From a5cca7d534016f32882434308790d72c16c78a82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zealar <Zealar@users.noreply.github.com> Date: Wed, 12 Nov 2014 00:37:33 +0200 Subject: [PATCH] DataPack for : Core L2J/L2J_Server@2d6af28bc61162a76d37f74e529e922c9c76f446 --- .../game/data/stats/items/00000-00099.xml | 696 ++++---- .../game/data/stats/items/00100-00199.xml | 1040 ++++++------ .../game/data/stats/items/00200-00299.xml | 1274 +++++++-------- .../game/data/stats/items/00300-00399.xml | 774 ++++----- .../game/data/stats/items/00400-00499.xml | 496 +++--- .../game/data/stats/items/00500-00599.xml | 400 ++--- .../game/data/stats/items/00600-00699.xml | 538 +++---- .../game/data/stats/items/00700-00799.xml | 134 +- .../game/data/stats/items/00800-00899.xml | 218 +-- .../game/data/stats/items/00900-00999.xml | 212 +-- .../game/data/stats/items/01000-01099.xml | 2 +- .../game/data/stats/items/01100-01199.xml | 98 +- .../game/data/stats/items/01200-01299.xml | 50 +- 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.../game/data/stats/skills/23100-23199.xml | 12 +- .../game/data/stats/skills/23200-23299.xml | 320 ++-- .../game/data/stats/skills/23300-23399.xml | 18 +- .../game/data/stats/skills/26000-26099.xml | 56 +- L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/items.xsd | 26 +- .../dist/game/data/xsd/optionsData.xsd | 17 +- L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/skills.xsd | 129 +- 471 files changed, 77150 insertions(+), 77060 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00000-00099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00000-00099.xml index 1bf26ce696..7aaebb9d35 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00000-00099.xml @@ -15,10 +15,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="8" 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stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="4" type="Weapon" name="Club"> @@ -78,11 +78,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="8" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="5" type="Weapon" name="Mace"> @@ -100,11 +100,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="6" type="Weapon" name="Apprentice's Wand"> @@ -126,11 +126,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="7" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="7" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="7" type="Weapon" name="Apprentice's Rod"> @@ -149,11 +149,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="6" /> + <set stat="mAtk" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8" type="Weapon" name="Willow Staff"> @@ -172,11 +172,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="13" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9" type="Weapon" name="Cedar Staff"> @@ -195,11 +195,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="18" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="18" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="10" type="Weapon" name="Dagger"> @@ -220,11 +220,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11" type="Weapon" name="Bone Dagger"> @@ -242,11 +242,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="7" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="7" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12" type="Weapon" name="Knife"> @@ -264,11 +264,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="13" type="Weapon" name="Short Bow"> @@ -288,11 +288,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="14" type="Weapon" name="Bow"> @@ -312,11 +312,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="23" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="23" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15" type="Weapon" name="Short Spear"> @@ -335,11 +335,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16" type="Weapon" name="Great Spear"> @@ -358,11 +358,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="17" type="EtcItem" name="Wooden Arrow"> @@ -388,9 +388,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="47" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="47" /> </for> </item> <item id="19" type="Armor" name="Small Shield"> @@ -405,9 +405,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="56" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="56" /> </for> </item> <item id="20" type="Armor" name="Buckler"> @@ -422,9 +422,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="67" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="67" /> </for> </item> <item id="21" type="Armor" name="Shirt"> @@ -437,7 +437,7 @@ <set name="weight" val="4830" /> <set name="price" val="113" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="22" type="Armor" name="Leather Shirt"> @@ -450,7 +450,7 @@ <set name="weight" val="4830" /> <set name="price" val="1870" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="23" type="Armor" name="Wooden Breastplate"> @@ -463,7 +463,7 @@ <set name="weight" val="4820" /> <set name="price" val="6120" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="47" /> + <add order="0" stat="pDef" val="47" /> </for> </item> <item id="24" type="Armor" name="Bone Breastplate"> @@ -476,7 +476,7 @@ <set name="weight" val="4770" /> <set name="price" val="15600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="50" /> + <add order="0" stat="pDef" val="50" /> </for> </item> <item id="25" type="Armor" name="Piece Bone Breastplate"> @@ -492,7 +492,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="26" type="Armor" name="Bronze Breastplate"> @@ -508,7 +508,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="27" type="Armor" name="Hard Leather Shirt"> @@ -521,7 +521,7 @@ <set name="weight" val="4720" /> <set name="price" val="28400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> </for> </item> <item id="28" type="Armor" name="Pants"> @@ -534,7 +534,7 @@ <set name="weight" val="1740" /> <set name="price" val="71" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> </for> </item> <item id="29" type="Armor" name="Leather Pants"> @@ -547,7 +547,7 @@ <set name="weight" val="1730" /> <set name="price" val="1170" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="30" type="Armor" name="Hard Leather Pants"> @@ -560,7 +560,7 @@ <set name="weight" val="1700" /> <set name="price" val="3820" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="31" type="Armor" name="Bone Gaiters"> @@ -573,7 +573,7 @@ <set name="weight" val="1680" /> <set name="price" val="9770" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="32" type="Armor" name="Piece Bone Gaiters"> @@ -589,7 +589,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="33" type="Armor" name="Hard Leather Gaiters"> @@ -602,7 +602,7 @@ <set name="weight" val="1610" /> <set name="price" val="17700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="34" type="Armor" name="Bronze Gaiters"> @@ -618,7 +618,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="35" type="Armor" name="Cloth Shoes"> @@ -630,7 +630,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="36" type="Armor" name="Leather Sandals"> @@ -642,7 +642,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="37" type="Armor" name="Leather Shoes"> @@ -654,7 +654,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="2040" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> </for> </item> <item id="38" type="Armor" name="Low Boots"> @@ -666,7 +666,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="5210" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> </for> </item> <item id="39" type="Armor" name="Boots"> @@ -678,7 +678,7 @@ <set name="weight" val="1310" /> <set name="price" val="9500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="40" type="Armor" name="Leather Boots"> @@ -693,8 +693,8 @@ <set name="price" val="16100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="41" type="Armor" name="Cloth Cap"> @@ -706,7 +706,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="42" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> </for> </item> <item id="42" type="Armor" name="Leather Cap"> @@ -718,7 +718,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> </for> </item> <item id="43" type="Armor" name="Wooden Helmet"> @@ -730,7 +730,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="3060" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> </for> </item> <item id="44" type="Armor" name="Leather Helmet"> @@ -742,7 +742,7 @@ <set name="weight" val="650" /> <set name="price" val="7820" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> </for> </item> <item id="45" type="Armor" name="Bone Helmet"> @@ -757,8 +757,8 @@ <set name="price" val="24100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="46" type="Armor" name="Bronze Helmet"> @@ -773,8 +773,8 @@ <set name="price" val="38400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="47" type="Armor" name="Helmet"> @@ -789,8 +789,8 @@ <set name="price" val="58600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="48" type="Armor" name="Short Gloves"> @@ -802,7 +802,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="49" type="Armor" name="Gloves"> @@ -814,7 +814,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="2040" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> </for> </item> <item id="50" type="Armor" name="Leather Gloves"> @@ -826,7 +826,7 @@ <set name="weight" val="650" /> <set name="price" val="5210" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> </for> </item> <item id="51" type="Armor" name="Bracer"> @@ -838,7 +838,7 @@ <set name="weight" val="650" /> <set name="price" val="9500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="52" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword"> @@ -862,12 +862,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="53" type="EtcItem" name="(Not In Use)"> @@ -949,8 +949,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="59" type="Armor" name="Mithril Gaiters"> @@ -969,8 +969,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="60" type="Armor" name="Composite Armor"> @@ -989,8 +989,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="224" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="224" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="61" type="Armor" name="Mithril Plate Gloves"> @@ -1005,8 +1005,8 @@ <set name="price" val="75200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="62" type="Armor" name="Reinforced Mithril Boots"> @@ -1021,8 +1021,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="63" type="Armor" name="Gauntlets"> @@ -1037,8 +1037,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="64" type="Armor" name="Composite Boots"> @@ -1053,8 +1053,8 @@ <set name="price" val="188800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="65" type="EtcItem" name="Red Potion"> @@ -1086,10 +1086,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="17" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="67" type="Weapon" name="Orcish Sword"> @@ -1107,10 +1107,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="17" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="68" type="Weapon" name="Falchion"> @@ -1128,10 +1128,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="69" type="Weapon" name="Bastard Sword"> @@ -1153,12 +1153,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="70" type="Weapon" name="Claymore"> @@ -1180,12 +1180,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="71" type="Weapon" name="Flamberge"> @@ -1207,12 +1207,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="72" type="Weapon" name="Stormbringer"> @@ -1234,12 +1234,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="73" type="Weapon" name="Shamshir"> @@ -1261,12 +1261,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="74" type="Weapon" name="Katana"> @@ -1288,12 +1288,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="75" type="Weapon" name="Caliburs"> @@ -1315,12 +1315,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="76" type="Weapon" name="Sword of Delusion"> @@ -1342,12 +1342,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="77" type="Weapon" name="Tsurugi"> @@ -1369,12 +1369,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="78" type="Weapon" name="Great Sword"> @@ -1396,12 +1396,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="79" type="Weapon" name="Sword of Damascus"> @@ -1423,12 +1423,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="80" type="Weapon" name="Tallum Blade"> @@ -1450,12 +1450,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="81" type="Weapon" name="Dragon Slayer"> @@ -1477,12 +1477,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="82" type="Weapon" name="Gaz Blade"> @@ -1506,12 +1506,12 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="257" /> + <set stat="mAtk" val="124" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="83" type="Weapon" name="Sword of Magic"> @@ -1533,12 +1533,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="84" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword"> @@ -1560,12 +1560,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="85" type="Weapon" name="Phantom Sword"> @@ -1587,12 +1587,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="86" type="Weapon" name="Tomahawk"> @@ -1613,13 +1613,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="87" type="Weapon" name="Iron Hammer"> @@ -1637,11 +1637,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="88" type="Weapon" name="Morning Star"> @@ -1662,13 +1662,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="89" type="Weapon" name="Big Hammer"> @@ -1689,13 +1689,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="90" type="Weapon" name="Goat Head Staff"> @@ -1717,13 +1717,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="77" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="77" /> + <set stat="mAtk" val="69" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="91" type="Weapon" name="Heavy War Axe"> @@ -1744,13 +1744,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="92" type="Weapon" name="Sprite's Staff"> @@ -1772,13 +1772,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="93" type="Weapon" name="Winged Spear"> @@ -1800,13 +1800,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="94" type="Weapon" name="Bec de Corbin"> @@ -1828,13 +1828,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="95" type="Weapon" name="Poleaxe"> @@ -1856,13 +1856,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="96" type="Weapon" name="Scythe"> @@ -1884,13 +1884,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="97" type="Weapon" name="Lance"> @@ -1912,13 +1912,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="98" type="Weapon" name="Halberd"> @@ -1940,13 +1940,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="99" type="Weapon" name="Apprentice's Spellbook"> @@ -1965,10 +1965,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="9" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml index 9b011965dd..4b2c8160a7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml @@ -16,10 +16,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="101" type="Weapon" name="Scroll of Wisdom"> @@ -41,12 +41,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="102" type="Armor" name="Round Shield"> @@ -61,10 +61,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="79" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="79" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="103" type="Armor" name="Tower Shield"> @@ -82,10 +82,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="190" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="190" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="104" type="Armor" name="Shield of Victory"> @@ -103,10 +103,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="105" type="Armor" name="Implosion Shield"> @@ -124,10 +124,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="106" type="Armor" name="Dark Dragon Shield"> @@ -145,10 +145,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="107" type="Armor" name="Composite Shield"> @@ -166,10 +166,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="190" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="190" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="108" type="Armor" name="Masterpiece Shield"> @@ -187,10 +187,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="109" type="Armor" name="Shield of Solar Eclipse"> @@ -208,10 +208,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="110" type="Armor" name="Doom Shield"> @@ -229,10 +229,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="111" type="Armor" name="Shield of Pledge"> @@ -250,10 +250,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="112" type="Armor" name="Apprentice's Earring"> @@ -265,7 +265,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="38" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="11" /> + <add order="0" stat="mDef" val="11" /> </for> </item> <item id="113" type="Armor" name="Mystic's Earring"> @@ -277,7 +277,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="620" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="13" /> + <add order="0" stat="mDef" val="13" /> </for> </item> <item id="114" type="Armor" name="Earring of Strength"> @@ -289,7 +289,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="2700" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> </for> </item> <item id="115" type="Armor" name="Earring of Wisdom"> @@ -301,7 +301,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="2700" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> </for> </item> <item id="116" type="Armor" name="Magic Ring"> @@ -313,7 +313,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="25" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="117" type="Armor" name="Ring of Mana"> @@ -328,8 +328,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="118" type="Armor" name="Necklace of Magic"> @@ -341,7 +341,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="51" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="15" /> + <add order="0" stat="mDef" val="15" /> </for> </item> <item id="119" type="Armor" name="Necklace of Seal"> @@ -356,8 +356,8 @@ <set name="price" val="434400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="120" type="Weapon" name="Sword of Reflection"> @@ -375,10 +375,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="121" type="Weapon" name="Sword of Watershadow"> @@ -396,10 +396,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="122" type="Weapon" name="Handmade Sword"> @@ -417,10 +417,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="17" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="123" type="Weapon" name="Saber"> @@ -442,12 +442,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="124" type="Weapon" name="Two-Handed Sword"> @@ -469,12 +469,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="125" type="Weapon" name="Spinebone Sword"> @@ -496,12 +496,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="126" type="Weapon" name="Artisan's Sword"> @@ -523,12 +523,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="127" type="Weapon" name="Crimson Sword"> @@ -550,12 +550,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="128" type="Weapon" name="Knight's Sword"> @@ -577,12 +577,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="129" type="Weapon" name="Sword of Revolution"> @@ -604,12 +604,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="130" type="Weapon" name="Elven Sword"> @@ -631,12 +631,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="131" type="Weapon" name="Spirit Sword"> @@ -658,12 +658,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="132" type="Weapon" name="Sword of Limit"> @@ -685,12 +685,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="133" type="Weapon" name="Raid Sword"> @@ -712,12 +712,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="134" type="Weapon" name="Sword of Nightmare"> @@ -739,12 +739,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="135" type="Weapon" name="Samurai Longsword"> @@ -766,12 +766,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="136" type="EtcItem" name="(Not In Use)"> @@ -877,12 +877,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="143" type="Weapon" name="Sword of Mystic"> @@ -904,12 +904,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="144" type="Weapon" name="Sword of Occult"> @@ -931,12 +931,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="145" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death"> @@ -958,12 +958,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="146" type="Weapon" name="Ghoulbane"> @@ -985,12 +985,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="147" type="Weapon" name="Tear of Darkness"> @@ -1012,12 +1012,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="148" type="Weapon" name="Sword of Valhalla"> @@ -1039,12 +1039,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="149" type="Weapon" name="Sword of Life"> @@ -1066,12 +1066,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="150" type="Weapon" name="Elemental Sword"> @@ -1093,12 +1093,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="151" type="Weapon" name="Sword of Miracles"> @@ -1120,12 +1120,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="152" type="Weapon" name="Heavy Chisel"> @@ -1143,11 +1143,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="153" type="Weapon" name="Sigil"> @@ -1165,11 +1165,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="12" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="154" type="Weapon" name="Dwarven Mace"> @@ -1187,11 +1187,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="17" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="155" type="Weapon" name="Flanged Mace"> @@ -1209,11 +1209,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="156" type="Weapon" name="Hand Axe"> @@ -1234,13 +1234,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="157" type="Weapon" name="Spiked Club"> @@ -1261,13 +1261,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="158" type="Weapon" name="Tarbar"> @@ -1288,13 +1288,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="159" type="Weapon" name="Bonebreaker"> @@ -1315,13 +1315,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="160" type="Weapon" name="Battle Axe"> @@ -1342,13 +1342,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="161" type="Weapon" name="Silver Axe"> @@ -1369,13 +1369,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="162" type="Weapon" name="War Axe"> @@ -1396,13 +1396,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="163" type="EtcItem" name="(Not In Use)"> @@ -1437,13 +1437,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="165" type="Weapon" name="Yablonski's Hammer"> @@ -1464,13 +1464,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="166" type="Weapon" name="Heavy Mace"> @@ -1491,13 +1491,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="167" type="Weapon" name="Scalpel"> @@ -1518,13 +1518,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="168" type="Weapon" name="Work Hammer"> @@ -1545,13 +1545,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="169" type="Weapon" name="Skull Breaker"> @@ -1572,13 +1572,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="170" type="EtcItem" name="Sudden Agathion 7-Day Pack (Event)"> @@ -1613,13 +1613,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="172" type="Weapon" name="Heavy Bone Club"> @@ -1640,13 +1640,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="173" type="Weapon" name="Skull Graver"> @@ -1667,13 +1667,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="174" type="Weapon" name="Nirvana Axe"> @@ -1695,13 +1695,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="175" type="Weapon" name="Art of Battle Axe"> @@ -1722,13 +1722,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="176" type="Weapon" name="Apprentice's Staff"> @@ -1747,11 +1747,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="23" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="23" /> + <set stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="177" type="Weapon" name="Mage Staff"> @@ -1770,11 +1770,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="30" /> + <set stat="mAtk" val="31" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="178" type="Weapon" name="Bone Staff"> @@ -1796,13 +1796,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="39" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="179" type="Weapon" name="Mace of Prayer"> @@ -1824,13 +1824,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="180" type="Weapon" name="Mace of Judgment"> @@ -1852,13 +1852,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="181" type="Weapon" name="Mace of Miracle"> @@ -1880,13 +1880,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="182" type="Weapon" name="Doom Hammer"> @@ -1908,13 +1908,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="183" type="Weapon" name="Mystic Staff"> @@ -1936,13 +1936,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="184" type="Weapon" name="Conjuror's Staff"> @@ -1964,13 +1964,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="185" type="Weapon" name="Staff of Mana"> @@ -1992,13 +1992,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="186" type="Weapon" name="Staff of Magic"> @@ -2020,13 +2020,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="57" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="57" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="187" type="Weapon" name="Atuba Hammer"> @@ -2048,13 +2048,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="188" type="Weapon" name="Ghost Staff"> @@ -2076,13 +2076,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="189" type="Weapon" name="Staff of Life"> @@ -2104,13 +2104,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="190" type="Weapon" name="Atuba Mace"> @@ -2132,13 +2132,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="191" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer"> @@ -2160,13 +2160,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="192" type="Weapon" name="Crystal Staff"> @@ -2188,13 +2188,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="193" type="Weapon" name="Stick of Faith"> @@ -2216,13 +2216,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="194" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe"> @@ -2244,13 +2244,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="195" type="Weapon" name="Cursed Staff"> @@ -2272,13 +2272,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="196" type="Weapon" name="Stick of Eternity"> @@ -2300,13 +2300,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="197" type="Weapon" name="Paradia Staff"> @@ -2328,13 +2328,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="198" type="Weapon" name="Inferno Staff"> @@ -2356,13 +2356,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="199" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer"> @@ -2384,13 +2384,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml index b004754b25..233f5b01f8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml @@ -19,13 +19,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="201" type="Weapon" name="Club of Nature"> @@ -47,13 +47,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="202" type="Weapon" name="Mace of Underworld"> @@ -75,13 +75,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="203" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe"> @@ -103,13 +103,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="204" type="Weapon" name="Deadman's Staff"> @@ -131,13 +131,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="205" type="Weapon" name="Ghoul's Staff"> @@ -159,13 +159,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="206" type="Weapon" name="Demon's Staff"> @@ -187,13 +187,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="207" type="Weapon" name="Staff of Phantom"> @@ -215,13 +215,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="208" type="Weapon" name="Staff of Seal"> @@ -243,13 +243,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="209" type="Weapon" name="Divine Staff"> @@ -271,13 +271,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="210" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits"> @@ -299,13 +299,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="211" type="Weapon" name="Staff of Nobility"> @@ -327,13 +327,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="212" type="Weapon" name="Dasparion's Staff"> @@ -355,13 +355,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="213" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree"> @@ -383,13 +383,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="214" type="Weapon" name="The Staff"> @@ -411,13 +411,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="215" type="Weapon" name="Doom Dagger"> @@ -435,11 +435,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="216" type="Weapon" name="Dirk"> @@ -457,11 +457,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="15" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="15" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="217" type="Weapon" name="Shining Knife"> @@ -479,11 +479,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="218" type="Weapon" name="Throwing Knife"> @@ -501,11 +501,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="219" type="Weapon" name="Sword Breaker"> @@ -523,11 +523,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="27" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="220" type="Weapon" name="Crafted Dagger"> @@ -548,13 +548,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="35" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="221" type="Weapon" name="Assassin Knife"> @@ -575,13 +575,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="35" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="222" type="Weapon" name="Poniard Dagger"> @@ -602,13 +602,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="223" type="Weapon" name="Kukuri"> @@ -629,13 +629,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="56" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="224" type="Weapon" name="Maingauche"> @@ -656,13 +656,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="225" type="Weapon" name="Mithril Dagger"> @@ -683,13 +683,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="226" type="Weapon" name="Cursed Dagger"> @@ -710,13 +710,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="227" type="Weapon" name="Stiletto"> @@ -737,13 +737,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="228" type="Weapon" name="Crystal Dagger"> @@ -764,13 +764,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="229" type="Weapon" name="Kris"> @@ -791,13 +791,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="230" type="Weapon" name="Wolverine Needle"> @@ -818,13 +818,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="231" type="Weapon" name="Grace Dagger"> @@ -845,13 +845,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="232" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger"> @@ -872,13 +872,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="233" type="Weapon" name="Dark Screamer"> @@ -899,13 +899,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="234" type="Weapon" name="Demon's Dagger"> @@ -926,13 +926,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="235" type="Weapon" name="Bloody Orchid"> @@ -953,13 +953,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="236" type="Weapon" name="Soul Separator"> @@ -980,13 +980,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="237" type="Weapon" name="Dragon's Tooth"> @@ -1007,13 +1007,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="238" type="Weapon" name="Dagger of Mana"> @@ -1035,13 +1035,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="239" type="Weapon" name="Mystic Knife"> @@ -1063,13 +1063,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="240" type="Weapon" name="Conjurer's Knife"> @@ -1091,13 +1091,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="241" type="Weapon" name="Shilen Knife"> @@ -1119,13 +1119,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="242" type="Weapon" name="Soulfire Dirk"> @@ -1147,13 +1147,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="243" type="Weapon" name="Hell Knife"> @@ -1175,13 +1175,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="244" type="Weapon" name="Elven Fighter Fist"> @@ -1195,9 +1195,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="22" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="245" type="Weapon" name="Dark Fighter Fist"> @@ -1211,9 +1211,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="33" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="246" type="Weapon" name="Human Fighter Fist"> @@ -1227,9 +1227,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="44" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="247" type="Weapon" name="Dwarven Fighter Fist"> @@ -1243,9 +1243,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="56" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="248" type="Weapon" name="Orc Fighter Fist"> @@ -1259,9 +1259,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="67" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="249" type="Weapon" name="Elven Mystic Fist"> @@ -1275,9 +1275,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="11" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="250" type="Weapon" name="Dark Mystic Fist"> @@ -1291,9 +1291,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="22" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="251" type="Weapon" name="Human Mystic Fist"> @@ -1307,9 +1307,9 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="33" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="252" type="Weapon" name="Orc Shaman Fist"> @@ -1323,8 +1323,8 @@ <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="price" val="44" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="253" type="Weapon" name="Spiked Gloves"> @@ -1342,11 +1342,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="254" type="Weapon" name="Iron Gloves"> @@ -1364,11 +1364,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="255" type="Weapon" name="Fox Claw Gloves"> @@ -1386,11 +1386,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="256" type="Weapon" name="Cestus"> @@ -1408,11 +1408,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="29" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="29" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="257" type="Weapon" name="Viper Fang"> @@ -1430,11 +1430,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="38" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="258" type="Weapon" name="Bagh-Nakh"> @@ -1455,13 +1455,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="259" type="Weapon" name="Single-Edged Jamadhr"> @@ -1482,13 +1482,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="260" type="Weapon" name="Triple-Edged Jamadhr"> @@ -1509,13 +1509,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="261" type="Weapon" name="Bich'Hwa"> @@ -1536,13 +1536,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="262" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr"> @@ -1563,13 +1563,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="263" type="Weapon" name="Chakram"> @@ -1590,13 +1590,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="264" type="Weapon" name="Pata"> @@ -1617,13 +1617,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="265" type="Weapon" name="Fisted Blade"> @@ -1644,13 +1644,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="266" type="Weapon" name="Great Pata"> @@ -1671,13 +1671,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="267" type="Weapon" name="Arthro Nail"> @@ -1698,13 +1698,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="268" type="Weapon" name="Bellion Cestus"> @@ -1725,13 +1725,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="269" type="Weapon" name="Blood Tornado"> @@ -1752,13 +1752,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="270" type="Weapon" name="Dragon Grinder"> @@ -1779,13 +1779,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="271" type="Weapon" name="Hunting Bow"> @@ -1805,11 +1805,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="34" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="34" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="272" type="Weapon" name="Forest Bow"> @@ -1829,11 +1829,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="273" type="Weapon" name="Composite Bow"> @@ -1853,11 +1853,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="274" type="Weapon" name="Reinforced Bow"> @@ -1881,13 +1881,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="82" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="82" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="275" type="Weapon" name="Long Bow"> @@ -1911,13 +1911,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="114" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="276" type="Weapon" name="Elven Bow"> @@ -1941,13 +1941,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="277" type="Weapon" name="Dark Elven Bow"> @@ -1971,13 +1971,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="278" type="Weapon" name="Gastraphetes"> @@ -2001,13 +2001,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="132" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="279" type="Weapon" name="Reinforced Long Bow"> @@ -2031,13 +2031,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="179" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="179" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="280" type="Weapon" name="Light Crossbow"> @@ -2061,13 +2061,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="281" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow"> @@ -2091,13 +2091,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="282" type="Weapon" name="Elemental Bow"> @@ -2121,13 +2121,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="283" type="Weapon" name="Akat Long Bow"> @@ -2151,13 +2151,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="284" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow"> @@ -2181,13 +2181,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="285" type="Weapon" name="Noble Elven Bow"> @@ -2211,13 +2211,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="252" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="252" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="286" type="Weapon" name="Eminence Bow"> @@ -2241,13 +2241,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="287" type="Weapon" name="Bow of Peril"> @@ -2271,13 +2271,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="288" type="Weapon" name="Carnage Bow"> @@ -2301,13 +2301,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="289" type="Weapon" name="Soul Bow"> @@ -2331,13 +2331,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="290" type="Weapon" name="The Bow"> @@ -2360,13 +2360,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="519" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="519" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="291" type="Weapon" name="Trident"> @@ -2388,13 +2388,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="292" type="Weapon" name="Pike"> @@ -2416,13 +2416,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="293" type="Weapon" name="War Hammer"> @@ -2444,13 +2444,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="294" type="Weapon" name="War Pick"> @@ -2472,13 +2472,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="295" type="Weapon" name="Dwarven Trident"> @@ -2500,13 +2500,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="296" type="Weapon" name="Dwarven Pike"> @@ -2528,13 +2528,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="297" type="Weapon" name="Glaive"> @@ -2556,13 +2556,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="298" type="Weapon" name="Orcish Glaive"> @@ -2584,13 +2584,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="299" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe"> @@ -2612,13 +2612,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml index f04374a7fc..0b833d13e4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml @@ -19,13 +19,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="301" type="Weapon" name="Scorpion"> @@ -47,13 +47,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="302" type="Weapon" name="Body Slasher"> @@ -75,13 +75,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="303" type="Weapon" name="Widow Maker"> @@ -103,13 +103,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="304" type="Weapon" name="Orcish Halberd"> @@ -131,13 +131,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="219" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="109" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="219" /> + <set stat="mAtk" val="109" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="305" type="Weapon" name="Tallum Glaive"> @@ -159,13 +159,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="306" type="Weapon" name="Dragon Claw Axe"> @@ -187,13 +187,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="307" type="Weapon" name="Aurakyria Lance"> @@ -216,13 +216,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="269" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="128" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="269" /> + <set stat="mAtk" val="128" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="308" type="Weapon" name="Buffalo's Horn"> @@ -241,10 +241,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="6" /> + <set stat="mAtk" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="309" type="Weapon" name="Tears of Eva"> @@ -263,10 +263,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="19" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="19" /> + <set stat="mAtk" val="22" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="310" type="Weapon" name="Relic of the Saints"> @@ -285,10 +285,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="19" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="19" /> + <set stat="mAtk" val="22" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="311" type="Weapon" name="Crucifix of Blessing"> @@ -307,10 +307,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="312" type="Weapon" name="Branch of Life"> @@ -332,12 +332,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="313" type="Weapon" name="Temptation of Abyss"> @@ -359,12 +359,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="314" type="Weapon" name="Proof of Revenge"> @@ -386,12 +386,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="315" type="Weapon" name="Divine Tome"> @@ -413,12 +413,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="316" type="Weapon" name="Sage's Blood"> @@ -440,12 +440,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="317" type="Weapon" name="Tome of Blood"> @@ -467,12 +467,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="318" type="Weapon" name="Crucifix of Blood"> @@ -494,12 +494,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="319" type="Weapon" name="Eye of Infinity"> @@ -521,12 +521,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="320" type="Weapon" name="Blue Crystal Skull"> @@ -548,12 +548,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="67" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="66" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="67" /> + <set stat="mAtk" val="66" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="321" type="Weapon" name="Demon Fangs"> @@ -575,12 +575,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="67" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="66" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="67" /> + <set stat="mAtk" val="66" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="322" type="Weapon" name="Vajra Wands"> @@ -602,12 +602,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="323" type="Weapon" name="Ancient Reagent"> @@ -629,12 +629,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="324" type="Weapon" name="Tears of Fairy"> @@ -656,12 +656,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="98" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="98" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="325" type="Weapon" name="Horn of Glory"> @@ -683,12 +683,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="98" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="98" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="326" type="Weapon" name="Heathen's Book"> @@ -710,12 +710,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="327" type="Weapon" name="Hex Doll"> @@ -737,12 +737,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="328" type="Weapon" name="Candle of Wisdom"> @@ -764,12 +764,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="329" type="Weapon" name="Blessed Branch"> @@ -791,12 +791,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="330" type="Weapon" name="Phoenix Feather"> @@ -818,12 +818,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="331" type="Weapon" name="Cerberus Eye"> @@ -845,12 +845,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="332" type="Weapon" name="Scroll of Destruction"> @@ -872,12 +872,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="333" type="Weapon" name="Claws of Black Dragon"> @@ -899,12 +899,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="334" type="Weapon" name="Three Eyed Crow's Feather"> @@ -926,12 +926,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="335" type="Weapon" name="Soul Crystal"> @@ -953,12 +953,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="336" type="Weapon" name="Scroll of Mana"> @@ -980,12 +980,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="337" type="Weapon" name="Scroll of Massacre"> @@ -1007,12 +1007,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="338" type="Weapon" name="Wyvern's Skull"> @@ -1034,12 +1034,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="339" type="Weapon" name="Blood Crystal"> @@ -1061,12 +1061,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="340" type="Weapon" name="Unicorn's Horn"> @@ -1088,12 +1088,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="341" type="Weapon" name="Forgotten Tome"> @@ -1115,12 +1115,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="342" type="Weapon" name="Enchanted Flute"> @@ -1142,12 +1142,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="343" type="Weapon" name="Headless Arrow"> @@ -1169,12 +1169,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="344" type="Weapon" name="Proof of Overlord"> @@ -1196,12 +1196,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="345" type="Weapon" name="Deathbringer Sword"> @@ -1223,12 +1223,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="346" type="Weapon" name="Tears of Fallen Angel"> @@ -1250,12 +1250,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="347" type="Armor" name="Ring Mail Breastplate"> @@ -1274,8 +1274,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="348" type="Armor" name="Scale Mail"> @@ -1294,8 +1294,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="349" type="Armor" name="Compound Scale Mail"> @@ -1314,8 +1314,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="350" type="Armor" name="Dwarven Scale Mail"> @@ -1334,8 +1334,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="351" type="Armor" name="Blast Plate"> @@ -1354,8 +1354,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="97" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="97" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="352" type="Armor" name="Brigandine Tunic"> @@ -1374,8 +1374,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="103" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="103" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="353" type="Armor" name="Half Plate Armor"> @@ -1394,8 +1394,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="354" type="Armor" name="Chain Mail Shirt"> @@ -1414,8 +1414,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="120" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="120" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="355" type="Armor" name="Dwarven Chain Mail Shirt"> @@ -1434,8 +1434,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="129" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="129" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="356" type="Armor" name="Full Plate Armor"> @@ -1454,8 +1454,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="239" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="239" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="357" type="Armor" name="Zubei's Breastplate"> @@ -1474,8 +1474,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="358" type="Armor" name="Blue Wolf Breastplate"> @@ -1494,8 +1494,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="359" type="Armor" name="Shining Dragon Armor"> @@ -1511,8 +1511,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="360" type="Armor" name="Armor of Victory"> @@ -1528,8 +1528,8 @@ <set name="price" val="2475000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="175" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="175" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="361" type="Armor" name="Breastplate of Valor"> @@ -1545,8 +1545,8 @@ <set name="price" val="3562000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="185" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="185" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="362" type="Armor" name="Glorious Armor"> @@ -1562,8 +1562,8 @@ <set name="price" val="4022000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="363" type="Armor" name="Red Flame Armor"> @@ -1579,8 +1579,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="364" type="Armor" name="Elven Crystal Breastplate"> @@ -1596,8 +1596,8 @@ <set name="price" val="2475000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="175" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="175" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="365" type="Armor" name="Dark Crystal Breastplate"> @@ -1616,8 +1616,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="366" type="Armor" name="Implosion Armor"> @@ -1633,8 +1633,8 @@ <set name="price" val="4022000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="367" type="Armor" name="Dark Dragon Armor"> @@ -1650,8 +1650,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="368" type="Armor" name="Elven Vagian Armor"> @@ -1667,8 +1667,8 @@ <set name="price" val="4022000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="369" type="Armor" name="Dark Vagian Armor"> @@ -1684,8 +1684,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="370" type="Armor" name="Complete Set of Plate Armor"> @@ -1701,8 +1701,8 @@ <set name="price" val="4022000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="371" type="Armor" name="Hell Plate"> @@ -1718,8 +1718,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="372" type="Armor" name="Art of Plate"> @@ -1735,8 +1735,8 @@ <set name="price" val="4022000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="373" type="Armor" name="Masterpiece Armor"> @@ -1752,8 +1752,8 @@ <set name="price" val="5788000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="301" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="301" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="374" type="Armor" name="Armor of Nightmare"> @@ -1772,8 +1772,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="375" type="Armor" name="Dragon Scale Mail"> @@ -1792,8 +1792,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="198" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="198" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="376" type="Armor" name="Iron Plate Gaiters"> @@ -1812,8 +1812,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="377" type="Armor" name="Scale Gaiters"> @@ -1832,8 +1832,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="378" type="Armor" name="Compound Scale Gaiters"> @@ -1852,8 +1852,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="379" type="Armor" name="Dwarven Scale Gaiters"> @@ -1872,8 +1872,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="380" type="Armor" name="Plate Gaiters"> @@ -1892,8 +1892,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="381" type="Armor" name="Chain Gaiters"> @@ -1912,8 +1912,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="75" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="75" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="382" type="Armor" name="Dwarven Chain Gaiters"> @@ -1932,8 +1932,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="383" type="Armor" name="Zubei's Gaiters"> @@ -1952,8 +1952,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="384" type="Armor" name="Wolf Gaiters"> @@ -1969,8 +1969,8 @@ <set name="price" val="1547100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="109" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="109" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="385" type="Armor" name="Gaiters of Victory"> @@ -1986,8 +1986,8 @@ <set name="price" val="1547100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="109" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="109" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="386" type="Armor" name="Gaiters of Valor"> @@ -2003,8 +2003,8 @@ <set name="price" val="2226000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="116" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="116" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="387" type="Armor" name="Elven Crystal Gaiters"> @@ -2020,8 +2020,8 @@ <set name="price" val="1547100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="109" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="109" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="388" type="Armor" name="Dark Crystal Gaiters"> @@ -2040,8 +2040,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="389" type="Armor" name="Dragon Scale Gaiters"> @@ -2060,8 +2060,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="122" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="122" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="390" type="Armor" name="Cotton Shirt"> @@ -2074,7 +2074,7 @@ <set name="weight" val="4770" /> <set name="price" val="15600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="50" /> + <add order="0" stat="pDef" val="50" /> </for> </item> <item id="391" type="Armor" name="Puma Skin Shirt"> @@ -2090,8 +2090,8 @@ <set name="price" val="48200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="392" type="Armor" name="Lion Skin Shirt"> @@ -2107,8 +2107,8 @@ <set name="price" val="76900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="65" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="65" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="393" type="Armor" name="Mithril Banded Mail"> @@ -2124,8 +2124,8 @@ <set name="price" val="117000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="394" type="Armor" name="Reinforced Leather Shirt"> @@ -2141,8 +2141,8 @@ <set name="price" val="117000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="395" type="Armor" name="Manticore Skin Shirt"> @@ -2158,8 +2158,8 @@ <set name="price" val="172000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="396" type="Armor" name="Salamander Skin Mail"> @@ -2175,8 +2175,8 @@ <set name="price" val="366600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="397" type="Armor" name="Mithril Shirt"> @@ -2192,8 +2192,8 @@ <set name="price" val="291000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="90" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="90" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="398" type="Armor" name="Plated Leather"> @@ -2209,8 +2209,8 @@ <set name="price" val="343000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="94" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="94" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="399" type="Armor" name="Rind Leather Armor"> @@ -2226,8 +2226,8 @@ <set name="price" val="372000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="97" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="97" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml index a8a7e5b2ce..387f4db237 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml @@ -13,8 +13,8 @@ <set name="price" val="635000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="401" type="Armor" name="Drake Leather Armor"> @@ -30,8 +30,8 @@ <set name="price" val="1341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="179" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="179" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="402" type="Armor" name="Chain Mail of Silence"> @@ -47,8 +47,8 @@ <set name="price" val="3017000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="213" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="213" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="403" type="Armor" name="Gust Chain Mail"> @@ -64,8 +64,8 @@ <set name="price" val="4341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="225" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="404" type="Armor" name="Prairie Leather Armor"> @@ -81,8 +81,8 @@ <set name="price" val="1857000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="131" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="131" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="405" type="Armor" name="Leather Armor of Underworld"> @@ -98,8 +98,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="406" type="Armor" name="Leather Armor of Concentration"> @@ -115,8 +115,8 @@ <set name="price" val="3017000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="213" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="213" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="407" type="Armor" name="Ace's Leather Armor"> @@ -132,8 +132,8 @@ <set name="price" val="4341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="225" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="408" type="Armor" name="Guardian's Leather Armor"> @@ -149,8 +149,8 @@ <set name="price" val="1857000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="131" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="131" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="409" type="Armor" name="Marksman's Leather Armor"> @@ -166,8 +166,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="410" type="Armor" name="Unicorn Leather Armor"> @@ -183,8 +183,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="238" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="238" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="411" type="Armor" name="Dragon Leather Armor"> @@ -203,8 +203,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="237" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="237" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="412" type="Armor" name="Cotton Pants"> @@ -217,7 +217,7 @@ <set name="weight" val="1630" /> <set name="price" val="9770" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="413" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters"> @@ -233,8 +233,8 @@ <set name="price" val="30100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="414" type="Armor" name="Lion Skin Gaiters"> @@ -250,8 +250,8 @@ <set name="price" val="48000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="415" type="Armor" name="Mithril Banded Gaiters"> @@ -267,8 +267,8 @@ <set name="price" val="73200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="416" type="Armor" name="Reinforced Leather Gaiters"> @@ -284,8 +284,8 @@ <set name="price" val="73200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="417" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters"> @@ -301,8 +301,8 @@ <set name="price" val="107700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="418" type="Armor" name="Plated Leather Gaiters"> @@ -318,8 +318,8 @@ <set name="price" val="214500" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="59" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="59" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="419" type="Armor" name="Rind Leather Gaiters"> @@ -335,8 +335,8 @@ <set name="price" val="232300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="420" type="Armor" name="Theca Leather Gaiters"> @@ -352,8 +352,8 @@ <set name="price" val="396700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="421" type="Armor" name="Prairie Leather Gaiters"> @@ -369,8 +369,8 @@ <set name="price" val="1160300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="82" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="82" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="422" type="Armor" name="Gaiters of Underworld"> @@ -386,8 +386,8 @@ <set name="price" val="1670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="423" type="Armor" name="Guardian's Leather Gaiters"> @@ -403,8 +403,8 @@ <set name="price" val="1160300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="82" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="82" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="424" type="Armor" name="Marksman's Leather Gaiters"> @@ -420,8 +420,8 @@ <set name="price" val="1670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="425" type="Armor" name="Apprentice's Tunic"> @@ -440,8 +440,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <add stat="maxMp" val="19" /> </for> </item> <item id="426" type="Armor" name="Tunic"> @@ -457,8 +457,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="24" /> </for> </item> <item id="427" type="Armor" name="Cotton Robe"> @@ -471,8 +471,8 @@ <set name="weight" val="2750" /> <set name="price" val="3040" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="35" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="35" /> + <add stat="maxMp" val="61" /> </for> </item> <item id="428" type="Armor" name="Feriotic Tunic"> @@ -488,8 +488,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <add stat="maxMp" val="38" /> </for> </item> <item id="429" type="Armor" name="Leather Tunic"> @@ -505,8 +505,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> + <add stat="maxMp" val="52" /> </for> </item> <item id="430" type="Armor" name="Robe of Devotion"> @@ -519,8 +519,8 @@ <set name="weight" val="2650" /> <set name="price" val="25400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="109" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="109" /> </for> </item> <item id="431" type="Armor" name="Robe of Magic"> @@ -533,8 +533,8 @@ <set name="weight" val="2600" /> <set name="price" val="46090" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="140" /> + <add order="0" stat="pDef" val="56" /> + <add stat="maxMp" val="140" /> </for> </item> <item id="432" type="Armor" name="Cursed Tunic"> @@ -553,9 +553,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="106" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <add stat="maxMp" val="106" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="433" type="Armor" name="Elven Tunic"> @@ -574,9 +574,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="434" type="Armor" name="White Tunic"> @@ -595,9 +595,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="435" type="Armor" name="Mystic's Tunic"> @@ -616,9 +616,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="436" type="Armor" name="Tunic of Knowledge"> @@ -637,9 +637,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="147" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="147" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="437" type="Armor" name="Mithril Tunic"> @@ -658,9 +658,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="438" type="Armor" name="Sage's Rag"> @@ -679,9 +679,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="90" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="320" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="90" /> + <add stat="maxMp" val="320" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="439" type="Armor" name="Karmian Tunic"> @@ -700,9 +700,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="225" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="225" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="440" type="Armor" name="Robe of Seal"> @@ -721,9 +721,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="413" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="105" /> + <add stat="maxMp" val="413" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="441" type="Armor" name="Demon's Tunic"> @@ -742,9 +742,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="284" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <add stat="maxMp" val="284" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="442" type="Armor" name="Divine Tunic"> @@ -763,9 +763,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="314" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="314" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="443" type="Armor" name="Tunic of Mana"> @@ -784,9 +784,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="444" type="Armor" name="Sage's Robe"> @@ -805,9 +805,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="150" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="150" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="445" type="Armor" name="Paradia Tunic"> @@ -826,9 +826,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="446" type="Armor" name="Inferno Tunic"> @@ -847,9 +847,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="447" type="Armor" name="Tunic of Solar Eclipse"> @@ -868,9 +868,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="448" type="Armor" name="Robe of Black Ore"> @@ -889,9 +889,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="150" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="150" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="449" type="Armor" name="Tunic of Summoning"> @@ -910,9 +910,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="450" type="Armor" name="Otherworldly Robe"> @@ -931,9 +931,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="150" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="150" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="451" type="Armor" name="Elemental Tunic"> @@ -952,9 +952,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="452" type="Armor" name="Tunic of Phantom"> @@ -973,9 +973,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="453" type="Armor" name="Tunic of Grace"> @@ -994,9 +994,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="454" type="Armor" name="Robe of Holy Spirit"> @@ -1015,9 +1015,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="150" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="150" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="455" type="Armor" name="Phoenix Tunic"> @@ -1036,9 +1036,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="456" type="Armor" name="Cerberus Tunic"> @@ -1057,9 +1057,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="457" type="Armor" name="Tunic of Aid"> @@ -1078,9 +1078,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="458" type="Armor" name="Robe of Blessing"> @@ -1099,9 +1099,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="150" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="150" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="459" type="Armor" name="Dasparion's Robe"> @@ -1120,9 +1120,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="158" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="158" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="460" type="Armor" name="The Robe"> @@ -1144,9 +1144,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="158" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="773" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="158" /> + <add stat="maxMp" val="773" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="461" type="Armor" name="Apprentice's Stockings"> @@ -1165,8 +1165,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <add stat="maxMp" val="10" /> </for> </item> <item id="462" type="Armor" name="Stockings"> @@ -1182,8 +1182,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <add stat="maxMp" val="15" /> </for> </item> <item id="463" type="Armor" name="Feriotic Stockings"> @@ -1199,8 +1199,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> </for> </item> <item id="464" type="Armor" name="Leather Stockings"> @@ -1216,8 +1216,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="465" type="Armor" name="Cursed Stockings"> @@ -1236,9 +1236,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <add stat="maxMp" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="466" type="Armor" name="Elven Stockings"> @@ -1257,9 +1257,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="467" type="Armor" name="Dark Stockings"> @@ -1278,9 +1278,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="468" type="Armor" name="Mystic's Stockings"> @@ -1299,9 +1299,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="469" type="Armor" name="Stockings of Knowledge"> @@ -1320,9 +1320,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="maxMp" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="470" type="Armor" name="Mithril Stockings"> @@ -1341,9 +1341,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="471" type="Armor" name="Karmian Stockings"> @@ -1362,9 +1362,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="141" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <add stat="maxMp" val="141" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="472" type="Armor" name="Demon's Stockings"> @@ -1383,9 +1383,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="177" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="177" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="473" type="Armor" name="Divine Stockings"> @@ -1404,9 +1404,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="196" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <add stat="maxMp" val="196" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="474" type="Armor" name="Stockings of Mana"> @@ -1425,9 +1425,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="475" type="Armor" name="Paradia Stockings"> @@ -1446,9 +1446,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="476" type="Armor" name="Inferno Stockings"> @@ -1467,9 +1467,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="477" type="Armor" name="Stockings of Solar Eclipse"> @@ -1488,9 +1488,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="478" type="Armor" name="Stockings of Summoning"> @@ -1509,9 +1509,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="479" type="Armor" name="Elemental Stockings"> @@ -1530,9 +1530,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="480" type="Armor" name="Stockings of Phantom"> @@ -1551,9 +1551,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="481" type="Armor" name="Stockings of Grace"> @@ -1572,9 +1572,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="482" type="Armor" name="Phoenix Stockings"> @@ -1593,9 +1593,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="483" type="Armor" name="Cerberus Stockings"> @@ -1614,9 +1614,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="484" type="Armor" name="Stockings of Aid"> @@ -1635,9 +1635,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="485" type="Armor" name="Tattoo of Power"> @@ -1650,8 +1650,8 @@ <set name="weight" val="4200" /> <set name="price" val="28400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="486" type="Armor" name="Tattoo of Fire"> @@ -1667,8 +1667,8 @@ <set name="price" val="117000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="487" type="Armor" name="Tattoo of Resolve"> @@ -1684,8 +1684,8 @@ <set name="price" val="117000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="488" type="Armor" name="Tattoo of Flame"> @@ -1701,8 +1701,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="489" type="Armor" name="Tattoo of Bravery"> @@ -1718,8 +1718,8 @@ <set name="price" val="825000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="490" type="Armor" name="Tattoo of Blood"> @@ -1735,8 +1735,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="132" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="132" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="491" type="Armor" name="Tattoo of Absolute"> @@ -1752,8 +1752,8 @@ <set name="price" val="4064000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="146" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="146" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="492" type="Armor" name="Tattoo of Soul"> @@ -1769,8 +1769,8 @@ <set name="price" val="76900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="65" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="65" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="493" type="Armor" name="Tattoo of Avadon"> @@ -1786,8 +1786,8 @@ <set name="price" val="1197000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="494" type="Armor" name="Tattoo of Doom"> @@ -1803,8 +1803,8 @@ <set name="price" val="1857000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="495" type="Armor" name="Tattoo of Pledge"> @@ -1820,8 +1820,8 @@ <set name="price" val="1197000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="124" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="124" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="496" type="Armor" name="Tattoo of Divine"> @@ -1837,8 +1837,8 @@ <set name="price" val="1857000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="131" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="131" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="497" type="Armor" name="Chain Helmet"> @@ -1853,8 +1853,8 @@ <set name="price" val="112800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="498" type="Armor" name="Steel Plate Helmet"> @@ -1869,8 +1869,8 @@ <set name="price" val="158200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="499" type="Armor" name="Mithril Helmet"> @@ -1885,8 +1885,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00500-00599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00500-00599.xml index f0b87cc42a..f05a5511d0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00500-00599.xml @@ -12,8 +12,8 @@ <set name="price" val="185800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="501" type="Armor" name="Armet"> @@ -28,8 +28,8 @@ <set name="price" val="795800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="502" type="Armor" name="Close Helmet"> @@ -44,8 +44,8 @@ <set name="price" val="1198000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="503" type="Armor" name="Zubei's Helmet"> @@ -60,8 +60,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="504" type="Armor" name="Dragon Helmet"> @@ -79,8 +79,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="505" type="Armor" name="Wolf Helmet"> @@ -95,8 +95,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="506" type="Armor" name="Shining Dragon Helmet"> @@ -111,8 +111,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="507" type="Armor" name="Helmet of Victory"> @@ -127,8 +127,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="508" type="Armor" name="Helmet of Valor"> @@ -143,8 +143,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="509" type="Armor" name="Glorious Helmet"> @@ -159,8 +159,8 @@ <set name="price" val="1566000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="65" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="65" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="510" type="Armor" name="Red Flame Helmet"> @@ -175,8 +175,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="511" type="Armor" name="Elven Crystal Helmet"> @@ -191,8 +191,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="512" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet"> @@ -207,8 +207,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="513" type="Armor" name="Implosion Helmet"> @@ -223,8 +223,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="514" type="Armor" name="Dark Dragon Helmet"> @@ -239,8 +239,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="515" type="Armor" name="Elven Vagian Helm"> @@ -255,8 +255,8 @@ <set name="price" val="1566000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="65" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="65" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="516" type="Armor" name="Dark Vagian Helm"> @@ -271,8 +271,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="517" type="Armor" name="Composite Helmet"> @@ -287,8 +287,8 @@ <set name="price" val="283200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="518" type="Armor" name="Hell Helm"> @@ -303,8 +303,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="519" type="Armor" name="Art of Helmet"> @@ -319,8 +319,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="520" type="Armor" name="Masterpiece Helm"> @@ -335,8 +335,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="521" type="Armor" name="Helmet of Silence"> @@ -351,8 +351,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="522" type="Armor" name="Gust Helmet"> @@ -367,8 +367,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="523" type="Armor" name="Prairie Helmet"> @@ -383,8 +383,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="524" type="Armor" name="Helm of Underworld"> @@ -399,8 +399,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="525" type="Armor" name="Helmet of Concentration"> @@ -415,8 +415,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="526" type="Armor" name="Ace's Helmet"> @@ -431,8 +431,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="527" type="Armor" name="Guardian's Helmet"> @@ -447,8 +447,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="528" type="Armor" name="Marksman Helmet"> @@ -463,8 +463,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="529" type="Armor" name="Cap of Mana"> @@ -479,8 +479,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="530" type="Armor" name="Sage's Cap"> @@ -495,8 +495,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="531" type="Armor" name="Paradia Hood"> @@ -511,8 +511,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="532" type="Armor" name="Inferno Hood"> @@ -527,8 +527,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="533" type="Armor" name="Hood of Solar Eclipse"> @@ -543,8 +543,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="534" type="Armor" name="Hood of Black Ore"> @@ -559,8 +559,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="535" type="Armor" name="Hood of Summoning"> @@ -575,8 +575,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="536" type="Armor" name="Otherworldly Hood"> @@ -591,8 +591,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="537" type="Armor" name="Elemental Hood"> @@ -607,8 +607,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="538" type="Armor" name="Hood of Phantom"> @@ -623,8 +623,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="539" type="Armor" name="Hood of Grace"> @@ -639,8 +639,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="540" type="Armor" name="Hood of Holy Spirit"> @@ -655,8 +655,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="541" type="Armor" name="Phoenix Hood"> @@ -671,8 +671,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="542" type="Armor" name="Cerberus Hood"> @@ -687,8 +687,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="543" type="Armor" name="Hood of Aid"> @@ -703,8 +703,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="544" type="Armor" name="Hood of Blessing"> @@ -719,8 +719,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="545" type="Armor" name="Flame Helm"> @@ -735,8 +735,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="546" type="Armor" name="Helm of Bravery"> @@ -751,8 +751,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="547" type="Armor" name="Tallum Helm"> @@ -767,8 +767,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="548" type="Armor" name="Absolute Helm"> @@ -783,8 +783,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="549" type="Armor" name="Helm of Avadon"> @@ -799,8 +799,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="550" type="Armor" name="Helm of Doom"> @@ -815,8 +815,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="551" type="Armor" name="Helmet of Pledge"> @@ -831,8 +831,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="552" type="Armor" name="Divine Helm"> @@ -847,8 +847,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="553" type="Armor" name="Iron Boots"> @@ -863,8 +863,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="554" type="Armor" name="Sealed Zubei's Boots"> @@ -879,8 +879,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="555" type="Armor" name="Dragon Boots"> @@ -898,8 +898,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="556" type="Armor" name="Wolf Boots"> @@ -914,8 +914,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="557" type="Armor" name="Shining Dragon Boots"> @@ -930,8 +930,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="558" type="Armor" name="Boots of Victory"> @@ -946,8 +946,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="559" type="Armor" name="Boots of Valor"> @@ -962,8 +962,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="560" type="Armor" name="Glorious Boots"> @@ -978,8 +978,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="561" type="Armor" name="Red Flame Boots"> @@ -994,8 +994,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="562" type="Armor" name="Elven Crystal Boots"> @@ -1010,8 +1010,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="563" type="Armor" name="Dark Crystal Boots"> @@ -1026,8 +1026,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="564" type="Armor" name="Implosion Boots"> @@ -1042,8 +1042,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="565" type="Armor" name="Dark Dragon Boots"> @@ -1058,8 +1058,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="566" type="Armor" name="Elven Vagian Boots"> @@ -1074,8 +1074,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="567" type="Armor" name="Dark Vagian Boots"> @@ -1090,8 +1090,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="568" type="Armor" name="_"> @@ -1106,8 +1106,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="569" type="Armor" name="Hell Boots"> @@ -1122,8 +1122,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="570" type="Armor" name="Art of Boots"> @@ -1138,8 +1138,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="571" type="Armor" name="Masterpiece Boots"> @@ -1154,8 +1154,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="572" type="Armor" name="Boots of Silence"> @@ -1170,8 +1170,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="573" type="Armor" name="Gust Boots"> @@ -1186,8 +1186,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="574" type="Armor" name="Prairie Boots"> @@ -1202,8 +1202,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="575" type="Armor" name="Boots of Underworld"> @@ -1218,8 +1218,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="576" type="Armor" name="Boots of Concentration"> @@ -1234,8 +1234,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="577" type="Armor" name="Ace's Boots"> @@ -1250,8 +1250,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="578" type="Armor" name="Guardian's Boots"> @@ -1266,8 +1266,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" 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<add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="582" type="Armor" name="Paradia Boots"> @@ -1330,8 +1330,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="583" type="Armor" name="Majestic Boots"> @@ -1346,8 +1346,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="584" type="Armor" name="Boots of Solar Eclipse"> @@ -1362,8 +1362,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" 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type="Armor" name="Square Shield"> @@ -514,10 +514,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="154" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="154" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="631" type="Armor" name="Eldarake"> @@ -535,10 +535,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="166" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="166" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="632" type="Armor" name="Knight's Shield"> @@ -556,10 +556,10 @@ <player 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val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="641" type="Armor" name="Dark Crystal Shield"> @@ -746,10 +746,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="642" type="Armor" name="Elven Vagian Shield"> @@ -767,10 +767,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="643" type="Armor" name="Dark Vagian Shield"> @@ -788,10 +788,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="644" type="Armor" name="Hell Shield"> @@ -809,10 +809,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="645" type="Armor" name="Art of Shield"> @@ -830,10 +830,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="646" type="Armor" name="Shield of Silence"> @@ -851,10 +851,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="647" type="Armor" name="Gust Shield"> @@ -872,10 +872,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="648" type="Armor" name="Prairie Shield"> @@ -893,10 +893,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="649" type="Armor" name="Shield of Underworld"> @@ -914,10 +914,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="650" type="Armor" name="Shield of Concentration"> @@ -935,10 +935,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="651" type="Armor" name="Ace's Shield"> @@ -956,10 +956,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="652" type="Armor" name="Guardian's Shield"> @@ -977,10 +977,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="653" type="Armor" name="Marksman Shield"> @@ -998,10 +998,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="654" type="Armor" name="Shield of Mana"> @@ -1019,10 +1019,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="655" type="Armor" name="Sage's Shield"> @@ -1040,10 +1040,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="656" type="Armor" name="Paradia Shield"> @@ -1061,10 +1061,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="657" type="Armor" name="Inferno Shield"> @@ -1082,10 +1082,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="658" type="Armor" name="Shield of Black Ore"> @@ -1103,10 +1103,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="659" type="Armor" name="Shield of Summoning"> @@ -1124,10 +1124,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="660" type="Armor" name="Otherworldly Shield"> @@ -1145,10 +1145,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="661" type="Armor" name="Elemental Shield"> @@ -1166,10 +1166,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="662" type="Armor" name="Shield of Phantom"> @@ -1187,10 +1187,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="663" type="Armor" name="Shield of Grace"> @@ -1208,10 +1208,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="664" type="Armor" name="Shield of Holy Spirit"> @@ -1229,10 +1229,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="665" type="Armor" name="Phoenix Shield"> @@ -1250,10 +1250,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="666" type="Armor" name="Cerberus Shield"> @@ -1271,10 +1271,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="667" type="Armor" name="Shield of Aid"> @@ -1292,10 +1292,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="668" type="Armor" name="Shield of Blessing"> @@ -1313,10 +1313,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="669" type="Armor" name="Flame Shield"> @@ -1334,10 +1334,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="670" type="Armor" name="Shield of Bravery"> @@ -1355,10 +1355,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="671" type="Armor" name="Blood Shield"> @@ -1376,10 +1376,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="672" type="Armor" name="Absolute Shield"> @@ -1397,10 +1397,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="673" type="Armor" name="Avadon Shield"> @@ -1418,10 +1418,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="674" type="Armor" name="Divine Shield"> @@ -1439,10 +1439,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="675" type="Armor" name="Silk Yarn Undergarment Set"> @@ -1454,7 +1454,7 @@ <set name="weight" val="170" /> <set name="price" val="1330" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="6" /> + <add order="0" stat="pDef" val="6" /> </for> </item> <item id="676" type="Armor" name="Pure White Undergarment Set"> @@ -1466,7 +1466,7 @@ <set name="weight" val="160" /> <set name="price" val="6150" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="677" type="Armor" name="One-Piece Swimsuit"> @@ -1481,8 +1481,8 @@ <set name="price" val="10400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="678" type="Armor" name="Bikini Set"> @@ -1497,8 +1497,8 @@ <set name="price" val="16700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="679" type="Armor" name="Cursed Undergarment Set"> @@ -1513,8 +1513,8 @@ <set name="price" val="25400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="680" type="Armor" name="Mithril Undergarment Set"> @@ -1529,8 +1529,8 @@ <set name="price" val="63100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="681" type="Armor" name="Fascination Undergarment Set"> @@ -1545,8 +1545,8 @@ <set name="price" val="80500" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="682" type="Armor" name="Demon's Undergarment Set"> @@ -1561,8 +1561,8 @@ <set name="price" val="179000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="683" type="Armor" name="Holy Undergarment Set"> @@ -1577,8 +1577,8 @@ <set name="price" val="402000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="684" type="Armor" name="Underwear of Rule"> @@ -1593,8 +1593,8 @@ <set name="price" val="880000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="685" type="Armor" name="Crystal Swimsuit Set"> @@ -1609,8 +1609,8 @@ <set name="price" val="1310000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="686" type="EtcItem" name="Chair"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml index fa34293fb2..b57782aa4c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml @@ -110,8 +110,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="50" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="75" /> + <add order="0" stat="mDef" val="50" /> + <add order="0" stat="pDef" val="75" /> </for> </item> <item id="710" type="EtcItem" name="Hard Leather Shirt"> @@ -125,8 +125,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="52" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="mDef" val="52" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="711" type="EtcItem" name="Piece Bone Breastplate"> @@ -140,8 +140,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="79" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="79" /> </for> </item> <item id="712" type="EtcItem" name="Half Plate Armor"> @@ -155,8 +155,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="56" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="81" /> + <add order="0" stat="mDef" val="56" /> + <add order="0" stat="pDef" val="81" /> </for> </item> <item id="713" type="EtcItem" name="Leather Pants"> @@ -170,8 +170,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="30" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> </for> </item> <item id="714" type="EtcItem" name="Hard Leather Pants"> @@ -185,8 +185,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="47" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="47" /> </for> </item> <item id="715" type="EtcItem" name="Piece Bone Gaiters"> @@ -200,8 +200,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="716" type="EtcItem" name="Plate Gaiters"> @@ -215,8 +215,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> </for> </item> <item id="717" type="EtcItem" name="Leather Gloves"> @@ -230,8 +230,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="20" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> + <add order="0" stat="mDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> </for> </item> <item id="718" type="EtcItem" name="Hard Leather Gloves"> @@ -245,8 +245,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="719" type="EtcItem" name="Crafted Leather Gloves"> @@ -260,8 +260,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="720" type="EtcItem" name="Reinforced Gloves"> @@ -275,8 +275,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="26" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="721" type="EtcItem" name="Leather Boots"> @@ -290,8 +290,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="20" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> + <add order="0" stat="mDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> </for> </item> <item id="722" type="EtcItem" name="Hard Leather Boots"> @@ -305,8 +305,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="723" type="EtcItem" name="Crafted Leather Boots"> @@ -320,8 +320,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="724" type="EtcItem" name="Reinforced Boots"> @@ -335,8 +335,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="26" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="725" type="EtcItem" name="Healing Drug"> @@ -533,10 +533,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="12" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="739" type="EtcItem" name="Broken Sword Handle"> @@ -598,10 +598,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="14" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="14" /> + <set stat="mAtk" val="11" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="744" type="Weapon" name="Staff of Sentinel"> @@ -620,11 +620,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="15" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="15" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="745" type="EtcItem" name="Cobendell Medicine"> @@ -665,11 +665,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="13" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="748" type="Weapon" name="Gallint's Oak Wand"> @@ -691,11 +691,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="11" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="749" type="Weapon" name="0"> @@ -715,13 +715,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="750" type="EtcItem" name="Kinship Crystal"> @@ -784,11 +784,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="14" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="14" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="755" type="EtcItem" name="Colleen's Letter"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00800-00899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00800-00899.xml index 8699e4368e..dd8cf18be7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00800-00899.xml @@ -504,7 +504,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="6840" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="19" /> + <add order="0" stat="mDef" val="19" /> </for> </item> <item id="846" type="Armor" name="Coral Earring"> @@ -516,7 +516,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="12300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="21" /> </for> </item> <item id="847" type="Armor" name="Red Crescent Earring"> @@ -531,8 +531,8 @@ <set name="price" val="20700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="848" type="Armor" name="Enchanted Earring"> @@ -547,8 +547,8 @@ <set name="price" val="32800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="849" type="Armor" name="Tiger's Eye Earring"> @@ -563,8 +563,8 @@ <set name="price" val="49400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" 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stat="mDef" val="39" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="853" type="Armor" name="Earring of Protection"> @@ -627,8 +627,8 @@ <set name="price" val="150500" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="854" type="Armor" name="Earring of Seal"> @@ -643,8 +643,8 @@ <set name="price" val="226600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="855" type="Armor" name="Nassen's Earring"> @@ -659,8 +659,8 @@ <set name="price" val="325800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="856" type="Armor" name="Adamantite Earring"> @@ -675,8 +675,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="857" type="Armor" name="Blessed Earring"> @@ -691,8 +691,8 @@ <set name="price" val="325800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="858" type="Armor" name="Tateossian Earring"> @@ -707,9 +707,9 @@ <set name="price" val="3270000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="859" type="Armor" name="Earring of Mana"> @@ -724,8 +724,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="860" type="Armor" name="Sage's Earring"> @@ -740,8 +740,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="861" type="Armor" name="Paradia Earring"> @@ -756,8 +756,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="862" type="Armor" name="Majestic Earring"> @@ -772,9 +772,9 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="863" type="Armor" name="Earring of Solar Eclipse"> @@ -789,8 +789,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="864" type="Armor" name="Earring of Black Ore"> @@ -805,8 +805,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="865" type="Armor" name="Earring of Summoning"> @@ -821,8 +821,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="866" type="Armor" name="Otherworldly Earring"> @@ -837,8 +837,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="867" type="Armor" name="Elemental Earring"> @@ -853,8 +853,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="868" type="Armor" name="Earring of Phantom"> @@ -869,8 +869,8 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="869" type="Armor" name="Earring of Grace"> @@ -885,8 +885,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="870" type="Armor" name="Earring of Holy Spirit"> @@ -901,8 +901,8 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="871" type="Armor" name="Phoenix Earring"> @@ -917,9 +917,9 @@ <set name="price" val="1005000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="20" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="872" type="Armor" name="Cerberus Earring"> @@ -934,8 +934,8 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="873" type="Armor" name="Earring of Aid"> @@ -950,8 +950,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="874" type="Armor" name="Earring of Blessing"> @@ -966,8 +966,8 @@ <set name="price" val="465900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="875" type="Armor" name="Ring of Knowledge"> @@ -979,7 +979,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="420" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="9" /> + <add order="0" stat="mDef" val="9" /> </for> </item> <item id="876" type="Armor" name="Ring of Anguish"> @@ -991,7 +991,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="1800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="11" /> + <add order="0" stat="mDef" val="11" /> </for> </item> <item id="877" type="Armor" name="Ring of Wisdom"> @@ -1003,7 +1003,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="4560" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="12" /> + <add order="0" stat="mDef" val="12" /> </for> </item> <item id="878" type="Armor" name="Blue Coral Ring"> @@ -1015,7 +1015,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="8200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> </for> </item> <item id="879" type="Armor" name="Enchanted Ring"> @@ -1030,8 +1030,8 @@ <set name="price" val="21800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="880" type="Armor" name="Black Pearl Ring"> @@ -1046,8 +1046,8 @@ <set name="price" val="33000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="20" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="20" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="881" type="Armor" name="Elven Ring"> @@ -1062,8 +1062,8 @@ <set name="price" val="47900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="882" type="Armor" name="Mithril Ring"> @@ -1078,8 +1078,8 @@ <set name="price" val="62200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="883" type="Armor" name="Aquastone Ring"> @@ -1094,8 +1094,8 @@ <set name="price" val="79500" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="884" type="Armor" name="Ring of Protection"> @@ -1110,8 +1110,8 @@ <set name="price" val="100300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="28" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="885" type="Armor" name="Ring of Ages"> @@ -1126,8 +1126,8 @@ <set name="price" val="151100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="886" type="Armor" name="Ring of Seal"> @@ -1142,8 +1142,8 @@ <set name="price" val="217200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="887" type="Armor" name="Adamantite Ring"> @@ -1158,8 +1158,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="888" type="Armor" name="Blessed Ring"> @@ -1174,8 +1174,8 @@ <set name="price" val="217200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="889" type="Armor" name="Tateossian Ring"> @@ -1190,9 +1190,9 @@ <set name="price" val="2180000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="890" type="Armor" name="Ring of Devotion"> @@ -1207,8 +1207,8 @@ <set name="price" val="13800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="891" type="Armor" name="Sage's Ring"> @@ -1223,8 +1223,8 @@ <set name="price" val="474000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="892" type="Armor" name="Paradia Ring"> @@ -1239,8 +1239,8 @@ <set name="price" val="474000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="893" type="Armor" name="Majestic Ring"> @@ -1255,9 +1255,9 @@ <set name="price" val="999000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="894" type="Armor" name="Ring of Solar Eclipse"> @@ -1272,8 +1272,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" 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a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00900-00999.xml @@ -12,8 +12,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="901" type="Armor" name="Ring of Holy Spirit"> @@ -28,8 +28,8 @@ <set name="price" val="474000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="902" type="Armor" name="Phoenix Ring"> @@ -44,9 +44,9 @@ <set name="price" val="670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <add stat="maxMp" val="13" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="903" type="Armor" name="Cerberus Ring"> @@ -61,8 +61,8 @@ <set name="price" val="999000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="904" type="Armor" name="Ring of Aid"> @@ -77,8 +77,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="905" type="Armor" name="Ring of Blessing"> @@ -93,8 +93,8 @@ <set name="price" val="310600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="906" type="Armor" name="Necklace of Knowledge"> @@ -106,7 +106,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="830" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> </for> </item> <item id="907" type="Armor" name="Necklace of Anguish"> @@ -118,7 +118,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="21" /> </for> </item> <item id="908" type="Armor" name="Necklace of Wisdom"> @@ -130,7 +130,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="9120" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="25" /> </for> </item> <item id="909" type="Armor" name="Blue Diamond Necklace"> @@ -142,7 +142,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="16400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="28" /> + <add order="0" stat="mDef" val="28" /> </for> </item> <item id="910" type="Armor" name="Necklace of Devotion"> @@ -157,8 +157,8 @@ <set name="price" val="27600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="911" type="Armor" name="Enchanted Necklace"> @@ -173,8 +173,8 @@ <set name="price" val="43700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="912" type="Armor" name="Near Forest Necklace"> @@ -189,8 +189,8 @@ <set name="price" val="65900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="913" type="Armor" name="Elven Necklace"> @@ -205,8 +205,8 @@ <set name="price" val="95800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="914" type="Armor" name="Necklace of Darkness"> @@ -221,8 +221,8 @@ <set name="price" val="124400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="915" type="Armor" name="Aquastone Necklace"> @@ -237,8 +237,8 @@ <set name="price" val="159000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="52" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="52" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="916" type="Armor" name="Necklace of Protection"> @@ -253,8 +253,8 @@ <set name="price" val="200600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="56" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="56" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="917" type="Armor" name="Necklace of Mermaid"> @@ -269,8 +269,8 @@ <set name="price" val="302100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="918" type="Armor" name="Adamantite Necklace"> @@ -285,8 +285,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="919" type="Armor" name="Blessed Necklace"> @@ -301,8 +301,8 @@ <set name="price" val="434400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="920" type="Armor" name="Tateossian Necklace"> @@ -317,9 +317,9 @@ <set name="price" val="4361000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="921" type="Armor" name="Necklace of Mana"> @@ -334,8 +334,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="922" type="Armor" name="Sage's Necklace"> @@ -350,8 +350,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="923" type="Armor" name="Paradia Necklace"> @@ -366,8 +366,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="924" type="Armor" name="Majestic Necklace"> @@ -382,9 +382,9 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="925" type="Armor" name="Necklace of Solar Eclipse"> @@ -399,8 +399,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="926" type="Armor" name="Necklace of Black Ore"> @@ -415,8 +415,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="927" type="Armor" name="Necklace of Summoning"> @@ -431,8 +431,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="928" type="Armor" name="Otherworldly Necklace"> @@ -447,8 +447,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="929" type="Armor" name="Elemental Necklace"> @@ -463,8 +463,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="930" type="Armor" name="Necklace of Phantom"> @@ -479,8 +479,8 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="931" type="Armor" name="Necklace of Grace"> @@ -495,8 +495,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="932" type="Armor" name="Necklace of Holy Spirit"> @@ -511,8 +511,8 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="933" type="Armor" name="Phoenix Necklace"> @@ -527,9 +527,9 @@ <set name="price" val="1340000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <add stat="maxMp" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="934" type="Armor" name="Cerberus Necklace"> @@ -544,8 +544,8 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="935" type="Armor" name="Necklace of Aid"> @@ -560,8 +560,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="936" type="Armor" name="Necklace of Blessing"> @@ -576,8 +576,8 @@ <set name="price" val="621200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="937" type="EtcItem" name="Directions to Ruins"> @@ -676,10 +676,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="69" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="69" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="946" type="Weapon" name="Skeleton Dagger"> @@ -697,11 +697,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="13" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="947" type="EtcItem" name="Scroll: Enchant Weapon (B-Grade)"> @@ -1027,10 +1027,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="14" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="14" /> + <set stat="mAtk" val="11" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="976" type="EtcItem" name="1st Mark of Sentinel"> @@ -1103,10 +1103,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="982" type="EtcItem" name="Esrandell's Letter"> @@ -1201,11 +1201,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="990" type="Armor" name="Mandragora Essence"> @@ -1217,7 +1217,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="991" type="Armor" name="Royen's Key"> @@ -1229,7 +1229,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="992" type="Armor" name="Shilen's 1st Mark"> @@ -1241,7 +1241,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="993" type="Armor" name="Shilen's 2nd Mark"> @@ -1253,7 +1253,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="994" type="Armor" name="Eye of Abyss"> @@ -1265,7 +1265,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="995" type="Armor" name="Wanted Poster"> @@ -1277,7 +1277,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="996" type="Armor" name="Alex's Dagger"> @@ -1289,7 +1289,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="997" type="Armor" name="Pinter's Bill"> @@ -1301,7 +1301,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="998" type="Armor" name="Book of Aklantoth - Part 1"> @@ -1313,7 +1313,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="999" type="Armor" name="Book of Aklantoth - Part 2"> @@ -1325,7 +1325,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml index 5491732e74..73df9566fd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml @@ -9,7 +9,7 @@ <set name="weight" val="60" /> <set name="price" val="28" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="9" /> + <add order="0" stat="pDef" val="9" /> </for> </item> <item id="1001" type="EtcItem" name="Book of Aklantoth - Part 4"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml index 7715dfec02..befc52f2a8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml @@ -13,8 +13,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <add stat="maxMp" val="38" /> </for> </item> <item id="1101" type="Armor" name="Tunic of Devotion"> @@ -30,8 +30,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="67" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="maxMp" val="67" /> </for> </item> <item id="1102" type="Armor" name="Tunic of Magic"> @@ -47,8 +47,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="86" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <add stat="maxMp" val="86" /> </for> </item> <item id="1103" type="Armor" name="Cotton Stockings"> @@ -64,8 +64,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> </for> </item> <item id="1104" type="Armor" name="Stockings of Devotion"> @@ -81,8 +81,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="1105" type="Armor" name="Stockings of Magic"> @@ -98,8 +98,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <add stat="maxMp" val="54" /> </for> </item> <item id="1106" type="EtcItem" name="Norman's Letter"> @@ -254,7 +254,7 @@ <set name="weight" val="660" /> <set name="price" val="470" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> </for> </item> <item id="1120" type="Armor" name="Pa'agrian Hand"> @@ -269,8 +269,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1121" type="Armor" name="Apprentice's Shoes"> @@ -282,7 +282,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="5" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="8" /> </for> </item> <item id="1122" type="Armor" name="Cotton Shoes"> @@ -294,7 +294,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="470" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> </for> </item> <item id="1123" type="Armor" name="Blue Buckskin Boots"> @@ -309,8 +309,8 @@ <set name="price" val="25600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1124" type="Armor" name="Boots of Power"> @@ -325,8 +325,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1125" type="Armor" name="Assault Boots"> @@ -341,8 +341,8 @@ <set name="price" val="75200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1126" type="Armor" name="Crimson Boots"> @@ -357,8 +357,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1127" type="Armor" name="Forgotten Boots"> @@ -373,8 +373,8 @@ <set name="price" val="188800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1128" type="Armor" name="Adamantite Boots"> @@ -389,8 +389,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1129" type="Armor" name="Crude Leather Shoes"> @@ -402,7 +402,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="470" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> </for> </item> <item id="1130" type="EtcItem" name="Cobendell's Medicine"> @@ -553,10 +553,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="18" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="18" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1143" type="EtcItem" name="Simplon's Letter"> @@ -603,7 +603,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="1147" type="Armor" name="Squire's Pants"> @@ -619,7 +619,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="1148" type="Armor" name="Hard Leather Helmet"> @@ -631,7 +631,7 @@ <set name="weight" val="640" /> <set name="price" val="14200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> </for> </item> <item id="1149" type="Armor" name="Shining Circlet"> @@ -646,8 +646,8 @@ <set name="price" val="283200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="1150" type="EtcItem" name="Spellbook: Wind Strike"> @@ -1001,11 +1001,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="16" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="1182" type="Weapon" name="Neti's Dagger"> @@ -1025,11 +1025,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="19" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="19" /> + <set stat="mAtk" val="16" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="1183" type="EtcItem" name="Spartoi's Bones"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml index 87e3d72758..b58d7372b2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml @@ -163,11 +163,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="1214" type="EtcItem" name="Moretti's Letter"> @@ -1075,10 +1075,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1296" type="Weapon" name="Gladius"> @@ -1098,10 +1098,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1297" type="Weapon" name="Bastard Sword"> @@ -1121,10 +1121,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1298" type="Weapon" name="Caliburs"> @@ -1144,10 +1144,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1299" type="Weapon" name="Great Sword"> @@ -1167,10 +1167,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="200" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="200" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml index 44c1e22b41..fff4ca4e13 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml @@ -17,11 +17,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1301" type="Weapon" name="Big Hammer"> @@ -41,11 +41,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1302" type="Weapon" name="Bec de Corbin"> @@ -66,11 +66,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="1303" type="Weapon" name="Lance"> @@ -91,11 +91,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30000" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="30000" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="1304" type="Weapon" name="Conjuror's Staff"> @@ -115,11 +115,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="15" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="15" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="1305" type="Weapon" name="Knife"> @@ -139,11 +139,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30000" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="30000" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="1306" type="Weapon" name="Crafted Dagger"> @@ -163,11 +163,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="22" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="22" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="1307" type="Weapon" name="Bow"> @@ -189,11 +189,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="120" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="120" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="1308" type="Armor" name="Compound Scale Mail"> @@ -211,7 +211,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> </for> </item> <item id="1309" type="Armor" name="Mithril Breastplate"> @@ -229,7 +229,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> </for> </item> <item id="1310" type="Armor" name="Tunic of Magic"> @@ -247,8 +247,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> + <add stat="maxMp" val="96" /> </for> </item> <item id="1311" type="Armor" name="Puma Skin Shirt"> @@ -263,7 +263,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> </for> </item> <item id="1312" type="Armor" name="White Tunic"> @@ -281,8 +281,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="142" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> + <add stat="maxMp" val="142" /> </for> </item> <item id="1313" type="Armor" name="Compound Scale Gaiters"> @@ -300,7 +300,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="1314" type="Armor" name="Mithril Gaiters"> @@ -318,7 +318,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="1315" type="Armor" name="Stockings of Magic"> @@ -336,8 +336,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="60" /> </for> </item> <item id="1316" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters"> @@ -352,7 +352,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="1317" type="Armor" name="Dark Stockings"> @@ -370,8 +370,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> </for> </item> <item id="1318" type="Armor" name="Gloves"> @@ -385,7 +385,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1319" type="Armor" name="Leather Gloves"> @@ -399,7 +399,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1320" type="Armor" name="Crafted Leather Gloves"> @@ -413,7 +413,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1321" type="Armor" name="Rip Gauntlets"> @@ -427,7 +427,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1322" type="Armor" name="Bracer"> @@ -441,7 +441,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1323" type="Armor" name="Leather Shoes"> @@ -455,7 +455,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1324" type="Armor" name="Low Boots"> @@ -469,7 +469,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1325" type="Armor" name="Leather Boots"> @@ -483,7 +483,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1326" type="Armor" name="Iron Boots"> @@ -497,7 +497,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1327" type="Armor" name="Boots"> @@ -511,7 +511,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="1328" type="Armor" name="Shield of Grace"> @@ -525,10 +525,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="71" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="71" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="1329" type="Armor" name="Shield of Victory"> @@ -542,10 +542,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="71" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="71" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="1330" type="Armor" name="Zubei's Shield"> @@ -559,10 +559,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="71" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="71" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="1331" type="Armor" name="Otherworldly Shield"> @@ -576,10 +576,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="71" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="71" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="1332" type="Armor" name="Knight's Shield"> @@ -593,10 +593,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="71" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="71" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="1333" type="Weapon" name="Brandish"> @@ -614,10 +614,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="1334" type="EtcItem" name="Predator's Fang"> @@ -1094,13 +1094,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="1377" type="EtcItem" name="Spellbook: Poison Recovery"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml index 6e5191006e..6e69fe75b9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml @@ -731,13 +731,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="1472" type="Weapon" name="Dreadbane"> @@ -759,13 +759,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="1473" type="EtcItem" name="Kasha Wolf Fang"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml index 72b20f8a89..f2ecaeb2a4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml @@ -57,7 +57,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="51" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="15" /> + <add order="0" stat="mDef" val="15" /> </for> </item> <item id="1507" type="Armor" name="Necklace of Valor"> @@ -69,7 +69,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="21" /> </for> </item> <item id="1508" type="Armor" name="Ring of Raccoon"> @@ -81,7 +81,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="1800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="11" /> + <add order="0" stat="mDef" val="11" /> </for> </item> <item id="1509" type="Armor" name="Ring of Firefly"> @@ -93,7 +93,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="1800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="11" /> + <add order="0" stat="mDef" val="11" /> </for> </item> <item id="1510" type="Weapon" name="Butcher's Sword"> @@ -111,10 +111,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1511" type="Weapon" name="Silversmith Hammer"> @@ -132,11 +132,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="1512" type="EtcItem" name="Spellbook: Confusion"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml index f2f04d785e..74d9ca58b5 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml @@ -672,13 +672,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="50" /> <set name="oncrit_skill" val="3005-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="42" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="42" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="1661" type="EtcItem" name="Thief Key"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml index 24ba6310ea..656b979f0d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml @@ -834,11 +834,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="7" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="7" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="2369" type="Weapon" name="Squire's Sword"> @@ -859,10 +859,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="6" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="2370" type="Weapon" name="Guild Member's Club"> @@ -883,11 +883,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="6" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="2371" type="Weapon" name="Fist of Butcher"> @@ -905,11 +905,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="2372" type="Weapon" name="Dagger of Adept"> @@ -927,11 +927,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="2373" type="Weapon" name="Eldritch Staff"> @@ -950,11 +950,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="13" /> + <set stat="mAtk" val="13" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="2374" type="Weapon" name="Red Sunset Dagger"> @@ -972,11 +972,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="2375" type="EtcItem" name="Wolf Collar"> @@ -1009,8 +1009,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2377" type="Armor" name="Mithril Scale Gaiters"> @@ -1029,8 +1029,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2378" type="Armor" name="Brigandine Gaiters"> @@ -1049,8 +1049,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2379" type="Armor" name="Avadon Gaiters"> @@ -1069,8 +1069,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2380" type="Armor" name="Blue Wolf Gaiters"> @@ -1089,8 +1089,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="104" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="104" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2381" type="Armor" name="Doom Plate Armor"> @@ -1109,8 +1109,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2382" type="Armor" name="Tallum Plate Armor"> @@ -1129,8 +1129,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2383" type="Armor" name="Majestic Plate Armor"> @@ -1149,8 +1149,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2384" type="Armor" name="Zubei's Leather Shirt"> @@ -1166,8 +1166,8 @@ <set name="price" val="1197000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2385" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor"> @@ -1183,8 +1183,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2386" type="Armor" name="Wooden Gaiters"> @@ -1197,7 +1197,7 @@ <set name="weight" val="1670" /> <set name="price" val="3820" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="2387" type="Armor" name="Reinforced Mithril Gaiters"> @@ -1213,8 +1213,8 @@ <set name="price" val="182100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="56" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="56" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2388" type="Armor" name="Zubei's Leather Gaiters"> @@ -1230,8 +1230,8 @@ <set name="price" val="748300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2389" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings"> @@ -1247,8 +1247,8 @@ <set name="price" val="1670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2390" type="Armor" name="Avadon Leather Armor"> @@ -1264,8 +1264,8 @@ <set name="price" val="1946000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="191" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="191" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2391" type="Armor" name="Blue Wolf Leather Armor"> @@ -1281,8 +1281,8 @@ <set name="price" val="3017000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2392" type="Armor" name="Leather Armor of Doom"> @@ -1298,8 +1298,8 @@ <set name="price" val="3017000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2393" type="Armor" name="Tallum Leather Armor"> @@ -1315,8 +1315,8 @@ <set name="price" val="4341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2394" type="Armor" name="Leather Armor of Nightmare"> @@ -1332,8 +1332,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2395" type="Armor" name="Majestic Leather Armor"> @@ -1349,8 +1349,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2396" type="Armor" name="Elven Mithril Tunic"> @@ -1369,9 +1369,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2397" type="Armor" name="Tunic of Zubei"> @@ -1390,9 +1390,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2398" type="Armor" name="Blue Wolf Tunic"> @@ -1411,9 +1411,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2399" type="Armor" name="Tunic of Doom"> @@ -1432,9 +1432,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml index c6f9456af5..6df372dd57 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml @@ -16,9 +16,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2401" type="Armor" name="Elven Mithril Stockings"> @@ -37,9 +37,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2402" type="Armor" name="Stockings of Zubei"> @@ -58,9 +58,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="216" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="216" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2403" type="Armor" name="Blue Wolf Stockings"> @@ -79,9 +79,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2404" type="Armor" name="Stockings of Doom"> @@ -100,9 +100,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2405" type="Armor" name="Tallum Stockings"> @@ -121,9 +121,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2406" type="Armor" name="Avadon Robe"> @@ -142,9 +142,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2407" type="Armor" name="Dark Crystal Robe"> @@ -163,9 +163,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2408" type="Armor" name="Robe of Nightmare"> @@ -184,9 +184,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2409" type="Armor" name="Majestic Robe"> @@ -205,9 +205,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2410" type="Armor" name="Nightmarish Tattoo"> @@ -223,8 +223,8 @@ <set name="price" val="4064000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2411" type="Armor" name="Brigandine Helmet"> @@ -239,8 +239,8 @@ <set name="price" val="86100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2412" type="Armor" name="Plate Helmet"> @@ -255,8 +255,8 @@ <set name="price" val="112800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2413" type="Armor" name="Chain Hood"> @@ -271,8 +271,8 @@ <set name="price" val="145700" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="47" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="47" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2414" type="Armor" name="Full Plate Helmet"> @@ -287,8 +287,8 @@ <set name="price" val="412600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2415" type="Armor" name="Avadon Circlet"> @@ -303,8 +303,8 @@ <set name="price" val="598600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2416" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet"> @@ -319,8 +319,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2417" type="Armor" name="Doom Helmet"> @@ -335,8 +335,8 @@ <set name="price" val="928300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2418" type="Armor" name="Helm of Nightmare"> @@ -351,8 +351,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2419" type="Armor" name="Majestic Circlet"> @@ -367,8 +367,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2420" type="Armor" name="Dragon Headgear"> @@ -383,8 +383,8 @@ <set name="price" val="2784000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2421" type="Armor" name="The Hood"> @@ -399,8 +399,8 @@ <set name="price" val="2784000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2422" type="Armor" name="Reinforced Leather Boots"> @@ -415,8 +415,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2423" type="Armor" name="Boots of Knowledge"> @@ -431,8 +431,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2424" type="Armor" name="Manticore Skin Boots"> @@ -447,8 +447,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2425" type="Armor" name="Brigandine Boots"> @@ -463,8 +463,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2426" type="Armor" name="Elven Mithril Boots"> @@ -479,8 +479,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2427" type="Armor" name="Salamander Skin Boots"> @@ -495,8 +495,8 @@ <set name="price" val="75200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2428" type="Armor" name="Plate Boots"> @@ -511,8 +511,8 @@ <set name="price" val="75200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2429" type="Armor" name="Chain Boots"> @@ -527,8 +527,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2430" type="Armor" name="Karmian Boots"> @@ -543,8 +543,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2431" type="Armor" name="Plated Leather Boots"> @@ -559,8 +559,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2432" type="Armor" name="Dwarven Chain Boots"> @@ -575,8 +575,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2433" type="Armor" name="Boots of Seal"> @@ -591,8 +591,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2434" type="Armor" name="Rind Leather Boots"> @@ -607,8 +607,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2435" type="Armor" name="Demon's Boots"> @@ -623,8 +623,8 @@ <set name="price" val="188800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2436" type="Armor" name="Theca Leather Boots"> @@ -639,8 +639,8 @@ <set name="price" val="211600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2437" type="Armor" name="Drake Leather Boots"> @@ -655,8 +655,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2438" type="Armor" name="Full Plate Boots"> @@ -671,8 +671,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2439" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Boots"> @@ -687,8 +687,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2440" type="Armor" name="Boots of Nightmare"> @@ -703,8 +703,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2441" type="Armor" name="Dark Legion Boots"> @@ -719,8 +719,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2442" type="Armor" name="Dasparion's Boots"> @@ -735,8 +735,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2443" type="Armor" name="Dragon Leather Boots"> @@ -751,8 +751,8 @@ <set name="price" val="1856000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2444" type="Armor" name="The Boots"> @@ -767,8 +767,8 @@ <set name="price" val="1856000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2445" type="Armor" name="Dragon Scale Boots"> @@ -783,8 +783,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2446" type="Armor" name="Reinforced Leather Gloves"> @@ -799,8 +799,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2447" type="Armor" name="Gloves of Knowledge"> @@ -815,8 +815,8 @@ <set name="price" val="39100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2448" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves"> @@ -831,8 +831,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2449" type="Armor" name="Brigandine Gauntlets"> @@ -847,8 +847,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2450" type="Armor" name="Mithril Gloves"> @@ -863,8 +863,8 @@ <set name="price" val="57400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2451" type="Armor" name="Sage's Worn Gloves"> @@ -879,8 +879,8 @@ <set name="price" val="75200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2452" type="Armor" name="Reinforced Mithril Gloves"> @@ -895,8 +895,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2453" type="Armor" name="Chain Gloves"> @@ -911,8 +911,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2454" type="Armor" name="Karmian Gloves"> @@ -927,8 +927,8 @@ <set name="price" val="97100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2455" type="Armor" name="Plated Leather Gloves"> @@ -943,8 +943,8 @@ <set name="price" val="114400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2456" type="Armor" name="Dwarven Chain Gloves"> @@ -959,8 +959,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2457" type="Armor" name="Gloves of Seal"> @@ -975,8 +975,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2458" type="Armor" name="Rind Leather Gloves"> @@ -991,8 +991,8 @@ <set name="price" val="123900" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2459" type="Armor" name="Demon's Gloves"> @@ -1007,8 +1007,8 @@ <set name="price" val="188800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2460" type="Armor" name="Theca Leather Gloves"> @@ -1023,8 +1023,8 @@ <set name="price" val="211600" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2461" type="Armor" name="Drake Leather Gloves"> @@ -1039,8 +1039,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2462" type="Armor" name="Full Plate Gauntlets"> @@ -1055,8 +1055,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2463" type="Armor" name="Divine Gloves"> @@ -1071,8 +1071,8 @@ <set name="price" val="275100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" 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<add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2470" type="Armor" name="Gloves of Phantom"> @@ -1183,8 +1183,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2471" type="Armor" name="Dark Legion Gloves"> @@ -1199,8 +1199,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2472" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves"> @@ -1215,8 +1215,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" 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- <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2479" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare"> @@ -1327,8 +1327,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2480" type="Armor" name="Elemental Gloves"> @@ -1343,8 +1343,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2481" type="Armor" name="Gloves of Grace"> @@ -1359,8 +1359,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2482" type="Armor" name="Majestic Gauntlets"> @@ -1375,8 +1375,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2483" type="Armor" name="Gust Bracer"> @@ -1391,8 +1391,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="2484" type="Armor" name="Cerberus Gloves"> @@ -1407,8 +1407,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add 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</for> </item> <item id="2498" type="Armor" name="Shield of Nightmare"> @@ -1651,10 +1651,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="2499" type="Weapon" name="Elven Long Sword"> @@ -1676,12 +1676,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" 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</for> </item> <item id="2501" type="Weapon" name="Bone Club"> @@ -42,11 +42,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="2502" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer"> @@ -67,13 +67,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" 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val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2504" type="Weapon" name="Meteor Shower"> @@ -121,13 +121,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2505" type="Weapon" name="Iron Canine"> @@ -147,10 +147,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="4" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set 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name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2518" type="Weapon" name="Saber*Spinebone Sword"> @@ -369,12 +369,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + 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val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2521" type="Weapon" name="Saber*Crimson Sword"> @@ -447,12 +447,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2522" type="Weapon" name="Saber*Elven Sword"> @@ -473,12 +473,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2523" type="Weapon" name="Saber*Sword of Revolution"> @@ -499,12 +499,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2524" type="Weapon" name="Saber*Elven Long Sword"> @@ -525,12 +525,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2525" type="Weapon" name="Bastard Sword*Bastard Sword"> @@ -551,12 +551,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2526" type="Weapon" name="Bastard Sword*Spinebone Sword"> @@ -577,12 +577,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" 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stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2531" type="Weapon" name="Bastard Sword*Sword of Revolution"> @@ -707,12 +707,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2532" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Long Sword"> @@ -733,12 +733,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2533" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Spinebone Sword"> @@ -759,12 +759,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2534" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Artisan's Sword"> @@ -785,12 +785,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2535" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Knight's Sword"> @@ -811,12 +811,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2536" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Crimson Sword"> @@ -837,12 +837,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2537" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Elven Sword"> @@ -863,12 +863,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2538" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Sword of Revolution"> @@ -889,12 +889,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2539" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Elven Long Sword"> @@ -915,12 +915,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2540" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Artisan's Sword"> @@ -941,12 +941,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2541" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Knight's Sword"> @@ -967,12 +967,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2542" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Crimson Sword"> @@ -993,12 +993,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2543" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Elven Sword"> @@ -1019,12 +1019,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2544" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Sword of Revolution"> @@ -1045,12 +1045,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2545" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Elven Long Sword"> @@ -1071,12 +1071,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2546" type="Weapon" name="Knight's Sword*Knight's Sword"> @@ -1097,12 +1097,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2547" type="Weapon" name="Knight's Sword*Crimson Sword"> @@ -1123,12 +1123,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2548" type="Weapon" name="Knight's Sword*Elven Sword"> @@ -1149,12 +1149,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2549" type="Weapon" name="Knight's Sword*Sword of Revolution"> @@ -1175,12 +1175,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2550" type="Weapon" name="Knight's Sword*Elven Long Sword"> @@ -1201,12 +1201,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2551" type="Weapon" name="Crimson Sword*Crimson Sword"> @@ -1227,12 +1227,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2552" type="Weapon" name="Crimson Sword*Elven Sword"> @@ -1253,12 +1253,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2553" type="Weapon" name="Crimson Sword*Sword of Revolution"> @@ -1279,12 +1279,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2554" type="Weapon" name="Crimson Sword*Elven Long Sword"> @@ -1306,12 +1306,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2555" type="Weapon" name="Elven Sword*Elven Sword"> @@ -1332,12 +1332,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2556" type="Weapon" name="Elven Sword*Sword of Revolution"> @@ -1358,12 +1358,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2557" type="Weapon" name="Elven Sword*Elven Long Sword"> @@ -1385,12 +1385,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2558" type="Weapon" name="Sword of Revolution*Sword of Revolution"> @@ -1412,12 +1412,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2559" type="Weapon" name="Sword of Revolution*Elven Long Sword"> @@ -1439,12 +1439,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="70" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="70" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2560" type="Weapon" name="Elven Long Sword*Elven Long Sword"> @@ -1466,12 +1466,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="73" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="162" /> + <set stat="mAtk" val="73" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2561" type="Weapon" name="Stormbringer*Stormbringer"> @@ -1493,12 +1493,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2562" type="Weapon" name="Stormbringer*Shamshir"> @@ -1520,12 +1520,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2563" type="Weapon" name="Stormbringer*Katana"> @@ -1547,12 +1547,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2564" type="Weapon" name="Stormbringer*Spirit Sword"> @@ -1574,12 +1574,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2565" type="Weapon" name="Stormbringer*Raid Sword"> @@ -1601,12 +1601,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2566" type="Weapon" name="Stormbringer*Caliburs"> @@ -1628,12 +1628,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2567" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Limit"> @@ -1655,12 +1655,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2568" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Delusion"> @@ -1682,12 +1682,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2569" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Nightmare"> @@ -1709,12 +1709,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2570" type="Weapon" name="Stormbringer*Tsurugi"> @@ -1736,12 +1736,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2571" type="Weapon" name="Stormbringer*Samurai Long sword"> @@ -1763,12 +1763,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2572" type="Weapon" name="Shamshir*Shamshir"> @@ -1790,12 +1790,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2573" type="Weapon" name="Shamshir*Katana"> @@ -1817,12 +1817,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2574" type="Weapon" name="Shamshir*Spirit Sword"> @@ -1844,12 +1844,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2575" type="Weapon" name="Shamshir*Raid Sword"> @@ -1871,12 +1871,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2576" type="Weapon" name="Shamshir*Caliburs"> @@ -1898,12 +1898,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2577" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Limit"> @@ -1925,12 +1925,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2578" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Delusion"> @@ -1952,12 +1952,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2579" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Nightmare"> @@ -1979,12 +1979,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2580" type="Weapon" name="Shamshir*Tsurugi"> @@ -2006,12 +2006,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2581" type="Weapon" name="Shamshir*Samurai Long Sword"> @@ -2033,12 +2033,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-12" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2582" type="Weapon" name="Katana*Katana"> @@ -2060,12 +2060,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2583" type="Weapon" name="Katana*Spirit Sword"> @@ -2087,12 +2087,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2584" type="Weapon" name="Katana*Raid Sword"> @@ -2114,12 +2114,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2585" type="Weapon" name="Katana*Caliburs"> @@ -2141,12 +2141,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2586" type="Weapon" name="Katana*Sword of Limit"> @@ -2168,12 +2168,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2587" type="Weapon" name="Katana*Sword of Delusion"> @@ -2195,12 +2195,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2588" type="Weapon" name="Katana*Sword of Nightmare"> @@ -2222,12 +2222,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2589" type="Weapon" name="Katana*Tsurugi"> @@ -2249,12 +2249,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2590" type="Weapon" name="Katana*Samurai Long Sword"> @@ -2276,12 +2276,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-12" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2591" type="Weapon" name="Spirit Sword*Spirit Sword"> @@ -2303,12 +2303,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2592" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword"> @@ -2330,12 +2330,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2593" type="Weapon" name="Spirit Sword*Caliburs"> @@ -2357,12 +2357,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2594" type="Weapon" name="Spirit Sword*Sword of Limit"> @@ -2384,12 +2384,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2595" type="Weapon" name="Spirit Sword*Sword of Delusion"> @@ -2411,12 +2411,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set 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order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2598" type="Weapon" name="Spirit Sword*Samurai Long Sword"> @@ -2492,12 +2492,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2599" type="Weapon" name="Raid Sword*Raid Sword"> @@ -2519,12 +2519,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml index 4454f031b7..e42b55a32f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml @@ -19,12 +19,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2601" type="Weapon" name="Raid Sword*Sword of Limit"> @@ -46,12 +46,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" 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<enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2603" type="Weapon" name="Raid Sword*Sword of Nightmare"> @@ -100,12 +100,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2604" type="Weapon" name="Raid Sword*Tsurugi"> @@ -127,12 +127,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" 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<enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2606" type="Weapon" name="Caliburs*Caliburs"> @@ -181,12 +181,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2607" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Limit"> @@ -208,12 +208,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2608" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Delusion"> @@ -235,12 +235,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2609" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Nightmare"> @@ -262,12 +262,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2610" type="Weapon" name="Caliburs*Tsurugi"> @@ -289,12 +289,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2611" type="Weapon" name="Caliburs*Samurai Long Sword"> @@ -316,12 +316,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2612" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Limit"> @@ -343,12 +343,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2613" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Delusion"> @@ -370,12 +370,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2614" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Nightmare"> @@ -397,12 +397,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2615" type="Weapon" name="Sword of Limit*Tsurugi"> @@ -424,12 +424,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2616" type="Weapon" name="Sword of Limit*Samurai Long Sword"> @@ -451,12 +451,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2617" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Delusion"> @@ -478,12 +478,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2618" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Nightmare"> @@ -505,12 +505,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="2619" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Tsurugi"> @@ -532,12 +532,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" 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b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03000-03099.xml index 4beb2ad407..49bbb6bdee 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03000-03099.xml @@ -343,11 +343,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="3027" type="Weapon" name="Old Knight Sword"> @@ -368,10 +368,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="29" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="29" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="3028" type="Weapon" name="Crescent Moon Bow"> @@ -394,11 +394,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="34" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="34" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="3029" type="Weapon" name="Sword of Binding"> @@ -419,10 +419,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="17" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="3030" type="EtcItem" name="Key of Titan"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml index d5e9a01bf0..3ab52a4427 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml @@ -422,10 +422,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="7" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="7" /> + <add stat="mAtk" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3440" type="EtcItem" name="Cargo Box"> @@ -689,11 +689,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="3472" type="EtcItem" name="Blood Medusa"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml index f5837e3f0f..d9486dc7e1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml @@ -900,8 +900,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> </for> </item> <item id="3892" type="Armor" name="Wolf's Hard Leather Armor"> @@ -918,8 +918,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> </for> </item> <item id="3893" type="Armor" name="Wolf's Wooden Armor"> @@ -936,8 +936,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="20" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> + <add order="0" stat="mDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> </for> </item> <item id="3894" type="Armor" name="Wolf's Ring Mail"> @@ -954,8 +954,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="23" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="23" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> </for> </item> <item id="3895" type="Armor" name="Wolf's Bone Armor"> @@ -972,8 +972,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="26" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> + <add order="0" stat="mDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> </for> </item> <item id="3896" type="Armor" name="Wolf's Scale Mail"> @@ -990,8 +990,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="29" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> + <add order="0" stat="mDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> </for> </item> <item id="3897" type="Armor" name="Wolf's Bronze Armor"> @@ -1008,8 +1008,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="31" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="31" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="3898" type="Armor" name="Wolf's Plate Mail"> @@ -1026,8 +1026,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="33" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="3899" type="Armor" name="Wolf's Steel Armor"> @@ -1044,8 +1044,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="40" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="40" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03900-03999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03900-03999.xml index 0ca8064e74..27749340e4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03900-03999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03900-03999.xml @@ -14,8 +14,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="38" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="mDef" val="38" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="3901" type="Armor" name="Wolf's Mithril Armor"> @@ -32,8 +32,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="41" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="47" /> + <add order="0" stat="mDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="47" /> </for> </item> <item id="3902" type="Weapon" name="Ghost Canine"> @@ -53,10 +53,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="11" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="11" /> + <add stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3903" type="Weapon" name="Mithril Canine"> @@ -76,10 +76,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="16" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="14" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="16" /> + <add stat="mAtk" val="14" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3904" type="Weapon" name="Sylvan Canine"> @@ -99,10 +99,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="23" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="18" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="23" /> + <add stat="mAtk" val="18" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3905" type="Weapon" name="Orikarukon Canine"> @@ -122,10 +122,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="31" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="31" /> + <add stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3906" type="Weapon" name="Fang of Saltydog"> @@ -145,10 +145,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="40" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="40" /> + <add stat="mAtk" val="30" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3907" type="Weapon" name="Fang of Cerberus"> @@ -168,10 +168,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="49" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="36" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="49" /> + <add stat="mAtk" val="36" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3908" type="Weapon" name="Fang of Coyote"> @@ -191,10 +191,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="58" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="42" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="58" /> + <add stat="mAtk" val="42" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3909" type="Weapon" name="Crystallized Ice Canine"> @@ -214,10 +214,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="69" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="69" /> + <add stat="mAtk" val="50" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3910" type="Weapon" name="Fang of the Blue Wolf"> @@ -237,10 +237,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="80" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="80" /> + <add stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3911" type="Weapon" name="Fang of Fenrir"> @@ -260,10 +260,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="93" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="66" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="93" /> + <add stat="mAtk" val="66" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3912" type="Armor" name="Hatchling's Soft Leather"> @@ -280,8 +280,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="26" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> + <add order="0" stat="mDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> </for> </item> <item id="3913" type="Armor" name="Hatchling's Scale Mail"> @@ -298,8 +298,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="29" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="mDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="3914" type="Armor" name="Hatchling's Brigandine"> @@ -316,8 +316,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="31" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="31" /> + <add order="0" stat="pDef" val="31" /> </for> </item> <item id="3915" type="Armor" name="Hatchling's Bronze Coat"> @@ -334,8 +334,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="33" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="3916" type="Armor" name="Hatchling's Steel Coat"> @@ -352,8 +352,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="3917" type="Armor" name="Hatchling's Shadowplate"> @@ -370,8 +370,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="38" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="38" /> + <add order="0" stat="mDef" val="38" /> + <add order="0" stat="pDef" val="38" /> </for> </item> <item id="3918" type="Armor" name="Hatchling's Mithril Coat"> @@ -388,8 +388,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="41" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="mDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="3919" type="Weapon" name="Serpent Fang"> @@ -409,10 +409,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="8" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="7" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="8" /> + <add stat="mAtk" val="7" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3920" type="Weapon" name="Viperbite"> @@ -432,10 +432,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="9" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="9" /> + <add stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3921" type="Weapon" name="Shadow Fang"> @@ -455,10 +455,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="10" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="10" /> + <add stat="mAtk" val="11" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3922" type="Weapon" name="Alya Fang"> @@ -478,10 +478,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="12" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="13" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="12" /> + <add stat="mAtk" val="13" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3923" type="Weapon" name="Torturer"> @@ -501,10 +501,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="13" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="13" /> + <add stat="mAtk" val="16" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3924" type="Weapon" name="Unuk Alhay Fang"> @@ -524,10 +524,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="15" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="18" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="15" /> + <add stat="mAtk" val="18" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3925" type="Weapon" name="Antiplague"> @@ -547,10 +547,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="17" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="17" /> + <add stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="3926" type="EtcItem" name="L2Day - Guidance Scroll"> @@ -735,13 +735,13 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="3938" type="Weapon" name="Giant Rod"> @@ -764,13 +764,13 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="3939" type="Weapon" name="Lady's Fan"> @@ -793,13 +793,13 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="3940" type="EtcItem" name="Blueprint: Summon Siege Golem"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04000-04099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04000-04099.xml index 13faf276ca..2e6d77266d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04000-04099.xml @@ -254,10 +254,10 @@ <set name="immediate_effect" val="true" /> <set name="material" val="PAPER" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="8" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="8" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="4028" type="Weapon" name="Giant Cannon"> @@ -279,13 +279,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" 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stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="4203" type="EtcItem" name="Spellbook: Life Leech"> @@ -168,10 +168,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="4220" type="Weapon" name="Dream Knife"> @@ -194,11 +194,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="27" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="4221" type="Weapon" name="Ubiquitous Axe"> @@ -221,11 +221,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="4222" type="Armor" name="Dream Shield"> @@ -242,10 +242,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="4223" type="Armor" name="Ubiquitous Shield"> @@ -262,10 +262,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="4224" type="Armor" name="Dream Armor"> @@ -285,7 +285,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="4225" type="Armor" name="Dream Stockings"> @@ -305,7 +305,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="4226" type="Armor" name="Dream Gloves"> @@ -321,7 +321,7 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="4227" type="Armor" name="Dream Boots"> @@ -337,7 +337,7 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="4228" type="Armor" name="Ubiquitous Armor"> @@ -357,7 +357,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="4229" type="Armor" name="Ubiquitous Stockings"> @@ -377,7 +377,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="4230" type="Armor" name="Ubiquitous Gloves"> @@ -393,7 +393,7 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="4231" type="Armor" name="Ubiquitous Boots"> @@ -409,7 +409,7 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="4232" type="EtcItem" name="Dice"> @@ -437,13 +437,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4234" type="Armor" name="Hatchling's Level 65 Armor"> @@ -460,8 +460,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="50" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="50" /> + <add order="0" stat="mDef" val="50" /> + <add order="0" stat="pDef" val="50" /> </for> </item> <item id="4235" type="Armor" name="Hatchling's Level 75 Armor"> @@ -478,8 +478,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="58" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="mDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="4236" type="Armor" name="Gara Item"> @@ -496,8 +496,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="58" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="mDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="4237" type="Weapon" name="Hatchling's Level 65 Weapon"> @@ -517,10 +517,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="24" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="24" /> + <add stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="4238" type="Weapon" name="Hatchling's Level 75 Weapon"> @@ -540,10 +540,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="31" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="31" /> + <add stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="4239" type="EtcItem" name="Blade Mold"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml index 5889402c28..f4484dcb76 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml @@ -634,11 +634,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" 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name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4683" type="Weapon" name="Stormbringer - Light"> @@ -912,12 +912,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" 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<set name="item_skill" val="3018-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4686" type="Weapon" name="Shamshir - Rsk. Evasion"> @@ -996,12 +996,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3028-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4687" type="Weapon" name="Katana - Focus"> @@ -1024,12 +1024,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4688" type="Weapon" name="Katana - Critical Damage"> @@ -1052,12 +1052,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4689" type="Weapon" name="Katana - Haste"> @@ -1080,12 +1080,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4690" type="Weapon" name="Spirit Sword - Critical Damage"> @@ -1108,12 +1108,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4691" type="Weapon" name="Spirit Sword - Critical Poison"> @@ -1137,12 +1137,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="15" /> <set name="oncrit_skill" val="3024-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4692" type="Weapon" name="Spirit Sword - Haste"> @@ -1165,12 +1165,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4693" type="Weapon" name="Raid Sword - Focus"> @@ -1193,12 +1193,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4694" type="Weapon" name="Raid Sword - Critical Drain"> @@ -1222,12 +1222,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="35" /> <set name="oncrit_skill" val="3022-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4695" type="Weapon" name="Raid Sword - Critical Poison"> @@ -1251,12 +1251,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="15" /> <set name="oncrit_skill" val="3024-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4696" type="Weapon" name="Caliburs - Guidance"> @@ -1279,12 +1279,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3007-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4697" type="Weapon" name="Caliburs - Focus"> @@ -1307,12 +1307,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4698" type="Weapon" name="Caliburs - Critical Damage"> @@ -1335,12 +1335,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4699" type="Weapon" name="Sword of Delusion - Focus"> @@ -1363,12 +1363,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml index 2c5ac47af5..77033c9a10 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml @@ -20,12 +20,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4701" type="Weapon" name="Sword of Delusion - Rsk. Haste"> @@ -48,12 +48,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3032-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4702" type="Weapon" name="Tsurugi - Focus"> @@ -76,12 +76,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4703" type="Weapon" name="Tsurugi - Critical Damage"> @@ -104,12 +104,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4704" type="Weapon" name="Tsurugi - Haste"> @@ -132,12 +132,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4705" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Health"> @@ -160,12 +160,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4706" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Focus"> @@ -188,12 +188,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4707" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Light"> @@ -216,12 +216,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4708" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Focus"> @@ -244,12 +244,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4709" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Critical Damage"> @@ -272,12 +272,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4710" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Haste"> @@ -300,12 +300,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4711" type="Weapon" name="Flamberge - Critical Damage"> @@ -328,12 +328,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4712" type="Weapon" name="Flamberge - Focus"> @@ -356,12 +356,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4713" type="Weapon" name="Flamberge - Light"> @@ -384,12 +384,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4714" type="Weapon" name="Keshanberk - Guidance"> @@ -412,12 +412,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3007-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4715" type="Weapon" name="Keshanberk - Focus"> @@ -440,12 +440,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4716" type="Weapon" name="Keshanberk - Back Blow"> @@ -468,12 +468,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3018-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4717" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Focus"> @@ -496,12 +496,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4718" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Critical Damage"> @@ -524,12 +524,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4719" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Haste"> @@ -552,12 +552,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4720" type="Weapon" name="Tallum Blade - Health"> @@ -578,12 +578,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4721" type="Weapon" name="Tallum Blade - Rsk. Evasion"> @@ -604,12 +604,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4722" type="Weapon" name="Tallum Blade - Rsk. Haste"> @@ -630,12 +630,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4723" type="Weapon" name="Great Sword - Health"> @@ -658,12 +658,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4724" type="Weapon" name="Great Sword - Critical Damage"> @@ -686,12 +686,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3023-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4725" type="Weapon" name="Great Sword - Focus"> @@ -714,12 +714,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4726" type="Weapon" name="Big Hammer - Health"> @@ -741,13 +741,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4727" type="Weapon" name="Big Hammer - Rsk. Focus"> @@ -769,13 +769,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4728" type="Weapon" name="Big Hammer - Haste"> @@ -797,13 +797,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4729" type="Weapon" name="Battle Axe - Anger"> @@ -825,13 +825,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4730" type="Weapon" name="Battle Axe - Rsk. Focus"> @@ -853,13 +853,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4731" type="Weapon" name="Battle Axe - Haste"> @@ -881,13 +881,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4732" type="Weapon" name="Silver Axe - Anger"> @@ -909,13 +909,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4733" type="Weapon" name="Silver Axe - Rsk. Focus"> @@ -937,13 +937,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4734" type="Weapon" name="Silver Axe - Haste"> @@ -965,13 +965,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4735" type="Weapon" name="Skull Graver - Anger"> @@ -993,13 +993,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4736" type="Weapon" name="Skull Graver - Health"> @@ -1021,13 +1021,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4737" type="Weapon" name="Skull Graver - Rsk. Focus"> @@ -1049,13 +1049,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4738" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer - Anger"> @@ -1077,13 +1077,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4739" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer - Health"> @@ -1105,13 +1105,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4740" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer - Haste"> @@ -1133,13 +1133,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4741" type="Weapon" name="War Axe - Anger"> @@ -1161,13 +1161,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4742" type="Weapon" name="War Axe - Health"> @@ -1189,13 +1189,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4743" type="Weapon" name="War Axe - Haste"> @@ -1217,13 +1217,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4744" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Anger"> @@ -1245,13 +1245,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4745" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Health"> @@ -1273,13 +1273,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4746" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Rsk. Focus"> @@ -1301,13 +1301,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4747" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Anger"> @@ -1329,13 +1329,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4748" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Health"> @@ -1357,13 +1357,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4749" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Rsk. Focus"> @@ -1385,13 +1385,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4750" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Anger"> @@ -1413,13 +1413,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4751" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Health"> @@ -1441,13 +1441,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4752" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Haste"> @@ -1469,13 +1469,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4753" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Health"> @@ -1497,13 +1497,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4754" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Rsk. Focus"> @@ -1525,13 +1525,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4755" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Haste"> @@ -1553,13 +1553,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4756" type="Weapon" name="Meteor Shower - Health"> @@ -1580,13 +1580,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4757" type="Weapon" name="Meteor Shower - Focus"> @@ -1607,13 +1607,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4758" type="Weapon" name="Meteor Shower - P.Focus"> @@ -1634,13 +1634,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4759" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Critical Bleed"> @@ -1663,13 +1663,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="17" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4760" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Critical Poison"> @@ -1692,13 +1692,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="9" /> <set name="oncrit_skill" val="3041-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4761" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Rsk. Haste"> @@ -1720,13 +1720,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3033-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4762" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Focus"> @@ -1748,13 +1748,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3011-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4763" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Back Blow"> @@ -1776,13 +1776,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3019-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4764" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Mortal Strike"> @@ -1804,13 +1804,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3035-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4765" type="Weapon" name="Stiletto - Critical Bleed"> @@ -1833,13 +1833,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="17" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4766" type="Weapon" name="Stiletto - Critical Poison"> @@ -1862,13 +1862,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="9" /> <set name="oncrit_skill" val="3041-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4767" type="Weapon" name="Stiletto - Mortal Strike"> @@ -1890,13 +1890,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3035-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4768" type="Weapon" name="Grace Dagger - Evasion"> @@ -1918,13 +1918,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4769" type="Weapon" name="Grace Dagger - Focus"> @@ -1946,13 +1946,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3011-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4770" type="Weapon" name="Grace Dagger - Back Blow"> @@ -1974,13 +1974,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3019-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4771" type="Weapon" name="Dark Screamer - Evasion"> @@ -2002,13 +2002,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4772" type="Weapon" name="Dark Screamer - Focus"> @@ -2030,13 +2030,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3011-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4773" type="Weapon" name="Dark Screamer - Critical Bleed"> @@ -2059,13 +2059,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="14" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4774" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Bleed"> @@ -2088,13 +2088,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="14" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4775" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Poison"> @@ -2117,13 +2117,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="7" /> <set name="oncrit_skill" val="3041-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4776" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Mortal Strike"> @@ -2145,13 +2145,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3035-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4777" type="Weapon" name="Kris - Evasion"> @@ -2173,13 +2173,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4778" type="Weapon" name="Kris - Focus"> @@ -2201,13 +2201,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3011-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4779" type="Weapon" name="Kris - Back Blow"> @@ -2229,13 +2229,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3019-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4780" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Bleed"> @@ -2258,13 +2258,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="12" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4781" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Poison"> @@ -2287,13 +2287,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="6" /> <set name="oncrit_skill" val="3041-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4782" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Mortal Strike"> @@ -2315,13 +2315,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3035-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4783" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Evasion"> @@ -2342,13 +2342,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4784" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Focus"> @@ -2369,13 +2369,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4785" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Back Blow"> @@ -2396,13 +2396,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4786" type="Weapon" name="Hell Knife - Focus"> @@ -2425,13 +2425,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3011-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4787" type="Weapon" name="Hell Knife - Back Blow"> @@ -2454,13 +2454,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3019-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4788" type="Weapon" name="Hell Knife - Mortal Strike"> @@ -2483,13 +2483,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3035-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4789" type="Weapon" name="Chakram - Critical Drain"> @@ -2512,13 +2512,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="10" /> <set name="oncrit_skill" val="3039-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4790" type="Weapon" name="Chakram - Critical Poison"> @@ -2541,13 +2541,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="17" /> <set name="oncrit_skill" val="3040-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4791" type="Weapon" name="Chakram - Rsk. Haste"> @@ -2569,13 +2569,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4792" type="Weapon" name="Fisted Blade - Rsk. Evasion"> @@ -2597,13 +2597,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3030-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4793" type="Weapon" name="Fisted Blade - Rsk. Haste"> @@ -2625,13 +2625,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4794" type="Weapon" name="Fisted Blade - Haste"> @@ -2653,13 +2653,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3037-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4795" type="Weapon" name="Great Pata - Critical Drain"> @@ -2682,13 +2682,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="10" /> <set name="oncrit_skill" val="3039-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4796" type="Weapon" name="Great Pata - Critical Poison"> @@ -2711,13 +2711,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="14" /> <set name="oncrit_skill" val="3040-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4797" type="Weapon" name="Great Pata - Rsk. Haste"> @@ -2739,13 +2739,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4798" type="Weapon" name="Knuckle Duster - Rsk. Evasion"> @@ -2767,13 +2767,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3030-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4799" type="Weapon" name="Knuckle Duster - Rsk. Haste"> @@ -2795,13 +2795,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml index e0f1caacec..352360caed 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml @@ -19,13 +19,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3037-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4801" type="Weapon" name="Arthro Nail - Critical Poison"> @@ -48,13 +48,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="14" /> <set name="oncrit_skill" val="3040-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4802" type="Weapon" name="Arthro Nail - Rsk. Evasion"> @@ -76,13 +76,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3030-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4803" type="Weapon" name="Arthro Nail - Rsk. Haste"> @@ -104,13 +104,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4804" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Critical Drain"> @@ -133,13 +133,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="10" /> <set name="oncrit_skill" val="3039-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4805" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Critical Poison"> @@ -162,13 +162,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="12" /> <set name="oncrit_skill" val="3040-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4806" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Rsk. Haste"> @@ -190,13 +190,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3034-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4807" type="Weapon" name="Blood Tornado - Critical Drain"> @@ -217,13 +217,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4808" type="Weapon" name="Blood Tornado - Rsk. Evasion"> @@ -244,13 +244,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4809" type="Weapon" name="Blood Tornado - Haste"> @@ -271,13 +271,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4810" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Guidance"> @@ -302,13 +302,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3008-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4811" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Evasion"> @@ -333,13 +333,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3009-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4812" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Quick Recovery"> @@ -363,13 +363,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1248" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4813" type="Weapon" name="Elemental Bow - Guidance"> @@ -394,13 +394,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3008-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4814" type="Weapon" name="Elemental Bow - Miser"> @@ -425,13 +425,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="reduced_soulshot" val="59,7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4815" type="Weapon" name="Elemental Bow - Quick Recovery"> @@ -455,13 +455,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="639" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4816" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Evasion"> @@ -486,13 +486,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3009-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="252" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="252" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4817" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Miser"> @@ -517,13 +517,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="reduced_soulshot" val="59,7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="252" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="252" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4818" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Cheap Shot"> @@ -548,13 +548,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="reduced_mp_consume" val="47,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="252" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="252" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4819" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Guidance"> @@ -579,13 +579,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3008-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4820" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Evasion"> @@ -610,13 +610,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3009-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4821" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Miser"> @@ -641,13 +641,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="reduced_soulshot" val="60,8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4822" type="Weapon" name="Eminence Bow - Guidance"> @@ -672,13 +672,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3008-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4823" type="Weapon" name="Eminence Bow - Miser"> @@ -703,13 +703,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="reduced_soulshot" val="61,9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4824" type="Weapon" name="Eminence Bow - Cheap Shot"> @@ -734,13 +734,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="reduced_mp_consume" val="42,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4825" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Evasion"> @@ -765,13 +765,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3009-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4826" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Critical Bleed"> @@ -797,13 +797,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="41" /> <set name="oncrit_skill" val="3021-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4827" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Miser"> @@ -828,13 +828,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="reduced_soulshot" val="19,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4828" type="Weapon" name="Bow of Peril - Guidance"> @@ -859,13 +859,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3008-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4829" type="Weapon" name="Bow of Peril - Quick Recovery"> @@ -889,13 +889,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1310" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4830" type="Weapon" name="Bow of Peril - Cheap Shot"> @@ -920,13 +920,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="reduced_mp_consume" val="42,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4831" type="Weapon" name="Carnage Bow - Critical Bleed"> @@ -949,13 +949,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4832" type="Weapon" name="Carnage Bow - Mana Up"> @@ -978,13 +978,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4833" type="Weapon" name="Carnage Bow - Quick Recovery"> @@ -1007,13 +1007,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4834" type="Weapon" name="Scythe - Anger"> @@ -1035,13 +1035,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4835" type="Weapon" name="Scythe - Critical Stun"> @@ -1065,13 +1065,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4836" type="Weapon" name="Scythe - Light"> @@ -1093,13 +1093,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4837" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Anger"> @@ -1121,13 +1121,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4838" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Critical Stun"> @@ -1151,13 +1151,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4839" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Towering Blow"> @@ -1179,14 +1179,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4840" type="Weapon" name="Body Slasher - Critical Stun"> @@ -1210,13 +1210,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4841" type="Weapon" name="Body Slasher - Towering Blow"> @@ -1238,14 +1238,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4842" type="Weapon" name="Body Slasher - Wide Blow"> @@ -1267,13 +1267,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4843" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Critical Stun"> @@ -1297,13 +1297,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4844" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Towering Blow"> @@ -1325,14 +1325,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4845" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Light"> @@ -1354,13 +1354,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4846" type="Weapon" name="Scorpion - Anger"> @@ -1382,13 +1382,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4847" type="Weapon" name="Scorpion - Critical Stun"> @@ -1412,13 +1412,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4848" type="Weapon" name="Scorpion - Towering Blow"> @@ -1440,14 +1440,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4849" type="Weapon" name="Widow Maker - Critical Stun"> @@ -1471,13 +1471,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4850" type="Weapon" name="Widow Maker - Towering Blow"> @@ -1499,14 +1499,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4851" type="Weapon" name="Widow Maker - Wide Blow"> @@ -1528,13 +1528,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4852" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Critical Stun"> @@ -1558,13 +1558,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-4" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4853" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Towering Blow"> @@ -1586,14 +1586,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4854" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Wide Blow"> @@ -1615,13 +1615,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4855" type="Weapon" name="Great Axe - Anger"> @@ -1643,13 +1643,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4856" type="Weapon" name="Great Axe - Critical Stun"> @@ -1673,13 +1673,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-5" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4857" type="Weapon" name="Great Axe - Light"> @@ -1701,13 +1701,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4858" type="Weapon" name="Lance - Anger"> @@ -1729,13 +1729,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4859" type="Weapon" name="Lance - Critical Stun"> @@ -1759,13 +1759,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-6" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4860" type="Weapon" name="Lance - Towering Blow"> @@ -1787,14 +1787,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4861" type="Weapon" name="Halberd - Critical Stun"> @@ -1816,13 +1816,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4862" type="Weapon" name="Halberd - Towering Blow"> @@ -1844,14 +1844,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4863" type="Weapon" name="Halberd - Wide Blow"> @@ -1873,13 +1873,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4864" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Magic Regeneration"> @@ -1903,13 +1903,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4865" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Mental Shield"> @@ -1933,13 +1933,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4866" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Magic Hold"> @@ -1963,13 +1963,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-16" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4867" type="Weapon" name="Crystal Staff - Rsk. Evasion"> @@ -1992,13 +1992,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3031-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4868" type="Weapon" name="Crystal Staff - Mana Up"> @@ -2021,13 +2021,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4869" type="Weapon" name="Crystal Staff - Blessed Body"> @@ -2051,13 +2051,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="20" /> <set name="onmagic_skill" val="1045-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4870" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Poison"> @@ -2081,13 +2081,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4871" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Weakness"> @@ -2111,13 +2111,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4872" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Chaos"> @@ -2141,13 +2141,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1222-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4873" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Hold"> @@ -2171,13 +2171,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-18" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4874" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Poison"> @@ -2201,13 +2201,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4875" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Weakness"> @@ -2231,13 +2231,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4876" type="Weapon" name="Paradia Staff - Magic Regeneration"> @@ -2261,13 +2261,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4877" type="Weapon" name="Paradia Staff - Mental Shield"> @@ -2291,13 +2291,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4878" type="Weapon" name="Paradia Staff - Magic Hold"> @@ -2321,13 +2321,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-21" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4879" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Rsk. Evasion"> @@ -2350,13 +2350,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3031-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4880" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Magic Poison"> @@ -2380,13 +2380,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4881" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Magic Weakness"> @@ -2410,13 +2410,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4882" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Hold"> @@ -2440,13 +2440,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-21" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4883" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Poison"> @@ -2470,13 +2470,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4884" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Weakness"> @@ -2500,13 +2500,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4885" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Mana Up"> @@ -2529,13 +2529,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4886" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Magic Weakness"> @@ -2559,13 +2559,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4887" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Magic Chaos"> @@ -2589,13 +2589,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1222-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4888" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Magic Regeneration"> @@ -2619,13 +2619,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4889" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Mental Shield"> @@ -2649,13 +2649,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4890" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Magic Hold"> @@ -2679,13 +2679,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-23" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4891" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Rsk. Evasion"> @@ -2708,13 +2708,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3031-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4892" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Mana Up"> @@ -2737,13 +2737,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4893" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Blessed Body"> @@ -2767,13 +2767,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="20" /> <set name="onmagic_skill" val="1045-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4894" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Poison"> @@ -2797,13 +2797,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4895" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Weakness"> @@ -2827,13 +2827,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4896" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Chaos"> @@ -2857,13 +2857,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1222-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4897" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Magic Regeneration"> @@ -2887,13 +2887,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4898" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Mental Shield"> @@ -2917,13 +2917,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4899" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Magic Hold"> @@ -2947,13 +2947,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-25" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml index 05e819f058..997112174d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml @@ -21,13 +21,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="20" /> <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4901" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Blessed Body"> @@ -51,13 +51,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="20" /> <set name="onmagic_skill" val="1045-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4902" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Magic Poison"> @@ -81,13 +81,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="6" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4903" type="Weapon" name="Dasparion's Staff"> @@ -109,13 +109,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4904" type="Weapon" name="Dasparion's Staff"> @@ -139,13 +139,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="4" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-14" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4905" type="Weapon" name="Dasparion's Staff"> @@ -169,13 +169,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="4" /> <set name="onmagic_skill" val="1222-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="4906" type="EtcItem" name="Spellbook: Solar Spark"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml index 6b2a335835..e5038e7772 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml @@ -227,13 +227,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5128" type="Weapon" name="Crokian Blade"> @@ -255,13 +255,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5129" type="Weapon" name="Doll Knife"> @@ -283,12 +283,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="200" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="200" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5130" type="Weapon" name="Nos Sword"> @@ -310,13 +310,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5131" type="Weapon" name="Parhit Staff"> @@ -338,13 +338,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5132" type="Weapon" name="Giant Trident"> @@ -366,13 +366,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5133" type="Weapon" name="Chrono Unitus"> @@ -387,11 +387,11 @@ <set name="material" val="STEEL" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="5134" type="EtcItem" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade"> @@ -807,8 +807,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="41" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="mDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="5171" type="Armor" name="Brigadine Panzer Coat"> @@ -825,8 +825,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="44" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="mDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="5172" type="Armor" name="Draconic Panzer Coat"> @@ -843,8 +843,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="5173" type="Armor" name="Blood Panzer Coat"> @@ -861,8 +861,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="49" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="mDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5174" type="Armor" name="Ophidian Panzer Coat"> @@ -879,8 +879,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="52" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> + <add order="0" stat="mDef" val="52" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> </for> </item> <item id="5175" type="Armor" name="Inferno Panzer Coat"> @@ -897,8 +897,8 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="5176" type="Weapon" name="Serpentine Spike"> @@ -918,10 +918,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="17" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="17" /> + <add stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5177" type="Weapon" name="Drake Horn"> @@ -941,10 +941,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="19" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="19" /> + <add stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5178" type="Weapon" name="Assault Alicorn"> @@ -964,10 +964,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="21" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="21" /> + <add stat="mAtk" val="27" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5179" type="Weapon" name="Draconic Slicer"> @@ -987,10 +987,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="23" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="23" /> + <add stat="mAtk" val="30" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5180" type="Weapon" name="Ohpdian Lance"> @@ -1010,10 +1010,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="25" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="34" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="25" /> + <add stat="mAtk" val="34" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5181" type="Weapon" name="Diamond Drill"> @@ -1033,10 +1033,10 @@ <player categoryType="STRIDER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="27" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="37" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="27" /> + <add stat="mAtk" val="37" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5182" type="Armor" name="Hatchling's Gorgon Coat"> @@ -1053,8 +1053,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="44" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="mDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="5183" type="Armor" name="Hatchling's Ophidian Plate"> @@ -1071,8 +1071,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="5184" type="Armor" name="Hatchling's Crimson Plate"> @@ -1089,8 +1089,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="49" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="mDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5185" type="Armor" name="Hatchling's Draconic Plate"> @@ -1107,8 +1107,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="52" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> + <add order="0" stat="mDef" val="52" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> </for> </item> <item id="5186" type="Armor" name="Hatchling's Inferno Plate"> @@ -1125,8 +1125,8 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="5187" type="Weapon" name="Serpentine Grinder"> @@ -1146,10 +1146,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="19" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="19" /> + <add stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5188" type="Weapon" name="Fang of Dahak"> @@ -1169,10 +1169,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="21" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="21" /> + <add stat="mAtk" val="27" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5189" type="Weapon" name="Crimson Blood Fang"> @@ -1192,10 +1192,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="23" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="23" /> + <add stat="mAtk" val="30" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5190" type="Weapon" name="Draconic Chopper"> @@ -1215,10 +1215,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="25" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="34" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="25" /> + <add stat="mAtk" val="34" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5191" type="Weapon" name="Diabolic Grinder"> @@ -1238,10 +1238,10 @@ <player categoryType="HATCHLING_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="27" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="37" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="27" /> + <add stat="mAtk" val="37" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5192" type="EtcItem" name="Rope of Magic (D-Grade)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml index 2d0966b12b..d2ca9fd2f1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml @@ -168,8 +168,8 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="58" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> + <add order="0" stat="mDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> </for> </item> <item id="5217" type="Weapon" name="Wolf's Level 75 Weapon"> @@ -189,10 +189,10 @@ <player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="194" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="194" /> + <add stat="mAtk" val="136" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="5218" type="EtcItem" name="Mercenary Posting Ticket (Teleporter2)"> @@ -371,12 +371,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5234" type="EtcItem" name="Mystery Potion"> @@ -1019,10 +1019,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="38" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="5285" type="Weapon" name="Heavy Sword"> @@ -1044,12 +1044,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5286" type="Weapon" name="Berserker Blade"> @@ -1071,12 +1071,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5287" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal breastplate"> @@ -1095,8 +1095,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5288" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gaiters"> @@ -1115,8 +1115,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5289" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet"> @@ -1131,8 +1131,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5290" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gloves"> @@ -1147,8 +1147,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5291" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Boots"> @@ -1163,8 +1163,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5292" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Shield"> @@ -1182,10 +1182,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="5293" type="Armor" name="Sealed Tallum Plate Armor"> @@ -1204,8 +1204,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5294" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet"> @@ -1220,8 +1220,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5295" type="Armor" name="Sealed Tallum Gloves"> @@ -1236,8 +1236,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5296" type="Armor" name="Sealed Tallum Boots"> @@ -1252,8 +1252,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5297" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leather Armor"> @@ -1269,8 +1269,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5298" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leggings"> @@ -1286,8 +1286,8 @@ <set name="price" val="1670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5299" type="Armor" name="Sealed Gloves of Underworld"> @@ -1302,8 +1302,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05300-05399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05300-05399.xml index f39693be0f..90bbd3f41e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05300-05399.xml @@ -12,8 +12,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5301" type="Armor" name="Sealed Tallum Leather Armor"> @@ -29,8 +29,8 @@ <set name="price" val="4341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5302" type="Armor" name="Sealed Gust Bracer"> @@ -45,8 +45,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5303" type="Armor" name="Sealed Gust Boots"> @@ -61,8 +61,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5304" type="Armor" name="Sealed Tallum Tunic"> @@ -81,9 +81,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5305" type="Armor" name="Sealed Tallum Stockings"> @@ -102,9 +102,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5306" type="Armor" name="Sealed Gloves of Black Ore"> @@ -119,8 +119,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5307" type="Armor" name="Sealed Red Flame Boots"> @@ -135,8 +135,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5308" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Robe"> @@ -155,9 +155,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5309" type="Armor" name="Sealed Phoenix Gloves"> @@ -172,8 +172,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5310" type="Armor" name="Sealed Phoenix Boots"> @@ -188,8 +188,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="45" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="45" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5311" type="Armor" name="Sealed Armor of Nightmare"> @@ -208,8 +208,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5312" type="Armor" name="Sealed Helm of Nightmare"> @@ -224,8 +224,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5313" type="Armor" name="Sealed Gauntlets of Nightmare"> @@ -240,8 +240,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5314" type="Armor" name="Sealed Boots of Nightmare"> @@ -256,8 +256,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5315" type="Armor" name="Sealed Shield of Nightmare"> @@ -275,10 +275,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="5316" type="Armor" name="Sealed Majestic Plate Armor"> @@ -297,8 +297,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5317" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet"> @@ -313,8 +313,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5318" type="Armor" name="Sealed Majestic Gauntlets"> @@ -329,8 +329,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5319" type="Armor" name="Sealed Majestic Boots"> @@ -345,8 +345,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5320" type="Armor" name="Sealed Leather Armor of Nightmare"> @@ -362,8 +362,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5321" type="Armor" name="Sealed Dark Legion Gloves"> @@ -378,8 +378,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5322" type="Armor" name="Sealed Dark Legion Boots"> @@ -394,8 +394,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5323" type="Armor" name="Sealed Majestic Leather Armor"> @@ -411,8 +411,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5324" type="Armor" name="Sealed Gloves of Phantom"> @@ -427,8 +427,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5325" type="Armor" name="Sealed Boots of Phantom"> @@ -443,8 +443,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5326" type="Armor" name="Sealed Robe of Nightmare"> @@ -463,9 +463,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5327" type="Armor" name="Sealed Cerberus Gloves"> @@ -480,8 +480,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5328" type="Armor" name="Sealed Cerberus Boots"> @@ -496,8 +496,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5329" type="Armor" name="Sealed Majestic Robe"> @@ -516,9 +516,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5330" type="Armor" name="Sealed Dasparion's Gloves"> @@ -533,8 +533,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5331" type="Armor" name="Sealed Dasparion's Boots"> @@ -548,8 +548,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5332" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leather Armor(60%)"> @@ -564,7 +564,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5333" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leather Armor(100%)"> @@ -579,7 +579,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5334" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Leather Armor(60%)"> @@ -594,7 +594,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5335" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Leather Armor(100%)"> @@ -609,7 +609,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5336" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Leather Armor of Nightmare(60%)"> @@ -624,7 +624,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5337" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Leather Armor of Nightmare(100%)"> @@ -639,7 +639,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5338" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Leather Armor(60%)"> @@ -654,7 +654,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5339" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Leather Armor(100%)"> @@ -669,7 +669,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5340" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leggings(60%)"> @@ -684,7 +684,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5341" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leggings(100%)"> @@ -699,7 +699,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5342" type="EtcItem" name="Echo Crystal - Sad Song"> @@ -754,7 +754,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5347" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Tunic(100%)"> @@ -769,7 +769,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5348" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Robe(60%)"> @@ -784,7 +784,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5349" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Robe(100%)"> @@ -799,7 +799,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5350" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Robe of Nightmare(60%)"> @@ -814,7 +814,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5351" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Robe of Nightmare(100%)"> @@ -829,7 +829,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5352" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Robe(60%)"> @@ -844,7 +844,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5353" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Robe(100%)"> @@ -859,7 +859,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5354" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Stockings(60%)"> @@ -874,7 +874,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5355" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Stockings(100%)"> @@ -889,7 +889,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5356" type="EtcItem" name="(Not in Use) Recipe: Phoenix Necklace(70%)"> @@ -976,7 +976,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5369" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Boots(100%)"> @@ -1051,7 +1051,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5370" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Boots(60%)"> @@ -1066,7 +1066,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5371" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Boots(100%)"> @@ -1081,7 +1081,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5372" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Underworld(60%)"> @@ -1094,7 +1094,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5373" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Underworld(100%)"> @@ -1107,7 +1107,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5374" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Boots(60%)"> @@ -1120,7 +1120,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5375" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Boots(100%)"> @@ -1133,7 +1133,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5376" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Red Flame Boots(60%)"> @@ -1146,7 +1146,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5381" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Nightmare(100%)"> @@ -1215,7 +1215,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5382" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Boots(60%)"> @@ -1230,7 +1230,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5383" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Boots(100%)"> @@ -1245,7 +1245,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5384" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Legion Boots(60%)"> @@ -1258,7 +1258,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5401" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Black Ore(100%)"> @@ -23,7 +23,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5402" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Gloves(60%)"> @@ -36,7 +36,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5403" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Gloves(100%)"> @@ -49,7 +49,7 @@ <set name="price" val="23200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5404" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gauntlets of Nightmare(60%)"> @@ -64,7 +64,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5405" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gauntlets of Nightmare(100%)"> @@ -79,7 +79,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5406" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Gauntlets(60%)"> @@ -94,7 +94,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5407" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Gauntlets(100%)"> @@ -109,7 +109,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5408" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Legion Gloves(60%)"> @@ -122,7 +122,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5409" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Legion Gloves(100%)"> @@ -135,7 +135,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5410" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Phantom(60%)"> @@ -148,7 +148,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5411" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Phantom(100%)"> @@ -161,7 +161,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5412" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Cerberus Gloves(60%)"> @@ -174,7 +174,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5413" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Cerberus Gloves(100%)"> @@ -187,7 +187,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5414" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dasparion's Gloves(60%)"> @@ -200,7 +200,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5415" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dasparion's Gloves(100%)"> @@ -213,7 +213,7 @@ <set name="price" val="35200" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5416" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Breastplate(60%)"> @@ -228,7 +228,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5417" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Breastplate(100%)"> @@ -243,7 +243,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5418" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Plate Armor(60%)"> @@ -258,7 +258,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5419" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Plate Armor(100%)"> @@ -273,7 +273,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5420" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Armor of Nightmare(60%)"> @@ -288,7 +288,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5421" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Armor of Nightmare(100%)"> @@ -303,7 +303,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5422" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Plate Armor(60%)"> @@ -318,7 +318,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5423" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Plate Armor(100%)"> @@ -333,7 +333,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5424" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Gaiters(60%)"> @@ -348,7 +348,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5425" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Gaiters(100%)"> @@ -363,7 +363,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5426" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Helmet(60%)"> @@ -378,7 +378,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5427" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Helmet(100%)"> @@ -393,7 +393,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5428" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Helmet(60%)"> @@ -408,7 +408,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5429" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Helmet(100%)"> @@ -423,7 +423,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5430" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Helm of Nightmare(60%)"> @@ -438,7 +438,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5431" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Helm of Nightmare(100%)"> @@ -453,7 +453,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5432" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Circlet (60%)"> @@ -468,7 +468,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5433" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Circlet (100%)"> @@ -483,7 +483,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5434" type="EtcItem" name="Recipe: Dragon Slayer(60%)"> @@ -498,7 +498,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5435" type="EtcItem" name="Recipe: Dragon Slayer(100%)"> @@ -513,7 +513,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5436" type="EtcItem" name="Recipe: Berserker Blade(100%)"> @@ -528,7 +528,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5437" type="EtcItem" name="Recipe: Heavy Sword(100%)"> @@ -543,7 +543,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5438" type="EtcItem" name="Recipe: Meteor Shower(60%)"> @@ -558,7 +558,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5439" type="EtcItem" name="Recipe: Meteor Shower(100%)"> @@ -573,7 +573,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5440" type="EtcItem" name="Recipe: Elysian(60%)"> @@ -588,7 +588,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5441" type="EtcItem" name="Recipe: Elysian(100%)"> @@ -603,7 +603,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5442" type="EtcItem" name="Recipe: Soul Bow(60%)"> @@ -618,7 +618,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5443" type="EtcItem" name="Recipe: Soul Bow(100%)"> @@ -633,7 +633,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5444" type="EtcItem" name="Recipe: Carnage Bow(60%)"> @@ -648,7 +648,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5445" type="EtcItem" name="Recipe: Carnage Bow(100%)"> @@ -663,7 +663,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5446" type="EtcItem" name="Recipe: Bloody Orchid(60%)"> @@ -678,7 +678,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5447" type="EtcItem" name="Recipe: Bloody Orchid(100%)"> @@ -693,7 +693,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5448" type="EtcItem" name="Recipe: Soul Separator(60%)"> @@ -708,7 +708,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5449" type="EtcItem" name="Recipe: Soul Separator(100%)"> @@ -723,7 +723,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5450" type="EtcItem" name="Recipe: Dragon Grinder(60%)"> @@ -738,7 +738,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5451" type="EtcItem" name="Recipe: Dragon Grinder(100%)"> @@ -753,7 +753,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5452" type="EtcItem" name="Recipe: Blood Tornado(60%)"> @@ -768,7 +768,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5453" type="EtcItem" name="Recipe: Blood Tornado(100%)"> @@ -783,7 +783,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5454" type="EtcItem" name="Recipe: Orcish Halberd(60%)"> @@ -796,7 +796,7 @@ <set name="price" val="426000" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5455" type="EtcItem" name="Recipe: Orcish Halberd(100%)"> @@ -809,7 +809,7 @@ <set name="price" val="426000" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5456" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Glaive(60%)"> @@ -824,7 +824,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5457" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Glaive(100%)"> @@ -839,7 +839,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5458" type="EtcItem" name="Recipe: Halberd(60%)"> @@ -854,7 +854,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5459" type="EtcItem" name="Recipe: Halberd(100%)"> @@ -869,7 +869,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5460" type="EtcItem" name="Recipe: Dasparion's Staff(60%)"> @@ -884,7 +884,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5461" type="EtcItem" name="Recipe: Dasparion's Staff(100%)"> @@ -899,7 +899,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5462" type="EtcItem" name="Recipe: Branch of the Mother Tree(60%)"> @@ -914,7 +914,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5463" type="EtcItem" name="Recipe: Branch of the Mother Tree(100%)"> @@ -929,7 +929,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5464" type="EtcItem" name="Recipe: Dark Legion's Edge(60%)"> @@ -944,7 +944,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5465" type="EtcItem" name="Recipe: Dark Legion's Edge(100%)"> @@ -959,7 +959,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5466" type="EtcItem" name="Recipe: Sword of Miracles(60%)"> @@ -974,7 +974,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5467" type="EtcItem" name="Recipe: Sword of Miracles(100%)"> @@ -989,7 +989,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5468" type="EtcItem" name="Recipe: Elemental Sword(60%)"> @@ -1004,7 +1004,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5469" type="EtcItem" name="Recipe: Elemental Sword(100%)"> @@ -1019,7 +1019,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5470" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Blade(60%)"> @@ -1034,7 +1034,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5471" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Blade(100%)"> @@ -1049,7 +1049,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5472" type="EtcItem" name="Recipe: Metallic Thread(100%)"> @@ -1064,7 +1064,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5473" type="EtcItem" name="Recipe: Durable Metal Plate(100%)"> @@ -1079,7 +1079,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5474" type="EtcItem" name="Recipe: Reorin's Mold(100%)"> @@ -1094,7 +1094,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5475" type="EtcItem" name="Recipe: Warsmith's Mold(100%)"> @@ -1109,7 +1109,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5476" type="EtcItem" name="Recipe: Arcsmith's Anvil(100%)"> @@ -1124,7 +1124,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5477" type="EtcItem" name="Recipe: Warsmith's Holder(100%)"> @@ -1139,7 +1139,7 @@ <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="Recipes" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="5478" type="EtcItem" name="Sealed Dark Crystal Leather Armor Pattern"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml index 9ca7003191..810a3efd78 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml @@ -928,13 +928,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5597" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Conversion"> @@ -957,13 +957,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5598" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Acumen"> @@ -986,13 +986,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5599" type="Weapon" name="Meteor Shower - Focus"> @@ -1014,13 +1014,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml index 602b370275..deca313656 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml @@ -21,13 +21,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3052-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5601" type="Weapon" name="Meteor Shower - Rsk. Haste"> @@ -49,13 +49,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5602" type="Weapon" name="Elysian - Health"> @@ -77,13 +77,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5603" type="Weapon" name="Elysian - Anger"> @@ -105,13 +105,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5604" type="Weapon" name="Elysian - Critical Drain"> @@ -135,13 +135,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3059-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5605" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Conversion"> @@ -164,13 +164,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5606" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Magic Damage"> @@ -195,13 +195,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3049-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5607" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Acumen"> @@ -224,13 +224,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5608" type="Weapon" name="Carnage Bow - Light"> @@ -255,13 +255,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5609" type="Weapon" name="Carnage Bow - Critical Bleed"> @@ -288,13 +288,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3053-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5610" type="Weapon" name="Carnage Bow - Mana Up"> @@ -319,13 +319,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5611" type="Weapon" name="Soul Bow - Cheap Shot"> @@ -351,13 +351,13 @@ <set name="item_skill" val="3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="38,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5612" type="Weapon" name="Soul Bow - Quick Recovery"> @@ -382,13 +382,13 @@ <set name="reuse_delay" val="697" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5613" type="Weapon" name="Soul Bow - Critical Poison"> @@ -415,13 +415,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3062-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5614" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Focus"> @@ -443,13 +443,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3051-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5615" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Back Blow"> @@ -471,13 +471,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5616" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Critical Bleed"> @@ -501,13 +501,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3054-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5617" type="Weapon" name="Soul Separator - Guidance"> @@ -529,13 +529,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3064-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5618" type="Weapon" name="Soul Separator - Critical Damage"> @@ -557,13 +557,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5619" type="Weapon" name="Soul Separator - Rsk. Haste"> @@ -585,13 +585,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5620" type="Weapon" name="Blood Tornado - Haste"> @@ -613,13 +613,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5621" type="Weapon" name="Blood Tornado - Focus"> @@ -641,13 +641,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5622" type="Weapon" name="Blood Tornado - Anger"> @@ -669,13 +669,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3058-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5623" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Rsk. Evasion"> @@ -697,13 +697,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3069-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5624" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Guidance"> @@ -725,13 +725,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3065-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5625" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Health"> @@ -753,13 +753,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5626" type="Weapon" name="Halberd - Haste"> @@ -781,13 +781,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3601-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5627" type="Weapon" name="Halberd - Critical Stun"> @@ -811,13 +811,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-1" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5628" type="Weapon" name="Halberd - Wide Blow"> @@ -839,13 +839,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5629" type="Weapon" name="Orcish Halberd"> @@ -867,13 +867,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="219" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="109" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="219" /> + <set stat="mAtk" val="109" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5630" type="Weapon" name="Orcish Halberd"> @@ -895,13 +895,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="219" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="109" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="219" /> + <set stat="mAtk" val="109" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5631" type="Weapon" name="Orcish Halberd"> @@ -923,13 +923,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="219" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="109" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="219" /> + <set stat="mAtk" val="109" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5632" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Guidance"> @@ -951,13 +951,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3602-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5633" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Health"> @@ -979,13 +979,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5634" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Wide Blow"> @@ -1007,13 +1007,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5635" type="Weapon" name="Tallum Blade - Critical Poison"> @@ -1038,12 +1038,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5636" type="Weapon" name="Tallum Blade - Haste"> @@ -1066,12 +1066,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5637" type="Weapon" name="Tallum Blade - Anger"> @@ -1094,12 +1094,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5638" type="Weapon" name="Elemental Sword - M. Atk."> @@ -1122,12 +1122,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3073-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5639" type="Weapon" name="Elemental Sword - Magic Paralyze"> @@ -1152,12 +1152,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3075-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5640" type="Weapon" name="Elemental Sword - Empower"> @@ -1180,12 +1180,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3072-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5641" type="Weapon" name="Sword of Miracles - M. Atk."> @@ -1208,12 +1208,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3073-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5642" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Magic Silence"> @@ -1238,12 +1238,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5643" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Acumen"> @@ -1266,12 +1266,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5644" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Health"> @@ -1294,12 +1294,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5645" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Critical Bleed"> @@ -1324,12 +1324,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3055-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5646" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Critical Drain"> @@ -1354,12 +1354,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3060-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5647" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Critical Damage"> @@ -1382,12 +1382,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3067-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5648" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Health"> @@ -1410,12 +1410,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5649" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Rsk. Focus"> @@ -1438,12 +1438,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3071-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5650" type="EtcItem" name="Seed: Alternative Dark Coda"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml index c826f5bab8..9703e54e23 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml @@ -64,12 +64,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5705" type="Weapon" name="Keshanberk*Damascus"> @@ -91,12 +91,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="275" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="275" /> + <set stat="mAtk" val="112" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5706" type="Weapon" name="Damascus*Damascus"> @@ -118,12 +118,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-20" /> <for> - 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<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5711" type="Armor" name="Zubei's Gauntlets - Light Armor"> @@ -187,8 +187,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5712" type="Armor" name="Zubei's Gauntlets - Robe"> @@ -206,8 +206,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5713" type="Armor" name="Sealed Avadon Gloves"> @@ -222,8 +222,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5714" type="Armor" name="Avadon Gloves - Heavy Armor"> @@ -241,8 +241,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5715" type="Armor" name="Avadon Gloves - Light Armor"> @@ -257,8 +257,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5716" type="Armor" name="Avadon Gloves - Robe"> @@ -276,8 +276,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5717" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Gloves"> @@ -292,8 +292,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5718" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Heavy Armor"> @@ -311,8 +311,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5719" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Light Armor"> @@ -327,8 +327,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5720" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Robe"> @@ -346,8 +346,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5721" type="Armor" name="Sealed Doom Gloves"> @@ -362,8 +362,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5722" type="Armor" name="Doom Gloves - Heavy Armor"> @@ -381,8 +381,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5723" type="Armor" name="Doom Gloves - Light Armor"> @@ -397,8 +397,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5724" type="Armor" name="Doom Gloves - Robe"> @@ -416,8 +416,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5725" type="Armor" name="Sealed Zubei's Boots"> @@ -432,8 +432,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5726" type="Armor" name="Zubei's Boots - Heavy Armor"> @@ -451,8 +451,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5727" type="Armor" name="Zubei's Boots - Light Armor"> @@ -467,8 +467,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5728" type="Armor" name="Zubei's Boots - Robe"> @@ -486,8 +486,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5729" type="Armor" name="Sealed Avadon Boots"> @@ -502,8 +502,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5730" type="Armor" name="Avadon Boots - Heavy Armor"> @@ -521,8 +521,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5731" type="Armor" name="Avadon Boots - Light Armor"> @@ -537,8 +537,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5732" type="Armor" name="Avadon Boots - Robe"> @@ -556,8 +556,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5733" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Boots"> @@ -572,8 +572,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5734" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Heavy Armor"> @@ -591,8 +591,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5735" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Light Armor"> @@ -607,8 +607,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5736" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Robe"> @@ -626,8 +626,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5737" type="Armor" name="Sealed Doom Boots"> @@ -642,8 +642,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5738" type="Armor" name="Doom Boots - Heavy Armor"> @@ -661,8 +661,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5739" type="Armor" name="Doom Boots - Light Armor"> @@ -677,8 +677,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5740" type="Armor" name="Doom Boots - Robe"> @@ -696,8 +696,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5741" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Zubei's Gauntlets (100%)"> @@ -947,8 +947,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5766" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Light Armor"> @@ -963,8 +963,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5767" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Robe"> @@ -982,8 +982,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5768" type="Armor" name="Tallum Gloves - Heavy Armor"> @@ -1001,8 +1001,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5769" type="Armor" name="Tallum Gloves - Light Armor"> @@ -1017,8 +1017,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5770" type="Armor" name="Tallum Gloves - Robe"> @@ -1036,8 +1036,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5771" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1055,8 +1055,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5772" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Light Armor"> @@ -1071,8 +1071,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5773" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Robe"> @@ -1090,8 +1090,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5774" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Heavy Armor"> @@ -1109,8 +1109,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5775" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Light Armor"> @@ -1125,8 +1125,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5776" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Robe"> @@ -1144,8 +1144,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5777" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Heavy Armor"> @@ -1163,8 +1163,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5778" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Light Armor"> @@ -1179,8 +1179,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5782" type="Armor" name="Tallum Boots - Robe"> @@ -1252,8 +1252,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5783" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1271,8 +1271,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5784" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Light Armor"> @@ -1287,8 +1287,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5785" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Robe"> @@ -1306,8 +1306,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5786" type="Armor" name="Majestic Boots - Heavy Armor"> @@ -1325,8 +1325,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5787" type="Armor" name="Majestic Boots - Light Armor"> @@ -1341,8 +1341,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5788" type="Armor" name="Majestic Boots - Robe"> @@ -1360,8 +1360,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="5789" type="EtcItem" name="Soulshot: No Grade for Beginners"> @@ -1408,12 +1408,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5792" type="Weapon" name="Tomb Guard B"> @@ -1434,12 +1434,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5793" type="Weapon" name="Tomb Savant A"> @@ -1460,12 +1460,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5794" type="Weapon" name="Tomb Savant B"> @@ -1486,12 +1486,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5795" type="Weapon" name="Tomb Guard A"> @@ -1512,12 +1512,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5796" type="Weapon" name="Tomb Guard B"> @@ -1538,12 +1538,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5797" type="Weapon" name="Tomb Savant A"> @@ -1564,12 +1564,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5798" type="Weapon" name="Tomb Savant B"> @@ -1590,12 +1590,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5799" type="Armor" name="Nephilim Lord"> @@ -1610,10 +1610,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml index d1985ee968..ee82b7b44d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml @@ -18,12 +18,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - 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<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="5803" type="EtcItem" name="Lucky Charm (D-Grade)"> @@ -244,11 +244,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="5818" type="EtcItem" name="Alternative Dark Coda"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml index deaddbe8c3..c3fe8bb4e8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml @@ -83,12 +83,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3007-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6308" type="Weapon" name="Sword of Limit - Critical Drain"> @@ -112,12 +112,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="35" /> <set name="oncrit_skill" val="3022-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6309" type="Weapon" name="Sword of Limit - Health"> @@ -140,12 +140,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6310" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death - Empower"> @@ -168,12 +168,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3076-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - 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Atk."> @@ -196,12 +196,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6312" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death - Magic Silence"> @@ -225,12 +225,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3078-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6313" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Acumen"> @@ -253,12 +253,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6314" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Conversion"> @@ -281,12 +281,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6315" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Magic Paralyze"> @@ -310,12 +310,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="5" /> <set name="onmagic_skill" val="3079-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6316" type="EtcItem" name="Food for Wyvern"> @@ -406,8 +406,8 @@ <set name="price" val="1340000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="76" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="76" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6324" type="Armor" name="Sealed Phoenix Earring"> @@ -422,8 +422,8 @@ <set name="price" val="1005000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="57" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="57" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6325" type="Armor" name="Sealed Phoenix Ring"> @@ -438,8 +438,8 @@ <set name="price" val="670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="38" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="38" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6326" type="Armor" name="Sealed Majestic Necklace"> @@ -454,8 +454,8 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6327" type="Armor" name="Sealed Majestic Earring"> @@ -470,8 +470,8 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6328" type="Armor" name="Sealed Majestic Ring"> @@ -486,8 +486,8 @@ <set name="price" val="999000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6329" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Necklace(70%)"> @@ -708,12 +708,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6348" type="Weapon" name="Berserker Blade - Critical Damage"> @@ -736,12 +736,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3542-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6349" type="Weapon" name="Berserker Blade - Haste"> @@ -764,12 +764,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3037-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6350" type="EtcItem" name="Amulet: Pa'agrio's Honor"> @@ -820,10 +820,10 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="6355" type="Weapon" name="Mage Staff - for Beginners"> @@ -845,11 +845,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="30" /> + <set stat="mAtk" val="31" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="6356" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Rsk. Haste"> @@ -871,13 +871,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3033-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6357" type="Weapon" name="Stiletto - Rsk. Haste"> @@ -899,13 +899,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3033-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6358" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Damage"> @@ -927,13 +927,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3043-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6359" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Damage"> @@ -955,13 +955,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3043-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6360" type="EtcItem" name="Blue Seal Stone"> @@ -1012,12 +1012,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6365" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer"> @@ -1039,13 +1039,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6366" type="Weapon" name="Imperial Staff"> @@ -1068,13 +1068,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6367" type="Weapon" name="Angel Slayer"> @@ -1096,13 +1096,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6368" type="Weapon" name="Shining Bow"> @@ -1126,13 +1126,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6369" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe"> @@ -1154,13 +1154,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6370" type="Weapon" name="Saint Spear"> @@ -1183,13 +1183,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6371" type="Weapon" name="Demon Splinter"> @@ -1211,13 +1211,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6372" type="Weapon" name="Heaven's Divider"> @@ -1240,12 +1240,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6373" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate"> @@ -1265,8 +1265,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="205" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="205" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6374" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters"> @@ -1286,8 +1286,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6375" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlets"> @@ -1306,8 +1306,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6376" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots"> @@ -1326,8 +1326,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6377" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield"> @@ -1345,10 +1345,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="290" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="290" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6378" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet"> @@ -1367,8 +1367,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6379" type="Armor" name="Draconic Leather Armor"> @@ -1385,8 +1385,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6380" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves"> @@ -1402,8 +1402,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6381" type="Armor" name="Draconic Leather Boots"> @@ -1419,8 +1419,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6382" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet"> @@ -1436,8 +1436,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6383" type="Armor" name="Major Arcana Robe"> @@ -1457,9 +1457,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6384" type="Armor" name="Major Arcana Gloves"> @@ -1478,8 +1478,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6385" type="Armor" name="Major Arcana Boots"> @@ -1498,8 +1498,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6386" type="Armor" name="Major Arcana Circlet"> @@ -1518,8 +1518,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6387" type="EtcItem" name="Blessed Scroll of Resurrection for Pets"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml index 3ee3b5b25f..5ab92b6160 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml @@ -362,10 +362,10 @@ <set name="price" val="30000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="6530" type="Weapon" name="Albatross Rod"> @@ -383,12 +383,12 @@ <set name="price" val="100000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6531" type="Weapon" name="Pelican Rod"> @@ -406,12 +406,12 @@ <set name="price" val="400000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6532" type="Weapon" name="KingFisher Rod"> @@ -429,12 +429,12 @@ <set name="price" val="1200000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6533" type="Weapon" name="Cygnus Pole"> @@ -452,12 +452,12 @@ <set name="price" val="4000000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6534" type="Weapon" name="Triton Pole"> @@ -475,12 +475,12 @@ <set name="price" val="10000000" /> <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6535" type="EtcItem" name="Fishing Shot (No-Grade)"> @@ -934,13 +934,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6580" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge"> @@ -964,12 +964,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3570-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6581" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Haste"> @@ -993,12 +993,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6582" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Health"> @@ -1022,12 +1022,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6583" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Focus"> @@ -1051,12 +1051,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6584" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - HP Drain"> @@ -1079,13 +1079,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6585" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Health"> @@ -1108,13 +1108,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6586" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - HP Regeneration"> @@ -1137,13 +1137,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6587" type="Weapon" name="Imperial Staff - Empower"> @@ -1167,13 +1167,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3575-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6588" type="Weapon" name="Imperial Staff - MP Regeneration"> @@ -1197,13 +1197,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6589" type="Weapon" name="Imperial Staff - Magic Hold"> @@ -1229,13 +1229,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6590" type="Weapon" name="Angel Slayer - Critical Damage"> @@ -1258,13 +1258,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3572-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6591" type="Weapon" name="Angel Slayer - HP Drain"> @@ -1287,13 +1287,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6592" type="Weapon" name="Angel Slayer - Haste"> @@ -1316,13 +1316,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6593" type="Weapon" name="Shining Bow - Cheap Shot"> @@ -1346,13 +1346,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6594" type="Weapon" name="Shining Bow - Focus"> @@ -1376,13 +1376,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6595" type="Weapon" name="Shining Bow - Critical Slow"> @@ -1406,13 +1406,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6596" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - HP Regeneration"> @@ -1435,13 +1435,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6597" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Health"> @@ -1464,13 +1464,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6598" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - HP Drain"> @@ -1493,13 +1493,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6599" type="Weapon" name="Saint Spear - Health"> @@ -1522,13 +1522,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml index 816586af27..ba3c2591d0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml @@ -20,13 +20,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3602-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6601" type="Weapon" name="Saint Spear - Haste"> @@ -49,13 +49,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3601-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6602" type="Weapon" name="Demon Splinter - Focus"> @@ -78,13 +78,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6603" type="Weapon" name="Demon Splinter - Health"> @@ -107,13 +107,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6604" type="Weapon" name="Demon Splinter - Critical Stun"> @@ -138,13 +138,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6605" type="Weapon" name="Heavens Divider - Haste"> @@ -168,12 +168,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6606" type="Weapon" name="Heavens Divider - Health"> @@ -197,12 +197,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6607" type="Weapon" name="Heavens Divider - Focus"> @@ -226,12 +226,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6608" type="Weapon" name="Arcana Mace - Acumen"> @@ -255,13 +255,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6609" type="Weapon" name="Arcana Mace - MP Regeneration"> @@ -285,13 +285,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6610" type="Weapon" name="Arcana Mace - Mana Up"> @@ -315,13 +315,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6611" type="Weapon" name="Infinity Blade"> @@ -350,11 +350,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="524" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="524" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6612" type="Weapon" name="Infinity Cleaver"> @@ -382,11 +382,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="638" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="638" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6613" type="Weapon" name="Infinity Axe"> @@ -415,12 +415,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="524" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="524" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6614" type="Weapon" name="Infinity Rod"> @@ -450,12 +450,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="420" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="307" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="420" /> + <set stat="mAtk" val="307" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6615" type="Weapon" name="Infinity Crusher"> @@ -484,12 +484,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="638" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="638" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6616" type="Weapon" name="Infinity Scepter"> @@ -519,12 +519,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="511" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="337" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="511" /> + <set stat="mAtk" val="337" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6617" type="Weapon" name="Infinity Stinger"> @@ -553,12 +553,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="458" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="458" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6618" type="Weapon" name="Infinity Fang"> @@ -587,12 +587,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="638" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="638" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6619" type="Weapon" name="Infinity Bow"> @@ -623,12 +623,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="952" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="952" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6620" type="Weapon" name="Infinity Wing"> @@ -657,11 +657,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="638" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="638" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6621" type="Weapon" name="Infinity Spear"> @@ -690,12 +690,12 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="524" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="524" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="6622" type="EtcItem" name="Giant's Codex"> @@ -1043,9 +1043,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3558-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6657" type="Armor" name="Necklace of Valakas"> @@ -1061,9 +1061,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3557-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6658" type="Armor" name="Ring of Baium"> @@ -1079,9 +1079,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3561-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6659" type="Armor" name="Earring of Zaken"> @@ -1097,9 +1097,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3559-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6660" type="Armor" name="Ring of Queen Ant"> @@ -1115,9 +1115,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3562-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6661" type="Armor" name="Earring of Orfen"> @@ -1133,9 +1133,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3560-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6662" type="Armor" name="Ring of Core"> @@ -1151,9 +1151,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3563-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6663" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Orc Village"> @@ -1255,8 +1255,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="193" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="193" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6675" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gaiters"> @@ -1276,8 +1276,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="121" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="121" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6676" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gauntlet"> @@ -1296,8 +1296,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6677" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Boots"> @@ -1316,8 +1316,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6678" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Shield"> @@ -1335,10 +1335,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="276" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="276" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6679" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Helmet"> @@ -1357,8 +1357,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6680" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Armor"> @@ -1375,8 +1375,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6681" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Glove"> @@ -1392,8 +1392,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6682" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Boots"> @@ -1409,8 +1409,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6683" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Helmet"> @@ -1426,8 +1426,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6684" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Robe"> @@ -1447,9 +1447,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6685" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Glove"> @@ -1468,8 +1468,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6686" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Boots"> @@ -1488,8 +1488,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6687" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Circlet"> @@ -1508,8 +1508,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6688" type="EtcItem" name="Forgotten Blade Edge"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml index 3c366307c8..cf3ff96ef2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml @@ -153,11 +153,11 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="6716" type="Weapon" name="Monster Only(Silenos Shaman)"> @@ -177,11 +177,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="6717" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Warrior)"> @@ -200,10 +200,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="6718" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Shaman)"> @@ -222,11 +222,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="6719" type="Weapon" name="Monster Only(Ketra Orc Chieftain)"> @@ -248,13 +248,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="104" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="104" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6720" type="Weapon" name="Monster Only(Shadow of Halisha)"> @@ -275,11 +275,11 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="16" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="16" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="6721" type="Weapon" name="Monster Only(Shield of Imperial Warlord Zombie)"> @@ -292,10 +292,10 @@ <set name="price" val="39" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="47" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="47" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6722" type="Weapon" name="Monster Only(Ahrimanes)"> @@ -317,12 +317,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-14" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6723" type="Weapon" name="Monster Only(Vampire Warrior)"> @@ -343,12 +343,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6724" type="Armor" name="Sealed Tateossian Earring"> @@ -363,8 +363,8 @@ <set name="price" val="3270000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6725" type="Armor" name="Sealed Tateossian Ring"> @@ -379,8 +379,8 @@ <set name="price" val="2180000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6726" type="Armor" name="Sealed Tateossian Necklace"> @@ -395,8 +395,8 @@ <set name="price" val="4361000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="91" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="91" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="6727" type="EtcItem" name="Seed: Alternative Great Coba"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml index ec5b0b1c09..fc8a9e7995 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml @@ -39,10 +39,10 @@ </and> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6903" type="EtcItem" name="Music Box M"> @@ -183,8 +183,8 @@ <set name="price" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6918" type="Weapon" name="Monster Only (Shield of Silenos)"> @@ -197,10 +197,10 @@ <set name="price" val="12900" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6919" type="Weapon" name="Monster Only (Shield of Ketra Orc)"> @@ -214,10 +214,10 @@ <set name="price" val="78400" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="6920" type="EtcItem" name="Recipe: Greater Fish Oil (100%)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07000-07099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07000-07099.xml index fd33b8da0b..b75815f0d3 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07000-07099.xml @@ -177,10 +177,10 @@ <set name="weight" val="4800" /> <set name="price" val="845000" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="7015" type="Armor" name="Shield of Castle Pledge"> @@ -198,10 +198,10 @@ </and> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="7016" type="EtcItem" name="Seed: Blue Cobol"> @@ -678,11 +678,11 @@ <set name="material" val="STEEL" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="7059" type="Armor" name="Golden Festival Mask"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07500-07599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07500-07599.xml index 2b1e660f46..82d5039b7c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07500-07599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07500-07599.xml @@ -695,10 +695,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="7561" type="EtcItem" name="Fishing Manual"> @@ -872,13 +872,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7576" type="Weapon" name="Draconic Bow - Cheap Shot"> @@ -905,13 +905,13 @@ <set name="item_skill" val="3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="26,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7577" type="Weapon" name="Draconic Bow - Focus"> @@ -937,13 +937,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3567-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7578" type="Weapon" name="Draconic Bow - Critical Slow"> @@ -971,13 +971,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7579" type="EtcItem" name="Draconic Bow Shaft"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07700-07799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07700-07799.xml index 7359721ef3..4d72af4029 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07700-07799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07700-07799.xml @@ -32,13 +32,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7702" type="Weapon" name="Stick of Faith - Magic Hold"> @@ -62,13 +62,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-16" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7703" type="Weapon" name="Stick of Faith - Magic Shield"> @@ -92,13 +92,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7704" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Empower"> @@ -121,13 +121,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3076-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7705" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Rsk. Evasion"> @@ -150,13 +150,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3030-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7706" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Blessed Body"> @@ -180,13 +180,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="20" /> <set name="onmagic_skill" val="1045-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7707" type="Weapon" name="Nirvana Axe - M. Atk."> @@ -209,13 +209,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7708" type="Weapon" name="Nirvana Axe - Magic Poison"> @@ -239,13 +239,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7709" type="Weapon" name="Nirvana Axe - Magic Weakness"> @@ -269,13 +269,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7710" type="Weapon" name="Club of Nature - Acumen"> @@ -298,13 +298,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7711" type="Weapon" name="Club of Nature - Mental Shield"> @@ -328,13 +328,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7712" type="Weapon" name="Club of Nature - Magic Hold"> @@ -358,13 +358,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-21" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7713" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Mana Up"> @@ -387,13 +387,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7714" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Magic Silence"> @@ -417,13 +417,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3078-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7715" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Conversion"> @@ -446,13 +446,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7716" type="Weapon" name="Inferno Staff - Acumen"> @@ -475,13 +475,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7717" type="Weapon" name="Inferno Staff - Magic Silence"> @@ -505,13 +505,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3078-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7718" type="Weapon" name="Inferno Staff - Magic Paralyze"> @@ -535,13 +535,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="5" /> <set name="onmagic_skill" val="3079-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7719" type="Weapon" name="Poleaxe - Critical Stun"> @@ -565,13 +565,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7720" type="Weapon" name="Poleaxe - Towering Blow"> @@ -593,14 +593,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7721" type="Weapon" name="Poleaxe - Wide Blow"> @@ -622,13 +622,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7722" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Acumen"> @@ -651,12 +651,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7723" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Magic Weakness"> @@ -680,12 +680,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7724" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Magic Regeneration"> @@ -709,12 +709,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7725" type="EtcItem" name="Booty - Gray Pouch"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml index 723e70ad24..1db81ef077 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml @@ -130,13 +130,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7811" type="Weapon" name="Soulfire Dirk - Magic Hold"> @@ -160,13 +160,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-18" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7812" type="Weapon" name="Soulfire Dirk - Magic Silence"> @@ -190,13 +190,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7813" type="Weapon" name="Hell Knife - Magic Regeneration"> @@ -220,13 +220,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="30" /> <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7814" type="Weapon" name="Hell Knife - Mental Shield"> @@ -250,13 +250,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7815" type="Weapon" name="Hell Knife - Magic Weakness"> @@ -280,13 +280,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="7" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7816" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Staff"> @@ -310,11 +310,11 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="23" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="23" /> + <set stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="7817" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bone Club"> @@ -337,11 +337,11 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="7818" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Knife"> @@ -364,11 +364,11 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="7819" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Cestus"> @@ -391,11 +391,11 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="29" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="29" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="7820" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bow"> @@ -420,11 +420,11 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="7821" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Long Sword"> @@ -447,10 +447,10 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="7822" type="Weapon" name="Traveler's Mace"> @@ -475,13 +475,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7823" type="Weapon" name="Traveler's Dark Elven Bow"> @@ -507,13 +507,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7824" type="Weapon" name="Traveler's Long Bow"> @@ -539,13 +539,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7825" type="Weapon" name="Traveler's Staff"> @@ -570,13 +570,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7826" type="Weapon" name="Traveler's Bastard Sword"> @@ -600,12 +600,12 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7827" type="Weapon" name="Traveler's Wand"> @@ -630,12 +630,12 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7828" type="Weapon" name="Traveler's Jamadhr"> @@ -659,13 +659,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7829" type="Weapon" name="Traveler's Tomahawk"> @@ -689,13 +689,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7830" type="Weapon" name="Traveler's Poniard Dagger"> @@ -719,13 +719,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7831" type="Weapon" name="Traveler's Pike"> @@ -750,13 +750,13 @@ <player pkCount="0" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7832" type="EtcItem" name="Apprentice Adventurer's Weapon Exchange Coupon"> @@ -793,13 +793,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7835" type="EtcItem" name="Amulet: Seal of Disease"> @@ -986,8 +986,8 @@ <player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7851" type="Armor" name="Clan Oath Armor"> @@ -1010,8 +1010,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="158" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="158" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7852" type="Armor" name="Clan Oath Gauntlets - Heavy Armor"> @@ -1033,8 +1033,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7853" type="Armor" name="Clan Oath Sabaton - Heavy Armor"> @@ -1056,8 +1056,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7854" type="Armor" name="Clan Oath Brigandine"> @@ -1077,8 +1077,8 @@ <player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7855" type="Armor" name="Clan Oath Leather Gloves - Light Armor"> @@ -1097,8 +1097,8 @@ <player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7856" type="Armor" name="Clan Oath Boots - Light Armor"> @@ -1117,8 +1117,8 @@ <player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7857" type="Armor" name="Clan Oath Aketon"> @@ -1141,9 +1141,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="239" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="239" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7858" type="Armor" name="Clan Oath Padded Gloves - Robe"> @@ -1165,8 +1165,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7859" type="Armor" name="Clan Oath Sandals - Robe"> @@ -1188,8 +1188,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7860" type="Armor" name="Apella Helm"> @@ -1206,8 +1206,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7861" type="Armor" name="Apella Plate Armor"> @@ -1228,8 +1228,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7862" type="Armor" name="Apella Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -1249,8 +1249,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7863" type="Armor" name="Apella Solleret - Heavy Armor"> @@ -1270,8 +1270,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7864" type="Armor" name="Apella Brigandine"> @@ -1289,8 +1289,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7865" type="Armor" name="Apella Leather Gloves - Light Armor"> @@ -1307,8 +1307,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7866" type="Armor" name="Apella Boots - Light Armor"> @@ -1325,8 +1325,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7867" type="Armor" name="Apella Doublet"> @@ -1347,9 +1347,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7868" type="Armor" name="Apella Silk Gloves - Robe"> @@ -1369,8 +1369,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7869" type="Armor" name="Apella Sandals - Robe"> @@ -1390,8 +1390,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7870" type="Armor" name="Sealed Apella Helm"> @@ -1408,8 +1408,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7871" type="Armor" name="Sealed Apella Plate Armor"> @@ -1430,8 +1430,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7872" type="Armor" name="Sealed Apella Gauntlet"> @@ -1451,8 +1451,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7873" type="Armor" name="Sealed Apella Solleret"> @@ -1472,8 +1472,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7874" type="Armor" name="Sealed Apella Brigandine"> @@ -1491,8 +1491,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7875" type="Armor" name="Sealed Apella Leather Gloves"> @@ -1509,8 +1509,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7876" type="Armor" name="Sealed Apella Boots"> @@ -1527,8 +1527,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7877" type="Armor" name="Sealed Apella Doublet"> @@ -1549,9 +1549,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7878" type="Armor" name="Sealed Apella Silk Gloves"> @@ -1571,8 +1571,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7879" type="Armor" name="Sealed Apella Sandals"> @@ -1592,8 +1592,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="7880" type="Weapon" name="Steel Sword"> @@ -1615,12 +1615,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7881" type="Weapon" name="Titan Sword"> @@ -1642,12 +1642,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7882" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword"> @@ -1669,12 +1669,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7883" type="Weapon" name="Guardian Sword"> @@ -1696,12 +1696,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7884" type="Weapon" name="Infernal Master"> @@ -1723,12 +1723,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7885" type="Weapon" name="Priest Sword"> @@ -1750,12 +1750,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7886" type="Weapon" name="Sword of Magic Fog"> @@ -1777,12 +1777,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7887" type="Weapon" name="Mysterious Sword"> @@ -1804,12 +1804,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7888" type="Weapon" name="Ecliptic Sword"> @@ -1831,12 +1831,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7889" type="Weapon" name="Wizard's Tear"> @@ -1858,12 +1858,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7890" type="Weapon" name="Priest Mace"> @@ -1885,13 +1885,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7891" type="Weapon" name="Ecliptic Axe"> @@ -1913,13 +1913,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7892" type="Weapon" name="Spell Breaker"> @@ -1941,13 +1941,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7893" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones"> @@ -1969,13 +1969,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7894" type="Weapon" name="Spiritual Eye"> @@ -1997,13 +1997,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7895" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull"> @@ -2025,13 +2025,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7896" type="Weapon" name="Titan Hammer"> @@ -2052,13 +2052,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7897" type="Weapon" name="Dwarven Hammer"> @@ -2079,13 +2079,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7898" type="Weapon" name="Karik Horn"> @@ -2106,13 +2106,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7899" type="Weapon" name="Destroyer Hammer"> @@ -2133,13 +2133,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml index a9d37817ef..fcefc8d688 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml @@ -18,13 +18,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7901" type="Weapon" name="Star Buster"> @@ -45,13 +45,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7902" type="Weapon" name="Doom Crusher"> @@ -72,13 +72,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="7903" type="Weapon" name="Frintezza's Sword"> @@ -97,10 +97,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="7904" type="EtcItem" name="Boat Ticket: Rune to Gludin"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml index 60d1d1aa7d..e4d03a5ae9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml @@ -41,12 +41,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8103" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword - Health"> @@ -69,12 +69,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8104" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword - Critical Drain"> @@ -98,12 +98,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="35" /> <set name="oncrit_skill" val="3022-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8105" type="Weapon" name="Guardian Sword - Critical Drain"> @@ -127,12 +127,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="35" /> <set name="oncrit_skill" val="3022-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8106" type="Weapon" name="Guardian Sword - Health"> @@ -155,12 +155,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8107" type="Weapon" name="Guardian Sword - Critical Bleed"> @@ -184,12 +184,12 @@ <set name="oncrit_chance" val="24" /> <set name="oncrit_skill" val="3055-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8108" type="Weapon" name="Infernal Master - Haste"> @@ -212,12 +212,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8109" type="Weapon" name="Infernal Master - Critical Damage"> @@ -240,12 +240,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3067-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8110" type="Weapon" name="Infernal Master - Focus"> @@ -268,12 +268,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8111" type="Weapon" name="Mysterious Sword - Acumen"> @@ -296,12 +296,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8112" type="Weapon" name="Mysterious Sword - M. Atk."> @@ -324,12 +324,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8113" type="Weapon" name="Mysterious Sword - Magic Weakness"> @@ -353,12 +353,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="8" /> <set name="onmagic_skill" val="1164-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8114" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - Empower"> @@ -381,12 +381,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3076-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8115" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - M. Atk."> @@ -409,12 +409,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8116" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - Magic Silence"> @@ -438,12 +438,12 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3078-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8117" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Acumen"> @@ -466,12 +466,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8118" type="Weapon" name="Wizard's Tear - M. Atk."> @@ -494,12 +494,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8119" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Conversion"> @@ -522,12 +522,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8120" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Health"> @@ -549,13 +549,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8121" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Anger"> @@ -577,13 +577,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8122" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Critical Bleed"> @@ -606,13 +606,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="42" /> <set name="oncrit_skill" val="3021-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8123" type="Weapon" name="Karik Horn - Focus"> @@ -634,13 +634,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8124" type="Weapon" name="Karik Horn - Haste"> @@ -662,13 +662,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8125" type="Weapon" name="Karik Horn - Critical Drain"> @@ -691,13 +691,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="10" /> <set name="oncrit_skill" val="3039-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8126" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Health"> @@ -719,13 +719,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8127" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Haste"> @@ -747,13 +747,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8128" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Critical Drain"> @@ -777,13 +777,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3059-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8129" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Focus"> @@ -805,13 +805,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8130" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Anger"> @@ -833,13 +833,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3012-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8131" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Critical Bleed"> @@ -862,13 +862,13 @@ <set name="oncrit_chance" val="41" /> <set name="oncrit_skill" val="3021-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8132" type="Weapon" name="Star Buster - Health"> @@ -890,13 +890,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8133" type="Weapon" name="Star Buster - Haste"> @@ -918,13 +918,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8134" type="Weapon" name="Star Buster - Rsk. Focus"> @@ -946,13 +946,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8135" type="Weapon" name="Doom Crusher - Health"> @@ -974,13 +974,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8136" type="Weapon" name="Doom Crusher - Anger"> @@ -1002,13 +1002,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8137" type="Weapon" name="Doom Crusher - Rsk. Haste"> @@ -1030,13 +1030,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8138" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - Conversion"> @@ -1059,13 +1059,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8139" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - M. Atk."> @@ -1088,13 +1088,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3077-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8140" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - Magic Hold"> @@ -1118,13 +1118,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-23" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8141" type="Weapon" name="Spell Breaker - Acumen"> @@ -1147,13 +1147,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8142" type="Weapon" name="Spell Breaker - Mental Shield"> @@ -1177,13 +1177,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="50" /> <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8143" type="Weapon" name="Spell Breaker - Magic Hold"> @@ -1207,13 +1207,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="1201-25" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8144" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Mana Up"> @@ -1236,13 +1236,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8145" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Magic Silence"> @@ -1266,13 +1266,13 @@ <set name="onmagic_chance" val="10" /> <set name="onmagic_skill" val="3078-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8146" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Conversion"> @@ -1295,13 +1295,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8147" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Mana Up"> @@ -1324,13 +1324,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8148" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Magic Poison"> @@ -1355,13 +1355,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8149" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Acumen"> @@ -1384,13 +1384,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8150" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Acumen"> @@ -1413,13 +1413,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8151" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - M. Atk."> @@ -1442,13 +1442,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3073-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8152" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Magic Silence"> @@ -1473,13 +1473,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8153" type="EtcItem" name="Adventurer's Guide Book"> @@ -1815,12 +1815,12 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3603-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="137" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="137" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8191" type="Armor" name="Necklace of Frintezza"> @@ -1836,9 +1836,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3604-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="8192" type="EtcItem" name="Soul Breaking Arrow"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml index adcb9bad65..8444654b18 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml @@ -50,8 +50,8 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8204" type="Weapon" name="Monster Only (Follower of Frintezza Calibur)"> @@ -69,8 +69,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8205" type="Weapon" name="Monster Only (Heretic Priest Sigil)"> @@ -88,9 +88,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8206" type="Weapon" name="Monster Only (Heretic Priest Sword)"> @@ -108,8 +108,8 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8207" type="Weapon" name="Monster Only (Heretic Private Axe)"> @@ -127,8 +127,8 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8208" type="Weapon" name="Monster Only (Heretic Private Staff)"> @@ -146,9 +146,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8209" type="Weapon" name="Monster Only (Lidia Von Helmann Sword)"> @@ -166,8 +166,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8210" type="Armor" name="Monster Only (Monk Warrior Shield)"> @@ -179,9 +179,9 @@ <set name="weight" val="4800" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="8211" type="Weapon" name="Monster Only (Monk Warrior Sword)"> @@ -199,8 +199,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8212" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Brother Mace)"> @@ -218,9 +218,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8213" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Father Mace)"> @@ -238,9 +238,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8214" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Priest Pole)"> @@ -258,9 +258,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8215" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Enlisted Man Sword)"> @@ -278,8 +278,8 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8216" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Enlisted Man Claw)"> @@ -297,9 +297,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8217" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Gateguard Spear)"> @@ -317,8 +317,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8218" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Laborer Axe)"> @@ -336,9 +336,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8219" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Laborer Sword)"> @@ -356,8 +356,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8220" type="Weapon" name="Monster Only (Grail Apostle Bow)"> @@ -377,9 +377,9 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8221" type="Weapon" name="Monster Only (Grail Apostle Spear)"> @@ -397,9 +397,9 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8222" type="Weapon" name="Monster Only (Follower of Frintezza Tran Calibur)"> @@ -417,8 +417,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8223" type="EtcItem" name="Seed: Twin Codran"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08300-08399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08300-08399.xml index 7ec647e16c..e161664e3d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08300-08399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08300-08399.xml @@ -544,10 +544,10 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-14" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8351" type="EtcItem" name="Black Colored Fish Scale"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08500-08599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08500-08599.xml index 94e303052e..b0d513e7d4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08500-08599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08500-08599.xml @@ -326,11 +326,11 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="82" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="82" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8528" type="Weapon" name="For Monsters Only (Doom Hammer)"> @@ -352,11 +352,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8529" type="Weapon" name="For Monsters Only (Knife)"> @@ -374,11 +374,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="9" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="10" /> + <set stat="mAtk" val="9" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8530" type="Weapon" name="For Monsters Only (Squire's Sword)"> @@ -399,10 +399,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="6" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8531" type="Weapon" name="For Monsters Only (Bone Staff)"> @@ -424,11 +424,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="39" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8532" type="Weapon" name="For Monsters Only (Spinebone Sword)"> @@ -449,10 +449,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8533" type="Weapon" name="For Monsters Only (Crimson Sword)"> @@ -473,10 +473,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8534" type="EtcItem" name="Adventurer's Box: C-Grade Accessory (Low Grade)"> @@ -563,8 +563,8 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="25" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> + <add order="0" stat="mDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> </for> </item> <item id="8542" type="EtcItem" name="Newbie Travel Token"> @@ -933,11 +933,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="23" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="23" /> + <set stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8577" type="Weapon" name="Bone Club (Event)"> @@ -957,11 +957,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8578" type="Weapon" name="Shining Knife (Event)"> @@ -981,11 +981,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8579" type="Weapon" name="Cestus (Event)"> @@ -1005,11 +1005,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="29" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="29" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8580" type="Weapon" name="Forest Bow (Event)"> @@ -1031,11 +1031,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8581" type="Weapon" name="Long Sword (Event)"> @@ -1055,10 +1055,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8582" type="Weapon" name="Mace of Prayer (Event)"> @@ -1080,11 +1080,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8583" type="Weapon" name="Dark Elven Bow (Event)"> @@ -1107,11 +1107,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8584" type="Weapon" name="Long Bow (Event)"> @@ -1134,11 +1134,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="114" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8585" type="Weapon" name="Staff of Mana (Event)"> @@ -1160,11 +1160,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8586" type="Weapon" name="Bastard Sword (Event)"> @@ -1185,10 +1185,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8587" type="Weapon" name="Divine Tomb (Event)"> @@ -1210,10 +1210,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8588" type="Weapon" name="Single-Edged Jamadhr (Event)"> @@ -1234,11 +1234,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8589" type="Weapon" name="Tomahawk (Event)"> @@ -1259,11 +1259,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8590" type="Weapon" name="Poniard Dagger (Event)"> @@ -1284,11 +1284,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8591" type="Weapon" name="Pike (Event)"> @@ -1310,11 +1310,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8592" type="EtcItem" name="Weapon Exchange Coupon - No Grade"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml index 7c8ebf46ee..222398f359 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml @@ -968,12 +968,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8679" type="Weapon" name="Sword of Ipos"> @@ -995,12 +995,12 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8680" type="Weapon" name="Barakiel's Axe"> @@ -1021,13 +1021,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8681" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork"> @@ -1048,13 +1048,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8682" type="Weapon" name="Naga Storm"> @@ -1075,13 +1075,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8683" type="Weapon" name="Tiphon's Spear"> @@ -1103,13 +1103,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8684" type="Weapon" name="Shyeed's Bow"> @@ -1133,13 +1133,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8685" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane"> @@ -1160,13 +1160,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8686" type="Weapon" name="Themis' Tongue"> @@ -1188,12 +1188,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8687" type="Weapon" name="Cabrio's Hand"> @@ -1215,13 +1215,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8688" type="Weapon" name="Daimon Crystal"> @@ -1243,13 +1243,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8689" type="Weapon" name="Blood Sword Akamanah"> @@ -1271,12 +1271,12 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3629-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="137" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="137" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8690" type="EtcItem" name="Recipe: Sirra's Blade (60%)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml index 90b744ff89..11823f2894 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml @@ -699,9 +699,9 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3626-1;3627-1;3628-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8764" type="EtcItem" name="Trap Stone"> @@ -958,12 +958,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8789" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Health"> @@ -986,12 +986,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8790" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Critical Poison"> @@ -1016,12 +1016,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-3" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8791" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Focus"> @@ -1044,12 +1044,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8792" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Haste"> @@ -1072,12 +1072,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8793" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Health"> @@ -1100,12 +1100,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8794" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Health"> @@ -1127,13 +1127,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8795" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Haste"> @@ -1155,13 +1155,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8796" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Focus"> @@ -1183,13 +1183,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8797" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Focus"> @@ -1211,13 +1211,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8798" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Health"> @@ -1239,13 +1239,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8799" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Anger"> @@ -1267,13 +1267,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml index f0a222b39f..a5feff38c6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml @@ -19,13 +19,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3051-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8801" type="Weapon" name="Naga Storm - Critical Damage"> @@ -47,13 +47,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8802" type="Weapon" name="Naga Storm - Back Blow"> @@ -75,13 +75,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8803" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Critical Stun"> @@ -105,13 +105,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-3" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8804" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Towering Blow"> @@ -133,14 +133,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8805" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Wild Blow"> @@ -162,13 +162,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8806" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Cheap Shot"> @@ -194,13 +194,13 @@ <set name="item_skill" val="3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="30,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8807" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Focus"> @@ -225,13 +225,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8808" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Quick Recovery"> @@ -256,13 +256,13 @@ <set name="reuse_delay" val="639" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8809" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Rsk. Haste"> @@ -284,13 +284,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3056-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8810" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Haste"> @@ -312,13 +312,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8811" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Critical Drain"> @@ -342,13 +342,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3039-7" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8812" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Mana Up"> @@ -371,12 +371,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8813" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Mental Shield"> @@ -401,12 +401,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8814" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Magic Focus"> @@ -431,12 +431,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8815" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Conversion"> @@ -459,13 +459,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8816" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Mana Up"> @@ -488,13 +488,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8817" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Magic Silence"> @@ -519,13 +519,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8818" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Mana Up"> @@ -548,13 +548,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8819" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Acumen"> @@ -577,13 +577,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8820" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Mental Shield"> @@ -608,13 +608,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8821" type="Weapon" name="Shadow Item: Two Handed Sword"> @@ -636,10 +636,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8822" type="Weapon" name="Shadow Item: Crimson Sword"> @@ -661,10 +661,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8823" type="Weapon" name="Shadow Item: Spiked Club"> @@ -686,11 +686,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8824" type="Weapon" name="Shadow Item: Staff of Magic"> @@ -713,11 +713,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="57" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="57" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8825" type="Weapon" name="Shadow Item: Kukuri"> @@ -739,11 +739,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="56" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8826" type="Weapon" name="Shadow Item: Dagger of Mana"> @@ -766,11 +766,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8827" type="Weapon" name="Shadow Item: Triple-Edged Jamadhr"> @@ -792,11 +792,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8828" type="Weapon" name="Shadow Item: Gastraphetes"> @@ -820,11 +820,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="132" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8829" type="Weapon" name="Shadow Item: War Hammer"> @@ -847,11 +847,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="90" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8830" type="Weapon" name="Shadow Item: Katana"> @@ -873,10 +873,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8831" type="Weapon" name="Shadow Item: Bec de Corbin"> @@ -899,11 +899,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8832" type="Weapon" name="Shadow Item: Cursed Staff"> @@ -926,11 +926,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8833" type="Weapon" name="Shadow Item: Stiletto"> @@ -952,11 +952,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8834" type="Weapon" name="Shadow Item: Soulfire Dirk"> @@ -979,11 +979,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8835" type="Weapon" name="Shadow Item: Elemental Bow"> @@ -1007,11 +1007,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8836" type="Weapon" name="Shadow Item: Dwarven War Hammer"> @@ -1033,11 +1033,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8837" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Revolution"> @@ -1059,10 +1059,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8838" type="Weapon" name="Shadow Item: Knuckle Duster"> @@ -1084,11 +1084,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8839" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion"> @@ -1110,10 +1110,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8840" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe"> @@ -1136,11 +1136,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8841" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity"> @@ -1163,11 +1163,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8842" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff"> @@ -1190,11 +1190,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8843" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer"> @@ -1217,11 +1217,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8844" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer"> @@ -1243,11 +1243,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8845" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow"> @@ -1271,11 +1271,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8846" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword"> @@ -1297,10 +1297,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8847" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade"> @@ -1322,11 +1322,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8848" type="Weapon" name="Shadow Item: Stormbringer"> @@ -1348,10 +1348,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8849" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Sword"> @@ -1373,10 +1373,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8850" type="Weapon" name="Shadow Item: Heavy War Axe"> @@ -1398,11 +1398,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8851" type="Weapon" name="Shadow Item: Sprite's Staff"> @@ -1425,11 +1425,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8852" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk"> @@ -1451,10 +1451,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8853" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Valhalla"> @@ -1477,10 +1477,10 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8854" type="Weapon" name="Shadow Item: Kris"> @@ -1502,11 +1502,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8855" type="Weapon" name="Shadow Item: Arthro Nail"> @@ -1528,11 +1528,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8856" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Elven Long Bow"> @@ -1556,11 +1556,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8857" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion*Sword of Delusion"> @@ -1582,10 +1582,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8858" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Axe"> @@ -1608,11 +1608,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8859" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Blade"> @@ -1634,10 +1634,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8860" type="Weapon" name="Shadow Item: Halberd"> @@ -1660,11 +1660,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8861" type="Weapon" name="Shadow Item: Dasparion's Staff"> @@ -1687,11 +1687,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8862" type="Weapon" name="Shadow Item: Bloody Orchid"> @@ -1713,11 +1713,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8863" type="Weapon" name="Shadow Item: Blood Tornado"> @@ -1739,11 +1739,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8864" type="Weapon" name="Shadow Item: Carnage Bow"> @@ -1767,11 +1767,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8865" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk*Keshanberk"> @@ -1793,10 +1793,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8866" type="Weapon" name="Shadow Item: Meteor Shower"> @@ -1818,11 +1818,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8867" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Master"> @@ -1844,10 +1844,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8868" type="EtcItem" name="Ziggo's Gemstone"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml index 9c35eddf31..38b6d38d81 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml @@ -256,10 +256,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8927" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe"> @@ -282,11 +282,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8928" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity"> @@ -309,11 +309,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8929" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff"> @@ -336,11 +336,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8930" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer"> @@ -363,11 +363,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8931" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer"> @@ -389,11 +389,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8932" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow"> @@ -417,11 +417,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8933" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword"> @@ -443,10 +443,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8934" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade"> @@ -468,11 +468,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8935" type="Weapon" name="Test Rapier"> @@ -492,10 +492,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8936" type="Armor" name="Santa's Antlers"> @@ -526,10 +526,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8938" type="Weapon" name="Damascus * Tallum Blade"> @@ -552,12 +552,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="8939" type="EtcItem" name="Dominic's Mark"> @@ -939,11 +939,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8973" type="Weapon" name="Shadow Item: Falchion"> @@ -964,10 +964,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8974" type="Weapon" name="Shadow Item: Iron Hammer"> @@ -988,11 +988,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8975" type="Weapon" name="Shadow Item: Voodoo Doll"> @@ -1014,10 +1014,10 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8976" type="Weapon" name="Shadow Item: Flanged Mace"> @@ -1038,11 +1038,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8977" type="Weapon" name="Shadow Item: Mage Staff"> @@ -1064,11 +1064,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="30" /> + <set stat="mAtk" val="31" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8978" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword Breaker"> @@ -1089,11 +1089,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="27" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8979" type="Weapon" name="Shadow Item: Viper Fang"> @@ -1114,11 +1114,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="38" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8980" type="Weapon" name="Shadow Item: Composite Bow"> @@ -1141,11 +1141,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8981" type="Weapon" name="Shadow Item: Crucifix of Blessing"> @@ -1167,10 +1167,10 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8982" type="Weapon" name="Shadow Item: Two Handed Sword"> @@ -1192,10 +1192,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8983" type="Weapon" name="Shadow Item: Crimson Sword"> @@ -1217,10 +1217,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8984" type="Weapon" name="Shadow Item: Spiked Club"> @@ -1242,11 +1242,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8985" type="Weapon" name="Shadow Item: Staff of Magic"> @@ -1269,11 +1269,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="57" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="57" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8986" type="Weapon" name="Shadow Item: Kukuri"> @@ -1295,11 +1295,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="56" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8987" type="Weapon" name="Shadow Item: Dagger of Mana"> @@ -1322,11 +1322,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8988" type="Weapon" name="Shadow Item: Triple-Edged Jamadhr"> @@ -1348,11 +1348,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8989" type="Weapon" name="Shadow Item: Gastraphetes"> @@ -1376,11 +1376,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="132" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="8990" type="Weapon" name="Shadow Item: War Hammer"> @@ -1403,11 +1403,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8991" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion"> @@ -1429,10 +1429,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8992" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe"> @@ -1455,11 +1455,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8993" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity"> @@ -1482,11 +1482,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="8994" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff"> @@ -1509,11 +1509,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8995" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer"> @@ -1536,11 +1536,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8996" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer"> @@ -1562,11 +1562,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="8997" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow"> @@ -1590,11 +1590,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="8998" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword"> @@ -1616,10 +1616,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="8999" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade"> @@ -1641,11 +1641,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09000-09099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09000-09099.xml index e8c2264e6d..76926f2d64 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09000-09099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09000-09099.xml @@ -19,10 +19,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9001" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Sword"> @@ -44,10 +44,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9002" type="Weapon" name="Shadow Item: Heavy War Axe"> @@ -69,11 +69,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9003" type="Weapon" name="Shadow Item: Sprite's Staff"> @@ -96,11 +96,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9004" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk"> @@ -122,10 +122,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9005" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Valhalla"> @@ -148,10 +148,10 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9006" type="Weapon" name="Shadow Item: Kris"> @@ -173,11 +173,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="9007" type="Weapon" name="Shadow Item: Arthro Nail"> @@ -199,11 +199,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9008" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Elven Long Bow"> @@ -227,11 +227,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="9009" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion*Sword of Delusion"> @@ -253,10 +253,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9010" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Axe"> @@ -279,11 +279,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9011" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Blade"> @@ -305,10 +305,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9012" type="Weapon" name="Shadow Item: Halberd"> @@ -331,11 +331,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9013" type="Weapon" name="Shadow Item: Dasparion's Staff"> @@ -358,11 +358,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9014" type="Weapon" name="Shadow Item: Bloody Orchid"> @@ -384,11 +384,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="9015" type="Weapon" name="Shadow Item: Blood Tornado"> @@ -410,11 +410,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9016" type="Weapon" name="Shadow Item: Carnage Bow"> @@ -438,11 +438,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="9017" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk*Keshanberk"> @@ -464,10 +464,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9018" type="Weapon" name="Shadow Item: Meteor Shower"> @@ -489,11 +489,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9019" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Master"> @@ -515,10 +515,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9020" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk*Damascus"> @@ -541,10 +541,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="275" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="275" /> + <set stat="mAtk" val="112" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9021" type="Weapon" name="Shadow Item: Dragon Slayer"> @@ -566,10 +566,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9022" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Miracles"> @@ -592,10 +592,10 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9023" type="Weapon" name="Shadow Item: Elysian"> @@ -617,11 +617,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9024" type="Weapon" name="Shadow Item: Branch of the Mother Tree"> @@ -644,11 +644,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9025" type="Weapon" name="Shadow Item: Soul Separator"> @@ -670,11 +670,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="9026" type="Weapon" name="Shadow Item: Dragon Grinder"> @@ -696,11 +696,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9027" type="Weapon" name="Shadow Item: Soul Bow"> @@ -724,11 +724,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="9028" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Glaive"> @@ -751,11 +751,11 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9029" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Legion's Edge"> @@ -777,10 +777,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9030" type="Armor" name="Shadow Item: Bronze Breastplate"> @@ -799,7 +799,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="9031" type="Armor" name="Shadow Item: Bronze Gaiters"> @@ -818,7 +818,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> </for> </item> <item id="9032" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Shirt"> @@ -834,7 +834,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> </for> </item> <item id="9033" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Gaiters"> @@ -850,7 +850,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="9034" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Magic"> @@ -869,8 +869,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="86" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> + <add stat="maxMp" val="86" /> </for> </item> <item id="9035" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Magic"> @@ -889,8 +889,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <add stat="maxMp" val="54" /> </for> </item> <item id="9036" type="Armor" name="Shadow Item: Bone Shield"> @@ -908,9 +908,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> </for> </item> <item id="9037" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Helmet"> @@ -925,7 +925,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> </for> </item> <item id="9038" type="Armor" name="Shadow Item: Boots"> @@ -940,7 +940,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="9039" type="Armor" name="Shadow Item: Bracer"> @@ -955,7 +955,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="9040" type="Armor" name="Shadow Item: Mithril Breastplate"> @@ -975,7 +975,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> </for> </item> <item id="9041" type="Armor" name="Shadow Item: Mithril Gaiters"> @@ -995,7 +995,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="9042" type="Armor" name="Shadow Item: Gauntlet"> @@ -1011,7 +1011,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9043" type="Armor" name="Shadow Item: Iron Boots"> @@ -1027,7 +1027,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9044" type="Armor" name="Shadow Item: Hoplon"> @@ -1046,9 +1046,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="128" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="128" /> </for> </item> <item id="9045" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Shirt"> @@ -1065,7 +1065,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="9046" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Gaiters"> @@ -1082,7 +1082,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9047" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Gloves"> @@ -1098,7 +1098,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9048" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Boots"> @@ -1114,7 +1114,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9049" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Knowledge"> @@ -1134,8 +1134,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="147" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="147" /> </for> </item> <item id="9050" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Knowledge"> @@ -1155,8 +1155,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="maxMp" val="92" /> </for> </item> <item id="9051" type="Armor" name="Shadow Item: Gloves of Knowledge"> @@ -1172,7 +1172,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9052" type="Armor" name="Shadow Item: Boots of Knowledge"> @@ -1188,7 +1188,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9053" type="Armor" name="Shadow Item: Helmet"> @@ -1204,7 +1204,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="9054" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Armor"> @@ -1224,7 +1224,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="224" /> + <add order="0" stat="pDef" val="224" /> </for> </item> <item id="9055" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Boots"> @@ -1240,7 +1240,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="9056" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Shield"> @@ -1259,9 +1259,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="190" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="190" /> </for> </item> <item id="9057" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Helmet"> @@ -1277,7 +1277,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="9058" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Armor"> @@ -1294,7 +1294,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> </for> </item> <item id="9059" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Gaiters"> @@ -1311,7 +1311,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="9060" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Boots"> @@ -1327,7 +1327,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="9061" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Gloves"> @@ -1343,7 +1343,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="9062" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Tunic"> @@ -1363,8 +1363,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="284" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <add stat="maxMp" val="284" /> </for> </item> <item id="9063" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Stockings"> @@ -1384,8 +1384,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="177" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="177" /> </for> </item> <item id="9064" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Boots"> @@ -1401,7 +1401,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="9065" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Gloves"> @@ -1417,7 +1417,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="9066" type="Armor" name="Shadow Item: Shining Circlet"> @@ -1433,7 +1433,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="9067" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Breastplate"> @@ -1453,7 +1453,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> </for> </item> <item id="9068" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gaiters"> @@ -1473,7 +1473,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> </for> </item> <item id="9069" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Helmet"> @@ -1489,7 +1489,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="9070" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Shield"> @@ -1508,9 +1508,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="9071" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet"> @@ -1529,7 +1529,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9072" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots"> @@ -1548,7 +1548,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9073" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Leather Shirt"> @@ -1565,7 +1565,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> </for> </item> <item id="9074" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Leather Gaiters"> @@ -1582,7 +1582,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="9075" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet"> @@ -1598,7 +1598,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9076" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots"> @@ -1614,7 +1614,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9077" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Zubei"> @@ -1634,8 +1634,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> </for> </item> <item id="9078" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Zubei"> @@ -1655,8 +1655,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="216" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="216" /> </for> </item> <item id="9079" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet"> @@ -1675,7 +1675,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9080" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots"> @@ -1694,7 +1694,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="9081" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Breastplate"> @@ -1714,7 +1714,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="9082" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gaiters"> @@ -1734,7 +1734,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> </for> </item> <item id="9083" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Helmet"> @@ -1750,7 +1750,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="9084" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Shield"> @@ -1769,9 +1769,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="9085" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves"> @@ -1790,7 +1790,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9086" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots"> @@ -1809,7 +1809,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9087" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Leather Armor"> @@ -1826,7 +1826,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="9088" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Leggings"> @@ -1843,7 +1843,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="9089" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves"> @@ -1859,7 +1859,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9090" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots"> @@ -1875,7 +1875,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9091" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Robe"> @@ -1895,8 +1895,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="9092" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves"> @@ -1915,7 +1915,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9093" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots"> @@ -1934,7 +1934,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="9094" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Plate Armor"> @@ -1954,7 +1954,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="9095" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Circlet"> @@ -1970,7 +1970,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="9096" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet"> @@ -1989,7 +1989,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="9097" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Boots"> @@ -2008,7 +2008,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="9098" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Leather Armor"> @@ -2025,7 +2025,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="9099" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet"> @@ -2041,7 +2041,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml index 485e2b02ae..c3dc371e1f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml @@ -13,7 +13,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="9101" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Robe"> @@ -33,8 +33,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="9102" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet"> @@ -53,7 +53,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="9103" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Boots"> @@ -72,7 +72,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="9104" type="EtcItem" name="Composite Bow and Wooden Arrow"> @@ -400,7 +400,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="9129" type="Armor" name="Shadow Item: Shield of Nightmare"> @@ -419,9 +419,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="9130" type="EtcItem" name="No Grade Item Set Box (Magic Use)"> @@ -519,10 +519,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="9137" type="Weapon" name="Sword of Valakas (2-Handed)"> @@ -542,10 +542,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9138" type="Armor" name="Santa's Hat"> @@ -581,11 +581,11 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3261-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="9141" type="Weapon" name="Redemption Bow"> @@ -611,11 +611,11 @@ <set name="duration" val="230" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="9142" type="EtcItem" name="Apiga"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml index 4ab4449765..6f68ef4240 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml @@ -152,13 +152,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="36" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="36" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9210" type="Weapon" name="Talwar"> @@ -183,13 +183,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9211" type="Weapon" name="Talwar"> @@ -214,13 +214,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9212" type="Weapon" name="Field Gun"> @@ -246,13 +246,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9213" type="Weapon" name="Fleuret"> @@ -278,13 +278,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9214" type="Weapon" name="Fleuret"> @@ -310,13 +310,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9215" type="Weapon" name="Fleuret"> @@ -342,13 +342,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9216" type="Weapon" name="Military Talwar"> @@ -372,13 +372,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="55" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="55" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9217" type="Weapon" name="Hand Crossbow"> @@ -404,13 +404,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9218" type="Weapon" name="Estoc"> @@ -436,13 +436,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="58" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9219" type="Weapon" name="Estoc"> @@ -468,13 +468,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="58" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9220" type="Weapon" name="Field Sword"> @@ -499,13 +499,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9221" type="Weapon" name="Crossbow"> @@ -531,13 +531,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="81" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9222" type="Weapon" name="Epee"> @@ -563,13 +563,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="72" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9223" type="Weapon" name="Katzbalger"> @@ -594,13 +594,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9224" type="Weapon" name="Arm Breaker"> @@ -626,13 +626,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9225" type="Weapon" name="Grand Epee"> @@ -658,13 +658,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9226" type="Weapon" name="General's Katzbalger"> @@ -689,13 +689,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9227" type="Weapon" name="Cranequin"> @@ -721,13 +721,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9228" type="Weapon" name="Soldat Estoc"> @@ -753,13 +753,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="97" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9229" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Critical Anger"> @@ -788,13 +788,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="97" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9230" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Focus"> @@ -821,13 +821,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="97" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9231" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Light"> @@ -854,13 +854,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="97" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9232" type="Weapon" name="Schlager"> @@ -885,13 +885,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9233" type="Weapon" name="Schlager - Critical Damage"> @@ -917,13 +917,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9234" type="Weapon" name="Schlager - Focus"> @@ -949,13 +949,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9235" type="Weapon" name="Schlager - Light"> @@ -981,13 +981,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9236" type="Weapon" name="Arbalest"> @@ -1013,13 +1013,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9237" type="Weapon" name="Arbalest - Guidance"> @@ -1046,13 +1046,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9238" type="Weapon" name="Arbalest - Evasion"> @@ -1079,13 +1079,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9239" type="Weapon" name="Arbalest - Quick Recovery"> @@ -1111,13 +1111,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9240" type="Weapon" name="Chevalier Rapier"> @@ -1143,13 +1143,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9241" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Guidance"> @@ -1176,13 +1176,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9242" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Back Blow"> @@ -1209,13 +1209,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9243" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Rsk. Evasion"> @@ -1242,13 +1242,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9244" type="Weapon" name="Chevalier Rapier"> @@ -1274,13 +1274,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9245" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Focus"> @@ -1307,13 +1307,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9246" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Damage"> @@ -1340,13 +1340,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9247" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Haste"> @@ -1373,13 +1373,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9248" type="Weapon" name="Chevalier Rapier"> @@ -1405,13 +1405,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9249" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Damage"> @@ -1438,13 +1438,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9250" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Poison"> @@ -1472,13 +1472,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9251" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Haste"> @@ -1505,13 +1505,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9252" type="Weapon" name="Chevalier Rapier"> @@ -1537,13 +1537,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9253" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Focus"> @@ -1570,13 +1570,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9254" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Drain"> @@ -1604,13 +1604,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9255" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Poison"> @@ -1638,13 +1638,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9256" type="Weapon" name="Ballista"> @@ -1670,13 +1670,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9257" type="Weapon" name="Ballista - Guidance"> @@ -1703,13 +1703,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9258" type="Weapon" name="Ballista - Miser"> @@ -1736,13 +1736,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9259" type="Weapon" name="Ballista - Quick Recovery"> @@ -1768,13 +1768,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9260" type="Weapon" name="Ballista"> @@ -1800,13 +1800,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9261" type="Weapon" name="Ballista - Evasion"> @@ -1833,13 +1833,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9262" type="Weapon" name="Ballista - Miser"> @@ -1866,13 +1866,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9263" type="Weapon" name="Ballista - Cheap Shot"> @@ -1899,13 +1899,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9264" type="Weapon" name="Blinzlasher"> @@ -1931,13 +1931,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9265" type="Weapon" name="Blinzlasher - Guidance"> @@ -1964,13 +1964,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9266" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus"> @@ -1997,13 +1997,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9267" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Damage"> @@ -2030,13 +2030,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9268" type="Weapon" name="Blinzlasher"> @@ -2062,13 +2062,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9269" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus"> @@ -2095,13 +2095,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9270" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health"> @@ -2128,13 +2128,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9271" type="Weapon" name="Blinzlasher - Rsk. Haste"> @@ -2161,13 +2161,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9272" type="Weapon" name="Blinzlasher"> @@ -2193,13 +2193,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9273" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus"> @@ -2226,13 +2226,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9274" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Damage"> @@ -2259,13 +2259,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9275" type="Weapon" name="Blinzlasher - Haste"> @@ -2292,13 +2292,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9276" type="Weapon" name="Blinzlasher"> @@ -2324,13 +2324,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9277" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health"> @@ -2357,13 +2357,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9278" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus"> @@ -2390,13 +2390,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9279" type="Weapon" name="Blinzlasher - Light"> @@ -2423,13 +2423,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9280" type="Weapon" name="Blinzlasher"> @@ -2455,13 +2455,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9281" type="Weapon" name="Blinzlasher - Guidance"> @@ -2488,13 +2488,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9282" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Drain"> @@ -2522,13 +2522,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9283" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health"> @@ -2555,13 +2555,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9284" type="Weapon" name="Immortal Edge"> @@ -2586,13 +2586,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9285" type="Weapon" name="Immortal Edge - Focus"> @@ -2618,13 +2618,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9286" type="Weapon" name="Immortal Edge - Health"> @@ -2650,13 +2650,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9287" type="Weapon" name="Immortal Edge - Critical Drain"> @@ -2683,13 +2683,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9288" type="Weapon" name="Tathlum"> @@ -2715,13 +2715,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9289" type="Weapon" name="Tathlum - Guidance"> @@ -2748,13 +2748,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9290" type="Weapon" name="Tathlum - Evasion"> @@ -2781,13 +2781,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9291" type="Weapon" name="Tathlum - Miser"> @@ -2814,13 +2814,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9292" type="Weapon" name="Admiral's Estoc"> @@ -2846,13 +2846,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9293" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Focus"> @@ -2879,13 +2879,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9294" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Critical Damage"> @@ -2912,13 +2912,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9295" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Haste"> @@ -2945,13 +2945,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9296" type="Weapon" name="Saber Tooth"> @@ -2976,13 +2976,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9297" type="Weapon" name="Saber Tooth - Focus"> @@ -3008,13 +3008,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9298" type="Weapon" name="Saber Tooth - Critical Damage"> @@ -3040,13 +3040,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9299" type="Weapon" name="Saber Tooth - Haste"> @@ -3072,13 +3072,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml index 5b8ba4b257..85cd810f44 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml @@ -23,13 +23,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9301" type="Weapon" name="Sharpshooter - Guidance"> @@ -56,13 +56,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9302" type="Weapon" name="Sharpshooter - Miser"> @@ -89,13 +89,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9303" type="Weapon" name="Sharpshooter - Cheap Shot"> @@ -122,13 +122,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9304" type="Weapon" name="Military Fleuret"> @@ -154,13 +154,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9305" type="Weapon" name="Military Fleuret - Guidance"> @@ -187,13 +187,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9306" type="Weapon" name="Military Fleuret - Focus"> @@ -220,13 +220,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9307" type="Weapon" name="Military Fleuret - Back Blow"> @@ -253,13 +253,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9308" type="Weapon" name="Innominate Victory"> @@ -284,13 +284,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9309" type="Weapon" name="Innominate Victory - Health"> @@ -316,13 +316,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9310" type="Weapon" name="Innominate Victory - Critical Damage"> @@ -348,13 +348,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9311" type="Weapon" name="Innominate Victory - Focus"> @@ -380,13 +380,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9312" type="Weapon" name="Peacemaker"> @@ -412,13 +412,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9313" type="Weapon" name="Peacemaker - Evasion"> @@ -445,13 +445,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9314" type="Weapon" name="Peacemaker - Critical Bleed"> @@ -479,13 +479,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9315" type="Weapon" name="Peacemaker - Miser"> @@ -512,13 +512,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9316" type="Weapon" name="Colichemarde"> @@ -544,13 +544,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9317" type="Weapon" name="Colichemarde - Focus"> @@ -577,13 +577,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9318" type="Weapon" name="Colichemarde - Critical Damage"> @@ -610,13 +610,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9319" type="Weapon" name="Colichemarde - Haste"> @@ -643,13 +643,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9320" type="Weapon" name="Dismantler"> @@ -674,13 +674,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9321" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Drain"> @@ -707,13 +707,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9322" type="Weapon" name="Dismantler - Health"> @@ -739,13 +739,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9323" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Bleed"> @@ -772,13 +772,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9324" type="Weapon" name="Hell Hound"> @@ -804,13 +804,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9325" type="Weapon" name="Hell Hound - Guidance"> @@ -837,13 +837,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9326" type="Weapon" name="Hell Hound - Quick Recovery"> @@ -869,13 +869,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9327" type="Weapon" name="Hell Hound - Cheap Shot"> @@ -902,13 +902,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9328" type="Weapon" name="White Lightning"> @@ -934,13 +934,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9329" type="Weapon" name="White Lightning - Critical Poison"> @@ -969,13 +969,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9330" type="Weapon" name="White Lightning - Haste"> @@ -1002,13 +1002,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9331" type="Weapon" name="White Lightning - Anger"> @@ -1035,13 +1035,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9332" type="Weapon" name="Divine Pain"> @@ -1066,13 +1066,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9333" type="Weapon" name="Divine Pain - Haste"> @@ -1098,13 +1098,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9334" type="Weapon" name="Divine Pain - Critical Damage"> @@ -1130,13 +1130,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9335" type="Weapon" name="Divine Pain - Focus"> @@ -1162,13 +1162,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9336" type="Weapon" name="Doomchanter"> @@ -1194,13 +1194,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9337" type="Weapon" name="Doomchanter - Light"> @@ -1227,13 +1227,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9338" type="Weapon" name="Doomchanter - Critical Bleed"> @@ -1262,13 +1262,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9339" type="Weapon" name="Doomchanter - Mana Up"> @@ -1295,13 +1295,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9340" type="Weapon" name="Lacerator"> @@ -1327,13 +1327,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9341" type="Weapon" name="Lacerator - Critical Damage"> @@ -1360,13 +1360,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9342" type="Weapon" name="Lacerator - Health"> @@ -1393,13 +1393,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9343" type="Weapon" name="Lacerator - Rsk. Focus"> @@ -1426,13 +1426,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9344" type="Weapon" name="Undertaker"> @@ -1457,13 +1457,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9345" type="Weapon" name="Undertaker - Health"> @@ -1489,13 +1489,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9346" type="Weapon" name="Undertaker - Critical Bleed"> @@ -1523,13 +1523,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9347" type="Weapon" name="Undertaker - Critical Drain"> @@ -1557,13 +1557,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9348" type="Weapon" name="Reaper"> @@ -1589,13 +1589,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9349" type="Weapon" name="Reaper - Cheap Shot"> @@ -1622,13 +1622,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9350" type="Weapon" name="Reaper - Quick Recovery"> @@ -1655,13 +1655,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9351" type="Weapon" name="Reaper - Critical Poison"> @@ -1690,13 +1690,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9352" type="Weapon" name="Eclair Bijou"> @@ -1722,13 +1722,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9353" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Haste"> @@ -1755,13 +1755,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9354" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Health"> @@ -1788,13 +1788,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9355" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Critical Poison"> @@ -1823,13 +1823,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9356" type="Weapon" name="Durendal"> @@ -1854,13 +1854,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9357" type="Weapon" name="Durendal - Focus"> @@ -1886,13 +1886,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9358" type="Weapon" name="Durendal - Haste"> @@ -1918,13 +1918,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9359" type="Weapon" name="Durendal - Health"> @@ -1950,13 +1950,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9360" type="Weapon" name="Screaming Vengeance"> @@ -1982,13 +1982,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9361" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Cheap Shot"> @@ -2015,13 +2015,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9362" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Focus"> @@ -2048,13 +2048,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9363" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Quick Recovery"> @@ -2081,13 +2081,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9364" type="Weapon" name="Laevateinn"> @@ -2114,13 +2114,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9365" type="Weapon" name="Laevateinn - Haste"> @@ -2148,13 +2148,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9366" type="Weapon" name="Laevateinn - Health"> @@ -2182,13 +2182,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9367" type="Weapon" name="Laevateinn - Focus"> @@ -2216,13 +2216,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9368" type="Weapon" name="Gram"> @@ -2248,13 +2248,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9369" type="Weapon" name="Gram - Haste"> @@ -2281,13 +2281,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9370" type="Weapon" name="Gram - Health"> @@ -2314,13 +2314,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9371" type="Weapon" name="Gram - Focus"> @@ -2347,13 +2347,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9372" type="Weapon" name="Sarunga"> @@ -2380,13 +2380,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9373" type="Weapon" name="Sarunga - Cheap Shot"> @@ -2414,13 +2414,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9374" type="Weapon" name="Sarunga - Focus"> @@ -2448,13 +2448,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9375" type="Weapon" name="Sarunga - Critical Slow"> @@ -2484,13 +2484,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9376" type="Weapon" name="Dynasty Rapier"> @@ -2517,13 +2517,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9377" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Focus"> @@ -2551,13 +2551,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9378" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Health"> @@ -2585,13 +2585,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9379" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Light"> @@ -2619,13 +2619,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9380" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword"> @@ -2651,13 +2651,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9381" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Focus"> @@ -2684,13 +2684,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9382" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Health"> @@ -2717,13 +2717,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9383" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Light"> @@ -2750,13 +2750,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9384" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow"> @@ -2783,13 +2783,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9385" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Cheap Shot"> @@ -2817,13 +2817,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9386" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Guidance"> @@ -2851,13 +2851,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9387" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Focus"> @@ -2885,13 +2885,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9388" type="Weapon" name="Infinity Rapier"> @@ -2923,12 +2923,12 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="475" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="475" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="9389" type="Weapon" name="Infinity Sword"> @@ -2959,12 +2959,12 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="568" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="568" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="9390" type="Weapon" name="Infinity Shooter"> @@ -2997,12 +2997,12 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="584" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="230" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="250" /> + <set stat="pAtk" val="584" /> + <set stat="mAtk" val="230" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <add stat="holyPower" val="250" /> </for> </item> <item id="9391" type="Armor" name="Human Circlet"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml index b22b7983a2..afd50380f0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml @@ -229,8 +229,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9417" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Shield Master"> @@ -253,8 +253,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9418" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Weapon Master"> @@ -277,8 +277,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9419" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Force Master"> @@ -301,8 +301,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9420" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Bard"> @@ -325,8 +325,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9421" type="Armor" name="Dynasty Gaiters"> @@ -346,8 +346,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9422" type="Armor" name="Dynasty Helmet"> @@ -366,8 +366,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9423" type="Armor" name="Dynasty Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -386,8 +386,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9424" type="Armor" name="Dynasty Boots - Heavy Armor"> @@ -406,8 +406,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9425" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -424,8 +424,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9426" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master"> @@ -445,8 +445,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9427" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Bow Master"> @@ -466,8 +466,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9428" type="Armor" name="Dynasty Leather Leggings"> @@ -484,8 +484,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9429" type="Armor" name="Dynasty Leather Helmet"> @@ -501,8 +501,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9430" type="Armor" name="Dynasty Leather Gloves - Light Armor"> @@ -518,8 +518,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9431" type="Armor" name="Dynasty Leather Boots - Light Armor"> @@ -535,8 +535,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9432" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -556,9 +556,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9433" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Healer"> @@ -581,9 +581,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9434" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Enchanter"> @@ -606,9 +606,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9435" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Summoner"> @@ -631,9 +631,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9436" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Wizard"> @@ -656,9 +656,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9437" type="Armor" name="Dynasty Stockings"> @@ -678,9 +678,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="370" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="370" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9438" type="Armor" name="Dynasty Circlet"> @@ -699,8 +699,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9439" type="Armor" name="Dynasty Gloves - Robe"> @@ -719,8 +719,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9440" type="Armor" name="Dynasty Shoes - Robe"> @@ -739,8 +739,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9441" type="Armor" name="Dynasty Shield"> @@ -758,10 +758,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="321" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="321" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="9442" type="Weapon" name="Dynasty Sword"> @@ -784,12 +784,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9443" type="Weapon" name="Dynasty Blade"> @@ -812,12 +812,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9444" type="Weapon" name="Dynasty Phantom"> @@ -840,12 +840,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9445" type="Weapon" name="Dynasty Bow"> @@ -870,13 +870,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9446" type="Weapon" name="Dynasty Knife"> @@ -898,13 +898,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9447" type="Weapon" name="Dynasty Halberd"> @@ -927,13 +927,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9448" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel"> @@ -955,13 +955,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9449" type="Weapon" name="Dynasty Mace"> @@ -984,13 +984,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9450" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh"> @@ -1012,13 +1012,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9451" type="EtcItem" name="Dynastic Essence"> @@ -1041,8 +1041,8 @@ <set name="price" val="4032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9453" type="Armor" name="Sealed Dynasty Necklace"> @@ -1057,8 +1057,8 @@ <set name="price" val="5376000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9454" type="Armor" name="Sealed Dynasty Ring"> @@ -1073,8 +1073,8 @@ <set name="price" val="2688000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9455" type="Armor" name="Dynasty Earrings"> @@ -1089,9 +1089,9 @@ <set name="price" val="5956000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9456" type="Armor" name="Dynasty Necklace"> @@ -1106,9 +1106,9 @@ <set name="price" val="7942000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9457" type="Armor" name="Dynasty Ring"> @@ -1123,9 +1123,9 @@ <set name="price" val="3971000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9458" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Stun Resistance"> @@ -1141,9 +1141,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3367-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9459" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Stun Resistance"> @@ -1159,9 +1159,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3365-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9460" type="Armor" name="Dynasty Ring - Stun Resistance"> @@ -1177,9 +1177,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3366-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9461" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Poison Resistance"> @@ -1195,9 +1195,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3379-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9462" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Poison Resistance"> @@ -1213,9 +1213,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3377-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9463" type="Armor" name="Dynasty Ring - Poison Resistance"> @@ -1231,9 +1231,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3378-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9464" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Bleed Resistance"> @@ -1249,9 +1249,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3373-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9465" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Bleed Resistance"> @@ -1267,9 +1267,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3371-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9466" type="Armor" name="Dynasty Ring - Bleed Resistance"> @@ -1285,9 +1285,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3372-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9467" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Sleep Resistance"> @@ -1303,9 +1303,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3397-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9468" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Sleep Resistance"> @@ -1321,9 +1321,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3395-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9469" type="Armor" name="Dynasty Ring - Sleep Resistance"> @@ -1339,9 +1339,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3396-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9470" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Paralysis Resistance"> @@ -1357,9 +1357,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3385-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9471" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Paralysis Resistance"> @@ -1375,9 +1375,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3383-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9472" type="Armor" name="Dynasty Ring - Paralysis Resistance"> @@ -1393,9 +1393,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3384-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9473" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Hold Resistance"> @@ -1411,9 +1411,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3391-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9474" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Hold Resistance"> @@ -1429,9 +1429,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3389-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9475" type="Armor" name="Dynasty Ring - Hold Resistance"> @@ -1447,9 +1447,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3390-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9476" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Fear Resistance"> @@ -1465,9 +1465,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3403-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9477" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Fear Resistance"> @@ -1483,9 +1483,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3401-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9478" type="Armor" name="Dynasty Ring - Fear Resistance"> @@ -1501,9 +1501,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3402-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9479" type="Armor" name="Dynasty Earrings (Not In Use) - Resistance to Dark"> @@ -1518,9 +1518,9 @@ <set name="price" val="5956000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9480" type="Armor" name="Dynasty Necklace (Not In Use) - Resistance to Dark"> @@ -1535,9 +1535,9 @@ <set name="price" val="7942000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9481" type="Armor" name="Dynasty Ring (Not In Use) - Resistance to Dark"> @@ -1552,9 +1552,9 @@ <set name="price" val="3971000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9482" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dynasty Breast Plate (60%)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml index d1d407e1af..e9f2836892 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml @@ -171,8 +171,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="214" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="214" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9515" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gaiter"> @@ -192,8 +192,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="134" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="134" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9516" type="Armor" name="Sealed Dynasty Helmet"> @@ -212,8 +212,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9517" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gauntlets"> @@ -232,8 +232,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9518" type="Armor" name="Sealed Dynasty Boots"> @@ -252,8 +252,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9519" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Armor"> @@ -270,8 +270,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="161" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="161" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9520" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Leggings"> @@ -288,8 +288,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="100" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="100" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9521" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Helmet"> @@ -305,8 +305,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9522" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Gloves"> @@ -322,8 +322,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9523" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Boots"> @@ -339,8 +339,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9524" type="Armor" name="Sealed Dynasty Tunic"> @@ -360,9 +360,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9525" type="Armor" name="Sealed Dynasty Stockings"> @@ -382,9 +382,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="370" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <add stat="maxMp" val="370" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9526" type="Armor" name="Sealed Dynasty Circlet"> @@ -403,8 +403,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9527" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gloves"> @@ -423,8 +423,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9528" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shoes"> @@ -443,8 +443,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9529" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shield"> @@ -462,10 +462,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="305" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="305" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="9530" type="EtcItem" name="Sealed Dynasty Breast Plate Piece"> @@ -972,7 +972,7 @@ <set name="price" val="1300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="6" /> + <add order="0" stat="pDef" val="6" /> </for> </item> <item id="9578" type="Armor" name="Linen Shirt"> @@ -987,8 +987,8 @@ <set name="price" val="25000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9579" type="Armor" name="Silk Shirt"> @@ -1003,8 +1003,8 @@ <set name="price" val="80000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9580" type="Armor" name="Thin Leather Shirt"> @@ -1019,8 +1019,8 @@ <set name="price" val="260000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9581" type="Armor" name="Scale Shirt"> @@ -1035,8 +1035,8 @@ <set name="price" val="588000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9582" type="Armor" name="Mithril Shirt"> @@ -1051,8 +1051,8 @@ <set name="price" val="1800000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9583" type="Armor" name="Striped Cotton Shirt"> @@ -1065,7 +1065,7 @@ <set name="price" val="6100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="8" /> </for> </item> <item id="9584" type="Armor" name="Stripe Linen Shirt"> @@ -1080,8 +1080,8 @@ <set name="price" val="49000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9585" type="Armor" name="Striped Silk Shirt"> @@ -1096,8 +1096,8 @@ <set name="price" val="180000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9586" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt"> @@ -1112,8 +1112,8 @@ <set name="price" val="400000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9587" type="Armor" name="Striped Scale Shirt"> @@ -1128,8 +1128,8 @@ <set name="price" val="880000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9588" type="Armor" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -1144,8 +1144,8 @@ <set name="price" val="2540000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9589" type="Armor" name="Iron Bracelet"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml index b44ca56ddd..8259f08543 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml @@ -473,13 +473,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9639" type="Weapon" name="Tears r2"> @@ -500,13 +500,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9640" type="Weapon" name="Tears r3"> @@ -527,13 +527,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9641" type="Weapon" name="Tears l1"> @@ -554,13 +554,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9642" type="Weapon" name="Tears l2"> @@ -581,13 +581,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9643" type="Weapon" name="Tears l3"> @@ -608,13 +608,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9644" type="Weapon" name="For NPC (Crossbow)"> @@ -632,10 +632,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pAtk" val="350" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="350" /> + <add stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="9659" type="Weapon" name="Enchanted Cerberus Fang"> @@ -844,10 +844,10 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="413" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="413" /> + <add stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="9660" type="Weapon" name="Orichalcum Fang"> @@ -867,10 +867,10 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="477" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="477" /> + <add stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="9661" type="Weapon" name="Enchanted Fenrir Fang"> @@ -890,10 +890,10 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="537" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="537" /> + <add stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="9662" type="Armor" name="Great Wolf Scale Armor"> @@ -910,8 +910,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="112" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="112" /> </for> </item> <item id="9663" type="Armor" name="Great Wolf Bronze Armor"> @@ -928,8 +928,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="124" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="124" /> </for> </item> <item id="9664" type="Armor" name="Great Wolf Plate Armor"> @@ -946,8 +946,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> </for> </item> <item id="9665" type="Armor" name="Great Wolf Mithril Armor"> @@ -964,8 +964,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="148" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="148" /> </for> </item> <item id="9666" type="Armor" name="Great Wolf Oriharukon Armor"> @@ -982,8 +982,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="160" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="160" /> </for> </item> <item id="9667" type="Armor" name="Great Wolf Orichalcum Armor"> @@ -1000,8 +1000,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="9668" type="EtcItem" name="Great Wolf Food"> @@ -1032,8 +1032,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9670" type="Armor" name="Native Tunic"> @@ -1049,8 +1049,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9671" type="Armor" name="Native Pants"> @@ -1066,8 +1066,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9672" type="EtcItem" name="Magic Bottle"> @@ -1139,8 +1139,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3319-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9678" type="EtcItem" name="Magic Gem"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml index e349086145..83c6a9c3a5 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml @@ -224,11 +224,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="10" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="12" /> + <set stat="mAtk" val="10" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="9721" type="EtcItem" name="Freezer"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml index d9026910b9..5f8bfe5c19 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml @@ -149,12 +149,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9814" type="EtcItem" name="Memento Mori"> @@ -213,7 +213,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="9820" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Helm"> @@ -230,7 +230,7 @@ <set name="duration" val="300" /> <set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="9821" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Armor"> @@ -254,7 +254,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="158" /> + <add order="0" stat="pDef" val="158" /> </for> </item> <item id="9822" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Gauntlets - Heavy Armor"> @@ -277,7 +277,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9823" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Sabaton - Heavy Armor"> @@ -300,7 +300,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9824" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Brigandine"> @@ -318,7 +318,7 @@ <set name="duration" val="300" /> <set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> </for> </item> <item id="9825" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Leather Gloves - Light Armor"> @@ -335,7 +335,7 @@ <set name="duration" val="300" /> <set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9826" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Boots - Light Armor"> @@ -352,7 +352,7 @@ <set name="duration" val="300" /> <set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9827" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Aketon"> @@ -376,8 +376,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="239" /> + <add order="0" stat="pDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="239" /> </for> </item> <item id="9828" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Padded Gloves - Robe"> @@ -400,7 +400,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9829" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Sandals - Robe"> @@ -423,7 +423,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="9830" type="Armor" name="Improved Apella Helm"> @@ -440,8 +440,8 @@ <player pledgeClass="5" /> <!-- Baron --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9831" type="Armor" name="Improved Apella Plate Armor"> @@ -462,8 +462,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9832" type="Armor" name="Improved Apella Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -483,8 +483,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9833" type="Armor" name="Improved Apella Solleret - Heavy Armor"> @@ -504,8 +504,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9834" type="Armor" name="Improved Apella Brigandine"> @@ -523,8 +523,8 @@ <player pledgeClass="5" /> <!-- Baron --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9835" type="Armor" name="Improved Apella Leather Gloves - Light Armor"> @@ -541,8 +541,8 @@ <player pledgeClass="5" /> <!-- Baron --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9836" type="Armor" name="Improved Apella Boots - Light Armor"> @@ -559,8 +559,8 @@ <player pledgeClass="5" /> <!-- Baron --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9837" type="Armor" name="Improved Apella Doublet"> @@ -581,9 +581,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9838" type="Armor" name="Improved Apella Silk Gloves - Robe"> @@ -603,8 +603,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9839" type="Armor" name="Improved Apella Sandals - Robe"> @@ -624,8 +624,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="9840" type="Weapon" name="Shadow Item: Chevalier Rapier"> @@ -650,13 +650,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9841" type="Weapon" name="Shadow Item: Riter Schlager"> @@ -681,13 +681,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="132" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9842" type="Weapon" name="Shadow Item: Ballista"> @@ -713,13 +713,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9843" type="Weapon" name="Shadow Item: Blinzlasher"> @@ -744,13 +744,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9844" type="Weapon" name="Shadow Item: Immortal Edge"> @@ -775,13 +775,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9845" type="Weapon" name="Shadow Item: Tathlum"> @@ -807,13 +807,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9846" type="Weapon" name="Shadow Item: Military Fleuret"> @@ -838,13 +838,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9847" type="Weapon" name="Shadow Item: Innominate Victory"> @@ -869,13 +869,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9848" type="Weapon" name="Shadow Item: Peacemaker"> @@ -901,13 +901,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9849" type="EtcItem" name="Fiery Demon Blood"> @@ -971,12 +971,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9855" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Health"> @@ -1000,12 +1000,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9856" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Light"> @@ -1029,12 +1029,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9857" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Focus"> @@ -1058,12 +1058,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9858" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Health"> @@ -1087,12 +1087,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9859" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Light"> @@ -1116,12 +1116,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9860" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Acumen"> @@ -1145,12 +1145,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9861" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Mana Up"> @@ -1174,12 +1174,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9862" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Conversion"> @@ -1203,12 +1203,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9863" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Cheap Shot"> @@ -1234,13 +1234,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9864" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Guidance"> @@ -1266,13 +1266,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9865" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Focus"> @@ -1298,13 +1298,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9866" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Focus"> @@ -1327,13 +1327,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9867" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Evasion"> @@ -1356,13 +1356,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9868" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Critical Damage"> @@ -1385,13 +1385,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9869" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Anger"> @@ -1414,13 +1414,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9870" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Critical Stun"> @@ -1445,13 +1445,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9871" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Light"> @@ -1474,13 +1474,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9872" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Anger"> @@ -1503,13 +1503,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9873" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Health"> @@ -1532,13 +1532,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9874" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Rsk. Focus"> @@ -1561,13 +1561,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9875" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Mana Up"> @@ -1591,13 +1591,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9876" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Conversion"> @@ -1621,13 +1621,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9877" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Acumen"> @@ -1651,13 +1651,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9878" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Rsk. Evasion"> @@ -1680,13 +1680,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9879" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Focus"> @@ -1709,13 +1709,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9880" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Haste"> @@ -1738,13 +1738,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9881" type="EtcItem" name="Diploma"> @@ -1933,7 +1933,7 @@ <set name="price" val="25" /> <set name="item_skill" val="3406-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml index ed292b8892..e3e1f5f4f7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml @@ -31,12 +31,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9902" type="Weapon" name="Improved Great Spear"> @@ -55,13 +55,13 @@ <set name="item_skill" val="3599-1" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9903" type="Weapon" name="Improved Iron Hammer"> @@ -79,13 +79,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9904" type="Weapon" name="Improved Sword Breaker"> @@ -103,13 +103,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="27" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9905" type="Weapon" name="Improved Viper Fang"> @@ -127,13 +127,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="38" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9906" type="Weapon" name="Improved Composite Bow"> @@ -153,13 +153,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9907" type="Weapon" name="Improved Flanged Mace"> @@ -177,13 +177,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9908" type="Weapon" name="Improved Mage Staff"> @@ -202,13 +202,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="enchanted" val="15" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="30" /> + <set stat="mAtk" val="31" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9909" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet"> @@ -1372,13 +1372,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9996" type="Weapon" name="Hand Crossbow"> @@ -1404,13 +1404,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="9997" type="EtcItem" name="Fire Potion"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml index c0b3f80ee1..b1e2326a12 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml @@ -62,13 +62,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10004" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword"> @@ -92,12 +92,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10005" type="Weapon" name="Shadow Item: Fleuret"> @@ -123,13 +123,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10006" type="Weapon" name="Shadow Item: Military Talwar"> @@ -154,13 +154,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="55" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="55" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10007" type="Weapon" name="Shadow Item: Hand Crossbow"> @@ -186,13 +186,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10008" type="Weapon" name="Shadow Item: Blinzlasher"> @@ -218,13 +218,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10009" type="Weapon" name="Shadow Item: Immortal Edge"> @@ -249,13 +249,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10010" type="Weapon" name="Shadow Item: Tathlum"> @@ -281,13 +281,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10011" type="Weapon" name="Shadow Item - War Axe"> @@ -309,13 +309,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="120" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10012" type="EtcItem" name="Scorpion Poison Stinger"> @@ -406,7 +406,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="10020" type="Armor" name="Iron Plate Gaiters"> @@ -427,7 +427,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="10021" type="Armor" name="Puma Skin Shirt"> @@ -445,7 +445,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="10022" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters"> @@ -463,7 +463,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="10023" type="Armor" name="Cursed Tunic"> @@ -484,8 +484,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="106" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <add stat="maxMp" val="106" /> </for> </item> <item id="10024" type="Armor" name="Cursed Stockings"> @@ -506,8 +506,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <add stat="maxMp" val="66" /> </for> </item> <item id="10025" type="EtcItem" name="Battle Manual - Fallen Arrow"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml index 7c7f922998..dcda8a9ae7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml @@ -159,9 +159,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="305" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="305" /> </for> </item> <item id="10118" type="EtcItem" name="Chaotic Dynasty Sigil"> @@ -175,9 +175,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="321" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="321" /> </for> </item> <item id="10119" type="Armor" name="Dynasty Sigil"> @@ -197,9 +197,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10120" type="Armor" name="Sealed Dynasty Sigil"> @@ -218,9 +218,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10121" type="Armor" name="Sealed Arcana Sigil"> @@ -239,9 +239,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10122" type="Armor" name="Red Crescent Earring"> @@ -258,7 +258,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> </for> </item> <item id="10123" type="Armor" name="Necklace of Devotion"> @@ -275,7 +275,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="10124" type="Armor" name="Ring of Devotion"> @@ -292,7 +292,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> </for> </item> <item id="10125" type="Weapon" name="Shadow Item - War Axe"> @@ -314,13 +314,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="300" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10126" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Force Master"> @@ -343,8 +343,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10127" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master"> @@ -364,8 +364,8 @@ <player categoryType="WEAPON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10128" type="Weapon" name="For Monster only (Crossbow)"> @@ -383,10 +383,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="10129" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Fortress"> @@ -539,8 +539,8 @@ <set name="duration" val="250" /> <set name="useSkillDisTime" val="2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10141" type="Armor" name="Grey Talisman - Yeti Transform"> @@ -940,10 +940,10 @@ <set name="unequip_skill" val="839-1" /> <set name="item_skill" val="3418-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="10168" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Enchanter"> @@ -963,8 +963,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10169" type="Armor" name="Enchanter Circlet (Kamael only)"> @@ -993,10 +993,10 @@ <set name="price" val="12185000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10171" type="EtcItem" name="Seed: Dark Coda"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml index 9cf3900bf7..22678607ea 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml @@ -83,9 +83,9 @@ <set name="price" val="880000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> - <mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.15" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> + <mul stat="magicSuccRes" val="1.15" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10208" type="Armor" name="Enhanced Striped Mithril Shirt"> @@ -101,10 +101,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3419-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="70" /> - <mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.5" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="maxMp" val="70" /> + <mul stat="magicSuccRes" val="1.5" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10209" type="Armor" name="Enhanced Steel Bracelet"> @@ -119,7 +119,7 @@ <set name="price" val="1144000" /> <set name="item_skill" val="3324-1" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="60" /> </for> </item> <item id="10210" type="Armor" name="Enhanced Mithril Bracelet"> @@ -134,7 +134,7 @@ <set name="price" val="3556000" /> <set name="item_skill" val="3325-1" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="120" /> + <add stat="maxMp" val="120" /> </for> </item> <item id="10211" type="Armor" name="Blessed Ring of Resurrection"> @@ -152,8 +152,8 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="useSkillDisTime" val="6" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10212" type="Weapon" name="For NPC (Bow)"> @@ -171,10 +171,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="10213" type="EtcItem" name="Inventory"> @@ -203,8 +203,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10215" type="Weapon" name="Icarus Sawsword"> @@ -227,12 +227,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10216" type="Weapon" name="Icarus Disperser"> @@ -254,13 +254,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10217" type="Weapon" name="Icarus Spirit"> @@ -283,12 +283,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10218" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms"> @@ -311,12 +311,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10219" type="Weapon" name="Icarus Trident"> @@ -339,13 +339,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10220" type="Weapon" name="Icarus Hammer"> @@ -367,13 +367,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10221" type="Weapon" name="Icarus Hand"> @@ -395,13 +395,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10222" type="Weapon" name="Icarus Hall"> @@ -424,13 +424,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10223" type="Weapon" name="Icarus Spitter"> @@ -455,13 +455,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10224" type="Weapon" name="Icarus Stinger"> @@ -488,13 +488,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10225" type="Weapon" name="Icarus Wingblade"> @@ -520,13 +520,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10226" type="Weapon" name="Icarus Shooter"> @@ -553,13 +553,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10227" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -579,8 +579,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10228" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Shield Master"> @@ -603,8 +603,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10229" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Weapon Master"> @@ -627,8 +627,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10230" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Force Master"> @@ -651,8 +651,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10231" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Bard"> @@ -675,8 +675,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10232" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -693,8 +693,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10233" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor - Dagger Master"> @@ -714,8 +714,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10234" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor - Bow Master"> @@ -735,8 +735,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10235" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -756,9 +756,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10236" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Healer"> @@ -781,9 +781,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10237" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Enchanter"> @@ -806,9 +806,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10238" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Summoner"> @@ -831,9 +831,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10239" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Wizard"> @@ -856,9 +856,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10240" type="Armor" name="Bird Nest"> @@ -991,13 +991,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10253" type="Weapon" name="Dynasty Crusher"> @@ -1019,13 +1019,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - 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<set order="0x08" stat="pAtk" val="73" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="37" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="73" /> + <set stat="mAtk" val="37" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10279" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Onyx Beast"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml index 5010faee8f..daa03bac08 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml @@ -191,9 +191,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3649-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - 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Evasion"> @@ -824,13 +824,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10448" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Critical Damage"> @@ -853,13 +853,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - 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Critical Stun"> @@ -913,13 +913,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10451" type="Weapon" name="Icarus Trident - Light"> @@ -942,13 +942,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10452" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Anger"> @@ -971,13 +971,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10453" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Health"> @@ -1000,13 +1000,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10454" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Rsk. Focus"> @@ -1029,13 +1029,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10455" type="Weapon" name="Icarus Hall - Mana Up"> @@ -1059,13 +1059,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10456" type="Weapon" name="Icarus Hall - Conversion"> @@ -1089,13 +1089,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10457" type="Weapon" name="Icarus Hall - Acumen"> @@ -1119,13 +1119,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10458" type="Weapon" name="Icarus Hand - Rsk. Evasion"> @@ -1148,13 +1148,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10459" type="Weapon" name="Icarus Hand - Focus"> @@ -1177,13 +1177,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10460" type="Weapon" name="Icarus Hand - Haste"> @@ -1206,13 +1206,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10461" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Focus"> @@ -1240,13 +1240,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10462" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Health"> @@ -1274,13 +1274,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10463" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Light"> @@ -1308,13 +1308,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10464" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Focus"> @@ -1341,13 +1341,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10465" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Health"> @@ -1374,13 +1374,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10466" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Light"> @@ -1407,13 +1407,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10467" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Cheap Shot"> @@ -1441,13 +1441,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10468" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Guidance"> @@ -1475,13 +1475,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10469" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Focus"> @@ -1509,13 +1509,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10470" type="Armor" name="Shadow Item - Red Crescent"> @@ -1531,7 +1531,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="180" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> </for> </item> <item id="10471" type="Armor" name="Shadow Item - Ring of Devotion"> @@ -1547,7 +1547,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="180" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="16" /> + <add order="0" stat="mDef" val="16" /> </for> </item> <item id="10472" type="Armor" name="Shadow Item - Necklace of Devotion"> @@ -1563,7 +1563,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="duration" val="180" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="10473" type="EtcItem" name="Magic Accessory Set"> @@ -1602,11 +1602,11 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="23" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="23" /> + <set stat="mAtk" val="24" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="10475" type="Weapon" name="Shadow Item - Bone Club"> @@ -1630,11 +1630,11 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="10476" type="Weapon" name="Shadow Item - Shining Knife"> @@ -1658,11 +1658,11 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="21" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="10477" type="Weapon" name="Shadow Item - Cestus"> @@ -1686,11 +1686,11 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="29" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="29" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="10478" type="Weapon" name="Shadow Item - Forest Bow"> @@ -1716,11 +1716,11 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="10479" type="Weapon" name="Shadow Item - Long Sword"> @@ -1744,10 +1744,10 @@ <player chaotic="false" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="10480" type="EtcItem" name="Red Soul Crystal - Stage 15"> @@ -1841,8 +1841,8 @@ <player categoryType="FORCE_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10488" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Weapon Master"> @@ -1862,8 +1862,8 @@ <player categoryType="WEAPON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10489" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Enchanter"> @@ -1883,8 +1883,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10490" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Summoner"> @@ -1904,8 +1904,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10491" type="Armor" name="Silk Shirt - HP"> @@ -1921,8 +1921,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3439-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10492" type="Armor" name="Silk Shirt - MP"> @@ -1938,8 +1938,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3440-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10493" type="Armor" name="Silk Shirt - CP"> @@ -1955,8 +1955,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3441-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10494" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - HP"> @@ -1972,8 +1972,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3445-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10495" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - MP"> @@ -1989,8 +1989,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3446-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10496" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - CP"> @@ -2006,8 +2006,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3447-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10497" type="Armor" name="Scale Shirt - HP"> @@ -2023,8 +2023,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3451-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10498" type="Armor" name="Scale Shirt - MP"> @@ -2040,8 +2040,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3452-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10499" type="Armor" name="Scale Shirt - CP"> @@ -2057,8 +2057,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3453-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml index 03cd0fbb68..44b4993048 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml @@ -13,8 +13,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3457-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10501" type="Armor" name="Mithril Shirt - MP"> @@ -30,8 +30,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3458-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10502" type="Armor" name="Mithril Shirt - 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CP"> @@ -98,8 +98,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3465-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10506" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - HP"> @@ -115,8 +115,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3469-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10507" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - MP"> @@ -132,8 +132,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3470-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10508" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - 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CP"> @@ -251,8 +251,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3483-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10515" type="EtcItem" name="Beast Soulshot Compressed Pack"> @@ -440,13 +440,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10528" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Conversion"> @@ -470,13 +470,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10529" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Acumen"> @@ -500,13 +500,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10530" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Anger"> @@ -529,13 +529,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10531" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Health"> @@ -558,13 +558,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10532" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Rsk. Focus"> @@ -587,13 +587,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10533" type="Armor" name="Blue Talisman - P. Atk."> @@ -804,9 +804,9 @@ <set name="price" val="39" /> <set name="for_npc" val="true" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="47" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="47" /> </for> </item> <item id="10549" type="EtcItem" name="Forgotten Scroll - Protection of Rune"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml index c73b1ea161..6c970f1a4b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml @@ -616,7 +616,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="10659" type="Armor" name="Agathion Summon Bracelet - Monkey"> @@ -744,12 +744,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3068-3" /> <for> - 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Critical Poison"> @@ -805,12 +805,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-3" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10670" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Focus"> @@ -835,12 +835,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10671" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Haste"> @@ -865,12 +865,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10672" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Health"> @@ -895,12 +895,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10673" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Health"> @@ -925,13 +925,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10674" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Haste"> @@ -956,13 +956,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10675" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Focus"> @@ -987,13 +987,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10676" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Focus"> @@ -1018,13 +1018,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10677" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Health"> @@ -1049,13 +1049,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10678" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Anger"> @@ -1080,13 +1080,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3057-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10679" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Focus"> @@ -1111,13 +1111,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3051-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10680" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Critical Damage"> @@ -1142,13 +1142,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10681" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Back Blow"> @@ -1173,13 +1173,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10682" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Critical Stun"> @@ -1205,13 +1205,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-3" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10683" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Towering Blow"> @@ -1236,14 +1236,14 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10684" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Wild Blow"> @@ -1268,13 +1268,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10685" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1302,13 +1302,13 @@ <set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" /> <set name="reduced_mp_consume" val="30,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10686" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Focus"> @@ -1335,13 +1335,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10687" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Quick Recovery"> @@ -1368,13 +1368,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10688" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Rsk. Haste"> @@ -1399,13 +1399,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3056-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10689" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Haste"> @@ -1430,13 +1430,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10690" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Critical Drain"> @@ -1462,13 +1462,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3039-7" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10691" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Mana Up"> @@ -1494,12 +1494,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10692" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Mental Shield"> @@ -1527,12 +1527,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10693" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Magic Focus"> @@ -1560,12 +1560,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10694" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Conversion"> @@ -1591,13 +1591,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10695" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Mana Up"> @@ -1623,13 +1623,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10696" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Magic Silence"> @@ -1657,13 +1657,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="201" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="201" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10697" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Mana Up"> @@ -1689,13 +1689,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10698" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Acumen"> @@ -1721,13 +1721,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10699" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Mental Shield"> @@ -1755,13 +1755,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml index 5d877eec18..97981d2790 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml @@ -26,13 +26,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10701" type="Weapon" name="Eclair Bijou {PvP} - Health"> @@ -61,13 +61,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10702" type="Weapon" name="Eclair Bijou {PvP} - Critical Poison"> @@ -97,13 +97,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10703" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Focus"> @@ -131,13 +131,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10704" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Haste"> @@ -165,13 +165,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10705" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Health"> @@ -199,13 +199,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10706" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Cheap Shot"> @@ -234,13 +234,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10707" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Focus"> @@ -269,13 +269,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10708" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Quick Recovery"> @@ -304,13 +304,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10709" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus {PvP}"> @@ -336,12 +336,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10710" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Haste"> @@ -366,12 +366,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10711" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Health"> @@ -396,12 +396,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10712" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Focus"> @@ -426,12 +426,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10713" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Haste"> @@ -456,12 +456,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10714" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Health"> @@ -486,12 +486,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10715" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Focus"> @@ -516,12 +516,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10716" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - HP Drain"> @@ -546,13 +546,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10717" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - Health"> @@ -577,13 +577,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10718" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - HP Regeneration"> @@ -608,13 +608,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10719" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - HP Regeneration"> @@ -639,13 +639,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10720" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - Health"> @@ -670,13 +670,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10721" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - HP Drain"> @@ -701,13 +701,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10722" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - Critical Damage"> @@ -732,13 +732,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3572-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10723" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - HP Drain"> @@ -763,13 +763,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10724" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - Haste"> @@ -794,13 +794,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10725" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Health"> @@ -825,13 +825,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10726" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Guidance"> @@ -856,13 +856,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3602-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10727" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Haste"> @@ -887,13 +887,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3601-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10728" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Focus"> @@ -918,13 +918,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3565-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10729" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Health"> @@ -949,13 +949,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10730" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Critical Stun"> @@ -981,13 +981,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-1" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10731" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - Acumen"> @@ -1013,13 +1013,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10732" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - MP Regeneration"> @@ -1045,13 +1045,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10733" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - Mana Up"> @@ -1077,13 +1077,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10734" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - Empower"> @@ -1109,13 +1109,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3575-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10735" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - MP Regeneration"> @@ -1141,13 +1141,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10736" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - Magic Hold"> @@ -1175,13 +1175,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-1" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10737" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1209,13 +1209,13 @@ <set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" /> <set name="reduced_mp_consume" val="26,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10738" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Focus"> @@ -1242,13 +1242,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3567-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10739" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Critical Slow"> @@ -1276,13 +1276,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-1" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10740" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Haste"> @@ -1311,13 +1311,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10741" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Health"> @@ -1346,13 +1346,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10742" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Focus"> @@ -1381,13 +1381,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10743" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Haste"> @@ -1415,13 +1415,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10744" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Health"> @@ -1449,13 +1449,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10745" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Focus"> @@ -1483,13 +1483,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10746" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1518,13 +1518,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10747" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Focus"> @@ -1553,13 +1553,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10748" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Critical Slow"> @@ -1589,13 +1589,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10749" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge {PvP}"> @@ -1621,12 +1621,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10750" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Focus"> @@ -1651,12 +1651,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10751" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Health"> @@ -1681,12 +1681,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10752" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Light"> @@ -1711,12 +1711,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-3;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10753" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Focus"> @@ -1741,12 +1741,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10754" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Health"> @@ -1771,12 +1771,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10755" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Light"> @@ -1801,12 +1801,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-3;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10756" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Anger"> @@ -1831,13 +1831,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10757" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Health"> @@ -1862,13 +1862,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10758" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -1893,13 +1893,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10759" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Anger"> @@ -1924,13 +1924,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10760" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Health"> @@ -1955,13 +1955,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10761" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -1986,13 +1986,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10762" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Focus"> @@ -2017,13 +2017,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10763" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Evasion"> @@ -2048,13 +2048,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10764" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Critical Damage"> @@ -2079,13 +2079,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10765" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Anger"> @@ -2110,13 +2110,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10766" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Critical Stun"> @@ -2143,13 +2143,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10767" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Light"> @@ -2174,13 +2174,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3498-1;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10768" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Rsk. Evasion"> @@ -2205,13 +2205,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10769" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Focus"> @@ -2236,13 +2236,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10770" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Haste"> @@ -2267,13 +2267,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10771" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Acumen"> @@ -2299,12 +2299,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10772" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Mana Up"> @@ -2330,12 +2330,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10773" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Conversion"> @@ -2361,12 +2361,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10774" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Mana Up"> @@ -2392,13 +2392,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10775" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Conversion"> @@ -2424,13 +2424,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10776" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Acumen"> @@ -2456,13 +2456,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10777" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Mana Up"> @@ -2488,13 +2488,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10778" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Conversion"> @@ -2520,13 +2520,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10779" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Acumen"> @@ -2552,13 +2552,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10780" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2585,13 +2585,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-3;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10781" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Guidance"> @@ -2618,13 +2618,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10782" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Focus"> @@ -2651,13 +2651,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10783" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Focus"> @@ -2686,13 +2686,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10784" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Health"> @@ -2721,13 +2721,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10785" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Light"> @@ -2756,13 +2756,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10786" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Focus"> @@ -2790,13 +2790,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10787" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Health"> @@ -2824,13 +2824,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10788" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Light"> @@ -2858,13 +2858,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10789" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2893,13 +2893,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10790" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Guidance"> @@ -2928,13 +2928,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10791" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Focus"> @@ -2963,13 +2963,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10792" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword {PvP}"> @@ -2995,12 +2995,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10793" type="Armor" name="Armor of Nightmare {PvP}"> @@ -3022,8 +3022,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10794" type="Armor" name="Majestic Plate Armor {PvP}"> @@ -3045,8 +3045,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10795" type="Armor" name="Leather Armor of Nightmare {PvP}"> @@ -3065,8 +3065,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10796" type="Armor" name="Majestic Leather Armor {PvP}"> @@ -3085,8 +3085,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10797" type="Armor" name="Robe of Nightmare {PvP}"> @@ -3108,9 +3108,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10798" type="Armor" name="Majestic Robe {PvP}"> @@ -3129,9 +3129,9 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10799" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate {PvP}"> @@ -3153,8 +3153,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="205" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="205" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml index 7edc7f7969..f1c7da2e19 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml @@ -16,8 +16,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10801" type="Armor" name="Major Arcana Robe {PvP}"> @@ -39,9 +39,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10802" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP}"> @@ -63,8 +63,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10803" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Shield Master"> @@ -89,8 +89,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10804" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Weapon Master"> @@ -115,8 +115,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10805" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Force Master"> @@ -141,8 +141,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10806" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Bard"> @@ -167,8 +167,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10807" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP}"> @@ -187,8 +187,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10808" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Dagger Master"> @@ -210,8 +210,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10809" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Bow Master"> @@ -233,8 +233,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10810" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP}"> @@ -256,9 +256,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10811" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Healer"> @@ -283,9 +283,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10812" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Enchanter"> @@ -310,9 +310,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10813" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Summoner"> @@ -337,9 +337,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10814" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Wizard"> @@ -364,9 +364,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10815" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Force Master"> @@ -391,8 +391,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10816" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Weapon Master"> @@ -414,8 +414,8 @@ <player categoryType="WEAPON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10817" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Enchanter"> @@ -437,8 +437,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10818" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Summoner"> @@ -460,8 +460,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10819" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP}"> @@ -483,8 +483,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10820" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Shield Master"> @@ -509,8 +509,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10821" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Weapon Master"> @@ -535,8 +535,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10822" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Force Master"> @@ -561,8 +561,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10823" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Bard"> @@ -587,8 +587,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10824" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}"> @@ -607,8 +607,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10825" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Dagger Master"> @@ -630,8 +630,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10826" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Bow Master"> @@ -653,8 +653,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10827" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}"> @@ -676,9 +676,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10828" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Healer"> @@ -703,9 +703,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10829" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Enchanter"> @@ -730,9 +730,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10830" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Summoner"> @@ -757,9 +757,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10831" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Wizard"> @@ -784,9 +784,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10832" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Force Master"> @@ -808,8 +808,8 @@ <player categoryType="FORCE_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10833" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Weapon Master"> @@ -831,8 +831,8 @@ <player categoryType="WEAPON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10834" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Enchanter"> @@ -854,8 +854,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10835" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Summoner"> @@ -877,8 +877,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="10836" type="EtcItem" name="Pathfinder Supplies (Level 2)"> @@ -1365,12 +1365,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10871" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Health"> @@ -1393,12 +1393,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10872" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Critical Damage"> @@ -1421,12 +1421,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-1;3023-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10873" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Focus"> @@ -1449,12 +1449,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-1;3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10874" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder"> @@ -1476,13 +1476,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3873-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10875" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Anger"> @@ -1504,13 +1504,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3873-1;3600-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10876" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Critical Stun"> @@ -1534,13 +1534,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-5" /> <set name="item_skill" val="3873-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10877" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Light"> @@ -1562,13 +1562,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1;3498-1;3873-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10878" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Limit - Destruction"> @@ -1591,12 +1591,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10879" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Delusion - Destruction"> @@ -1619,12 +1619,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10880" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Nightmare - Destruction"> @@ -1647,12 +1647,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10881" type="Weapon" name="Sword of Limit*Tsurugi - Destruction"> @@ -1675,12 +1675,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10882" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning"> @@ -1706,13 +1706,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10883" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Health"> @@ -1738,13 +1738,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10884" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Critical Damage"> @@ -1770,13 +1770,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10885" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Focus"> @@ -1802,13 +1802,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10886" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration"> @@ -1833,13 +1833,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3863-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10887" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Evasion"> @@ -1864,13 +1864,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3863-1;3009-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10888" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Critical Bleed"> @@ -1897,13 +1897,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3021-5" /> <set name="item_skill" val="3863-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10889" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Miser"> @@ -1929,13 +1929,13 @@ <set name="item_skill" val="3863-1" /> <set name="reduced_soulshot" val="19,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10890" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Delusion - Destruction"> @@ -1958,12 +1958,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10891" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Nightmare - Destruction"> @@ -1986,12 +1986,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10892" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Tsurugi - Destruction"> @@ -2014,12 +2014,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10893" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature"> @@ -2042,12 +2042,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10894" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Acumen"> @@ -2070,12 +2070,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-1;3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10895" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Magic Weakness"> @@ -2100,12 +2100,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1164-11" /> <set name="item_skill" val="3852-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10896" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Magic Regeneration"> @@ -2130,12 +2130,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <set name="item_skill" val="3852-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10897" type="Weapon" name="Stormbringer*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -2158,12 +2158,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10898" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail"> @@ -2186,13 +2186,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10899" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail - Acumen"> @@ -2215,13 +2215,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-1;3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml index e872dc9a3d..b27f46895b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml @@ -22,13 +22,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3889-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10901" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail - Magic Hold"> @@ -53,13 +53,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1201-25" /> <set name="item_skill" val="3889-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10902" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction"> @@ -81,13 +81,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10903" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Critical Poison"> @@ -111,13 +111,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3040-5" /> <set name="item_skill" val="3879-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10904" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Rsk. Evasion"> @@ -139,13 +139,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-1;3030-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10905" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Rsk. Haste"> @@ -167,13 +167,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-1;3034-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10906" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning"> @@ -195,13 +195,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10907" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Focus"> @@ -223,13 +223,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-1;3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10908" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Anger"> @@ -251,13 +251,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-1;3012-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10909" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Critical Bleed"> @@ -281,13 +281,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3021-5" /> <set name="item_skill" val="3895-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10910" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Sword of Nightmare - Destruction"> @@ -310,12 +310,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10911" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Tsurugi - Destruction"> @@ -338,12 +338,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10912" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction"> @@ -370,13 +370,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10913" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Guidance"> @@ -403,13 +403,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10914" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Focus"> @@ -436,13 +436,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10915" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Back Blow"> @@ -469,13 +469,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10916" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail"> @@ -498,13 +498,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10917" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Magic Regeneration"> @@ -529,13 +529,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <set name="item_skill" val="3899-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10918" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Mental Shield"> @@ -560,13 +560,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3899-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10919" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Magic Hold"> @@ -591,13 +591,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1201-25" /> <set name="item_skill" val="3899-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10920" type="Weapon" name="Tsurugi*Tsurugi - Destruction"> @@ -620,12 +620,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10921" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Limit - Destruction"> @@ -648,12 +648,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10922" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Delusion - Destruction"> @@ -676,12 +676,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10923" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Nightmare - Destruction"> @@ -704,12 +704,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10924" type="Weapon" name="Caliburs*Tsurugi - Destruction"> @@ -732,12 +732,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10925" type="Weapon" name="Caliburs*Caliburs - Destruction"> @@ -760,12 +760,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10926" type="Weapon" name="Kris - Confusion"> @@ -787,13 +787,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10927" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Evasion"> @@ -815,13 +815,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-1;3009-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10928" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Focus"> @@ -843,13 +843,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-1;3011-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10929" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Back Blow"> @@ -871,13 +871,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-1;3019-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10930" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction"> @@ -900,12 +900,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10931" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Guidance"> @@ -928,12 +928,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-1;3007-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10932" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Focus"> @@ -956,12 +956,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-1;3010-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10933" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Back Blow"> @@ -984,12 +984,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-1;3018-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10934" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration"> @@ -1016,13 +1016,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10935" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Evasion"> @@ -1049,13 +1049,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10936" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Critical Bleed"> @@ -1084,13 +1084,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10937" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Miser"> @@ -1118,13 +1118,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10938" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth"> @@ -1146,13 +1146,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3891-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10939" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Anger"> @@ -1174,13 +1174,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3891-1;3012-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10940" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Health"> @@ -1202,13 +1202,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3891-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10941" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Rsk. Focus"> @@ -1230,13 +1230,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3891-1;3027-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10942" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion"> @@ -1259,13 +1259,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3858-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10943" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Magic Regeneration"> @@ -1290,13 +1290,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1044-3" /> <set name="item_skill" val="3858-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10944" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Mental Shield"> @@ -1321,13 +1321,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3858-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10945" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Magic Weakness"> @@ -1352,13 +1352,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1164-11" /> <set name="item_skill" val="3858-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10946" type="Weapon" name="Raid Sword*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1381,12 +1381,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-12" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10947" type="Weapon" name="Shamshir*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1409,12 +1409,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-12" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10948" type="Weapon" name="Spirit Sword*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1437,12 +1437,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10949" type="Weapon" name="Katana*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1465,12 +1465,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3042-12" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10950" type="Weapon" name="Sword of Limit*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1493,12 +1493,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-13" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10951" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1521,12 +1521,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3042-13" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10952" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1549,12 +1549,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10953" type="Weapon" name="Tsurugi*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1577,12 +1577,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3044-13" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10954" type="Weapon" name="Caliburs*Samurai Long Sword - Destruction"> @@ -1605,12 +1605,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-13" /> <set name="item_skill" val="3835-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10955" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale"> @@ -1633,12 +1633,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10956" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Critical Drain"> @@ -1663,12 +1663,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3022-6" /> <set name="item_skill" val="3896-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10957" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Health"> @@ -1691,12 +1691,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10958" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Critical Bleed"> @@ -1721,12 +1721,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3055-1" /> <set name="item_skill" val="3896-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10959" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth"> @@ -1749,12 +1749,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10960" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Focus"> @@ -1777,12 +1777,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-1;3010-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10961" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Critical Damage"> @@ -1805,12 +1805,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-1;3023-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10962" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Haste"> @@ -1833,12 +1833,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-1;3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10963" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale"> @@ -1864,13 +1864,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10964" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Critical Drain"> @@ -1898,13 +1898,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10965" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Health"> @@ -1930,13 +1930,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10966" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Critical Bleed"> @@ -1964,13 +1964,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10967" type="Weapon" name="Lance - Earth"> @@ -1992,13 +1992,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10968" type="Weapon" name="Lance - Earth - Anger"> @@ -2020,13 +2020,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3877-1;3600-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10969" type="Weapon" name="Lance - Earth - Critical Stun"> @@ -2050,13 +2050,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3016-6" /> <set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10970" type="Weapon" name="Lance - Earth - Towering Blow"> @@ -2078,14 +2078,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10971" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale"> @@ -2107,13 +2107,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10972" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Critical Drain"> @@ -2137,13 +2137,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3039-6" /> <set name="item_skill" val="3880-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10973" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Critical Poison"> @@ -2167,13 +2167,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3040-6" /> <set name="item_skill" val="3880-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10974" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Rsk. Haste"> @@ -2195,13 +2195,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-1;3034-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10975" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit"> @@ -2224,13 +2224,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10976" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Magic Focus"> @@ -2255,13 +2255,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <set name="item_skill" val="3900-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10977" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Blessed Body"> @@ -2286,13 +2286,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1045-5" /> <set name="item_skill" val="3900-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10978" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Magic Poison"> @@ -2317,13 +2317,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <set name="item_skill" val="3900-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10979" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide"> @@ -2345,13 +2345,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10980" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Anger"> @@ -2373,13 +2373,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3012-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10981" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Health"> @@ -2401,13 +2401,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10982" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Haste"> @@ -2429,13 +2429,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10983" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale"> @@ -2457,13 +2457,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10984" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Health"> @@ -2485,13 +2485,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10985" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Haste"> @@ -2513,13 +2513,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1;3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10986" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Rsk. Focus"> @@ -2541,13 +2541,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-1;3027-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10987" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Landslide"> @@ -2570,12 +2570,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-14" /> <set name="item_skill" val="3836-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10988" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide"> @@ -2597,13 +2597,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10989" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Health"> @@ -2625,13 +2625,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10990" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Rsk. Focus"> @@ -2653,13 +2653,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3027-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10991" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Haste"> @@ -2681,13 +2681,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-1;3036-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10992" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale"> @@ -2709,13 +2709,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10993" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Bleed"> @@ -2739,13 +2739,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3020-6" /> <set name="item_skill" val="3859-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10994" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Poison"> @@ -2769,13 +2769,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3041-6" /> <set name="item_skill" val="3859-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10995" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Mortal Strike"> @@ -2797,13 +2797,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-1;3035-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10996" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Damage"> @@ -2825,13 +2825,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-1;3043-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10997" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth"> @@ -2854,13 +2854,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10998" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth - Mana Up"> @@ -2883,13 +2883,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-1;3014-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="10999" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth - Magic Silence"> @@ -2914,13 +2914,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3078-6" /> <set name="item_skill" val="3891-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml index 6d9785a7dd..320f4b611f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml @@ -20,13 +20,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-1;3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11001" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth"> @@ -53,13 +53,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11002" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Focus"> @@ -86,13 +86,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11003" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Critical Damage"> @@ -119,13 +119,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11004" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Haste"> @@ -152,13 +152,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11005" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness"> @@ -181,12 +181,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11006" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - Acumen"> @@ -209,12 +209,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-1;3047-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11007" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - M. Atk."> @@ -237,12 +237,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-1;3077-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11008" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - Conversion"> @@ -265,12 +265,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-1;3048-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11009" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth"> @@ -295,13 +295,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3867-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11010" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Guidance"> @@ -326,13 +326,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3867-1;3008-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11011" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Quick Recovery"> @@ -357,13 +357,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1310" /> <set name="item_skill" val="3867-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11012" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Cheap Shot"> @@ -389,13 +389,13 @@ <set name="item_skill" val="3867-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="42,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11013" type="Weapon" name="Hell Hound - Earth"> @@ -422,13 +422,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11014" type="Weapon" name="Hell Hound - Earth - Guidance"> @@ -455,13 +455,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11015" type="Weapon" name="Hell Hound - Earth - Quick Recovery"> @@ -488,13 +488,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11016" type="Weapon" name="Hell Hound - Earth - Cheap Shot"> @@ -521,13 +521,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11017" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail"> @@ -550,13 +550,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11018" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Mana Up"> @@ -579,13 +579,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11019" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Conversion"> @@ -608,13 +608,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-2;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11020" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Acumen"> @@ -637,13 +637,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11021" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration"> @@ -670,13 +670,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11022" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration - Light"> @@ -703,13 +703,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11023" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration - Critical Bleed"> @@ -738,13 +738,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11024" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration - Mana Up"> @@ -771,13 +771,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11025" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction"> @@ -804,13 +804,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11026" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Critical Poison"> @@ -839,13 +839,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11027" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Haste"> @@ -872,13 +872,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11028" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Anger"> @@ -905,13 +905,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11029" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth"> @@ -933,13 +933,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11030" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Focus"> @@ -961,13 +961,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-2;3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11031" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Critical Bleed"> @@ -991,13 +991,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3052-1" /> <set name="item_skill" val="3884-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11032" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Rsk. Haste"> @@ -1019,13 +1019,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-2;3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11033" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction"> @@ -1047,13 +1047,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11034" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Haste"> @@ -1075,13 +1075,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-2;3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11035" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Focus"> @@ -1103,13 +1103,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-2;3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11036" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Anger"> @@ -1131,13 +1131,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-2;3058-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11037" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion"> @@ -1159,13 +1159,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11038" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Focus"> @@ -1187,13 +1187,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-2;3051-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11039" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Back Blow"> @@ -1215,13 +1215,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-2;3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11040" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Critical Bleed"> @@ -1245,13 +1245,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3054-1" /> <set name="item_skill" val="3858-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11041" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail"> @@ -1274,12 +1274,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3854-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11042" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - M. Atk."> @@ -1302,12 +1302,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3854-1;3073-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11043" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - Magic Paralyze"> @@ -1332,12 +1332,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3075-1" /> <set name="item_skill" val="3854-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11044" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - Empower"> @@ -1360,12 +1360,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3854-1;3072-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11045" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail"> @@ -1388,13 +1388,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11046" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Mana Up"> @@ -1417,13 +1417,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11047" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Magic Poison"> @@ -1448,13 +1448,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1168-6" /> <set name="item_skill" val="3889-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11048" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Acumen"> @@ -1477,13 +1477,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11049" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration"> @@ -1506,12 +1506,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3841-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11050" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Haste"> @@ -1534,12 +1534,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3841-1;3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11051" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Critical Damage"> @@ -1562,12 +1562,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3841-1;3067-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11052" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Focus"> @@ -1590,12 +1590,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3841-1;3050-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11053" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration"> @@ -1620,13 +1620,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11054" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Light"> @@ -1651,13 +1651,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3863-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11055" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Critical Bleed"> @@ -1684,13 +1684,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3053-1" /> <set name="item_skill" val="3863-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11056" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Mana Up"> @@ -1715,13 +1715,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11057" type="Weapon" name="Keshanberk*Keshanberk - Destruction"> @@ -1744,12 +1744,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <set name="item_skill" val="3835-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11058" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction"> @@ -1772,12 +1772,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11059" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Critical Poison"> @@ -1802,12 +1802,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-1" /> <set name="item_skill" val="3825-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11060" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Haste"> @@ -1830,12 +1830,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-2;3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11061" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Anger"> @@ -1858,12 +1858,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-2;3057-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11062" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning"> @@ -1885,13 +1885,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11063" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Health"> @@ -1913,13 +1913,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11064" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Haste"> @@ -1941,13 +1941,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3895-2;3068-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11065" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Critical Drain"> @@ -1971,13 +1971,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3059-1" /> <set name="item_skill" val="3895-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11066" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration"> @@ -2003,13 +2003,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11067" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Haste"> @@ -2035,13 +2035,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11068" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Critical Damage"> @@ -2067,13 +2067,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11069" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Focus"> @@ -2099,13 +2099,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11070" type="Weapon" name="Halberd - Lightning"> @@ -2127,13 +2127,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11071" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Haste"> @@ -2155,13 +2155,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3601-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11072" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Critical Stun"> @@ -2185,13 +2185,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11073" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Wide Blow"> @@ -2213,13 +2213,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11074" type="Weapon" name="Keshanberk*Damascus - Destruction"> @@ -2242,12 +2242,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3013-3" /> <set name="item_skill" val="3835-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="275" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="275" /> + <set stat="mAtk" val="112" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11075" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder"> @@ -2274,13 +2274,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11076" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Critical Damage"> @@ -2307,13 +2307,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11077" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Health"> @@ -2340,13 +2340,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11078" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Rsk. Focus"> @@ -2373,13 +2373,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11079" type="Weapon" name="Damascus*Damascus - Thunder"> @@ -2402,12 +2402,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3046-20" /> <set name="item_skill" val="3837-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11080" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder"> @@ -2430,12 +2430,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3827-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11081" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Critical Damage"> @@ -2458,12 +2458,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3827-1;3067-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11082" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Health"> @@ -2486,12 +2486,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3827-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11083" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Rsk. Focus"> @@ -2514,12 +2514,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3827-1;3071-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11084" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit"> @@ -2545,13 +2545,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11085" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Health"> @@ -2577,13 +2577,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11086" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Critical Bleed"> @@ -2611,13 +2611,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11087" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Critical Drain"> @@ -2645,13 +2645,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11088" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder"> @@ -2673,13 +2673,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3894-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11089" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Health"> @@ -2701,13 +2701,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11090" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Anger"> @@ -2729,13 +2729,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3057-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11091" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Rsk. Haste"> @@ -2757,13 +2757,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11092" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth"> @@ -2785,13 +2785,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3881-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11093" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Rsk. Evasion"> @@ -2813,13 +2813,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3881-1;3069-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11094" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Guidance"> @@ -2841,13 +2841,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3881-1;3065-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11095" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Health"> @@ -2869,13 +2869,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3881-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11096" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit"> @@ -2898,12 +2898,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3842-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11097" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Health"> @@ -2926,12 +2926,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3842-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11098" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Critical Bleed"> @@ -2956,12 +2956,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3055-2" /> <set name="item_skill" val="3842-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11099" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Critical Drain"> @@ -2986,12 +2986,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3060-2" /> <set name="item_skill" val="3842-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml index 6c34992382..2c7fe73578 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml @@ -20,13 +20,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3892-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11101" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - Acumen"> @@ -49,13 +49,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3892-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11102" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - M. Atk."> @@ -78,13 +78,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3892-1;3073-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11103" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - Magic Silence"> @@ -109,13 +109,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3892-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11104" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature"> @@ -138,13 +138,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11105" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Conversion"> @@ -167,13 +167,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11106" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Magic Damage"> @@ -198,13 +198,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3049-2" /> <set name="item_skill" val="3901-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11107" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Acumen"> @@ -227,13 +227,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11108" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit"> @@ -256,12 +256,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11109" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - M. Atk."> @@ -284,12 +284,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3073-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11110" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - Magic Silence"> @@ -314,12 +314,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11111" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - Acumen"> @@ -342,12 +342,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11112" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance"> @@ -374,13 +374,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11113" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Cheap Shot"> @@ -407,13 +407,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11114" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Quick Recovery"> @@ -440,13 +440,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11115" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Critical Poison"> @@ -475,13 +475,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11116" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire"> @@ -503,13 +503,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3860-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11117" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Guidance"> @@ -531,13 +531,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3860-1;3064-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11118" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Critical Damage"> @@ -559,13 +559,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3860-1;3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11119" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Rsk. Haste"> @@ -587,13 +587,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3860-1;3056-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11120" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale"> @@ -615,13 +615,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3886-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11121" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Health"> @@ -643,13 +643,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3886-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11122" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Anger"> @@ -671,13 +671,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3886-1;3057-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11123" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Critical Drain"> @@ -701,13 +701,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3059-2" /> <set name="item_skill" val="3886-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11124" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance"> @@ -732,13 +732,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11125" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Cheap Shot"> @@ -764,13 +764,13 @@ <set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="38,2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11126" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Quick Recovery"> @@ -795,13 +795,13 @@ <set name="reuse_delay" val="697" /> <set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11127" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Critical Poison"> @@ -828,13 +828,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3062-2" /> <set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11128" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire"> @@ -856,13 +856,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3875-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11129" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Guidance"> @@ -884,13 +884,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3875-1;3602-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11130" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Health"> @@ -912,13 +912,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3875-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11131" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Wide Blow"> @@ -940,13 +940,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3875-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11132" type="Weapon" name="Enchanted Cerberus Fang"> @@ -965,10 +965,10 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pAtk" val="413" /> - <add order="0x10" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" /> + <add stat="pAtk" val="413" /> + <add stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="277" /> </for> </item> <item id="11133" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar"> @@ -990,13 +990,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3861-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11134" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Focus"> @@ -1018,13 +1018,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3051-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11135" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Critical Damage"> @@ -1046,13 +1046,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11136" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Back Blow"> @@ -1074,13 +1074,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11137" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom"> @@ -1103,13 +1103,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3902-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11138" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Mana Up"> @@ -1132,13 +1132,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11139" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Acumen"> @@ -1161,13 +1161,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11140" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Mental Shield"> @@ -1192,13 +1192,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11141" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire"> @@ -1220,13 +1220,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3887-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11142" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Health"> @@ -1248,13 +1248,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11143" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Haste"> @@ -1276,13 +1276,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11144" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Focus"> @@ -1304,13 +1304,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11145" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration"> @@ -1337,13 +1337,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11146" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Cheap Shot"> @@ -1370,13 +1370,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11147" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Focus"> @@ -1403,13 +1403,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11148" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Quick Recovery"> @@ -1436,13 +1436,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11149" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction"> @@ -1464,13 +1464,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3897-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11150" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Focus"> @@ -1492,13 +1492,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11151" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Health"> @@ -1520,13 +1520,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11152" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Anger"> @@ -1548,13 +1548,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3057-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11153" type="Weapon" name="Bultgang - Earth"> @@ -1580,13 +1580,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11154" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Focus"> @@ -1612,13 +1612,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11155" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Haste"> @@ -1644,13 +1644,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11156" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Health"> @@ -1676,13 +1676,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11157" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration"> @@ -1707,13 +1707,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3863-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11158" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Cheap Shot"> @@ -1739,13 +1739,13 @@ <set name="item_skill" val="3863-4;3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="30,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11159" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Focus"> @@ -1770,13 +1770,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3863-4;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11160" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Quick Recovery"> @@ -1801,13 +1801,13 @@ <set name="reuse_delay" val="639" /> <set name="item_skill" val="3863-4;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11161" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth"> @@ -1830,12 +1830,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3843-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11162" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Focus"> @@ -1858,12 +1858,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11163" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Haste"> @@ -1886,12 +1886,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11164" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Health"> @@ -1914,12 +1914,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11165" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide"> @@ -1941,13 +1941,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3882-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11166" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Rsk. Haste"> @@ -1969,13 +1969,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3056-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11167" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Haste"> @@ -1997,13 +1997,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11168" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Critical Drain"> @@ -2027,13 +2027,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3039-7" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11169" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide"> @@ -2056,12 +2056,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3829-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11170" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Haste"> @@ -2084,12 +2084,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11171" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Health"> @@ -2112,12 +2112,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11172" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Critical Poison"> @@ -2142,12 +2142,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-3" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11173" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide"> @@ -2174,13 +2174,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11174" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Haste"> @@ -2207,13 +2207,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11175" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Health"> @@ -2240,13 +2240,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11176" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Critical Poison"> @@ -2275,13 +2275,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11177" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide"> @@ -2303,13 +2303,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11178" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Critical Stun"> @@ -2333,13 +2333,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-3" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11179" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Towering Blow"> @@ -2361,14 +2361,14 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11180" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Wild Blow"> @@ -2390,13 +2390,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11181" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus - Landslide"> @@ -2419,12 +2419,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <set name="item_skill" val="3839-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11182" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness"> @@ -2447,12 +2447,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11183" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Mana Up"> @@ -2475,12 +2475,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11184" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Mental Shield"> @@ -2505,12 +2505,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11185" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Magic Focus"> @@ -2535,12 +2535,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11186" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness"> @@ -2563,13 +2563,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3893-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11187" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Conversion"> @@ -2592,13 +2592,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3048-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11188" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Mana Up"> @@ -2621,13 +2621,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11189" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Magic Silence"> @@ -2652,13 +2652,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11190" type="Weapon" name="Gram - Thunder"> @@ -2685,13 +2685,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11191" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Haste"> @@ -2718,13 +2718,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11192" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Health"> @@ -2751,13 +2751,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11193" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Focus"> @@ -2784,13 +2784,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11194" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder"> @@ -2813,13 +2813,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3883-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11195" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Focus"> @@ -2842,13 +2842,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3565-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11196" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Health"> @@ -2871,13 +2871,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11197" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Critical Stun"> @@ -2902,13 +2902,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-1" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11198" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth"> @@ -2934,13 +2934,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3867-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11199" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth - Cheap Shot"> @@ -2967,13 +2967,13 @@ <set name="item_skill" val="3867-1;3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="26,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml index 2a4f3a0010..338cfe175b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml @@ -23,13 +23,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3867-1;3567-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11201" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth - Critical Slow"> @@ -57,13 +57,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-1" /> <set name="item_skill" val="3867-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - 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Lightning"> @@ -207,13 +207,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11207" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning - Haste"> @@ -241,13 +241,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - 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Lightning - Focus"> @@ -309,13 +309,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11210" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration"> @@ -338,13 +338,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3888-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - 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Concentration - Health"> @@ -396,13 +396,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3888-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11213" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration - HP Regeneration"> @@ -425,13 +425,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3888-1;3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - 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Destruction"> @@ -592,13 +592,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11219" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Health"> @@ -621,13 +621,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11220" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Guidance"> @@ -650,13 +650,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3602-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11221" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Haste"> @@ -679,13 +679,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3601-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11222" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature"> @@ -709,13 +709,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11223" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - Acumen"> @@ -739,13 +739,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11224" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - MP Regeneration"> @@ -769,13 +769,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11225" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - Mana Up"> @@ -799,13 +799,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11226" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration"> @@ -828,13 +828,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3862-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11227" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - Critical Damage"> @@ -857,13 +857,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3572-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11228" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - HP Drain"> @@ -886,13 +886,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11229" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - Haste"> @@ -915,13 +915,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11230" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature"> @@ -945,13 +945,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11231" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - Empower"> @@ -975,13 +975,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3575-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11232" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - MP Regeneration"> @@ -1005,13 +1005,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11233" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - Magic Hold"> @@ -1037,13 +1037,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-1" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11234" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge - Lightning"> @@ -1067,12 +1067,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3570-1" /> <set name="item_skill" val="3838-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11235" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning"> @@ -1096,12 +1096,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11236" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Haste"> @@ -1125,12 +1125,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11237" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Health"> @@ -1154,12 +1154,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11238" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Focus"> @@ -1183,12 +1183,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11239" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder"> @@ -1212,12 +1212,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3844-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11240" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Haste"> @@ -1241,12 +1241,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11241" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Health"> @@ -1270,12 +1270,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11242" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Focus"> @@ -1299,12 +1299,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11243" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale"> @@ -1331,13 +1331,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11244" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Focus"> @@ -1364,13 +1364,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11245" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Health"> @@ -1397,13 +1397,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11246" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Light"> @@ -1430,13 +1430,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11247" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale"> @@ -1459,13 +1459,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11248" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Focus"> @@ -1488,13 +1488,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11249" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Evasion"> @@ -1517,13 +1517,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-1;3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11250" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Critical Damage"> @@ -1546,13 +1546,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11251" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword - Earth"> @@ -1576,12 +1576,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3836-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11252" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth"> @@ -1609,13 +1609,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11253" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Focus"> @@ -1643,13 +1643,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11254" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Health"> @@ -1677,13 +1677,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11255" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Light"> @@ -1711,13 +1711,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11256" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth"> @@ -1741,13 +1741,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11257" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Mana Up"> @@ -1771,13 +1771,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11258" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Conversion"> @@ -1801,13 +1801,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11259" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Acumen"> @@ -1831,13 +1831,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11260" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale"> @@ -1860,13 +1860,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11261" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Rsk. Evasion"> @@ -1889,13 +1889,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-1;3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11262" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Focus"> @@ -1918,13 +1918,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11263" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Haste"> @@ -1947,13 +1947,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11264" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale"> @@ -1979,13 +1979,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3864-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11265" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Cheap Shot"> @@ -2011,13 +2011,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3552-1;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11266" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Guidance"> @@ -2043,13 +2043,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11267" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Focus"> @@ -2075,13 +2075,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11268" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale"> @@ -2105,12 +2105,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11269" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Focus"> @@ -2134,12 +2134,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11270" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Health"> @@ -2163,12 +2163,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11271" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Light"> @@ -2192,12 +2192,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11272" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth"> @@ -2221,12 +2221,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11273" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Focus"> @@ -2250,12 +2250,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-2;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11274" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Health"> @@ -2279,12 +2279,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3826-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11275" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Light"> @@ -2308,12 +2308,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3826-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11276" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit"> @@ -2337,13 +2337,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11277" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Mana Up"> @@ -2367,13 +2367,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11278" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Conversion"> @@ -2397,13 +2397,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11279" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Acumen"> @@ -2427,13 +2427,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11280" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide"> @@ -2456,13 +2456,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11281" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Anger"> @@ -2485,13 +2485,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11282" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Health"> @@ -2514,13 +2514,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11283" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Rsk. Focus"> @@ -2543,13 +2543,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11284" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale"> @@ -2572,13 +2572,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11285" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Anger"> @@ -2601,13 +2601,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11286" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Health"> @@ -2630,13 +2630,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11287" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Rsk. Focus"> @@ -2659,13 +2659,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11288" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale"> @@ -2693,13 +2693,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11289" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Cheap Shot"> @@ -2727,13 +2727,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11290" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Guidance"> @@ -2761,13 +2761,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11291" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Focus"> @@ -2795,13 +2795,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11292" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature"> @@ -2825,12 +2825,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11293" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Acumen"> @@ -2854,12 +2854,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11294" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Mana Up"> @@ -2883,12 +2883,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11295" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Conversion"> @@ -2912,12 +2912,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11296" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth"> @@ -2940,13 +2940,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11297" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Anger"> @@ -2969,13 +2969,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11298" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Critical Stun"> @@ -3000,13 +3000,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11299" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Light"> @@ -3029,13 +3029,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2;3498-1;3877-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml index 52b778a9b2..569f695d9d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml @@ -21,12 +21,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3835-3;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11301" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion"> @@ -49,13 +49,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11302" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Focus"> @@ -78,13 +78,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-3;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11303" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Evasion"> @@ -107,13 +107,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-1;3858-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11304" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Critical Damage"> @@ -136,13 +136,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3858-3;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11305" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction"> @@ -166,12 +166,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11306" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Focus"> @@ -195,12 +195,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-3;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11307" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Health"> @@ -224,12 +224,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3825-3;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11308" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Light"> @@ -253,12 +253,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3825-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11309" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration"> @@ -286,13 +286,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11310" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Cheap Shot"> @@ -320,13 +320,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11311" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Guidance"> @@ -354,13 +354,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11312" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Focus"> @@ -388,13 +388,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11313" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction"> @@ -422,13 +422,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11314" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Focus"> @@ -456,13 +456,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11315" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Health"> @@ -490,13 +490,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11316" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Light"> @@ -524,13 +524,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11317" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature"> @@ -554,12 +554,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11318" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Acumen"> @@ -583,12 +583,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11319" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Mana Up"> @@ -612,12 +612,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11320" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Conversion"> @@ -641,12 +641,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11321" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration"> @@ -672,13 +672,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11322" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Cheap Shot"> @@ -704,13 +704,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3552-1;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11323" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Guidance"> @@ -736,13 +736,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11324" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Focus"> @@ -768,13 +768,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11325" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning"> @@ -801,13 +801,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11326" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Focus"> @@ -834,13 +834,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11327" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Health"> @@ -867,13 +867,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11328" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Light"> @@ -900,13 +900,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11329" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder"> @@ -929,13 +929,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11330" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Anger"> @@ -958,13 +958,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11331" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Critical Stun"> @@ -989,13 +989,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3552-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11332" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Light"> @@ -1018,13 +1018,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-2;3498-1;3873-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11333" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth"> @@ -1047,13 +1047,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11334" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Anger"> @@ -1076,13 +1076,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11335" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Health"> @@ -1105,13 +1105,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11336" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Rsk. Focus"> @@ -1134,13 +1134,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11337" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction"> @@ -1163,13 +1163,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11338" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Rsk. Evasion"> @@ -1192,13 +1192,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-1;3879-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11339" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Focus"> @@ -1221,13 +1221,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-3;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11340" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Haste"> @@ -1250,13 +1250,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3879-3;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11341" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning"> @@ -1280,12 +1280,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11342" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning - Focus"> @@ -1309,12 +1309,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-2;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11343" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning - Health"> @@ -1338,12 +1338,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3845-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11344" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning - Light"> @@ -1367,12 +1367,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3845-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11345" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail"> @@ -1396,13 +1396,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11346" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Mana Up"> @@ -1426,13 +1426,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11347" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Conversion"> @@ -1456,13 +1456,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11348" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Acumen"> @@ -1486,13 +1486,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="11349" type="Armor" name="Sealed Zubei's Gauntlet"> @@ -1507,8 +1507,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11350" type="Armor" name="Sealed Zubei's Boots"> @@ -1523,8 +1523,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11351" type="Armor" name="Sealed Avadon Gloves"> @@ -1539,8 +1539,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11352" type="Armor" name="Sealed Avadon Boots"> @@ -1555,8 +1555,8 @@ <set name="price" val="399100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11353" type="Armor" name="Zubei's Leather Gaiters"> @@ -1573,8 +1573,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3668-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11354" type="Armor" name="Zubei's Leather Shirt"> @@ -1591,8 +1591,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3669-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11355" type="Armor" name="Zubei's Gaiters"> @@ -1612,8 +1612,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11356" type="Armor" name="Zubei's Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -1632,8 +1632,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11357" type="Armor" name="Zubei's Gauntlet - Light Armor Use"> @@ -1649,8 +1649,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3670-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11358" type="Armor" name="Zubei's Gauntlet - Robe"> @@ -1669,8 +1669,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11359" type="Armor" name="Zubei's Boots - Heavy Armor"> @@ -1689,8 +1689,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11360" type="Armor" name="Zubei's Boots - Light Armor Use"> @@ -1706,8 +1706,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3671-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11361" type="Armor" name="Zubei's Boots - Robe"> @@ -1726,8 +1726,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11362" type="Armor" name="Zubei's Shield"> @@ -1746,10 +1746,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11363" type="Armor" name="Zubei's Helmet - Heavy Armor"> @@ -1768,8 +1768,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11364" type="Armor" name="Zubei's Breastplate"> @@ -1789,8 +1789,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11365" type="Armor" name="Avadon Gloves - Heavy Armor"> @@ -1809,8 +1809,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11366" type="Armor" name="Avadon Gloves - Light Armor Use"> @@ -1826,8 +1826,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3689-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11367" type="Armor" name="Avadon Gloves - Robe"> @@ -1846,8 +1846,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11368" type="Armor" name="Avadon Leather Armor"> @@ -1864,8 +1864,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3690-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="191" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="191" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11369" type="Armor" name="Avadon Robe"> @@ -1885,9 +1885,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11370" type="Armor" name="Avadon Boots - Heavy Armor"> @@ -1906,8 +1906,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11371" type="Armor" name="Avadon Boots - Light Armor Use"> @@ -1923,8 +1923,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3691-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11372" type="Armor" name="Avadon Boots - Robe"> @@ -1943,8 +1943,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11373" type="Armor" name="Avadon Circlet - Heavy Armor"> @@ -1963,8 +1963,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11374" type="Armor" name="Avadon Shield"> @@ -1983,10 +1983,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11375" type="Armor" name="Avadon Gaiters"> @@ -2006,8 +2006,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11376" type="Armor" name="Avadon Breastplate"> @@ -2027,8 +2027,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11377" type="Armor" name="Tunic of Zubei"> @@ -2048,9 +2048,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11378" type="Armor" name="Stockings of Zubei"> @@ -2070,9 +2070,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="216" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="216" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11379" type="Armor" name="Doom Gloves - Heavy Armor"> @@ -2091,8 +2091,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11380" type="Armor" name="Doom Gloves - Light Armor Use"> @@ -2108,8 +2108,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3702-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11381" type="Armor" name="Doom Gloves - Robe"> @@ -2128,8 +2128,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11382" type="Armor" name="Doom Boots - Heavy Armor"> @@ -2148,8 +2148,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11383" type="Armor" name="Doom Boots - Light Armor Use"> @@ -2165,8 +2165,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3703-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11384" type="Armor" name="Doom Boots - Robe"> @@ -2185,8 +2185,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11385" type="Armor" name="Doom Shield"> @@ -2205,10 +2205,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11386" type="Armor" name="Doom Plate Armor"> @@ -2228,8 +2228,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11387" type="Armor" name="Doom Helmet - Heavy Armor"> @@ -2248,8 +2248,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11388" type="Armor" name="Leather Armor of Doom"> @@ -2266,8 +2266,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3701-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11389" type="Armor" name="Sealed Doom Gloves"> @@ -2282,8 +2282,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11390" type="Armor" name="Sealed Doom Boots"> @@ -2298,8 +2298,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11391" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Boots"> @@ -2314,8 +2314,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11392" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Gloves"> @@ -2330,8 +2330,8 @@ <set name="price" val="618800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11393" type="Armor" name="Tunic of Doom"> @@ -2351,9 +2351,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11394" type="Armor" name="Blue Wolf Gaiters"> @@ -2373,8 +2373,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="104" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="104" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11395" type="Armor" name="Blue Wolf Leather Armor"> @@ -2391,8 +2391,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3715-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11396" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Heavy Armor"> @@ -2411,8 +2411,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11397" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Light Armor Use"> @@ -2428,8 +2428,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3716-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11398" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Robe"> @@ -2448,8 +2448,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11399" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Heavy Armor"> @@ -2468,8 +2468,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml index d3d717c459..d3caafa592 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml @@ -13,8 +13,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3717-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11401" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Robe"> @@ -33,8 +33,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11402" type="Armor" name="Blue Wolf Tunic"> @@ -54,9 +54,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11403" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet - Heavy Armor"> @@ -75,8 +75,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11404" type="Armor" name="Blue Wolf Stockings"> @@ -96,9 +96,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11405" type="Armor" name="Blue Wolf Breastplate"> @@ -118,8 +118,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11406" type="Armor" name="Stockings of Doom"> @@ -139,9 +139,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11407" type="Armor" name="Dark Crystal Gaiters"> @@ -161,8 +161,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11408" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Heavy Armor"> @@ -181,8 +181,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11409" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Light Armor Use"> @@ -198,8 +198,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3731-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11410" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Robe"> @@ -218,8 +218,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11411" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor"> @@ -236,8 +236,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3730-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11412" type="Armor" name="Dark Crystal Robe"> @@ -257,9 +257,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11413" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Heavy Armor"> @@ -278,8 +278,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11414" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Light Armor Use"> @@ -295,8 +295,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3732-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11415" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Robe"> @@ -315,8 +315,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11416" type="Armor" name="Dark Crystal Shield"> @@ -335,10 +335,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11417" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet - Heavy Armor"> @@ -358,8 +358,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11418" type="Armor" name="Dark Crystal Breastplate"> @@ -379,8 +379,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11419" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings"> @@ -397,8 +397,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3734-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11420" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gaiters"> @@ -417,8 +417,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11421" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gloves"> @@ -433,8 +433,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11422" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leather Armor"> @@ -450,8 +450,8 @@ <set name="price" val="2671000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11423" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Robe"> @@ -470,9 +470,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11424" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Boots"> @@ -487,8 +487,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11425" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Shield"> @@ -506,10 +506,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11426" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Heavy Armor"> @@ -527,8 +527,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11427" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal breastplate"> @@ -547,8 +547,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11428" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leggings"> @@ -564,8 +564,8 @@ <set name="price" val="1670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11429" type="Armor" name="Sealed Tallum Gloves"> @@ -580,8 +580,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11430" type="Armor" name="Sealed Tallum Leather Armor"> @@ -597,8 +597,8 @@ <set name="price" val="4341000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11431" type="Armor" name="Sealed Tallum Boots"> @@ -613,8 +613,8 @@ <set name="price" val="890000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11432" type="Armor" name="Sealed Tallum Tunic"> @@ -633,9 +633,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11433" type="Armor" name="Sealed Tallum Plate Armor"> @@ -654,8 +654,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11434" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet - Heavy Armor"> @@ -673,8 +673,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11435" type="Armor" name="Sealed Tallum Stockings"> @@ -693,9 +693,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11436" type="Armor" name="(Not In Use) Holy Spirit's Cloak"> @@ -710,8 +710,8 @@ <set name="price" val="1160000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="18" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="18" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11437" type="Armor" name="Tallum Gloves - Heavy Armor"> @@ -730,8 +730,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11438" type="Armor" name="Tallum Gloves - Light Armor Use"> @@ -747,8 +747,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3744-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11439" type="Armor" name="Tallum Gloves - Robe"> @@ -767,8 +767,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11440" type="Armor" name="Tallum Leather Armor"> @@ -785,8 +785,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3743-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11441" type="Armor" name="Tallum Boots - Heavy Armor"> @@ -805,8 +805,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11442" type="Armor" name="Tallum Boots - Light Armor Use"> @@ -822,8 +822,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3745-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11443" type="Armor" name="Tallum Boots - Robe"> @@ -842,8 +842,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11444" type="Armor" name="Tallum Tunic"> @@ -863,9 +863,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11445" type="Armor" name="Tallum Plate Armor"> @@ -885,8 +885,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11446" type="Armor" name="Tallum Helmet - Heavy Armor"> @@ -905,8 +905,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11447" type="Armor" name="Tallum Stockings"> @@ -926,9 +926,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11448" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -947,8 +947,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11449" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Light Armor Use"> @@ -964,8 +964,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3756-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11450" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Robe"> @@ -984,8 +984,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11451" type="Armor" name="Majestic Leather Armor"> @@ -1002,8 +1002,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3757-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11452" type="Armor" name="Majestic Robe"> @@ -1023,9 +1023,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11453" type="Armor" name="Majestic Boots - Heavy Armor"> @@ -1044,8 +1044,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11454" type="Armor" name="Majestic Boots - Light Armor Use"> @@ -1061,8 +1061,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3758-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11455" type="Armor" name="Majestic Boots - Robe"> @@ -1081,8 +1081,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11456" type="Armor" name="Majestic Circlet - Heavy Armor"> @@ -1101,8 +1101,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11457" type="Armor" name="Majestic Plate Armor"> @@ -1122,8 +1122,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11458" type="Armor" name="Sealed Majestic Gauntlet"> @@ -1138,8 +1138,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11459" type="Armor" name="Sealed Majestic Leather Armor"> @@ -1155,8 +1155,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11460" type="Armor" name="Sealed Majestic Robe"> @@ -1175,9 +1175,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11461" type="Armor" name="Sealed Majestic Boots"> @@ -1192,8 +1192,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11462" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet - Heavy Armor"> @@ -1211,8 +1211,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11463" type="Armor" name="Sealed Majestic Plate Armor"> @@ -1231,8 +1231,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11464" type="Armor" name="Sealed Armor of Nightmare"> @@ -1251,8 +1251,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11465" type="Armor" name="Sealed Gauntlet of Nightmare"> @@ -1267,8 +1267,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11466" type="Armor" name="Sealed Leather Armor of Nightmare"> @@ -1284,8 +1284,8 @@ <set name="price" val="6603000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11467" type="Armor" name="Sealed Robe of Nightmare"> @@ -1304,9 +1304,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11468" type="Armor" name="Sealed Boots of Nightmare"> @@ -1321,8 +1321,8 @@ <set name="price" val="1355000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11469" type="Armor" name="Sealed Shield of Nightmare"> @@ -1340,10 +1340,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11470" type="Armor" name="Sealed Helm of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1361,8 +1361,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11471" type="Armor" name="Armor of Nightmare"> @@ -1382,8 +1382,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11472" type="Armor" name="Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1402,8 +1402,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11473" type="Armor" name="Gauntlet of Nightmare - Light Armor Use"> @@ -1419,8 +1419,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3769-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11474" type="Armor" name="Gauntlet of Nightmare - Robe"> @@ -1439,8 +1439,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11475" type="Armor" name="Leather Armor of Nightmare"> @@ -1457,8 +1457,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3768-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11476" type="Armor" name="Robe of Nightmare"> @@ -1478,9 +1478,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11477" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1499,8 +1499,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11478" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Light Armor Use"> @@ -1516,8 +1516,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3770-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11479" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Robe"> @@ -1536,8 +1536,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11480" type="Armor" name="Shield of Nightmare"> @@ -1556,10 +1556,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11481" type="Armor" name="Helm of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1578,8 +1578,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11482" type="Armor" name="Great Wolf Oriharukon Armor"> @@ -1595,8 +1595,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="160" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="160" /> </for> </item> <item id="11483" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves"> @@ -1613,8 +1613,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3775-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11484" type="Armor" name="Draconic Leather Boots"> @@ -1631,8 +1631,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3776-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11485" type="Armor" name="Draconic Leather Armor"> @@ -1650,8 +1650,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3777-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11486" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet"> @@ -1668,8 +1668,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3778-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11487" type="Armor" name="Major Arcana Gloves"> @@ -1689,8 +1689,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11488" type="Armor" name="Major Arcana Robe"> @@ -1711,9 +1711,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11489" type="Armor" name="Major Arcana Boots"> @@ -1733,8 +1733,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11490" type="Armor" name="Major Arcana Circlet"> @@ -1754,8 +1754,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11491" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Gloves"> @@ -1771,8 +1771,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11492" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Boots"> @@ -1788,8 +1788,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11493" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Armor"> @@ -1806,8 +1806,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11494" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Helmet"> @@ -1823,8 +1823,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11495" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Gloves"> @@ -1843,8 +1843,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11496" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Robe"> @@ -1864,9 +1864,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11497" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Boots"> @@ -1885,8 +1885,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11498" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Circlet"> @@ -1905,8 +1905,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11499" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gaiters"> @@ -1926,8 +1926,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="121" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="121" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml index a86b920d37..3b81e4f04c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml @@ -16,8 +16,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11501" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Boots"> @@ -36,8 +36,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11502" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Shield"> @@ -55,10 +55,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="276" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="276" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11503" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Helmet"> @@ -77,8 +77,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11504" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Breastplate"> @@ -98,8 +98,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="193" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="193" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11505" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters"> @@ -120,8 +120,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11506" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlet"> @@ -141,8 +141,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11507" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots"> @@ -162,8 +162,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11508" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield"> @@ -182,10 +182,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="290" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="290" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11509" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet"> @@ -205,8 +205,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11510" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate"> @@ -227,8 +227,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="205" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="205" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11511" type="Armor" name="Great Wolf Orichalcum Armor"> @@ -243,8 +243,8 @@ <player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="14" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="mDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="11512" type="Armor" name="Dynasty Gaiters"> @@ -265,8 +265,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11513" type="Armor" name="Dynasty Gauntlet"> @@ -286,8 +286,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11514" type="Armor" name="Dynasty Gloves"> @@ -307,8 +307,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11515" type="Armor" name="Dynasty Leather Gloves"> @@ -325,8 +325,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3866-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11516" type="Armor" name="Dynasty Leather Leggings"> @@ -344,8 +344,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3796-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11517" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -363,8 +363,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3795-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11518" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -384,8 +384,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11519" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -405,8 +405,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11520" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -429,8 +429,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11521" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -453,8 +453,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11522" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -474,8 +474,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11523" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -495,8 +495,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11524" type="Armor" name="Dynasty Leather Boots"> @@ -513,8 +513,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3797-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11525" type="Armor" name="Dynasty Leather Helmet"> @@ -531,8 +531,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3798-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11526" type="Armor" name="Dynasty Boots"> @@ -552,8 +552,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11527" type="Armor" name="Dynasty Breastplate"> @@ -574,8 +574,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11528" type="Armor" name="Dynasty Breastplate"> @@ -598,8 +598,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11529" type="Armor" name="Dynasty Breastplate"> @@ -622,8 +622,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11530" type="Armor" name="Dynasty Breastplate"> @@ -646,8 +646,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11531" type="Armor" name="Dynasty Breastplate"> @@ -670,8 +670,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11532" type="Armor" name="Dynasty Shield"> @@ -690,10 +690,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="321" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="321" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11533" type="Armor" name="Dynasty Shoes"> @@ -713,8 +713,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11534" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -735,9 +735,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11535" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -760,9 +760,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11536" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -785,9 +785,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11537" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -810,9 +810,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11538" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -835,9 +835,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11539" type="Armor" name="Dynasty Circlet"> @@ -857,8 +857,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11540" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -876,8 +876,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3805-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11541" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -897,8 +897,8 @@ <player categoryType="DAGGER_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11542" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -918,8 +918,8 @@ <player categoryType="BOW_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11543" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -939,8 +939,8 @@ <player categoryType="FORCE_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11544" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -960,8 +960,8 @@ <player categoryType="WEAPON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11545" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -981,8 +981,8 @@ <player categoryType="BUFF_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11546" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> @@ -1002,8 +1002,8 @@ <player categoryType="SUMMON_MASTER" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11547" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -1024,9 +1024,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11548" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -1049,9 +1049,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11549" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -1074,9 +1074,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11550" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -1099,9 +1099,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11551" type="Armor" name="Dynasty Tunic"> @@ -1124,9 +1124,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11552" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -1147,8 +1147,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11553" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -1171,8 +1171,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11554" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -1195,8 +1195,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11555" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -1219,8 +1219,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11556" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -1243,8 +1243,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11557" type="Armor" name="Dynasty Helmet"> @@ -1264,8 +1264,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11558" type="Armor" name="Dynasty Stockings"> @@ -1286,9 +1286,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="370" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="370" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11559" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gaiters"> @@ -1308,8 +1308,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="134" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="134" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11560" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gauntlet"> @@ -1328,8 +1328,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11561" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gloves"> @@ -1348,8 +1348,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11562" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Gloves"> @@ -1365,8 +1365,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11563" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Leggings"> @@ -1383,8 +1383,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="100" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="100" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11564" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Armor"> @@ -1401,8 +1401,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="161" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="161" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11565" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Boots"> @@ -1418,8 +1418,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11566" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Helmet"> @@ -1435,8 +1435,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11567" type="Armor" name="Sealed Dynasty Boots"> @@ -1455,8 +1455,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11568" type="Armor" name="Sealed Dynasty Breastplate"> @@ -1476,8 +1476,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="214" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="214" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11569" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shield"> @@ -1495,10 +1495,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="305" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="305" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="11570" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shoes"> @@ -1517,8 +1517,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11571" type="Armor" name="Sealed Dynasty Circlet"> @@ -1537,8 +1537,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11572" type="Armor" name="Sealed Dynasty Tunic"> @@ -1558,9 +1558,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11573" type="Armor" name="Sealed Dynasty Helmet"> @@ -1579,8 +1579,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11574" type="Armor" name="Sealed Dynasty Stockings"> @@ -1600,9 +1600,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="67" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="370" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="67" /> + <add stat="maxMp" val="370" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11575" type="Armor" name="Adamantite Earring"> @@ -1618,8 +1618,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3807-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11576" type="Armor" name="Adamantite Necklace"> @@ -1635,8 +1635,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3808-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11577" type="Armor" name="Adamantite Ring"> @@ -1652,8 +1652,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3809-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11578" type="Armor" name="Earring of Black Ore"> @@ -1669,8 +1669,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3810-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11579" type="Armor" name="Necklace of Black Ore"> @@ -1686,8 +1686,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3811-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11580" type="Armor" name="Ring of Black Ore"> @@ -1703,8 +1703,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3812-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11581" type="Armor" name="Sealed Phoenix Necklace"> @@ -1719,8 +1719,8 @@ <set name="price" val="1340000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="76" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="76" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11582" type="Armor" name="Sealed Phoenix Ring"> @@ -1735,8 +1735,8 @@ <set name="price" val="670000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="38" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="38" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11583" type="Armor" name="Sealed Phoenix Earring"> @@ -1751,8 +1751,8 @@ <set name="price" val="1005000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="57" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="57" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11584" type="Armor" name="Phoenix Necklace"> @@ -1768,9 +1768,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3813-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <add stat="maxMp" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11585" type="Armor" name="Phoenix Ring"> @@ -1786,9 +1786,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3814-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <add stat="maxMp" val="13" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11586" type="Armor" name="Phoenix Earring"> @@ -1804,9 +1804,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3815-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="20" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11587" type="Armor" name="Majestic Necklace"> @@ -1822,9 +1822,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3816-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11588" type="Armor" name="Majestic Ring"> @@ -1840,9 +1840,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3817-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11589" type="Armor" name="Majestic Earring"> @@ -1858,9 +1858,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3818-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11590" type="Armor" name="Sealed Majestic Necklace"> @@ -1875,8 +1875,8 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11591" type="Armor" name="Sealed Majestic Ring"> @@ -1891,8 +1891,8 @@ <set name="price" val="999000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11592" type="Armor" name="Sealed Majestic Earring"> @@ -1907,8 +1907,8 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11593" type="Armor" name="Sealed Tateossian Necklace"> @@ -1923,8 +1923,8 @@ <set name="price" val="4361000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="91" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="91" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11594" type="Armor" name="Sealed Tateossian Ring"> @@ -1939,8 +1939,8 @@ <set name="price" val="2180000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11595" type="Armor" name="Sealed Tateossian Earring"> @@ -1955,8 +1955,8 @@ <set name="price" val="3270000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11596" type="Armor" name="Tateossian Necklace"> @@ -1972,9 +1972,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3819-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11597" type="Armor" name="Tateossian Ring"> @@ -1990,9 +1990,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3820-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11598" type="Armor" name="Tateossian Earring"> @@ -2008,9 +2008,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3821-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11599" type="Armor" name="Dynasty Necklace"> @@ -2026,9 +2026,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3822-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml index 7cc44765bf..830699ac54 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml @@ -13,9 +13,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3823-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11601" type="Armor" name="Dynasty Earrings"> @@ -31,9 +31,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3824-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11602" type="Armor" name="Sealed Dynasty Necklace"> @@ -48,8 +48,8 @@ <set name="price" val="5376000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11603" type="Armor" name="Sealed Dynasty Ring"> @@ -64,8 +64,8 @@ <set name="price" val="2688000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11604" type="Armor" name="Sealed Dynasty Earring"> @@ -80,8 +80,8 @@ <set name="price" val="4032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="11605" type="Weapon" name="Common Item - Steel Sword"> @@ -102,10 +102,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11606" type="Weapon" name="Common Item - Reinforced Bow"> @@ -128,11 +128,11 @@ <set name="mp_consume" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="82" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="82" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11607" type="Weapon" name="Common Item - Rapier"> @@ -157,11 +157,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="36" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="36" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11608" type="Weapon" name="Common Item - Bagh-Nakh"> @@ -181,11 +181,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11609" type="Weapon" name="Common Item - Proof of Revenge"> @@ -206,10 +206,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11610" type="Weapon" name="Common Item - Bone Staff"> @@ -230,11 +230,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="39" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11611" type="Weapon" name="Common Item - Priest Sword"> @@ -255,10 +255,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11612" type="Weapon" name="Common Item - Branch of Life"> @@ -279,10 +279,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11613" type="Weapon" name="Common Item - Crafted Dagger"> @@ -302,11 +302,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="35" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11614" type="Weapon" name="Common Item - Saber"> @@ -327,10 +327,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11615" type="Weapon" name="Common Item - Scalpel"> @@ -350,11 +350,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11616" type="Weapon" name="Common Item - Temptation of Abyss"> @@ -375,10 +375,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11617" type="Weapon" name="Common Item - Assassin Knife"> @@ -398,11 +398,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="35" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11618" type="Weapon" name="Common Item - Work Hammer"> @@ -422,11 +422,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11619" type="Weapon" name="Common Item - Scroll of Wisdom"> @@ -447,10 +447,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="32" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11620" type="Weapon" name="Common Item - Talwar"> @@ -474,11 +474,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11621" type="Weapon" name="Common Item - Talwar"> @@ -502,11 +502,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11622" type="Weapon" name="Common Item - Trident"> @@ -527,11 +527,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11623" type="Weapon" name="Common Item - Hand Axe"> @@ -551,11 +551,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11624" type="Weapon" name="Common Item - Field Gun"> @@ -580,11 +580,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11625" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Sword"> @@ -605,10 +605,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="49" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="49" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11626" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Mace"> @@ -628,11 +628,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="40" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="40" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11627" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Prayer"> @@ -653,11 +653,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11628" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword"> @@ -678,10 +678,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11629" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Bow"> @@ -704,11 +704,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11630" type="Weapon" name="Common Item - Doom Hammer"> @@ -729,11 +729,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11631" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Trident"> @@ -754,11 +754,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11632" type="Weapon" name="Common Item - Long Bow"> @@ -781,11 +781,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="114" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11633" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Mana"> @@ -806,11 +806,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11634" type="Weapon" name="Common Item - Mystic Staff"> @@ -831,11 +831,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11635" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword"> @@ -856,10 +856,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11636" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword"> @@ -880,10 +880,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11637" type="Weapon" name="Common Item - Divine Tome"> @@ -904,10 +904,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11638" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Judgment"> @@ -928,11 +928,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11639" type="Weapon" name="Common Item - Military Talwar"> @@ -955,11 +955,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="55" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="55" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11640" type="Weapon" name="Common Item - Elven Bow"> @@ -982,11 +982,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="105" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="105" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11641" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Miracle"> @@ -1007,11 +1007,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="43" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11642" type="Weapon" name="Common Item - Single-Edged Jamadhr"> @@ -1031,11 +1031,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11643" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword"> @@ -1056,10 +1056,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11644" type="Weapon" name="Common Item - Conjuror's Staff"> @@ -1080,11 +1080,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11645" type="Weapon" name="Common Item - Tomahawk"> @@ -1104,11 +1104,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11646" type="Weapon" name="Common Item - Poniard Dagger"> @@ -1128,11 +1128,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11647" type="Weapon" name="Common Item - Pike"> @@ -1153,11 +1153,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11648" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret"> @@ -1182,11 +1182,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11649" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret"> @@ -1211,11 +1211,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11650" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret"> @@ -1240,11 +1240,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11651" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret"> @@ -1269,11 +1269,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11652" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow"> @@ -1298,11 +1298,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11653" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow"> @@ -1327,11 +1327,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11654" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow"> @@ -1356,11 +1356,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11655" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Magic"> @@ -1381,10 +1381,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11656" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Mystic"> @@ -1405,10 +1405,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11657" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Occult"> @@ -1429,10 +1429,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="43" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="43" /> + <set stat="mAtk" val="45" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11658" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Saber"> @@ -1452,10 +1452,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="73" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="37" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="73" /> + <set stat="mAtk" val="37" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11659" type="Weapon" name="Common Item - Gastraphetes"> @@ -1478,11 +1478,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="132" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11660" type="Weapon" name="Common Item - Shilen Knife"> @@ -1503,11 +1503,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11661" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Pike"> @@ -1528,11 +1528,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11662" type="Weapon" name="Common Item - Dagger of Mana"> @@ -1553,11 +1553,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11663" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Magic"> @@ -1578,11 +1578,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="57" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="57" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11664" type="Weapon" name="Common Item - Mystic Knife"> @@ -1603,11 +1603,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11665" type="Weapon" name="Common Item - Triple-Edged Jamadhr"> @@ -1627,11 +1627,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11666" type="Weapon" name="Common Item - Spiked Club"> @@ -1651,11 +1651,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11667" type="Weapon" name="Common Item - Two-Handed Sword"> @@ -1676,10 +1676,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11668" type="Weapon" name="Common Item - Estoc"> @@ -1704,11 +1704,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="58" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11669" type="Weapon" name="Common Item - Estoc"> @@ -1733,11 +1733,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="58" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11670" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword"> @@ -1758,10 +1758,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11671" type="Weapon" name="Common Item - War Hammer"> @@ -1782,11 +1782,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11672" type="Weapon" name="Common Item - Conjuror's Knife"> @@ -1807,11 +1807,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11673" type="Weapon" name="Common Item - Kukuri"> @@ -1831,11 +1831,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="56" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11674" type="Weapon" name="Common Item - Crossbow"> @@ -1860,11 +1860,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="81" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11675" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword"> @@ -1885,10 +1885,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11676" type="Weapon" name="Common Item - Tome of Blood"> @@ -1909,10 +1909,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11677" type="Weapon" name="Common Item - Field Sword"> @@ -1936,11 +1936,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11678" type="Weapon" name="Common Item - Sage's Blood"> @@ -1961,10 +1961,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="52" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="52" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11679" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Knight's Sword"> @@ -1984,10 +1984,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11680" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Bastard Sword"> @@ -2007,10 +2007,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11681" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Spinebone Sword"> @@ -2030,10 +2030,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11682" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Artisan's Sword"> @@ -2053,10 +2053,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="41" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11683" type="Weapon" name="Common Item - Reinforced Long Bow"> @@ -2079,11 +2079,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="179" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="179" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11684" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Knight's Sword"> @@ -2103,10 +2103,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11685" type="Weapon" name="Common Item - Maingauche"> @@ -2126,11 +2126,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11686" type="Weapon" name="Common Item - Morning Star"> @@ -2150,11 +2150,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11687" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Knight's Sword"> @@ -2174,10 +2174,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11688" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Bastard Sword"> @@ -2197,10 +2197,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11689" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Spinebone Sword"> @@ -2220,10 +2220,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11690" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Artisan's Sword"> @@ -2243,10 +2243,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11691" type="Weapon" name="Common Item - Bich'Hwa"> @@ -2266,11 +2266,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11692" type="Weapon" name="Common Item - Priest Mace"> @@ -2291,11 +2291,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11693" type="Weapon" name="Common Item - Goat Head Staff"> @@ -2316,11 +2316,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="77" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="77" /> + <set stat="mAtk" val="69" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11694" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Elven Sword"> @@ -2340,10 +2340,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11695" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Crimson Sword"> @@ -2363,10 +2363,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11696" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Magic Fog"> @@ -2387,10 +2387,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11697" type="Weapon" name="Common Item - Skull Breaker"> @@ -2410,11 +2410,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11698" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Knight's Sword"> @@ -2434,10 +2434,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11699" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Spinebone Sword"> @@ -2457,10 +2457,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml index 29a71f7ec3..57e275588f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml @@ -17,10 +17,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11701" type="Weapon" name="Common Item - Arm Breaker"> @@ -45,11 +45,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11702" type="Weapon" name="Common Item - Epee"> @@ -74,11 +74,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="72" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11703" type="Weapon" name="Common Item - Winged Spear"> @@ -99,11 +99,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11704" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Knight's Sword"> @@ -123,10 +123,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11705" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Artisan's Sword"> @@ -146,10 +146,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11706" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Maingauche"> @@ -171,11 +171,11 @@ <set name="oncrit_chance" val="50" /> <set name="oncrit_skill" val="3005-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="42" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="42" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11707" type="Weapon" name="Common Item - Katzbalger"> @@ -199,11 +199,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11708" type="Weapon" name="Common Item - Tarbar"> @@ -223,11 +223,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11709" type="Weapon" name="Common Item - Crucifix of Blood"> @@ -248,10 +248,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11710" type="Weapon" name="Common Item - Titan Sword"> @@ -272,10 +272,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11711" type="Weapon" name="Common Item - Titan Hammer"> @@ -295,11 +295,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11712" type="Weapon" name="Common Item - War Pick"> @@ -320,11 +320,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11713" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Bone Club"> @@ -344,11 +344,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11714" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution"> @@ -369,10 +369,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11715" type="Weapon" name="Common Item - Demon Fangs"> @@ -393,10 +393,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="67" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="66" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="67" /> + <set stat="mAtk" val="66" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11716" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Sword"> @@ -416,10 +416,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11717" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Crimson Sword"> @@ -439,10 +439,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11718" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Elven Sword"> @@ -462,10 +462,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11719" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Crimson Sword"> @@ -485,10 +485,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11720" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Elven Sword"> @@ -508,10 +508,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11721" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Crimson Sword"> @@ -531,10 +531,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11722" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Elven Sword"> @@ -554,10 +554,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11723" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Crimson Sword"> @@ -577,10 +577,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11724" type="Weapon" name="Common Item - Grand Epee"> @@ -605,11 +605,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11725" type="Weapon" name="Common Item - Glaive"> @@ -630,11 +630,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11726" type="Weapon" name="Common Item - Mithril Dagger"> @@ -654,11 +654,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11727" type="Weapon" name="Common Item - Bonebreaker"> @@ -678,11 +678,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11728" type="Weapon" name="Common Item - Light Crossbow"> @@ -705,11 +705,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11729" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Life"> @@ -730,11 +730,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11730" type="Weapon" name="Common Item - Scallop Jamadhr"> @@ -754,11 +754,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11731" type="Weapon" name="Common Item - Atuba Mace"> @@ -779,11 +779,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11732" type="Weapon" name="Common Item - Atuba Hammer"> @@ -804,11 +804,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11733" type="Weapon" name="Common Item - Elven Long Sword"> @@ -829,10 +829,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11734" type="Weapon" name="Common Item - General's Katzbalger"> @@ -856,11 +856,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11735" type="Weapon" name="Common Item - Cranequin"> @@ -885,11 +885,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11736" type="Weapon" name="Common Item - Claymore"> @@ -910,10 +910,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11737" type="Weapon" name="Common Item - Ghost Staff"> @@ -934,11 +934,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11738" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Sword of Revolution"> @@ -958,10 +958,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11739" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Elven Sword"> @@ -981,10 +981,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11740" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Elven Sword"> @@ -1004,10 +1004,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11741" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Crimson Sword"> @@ -1027,10 +1027,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="118" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="118" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11742" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Sword of Revolution"> @@ -1050,10 +1050,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11743" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Sword of Revolution"> @@ -1073,10 +1073,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11744" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Sword of Revolution"> @@ -1096,10 +1096,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11745" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Sword of Revolution"> @@ -1119,10 +1119,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="124" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="58" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="124" /> + <set stat="mAtk" val="58" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11746" type="Weapon" name="Common Item - Wolverine Needle"> @@ -1142,11 +1142,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11747" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Dagger"> @@ -1166,11 +1166,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11748" type="Weapon" name="Common Item - Mysterious Sword"> @@ -1191,10 +1191,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11749" type="Weapon" name="Common Item - Body Slasher"> @@ -1215,11 +1215,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11750" type="Weapon" name="Common Item - Battle Axe"> @@ -1239,11 +1239,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11751" type="Weapon" name="Common Item - Scythe"> @@ -1264,11 +1264,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11752" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Elven Long Sword"> @@ -1288,10 +1288,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11753" type="Weapon" name="Common Item - Soldat Estoc"> @@ -1316,11 +1316,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="97" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11754" type="Weapon" name="Common Item - Schlager"> @@ -1344,11 +1344,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11755" type="Weapon" name="Common Item - Skull Graver"> @@ -1368,11 +1368,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11756" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer"> @@ -1393,10 +1393,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11757" type="Weapon" name="Common Item - Stick of Faith"> @@ -1417,11 +1417,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="85" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="85" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11758" type="Weapon" name="Common Item - Arbalest"> @@ -1446,11 +1446,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11759" type="Weapon" name="Common Item - Crystallized Ice Bow"> @@ -1473,11 +1473,11 @@ <set name="mp_consume" val="2" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11760" type="Weapon" name="Common Item - Orcish Glaive"> @@ -1498,11 +1498,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11761" type="Weapon" name="Common Item - Silver Axe"> @@ -1522,11 +1522,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11762" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Dagger"> @@ -1546,11 +1546,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="94" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11763" type="Weapon" name="Common Item - Chakram"> @@ -1570,11 +1570,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11764" type="Weapon" name="Common Item - Crystal Staff"> @@ -1595,11 +1595,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11765" type="Weapon" name="Common Item - Big Hammer"> @@ -1619,11 +1619,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11766" type="Weapon" name="Common Item - Flamberge"> @@ -1644,10 +1644,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="130" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="130" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11767" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Doom Axe"> @@ -1668,11 +1668,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11768" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Doom Hammer"> @@ -1693,11 +1693,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="103" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="103" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11769" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Long Sword"> @@ -1717,10 +1717,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11770" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Elven Long Sword"> @@ -1740,10 +1740,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11771" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Elven Long Sword"> @@ -1763,10 +1763,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11772" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Sword of Revolution"> @@ -1786,10 +1786,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11773" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Elven Long Sword"> @@ -1809,10 +1809,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11774" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Sword of Revolution"> @@ -1832,10 +1832,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11775" type="Weapon" name="Common Item - Noble Elven Bow"> @@ -1858,11 +1858,11 @@ <set name="mp_consume" val="3" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="252" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="252" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11776" type="Weapon" name="Common Item - Knuckle Duster"> @@ -1882,11 +1882,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11777" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven War Hammer"> @@ -1906,11 +1906,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11778" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword"> @@ -1931,10 +1931,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11779" type="Weapon" name="Common Item - Soulfire Dirk"> @@ -1955,11 +1955,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11780" type="Weapon" name="Common Item - Ballista"> @@ -1984,11 +1984,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11781" type="Weapon" name="Common Item - Ballista"> @@ -2013,11 +2013,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11782" type="Weapon" name="Common Item - Bec de Corbin"> @@ -2038,11 +2038,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11783" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir"> @@ -2063,10 +2063,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11784" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier"> @@ -2091,11 +2091,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11785" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier"> @@ -2120,11 +2120,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11786" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier"> @@ -2149,11 +2149,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11787" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier"> @@ -2178,11 +2178,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11788" type="Weapon" name="Common Item - Stiletto"> @@ -2202,11 +2202,11 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11789" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword"> @@ -2227,10 +2227,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11790" type="Weapon" name="Common Item - Elemental Bow"> @@ -2253,11 +2253,11 @@ <set name="mp_consume" val="3" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="277" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="75" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="277" /> + <set stat="mAtk" val="75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11791" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Elven Long Sword"> @@ -2278,10 +2278,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11792" type="Weapon" name="Common Item - Horn of Glory"> @@ -2302,10 +2302,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="98" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="98" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11793" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Staff"> @@ -2326,11 +2326,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="119" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11794" type="Weapon" name="Common Item - Katana"> @@ -2351,10 +2351,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11795" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Elven Long Sword"> @@ -2375,10 +2375,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11796" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution*Sword of Revolution"> @@ -2399,10 +2399,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="148" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="68" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="148" /> + <set stat="mAtk" val="68" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11797" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution*Elven Long Sword"> @@ -2423,10 +2423,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="70" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="70" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11798" type="Weapon" name="Common Item - Elven Long Sword*Elven Long Sword"> @@ -2447,10 +2447,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="73" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="162" /> + <set stat="mAtk" val="73" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11799" type="Weapon" name="Common Item - Stick of Eternity"> @@ -2471,11 +2471,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml index 29cb8a13c8..f34a03ace0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml @@ -17,11 +17,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11801" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit"> @@ -42,10 +42,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11802" type="Weapon" name="Common Item - Nirvana Axe"> @@ -66,11 +66,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11803" type="Weapon" name="Common Item - Dark Screamer"> @@ -90,11 +90,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11804" type="Weapon" name="Common Item - Club of Nature"> @@ -115,11 +115,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11805" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Whispering Death"> @@ -140,10 +140,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11806" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Underworld"> @@ -164,11 +164,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11807" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion"> @@ -189,10 +189,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11808" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher"> @@ -217,11 +217,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11809" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher"> @@ -246,11 +246,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11810" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher"> @@ -275,11 +275,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11811" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher"> @@ -304,11 +304,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11812" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher"> @@ -333,11 +333,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="126" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="126" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11813" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Sword"> @@ -358,10 +358,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11814" type="Weapon" name="Common Item - Akat Long Bow"> @@ -384,11 +384,11 @@ <set name="mp_consume" val="3" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="316" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="84" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="316" /> + <set stat="mAtk" val="84" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11815" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare"> @@ -409,10 +409,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11816" type="Weapon" name="Common Item - War Axe"> @@ -432,11 +432,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11817" type="Weapon" name="Common Item - Heathen's Book"> @@ -457,10 +457,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11818" type="Weapon" name="Common Item - Immortal Edge"> @@ -484,11 +484,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="151" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11819" type="Weapon" name="Common Item - Inferno Staff"> @@ -509,11 +509,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11820" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi"> @@ -534,10 +534,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11821" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs"> @@ -558,10 +558,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11822" type="Weapon" name="Common Item - Karik Horn"> @@ -581,11 +581,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11823" type="Weapon" name="Common Item - Tathlum"> @@ -610,11 +610,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11824" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Hammer"> @@ -635,11 +635,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11825" type="Weapon" name="Common Item - Paradia Staff"> @@ -660,11 +660,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11826" type="Weapon" name="Common Item - Poleaxe"> @@ -685,11 +685,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="139" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11827" type="Weapon" name="Common Item - Fisted Blade"> @@ -709,11 +709,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11828" type="Weapon" name="Common Item - Sage's Staff"> @@ -734,11 +734,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="135" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="135" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11829" type="Weapon" name="Common Item - Homunkulus's Sword"> @@ -759,10 +759,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11830" type="Weapon" name="Common Item - Scorpion"> @@ -783,11 +783,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11831" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Stormbringer"> @@ -808,10 +808,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11832" type="Weapon" name="Common Item - Widow Maker"> @@ -832,11 +832,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="144" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="144" /> + <set stat="mAtk" val="78" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11833" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Axe"> @@ -857,11 +857,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11834" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Raid Sword"> @@ -882,10 +882,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11835" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Shamshir"> @@ -906,10 +906,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11836" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Spirit Sword"> @@ -930,10 +930,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11837" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Katana"> @@ -954,10 +954,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="81" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="183" /> + <set stat="mAtk" val="81" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11838" type="Weapon" name="Common Item - Ghoul's Staff"> @@ -978,11 +978,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11839" type="Weapon" name="Common Item - Great Pata"> @@ -1002,11 +1002,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11840" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Hammer"> @@ -1026,11 +1026,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11841" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Raid Sword"> @@ -1051,10 +1051,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11842" type="Weapon" name="Common Item - Deadman's Staff"> @@ -1075,11 +1075,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11843" type="Weapon" name="Common Item - Berserker Blade"> @@ -1100,10 +1100,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11844" type="Weapon" name="Common Item - Sharpshooter"> @@ -1128,11 +1128,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11845" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Raid Sword"> @@ -1153,10 +1153,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11846" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Shamshir"> @@ -1177,10 +1177,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11847" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Spirit Sword"> @@ -1201,10 +1201,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11848" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Katana"> @@ -1225,10 +1225,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11849" type="Weapon" name="Common Item - Saber Tooth"> @@ -1252,11 +1252,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11850" type="Weapon" name="Common Item - Ecliptic Sword"> @@ -1277,10 +1277,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11851" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Raid Sword"> @@ -1301,10 +1301,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11852" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Spirit Sword"> @@ -1325,10 +1325,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11853" type="Weapon" name="Common Item - Samurai Long Sword"> @@ -1349,10 +1349,10 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11854" type="Weapon" name="Common Item - Admiral's Estoc"> @@ -1377,11 +1377,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11855" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Staff"> @@ -1402,11 +1402,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11856" type="Weapon" name="Common Item - Yaksa Mace"> @@ -1426,11 +1426,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11857" type="Weapon" name="Common Item - Eminence Bow"> @@ -1453,11 +1453,11 @@ <set name="mp_consume" val="3" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11858" type="Weapon" name="Common Item - Orcish Poleaxe"> @@ -1478,11 +1478,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11859" type="Weapon" name="Common Item - Ecliptic Axe"> @@ -1503,11 +1503,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11860" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Raid Sword"> @@ -1528,10 +1528,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11861" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Spirit Sword"> @@ -1552,10 +1552,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11862" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Katana"> @@ -1576,10 +1576,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11863" type="Weapon" name="Common Item - Crystal Dagger"> @@ -1599,11 +1599,11 @@ <set name="soulshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11864" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Limit"> @@ -1624,10 +1624,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11865" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Delusion"> @@ -1648,10 +1648,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11866" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Nightmare"> @@ -1672,10 +1672,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11867" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Tsurugi"> @@ -1696,10 +1696,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11868" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Caliburs"> @@ -1720,10 +1720,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="197" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="197" /> + <set stat="mAtk" val="86" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11869" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Limit"> @@ -1744,10 +1744,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11870" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Delusion"> @@ -1768,10 +1768,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11871" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Nightmare"> @@ -1792,10 +1792,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11872" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Tsurugi"> @@ -1816,10 +1816,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11873" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Caliburs"> @@ -1840,10 +1840,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11874" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Limit"> @@ -1864,10 +1864,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11875" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Delusion"> @@ -1888,10 +1888,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11876" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Nightmare"> @@ -1912,10 +1912,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11877" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Tsurugi"> @@ -1936,10 +1936,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11878" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Caliburs"> @@ -1960,10 +1960,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11879" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Limit"> @@ -1984,10 +1984,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11880" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Delusion"> @@ -2008,10 +2008,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11881" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Nightmare"> @@ -2032,10 +2032,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11882" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Tsurugi"> @@ -2056,10 +2056,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11883" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Caliburs"> @@ -2080,10 +2080,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11884" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Limit"> @@ -2104,10 +2104,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11885" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Delusion"> @@ -2128,10 +2128,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11886" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Nightmare"> @@ -2152,10 +2152,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11887" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Tsurugi"> @@ -2176,10 +2176,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11888" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Caliburs"> @@ -2200,10 +2200,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="204" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="89" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="204" /> + <set stat="mAtk" val="89" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11889" type="Weapon" name="Common Item - Great Sword"> @@ -2224,10 +2224,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11890" type="Weapon" name="Common Item - Great Axe"> @@ -2248,11 +2248,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11891" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Limit"> @@ -2273,10 +2273,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11892" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Delusion"> @@ -2297,10 +2297,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11893" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Nightmare"> @@ -2321,10 +2321,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11894" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Tsurugi"> @@ -2345,10 +2345,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11895" type="Weapon" name="Common Item - Innominate Victory"> @@ -2372,11 +2372,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11896" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Long Bow"> @@ -2399,11 +2399,11 @@ <set name="mp_consume" val="3" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11897" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Sword of Delusion"> @@ -2424,10 +2424,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11898" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Sword of Nightmare"> @@ -2448,10 +2448,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11899" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Tsurugi"> @@ -2472,10 +2472,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml index c9c4f9059e..b04fa4ec46 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml @@ -18,10 +18,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11901" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Samurai Long Sword"> @@ -42,10 +42,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11902" type="Weapon" name="Common Item - Spell Breaker"> @@ -66,11 +66,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11903" type="Weapon" name="Common Item - Arthro Nail"> @@ -90,11 +90,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11904" type="Weapon" name="Common Item - Ice Storm Hammer"> @@ -114,11 +114,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11905" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Sword of Nightmare"> @@ -139,10 +139,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11906" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Tsurugi"> @@ -163,10 +163,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11907" type="Weapon" name="Common Item - Military Fleuret"> @@ -191,11 +191,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11908" type="Weapon" name="Common Item - Sprite's Staff"> @@ -216,11 +216,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="134" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11909" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi*Tsurugi"> @@ -241,10 +241,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11910" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Limit"> @@ -265,10 +265,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11911" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Delusion"> @@ -289,10 +289,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11912" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Nightmare"> @@ -313,10 +313,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11913" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Tsurugi"> @@ -337,10 +337,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11914" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Caliburs"> @@ -361,10 +361,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11915" type="Weapon" name="Common Item - Kris"> @@ -384,11 +384,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11916" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk"> @@ -409,10 +409,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11917" type="Weapon" name="Common Item - Peacemaker"> @@ -437,11 +437,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11918" type="Weapon" name="Common Item - Heavy War Axe"> @@ -461,11 +461,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11919" type="Weapon" name="Common Item - Hell Knife"> @@ -486,11 +486,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11920" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Samurai Long Sword"> @@ -511,10 +511,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-12" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11921" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Samurai Long Sword"> @@ -535,10 +535,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-12" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11922" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Samurai Long Sword"> @@ -559,10 +559,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11923" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Samurai Long Sword"> @@ -583,10 +583,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-12" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="94" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="94" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11924" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Samurai Long Sword"> @@ -607,10 +607,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11925" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Samurai Long Sword"> @@ -631,10 +631,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3042-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11926" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Samurai Long Sword"> @@ -655,10 +655,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11927" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi*Samurai Long Sword"> @@ -679,10 +679,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3044-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11928" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Samurai Long Sword"> @@ -703,10 +703,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-13" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="97" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="97" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11929" type="Weapon" name="Common Item - Guardian Sword"> @@ -727,10 +727,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11930" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Damascus"> @@ -751,10 +751,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11931" type="Weapon" name="Common Item - Dismantler"> @@ -778,11 +778,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11932" type="Weapon" name="Common Item - Lance"> @@ -803,11 +803,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11933" type="Weapon" name="Common Item - Bellion Cestus"> @@ -827,11 +827,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11934" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Evil Spirits"> @@ -852,11 +852,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11935" type="Weapon" name="Common Item - Deadman's Glory"> @@ -876,11 +876,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11936" type="Weapon" name="Common Item - Star Buster"> @@ -900,11 +900,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11937" type="Weapon" name="Common Item - Samurai Long Sword*Samurai Long Sword"> @@ -925,10 +925,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-14" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11938" type="Weapon" name="Common Item - Art of Battle Axe"> @@ -948,11 +948,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11939" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Dagger"> @@ -972,11 +972,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11940" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Dagger"> @@ -998,11 +998,11 @@ <set name="oncrit_chance" val="12" /> <set name="oncrit_skill" val="3020-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11941" type="Weapon" name="Common Item - Kaim Vanul's Bones"> @@ -1023,11 +1023,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11942" type="Weapon" name="Common Item - Colichemarde"> @@ -1052,11 +1052,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11943" type="Weapon" name="Common Item - Wizard's Tear"> @@ -1077,10 +1077,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11944" type="Weapon" name="Common Item - Bow of Peril"> @@ -1103,11 +1103,11 @@ <set name="mp_consume" val="4" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11945" type="Weapon" name="Common Item - Hell Hound"> @@ -1132,11 +1132,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11946" type="Weapon" name="Common Item - Dasparion's Staff"> @@ -1157,11 +1157,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="207" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="207" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11947" type="Weapon" name="Common Item - Doomchanter"> @@ -1186,11 +1186,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11948" type="Weapon" name="Common Item - White Lightning"> @@ -1215,11 +1215,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11949" type="Weapon" name="Common Item - Meteor Shower"> @@ -1239,11 +1239,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11950" type="Weapon" name="Common Item - Blood Tornado"> @@ -1263,11 +1263,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11951" type="Weapon" name="Common Item - Bloody Orchid"> @@ -1287,11 +1287,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11952" type="Weapon" name="Common Item - Elemental Sword"> @@ -1312,10 +1312,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11953" type="Weapon" name="Common Item - Spiritual Eye"> @@ -1336,11 +1336,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11954" type="Weapon" name="Common Item - Inferno Master"> @@ -1361,10 +1361,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11955" type="Weapon" name="Common Item - Carnage Bow"> @@ -1387,11 +1387,11 @@ <set name="mp_consume" val="4" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11956" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk*Keshanberk"> @@ -1412,10 +1412,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11957" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade"> @@ -1436,10 +1436,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11958" type="Weapon" name="Common Item - Destroyer Hammer"> @@ -1459,11 +1459,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11959" type="Weapon" name="Common Item - Divine Pain"> @@ -1487,11 +1487,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11960" type="Weapon" name="Common Item - Halberd"> @@ -1512,11 +1512,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11961" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk*Damascus"> @@ -1537,10 +1537,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="275" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="275" /> + <set stat="mAtk" val="112" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11962" type="Weapon" name="Common Item - Lacerator"> @@ -1565,11 +1565,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11963" type="Weapon" name="Common Item - Damascus*Damascus"> @@ -1590,10 +1590,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-20" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11964" type="Weapon" name="Common Item - Dark Legion's Edge"> @@ -1614,10 +1614,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11965" type="Weapon" name="Common Item - Undertaker"> @@ -1641,11 +1641,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11966" type="Weapon" name="Common Item - Doom Crusher"> @@ -1665,11 +1665,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11967" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Grinder"> @@ -1689,11 +1689,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11968" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Slayer"> @@ -1714,10 +1714,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11969" type="Weapon" name="Common Item - Flaming Dragon Skull"> @@ -1738,11 +1738,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11970" type="Weapon" name="Common Item - Branch of the Mother Tree"> @@ -1763,11 +1763,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="167" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="167" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11971" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Miracles"> @@ -1788,10 +1788,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11972" type="Weapon" name="Common Item - Reaper"> @@ -1816,11 +1816,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11973" type="Weapon" name="Common Item - Soul Separator"> @@ -1840,11 +1840,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11974" type="Weapon" name="Common Item - Elysian"> @@ -1864,11 +1864,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11975" type="Weapon" name="Common Item - Soul Bow"> @@ -1891,11 +1891,11 @@ <set name="mp_consume" val="5" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11976" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Glaive"> @@ -1916,11 +1916,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11977" type="Weapon" name="Common Item - Naga Storm"> @@ -1940,11 +1940,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="11978" type="Weapon" name="Common Item - Daimon Crystal"> @@ -1965,11 +1965,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11979" type="Weapon" name="Common Item - Barakiel's Axe"> @@ -1989,11 +1989,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11980" type="Weapon" name="Common Item - Screaming Vengeance"> @@ -2018,11 +2018,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11981" type="Weapon" name="Common Item - Behemoth's Tuning Fork"> @@ -2042,11 +2042,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11982" type="Weapon" name="Common Item - Durendal"> @@ -2070,11 +2070,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11983" type="Weapon" name="Common Item - Shyeed's Bow"> @@ -2097,11 +2097,11 @@ <set name="mp_consume" val="5" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="11984" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Ipos"> @@ -2122,10 +2122,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11985" type="Weapon" name="Common Item - Sobekk's Hurricane"> @@ -2145,11 +2145,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11986" type="Weapon" name="Common Item - Sirra's Blade"> @@ -2170,10 +2170,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11987" type="Weapon" name="Common Item - Eclair Bijou"> @@ -2198,11 +2198,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11988" type="Weapon" name="Common Item - Tiphon's Spear"> @@ -2223,11 +2223,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11989" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade*Damascus"> @@ -2248,10 +2248,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11990" type="Weapon" name="Common Item - Themis' Tongue"> @@ -2272,10 +2272,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11991" type="Weapon" name="Common Item - Cabrio's Hand"> @@ -2296,11 +2296,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="162" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="162" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11992" type="Weapon" name="Common Item - Gram"> @@ -2325,11 +2325,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="11993" type="Weapon" name="Common Item - Demon Splinter"> @@ -2350,11 +2350,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11994" type="Weapon" name="Common Item - Draconic Bow"> @@ -2378,11 +2378,11 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="11995" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Hunter Axe"> @@ -2403,11 +2403,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="11996" type="Weapon" name="Common Item - Laevateinn"> @@ -2433,11 +2433,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="11997" type="Weapon" name="Common Item - Basalt Battlehammer"> @@ -2458,11 +2458,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="11998" type="Weapon" name="Common Item - Sarunga"> @@ -2488,11 +2488,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="11999" type="Weapon" name="Common Item - Saint Spear"> @@ -2514,11 +2514,11 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml index 1e37795a4f..4c1ee8f1ea 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml @@ -19,11 +19,11 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12001" type="Weapon" name="Common Item - Angel Slayer"> @@ -44,11 +44,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12002" type="Weapon" name="Common Item - Imperial Staff"> @@ -70,11 +70,11 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12003" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade*Dark Legion's Edge"> @@ -96,10 +96,10 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant4_skill" val="3570-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12004" type="Weapon" name="Common Item - Forgotten Blade"> @@ -121,10 +121,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12005" type="Weapon" name="Common Item - Heaven's Divider"> @@ -146,10 +146,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12006" type="Armor" name="Common Item - Leather Boots"> @@ -163,7 +163,7 @@ <set name="weight" val="433" /> <set name="price" val="890" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> </for> </item> <item id="12007" type="Armor" name="Common Item - Crafted Leather Gloves"> @@ -177,7 +177,7 @@ <set name="weight" val="217" /> <set name="price" val="890" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> </for> </item> <item id="12008" type="Armor" name="Common Item - Ring Mail Breastplate"> @@ -195,7 +195,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="12009" type="Armor" name="Common Item - Bone Helmet"> @@ -209,7 +209,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="1340" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12010" type="Armor" name="Common Item - Cursed Tunic"> @@ -227,8 +227,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="106" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> + <add stat="maxMp" val="106" /> </for> </item> <item id="12011" type="Armor" name="Common Item - Cursed Stockings"> @@ -246,8 +246,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> + <add stat="maxMp" val="66" /> </for> </item> <item id="12012" type="Armor" name="Common Item - Iron Plate Gaiters"> @@ -265,7 +265,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="12013" type="Armor" name="Common Item - Bronze Shield"> @@ -282,9 +282,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="101" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="101" /> </for> </item> <item id="12014" type="Armor" name="Common Item - Puma Skin Gaiters"> @@ -299,7 +299,7 @@ <set name="weight" val="533" /> <set name="price" val="1670" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12015" type="Armor" name="Common Item - Puma Skin Shirt"> @@ -314,7 +314,7 @@ <set name="weight" val="1567" /> <set name="price" val="2670" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="12016" type="Armor" name="Common Item - Leather Gauntlet"> @@ -328,7 +328,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="1350" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> </for> </item> <item id="12017" type="Armor" name="Common Item - Dark Stockings"> @@ -346,8 +346,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> </for> </item> <item id="12018" type="Armor" name="Common Item - Mystic's Tunic"> @@ -365,8 +365,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> </for> </item> <item id="12019" type="Armor" name="Common Item - Mystic's Stockings"> @@ -384,8 +384,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> </for> </item> <item id="12020" type="Armor" name="Common Item - Lion Skin Gaiters"> @@ -400,7 +400,7 @@ <set name="weight" val="523" /> <set name="price" val="2520" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12021" type="Armor" name="Common Item - Lion Skin Shirt"> @@ -415,7 +415,7 @@ <set name="weight" val="1527" /> <set name="price" val="4040" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="65" /> + <add order="0" stat="pDef" val="65" /> </for> </item> <item id="12022" type="Armor" name="Common Item - White Tunic"> @@ -433,8 +433,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> </for> </item> <item id="12023" type="Armor" name="Common Item - Scale Gaiters"> @@ -452,7 +452,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="12024" type="Armor" name="Common Item - Scale Mail"> @@ -470,7 +470,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="87" /> + <add order="0" stat="pDef" val="87" /> </for> </item> <item id="12025" type="Armor" name="Common Item - Aspis"> @@ -487,9 +487,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="114" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="114" /> </for> </item> <item id="12026" type="Armor" name="Common Item - Elven Tunic"> @@ -507,8 +507,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="126" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="126" /> </for> </item> <item id="12027" type="Armor" name="Common Item - Elven Stockings"> @@ -526,8 +526,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="79" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> + <add stat="maxMp" val="79" /> </for> </item> <item id="12028" type="Armor" name="Common Item - Bronze Helmet"> @@ -541,7 +541,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="2020" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="12029" type="Armor" name="Common Item - Blue Buckskin Boots"> @@ -555,7 +555,7 @@ <set name="weight" val="433" /> <set name="price" val="1350" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> </for> </item> <item id="12030" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Scale Mail"> @@ -573,7 +573,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> </for> </item> <item id="12031" type="Armor" name="Common Item - Mithril Breastplate"> @@ -591,7 +591,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> </for> </item> <item id="12032" type="Armor" name="Common Item - Compound Scale Mail"> @@ -609,7 +609,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> + <add order="0" stat="pDef" val="95" /> </for> </item> <item id="12033" type="Armor" name="Common Item - Iron Boots"> @@ -623,7 +623,7 @@ <set name="weight" val="427" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12034" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Gaiters"> @@ -638,7 +638,7 @@ <set name="weight" val="523" /> <set name="price" val="3680" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12035" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Boots"> @@ -652,7 +652,7 @@ <set name="weight" val="427" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12036" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Shirt"> @@ -667,7 +667,7 @@ <set name="weight" val="1523" /> <set name="price" val="5890" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12037" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Gloves"> @@ -681,7 +681,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12038" type="Armor" name="Common Item - Gauntlet"> @@ -695,7 +695,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12039" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Scale Gaiters"> @@ -713,7 +713,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="12040" type="Armor" name="Common Item - Linen Shirt"> @@ -727,7 +727,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="4910" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> </for> </item> <item id="12041" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gaiters"> @@ -745,7 +745,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="12042" type="Armor" name="Common Item - Mithril Banded Gaiters"> @@ -760,7 +760,7 @@ <set name="weight" val="527" /> <set name="price" val="3680" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12043" type="Armor" name="Common Item - Mithril Banded Mail"> @@ -775,7 +775,7 @@ <set name="weight" val="1523" /> <set name="price" val="5890" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12044" type="Armor" name="Common Item - Blast Plate"> @@ -793,7 +793,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="97" /> + <add order="0" stat="pDef" val="97" /> </for> </item> <item id="12045" type="Armor" name="Common Item - Boots of Knowledge"> @@ -807,7 +807,7 @@ <set name="weight" val="423" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12046" type="Armor" name="Common Item - Gloves of Knowledge"> @@ -821,7 +821,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="1960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="24" /> + <add order="0" stat="pDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12047" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Knowledge"> @@ -839,8 +839,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="147" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="147" /> </for> </item> <item id="12048" type="Armor" name="Common Item - Stockings of Knowledge"> @@ -858,8 +858,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="maxMp" val="92" /> </for> </item> <item id="12049" type="Armor" name="Common Item - Compound Scale Gaiters"> @@ -877,7 +877,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="12050" type="Armor" name="Common Item - Helmet"> @@ -891,7 +891,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="2950" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="12051" type="Armor" name="Common Item - Hoplon"> @@ -908,9 +908,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="128" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12052" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Gaiters"> @@ -925,7 +925,7 @@ <set name="weight" val="517" /> <set name="price" val="5220" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="12053" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Boots"> @@ -939,7 +939,7 @@ <set name="weight" val="420" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12054" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Shirt"> @@ -954,7 +954,7 @@ <set name="weight" val="1507" /> <set name="price" val="8350" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="12055" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Gloves"> @@ -968,7 +968,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12056" type="Armor" name="Common Item - Mithril Scale Gaiters"> @@ -986,7 +986,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="12057" type="Armor" name="Common Item - Mithril Tunic"> @@ -1004,8 +1004,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> </for> </item> <item id="12058" type="Armor" name="Common Item - Mithril Stockings"> @@ -1023,8 +1023,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> </for> </item> <item id="12059" type="Armor" name="Common Item - Brigandine"> @@ -1042,7 +1042,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="103" /> + <add order="0" stat="pDef" val="103" /> </for> </item> <item id="12060" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Gaiters"> @@ -1060,7 +1060,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="12061" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Gauntlet"> @@ -1074,7 +1074,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12062" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Boots"> @@ -1088,7 +1088,7 @@ <set name="weight" val="417" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12063" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Shield"> @@ -1105,9 +1105,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> </for> </item> <item id="12064" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Helmet"> @@ -1121,7 +1121,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="4170" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12065" type="Armor" name="Common Item - Elven Mithril Gloves"> @@ -1135,7 +1135,7 @@ <set name="weight" val="213" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12066" type="Armor" name="Common Item - Elven Mithril Boots"> @@ -1149,7 +1149,7 @@ <set name="weight" val="417" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12067" type="Armor" name="Common Item - Stripe Linen Shirt"> @@ -1163,7 +1163,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="6960" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> </for> </item> <item id="12068" type="Armor" name="Common Item - Rip Gauntlet"> @@ -1177,7 +1177,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12069" type="Armor" name="Common Item - Kite Shield"> @@ -1194,9 +1194,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> </for> </item> <item id="12070" type="Armor" name="Common Item - Boots of Power"> @@ -1210,7 +1210,7 @@ <set name="weight" val="417" /> <set name="price" val="2780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="12071" type="Armor" name="Common Item - Assault Boots"> @@ -1224,7 +1224,7 @@ <set name="weight" val="413" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12072" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gloves"> @@ -1238,7 +1238,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12073" type="Armor" name="Common Item - Square Shield"> @@ -1255,9 +1255,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="154" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="154" /> </for> </item> <item id="12074" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Mail"> @@ -1272,7 +1272,7 @@ <set name="weight" val="2033" /> <set name="price" val="17300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> </for> </item> <item id="12075" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Boots"> @@ -1286,7 +1286,7 @@ <set name="weight" val="410" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12076" type="Armor" name="Common Item - Ogre Power Gauntlet"> @@ -1300,7 +1300,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12077" type="Armor" name="Common Item - Plate Boots"> @@ -1314,7 +1314,7 @@ <set name="weight" val="413" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12078" type="Armor" name="Common Item - Plate Shield"> @@ -1331,9 +1331,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="154" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="154" /> </for> </item> <item id="12079" type="Armor" name="Common Item - Plate Helmet"> @@ -1347,7 +1347,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="5340" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12080" type="Armor" name="Common Item - Plate Gaiters"> @@ -1365,7 +1365,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> </for> </item> <item id="12081" type="Armor" name="Common Item - Half Plate Armor"> @@ -1383,7 +1383,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> </for> </item> <item id="12082" type="Armor" name="Common Item - Sage's Worn Gloves"> @@ -1397,7 +1397,7 @@ <set name="weight" val="210" /> <set name="price" val="3560" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="12083" type="Armor" name="Common Item - Sage's Rag"> @@ -1415,8 +1415,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="90" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="320" /> + <add order="0" stat="pDef" val="90" /> + <add stat="maxMp" val="320" /> </for> </item> <item id="12084" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Gaiters"> @@ -1431,7 +1431,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="8430" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="56" /> + <add order="0" stat="pDef" val="56" /> </for> </item> <item id="12085" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Boots"> @@ -1445,7 +1445,7 @@ <set name="weight" val="410" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12086" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Shirt"> @@ -1460,7 +1460,7 @@ <set name="weight" val="1490" /> <set name="price" val="13500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="90" /> + <add order="0" stat="pDef" val="90" /> </for> </item> <item id="12087" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Gloves"> @@ -1474,7 +1474,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12088" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Boots"> @@ -1488,7 +1488,7 @@ <set name="weight" val="403" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12089" type="Armor" name="Common Item - Boots of Seal"> @@ -1502,7 +1502,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12090" type="Armor" name="Common Item - Chain Hood"> @@ -1516,7 +1516,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="6740" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="47" /> + <add order="0" stat="pDef" val="47" /> </for> </item> <item id="12091" type="Armor" name="Common Item - Eldarake"> @@ -1533,9 +1533,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="166" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="166" /> </for> </item> <item id="12092" type="Armor" name="Common Item - Chain Gloves"> @@ -1549,7 +1549,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12093" type="Armor" name="Common Item - Chain Boots"> @@ -1563,7 +1563,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12094" type="Armor" name="Common Item - Chain Gaiters"> @@ -1581,7 +1581,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="75" /> + <add order="0" stat="pDef" val="75" /> </for> </item> <item id="12095" type="Armor" name="Common Item - Chain Mail Shirt"> @@ -1599,7 +1599,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="120" /> + <add order="0" stat="pDef" val="120" /> </for> </item> <item id="12096" type="Armor" name="Common Item - Chain Shield"> @@ -1616,9 +1616,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="166" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="166" /> </for> </item> <item id="12097" type="Armor" name="Common Item - Karmian Gloves"> @@ -1632,7 +1632,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12098" type="Armor" name="Common Item - Karmian Boots"> @@ -1646,7 +1646,7 @@ <set name="weight" val="410" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12099" type="Armor" name="Common Item - Karmian Tunic"> @@ -1664,8 +1664,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="225" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="225" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml index 34e2f11d46..bdde13ad5c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml @@ -15,8 +15,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <add stat="maxMp" val="141" /> </for> </item> <item id="12101" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Boots"> @@ -30,7 +30,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="4500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="12102" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Shield"> @@ -47,9 +47,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="174" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="174" /> </for> </item> <item id="12103" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Gaiters"> @@ -64,7 +64,7 @@ <set name="weight" val="520" /> <set name="price" val="9780" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="59" /> + <add order="0" stat="pDef" val="59" /> </for> </item> <item id="12104" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Gloves"> @@ -78,7 +78,7 @@ <set name="weight" val="203" /> <set name="price" val="5220" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="12105" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Armor"> @@ -93,7 +93,7 @@ <set name="weight" val="1483" /> <set name="price" val="15700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="94" /> + <add order="0" stat="pDef" val="94" /> </for> </item> <item id="12106" type="Armor" name="Common Item - Great Helmet"> @@ -107,7 +107,7 @@ <set name="weight" val="203" /> <set name="price" val="8420" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="51" /> + <add order="0" stat="pDef" val="51" /> </for> </item> <item id="12107" type="Armor" name="Common Item - Knight's Shield"> @@ -124,9 +124,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="178" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="178" /> </for> </item> <item id="12108" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Gloves"> @@ -140,7 +140,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="5620" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12109" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Gaiters"> @@ -158,7 +158,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12110" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Mail Shirt"> @@ -176,7 +176,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="129" /> + <add order="0" stat="pDef" val="129" /> </for> </item> <item id="12111" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Gaiters"> @@ -191,7 +191,7 @@ <set name="weight" val="517" /> <set name="price" val="10500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> </for> </item> <item id="12112" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Gloves"> @@ -205,7 +205,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="5620" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12113" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Armor"> @@ -220,7 +220,7 @@ <set name="weight" val="1473" /> <set name="price" val="16800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="97" /> + <add order="0" stat="pDef" val="97" /> </for> </item> <item id="12114" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Boots"> @@ -234,7 +234,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="5620" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12115" type="Armor" name="Common Item - Robe of Seal"> @@ -252,8 +252,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="413" /> + <add order="0" stat="pDef" val="105" /> + <add stat="maxMp" val="413" /> </for> </item> <item id="12116" type="Armor" name="Common Item - Gloves of Seal"> @@ -267,7 +267,7 @@ <set name="weight" val="207" /> <set name="price" val="5620" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12117" type="Armor" name="Common Item - Silk Shirt"> @@ -281,7 +281,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="14000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> </for> </item> <item id="12118" type="Armor" name="Common Item - Crimson Boots"> @@ -295,7 +295,7 @@ <set name="weight" val="403" /> <set name="price" val="5620" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="34" /> + <add order="0" stat="pDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12119" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gauntlet"> @@ -309,7 +309,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="10400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12120" type="Armor" name="Common Item - Shining Circlet"> @@ -323,7 +323,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="15600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="12121" type="Armor" name="Common Item - Demon's Boots"> @@ -337,7 +337,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="10400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12122" type="Armor" name="Common Item - Demon's Gloves"> @@ -351,7 +351,7 @@ <set name="weight" val="203" /> <set name="price" val="10400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12123" type="Armor" name="Common Item - Demon's Tunic"> @@ -369,8 +369,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="284" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <add stat="maxMp" val="284" /> </for> </item> <item id="12124" type="Armor" name="Common Item - Demon's Stockings"> @@ -388,8 +388,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="177" /> + <add order="0" stat="pDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="177" /> </for> </item> <item id="12125" type="Armor" name="Common Item - Composite Boots"> @@ -403,7 +403,7 @@ <set name="weight" val="407" /> <set name="price" val="10400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12126" type="Armor" name="Common Item - Composite Shield"> @@ -420,9 +420,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="190" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="190" /> </for> </item> <item id="12127" type="Armor" name="Common Item - Composite Helmet"> @@ -436,7 +436,7 @@ <set name="weight" val="203" /> <set name="price" val="15600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="54" /> + <add order="0" stat="pDef" val="54" /> </for> </item> <item id="12128" type="Armor" name="Common Item - Composite Armor"> @@ -454,7 +454,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="224" /> + <add order="0" stat="pDef" val="224" /> </for> </item> <item id="12129" type="Armor" name="Common Item - Tower Shield"> @@ -471,9 +471,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="190" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="190" /> </for> </item> <item id="12130" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Gaiters"> @@ -488,7 +488,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="21000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12131" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Gloves"> @@ -502,7 +502,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="11200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="12132" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Boots"> @@ -516,7 +516,7 @@ <set name="weight" val="403" /> <set name="price" val="11200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> </for> </item> <item id="12133" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Armor"> @@ -531,7 +531,7 @@ <set name="weight" val="1457" /> <set name="price" val="33600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> </for> </item> <item id="12134" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Gloves"> @@ -545,7 +545,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="16300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12135" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Armor"> @@ -560,7 +560,7 @@ <set name="weight" val="1933" /> <set name="price" val="79500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="179" /> + <add order="0" stat="pDef" val="179" /> </for> </item> <item id="12136" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Boots"> @@ -574,7 +574,7 @@ <set name="weight" val="403" /> <set name="price" val="16300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12137" type="Armor" name="Common Item - Divine Gloves"> @@ -588,7 +588,7 @@ <set name="weight" val="203" /> <set name="price" val="16300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12138" type="Armor" name="Common Item - Divine Tunic"> @@ -606,8 +606,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="314" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="314" /> </for> </item> <item id="12139" type="Armor" name="Common Item - Divine Stockings"> @@ -625,8 +625,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="196" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> + <add stat="maxMp" val="196" /> </for> </item> <item id="12140" type="Armor" name="Common Item - Stripe Silk Shirt"> @@ -640,7 +640,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="40800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> </for> </item> <item id="12141" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Gauntlet"> @@ -654,7 +654,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="16300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12142" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Boots"> @@ -668,7 +668,7 @@ <set name="weight" val="400" /> <set name="price" val="16300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12143" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Shield"> @@ -685,9 +685,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="203" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="203" /> </for> </item> <item id="12144" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Armor"> @@ -705,7 +705,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="239" /> + <add order="0" stat="pDef" val="239" /> </for> </item> <item id="12145" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Helmet"> @@ -719,7 +719,7 @@ <set name="weight" val="200" /> <set name="price" val="24500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="12146" type="Armor" name="Common Item - Sealed Zubei's Gauntlet"> @@ -733,7 +733,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12147" type="Armor" name="Common Item - Sealed Zubei's Boots"> @@ -747,7 +747,7 @@ <set name="weight" val="393" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12148" type="Armor" name="Common Item - Sealed Avadon Gloves"> @@ -761,7 +761,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12149" type="Armor" name="Common Item - Sealed Avadon Boots"> @@ -775,7 +775,7 @@ <set name="weight" val="390" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12150" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Leather Gaiters"> @@ -790,7 +790,7 @@ <set name="weight" val="493" /> <set name="price" val="39100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12151" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Leather Shirt"> @@ -805,7 +805,7 @@ <set name="weight" val="1443" /> <set name="price" val="62600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> </for> </item> <item id="12152" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Gaiters"> @@ -823,7 +823,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> </for> </item> <item id="12153" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -840,7 +840,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12154" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Gauntlet - Tans Armor Use"> @@ -854,7 +854,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12155" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Gauntlet - Robe"> @@ -871,7 +871,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12156" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Boots - Heavy Armor"> @@ -888,7 +888,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12157" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Boots - Tans Armor Use"> @@ -902,7 +902,7 @@ <set name="weight" val="393" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12158" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Boots - Robe"> @@ -919,7 +919,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12159" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Shield"> @@ -936,9 +936,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="12160" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Helmet"> @@ -952,7 +952,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="31300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="12161" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Breastplate"> @@ -970,7 +970,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> </for> </item> <item id="12162" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Heavy Armor"> @@ -987,7 +987,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12163" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Tans Armor Use"> @@ -1001,7 +1001,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12164" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Robe"> @@ -1018,7 +1018,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12165" type="Armor" name="Common Item - Avadon Leather Armor"> @@ -1033,7 +1033,7 @@ <set name="weight" val="1867" /> <set name="price" val="102000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="191" /> + <add order="0" stat="pDef" val="191" /> </for> </item> <item id="12166" type="Armor" name="Common Item - Avadon Robe"> @@ -1051,8 +1051,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> </for> </item> <item id="12167" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Heavy Armor"> @@ -1069,7 +1069,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12168" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Tans Armor Use"> @@ -1083,7 +1083,7 @@ <set name="weight" val="393" /> <set name="price" val="20900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12169" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Robe"> @@ -1100,7 +1100,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12170" type="Armor" name="Common Item - Avadon Circlet"> @@ -1114,7 +1114,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="31300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="12171" type="Armor" name="Common Item - Avadon Shield"> @@ -1131,9 +1131,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="12172" type="Armor" name="Common Item - Avadon Plate Gaiters"> @@ -1151,7 +1151,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> </for> </item> <item id="12173" type="Armor" name="Common Item - Avadon Breastplate"> @@ -1169,7 +1169,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> </for> </item> <item id="12174" type="Armor" name="Common Item - Thin Leather Shirt"> @@ -1183,7 +1183,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="52200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> </for> </item> <item id="12175" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Zubei"> @@ -1201,8 +1201,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> </for> </item> <item id="12176" type="Armor" name="Common Item - Stockings of Zubei"> @@ -1220,8 +1220,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="216" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="216" /> </for> </item> <item id="12177" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Heavy Armor"> @@ -1238,7 +1238,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12178" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Tans Armor Use"> @@ -1252,7 +1252,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12179" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Robe"> @@ -1269,7 +1269,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12180" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Heavy Armor"> @@ -1286,7 +1286,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12181" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Tans Armor Use"> @@ -1300,7 +1300,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12182" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Robe"> @@ -1317,7 +1317,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12183" type="Armor" name="Common Item - Doom Shield"> @@ -1334,9 +1334,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="12184" type="Armor" name="Common Item - Doom Plate Armor"> @@ -1354,7 +1354,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> </for> </item> <item id="12185" type="Armor" name="Common Item - Doom Helmet"> @@ -1368,7 +1368,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="56300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12186" type="Armor" name="Common Item - Leather Armor of Doom"> @@ -1383,7 +1383,7 @@ <set name="weight" val="1833" /> <set name="price" val="183000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="12187" type="Armor" name="Common Item - Sealed Doom Gloves"> @@ -1397,7 +1397,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12188" type="Armor" name="Common Item - Sealed Doom Boots"> @@ -1411,7 +1411,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12189" type="Armor" name="Common Item - Sealed Blue Wolf Boots"> @@ -1425,7 +1425,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12190" type="Armor" name="Common Item - Sealed Blue Wolf Gloves"> @@ -1439,7 +1439,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12191" type="Armor" name="Common Item - Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -1453,7 +1453,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="93900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="22" /> + <add order="0" stat="pDef" val="22" /> </for> </item> <item id="12192" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Doom"> @@ -1471,8 +1471,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> </for> </item> <item id="12193" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Gaiters"> @@ -1490,7 +1490,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="104" /> + <add order="0" stat="pDef" val="104" /> </for> </item> <item id="12194" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Leather Armor"> @@ -1505,7 +1505,7 @@ <set name="weight" val="1833" /> <set name="price" val="183000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="12195" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Boots - Heavy Armor"> @@ -1522,7 +1522,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12196" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Boots - Tans Armor Use"> @@ -1536,7 +1536,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12197" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Boots - Robe"> @@ -1553,7 +1553,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12198" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Gloves - Heavy Armor"> @@ -1570,7 +1570,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12199" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Gloves - Tans Armor Use"> @@ -1584,7 +1584,7 @@ <set name="weight" val="197" /> <set name="price" val="37600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml index e35a460859..b350f298a9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml @@ -14,7 +14,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12201" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Tunic"> @@ -32,8 +32,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> </for> </item> <item id="12202" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Helmet"> @@ -47,7 +47,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="56300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12203" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Stockings"> @@ -65,8 +65,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> </for> </item> <item id="12204" type="Armor" name="Common Item - Blue Wolf Breastplate"> @@ -84,7 +84,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> </for> </item> <item id="12205" type="Armor" name="Common Item - Stockings of Doom"> @@ -102,8 +102,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> </for> </item> <item id="12206" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Gaiters"> @@ -121,7 +121,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> </for> </item> <item id="12207" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Gloves - Heavy Armor"> @@ -138,7 +138,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12208" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Gloves - Tans Armor Use"> @@ -152,7 +152,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12209" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Gloves - Robe"> @@ -169,7 +169,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12210" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Leather Armor"> @@ -184,7 +184,7 @@ <set name="weight" val="1433" /> <set name="price" val="137700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12211" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Robe"> @@ -202,8 +202,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="12212" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Boots - Heavy Armor"> @@ -220,7 +220,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12213" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Boots - Tans Armor Use"> @@ -234,7 +234,7 @@ <set name="weight" val="370" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12214" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Boots - Robe"> @@ -251,7 +251,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12215" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Shield"> @@ -268,9 +268,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="12216" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Helmet"> @@ -284,7 +284,7 @@ <set name="weight" val="190" /> <set name="price" val="68800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12217" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Breastplate"> @@ -302,7 +302,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12218" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Leggings"> @@ -317,7 +317,7 @@ <set name="weight" val="493" /> <set name="price" val="86000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12219" type="Armor" name="Common Item - Barbed Shirt"> @@ -331,7 +331,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="115000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> </for> </item> <item id="12220" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Gaiters"> @@ -349,7 +349,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> </for> </item> <item id="12221" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Gloves"> @@ -363,7 +363,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12222" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Leather Armor"> @@ -378,7 +378,7 @@ <set name="weight" val="1433" /> <set name="price" val="137700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12223" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Robe"> @@ -396,8 +396,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12227" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Breastplate"> @@ -462,7 +462,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12228" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Leggings"> @@ -477,7 +477,7 @@ <set name="weight" val="493" /> <set name="price" val="86000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12229" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Gloves"> @@ -491,7 +491,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12230" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Leather Armor"> @@ -506,7 +506,7 @@ <set name="weight" val="1800" /> <set name="price" val="224000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> </for> </item> <item id="12231" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Boots"> @@ -520,7 +520,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12232" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Tunic"> @@ -538,8 +538,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> </for> </item> <item id="12233" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Plate Armor"> @@ -557,7 +557,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> </for> </item> <item id="12234" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Helmet"> @@ -571,7 +571,7 @@ <set name="weight" val="190" /> <set name="price" val="68800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12235" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Stockings"> @@ -589,8 +589,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> </for> </item> <item id="12236" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Heavy Armor"> @@ -607,7 +607,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12237" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Tans Armor Use"> @@ -621,7 +621,7 @@ <set name="weight" val="193" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12238" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Robe"> @@ -638,7 +638,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12239" type="Armor" name="Common Item - Tallum Leather Armor"> @@ -653,7 +653,7 @@ <set name="weight" val="1800" /> <set name="price" val="224000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> </for> </item> <item id="12240" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Heavy Armor"> @@ -670,7 +670,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12241" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Tans Armor Use"> @@ -684,7 +684,7 @@ <set name="weight" val="377" /> <set name="price" val="45900" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12242" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Robe"> @@ -701,7 +701,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12243" type="Armor" name="Common Item - Tallum Tunic"> @@ -719,8 +719,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> </for> </item> <item id="12244" type="Armor" name="Common Item - Tallum Plate Armor"> @@ -738,7 +738,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> </for> </item> <item id="12245" type="Armor" name="Common Item - Tallum Helmet"> @@ -752,7 +752,7 @@ <set name="weight" val="190" /> <set name="price" val="68800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12246" type="Armor" name="Common Item - Tallum Stockings"> @@ -770,8 +770,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> </for> </item> <item id="12247" type="Armor" name="Common Item - Majestic Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -788,7 +788,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12248" type="Armor" name="Common Item - Majestic Gauntlet - Tans Armor Use"> @@ -802,7 +802,7 @@ <set name="weight" val="180" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12249" type="Armor" name="Common Item - Majestic Gauntlet - Robe"> @@ -819,7 +819,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12250" type="Armor" name="Common Item - Majestic Leather Armor"> @@ -834,7 +834,7 @@ <set name="weight" val="1783" /> <set name="price" val="358000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12251" type="Armor" name="Common Item - Majestic Robe"> @@ -852,8 +852,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12252" type="Armor" name="Common Item - Majestic Boots - Heavy Armor"> @@ -870,7 +870,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12253" type="Armor" name="Common Item - Majestic Boots - Tans Armor Use"> @@ -884,7 +884,7 @@ <set name="weight" val="370" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12254" type="Armor" name="Common Item - Majestic Boots - Robe"> @@ -901,7 +901,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12255" type="Armor" name="Common Item - Majestic Circlet"> @@ -915,7 +915,7 @@ <set name="weight" val="183" /> <set name="price" val="110200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12256" type="Armor" name="Common Item - Majestic Plate Armor"> @@ -933,7 +933,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12257" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Gauntlet"> @@ -947,7 +947,7 @@ <set name="weight" val="180" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12258" type="Armor" name="Common Item - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12262" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Plate Armor"> @@ -1027,7 +1027,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12263" type="Armor" name="Common Item - Sealed Armor of Nightmare"> @@ -1045,7 +1045,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12264" type="Armor" name="Common Item - Sealed Gauntlet of Nightmare"> @@ -1059,7 +1059,7 @@ <set name="weight" val="183" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12265" type="Armor" name="Common Item - Sealed Leather Armor of Nightmare"> @@ -1074,7 +1074,7 @@ <set name="weight" val="1767" /> <set name="price" val="358000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12266" type="Armor" name="Common Item - Sealed Robe of Nightmare"> @@ -1092,8 +1092,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12267" type="Armor" name="Common Item - Sealed Boots of Nightmare"> @@ -1107,7 +1107,7 @@ <set name="weight" val="370" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12268" type="Armor" name="Common Item - Sealed Shield of Nightmare"> @@ -1124,9 +1124,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="12269" type="Armor" name="Common Item - Sealed Helm of Nightmare"> @@ -1140,7 +1140,7 @@ <set name="weight" val="187" /> <set name="price" val="110200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12270" type="Armor" name="Common Item - Armor of Nightmare"> @@ -1158,7 +1158,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12271" type="Armor" name="Common Item - Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1175,7 +1175,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12272" type="Armor" name="Common Item - Gauntlet of Nightmare - Tans Armor Use"> @@ -1189,7 +1189,7 @@ <set name="weight" val="183" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12273" type="Armor" name="Common Item - Gauntlet of Nightmare - Robe"> @@ -1206,7 +1206,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12274" type="Armor" name="Common Item - Leather Armor of Nightmare"> @@ -1221,7 +1221,7 @@ <set name="weight" val="1767" /> <set name="price" val="358000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12275" type="Armor" name="Common Item - Robe of Nightmare"> @@ -1239,8 +1239,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12276" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Heavy Armor"> @@ -1257,7 +1257,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12277" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Tans Armor Use"> @@ -1271,7 +1271,7 @@ <set name="weight" val="370" /> <set name="price" val="73500" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12278" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Robe"> @@ -1288,7 +1288,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12279" type="Armor" name="Common Item - Shield of Nightmare"> @@ -1305,9 +1305,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="12280" type="Armor" name="Common Item - Helm of Nightmare"> @@ -1321,7 +1321,7 @@ <set name="weight" val="187" /> <set name="price" val="110200" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> </for> </item> <item id="12285" type="Armor" name="Common Item - Draconic Leather Helmet"> @@ -1392,7 +1392,7 @@ <set name="weight" val="183" /> <set name="price" val="389700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12286" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Gloves"> @@ -1409,7 +1409,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12287" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Robe"> @@ -1427,8 +1427,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> </for> </item> <item id="12288" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Boots"> @@ -1445,7 +1445,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12289" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Circlet"> @@ -1462,7 +1462,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12290" type="Armor" name="Common Item - Mithril Shirt"> @@ -1476,7 +1476,7 @@ <set name="weight" val="43" /> <set name="price" val="650000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> </for> </item> <item id="12291" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Gloves"> @@ -1490,7 +1490,7 @@ <set name="weight" val="180" /> <set name="price" val="259800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12292" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Boots"> @@ -1504,7 +1504,7 @@ <set name="weight" val="370" /> <set name="price" val="259800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12293" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Armor"> @@ -1519,7 +1519,7 @@ <set name="weight" val="1650" /> <set name="price" val="1267000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="236" /> </for> </item> <item id="12294" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Helmet"> @@ -1533,7 +1533,7 @@ <set name="weight" val="183" /> <set name="price" val="389700" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12295" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Gloves"> @@ -1550,7 +1550,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12296" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Robe"> @@ -1568,8 +1568,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> </for> </item> <item id="12297" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Boots"> @@ -1586,7 +1586,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12298" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Circlet"> @@ -1603,7 +1603,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12299" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Gaiters"> @@ -1621,7 +1621,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="121" /> + <add order="0" stat="pDef" val="121" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml index e85abba5e8..d591417489 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml @@ -14,7 +14,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12301" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Boots"> @@ -31,7 +31,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12302" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Shield"> @@ -48,8 +48,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> </for> </item> <item id="12303" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Helmet"> @@ -66,7 +66,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12304" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Breastplate"> @@ -84,7 +84,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="193" /> + <add order="0" stat="pDef" val="193" /> </for> </item> <item id="12305" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Gaiters"> @@ -102,7 +102,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12306" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Gauntlet"> @@ -119,7 +119,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12307" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Boots"> @@ -136,7 +136,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12308" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Shield"> @@ -153,9 +153,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="290" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="290" /> </for> </item> <item id="12309" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Helmet"> @@ -172,7 +172,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12310" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Breastplate"> @@ -190,7 +190,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="205" /> + <add order="0" stat="pDef" val="205" /> </for> </item> <item id="12311" type="Armor" name="Common Item - Red Crescent"> @@ -204,7 +204,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="1150" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12316" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Ring"> @@ -274,7 +274,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="1150" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="18" /> + <add order="0" stat="mDef" val="18" /> </for> </item> <item id="12317" type="Armor" name="Common Item - Near Forest Necklace"> @@ -288,7 +288,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="3320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> </for> </item> <item id="12318" type="Armor" name="Common Item - Tiger's Eye"> @@ -302,7 +302,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="2490" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="30" /> + <add order="0" stat="mDef" val="30" /> </for> </item> <item id="12319" type="Armor" name="Common Item - Black Pearl Ring"> @@ -316,7 +316,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="1660" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="20" /> + <add order="0" stat="mDef" val="20" /> </for> </item> <item id="12320" type="Armor" name="Common Item - Elven Necklace"> @@ -330,7 +330,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="4640" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="12321" type="Armor" name="Common Item - Elven Ring"> @@ -344,7 +344,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="2320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> </for> </item> <item id="12322" type="Armor" name="Common Item - Elven Earring"> @@ -358,7 +358,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="3480" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12323" type="Armor" name="Common Item - Mithril Ring"> @@ -372,7 +372,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="2940" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="24" /> + <add order="0" stat="mDef" val="24" /> </for> </item> <item id="12324" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Darkness"> @@ -386,7 +386,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="5880" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> </for> </item> <item id="12325" type="Armor" name="Common Item - Omen Beast's Eye"> @@ -400,7 +400,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="4410" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12326" type="Armor" name="Common Item - Moonstone Earring"> @@ -414,7 +414,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="5520" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="39" /> + <add order="0" stat="mDef" val="39" /> </for> </item> <item id="12327" type="Armor" name="Common Item - Aquastone Necklace"> @@ -428,7 +428,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="7360" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> </for> </item> <item id="12340" type="Armor" name="Common Item - Adamantite Ring"> @@ -610,7 +610,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="16200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> </for> </item> <item id="12341" type="Armor" name="Common Item - Earring of Black Ore"> @@ -624,7 +624,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="43100" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> </for> </item> <item id="12342" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Black Ore"> @@ -638,7 +638,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="57500" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> </for> </item> <item id="12343" type="Armor" name="Common Item - Ring of Black Ore"> @@ -652,7 +652,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="28800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="12344" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Necklace"> @@ -666,7 +666,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="69000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="76" /> + <add order="0" stat="mDef" val="76" /> </for> </item> <item id="12345" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Earring"> @@ -680,7 +680,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="51800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="57" /> + <add order="0" stat="mDef" val="57" /> </for> </item> <item id="12346" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Ring"> @@ -694,7 +694,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="34500" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="38" /> + <add order="0" stat="mDef" val="38" /> </for> </item> <item id="12347" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Necklace"> @@ -708,8 +708,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="69000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> + <add stat="maxMp" val="26" /> </for> </item> <item id="12348" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Ring"> @@ -723,8 +723,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="34500" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> + <add stat="maxMp" val="13" /> </for> </item> <item id="12349" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Earring"> @@ -738,8 +738,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="51800" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="20" /> </for> </item> <item id="12350" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Necklace"> @@ -753,7 +753,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="108300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12351" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Ring"> @@ -767,7 +767,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="54200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> </for> </item> <item id="12352" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Earring"> @@ -781,7 +781,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="81300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> </for> </item> <item id="12353" type="Armor" name="Common Item - Majestic Necklace"> @@ -795,8 +795,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="108300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="12354" type="Armor" name="Common Item - Majestic Ring"> @@ -810,8 +810,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="54200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> </for> </item> <item id="12355" type="Armor" name="Common Item - Majestic Earring"> @@ -825,8 +825,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="81300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="12356" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tateossian Necklace"> @@ -840,7 +840,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="354600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="91" /> + <add order="0" stat="mDef" val="91" /> </for> </item> <item id="12357" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tateossian Ring"> @@ -854,7 +854,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="177300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12358" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tateossian Earring"> @@ -868,7 +868,7 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="265900" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> </for> </item> <item id="12359" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Necklace"> @@ -882,8 +882,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="354600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="12360" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Ring"> @@ -897,8 +897,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="177300" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="12361" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Earring"> @@ -912,8 +912,8 @@ <set name="weight" val="50" /> <set name="price" val="265900" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="12362" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (D-Grade)"> @@ -1095,10 +1095,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12376" type="EtcItem" name="Foundation Great Axe"> @@ -1113,11 +1113,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12377" type="EtcItem" name="Foundation Innominate Victory"> @@ -1135,11 +1135,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12378" type="EtcItem" name="Foundation Dark Elven Long Bow"> @@ -1155,11 +1155,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="397" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="397" /> + <set stat="mAtk" val="100" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="12379" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Valhalla"> @@ -1174,10 +1174,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12380" type="EtcItem" name="Foundation Spell Breaker"> @@ -1192,11 +1192,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12381" type="EtcItem" name="Foundation Arthro Nail"> @@ -1211,11 +1211,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12382" type="EtcItem" name="Foundation Ice Storm Hammer"> @@ -1230,11 +1230,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12383" type="EtcItem" name="Foundation Military Fleuret"> @@ -1252,11 +1252,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="159" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="159" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12384" type="EtcItem" name="Foundation Sprite's Staff"> @@ -1271,11 +1271,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12385" type="EtcItem" name="Foundation Kris"> @@ -1290,11 +1290,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12386" type="EtcItem" name="Foundation Keshanberk"> @@ -1309,10 +1309,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12387" type="EtcItem" name="Foundation Peacemaker"> @@ -1330,11 +1330,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="221" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="221" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12388" type="EtcItem" name="Foundation Heavy War Axe"> @@ -1349,11 +1349,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12389" type="EtcItem" name="Foundation Hell Knife"> @@ -1368,11 +1368,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12390" type="EtcItem" name="Foundation Guardian Sword"> @@ -1387,10 +1387,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12391" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Damascus"> @@ -1405,10 +1405,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12392" type="EtcItem" name="Foundation Dismantler"> @@ -1426,11 +1426,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12393" type="EtcItem" name="Foundation Lance"> @@ -1445,11 +1445,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12394" type="EtcItem" name="Foundation Bellion Cestus"> @@ -1464,11 +1464,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12395" type="EtcItem" name="Foundation Staff of Evil Spirits"> @@ -1483,11 +1483,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12396" type="EtcItem" name="Foundation Deadman's Glory"> @@ -1502,11 +1502,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12397" type="EtcItem" name="Foundation Star Buster"> @@ -1521,11 +1521,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12398" type="EtcItem" name="Foundation Art of Battle Axe"> @@ -1540,11 +1540,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12399" type="EtcItem" name="Foundation Demon's Dagger"> @@ -1559,11 +1559,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml index 4bafdda251..6066af3b61 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml @@ -12,11 +12,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12401" type="EtcItem" name="Foundation Colichemarde"> @@ -34,11 +34,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12402" type="EtcItem" name="Foundation Wizard's Tear"> @@ -53,10 +53,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12403" type="EtcItem" name="Foundation Bow of Peril"> @@ -72,11 +72,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="12404" type="EtcItem" name="Foundation Hell Hound"> @@ -94,11 +94,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12405" type="EtcItem" name="Foundation Dasparion's Staff"> @@ -113,11 +113,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12406" type="EtcItem" name="Foundation Doomchanter"> @@ -135,11 +135,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="270" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="270" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12407" type="EtcItem" name="Foundation White Lightning"> @@ -157,11 +157,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="193" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12408" type="EtcItem" name="Foundation Meteor Shower"> @@ -176,11 +176,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12409" type="EtcItem" name="Foundation Blood Tornado"> @@ -195,11 +195,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12410" type="EtcItem" name="Foundation Bloody Orchid"> @@ -214,11 +214,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12411" type="EtcItem" name="Foundation Elemental Sword"> @@ -233,10 +233,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12412" type="EtcItem" name="Foundation Spiritual Eye"> @@ -251,11 +251,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12413" type="EtcItem" name="Foundation Infernal Master"> @@ -270,10 +270,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12414" type="EtcItem" name="Foundation Carnage Bow"> @@ -289,11 +289,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="440" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="440" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="12415" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Blade"> @@ -308,10 +308,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12416" type="EtcItem" name="Foundation Destroyer Hammer"> @@ -326,11 +326,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12417" type="EtcItem" name="Foundation Divine Pain"> @@ -348,11 +348,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="231" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="231" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12418" type="EtcItem" name="Foundation Halberd"> @@ -367,11 +367,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="107" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12419" type="EtcItem" name="Foundation Lacerator"> @@ -389,11 +389,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12420" type="EtcItem" name="Foundation Dark Legion's Edge"> @@ -408,10 +408,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12421" type="EtcItem" name="Foundation Undertaker"> @@ -429,11 +429,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12422" type="EtcItem" name="Foundation Doom Crusher"> @@ -448,11 +448,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12423" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Grinder"> @@ -467,11 +467,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12424" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Slayer"> @@ -486,10 +486,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12425" type="EtcItem" name="Foundation Flaming Dragon Skull"> @@ -504,11 +504,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12426" type="EtcItem" name="Foundation Branch of the Mother Tree"> @@ -523,11 +523,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12427" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Miracles"> @@ -542,10 +542,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12428" type="EtcItem" name="Foundation Reaper"> @@ -563,11 +563,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12429" type="EtcItem" name="Foundation Soul Separator"> @@ -582,11 +582,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12430" type="EtcItem" name="Foundation Elysian"> @@ -601,11 +601,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12431" type="EtcItem" name="Foundation Soul Bow"> @@ -621,11 +621,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="12432" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Glaive"> @@ -640,11 +640,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12433" type="EtcItem" name="Foundation Naga Storm"> @@ -659,11 +659,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12434" type="EtcItem" name="Foundation Daimon Crystal"> @@ -678,11 +678,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12435" type="EtcItem" name="Foundation Barakiel's Axe"> @@ -697,11 +697,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12436" type="EtcItem" name="Foundation Screaming Vengeance"> @@ -719,11 +719,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12437" type="EtcItem" name="Foundation Behemoth's Tuning Fork"> @@ -738,11 +738,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12438" type="EtcItem" name="Foundation Durendal"> @@ -760,11 +760,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12439" type="EtcItem" name="Foundation Shyeed's Bow"> @@ -780,11 +780,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="12440" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Ipos"> @@ -799,10 +799,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12441" type="EtcItem" name="Foundation Sobekk's Hurricane"> @@ -817,11 +817,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12442" type="EtcItem" name="Foundation Sirra's Blade"> @@ -836,10 +836,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12443" type="EtcItem" name="Foundation Eclair Bijou"> @@ -857,11 +857,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12444" type="EtcItem" name="Foundation Tiphon's Spear"> @@ -876,11 +876,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12445" type="EtcItem" name="Foundation Themis' Tongue"> @@ -895,10 +895,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12446" type="EtcItem" name="Foundation Cabrio's Hand"> @@ -913,11 +913,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12447" type="EtcItem" name="Foundation Gram"> @@ -935,11 +935,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12448" type="EtcItem" name="Foundation Demon Splinter"> @@ -954,11 +954,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12449" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Bow"> @@ -974,11 +974,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="12450" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Hunter Axe"> @@ -993,11 +993,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12451" type="EtcItem" name="Foundation Laevateinn"> @@ -1015,11 +1015,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12452" type="EtcItem" name="Foundation Basalt Battlehammer"> @@ -1034,11 +1034,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12453" type="EtcItem" name="Foundation Sarunga"> @@ -1056,11 +1056,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12454" type="EtcItem" name="Foundation Saint Spear"> @@ -1075,11 +1075,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12455" type="EtcItem" name="Foundation Arcana Mace"> @@ -1094,11 +1094,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12456" type="EtcItem" name="Foundation Angel Slayer"> @@ -1113,11 +1113,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12457" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Staff"> @@ -1132,11 +1132,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12458" type="EtcItem" name="Foundation Forgotten Blade"> @@ -1151,10 +1151,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12459" type="EtcItem" name="Foundation Heaven's Divider"> @@ -1169,10 +1169,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12460" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Ancient Sword"> @@ -1190,11 +1190,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12461" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Knife"> @@ -1209,11 +1209,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12462" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Rapier"> @@ -1231,11 +1231,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12463" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Mace"> @@ -1250,11 +1250,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12464" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Bagh-Nakh"> @@ -1269,11 +1269,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12465" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Bow"> @@ -1289,11 +1289,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="12466" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Blade"> @@ -1308,10 +1308,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12467" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Sword"> @@ -1326,10 +1326,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12468" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Staff"> @@ -1344,11 +1344,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12469" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Cudgel"> @@ -1363,11 +1363,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12470" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Crusher"> @@ -1382,11 +1382,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12471" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Crossbow"> @@ -1404,11 +1404,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12472" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Phantom"> @@ -1423,10 +1423,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12473" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Halberd"> @@ -1441,11 +1441,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12474" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Disperser"> @@ -1460,11 +1460,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="12475" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Sawsword"> @@ -1479,10 +1479,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12476" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Shooter"> @@ -1500,11 +1500,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="12477" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Stinger"> @@ -1522,11 +1522,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="12478" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Spirit"> @@ -1541,10 +1541,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12479" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Spitter"> @@ -1560,11 +1560,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="mp_consume" val="6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="12480" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Wingblade"> @@ -1582,11 +1582,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="12481" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Trident"> @@ -1601,11 +1601,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12482" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hammer"> @@ -1620,11 +1620,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12483" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hand"> @@ -1639,11 +1639,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="12484" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Heavy Arms"> @@ -1658,10 +1658,10 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12485" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hall"> @@ -1676,11 +1676,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12486" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Zubei's Gauntlet"> @@ -1691,7 +1691,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12487" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Zubei's Boots"> @@ -1702,7 +1702,7 @@ <set name="weight" val="1180" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12488" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Avadon Gloves"> @@ -1713,7 +1713,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12489" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Avadon Boots"> @@ -1724,7 +1724,7 @@ <set name="weight" val="1170" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12490" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Leather Gaiters"> @@ -1736,7 +1736,7 @@ <set name="weight" val="1480" /> <set name="price" val="748300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12491" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Leather Shirt"> @@ -1748,7 +1748,7 @@ <set name="weight" val="4330" /> <set name="price" val="1197000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> </for> </item> <item id="12492" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gaiters"> @@ -1763,7 +1763,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> </for> </item> <item id="12493" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet"> @@ -1777,7 +1777,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12494" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet"> @@ -1788,7 +1788,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12495" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet"> @@ -1802,7 +1802,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12496" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Boots"> @@ -1816,7 +1816,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12497" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Boots"> @@ -1827,7 +1827,7 @@ <set name="weight" val="1180" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12498" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Boots"> @@ -1841,7 +1841,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12499" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Shield"> @@ -1855,9 +1855,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml index 4db2f55680..bce95599d6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml @@ -8,7 +8,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="598600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="12501" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Breastplate"> @@ -23,7 +23,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> </for> </item> <item id="12502" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves"> @@ -37,7 +37,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12503" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves"> @@ -48,7 +48,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12504" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves"> @@ -62,7 +62,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12505" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Leather Armor"> @@ -74,7 +74,7 @@ <set name="weight" val="5600" /> <set name="price" val="1946000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="191" /> + <add order="0" stat="pDef" val="191" /> </for> </item> <item id="12506" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Robe"> @@ -89,8 +89,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> </for> </item> <item id="12507" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots"> @@ -104,7 +104,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12508" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots"> @@ -115,7 +115,7 @@ <set name="weight" val="1180" /> <set name="price" val="399100" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12509" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots"> @@ -129,7 +129,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="12510" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Circlet"> @@ -140,7 +140,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="598600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="12511" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Shield"> @@ -154,9 +154,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="12512" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gaiters"> @@ -171,7 +171,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="98" /> + <add order="0" stat="pDef" val="98" /> </for> </item> <item id="12513" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Breastplate"> @@ -186,7 +186,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="157" /> + <add order="0" stat="pDef" val="157" /> </for> </item> <item id="12514" type="EtcItem" name="Foundation Tunic of Zubei"> @@ -201,8 +201,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="345" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="345" /> </for> </item> <item id="12515" type="EtcItem" name="Foundation Stockings of Zubei"> @@ -217,8 +217,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="216" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <add stat="maxMp" val="216" /> </for> </item> <item id="12516" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves"> @@ -232,7 +232,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12517" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves"> @@ -243,7 +243,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12518" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves"> @@ -257,7 +257,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12519" type="EtcItem" name="Foundation Doom Boots"> @@ -271,7 +271,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12520" type="EtcItem" name="Foundation Doom Boots"> @@ -282,7 +282,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12521" type="EtcItem" name="Foundation Doom Boots"> @@ -296,7 +296,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12522" type="EtcItem" name="Foundation Doom Shield"> @@ -310,9 +310,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="12523" type="EtcItem" name="Foundation Doom Plate Armor"> @@ -327,7 +327,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> </for> </item> <item id="12524" type="EtcItem" name="Foundation Doom Helmet"> @@ -338,7 +338,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="928300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12525" type="EtcItem" name="Foundation Leather Armor of Doom"> @@ -350,7 +350,7 @@ <set name="weight" val="5500" /> <set name="price" val="3017000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="12526" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Doom Gloves"> @@ -361,7 +361,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12527" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Doom Boots"> @@ -372,7 +372,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12528" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Blue Wolf Boots"> @@ -383,7 +383,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12529" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Blue Wolf Gloves"> @@ -394,7 +394,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12530" type="EtcItem" name="Foundation Tunic of Doom"> @@ -409,8 +409,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> </for> </item> <item id="12531" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Gaiters"> @@ -425,7 +425,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="104" /> + <add order="0" stat="pDef" val="104" /> </for> </item> <item id="12532" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Leather Armor"> @@ -437,7 +437,7 @@ <set name="weight" val="5500" /> <set name="price" val="3017000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="12533" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Boots"> @@ -451,7 +451,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12534" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Boots"> @@ -462,7 +462,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12535" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Boots"> @@ -476,7 +476,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12536" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Gloves"> @@ -490,7 +490,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12537" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Gloves"> @@ -501,7 +501,7 @@ <set name="weight" val="590" /> <set name="price" val="618800" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12538" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Gloves"> @@ -515,7 +515,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="12539" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Tunic"> @@ -530,8 +530,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="377" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> + <add stat="maxMp" val="377" /> </for> </item> <item id="12540" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Helmet"> @@ -542,7 +542,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="928300" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12541" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Stockings"> @@ -557,8 +557,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> </for> </item> <item id="12542" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Breastplate"> @@ -573,7 +573,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> </for> </item> <item id="12543" type="EtcItem" name="Foundation Stockings of Doom"> @@ -588,8 +588,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="236" /> </for> </item> <item id="12544" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Gaiters"> @@ -604,7 +604,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12545" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Gloves"> @@ -618,7 +618,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12546" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Gloves"> @@ -629,7 +629,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12547" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Gloves"> @@ -643,7 +643,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12548" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Leather Armor"> @@ -655,7 +655,7 @@ <set name="weight" val="4300" /> <set name="price" val="2671000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12549" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Robe"> @@ -670,8 +670,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="12550" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots"> @@ -685,7 +685,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12551" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots"> @@ -696,7 +696,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12552" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots"> @@ -710,7 +710,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12553" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Shield"> @@ -724,7 +724,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12554" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Helmet"> @@ -735,7 +735,7 @@ <set name="weight" val="570" /> <set name="price" val="1336000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12555" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Breastplate"> @@ -750,7 +750,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12556" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Leggings"> @@ -762,7 +762,7 @@ <set name="weight" val="1480" /> <set name="price" val="1670000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12557" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Gaiters"> @@ -777,7 +777,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> </for> </item> <item id="12558" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Gloves"> @@ -788,7 +788,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12559" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Leather Armor"> @@ -800,7 +800,7 @@ <set name="weight" val="4300" /> <set name="price" val="2671000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12560" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Robe"> @@ -815,8 +815,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="12561" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Boots"> @@ -827,7 +827,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12562" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Shield"> @@ -841,9 +841,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="12563" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Helmet"> @@ -854,7 +854,7 @@ <set name="weight" val="570" /> <set name="price" val="1336000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12564" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Breastplate"> @@ -869,7 +869,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12565" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Leggings"> @@ -881,7 +881,7 @@ <set name="weight" val="1480" /> <set name="price" val="2671000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="12566" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Gloves"> @@ -892,7 +892,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12567" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Leather Armor"> @@ -904,7 +904,7 @@ <set name="weight" val="5400" /> <set name="price" val="4341000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> </for> </item> <item id="12568" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Boots"> @@ -915,7 +915,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12569" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Tunic"> @@ -930,8 +930,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> </for> </item> <item id="12570" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Plate Armor"> @@ -946,7 +946,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> </for> </item> <item id="12571" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Helmet"> @@ -957,7 +957,7 @@ <set name="weight" val="570" /> <set name="price" val="1336000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12572" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Stockings"> @@ -972,8 +972,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> </for> </item> <item id="12573" type="EtcItem" name="(Not In Use) Chaotic Holy Spirit's Cloak"> @@ -984,7 +984,7 @@ <set name="weight" val="220" /> <set name="price" val="1160000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="18" /> + <add order="0" stat="pDef" val="18" /> </for> </item> <item id="12574" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves"> @@ -998,7 +998,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12575" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves"> @@ -1009,7 +1009,7 @@ <set name="weight" val="580" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12576" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves"> @@ -1023,7 +1023,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12577" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Leather Armor"> @@ -1035,7 +1035,7 @@ <set name="weight" val="5400" /> <set name="price" val="4341000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="209" /> + <add order="0" stat="pDef" val="209" /> </for> </item> <item id="12578" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots"> @@ -1049,7 +1049,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12579" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots"> @@ -1060,7 +1060,7 @@ <set name="weight" val="1130" /> <set name="price" val="890000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12580" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots"> @@ -1074,7 +1074,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12581" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Tunic"> @@ -1089,8 +1089,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="409" /> + <add order="0" stat="pDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="409" /> </for> </item> <item id="12582" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Plate Armor"> @@ -1105,7 +1105,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="278" /> + <add order="0" stat="pDef" val="278" /> </for> </item> <item id="12583" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Helmet"> @@ -1116,7 +1116,7 @@ <set name="weight" val="570" /> <set name="price" val="1336000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="12584" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Stockings"> @@ -1131,8 +1131,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="256" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="256" /> </for> </item> <item id="12585" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet"> @@ -1146,7 +1146,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12586" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet"> @@ -1157,7 +1157,7 @@ <set name="weight" val="540" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12587" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet"> @@ -1171,7 +1171,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12588" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Leather Armor"> @@ -1183,7 +1183,7 @@ <set name="weight" val="5350" /> <set name="price" val="6603000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12589" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Robe"> @@ -1198,8 +1198,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12590" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots"> @@ -1213,7 +1213,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12591" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots"> @@ -1224,7 +1224,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12592" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots"> @@ -1238,7 +1238,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12593" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Circlet"> @@ -1249,7 +1249,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="2032000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12594" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Plate Armor"> @@ -1264,7 +1264,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12595" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Gauntlet"> @@ -1275,7 +1275,7 @@ <set name="weight" val="540" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12596" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Leather Armor"> @@ -1287,7 +1287,7 @@ <set name="weight" val="5350" /> <set name="price" val="6603000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12597" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Robe"> @@ -1302,8 +1302,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12598" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Boots"> @@ -1314,7 +1314,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12599" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Circlet"> @@ -1325,7 +1325,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="2032000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml index c886e99adb..54506889f5 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml @@ -12,7 +12,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12601" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Armor of Nightmare"> @@ -27,7 +27,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12602" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Gauntlet of Nightmare"> @@ -38,7 +38,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12603" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Leather Armor of Nightmare"> @@ -50,7 +50,7 @@ <set name="weight" val="5300" /> <set name="price" val="6603000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12604" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Robe of Nightmare"> @@ -65,8 +65,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12605" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Boots of Nightmare"> @@ -77,7 +77,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12606" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Shield of Nightmare"> @@ -91,9 +91,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="12607" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Helm of Nightmare"> @@ -104,7 +104,7 @@ <set name="weight" val="560" /> <set name="price" val="2032000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12608" type="EtcItem" name="Foundation Armor of Nightmare"> @@ -119,7 +119,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="12609" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare"> @@ -133,7 +133,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12610" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare"> @@ -144,7 +144,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12611" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare"> @@ -158,7 +158,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12612" type="EtcItem" name="Foundation Leather Armor of Nightmare"> @@ -170,7 +170,7 @@ <set name="weight" val="5300" /> <set name="price" val="6603000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> </for> </item> <item id="12613" type="EtcItem" name="Foundation Robe of Nightmare"> @@ -185,8 +185,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> </for> </item> <item id="12614" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare"> @@ -200,7 +200,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12615" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare"> @@ -211,7 +211,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="1355000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12616" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare"> @@ -225,7 +225,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="12617" type="EtcItem" name="Foundation Shield of Nightmare"> @@ -239,9 +239,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="12618" type="EtcItem" name="Foundation Helm of Nightmare"> @@ -252,7 +252,7 @@ <set name="weight" val="560" /> <set name="price" val="2032000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="12619" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Gloves"> @@ -263,7 +263,7 @@ <set name="weight" val="540" /> <set name="price" val="3195000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12620" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Boots"> @@ -274,7 +274,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="3195000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12621" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Armor"> @@ -294,7 +294,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="4793000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12623" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Gloves"> @@ -308,7 +308,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12624" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Robe"> @@ -323,7 +323,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> </for> </item> <item id="12625" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Boots"> @@ -337,7 +337,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12626" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Circlet"> @@ -351,7 +351,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12627" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Draconic Leather Gloves"> @@ -362,7 +362,7 @@ <set name="weight" val="540" /> <set name="price" val="3195000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12628" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Draconic Leather Boots"> @@ -373,7 +373,7 @@ <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="3195000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12629" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Draconic Leather Armor"> @@ -393,7 +393,7 @@ <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="4793000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12631" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Major Arcana Gloves"> @@ -407,7 +407,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12632" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Major Arcana Robe"> @@ -422,7 +422,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> </for> </item> <item id="12633" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Major Arcana Boots"> @@ -436,7 +436,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12634" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Major Arcana Circlet"> @@ -450,7 +450,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12635" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Imperial Crusader Gaiters"> @@ -476,7 +476,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12637" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Imperial Crusader Boots"> @@ -490,7 +490,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12638" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Imperial Crusader Shield"> @@ -504,8 +504,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> </for> </item> <item id="12639" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Imperial Crusader Helmet"> @@ -519,7 +519,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12640" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Imperial Crusader Breastplate"> @@ -557,7 +557,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12643" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Crusader Boots"> @@ -571,7 +571,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="12644" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Crusader Shield"> @@ -585,8 +585,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> </for> </item> <item id="12645" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Crusader Helmet"> @@ -600,7 +600,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="12646" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Crusader Breastplate"> @@ -627,7 +627,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12730" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tateossian Earring"> @@ -369,7 +369,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3270000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> </for> </item> <item id="12731" type="EtcItem" name="Foundation Tateossian Necklace"> @@ -380,7 +380,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="4361000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="91" /> + <add order="0" stat="mDef" val="91" /> </for> </item> <item id="12732" type="EtcItem" name="Foundation Tateossian Ring"> @@ -391,7 +391,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="2180000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="46" /> </for> </item> <item id="12733" type="EtcItem" name="Foundation Tateossian Earring"> @@ -402,7 +402,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3270000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="68" /> + <add order="0" stat="mDef" val="68" /> </for> </item> <item id="12734" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Necklace"> @@ -413,7 +413,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="7942000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> </for> </item> <item id="12735" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Ring"> @@ -424,7 +424,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3971000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> </for> </item> <item id="12736" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Earring"> @@ -435,7 +435,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="5956000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> </for> </item> <item id="12737" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Necklace"> @@ -446,7 +446,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="7942000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> </for> </item> <item id="12738" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Ring"> @@ -457,7 +457,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3971000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> </for> </item> <item id="12739" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Earring"> @@ -468,7 +468,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="5956000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> </for> </item> <item id="12740" type="Armor" name="Baby Pet Scale Armor"> @@ -485,7 +485,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="112" /> + <add order="0" stat="pDef" val="112" /> </for> </item> <item id="12741" type="Armor" name="Baby Pet Bronze Armor"> @@ -502,7 +502,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="124" /> + <add order="0" stat="pDef" val="124" /> </for> </item> <item id="12742" type="Armor" name="Baby Pet Plate Armor"> @@ -519,7 +519,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> </for> </item> <item id="12743" type="Armor" name="Baby Pet Mithril Armor"> @@ -536,7 +536,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="148" /> + <add order="0" stat="pDef" val="148" /> </for> </item> <item id="12744" type="Armor" name="Baby Pet Oriharukon Armor"> @@ -553,7 +553,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="160" /> + <add order="0" stat="pDef" val="160" /> </for> </item> <item id="12745" type="Armor" name="Baby Pet Orichalcum Armor"> @@ -570,7 +570,7 @@ <player categoryType="BABY_PET_GROUP,UPGRADE_BABY_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="171" /> + <add order="0" stat="pDef" val="171" /> </for> </item> <item id="12746" type="Armor" name="Crystal Pendant"> @@ -586,7 +586,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> </for> </item> <item id="12747" type="Armor" name="Ruby Pendant"> @@ -602,7 +602,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="30" /> + <add order="0" stat="mDef" val="30" /> </for> </item> <item id="12748" type="Armor" name="Sapphire Pendant"> @@ -618,7 +618,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="40" /> + <add order="0" stat="mDef" val="40" /> </for> </item> <item id="12749" type="Armor" name="Diamond Pendant"> @@ -634,7 +634,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="52" /> + <add order="0" stat="mDef" val="52" /> </for> </item> <item id="12750" type="Armor" name="Enria Pendant"> @@ -650,7 +650,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="66" /> + <add order="0" stat="mDef" val="66" /> </for> </item> <item id="12751" type="Armor" name="Thons Pendant"> @@ -666,7 +666,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="80" /> + <add order="0" stat="mDef" val="80" /> </for> </item> <item id="12752" type="Armor" name="Asofe Pendant"> @@ -682,7 +682,7 @@ <player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> </for> </item> <item id="12753" type="EtcItem" name="Kamael Village Teleportation Scroll"> @@ -1141,10 +1141,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12794" type="Weapon" name="X Stick - 30-day limited period"> @@ -1163,10 +1163,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12795" type="Weapon" name="Scissors Stick - 30-day limited period"> @@ -1185,10 +1185,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12796" type="Weapon" name="Rock Stick - 30-day limited period"> @@ -1207,10 +1207,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12797" type="Weapon" name="Paper Stick - 30-day limited period"> @@ -1229,10 +1229,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12798" type="Weapon" name="Snowman Transformation Stick"> @@ -1253,10 +1253,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12799" type="Weapon" name="Scarecrow Transformation Stick"> @@ -1277,10 +1277,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml index d962293dbc..f20acfbdf1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml @@ -18,10 +18,10 @@ <set name="item_skill" val="8246-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12801" type="Weapon" name="Condolence Flowerpot A"> @@ -42,10 +42,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12802" type="Weapon" name="Condolence Flowerpot B"> @@ -66,10 +66,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - 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<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12808" type="Weapon" name="Fruit Basket"> @@ -210,10 +210,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12809" type="Weapon" name="Arranged Clams"> @@ -234,10 +234,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12810" type="Weapon" name="Halloween Pumpkin"> @@ -258,10 +258,10 @@ <set name="item_skill" val="3418-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12811" type="Armor" name="Arcana Sigil"> @@ -280,9 +280,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12812" type="Armor" name="Dynasty Sigil"> @@ -301,9 +301,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12813" type="Armor" name="Vesper Sigil"> @@ -322,9 +322,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12814" type="Weapon" name="Shadow Item - Gatekeeper Transformation Stick"> @@ -346,10 +346,10 @@ <set name="duration" val="60" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="12815" type="Armor" name="Red Talisman - Max CP"> @@ -832,13 +832,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3051-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12853" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar {PvP} - Critical Damage"> @@ -863,13 +863,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3066-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12854" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar {PvP} - Back Blow"> @@ -894,13 +894,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3063-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12855" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Mana Up"> @@ -926,13 +926,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12856" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Acumen"> @@ -958,13 +958,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12857" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Mental Shield"> @@ -992,13 +992,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12858" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Health"> @@ -1023,13 +1023,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3650-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12859" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Haste"> @@ -1054,13 +1054,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3650-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12860" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Focus"> @@ -1085,13 +1085,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3887-1;3650-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12861" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1120,13 +1120,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12862" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Focus"> @@ -1155,13 +1155,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12863" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Quick Recovery"> @@ -1190,13 +1190,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12864" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Focus"> @@ -1221,13 +1221,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3653-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12865" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Health"> @@ -1252,13 +1252,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3653-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12866" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Anger"> @@ -1283,13 +1283,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3897-1;3653-1;3552-1;3057-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12867" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Focus"> @@ -1317,13 +1317,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12868" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Haste"> @@ -1351,13 +1351,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12869" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Health"> @@ -1385,13 +1385,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12870" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1419,13 +1419,13 @@ <set name="item_skill" val="3863-4;3655-1;3552-3" /> <set name="reduced_mp_consume" val="30,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12871" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Focus"> @@ -1452,13 +1452,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-4;3655-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12872" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Quick Recovery"> @@ -1485,13 +1485,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-4;3655-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="571" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="571" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12873" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Focus"> @@ -1516,12 +1516,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3653-1;3552-1;3050-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12874" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Haste"> @@ -1546,12 +1546,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3653-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12875" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Health"> @@ -1576,12 +1576,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3843-1;3653-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12876" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Rsk. Haste"> @@ -1606,13 +1606,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-1;3056-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12877" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Haste"> @@ -1637,13 +1637,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12878" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Critical Drain"> @@ -1669,13 +1669,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3039-7" /> <set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12879" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Haste"> @@ -1700,12 +1700,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-1;3068-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12880" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Health"> @@ -1730,12 +1730,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-1;3013-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12881" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Critical Poison"> @@ -1761,12 +1761,12 @@ <set name="oncrit_skill" val="3061-3" /> <set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12882" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Haste"> @@ -1795,13 +1795,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12883" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Health"> @@ -1830,13 +1830,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12884" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Critical Poison"> @@ -1866,13 +1866,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12885" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Critical Stun"> @@ -1898,13 +1898,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-3" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12886" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Towering Blow"> @@ -1929,14 +1929,14 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set val="80" stat="pAtkRange" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12887" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Wild Blow"> @@ -1961,13 +1961,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12888" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus - Landslide {PvP}"> @@ -1993,12 +1993,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3839-1;3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12889" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Mana Up"> @@ -2024,12 +2024,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12890" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Mental Shield"> @@ -2057,12 +2057,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1035-4" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12891" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Magic Focus"> @@ -2090,12 +2090,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="1077-3" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12892" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Conversion"> @@ -2121,13 +2121,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-1;3048-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12893" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Mana Up"> @@ -2153,13 +2153,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12894" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Magic Silence"> @@ -2187,13 +2187,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12895" type="Weapon" name="Gram - Thunder {PvP} - Haste"> @@ -2221,13 +2221,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12896" type="Weapon" name="Gram - Thunder {PvP} - Health"> @@ -2255,13 +2255,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12897" type="Weapon" name="Gram - Thunder {PvP} - Focus"> @@ -2289,13 +2289,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12898" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder {PvP} - Focus"> @@ -2320,13 +2320,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3651-1;3652-1;3552-1;3565-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12899" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder {PvP} - Health"> @@ -2351,13 +2351,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3651-1;3652-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml index 4b46d0ac79..f1a4014c6b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml @@ -23,13 +23,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-1" /> <set name="item_skill" val="3883-1;3651-1;3652-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12901" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth {PvP} - Cheap Shot"> @@ -57,13 +57,13 @@ <set name="item_skill" val="3867-1;3655-1;3552-3" /> <set name="reduced_mp_consume" val="26,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12902" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth {PvP} - Focus"> @@ -90,13 +90,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3867-1;3655-1;3552-1;3567-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12903" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth {PvP} - Critical Slow"> @@ -124,13 +124,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-1" /> <set name="item_skill" val="3867-1;3655-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12904" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder {PvP} - HP Regeneration"> @@ -155,13 +155,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3653-1;3552-1;3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12905" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder {PvP} - Health"> @@ -186,13 +186,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12906" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder {PvP} - HP Drain"> @@ -217,13 +217,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3894-1;3653-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12907" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning {PvP} - Haste"> @@ -252,13 +252,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12908" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning {PvP} - Health"> @@ -287,13 +287,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12909" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning {PvP} - Focus"> @@ -322,13 +322,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12910" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - HP Drain"> @@ -353,13 +353,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3888-1;3650-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12911" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - Health"> @@ -384,13 +384,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3888-1;3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12912" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - HP Regeneration"> @@ -415,13 +415,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3888-1;3650-1;3552-1;3569-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12913" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Cheap Shot"> @@ -450,13 +450,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12914" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Focus"> @@ -485,13 +485,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12915" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Critical Slow"> @@ -521,13 +521,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12916" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Health"> @@ -552,13 +552,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3653-1;3552-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12917" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Guidance"> @@ -583,13 +583,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3653-1;3552-1;3602-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12918" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Haste"> @@ -614,13 +614,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3878-1;3653-1;3552-1;3601-9" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12919" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - Acumen"> @@ -646,13 +646,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12920" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - MP Regeneration"> @@ -678,13 +678,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3654-1;3552-1;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12921" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - Mana Up"> @@ -710,13 +710,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3890-1;3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12922" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - Critical Damage"> @@ -741,13 +741,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3651-1;3652-1;3552-1;3572-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12923" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - HP Drain"> @@ -772,13 +772,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3651-1;3652-1;3552-1;3568-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12924" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - Haste"> @@ -803,13 +803,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3862-1;3651-1;3652-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12925" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - Empower"> @@ -835,13 +835,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3654-1;3552-1;3575-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12926" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - MP Regeneration"> @@ -867,13 +867,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3654-1;3552-1;3576-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12927" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - Magic Hold"> @@ -901,13 +901,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-1" /> <set name="item_skill" val="3901-2;3654-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12928" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge - Lightning {PvP}"> @@ -933,12 +933,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3838-1;3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12929" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Haste"> @@ -963,12 +963,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3650-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12930" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Health"> @@ -993,12 +993,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12931" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Focus"> @@ -1023,12 +1023,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3650-1;3552-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12932" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Haste"> @@ -1053,12 +1053,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3564-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12933" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Health"> @@ -1083,12 +1083,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12934" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Focus"> @@ -1113,12 +1113,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3566-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12935" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1146,13 +1146,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12936" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Health"> @@ -1180,13 +1180,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12937" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Light"> @@ -1214,13 +1214,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12938" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1245,13 +1245,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3651-1;3652-1;3552-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12939" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Evasion"> @@ -1276,13 +1276,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3009-8;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12940" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Critical Damage"> @@ -1307,13 +1307,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3651-1;3652-1;3552-1;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12941" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword - Earth {PvP}"> @@ -1339,12 +1339,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3836-2;3656-1;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12942" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Focus"> @@ -1373,13 +1373,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12943" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Health"> @@ -1408,13 +1408,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12944" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Light"> @@ -1443,13 +1443,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12945" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Mana Up"> @@ -1475,13 +1475,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12946" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Conversion"> @@ -1507,13 +1507,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12947" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Acumen"> @@ -1539,13 +1539,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12948" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Rsk. Evasion"> @@ -1570,13 +1570,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12949" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1601,13 +1601,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3651-1;3652-1;3552-1;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12950" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Haste"> @@ -1632,13 +1632,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3651-1;3652-1;3552-1;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12951" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1665,13 +1665,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-3;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12952" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Guidance"> @@ -1698,13 +1698,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-1;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12953" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1731,13 +1731,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12954" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1762,12 +1762,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12955" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Health"> @@ -1792,12 +1792,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12956" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Light"> @@ -1822,12 +1822,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-3;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12957" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Focus"> @@ -1852,12 +1852,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3826-2;3650-1;3552-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12958" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Health"> @@ -1882,12 +1882,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3826-2;3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12959" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Light"> @@ -1912,12 +1912,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3826-2;3650-1;3552-3;3498-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12960" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Mana Up"> @@ -1943,13 +1943,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12961" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Conversion"> @@ -1975,13 +1975,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12962" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Acumen"> @@ -2007,13 +2007,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3900-2;3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="325" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="222" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="325" /> + <set stat="mAtk" val="222" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12963" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Anger"> @@ -2038,13 +2038,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3650-1;3552-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12964" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Health"> @@ -2069,13 +2069,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3650-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12965" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -2100,13 +2100,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3650-1;3552-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12966" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Anger"> @@ -2131,13 +2131,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12967" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Health"> @@ -2162,13 +2162,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12968" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -2193,13 +2193,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12969" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2228,13 +2228,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12970" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Guidance"> @@ -2263,13 +2263,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12971" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -2298,13 +2298,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12972" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Acumen"> @@ -2330,12 +2330,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12973" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Mana Up"> @@ -2361,12 +2361,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12974" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Conversion"> @@ -2392,12 +2392,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12975" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Anger"> @@ -2422,13 +2422,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3653-1;3552-1;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12976" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Critical Stun"> @@ -2454,13 +2454,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3653-1;3552-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12977" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Light"> @@ -2485,13 +2485,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3877-2;3552-4;3498-1;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="12978" type="Armor" name="Zubei's Helmet - Light Armor Use"> @@ -2507,8 +2507,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8233-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12979" type="Armor" name="Zubei's Helmet - Robe"> @@ -2527,8 +2527,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12980" type="Armor" name="Avadon Circlet - Light Armor Use"> @@ -2544,8 +2544,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3688-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12981" type="Armor" name="Avadon Circlet - Robe"> @@ -2564,8 +2564,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12982" type="Armor" name="Doom Helmet - Light Armor Use"> @@ -2581,8 +2581,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3704-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12983" type="Armor" name="Doom Helmet - Robe"> @@ -2601,8 +2601,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12984" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet - Light Armor Use"> @@ -2618,8 +2618,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3718-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12985" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet - Robe"> @@ -2638,8 +2638,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12986" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet - Light Armor Use"> @@ -2655,8 +2655,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3733-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12987" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet - Robe"> @@ -2675,8 +2675,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12988" type="Armor" name="Tallum Helmet - Light Armor Use"> @@ -2692,8 +2692,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3746-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12989" type="Armor" name="Tallum Helmet - Robe"> @@ -2712,8 +2712,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12990" type="Armor" name="Majestic Circlet - Light Armor Use"> @@ -2729,8 +2729,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3759-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12991" type="Armor" name="Majestic Circlet - Robe"> @@ -2749,8 +2749,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12992" type="Armor" name="Helm of Nightmare - Light Armor Use"> @@ -2766,8 +2766,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8235-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12993" type="Armor" name="Helm of Nightmare - Robe"> @@ -2786,8 +2786,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12994" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Light Armor Use"> @@ -2802,8 +2802,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12995" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Robe"> @@ -2821,8 +2821,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12996" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet - Light Armor Use"> @@ -2837,8 +2837,8 @@ <set name="price" val="1336000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12997" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet - Robe"> @@ -2856,8 +2856,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12998" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet - Light Armor Use"> @@ -2872,8 +2872,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="12999" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet - Robe"> @@ -2891,8 +2891,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml index 8067966245..f1f2156d59 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml @@ -12,8 +12,8 @@ <set name="price" val="2032000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13001" type="Armor" name="Sealed Helm of Nightmare - Robe"> @@ -31,8 +31,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13002" type="EtcItem" name="Essence of Kamaloka"> @@ -472,10 +472,10 @@ <player instanceId="43" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13035" type="Weapon" name="Enhanced Sprite's Sword"> @@ -501,10 +501,10 @@ <player instanceId="43" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="127" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="82" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="127" /> + <set stat="mAtk" val="82" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13036" type="Weapon" name="Sword of Ice and Fire"> @@ -530,10 +530,10 @@ <player instanceId="43" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="147" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="147" /> + <set stat="mAtk" val="92" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13037" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade D"> @@ -641,10 +641,10 @@ <player instanceId="44" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="259" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="143" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="259" /> + <set stat="mAtk" val="143" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13043" type="Weapon" name="Enhanced Ancient Legacy Sword"> @@ -670,10 +670,10 @@ <player instanceId="44" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="279" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="279" /> + <set stat="mAtk" val="153" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13044" type="Weapon" name="Complete Ancient Legacy Sword"> @@ -699,10 +699,10 @@ <player instanceId="44" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="299" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="299" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13045" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade C"> @@ -803,8 +803,8 @@ <player instanceId="43,44,45" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="49" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="mDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="13051" type="EtcItem" name="Hair Accessory"> @@ -838,11 +838,11 @@ <player instanceId="45" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13053" type="Weapon" name="Enhanced Spear of Silenos"> @@ -869,11 +869,11 @@ <player instanceId="45" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="271" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="171" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="271" /> + <set stat="mAtk" val="171" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13054" type="Weapon" name="Complete Spear of Silenos"> @@ -900,11 +900,11 @@ <player instanceId="45" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="181" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="181" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13055" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade A"> @@ -1011,11 +1011,11 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13062" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Employee's Friend)"> @@ -1038,10 +1038,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13063" type="EtcItem" name="Unfair Joystick"> @@ -1182,8 +1182,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> </for> </item> <item id="13078" type="Armor" name="Arcana Sigil"> @@ -1203,9 +1203,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13079" type="EtcItem" name="My Teleport Spellbook 1-Sheet Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml index c908c1b7bf..eb8aba2690 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml @@ -35,8 +35,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> </for> </item> <item id="13103" type="EtcItem" name="My Teleport Spellbook 1-Book Pack"> @@ -523,8 +523,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13138" type="Armor" name="Vesper Leather Helmet"> @@ -540,8 +540,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13139" type="Armor" name="Vesper Circlet"> @@ -560,8 +560,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13140" type="Armor" name="Vesper Noble Helmet"> @@ -580,8 +580,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13141" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Helmet"> @@ -597,8 +597,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13142" type="Armor" name="Vesper Noble Circlet"> @@ -617,8 +617,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13143" type="Armor" name="Sealed Vesper Helmet"> @@ -637,8 +637,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13144" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Helmet"> @@ -654,8 +654,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13145" type="Armor" name="Sealed Vesper Circlet"> @@ -674,8 +674,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13146" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Helmet"> @@ -694,8 +694,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13147" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Helmet"> @@ -714,8 +714,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13148" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Circlet"> @@ -734,8 +734,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13149" type="EtcItem" name="Pailaka Final Key"> @@ -824,11 +824,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13154" type="Weapon" name="Player Commendation - Falchion - Player Commendation Weapon"> @@ -850,10 +850,10 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13155" type="Weapon" name="Player Commendation - Iron Hammer - Player Commendation Weapon"> @@ -875,11 +875,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13156" type="Weapon" name="Player Commendation - Voodoo Doll - Player Commendation Weapon"> @@ -902,10 +902,10 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13157" type="Weapon" name="Player Commendation - Flanged Mace - Player Commendation Weapon"> @@ -927,11 +927,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13158" type="Weapon" name="Player Commendation - Mage's Wand - Player Commendation Weapon"> @@ -954,11 +954,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="30" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="30" /> + <set stat="mAtk" val="31" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13159" type="Weapon" name="Player Commendation - Sword Breaker - Player Commendation Weapon"> @@ -980,11 +980,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="27" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="27" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="13160" type="Weapon" name="Player Commendation - Viper Fang - Player Commendation Weapon"> @@ -1006,11 +1006,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="38" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13161" type="Weapon" name="Player Commendation - Compound Bow - Player Commendation Weapon"> @@ -1034,11 +1034,11 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="13162" type="Weapon" name="Player Commendation - Crucifix of Blessing - Player Commendation Weapon"> @@ -1061,10 +1061,10 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="25" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="28" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="25" /> + <set stat="mAtk" val="28" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13163" type="Weapon" name="Player Commendation - Bastard*Crimson Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -1088,12 +1088,12 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13164" type="Weapon" name="Player Commendation - Claymore - Player Commendation Weapon"> @@ -1117,12 +1117,12 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13165" type="Weapon" name="Player Commendation - Bonebreaker - Player Commendation Weapon"> @@ -1146,13 +1146,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13166" type="Weapon" name="Player Commendation - Atuba Hammer - Player Commendation Weapon"> @@ -1177,13 +1177,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13167" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghost's Wand - Player Commendation Weapon"> @@ -1208,13 +1208,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13168" type="Weapon" name="Player Commendation - Hall of Life - Player Commendation Weapon"> @@ -1239,13 +1239,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13169" type="Weapon" name="Player Commendation - Atuba Mace - Player Commendation Weapon"> @@ -1270,13 +1270,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13170" type="Weapon" name="Player Commendation - Mithril Dagger - Player Commendation Weapon"> @@ -1300,13 +1300,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13171" type="Weapon" name="Player Commendation - Scallop Jamadhr - Player Commendation Weapon"> @@ -1330,13 +1330,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13172" type="Weapon" name="Player Commendation - Crossbow - Player Commendation Weapon"> @@ -1362,13 +1362,13 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13173" type="Weapon" name="Player Commendation - Glaive - Player Commendation Weapon"> @@ -1394,13 +1394,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13174" type="Weapon" name="Player Commendation - Elven Long Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -1424,12 +1424,12 @@ <set name="duration" val="180" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13175" type="Weapon" name="Player Commendation - Grand Epee - Player Commendation Weapon"> @@ -1457,13 +1457,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13176" type="Weapon" name="Player Commendation - General Katzbalger - Player Commendation Weapon"> @@ -1490,13 +1490,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13177" type="Weapon" name="Player Commendation - Cranequin - Player Commendation Weapon"> @@ -1524,13 +1524,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13178" type="Weapon" name="Player Commendation - Samurai Long Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -1556,12 +1556,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13179" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghost's Wand - Player Commendation Weapon"> @@ -1589,13 +1589,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13180" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghoul's Wand - Player Commendation Weapon"> @@ -1622,13 +1622,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13181" type="Weapon" name="Player Commendation - Devil's Wand - Player Commendation Weapon"> @@ -1656,13 +1656,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13182" type="Weapon" name="Player Commendation - Crystal Dagger - Player Commendation Weapon"> @@ -1688,13 +1688,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13183" type="Weapon" name="Player Commendation - Great Pata - Player Commendation Weapon"> @@ -1720,13 +1720,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13184" type="Weapon" name="Player Commendation - Eminence Bow - Player Commendation Weapon"> @@ -1754,13 +1754,13 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,1" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13185" type="Weapon" name="Player Commendation - Orcish Poleaxe - Player Commendation Weapon"> @@ -1786,13 +1786,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13186" type="Weapon" name="Player Commendation - Yaksa Mace - Player Commendation Weapon"> @@ -1818,13 +1818,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13187" type="Weapon" name="Player Commendation - Shamshir*Shamshir - Player Commendation Weapon"> @@ -1850,12 +1850,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13188" type="Weapon" name="Player Commendation - Admiral's Estoc - Player Commendation Weapon"> @@ -1885,13 +1885,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13189" type="Weapon" name="Player Commendation - Saber Tooth - Player Commendation Weapon"> @@ -1920,13 +1920,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13190" type="Weapon" name="Player Commendation - Sharpshooter - Player Commendation Weapon"> @@ -1956,13 +1956,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13191" type="Weapon" name="Player Commendation - Ecliptic Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -1989,12 +1989,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13192" type="Weapon" name="Player Commendation - Ecliptic Axe - Player Commendation Weapon"> @@ -2022,13 +2022,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13193" type="Weapon" name="Player Commendation - Dwarven Hammer - Player Commendation Weapon"> @@ -2054,13 +2054,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13194" type="Weapon" name="Player Commendation - Damascus Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -2086,12 +2086,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13195" type="Weapon" name="Player Commendation - Lance - Player Commendation Weapon"> @@ -2118,13 +2118,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13196" type="Weapon" name="Player Commendation - Deadman's Glory - Player Commendation Weapon"> @@ -2150,13 +2150,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13197" type="Weapon" name="Player Commendation - Art of Battle Axe - Player Commendation Weapon"> @@ -2182,13 +2182,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13198" type="Weapon" name="Player Commendation - Staff of Evil Spirits - Player Commendation Weapon"> @@ -2216,13 +2216,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13199" type="Weapon" name="Player Commendation - Devil's Dagger - Player Commendation Weapon"> @@ -2248,13 +2248,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml index 5e44327795..edae1f63d4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml @@ -23,13 +23,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13201" type="Weapon" name="Player Commendation - Bow of Peril - Player Commendation Weapon"> @@ -56,13 +56,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13202" type="Weapon" name="Player Commendation - Samurai*Samurai - Player Commendation Weapon"> @@ -88,12 +88,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13203" type="Weapon" name="Player Commendation - Guardian's Sword - Player Commendation Weapon"> @@ -119,12 +119,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13204" type="Weapon" name="Player Commendation - Wizard's Tear - Player Commendation Weapon"> @@ -151,12 +151,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13205" type="Weapon" name="Player Commendation - Kaim Vanul's Bones - Player Commendation Weapon"> @@ -183,13 +183,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13206" type="Weapon" name="Player Commendation - Star Buster - Player Commendation Weapon"> @@ -215,13 +215,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13207" type="Weapon" name="Player Commendation - Colichemarde - Player Commendation Weapon"> @@ -251,13 +251,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13208" type="Weapon" name="Player Commendation - Dismantler - Player Commendation Weapon"> @@ -286,13 +286,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13209" type="Weapon" name="Player Commendation - Hell Hound - Player Commendation Weapon"> @@ -322,13 +322,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13210" type="Weapon" name="Player Commendation - Sirra's Blade - Player Commendation Weapon"> @@ -354,12 +354,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13211" type="Weapon" name="Player Commendation - Sword of Ipos - Player Commendation Weapon"> @@ -385,12 +385,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13212" type="Weapon" name="Player Commendation - Barakiel's Axe - Player Commendation Weapon"> @@ -416,13 +416,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13213" type="Weapon" name="Player Commendation - Behemoth Tuning Fork - Player Commendation Weapon"> @@ -448,13 +448,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13214" type="Weapon" name="Player Commendation - Naga Storm - Player Commendation Weapon"> @@ -480,13 +480,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13215" type="Weapon" name="Player Commendation - Tiphon's Spear - Player Commendation Weapon"> @@ -512,13 +512,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13216" type="Weapon" name="Player Commendation - Shyeed's Bow - Player Commendation Weapon"> @@ -546,13 +546,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13217" type="Weapon" name="Player Commendation - Sobekk's Hurricane - Player Commendation Weapon"> @@ -578,13 +578,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13218" type="Weapon" name="Player Commendation - Themis' Tongue - Player Commendation Weapon"> @@ -611,12 +611,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13219" type="Weapon" name="Player Commendation - Cabrio's Hand - Player Commendation Weapon"> @@ -643,13 +643,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13220" type="Weapon" name="Player Commendation - Daimon Crystal - Player Commendation Weapon"> @@ -676,13 +676,13 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13221" type="Weapon" name="Player Commendation - Tallum Blade*Damascus - Player Commendation Weapon"> @@ -708,12 +708,12 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13222" type="Weapon" name="Player Commendation - Eclair Bijou - Player Commendation Weapon"> @@ -743,13 +743,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13223" type="Weapon" name="Player Commendation - Durendal - Player Commendation Weapon"> @@ -778,13 +778,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13224" type="Weapon" name="Player Commendation - Screaming Vengeance - Player Commendation Weapon"> @@ -814,13 +814,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13225" type="EtcItem" name="Kamaloka (Hall of the Abyss) 15-Sheet Box"> @@ -1137,10 +1137,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13249" type="Weapon" name="X Stick - 7-day limited period"> @@ -1159,10 +1159,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13250" type="Weapon" name="Scissors Stick - 7-day limited period"> @@ -1181,10 +1181,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13251" type="Weapon" name="Rock-type Stick - 7-day limited period"> @@ -1203,10 +1203,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13252" type="Weapon" name="Paper-type Stick - 7-day limited period"> @@ -1225,10 +1225,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13253" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick - 7-day limited period"> @@ -1249,10 +1249,10 @@ <set name="item_skill" val="8246-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13254" type="Armor" name="Agathion of Love - 7-day limited period"> @@ -1800,8 +1800,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> + <add order="0" stat="mDef" val="43" /> + <add stat="maxMp" val="20" /> </for> </item> <item id="13294" type="Armor" name="Pailaka Ring"> @@ -1816,8 +1816,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="29" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15" /> + <add order="0" stat="mDef" val="29" /> + <add stat="maxMp" val="15" /> </for> </item> <item id="13295" type="Armor" name="Pailaka Bracelet"> @@ -1833,7 +1833,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3323-1" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> + <add stat="maxMp" val="20" /> </for> </item> <item id="13296" type="Armor" name="Pailaka Shirt"> @@ -1848,8 +1848,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <add stat="maxMp" val="40" /> </for> </item> <item id="13297" type="EtcItem" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml index 3a3473d617..b4fd558bdc 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml @@ -282,10 +282,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13320" type="Weapon" name="X Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -304,10 +304,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13321" type="Weapon" name="Scissors Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -326,10 +326,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13322" type="Weapon" name="Rock-type Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -348,10 +348,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13323" type="Weapon" name="Paper-type Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -370,10 +370,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13324" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -394,10 +394,10 @@ <set name="item_skill" val="8246-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13325" type="Armor" name="Kat the Cat Hat (Event) - 7-day limited period"> @@ -533,10 +533,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13335" type="Weapon" name="X Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -555,10 +555,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13336" type="Weapon" name="Scissors Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -577,10 +577,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13337" type="Weapon" name="Rock-type Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -599,10 +599,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13338" type="Weapon" name="Paper-type Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -621,10 +621,10 @@ <set name="is_premium" val="true" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13339" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -645,10 +645,10 @@ <set name="item_skill" val="8246-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13340" type="Armor" name="Agathion of Love (Event) - 7-day limited period"> @@ -1353,8 +1353,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="23" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="23" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13390" type="Armor" name="Kratei Mithril Shirt - CP"> @@ -1371,8 +1371,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13391" type="Armor" name="Kratei Striped Barbed Shirt - CP"> @@ -1389,8 +1389,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="26" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13392" type="Armor" name="Kratei Striped Mithril Shirt - CP"> @@ -1407,8 +1407,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13393" type="Armor" name="Shadow Item - Monkey Hat"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml index 269b1fec55..4c275aff4f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml @@ -437,8 +437,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13433" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate"> @@ -455,8 +455,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13434" type="Armor" name="Vesper Tunic"> @@ -476,9 +476,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13435" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate"> @@ -498,8 +498,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13436" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Breastplate"> @@ -516,8 +516,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13437" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic"> @@ -537,9 +537,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13438" type="Armor" name="Vesper Gaiters"> @@ -559,8 +559,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13439" type="Armor" name="Vesper Gauntlet"> @@ -579,8 +579,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13440" type="Armor" name="Vesper Boots"> @@ -599,8 +599,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13441" type="Armor" name="Vesper Leather Leggings"> @@ -617,8 +617,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13442" type="Armor" name="Vesper Leather Gloves"> @@ -634,8 +634,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13443" type="Armor" name="Vesper Leather Boots"> @@ -651,8 +651,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13444" type="Armor" name="Vesper Stockings"> @@ -672,9 +672,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13445" type="Armor" name="Vesper Gloves"> @@ -693,8 +693,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13446" type="Armor" name="Vesper Shoes"> @@ -713,8 +713,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13447" type="Armor" name="(Not In Use) Vesper Shield"> @@ -728,10 +728,10 @@ <set name="price" val="845000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="13448" type="Armor" name="Vesper Noble Gaiters"> @@ -751,8 +751,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13449" type="Armor" name="Vesper Noble Gauntlet"> @@ -771,8 +771,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13450" type="Armor" name="Vesper Noble Boots"> @@ -791,8 +791,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13451" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Leggings"> @@ -809,8 +809,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13452" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Gloves"> @@ -826,8 +826,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13453" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Boots"> @@ -843,8 +843,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13454" type="Armor" name="Vesper Noble Stockings"> @@ -864,9 +864,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13455" type="Armor" name="Vesper Noble Gloves"> @@ -885,8 +885,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13456" type="Armor" name="Vesper Noble Shoes"> @@ -905,8 +905,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13457" type="Weapon" name="Vesper Cutter"> @@ -929,12 +929,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13458" type="Weapon" name="Vesper Slasher"> @@ -957,12 +957,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13459" type="Weapon" name="Vesper Buster"> @@ -985,12 +985,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13460" type="Weapon" name="Vesper Shaper"> @@ -1012,13 +1012,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13461" type="Weapon" name="Vesper Fighter"> @@ -1040,13 +1040,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13462" type="Weapon" name="Vesper Stormer"> @@ -1069,13 +1069,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13463" type="Weapon" name="Vesper Avenger"> @@ -1097,13 +1097,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13464" type="Weapon" name="Vesper Retributer"> @@ -1125,13 +1125,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13465" type="Weapon" name="Vesper Caster"> @@ -1154,13 +1154,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13466" type="Weapon" name="Vesper Singer"> @@ -1183,13 +1183,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13467" type="Weapon" name="Vesper Thrower"> @@ -1214,13 +1214,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13468" type="Weapon" name="Vesper Pincer"> @@ -1247,13 +1247,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13469" type="Weapon" name="Vesper Shooter"> @@ -1280,13 +1280,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13470" type="Weapon" name="Vesper Nagan"> @@ -1312,13 +1312,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13471" type="Armor" name="Vesper Shield"> @@ -1336,10 +1336,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="371" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="371" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="13472" type="Armor" name="Circlet of Innadril Valor"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml index 715dbf5e2f..16aef97251 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml @@ -258,10 +258,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13525" type="Armor" name="Gracian Soldier Shield"> @@ -277,9 +277,9 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="101" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="101" /> </for> </item> <item id="13526" type="Armor" name="Test Belt"> @@ -292,7 +292,7 @@ <set name="weight" val="4830" /> <set name="price" val="113" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> </for> </item> <item id="13527" type="Armor" name="Test Cloak"> @@ -304,7 +304,7 @@ <set name="weight" val="260" /> <set name="price" val="37" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="2" /> + <add order="0" stat="pDef" val="2" /> </for> </item> <item id="13528" type="Weapon" name="Test Dual Daggers"> @@ -324,10 +324,10 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="200" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="6" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="200" /> + <set stat="mAtk" val="6" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13529" type="Armor" name="Test Sigil"> @@ -342,10 +342,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="47" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="47" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13530" type="Weapon" name="Flag of Gludio"> @@ -368,7 +368,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13531" type="Weapon" name="Flag of Dion"> @@ -391,7 +391,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13532" type="Weapon" name="Flag of Giran"> @@ -414,7 +414,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13533" type="Weapon" name="Flag of Oren"> @@ -437,7 +437,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13534" type="Weapon" name="Flag of Aden"> @@ -460,7 +460,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13535" type="Weapon" name="Flag of Innadril"> @@ -483,7 +483,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13536" type="Weapon" name="Goddard Flag"> @@ -506,7 +506,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13537" type="Weapon" name="Flag of Rune"> @@ -529,7 +529,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13538" type="Weapon" name="Flag of Schuttgart"> @@ -552,7 +552,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13539" type="Weapon" name="Staff of Master Yogi"> @@ -572,13 +572,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13540" type="EtcItem" name="Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon"> @@ -814,10 +814,10 @@ <set name="material" val="STEEL" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13557" type="Weapon" name="Airship Cannon"> @@ -832,10 +832,10 @@ <set name="material" val="STEEL" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13558" type="Weapon" name="Airship Cannon Briquet"> @@ -850,10 +850,10 @@ <set name="material" val="STEEL" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13559" type="EtcItem" name="Airship Summon License"> @@ -890,7 +890,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13561" type="Weapon" name="Dion Ward"> @@ -915,7 +915,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13562" type="Weapon" name="Giran Ward"> @@ -940,7 +940,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13563" type="Weapon" name="Oren Ward"> @@ -965,7 +965,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13564" type="Weapon" name="Aden Ward"> @@ -990,7 +990,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13565" type="Weapon" name="Innadril Ward"> @@ -1015,7 +1015,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13566" type="Weapon" name="Goddard Ward"> @@ -1040,7 +1040,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13567" type="Weapon" name="Rune Ward"> @@ -1065,7 +1065,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13568" type="Weapon" name="Schuttgart Ward"> @@ -1090,7 +1090,7 @@ <set name="isAttackWeapon" val="false" /> <set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13569" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Gludio Human Mercenary"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml index 3e58a8191a..6cb0d88bad 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml @@ -1445,7 +1445,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="13687" type="Armor" name="Knight's Cloak"> @@ -1468,8 +1468,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13688" type="Armor" name="Knight's Cloak - Light Armor exclusive"> @@ -1494,8 +1494,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13689" type="Armor" name="Knight's Cloak - Robe exclusive"> @@ -1520,8 +1520,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13690" type="Armor" name="Knight's Cloak - Kamael exclusive"> @@ -1545,8 +1545,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13691" type="EtcItem" name="Mark of Keucereus - Stage 1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml index 136fb57f89..c4ab0908cd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml @@ -512,10 +512,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="waterRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13741" type="Armor" name="Dion Holy Resistance Necklace"> @@ -531,10 +531,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="holyRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13742" type="Armor" name="Giran Wind Resistance Necklace"> @@ -550,10 +550,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="windRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13743" type="Armor" name="Oren Dark Resistance Necklace"> @@ -569,10 +569,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="darkRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13744" type="Armor" name="Aden Earth Resistance Necklace"> @@ -588,10 +588,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="earthRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13745" type="Armor" name="Innadril Water Resistance Necklace"> @@ -607,10 +607,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="waterRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13746" type="Armor" name="Goddard Fire Resistance Necklace"> @@ -626,10 +626,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="fireRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13747" type="Armor" name="Rune Fire Resistance Necklace"> @@ -645,10 +645,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="fireRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13748" type="Armor" name="Schuttgart Wind Resistance Necklace"> @@ -664,10 +664,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> + <add stat="windRes" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13749" type="EtcItem" name="Emery Piece"> @@ -714,8 +714,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13752" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Ring"> @@ -732,8 +732,8 @@ <set name="item_skill" val="8292-1" /> <set name="time" val="86400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="13753" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Necklace"> @@ -750,8 +750,8 @@ <set name="item_skill" val="8294-1" /> <set name="time" val="86400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="26" /> </for> </item> <item id="13754" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Earring"> @@ -768,8 +768,8 @@ <set name="item_skill" val="8293-1" /> <set name="time" val="86400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="13755" type="Weapon" name="Olympiad Warrior's Weapon (undetermined)"> @@ -789,10 +789,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13756" type="Armor" name="Agathion Summon Bracelet - Knight"> @@ -977,9 +977,9 @@ </and> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="101" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="101" /> </for> </item> <item id="13771" type="EtcItem" name="Strong Alkaline Ointment"> @@ -1246,13 +1246,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="5852-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13790" type="Weapon" name="Blue Boing Hammer"> @@ -1273,13 +1273,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="5853-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13791" type="Weapon" name="Small Red Boing Hammer"> @@ -1299,13 +1299,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13792" type="Weapon" name="Small Blue Boing Hammer"> @@ -1325,13 +1325,13 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13793" type="EtcItem" name="Kratei's Cube Name Hiding Scroll"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml index cab844cc46..3dbd393dbf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml @@ -39,7 +39,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8277-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="13803" type="Armor" name="Native's Tunic"> @@ -57,7 +57,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8277-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> </for> </item> <item id="13804" type="Armor" name="Native's Trousers"> @@ -75,7 +75,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8277-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="13805" type="Armor" name="Guards of the Dawn Helmet"> @@ -93,7 +93,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8278-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="13806" type="Armor" name="Guards of the Dawn Tunic"> @@ -111,7 +111,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8278-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="53" /> + <add order="0" stat="pDef" val="53" /> </for> </item> <item id="13807" type="Armor" name="Guards of the Dawn Trousers"> @@ -129,7 +129,7 @@ <set name="unequip_skill" val="619-1" /> <set name="item_skill" val="8278-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="13808" type="EtcItem" name="Elmoreden Holy Water"> @@ -481,12 +481,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13843" type="Weapon" name="Draconic Peltast Weapon"> @@ -510,13 +510,13 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13844" type="EtcItem" name="Star Stone Extraction Scroll"> @@ -554,12 +554,12 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="duration" val="10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="120" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="120" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13846" type="EtcItem" name="Seal of Binding"> @@ -937,12 +937,12 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="duration" val="10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="140" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="120" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="140" /> + <set stat="mAtk" val="120" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13882" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers"> @@ -972,13 +972,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13883" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers"> @@ -1008,13 +1008,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13884" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers"> @@ -1044,13 +1044,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="360" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="181" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="360" /> + <set stat="mAtk" val="181" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13885" type="Armor" name="Sealed Arcana Sigil"> @@ -1069,9 +1069,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13886" type="Armor" name="Sealed Dynasty Sigil"> @@ -1090,9 +1090,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13887" type="Armor" name="Sealed Vesper Sigil"> @@ -1111,9 +1111,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13888" type="Armor" name="Sealed Lord's Cloak"> @@ -1129,8 +1129,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="2" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="2" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13889" type="Armor" name="Holy Spirit's Cloak - Kamael exclusive"> @@ -1149,8 +1149,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13890" type="Armor" name="Holy Spirit's Cloak"> @@ -1166,8 +1166,8 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13891" type="Armor" name="Holy Spirit's Cloak - Light Armor exclusive"> @@ -1187,8 +1187,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13892" type="Armor" name="Holy Spirit's Cloak - Robe exclusive"> @@ -1208,8 +1208,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> </for> </item> <item id="13893" type="EtcItem" name="Sealed Holy Spirit's Cloak"> @@ -1220,7 +1220,7 @@ <set name="weight" val="220" /> <set name="price" val="28671000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="13894" type="Armor" name="Cloth Belt"> @@ -1236,8 +1236,8 @@ <set name="price" val="45100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13895" type="Armor" name="Leather Belt"> @@ -1253,8 +1253,8 @@ <set name="price" val="165000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13896" type="Armor" name="Iron Belt"> @@ -1270,8 +1270,8 @@ <set name="price" val="371300" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13897" type="Armor" name="Mithril Belt"> @@ -1287,8 +1287,8 @@ <set name="price" val="1917000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13898" type="EtcItem" name="Sealed Magic Pin (C-Grade)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml index 431bddc047..950e34d005 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml @@ -242,8 +242,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13939" type="Armor" name="Regular Magic Pouch Cloth Belt"> @@ -260,8 +260,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13940" type="Armor" name="High-Grade Magic Pouch Cloth Belt"> @@ -278,8 +278,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-5" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13941" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pouch Cloth Belt"> @@ -296,8 +296,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-6" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13942" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pouch Leather Belt"> @@ -314,8 +314,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-5" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13943" type="Armor" name="Regular Magic Pouch Leather Belt"> @@ -332,8 +332,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-6" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13944" type="Armor" name="High-Grade Magic Pouch Leather Belt"> @@ -350,8 +350,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-7" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13945" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pouch Leather Belt"> @@ -368,8 +368,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-8" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13946" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pouch Iron Belt"> @@ -386,8 +386,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-7" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13947" type="Armor" name="Regular Magic Pouch Iron Belt"> @@ -404,8 +404,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-8" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13948" type="Armor" name="High-Grade Magic Pouch Iron Belt"> @@ -422,8 +422,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-9" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13949" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pouch Iron Belt"> @@ -440,8 +440,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-10" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13950" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pouch Mithril Belt"> @@ -458,8 +458,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8290-9" /> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13954" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pin Cloth Belt"> @@ -530,8 +530,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13955" type="Armor" name="Regular Magic Pin Cloth Belt"> @@ -548,8 +548,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13956" type="Armor" name="High-Grade Magic Pin Cloth Belt"> @@ -566,8 +566,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-5" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13957" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pin Cloth Belt"> @@ -584,8 +584,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-6" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13958" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pin Leather Belt"> @@ -602,8 +602,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-5" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13959" type="Armor" name="Regular Magic Pin Leather Belt"> @@ -620,8 +620,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-6" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13960" type="Armor" name="High-Grade Magic Pin Leather Belt"> @@ -638,8 +638,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-7" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13961" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pin Leather Belt"> @@ -656,8 +656,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-8" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="11" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="11" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13962" type="Armor" name="Low-Grade Magic Pin Iron Belt"> @@ -674,8 +674,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8291-7" /> <for> - 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<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13972" type="Weapon" name="Blue Boing Fantasy Hammer"> @@ -862,13 +862,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8307-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13973" type="Weapon" name="Small Red Boing Fantasy Hammer"> @@ -892,13 +892,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8307-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13974" type="Weapon" name="Small Blue Boing Fantasy Hammer"> @@ -922,13 +922,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8307-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="61" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13975" type="Armor" name="Poison Bottle 1"> @@ -941,8 +941,8 @@ <set name="material" val="CLOTH" /> <set name="weight" val="4830" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13976" type="Armor" name="Poison Bottle 2"> @@ -955,8 +955,8 @@ <set name="material" val="CLOTH" /> <set name="weight" val="4830" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13977" type="Armor" name="Poison Bottle 3"> @@ -969,8 +969,8 @@ <set name="material" val="CLOTH" /> <set name="weight" val="4830" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="36" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="13978" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Mounted Troops High Level Leader)"> @@ -989,11 +989,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="31" /> + <set stat="mAtk" val="21" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13979" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Dragon Steed Troop Battle Infantry Sword)"> @@ -1011,10 +1011,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13980" type="Armor" name="Exclusive to Monsters (Dragon Steed Troop Battle Infantry Shield)"> @@ -1029,9 +1029,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="47" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="47" /> </for> </item> <item id="13981" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Mounted Troops Tactics)"> @@ -1050,11 +1050,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="11" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="11" /> + <set stat="mAtk" val="12" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13982" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Knight_pole)"> @@ -1073,11 +1073,11 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="13983" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Knight_2hs)"> @@ -1098,12 +1098,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13984" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_1hs)"> @@ -1121,10 +1121,10 @@ <set name="soulshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="13985" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_r)"> @@ -1146,12 +1146,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13986" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_l)"> @@ -1173,12 +1173,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="213" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13987" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Savage Warrior)"> @@ -1199,13 +1199,13 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="175" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="13988" type="EtcItem" name="Dynasty Weapon Box"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml index 4457859f1a..3574d03e0d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml @@ -721,10 +721,10 @@ <set name="item_skill" val="8263-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14057" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick - 30-day limited period"> @@ -745,10 +745,10 @@ <set name="item_skill" val="8264-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14058" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick - 30-day limited period"> @@ -769,10 +769,10 @@ <set name="item_skill" val="8265-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14059" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet - 30-day limited period"> @@ -958,10 +958,10 @@ <set name="item_skill" val="8263-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14070" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick (Event) - 30-day limited period"> @@ -982,10 +982,10 @@ <set name="item_skill" val="8264-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14071" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick (event) - 30-day limited period"> @@ -1006,10 +1006,10 @@ <set name="item_skill" val="8265-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14072" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet (event) - 30-day limited period"> @@ -1267,10 +1267,10 @@ <set name="item_skill" val="8263-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14089" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick - 7-day limited period"> @@ -1291,10 +1291,10 @@ <set name="item_skill" val="8264-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14090" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick - 7-day limited period"> @@ -1315,10 +1315,10 @@ <set name="item_skill" val="8265-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14091" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet - 7-day limited period"> @@ -1414,10 +1414,10 @@ <set name="item_skill" val="8263-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14097" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick (Event) - 7-day limited period"> @@ -1438,10 +1438,10 @@ <set name="item_skill" val="8264-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14098" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick (event) - 7-day limited period"> @@ -1462,10 +1462,10 @@ <set name="item_skill" val="8265-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14099" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet (event) - 7-day limited period"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml index ca7e8d1f6d..ef5e391e42 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml @@ -93,8 +93,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="236" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="236" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14106" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Breastplate"> @@ -111,8 +111,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="177" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="177" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14107" type="Armor" name="Sealed Vesper Tunic"> @@ -132,9 +132,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="118" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="118" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14108" type="Armor" name="Sealed Vesper Gaiters"> @@ -154,8 +154,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="352" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="352" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="14112" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Leggings"> @@ -233,8 +233,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14113" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Gloves"> @@ -250,8 +250,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14114" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Boots"> @@ -267,8 +267,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14115" type="Armor" name="Sealed Vesper Stockings"> @@ -288,9 +288,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14116" type="Armor" name="Sealed Vesper Gloves"> @@ -309,8 +309,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14117" type="Armor" name="Sealed Vesper Shoes"> @@ -329,8 +329,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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Haste"> @@ -441,12 +441,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14122" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Health"> @@ -470,12 +470,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - 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<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14125" type="Weapon" name="Vesper Buster - Acumen"> @@ -557,12 +557,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14126" type="Weapon" name="Vesper Buster - Magic Hold"> @@ -588,12 +588,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14127" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Critical Damage"> @@ -616,13 +616,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3572-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - 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Haste"> @@ -674,13 +674,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14130" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Focus"> @@ -703,13 +703,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - 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Critical Stun"> @@ -763,13 +763,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14133" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Health"> @@ -792,13 +792,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14134" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Guidance"> @@ -821,13 +821,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14135" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Haste"> @@ -850,13 +850,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14136" type="Weapon" name="Vesper Avenger - HP Drain"> @@ -879,13 +879,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14137" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Health"> @@ -908,13 +908,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14138" type="Weapon" name="Vesper Avenger - HP Regeneration"> @@ -937,13 +937,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14139" type="Weapon" name="Vesper Retributer - HP Regeneration"> @@ -966,13 +966,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14140" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Health"> @@ -995,13 +995,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14141" type="Weapon" name="Vesper Retributer - HP Drain"> @@ -1024,13 +1024,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14142" type="Weapon" name="Vesper Caster - Acumen"> @@ -1054,13 +1054,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14143" type="Weapon" name="Vesper Caster - MP Regeneration"> @@ -1084,13 +1084,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14144" type="Weapon" name="Vesper Caster - Mana Up"> @@ -1114,13 +1114,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14145" type="Weapon" name="Vesper Singer - Empower"> @@ -1144,13 +1144,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3575-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14146" type="Weapon" name="Vesper Singer - MP Regeneration"> @@ -1174,13 +1174,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14147" type="Weapon" name="Vesper Singer - Magic Hold"> @@ -1206,13 +1206,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14148" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Cheap Shot"> @@ -1238,13 +1238,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14149" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Focus"> @@ -1270,13 +1270,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3567-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14150" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Critical Slow"> @@ -1304,13 +1304,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14151" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Haste"> @@ -1338,13 +1338,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14152" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Health"> @@ -1372,13 +1372,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14153" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Focus"> @@ -1406,13 +1406,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14154" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Cheap Shot"> @@ -1440,13 +1440,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14155" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Focus"> @@ -1474,13 +1474,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14156" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Critical Slow"> @@ -1510,13 +1510,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14157" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Haste"> @@ -1543,13 +1543,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14158" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Health"> @@ -1576,13 +1576,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14159" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Focus"> @@ -1609,13 +1609,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14160" type="Armor" name="Sealed Vesper Earring"> @@ -1630,8 +1630,8 @@ <set name="price" val="7713000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="83" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14161" type="Armor" name="Sealed Vesper Necklace"> @@ -1646,8 +1646,8 @@ <set name="price" val="10284000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="110" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14162" type="Armor" name="Sealed Vesper Ring"> @@ -1662,8 +1662,8 @@ <set name="price" val="5142000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="55" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14163" type="Armor" name="Vesper Earring"> @@ -1678,9 +1678,9 @@ <set name="price" val="11394000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14164" type="Armor" name="Vesper Necklace"> @@ -1695,9 +1695,9 @@ <set name="price" val="15192000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14165" type="Armor" name="Vesper Ring"> @@ -1712,9 +1712,9 @@ <set name="price" val="7596000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="62" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14166" type="EtcItem" name="Life Stone - Level 84"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml index 0e65416f57..c96713c9fa 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml @@ -1207,10 +1207,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14293" type="EtcItem" name="Deadman's Staff"> @@ -1232,11 +1232,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14294" type="EtcItem" name="Ghoul's Staff"> @@ -1258,11 +1258,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14295" type="EtcItem" name="Demon's Staff"> @@ -1284,11 +1284,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="122" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14296" type="EtcItem" name="Crystal Dagger"> @@ -1309,11 +1309,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14297" type="EtcItem" name="Great Pata"> @@ -1334,11 +1334,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14298" type="EtcItem" name="Eminence Bow"> @@ -1361,11 +1361,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="14299" type="EtcItem" name="Orcish Poleaxe"> @@ -1387,11 +1387,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml index f120cde7a0..470c3d9e90 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml @@ -18,11 +18,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14301" type="EtcItem" name="Shamshir*Shamshir"> @@ -44,10 +44,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3046-8" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14302" type="EtcItem" name="Berserker Blade"> @@ -68,10 +68,10 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14303" type="EtcItem" name="Crystal Dagger"> @@ -93,11 +93,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3043-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14304" type="EtcItem" name="Ecliptic Sword"> @@ -119,10 +119,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14305" type="EtcItem" name="Ecliptic Axe"> @@ -144,11 +144,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14306" type="EtcItem" name="Dwarven Hammer"> @@ -169,11 +169,11 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14307" type="EtcItem" name="Admiral's Estoc"> @@ -198,11 +198,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="14308" type="EtcItem" name="Saber Tooth"> @@ -226,11 +226,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="14309" type="EtcItem" name="Sharpshooter"> @@ -255,11 +255,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="14310" type="EtcItem" name="Sword of Damascus"> @@ -280,10 +280,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14311" type="EtcItem" name="Lance"> @@ -305,11 +305,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14312" type="EtcItem" name="Deadman's Glory"> @@ -330,11 +330,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14313" type="EtcItem" name="Art of Battle Axe"> @@ -355,11 +355,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14314" type="EtcItem" name="Staff of Evil Spirits"> @@ -381,11 +381,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="145" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="145" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14315" type="EtcItem" name="Demon's Dagger"> @@ -406,11 +406,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14316" type="EtcItem" name="Bellion Cestus"> @@ -431,11 +431,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14317" type="EtcItem" name="Bow of Peril"> @@ -458,11 +458,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="14318" type="EtcItem" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword"> @@ -484,10 +484,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-14" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14319" type="EtcItem" name="Demon's Dagger"> @@ -509,11 +509,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3043-6" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14320" type="EtcItem" name="Guardian Sword"> @@ -534,10 +534,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14321" type="EtcItem" name="Wizard's Tear"> @@ -559,10 +559,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14322" type="EtcItem" name="Kaim Vanul's Bones"> @@ -584,11 +584,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14323" type="EtcItem" name="Star Buster"> @@ -609,11 +609,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14324" type="EtcItem" name="Colichemarde"> @@ -638,11 +638,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="14325" type="EtcItem" name="Dismantler"> @@ -666,11 +666,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="14326" type="EtcItem" name="Hell Hound"> @@ -695,11 +695,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="14327" type="EtcItem" name="Sirra's Blade"> @@ -720,10 +720,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14328" type="EtcItem" name="Sword of Ipos"> @@ -744,10 +744,10 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14329" type="EtcItem" name="Barakiel's Axe"> @@ -768,11 +768,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14330" type="EtcItem" name="Behemoth's Tuning Fork"> @@ -793,11 +793,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14331" type="EtcItem" name="Naga Storm"> @@ -818,11 +818,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14332" type="EtcItem" name="Tiphon's Spear"> @@ -844,11 +844,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14333" type="EtcItem" name="Shyeed's Bow"> @@ -871,11 +871,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="820" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="14334" type="EtcItem" name="Sobekk's Hurricane"> @@ -896,11 +896,11 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14335" type="EtcItem" name="Themis' Tongue"> @@ -922,10 +922,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14336" type="EtcItem" name="Cabrio's Hand"> @@ -947,11 +947,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="161" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="202" /> + <set stat="mAtk" val="161" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14337" type="EtcItem" name="Daimon Crystal"> @@ -973,11 +973,11 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="177" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="177" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14338" type="EtcItem" name="Tallum Blade*Damascus"> @@ -999,10 +999,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14339" type="EtcItem" name="Eclair Bijou"> @@ -1027,11 +1027,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="14340" type="EtcItem" name="Durendal"> @@ -1055,11 +1055,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="14341" type="EtcItem" name="Screaming Vengeance"> @@ -1084,11 +1084,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="14342" type="EtcItem" name="Necklace of Seal"> @@ -1103,7 +1103,7 @@ <set name="price" val="434400" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> </for> </item> <item id="14343" type="EtcItem" name="Nassen's Earring"> @@ -1118,7 +1118,7 @@ <set name="price" val="325800" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> </for> </item> <item id="14344" type="EtcItem" name="Ring of Seal"> @@ -1133,7 +1133,7 @@ <set name="price" val="217200" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="14345" type="EtcItem" name="Earring of Black Ore"> @@ -1148,7 +1148,7 @@ <set name="price" val="711000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> </for> </item> <item id="14346" type="EtcItem" name="Ring of Black Ore"> @@ -1163,7 +1163,7 @@ <set name="price" val="474000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="14347" type="EtcItem" name="Necklace of Black Ore"> @@ -1178,7 +1178,7 @@ <set name="price" val="948000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> </for> </item> <item id="14348" type="EtcItem" name="Majestic Earring"> @@ -1193,8 +1193,8 @@ <set name="price" val="1498000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="14349" type="EtcItem" name="Majestic Ring"> @@ -1209,8 +1209,8 @@ <set name="price" val="999000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> </for> </item> <item id="14350" type="EtcItem" name="Majestic Necklace"> @@ -1225,8 +1225,8 @@ <set name="price" val="1998000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="14351" type="EtcItem" name="Gracian Anniversary Coins"> @@ -1380,12 +1380,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14364" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP}"> @@ -1410,13 +1410,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14365" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP}"> @@ -1442,12 +1442,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14366" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP}"> @@ -1472,12 +1472,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14367" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP}"> @@ -1502,13 +1502,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14368" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP}"> @@ -1533,13 +1533,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14369" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP}"> @@ -1564,13 +1564,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14370" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP}"> @@ -1596,13 +1596,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14371" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP}"> @@ -1629,13 +1629,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14372" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP}"> @@ -1664,13 +1664,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14373" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP}"> @@ -1698,13 +1698,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14374" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP}"> @@ -1733,13 +1733,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14375" type="Weapon" name="Icarus Dual Sword {PvP}"> @@ -1765,12 +1765,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14376" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Focus"> @@ -1795,12 +1795,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14377" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Health"> @@ -1825,12 +1825,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14378" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Light"> @@ -1855,12 +1855,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14379" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Focus"> @@ -1885,12 +1885,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14380" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Health"> @@ -1915,12 +1915,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14381" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Light"> @@ -1945,12 +1945,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14382" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Acumen"> @@ -1976,12 +1976,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14383" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Mana Up"> @@ -2007,12 +2007,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14384" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Conversion"> @@ -2038,12 +2038,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14385" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2070,13 +2070,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14386" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Guidance"> @@ -2103,13 +2103,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14387" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Focus"> @@ -2136,13 +2136,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14388" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Focus"> @@ -2167,13 +2167,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14389" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Evasion"> @@ -2198,13 +2198,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14390" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Critical Damage"> @@ -2229,13 +2229,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14391" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Anger"> @@ -2260,13 +2260,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14392" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Critical Stun"> @@ -2293,13 +2293,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14393" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Light"> @@ -2324,13 +2324,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14394" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Anger"> @@ -2355,13 +2355,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14395" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Health"> @@ -2386,13 +2386,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14396" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -2417,13 +2417,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14397" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Mana Up"> @@ -2449,13 +2449,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14398" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Conversion"> @@ -2481,13 +2481,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14399" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Acumen"> @@ -2513,13 +2513,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml index 4702655de4..7685c487b2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml @@ -22,13 +22,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14401" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP} - Focus"> @@ -53,13 +53,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14402" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP} - Haste"> @@ -84,13 +84,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14403" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Focus"> @@ -119,13 +119,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14404" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Health"> @@ -154,13 +154,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14405" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Light"> @@ -189,13 +189,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14406" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Focus"> @@ -223,13 +223,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14407" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Health"> @@ -257,13 +257,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14408" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Light"> @@ -291,13 +291,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14409" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Cheap Shot"> @@ -326,13 +326,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14410" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Guidance"> @@ -361,13 +361,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14411" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Focus"> @@ -396,13 +396,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14412" type="Weapon" name="Icarus Dual Sword - Destruction {PvP}"> @@ -428,12 +428,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3835-3;3552-3;3656-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14413" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP}"> @@ -458,13 +458,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3858-3;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14414" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Focus"> @@ -489,13 +489,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3858-3;3552-1;3651-1;3652-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14415" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Evasion"> @@ -520,13 +520,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3009-8;3858-3;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14416" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Critical Damage"> @@ -551,13 +551,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3858-3;3552-1;3651-1;3652-1;3066-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14417" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP}"> @@ -582,12 +582,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3825-3;3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14418" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Focus"> @@ -612,12 +612,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3825-3;3552-1;3650-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14419" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Health"> @@ -642,12 +642,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3825-3;3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14420" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Light"> @@ -672,12 +672,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3825-3;3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14421" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP}"> @@ -706,13 +706,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14422" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Cheap Shot"> @@ -741,13 +741,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14423" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Guidance"> @@ -776,13 +776,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14424" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Focus"> @@ -811,13 +811,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="422" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="422" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14425" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP}"> @@ -846,13 +846,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14426" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Focus"> @@ -881,13 +881,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14427" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Health"> @@ -916,13 +916,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14428" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Light"> @@ -951,13 +951,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="329" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="329" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14429" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP}"> @@ -983,12 +983,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14430" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Acumen"> @@ -1014,12 +1014,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14431" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Mana Up"> @@ -1045,12 +1045,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14432" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Conversion"> @@ -1076,12 +1076,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14433" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP}"> @@ -1108,13 +1108,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14434" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Cheap Shot"> @@ -1141,13 +1141,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3552-3;3655-1;8312-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14435" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Guidance"> @@ -1174,13 +1174,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3552-1;3655-1;3573-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14436" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Focus"> @@ -1207,13 +1207,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3863-3;3552-1;3655-1;3567-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="689" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14437" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP}"> @@ -1241,13 +1241,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14438" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Focus"> @@ -1275,13 +1275,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14439" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Health"> @@ -1309,13 +1309,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14440" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Light"> @@ -1343,13 +1343,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="393" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="393" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14441" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP}"> @@ -1374,13 +1374,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3552-4;3653-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14442" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Anger"> @@ -1405,13 +1405,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3552-1;3653-1;3600-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14443" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Critical Stun"> @@ -1437,13 +1437,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3070-4" /> <set name="item_skill" val="3873-2;3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14444" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Light"> @@ -1468,13 +1468,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3873-2;3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14445" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP}"> @@ -1499,13 +1499,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14446" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Anger"> @@ -1530,13 +1530,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3057-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14447" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Health"> @@ -1561,13 +1561,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14448" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Rsk. Focus"> @@ -1592,13 +1592,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3027-7" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14449" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP}"> @@ -1623,13 +1623,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3879-3;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14450" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Rsk. Evasion"> @@ -1654,13 +1654,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3069-1;3879-3;3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14451" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Focus"> @@ -1685,13 +1685,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3879-3;3552-1;3651-1;3652-1;3565-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14452" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Haste"> @@ -1716,13 +1716,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3879-3;3552-1;3651-1;3652-1;3564-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14453" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP}"> @@ -1747,12 +1747,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3845-2;3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14454" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Focus"> @@ -1777,12 +1777,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3845-2;3552-1;3653-1;3566-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14455" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Health"> @@ -1807,12 +1807,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3845-2;3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14456" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Light"> @@ -1837,12 +1837,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3498-1;3845-2;3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="442" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="442" /> + <set stat="mAtk" val="163" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14457" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP}"> @@ -1868,13 +1868,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14458" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Mana Up"> @@ -1900,13 +1900,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14459" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Conversion"> @@ -1932,13 +1932,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3048-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14460" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Acumen"> @@ -1964,13 +1964,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="290" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="217" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="290" /> + <set stat="mAtk" val="217" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14461" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers {PvP}"> @@ -2002,13 +2002,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14462" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword {PvP}"> @@ -2034,12 +2034,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14463" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP}"> @@ -2064,12 +2064,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14464" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP}"> @@ -2094,12 +2094,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14465" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP}"> @@ -2125,12 +2125,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14466" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP}"> @@ -2155,13 +2155,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14467" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP}"> @@ -2186,13 +2186,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14468" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP}"> @@ -2217,13 +2217,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14469" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP}"> @@ -2248,13 +2248,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14470" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP}"> @@ -2279,13 +2279,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14471" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP}"> @@ -2311,13 +2311,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14472" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP}"> @@ -2343,13 +2343,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14473" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP}"> @@ -2376,13 +2376,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14474" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP}"> @@ -2411,13 +2411,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14475" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP}"> @@ -2446,13 +2446,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14476" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP}"> @@ -2480,13 +2480,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14477" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers {PvP}"> @@ -2518,13 +2518,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="360" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="181" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="360" /> + <set stat="mAtk" val="181" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14478" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Haste"> @@ -2549,12 +2549,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14479" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Health"> @@ -2579,12 +2579,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14480" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Focus"> @@ -2609,12 +2609,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14481" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Haste"> @@ -2639,12 +2639,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14482" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Health"> @@ -2669,12 +2669,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14483" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Focus"> @@ -2699,12 +2699,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14484" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Mana Up"> @@ -2730,12 +2730,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14485" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Acumen"> @@ -2761,12 +2761,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14486" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Magic Hold"> @@ -2794,12 +2794,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14487" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - Critical Damage"> @@ -2824,13 +2824,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14488" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - HP Drain"> @@ -2855,13 +2855,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14489" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - Haste"> @@ -2886,13 +2886,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14490" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Focus"> @@ -2917,13 +2917,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14491" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Health"> @@ -2948,13 +2948,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14492" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Critical Stun"> @@ -2980,13 +2980,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14493" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Health"> @@ -3011,13 +3011,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14494" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Guidance"> @@ -3042,13 +3042,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14495" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Haste"> @@ -3073,13 +3073,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14496" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - HP Drain"> @@ -3104,13 +3104,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14497" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - Health"> @@ -3135,13 +3135,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14498" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - HP Regeneration"> @@ -3166,13 +3166,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14499" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP} - HP Regeneration"> @@ -3197,13 +3197,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml index 72fec05aa0..68d357db1f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml @@ -22,13 +22,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14501" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP} - HP Drain"> @@ -53,13 +53,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14502" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - Acumen"> @@ -85,13 +85,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14503" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - MP Regeneration"> @@ -117,13 +117,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14504" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - Mana Up"> @@ -149,13 +149,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14505" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - Empower"> @@ -181,13 +181,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14506" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - MP Regeneration"> @@ -213,13 +213,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14507" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - Magic Hold"> @@ -247,13 +247,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14508" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Cheap Shot"> @@ -280,13 +280,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14509" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Focus"> @@ -313,13 +313,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14510" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Critical Slow"> @@ -347,13 +347,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14511" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Haste"> @@ -382,13 +382,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14512" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Health"> @@ -417,13 +417,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14513" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Focus"> @@ -452,13 +452,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14514" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Cheap Shot"> @@ -487,13 +487,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14515" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Focus"> @@ -522,13 +522,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14516" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Critical Slow"> @@ -558,13 +558,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14517" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Haste"> @@ -592,13 +592,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14518" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Health"> @@ -626,13 +626,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14519" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Focus"> @@ -660,13 +660,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14520" type="Armor" name="Vesper Breastplate {PvP}"> @@ -688,8 +688,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14521" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate {PvP}"> @@ -708,8 +708,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14522" type="Armor" name="Vesper Tunic {PvP}"> @@ -731,9 +731,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14523" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate {PvP}"> @@ -755,8 +755,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14524" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Breastplate {PvP}"> @@ -775,8 +775,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14525" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic {PvP}"> @@ -798,9 +798,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14526" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers - Great Gale"> @@ -830,13 +830,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14527" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers - Confusion"> @@ -866,13 +866,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14528" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}"> @@ -904,13 +904,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14529" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}"> @@ -942,13 +942,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14530" type="EtcItem" name="Maxwell House Pack"> @@ -1345,13 +1345,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14559" type="EtcItem" name="PC Points"> @@ -1386,13 +1386,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="271" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="271" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14561" type="Weapon" name="Slasher of Val Turner Family"> @@ -1416,12 +1416,12 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14562" type="Weapon" name="Sword of Ashton Family"> @@ -1445,12 +1445,12 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="310" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="310" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14563" type="Weapon" name="Claw of Ashton Family"> @@ -1473,13 +1473,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14564" type="Weapon" name="Slasher of Esthus Family"> @@ -1503,12 +1503,12 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14565" type="Weapon" name="Great Hammer of Esthus Family"> @@ -1531,13 +1531,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14566" type="Weapon" name="Staff of Dake Family"> @@ -1561,13 +1561,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="247" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="212" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="247" /> + <set stat="mAtk" val="212" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14567" type="Weapon" name="Hall of Dake Family"> @@ -1591,13 +1591,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14568" type="Weapon" name="Bow of Cadmus Family"> @@ -1623,13 +1623,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="640" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="640" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14569" type="Weapon" name="Mace of Cadmus Family"> @@ -1652,13 +1652,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="310" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="310" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14570" type="Weapon" name="Dual Sword of Hunter Family"> @@ -1681,12 +1681,12 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14571" type="Weapon" name="Spear of Hunter Family"> @@ -1710,13 +1710,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="310" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="310" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14572" type="Weapon" name="Staff of Abygail Family"> @@ -1740,13 +1740,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="247" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="212" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="247" /> + <set stat="mAtk" val="212" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14573" type="Weapon" name="Great Hammer of Abygail Family"> @@ -1769,13 +1769,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14574" type="Weapon" name="Spear of Halter Family"> @@ -1799,13 +1799,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="310" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="310" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14575" type="Weapon" name="Dagger of Halter Family"> @@ -1828,13 +1828,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="271" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="271" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14576" type="Weapon" name="Mace of Orwen Family"> @@ -1857,13 +1857,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="310" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="310" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14577" type="Weapon" name="Claw of Orwen Family"> @@ -1886,13 +1886,13 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14578" type="Weapon" name="Slicer of Val Turner Family"> @@ -1919,13 +1919,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="334" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="334" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14579" type="Weapon" name="Epee of Ashton Family"> @@ -1952,13 +1952,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14580" type="Weapon" name="Slicer of Esthus Family"> @@ -1985,13 +1985,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="334" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="334" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14581" type="Weapon" name="Estoc of Cadmus Family"> @@ -2019,13 +2019,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="392" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="392" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14582" type="Armor" name="Apella Combat Helmet"> @@ -2044,8 +2044,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14583" type="Armor" name="Apella Combat Armor"> @@ -2068,8 +2068,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14584" type="Armor" name="Apella Combat Gauntlet - Heavy Armor"> @@ -2091,8 +2091,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14585" type="Armor" name="Apella Combat Boots - Heavy Armor"> @@ -2114,8 +2114,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14586" type="Armor" name="Apella Combat Clothes"> @@ -2135,8 +2135,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="220" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="220" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14587" type="Armor" name="Apella Combat Leather Gloves - Tans Armor Use"> @@ -2155,8 +2155,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14588" type="Armor" name="Apella Combat Shoes - Tans Armor Use"> @@ -2175,8 +2175,8 @@ <player pledgeClass="4" /> <!-- Elder --> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14589" type="Armor" name="Apella Combat Overcoat"> @@ -2199,9 +2199,9 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="147" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="718" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="147" /> + <add stat="maxMp" val="718" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14590" type="Armor" name="Apella Combat Silk Gloves - Robe"> @@ -2223,8 +2223,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14591" type="Armor" name="Apella Combat Sandals - Robe"> @@ -2246,8 +2246,8 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14592" type="Armor" name="Gludio Earth Resistance Ring"> @@ -2264,10 +2264,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8379-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="earthRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14593" type="Armor" name="Dion Water Resistance Ring"> @@ -2284,10 +2284,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8380-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="waterRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14594" type="Armor" name="Giran Fire Resistance Ring"> @@ -2304,10 +2304,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8381-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="fireRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14595" type="Armor" name="Oren Earth Resistance Ring"> @@ -2324,10 +2324,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8382-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="earthRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14596" type="Armor" name="Aden Holy Resistance Ring"> @@ -2344,10 +2344,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8383-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="holyRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14597" type="Armor" name="Innadril Holy Resistance Ring"> @@ -2364,10 +2364,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8384-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="holyRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14598" type="Armor" name="Goddard Dark Resistance Ring"> @@ -2384,10 +2384,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8385-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="darkRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14599" type="Armor" name="Rune Wind Resistance Ring"> @@ -2404,10 +2404,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8386-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="windRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml index f809b05587..d3223db6b4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml @@ -14,10 +14,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8387-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> + <add stat="darkRes" val="12" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14601" type="Armor" name="Ancient Cloak: Kamael exclusive - Kamael Use"> @@ -38,7 +38,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14602" type="Armor" name="Ancient Cloak"> @@ -59,7 +59,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14603" type="EtcItem" name="Sealed Ancient Cloak"> @@ -72,7 +72,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14604" type="Armor" name="Red Talisman - Territory Guardian"> @@ -122,12 +122,12 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="14607" type="EtcItem" name="Mark of Gracia"> @@ -159,7 +159,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14609" type="Armor" name="Ancient Cloak"> @@ -177,7 +177,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14610" type="Armor" name="Ancient Cloak: Robe exclusive"> @@ -199,7 +199,7 @@ </and> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="14611" type="Armor" name="Rudolph's Nose"> @@ -334,10 +334,10 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14622" type="Weapon" name="Santa Claus' Sword of Ipos"> @@ -357,10 +357,10 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14623" type="Weapon" name="Santa Claus' Barakiel Axe"> @@ -380,11 +380,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14624" type="Weapon" name="Santa Claus' Behemoth Tuning Fork"> @@ -404,11 +404,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14625" type="Weapon" name="Santa Claus' Naga Storm"> @@ -428,11 +428,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="45" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="45" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="14626" type="Weapon" name="Santa Claus' Tiphon Spear"> @@ -452,11 +452,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3599-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="51" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14627" type="Weapon" name="Santa Claus' Shyeed Bow"> @@ -478,11 +478,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="116" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="42" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="116" /> + <set stat="mAtk" val="42" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="14628" type="Weapon" name="Santa Claus' Sobekk Hurricane"> @@ -502,11 +502,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14629" type="Weapon" name="Santa Claus' Themis Tongue"> @@ -527,10 +527,10 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="41" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="41" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14630" type="Weapon" name="Santa Claus' Hand of Cabrio"> @@ -551,11 +551,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="50" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="50" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14631" type="Weapon" name="Santa Claus' Daimon Crystal"> @@ -576,11 +576,11 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="62" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="62" /> + <set stat="mAtk" val="56" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14632" type="Weapon" name="Santa Claus' Eclair Bijou"> @@ -604,11 +604,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="46" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="46" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="14633" type="Weapon" name="Santa Claus' Screaming Vengeance"> @@ -632,11 +632,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="56" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="56" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="14634" type="Weapon" name="Santa Claus' Durendal"> @@ -659,11 +659,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="65" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="38" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="65" /> + <set stat="mAtk" val="38" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="14635" type="EtcItem" name="Low Quality Battle Reward Chest"> @@ -1057,10 +1057,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8348-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="waterRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14665" type="Armor" name="Dion Protection Earring"> @@ -1077,10 +1077,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8349-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="holyRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14666" type="Armor" name="Giran Protection Earring"> @@ -1097,10 +1097,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8350-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="windRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14667" type="Armor" name="Oren Protection Earring"> @@ -1117,10 +1117,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8351-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="darkRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14668" type="Armor" name="Aden Protection Earring"> @@ -1137,10 +1137,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8352-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="earthRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14669" type="Armor" name="Innadril Protection Earring"> @@ -1157,10 +1157,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8353-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="waterRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14670" type="Armor" name="Goddard Protection Earring"> @@ -1177,10 +1177,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8354-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="fireRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14671" type="Armor" name="Rune Protection Earring"> @@ -1197,10 +1197,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8355-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="fireRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14672" type="Armor" name="Schuttgart Protection Earring"> @@ -1217,10 +1217,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8356-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <add stat="windRes" val="8" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14673" type="EtcItem" name="Rudolph's Nose"> @@ -1248,10 +1248,10 @@ <set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" /> <set name="time" val="180" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="61" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="61" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="14675" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Neolithica"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml index 52151a0302..ce94f78c28 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml @@ -892,7 +892,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="20160" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15" /> + <add stat="maxMp" val="15" /> </for> </item> <item id="14774" type="Weapon" name="Wild Rose Pig Candy - 14-day limited period"> @@ -912,10 +912,10 @@ <set name="item_skill" val="8325-1;8326-1" /> <set name="time" val="20160" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="14775" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Love - 14-day limited period"> @@ -983,7 +983,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> </for> </item> <item id="14781" type="Weapon" name="Baguette's Dagger"> @@ -999,8 +999,8 @@ <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> </for> </item> <item id="14782" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Sword"> @@ -1016,7 +1016,7 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> </for> </item> <item id="14783" type="Weapon" name="Baguette's Mace"> @@ -1033,8 +1033,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> </for> </item> <item id="14784" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Hammer"> @@ -1051,8 +1051,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> </for> </item> <item id="14785" type="Weapon" name="Baguette's Spear"> @@ -1068,8 +1068,8 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> </for> </item> <item id="14786" type="Weapon" name="Baguette's Bow"> @@ -1087,8 +1087,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> </for> </item> <item id="14787" type="Weapon" name="Baguette's Fist"> @@ -1105,8 +1105,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> </for> </item> <item id="14788" type="Weapon" name="Baguette's Magic Sword"> @@ -1124,7 +1124,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> </for> </item> <item id="14789" type="Weapon" name="Baguette's Staff"> @@ -1142,8 +1142,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> </for> </item> <item id="14790" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Staff"> @@ -1164,8 +1164,8 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="duration" val="600" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> </for> </item> <item id="14791" type="Armor" name="Baguette's Shield"> @@ -1185,9 +1185,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="90" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="90" /> </for> </item> <item id="14792" type="Weapon" name="Baguette's Rapier"> @@ -1207,8 +1207,8 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> </for> </item> <item id="14793" type="Weapon" name="Baguette's Ancient Sword"> @@ -1229,8 +1229,8 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> </for> </item> <item id="14794" type="Weapon" name="Baguette's Crossbow"> @@ -1251,8 +1251,8 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> </for> </item> <item id="14795" type="Weapon" name="Baguette's Dualsword"> @@ -1270,7 +1270,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> </for> </item> <item id="14796" type="Armor" name="Baguette's Sigil"> @@ -1288,7 +1288,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> </for> </item> <item id="14797" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Dagger"> @@ -1312,8 +1312,8 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> </for> </item> <item id="14798" type="Armor" name="Afro Perm Wig - Black"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml index ab66f484ba..62fe01c8dd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml @@ -22,10 +22,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8348-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="waterRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14802" type="Armor" name="Dion Guard Earring"> @@ -42,10 +42,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8349-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="holyRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14803" type="Armor" name="Giran Guard Earring"> @@ -62,10 +62,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8350-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="windRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14804" type="Armor" name="Oren Guard Earring"> @@ -82,10 +82,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8351-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="darkRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14805" type="Armor" name="Aden Guard Earring"> @@ -102,10 +102,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8352-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="earthRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14806" type="Armor" name="Innadril Guard Earring"> @@ -122,10 +122,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8353-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="waterRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14807" type="Armor" name="Goddard Guard Earring"> @@ -142,10 +142,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8354-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="fireRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14808" type="Armor" name="Rune Guard Earring"> @@ -162,10 +162,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8355-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="fireRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14809" type="Armor" name="Schuttgart Guard Earring"> @@ -182,10 +182,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8356-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="10" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> + <add stat="windRes" val="10" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14810" type="Armor" name="Blue Talisman - Buff Cancel"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml index cdb6ce6333..e88113948e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml @@ -160,8 +160,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8338-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14923" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery"> @@ -178,8 +178,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8338-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14924" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery"> @@ -196,8 +196,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8338-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14925" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery"> @@ -214,8 +214,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8338-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14926" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery"> @@ -232,8 +232,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8339-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14927" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery"> @@ -250,8 +250,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8339-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14928" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery"> @@ -268,8 +268,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8339-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14929" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery"> @@ -286,8 +286,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8339-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14930" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery"> @@ -304,8 +304,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8340-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14931" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery"> @@ -322,8 +322,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8340-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14932" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery"> @@ -340,8 +340,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8340-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14933" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery"> @@ -358,8 +358,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8340-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14934" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery"> @@ -376,8 +376,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8341-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14935" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery"> @@ -394,8 +394,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8341-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14936" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery"> @@ -412,8 +412,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8341-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14937" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery"> @@ -430,8 +430,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8341-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14938" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack"> @@ -448,8 +448,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8342-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14939" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack"> @@ -466,8 +466,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8342-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14940" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack"> @@ -484,8 +484,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8342-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14941" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack"> @@ -502,8 +502,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8342-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14942" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack"> @@ -520,8 +520,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8343-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14943" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack"> @@ -538,8 +538,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8343-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14944" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack"> @@ -556,8 +556,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8343-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14945" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack"> @@ -574,8 +574,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8343-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14946" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense"> @@ -592,8 +592,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8344-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14947" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense"> @@ -610,8 +610,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8344-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14948" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense"> @@ -628,8 +628,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8344-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14949" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense"> @@ -646,8 +646,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8344-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="12" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="12" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14950" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack"> @@ -664,8 +664,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8345-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14951" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack"> @@ -682,8 +682,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8345-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14952" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack"> @@ -700,8 +700,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8345-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14953" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack"> @@ -718,8 +718,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8345-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14954" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack"> @@ -736,8 +736,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8346-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14955" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack"> @@ -754,8 +754,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8346-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14956" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack"> @@ -772,8 +772,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8346-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14957" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack"> @@ -790,8 +790,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8346-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14958" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense"> @@ -808,8 +808,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8347-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14959" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense"> @@ -826,8 +826,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8347-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14960" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense"> @@ -844,8 +844,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8347-3" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14961" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense"> @@ -862,8 +862,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8347-4" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="14" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="14" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="14962" type="Armor" name="Gold Skeleton Circlet"> @@ -916,8 +916,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="14967" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 30-day limited period"> @@ -934,8 +934,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="14968" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 30-day limited period"> @@ -952,8 +952,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> </for> </item> <item id="14969" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 30-day limited period"> @@ -970,7 +970,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> </for> </item> <item id="14970" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 30-day limited period"> @@ -987,7 +987,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> </for> </item> <item id="14971" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 30-day limited period"> @@ -1004,7 +1004,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="14972" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 30-day limited period"> @@ -1021,7 +1021,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="14973" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 30-day limited period"> @@ -1038,7 +1038,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> </for> </item> <item id="14974" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 30-day limited period"> @@ -1055,7 +1055,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="14975" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1072,7 +1072,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> </for> </item> <item id="14976" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1089,7 +1089,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="14977" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1106,7 +1106,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> </for> </item> <item id="14978" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1127,8 +1127,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="14979" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1145,7 +1145,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="14980" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 30-day limited period"> @@ -1165,7 +1165,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="14981" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 30-day limited period"> @@ -1185,7 +1185,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="14982" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1205,9 +1205,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="14983" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1228,8 +1228,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> </for> </item> <item id="14984" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1246,7 +1246,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="14985" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 30-day limited period"> @@ -1266,7 +1266,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="14986" type="Armor" name="Avadon Boots of Fortune - Robe - 30-day limited period"> @@ -1286,7 +1286,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="14987" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1306,9 +1306,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="14988" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1329,8 +1329,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="225" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="225" /> </for> </item> <item id="14989" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1351,8 +1351,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <add stat="maxMp" val="141" /> </for> </item> <item id="14990" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1369,7 +1369,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="14991" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1386,7 +1386,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="14992" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1407,8 +1407,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> </for> </item> <item id="14993" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1429,8 +1429,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> </for> </item> <item id="14994" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1447,7 +1447,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="14995" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1464,7 +1464,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="14996" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1482,7 +1482,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="14997" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1500,7 +1500,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="14998" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 30-day limited period"> @@ -1517,7 +1517,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="14999" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 30-day limited period"> @@ -1534,7 +1534,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml index d55f2e4dd1..65355d9c22 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml @@ -15,7 +15,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="15001" type="Armor" name="Doom Helmet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -32,7 +32,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="15002" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Heavy Armor - 30-day limited period"> @@ -52,7 +52,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15003" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Light Armor - 30-day limited period"> @@ -69,7 +69,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15004" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Heavy Armor - 30-day limited period"> @@ -89,7 +89,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15005" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Light Armor - 30-day limited period"> @@ -106,7 +106,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15006" type="Armor" name="Doom Plate Armor of Fortune - 30-day limited period"> @@ -127,7 +127,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> </for> </item> <item id="15007" type="Armor" name="Doom Shield of Fortune - 30-day limited period"> @@ -147,9 +147,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="15008" type="Armor" name="Plate Leather Armor of Fortune - 30-day limited period"> @@ -167,7 +167,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="94" /> + <add order="0" stat="pDef" val="94" /> </for> </item> <item id="15009" type="Armor" name="Plate Leather Gaiters of Fortune - 30-day limited period"> @@ -185,7 +185,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="59" /> + <add order="0" stat="pDef" val="59" /> </for> </item> <item id="15010" type="Armor" name="Plate Leather Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -202,7 +202,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="15011" type="Armor" name="Plate Leather Gloves of Fortune - 30-day limited period"> @@ -219,7 +219,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="15012" type="Armor" name="Full Plate Helmet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -236,7 +236,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="15013" type="Armor" name="Full Plate Armor of Fortune - 30-day limited period"> @@ -257,7 +257,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="239" /> + <add order="0" stat="pDef" val="239" /> </for> </item> <item id="15014" type="Armor" name="Full Plate Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -274,7 +274,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="15015" type="Armor" name="Full Plate Gauntlet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -291,7 +291,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="15016" type="Armor" name="Full Plate Shield of Fortune - 30-day limited period"> @@ -311,9 +311,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="203" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="203" /> </for> </item> <item id="15017" type="Armor" name="Manticore Skin Shirt of Fortune - 30-day limited period"> @@ -331,7 +331,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="15018" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters of Fortune - 30-day limited period"> @@ -349,7 +349,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="15019" type="Armor" name="Manticore Skin Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -366,7 +366,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15020" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves of Fortune - 30-day limited period"> @@ -383,7 +383,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15021" type="Armor" name="Brigandine of Fortune - 30-day limited period"> @@ -404,7 +404,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="103" /> + <add order="0" stat="pDef" val="103" /> </for> </item> <item id="15022" type="Armor" name="Brigandine Gaiters of Fortune - 30-day limited period"> @@ -425,7 +425,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="15023" type="Armor" name="Brigandine Helmet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -442,7 +442,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="15024" type="Armor" name="Brigandine Boots of Fortune - 30-day limited period"> @@ -459,7 +459,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15025" type="Armor" name="Brigandine Gauntlet of Fortune - 30-day limited period"> @@ -476,7 +476,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15026" type="Armor" name="Brigandine Shield of Fortune - 30-day limited period"> @@ -496,9 +496,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> </for> </item> <item id="15027" type="Armor" name="Fortune Armor of Nightmare - 30-day limited period"> @@ -519,7 +519,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="15028" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 30-day limited period"> @@ -536,7 +536,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="15029" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 30-day limited period"> @@ -556,7 +556,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="15030" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 30-day limited period"> @@ -576,7 +576,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="15031" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 30-day limited period"> @@ -596,9 +596,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="15032" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 30-day limited period"> @@ -624,10 +624,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15033" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 30-day limited period"> @@ -653,10 +653,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15034" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -682,10 +682,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15035" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 30-day limited period"> @@ -710,11 +710,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15036" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 30-day limited period"> @@ -739,11 +739,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15037" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 30-day limited period"> @@ -768,11 +768,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15038" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 30-day limited period"> @@ -797,11 +797,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15039" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 30-day limited period"> @@ -825,11 +825,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15040" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 30-day limited period"> @@ -856,11 +856,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="15041" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 30-day limited period"> @@ -887,11 +887,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,2" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15042" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 30-day limited period"> @@ -918,11 +918,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,1" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15043" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 30-day limited period"> @@ -948,11 +948,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15044" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 30-day limited period"> @@ -977,11 +977,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15045" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1006,11 +1006,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15046" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1035,11 +1035,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15047" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1063,11 +1063,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15048" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1092,10 +1092,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15049" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 30-day limited period"> @@ -1120,10 +1120,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15050" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1148,10 +1148,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15051" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1175,10 +1175,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15052" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 30-day limited period"> @@ -1203,10 +1203,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15053" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1231,10 +1231,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15054" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1259,10 +1259,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15055" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1286,10 +1286,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15056" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1314,11 +1314,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15057" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1343,11 +1343,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15058" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1372,11 +1372,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15059" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1400,11 +1400,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15060" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1429,10 +1429,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15061" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1457,10 +1457,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15062" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1485,10 +1485,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15063" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1512,10 +1512,10 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15064" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1540,11 +1540,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15065" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1569,11 +1569,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15066" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1598,11 +1598,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15067" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1627,11 +1627,11 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15068" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1659,11 +1659,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15069" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1691,11 +1691,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15070" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1723,11 +1723,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15071" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1754,11 +1754,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15072" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1787,11 +1787,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15073" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1820,11 +1820,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15074" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1853,11 +1853,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15075" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1885,11 +1885,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15076" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1918,11 +1918,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15077" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1951,11 +1951,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15078" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 30-day limited period"> @@ -1984,11 +1984,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15079" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 30-day limited period"> @@ -2016,11 +2016,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15080" type="Armor" name="Majestic Earring of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2037,8 +2037,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="15081" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2055,8 +2055,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="15082" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2073,8 +2073,8 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> </for> </item> <item id="15083" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 10-day limited period"> @@ -2091,7 +2091,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> </for> </item> <item id="15084" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 10-day limited period"> @@ -2108,7 +2108,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> </for> </item> <item id="15085" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 10-day limited period"> @@ -2125,7 +2125,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="15086" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 10-day limited period"> @@ -2142,7 +2142,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="15087" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 10-day limited period"> @@ -2159,7 +2159,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> </for> </item> <item id="15088" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 10-day limited period"> @@ -2176,7 +2176,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="15089" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2193,7 +2193,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> </for> </item> <item id="15090" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2210,7 +2210,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="15091" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2227,7 +2227,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> </for> </item> <item id="15092" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2248,8 +2248,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="15093" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2266,7 +2266,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="15094" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 10-day limited period"> @@ -2286,7 +2286,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="15095" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 10-day limited period"> @@ -2306,7 +2306,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="15096" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2326,9 +2326,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="15097" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2349,8 +2349,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> </for> </item> <item id="15098" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2367,7 +2367,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="15099" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 10-day limited period"> @@ -2387,7 +2387,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml index cbb6e8616c..5042ef0a16 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml @@ -17,7 +17,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="15101" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 10-day limited period"> @@ -37,9 +37,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="15102" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 10-day limited period"> @@ -60,8 +60,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="225" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="225" /> </for> </item> <item id="15103" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 10-day limited period"> @@ -82,8 +82,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <add stat="maxMp" val="141" /> </for> </item> <item id="15104" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 10-day limited period"> @@ -100,7 +100,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="15105" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -117,7 +117,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="15106" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 10-day limited period"> @@ -138,8 +138,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> </for> </item> <item id="15107" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 10-day limited period"> @@ -160,8 +160,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> </for> </item> <item id="15108" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 10-day limited period"> @@ -178,7 +178,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15109" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -195,7 +195,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15110" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 10-day limited period"> @@ -213,7 +213,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="15111" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 10-day limited period"> @@ -231,7 +231,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="15112" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 10-day limited period"> @@ -248,7 +248,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="15113" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 10-day limited period"> @@ -265,7 +265,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="15114" type="Armor" name="Leather Armor of Doom of Fortune - 10-day limited period"> @@ -283,7 +283,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="15115" type="Armor" name="Doom Helmet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -300,7 +300,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="15116" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Heavy Armor - 10-day limited period"> @@ -320,7 +320,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15117" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Light Armor - 10-day limited period"> @@ -337,7 +337,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15118" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Heavy Armor - 10-day limited period"> @@ -357,7 +357,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15119" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Light Armor - 10-day limited period"> @@ -374,7 +374,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="15120" type="Armor" name="Doom Plate Armor of Fortune - 10-day limited period"> @@ -395,7 +395,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> </for> </item> <item id="15121" type="Armor" name="Doom Shield of Fortune - 10-day limited period"> @@ -415,9 +415,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="15122" type="Armor" name="Plate Leather Armor of Fortune - 10-day limited period"> @@ -435,7 +435,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="94" /> + <add order="0" stat="pDef" val="94" /> </for> </item> <item id="15123" type="Armor" name="Plate Leather Gaiters of Fortune - 10-day limited period"> @@ -453,7 +453,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="59" /> + <add order="0" stat="pDef" val="59" /> </for> </item> <item id="15124" type="Armor" name="Plate Leather Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -470,7 +470,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="15125" type="Armor" name="Plate Leather Gloves of Fortune - 10-day limited period"> @@ -487,7 +487,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> <item id="15126" type="Armor" name="Full Plate Helmet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -504,7 +504,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="15127" type="Armor" name="Full Plate Armor of Fortune - 10-day limited period"> @@ -525,7 +525,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="239" /> + <add order="0" stat="pDef" val="239" /> </for> </item> <item id="15128" type="Armor" name="Full Plate Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -542,7 +542,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="15129" type="Armor" name="Full Plate Gauntlet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -559,7 +559,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="39" /> + <add order="0" stat="pDef" val="39" /> </for> </item> <item id="15130" type="Armor" name="Full Plate Shield of Fortune - 10-day limited period"> @@ -579,9 +579,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="203" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="203" /> </for> </item> <item id="15131" type="Armor" name="Manticore Skin Shirt of Fortune - 10-day limited period"> @@ -599,7 +599,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="15132" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters of Fortune - 10-day limited period"> @@ -617,7 +617,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="15133" type="Armor" name="Manticore Skin Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -634,7 +634,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15134" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves of Fortune - 10-day limited period"> @@ -651,7 +651,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15135" type="Armor" name="Brigandine of Fortune - 10-day limited period"> @@ -672,7 +672,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="103" /> + <add order="0" stat="pDef" val="103" /> </for> </item> <item id="15136" type="Armor" name="Brigandine Gaiters of Fortune - 10-day limited period"> @@ -693,7 +693,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="15137" type="Armor" name="Brigandine Helmet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -710,7 +710,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="15138" type="Armor" name="Brigandine Boots of Fortune - 10-day limited period"> @@ -727,7 +727,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15139" type="Armor" name="Brigandine Gauntlet of Fortune - 10-day limited period"> @@ -744,7 +744,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="15140" type="Armor" name="Brigandine Shield of Fortune - 10-day limited period"> @@ -764,9 +764,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> </for> </item> <item id="15141" type="Armor" name="Fortune Armor of Nightmare - 10-day limited period"> @@ -787,7 +787,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="15142" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 10-day limited period"> @@ -804,7 +804,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="15143" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 10-day limited period"> @@ -824,7 +824,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="15144" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 10-day limited period"> @@ -844,7 +844,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="15145" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 10-day limited period"> @@ -864,9 +864,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="15146" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 10-day limited period"> @@ -892,10 +892,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15147" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 10-day limited period"> @@ -921,10 +921,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15148" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -950,10 +950,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15149" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 10-day limited period"> @@ -978,11 +978,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15150" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1007,11 +1007,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15151" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1036,11 +1036,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15152" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1065,11 +1065,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15153" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1093,11 +1093,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15154" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1124,11 +1124,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="15155" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 10-day limited period"> @@ -1155,11 +1155,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,2" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15156" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1186,11 +1186,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,1" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15157" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1216,11 +1216,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15158" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1245,11 +1245,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15159" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1274,11 +1274,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15160" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1303,11 +1303,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15161" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1331,11 +1331,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15162" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1360,10 +1360,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15163" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 10-day limited period"> @@ -1388,10 +1388,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15164" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1416,10 +1416,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15165" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1443,10 +1443,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15166" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 10-day limited period"> @@ -1471,10 +1471,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15167" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1499,10 +1499,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15168" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1527,10 +1527,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15169" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1554,10 +1554,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15170" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1582,11 +1582,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15171" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1611,11 +1611,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15172" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1640,11 +1640,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15173" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1668,11 +1668,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15174" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1697,10 +1697,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15175" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1725,10 +1725,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15176" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1753,10 +1753,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15177" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1780,10 +1780,10 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15178" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1808,11 +1808,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15179" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1837,11 +1837,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15180" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1866,11 +1866,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15181" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1895,11 +1895,11 @@ <set name="time" val="14400" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15182" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1927,11 +1927,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15183" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1959,11 +1959,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15184" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 10-day limited period"> @@ -1991,11 +1991,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15185" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2022,11 +2022,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15186" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2055,11 +2055,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15187" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2088,11 +2088,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15188" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2121,11 +2121,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15189" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2153,11 +2153,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15190" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2186,11 +2186,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15191" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2219,11 +2219,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15192" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2252,11 +2252,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15193" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 10-day limited period"> @@ -2284,11 +2284,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15194" type="EtcItem" name="Knight Class Equipment Set - 10-day limited period"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml index 1c919a84c1..e46171ab30 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml @@ -1130,10 +1130,10 @@ <set name="spiritshots" val="2" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="24" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="17" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="24" /> + <set stat="mAtk" val="17" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15281" type="Weapon" name="Transparent 2HS (for NPC)"> @@ -1153,10 +1153,10 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="78" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="39" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="78" /> + <set stat="mAtk" val="39" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15282" type="Armor" name="Gludio Water Royal Guard Necklace"> @@ -1172,10 +1172,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="waterRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15283" type="Armor" name="Dion Holy Royal Guard Necklace"> @@ -1191,10 +1191,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="holyRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15284" type="Armor" name="Giran Wind Royal Guard Necklace"> @@ -1210,10 +1210,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="windRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15285" type="Armor" name="Oren Dark Royal Guard Necklace"> @@ -1229,10 +1229,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="darkRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15286" type="Armor" name="Aden Earth Royal Guard Necklace"> @@ -1248,10 +1248,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="earthRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15287" type="Armor" name="Innadril Water Royal Guard Necklace"> @@ -1267,10 +1267,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="waterRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15288" type="Armor" name="Goddard Fire Royal Guard Necklace"> @@ -1286,10 +1286,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="fireRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15289" type="Armor" name="Rune Fire Royal Guard Necklace"> @@ -1305,10 +1305,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="fireRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15290" type="Armor" name="Schuttgart Wind Royal Guard Necklace"> @@ -1324,10 +1324,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="30" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> + <add stat="windRes" val="30" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15291" type="Armor" name="Gludio Earth Royal Guard Ring"> @@ -1344,10 +1344,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8379-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="earthRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15292" type="Armor" name="Dion Water Royal Guard Ring"> @@ -1364,10 +1364,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8380-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="waterRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15293" type="Armor" name="Giran Fire Royal Guard Ring"> @@ -1384,10 +1384,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8381-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="fireRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15294" type="Armor" name="Oren Earth Royal Guard Ring"> @@ -1404,10 +1404,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8382-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="earthRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15295" type="Armor" name="Aden Holy Royal Guard Ring"> @@ -1424,10 +1424,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8383-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="holyRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15296" type="Armor" name="Innadril Holy Royal Guard Ring"> @@ -1444,10 +1444,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8384-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="holyRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15297" type="Armor" name="Goddard Dark Royal Guard Ring"> @@ -1464,10 +1464,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8385-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="darkRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15298" type="Armor" name="Rune Wind Royal Guard Ring"> @@ -1484,10 +1484,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8386-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="windRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15299" type="Armor" name="Schuttgart Dark Royal Guard Ring"> @@ -1504,10 +1504,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="8387-2" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> + <add stat="darkRes" val="15" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml index 2b8e625e45..9ebfd6afff 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml @@ -21,10 +21,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15301" type="Weapon" name="Transparent Pole (for NPC)"> @@ -48,11 +48,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15302" type="Weapon" name="Transparent Bow (for NPC)"> @@ -78,11 +78,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="35" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="114" /> + <set stat="mAtk" val="35" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="15303" type="Weapon" name="Transparent Claw (for NPC)"> @@ -107,11 +107,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="119" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="119" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15304" type="Weapon" name="Transparent Bowgun (for NPC)"> @@ -139,11 +139,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="64" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="32" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="64" /> + <set stat="mAtk" val="32" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15305" type="Weapon" name="Transparent Rapier (for NPC)"> @@ -170,11 +170,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="36" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="26" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="36" /> + <set stat="mAtk" val="26" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15306" type="Weapon" name="Transparent Dual Dagger (for NPC)"> @@ -205,11 +205,11 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="157" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="157" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15307" type="EtcItem" name="Holy Pomander - Cardinal"> @@ -269,10 +269,10 @@ <player instanceId="112" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="7" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="7" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15311" type="EtcItem" name="Delusion Chamber Invitation"> @@ -324,10 +324,10 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15314" type="Weapon" name="Player Commendation - Basalt Battlehammer - Player Recommendation Weapon"> @@ -354,11 +354,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15315" type="Weapon" name="Player Commendation - Imperial Staff - Player Recommendation Weapon"> @@ -386,11 +386,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="193" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="193" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15316" type="Weapon" name="Player Commendation - Angel Slayer - Player Recommendation Weapon"> @@ -417,11 +417,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15317" type="Weapon" name="Player Commendation - Dragon Hunter Axe - Player Recommendation Weapon"> @@ -448,11 +448,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15318" type="Weapon" name="Player Commendation - Saint Spear - Player Recommendation Weapon"> @@ -479,11 +479,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15319" type="Weapon" name="Player Commendation - Demon Splinter - Player Recommendation Weapon"> @@ -510,11 +510,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15320" type="Weapon" name="Player Commendation - Heaven's Divider - Player Recommendation Weapon"> @@ -541,10 +541,10 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15321" type="Weapon" name="Player Commendation - Arcana Macw - Player Recommendation Weapon"> @@ -572,11 +572,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15322" type="Weapon" name="Player Commendation - Draconic Bow - Player Recommendation Weapon"> @@ -605,11 +605,11 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15323" type="Weapon" name="Player Commendation - Laevateinn - Player Recommendation Weapon"> @@ -640,11 +640,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15324" type="Weapon" name="Player Commendation - Gram - Player Recommendation Weapon"> @@ -674,11 +674,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15325" type="Weapon" name="Player Commendation - Sarunga - Player Recommendation Weapon"> @@ -709,11 +709,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15326" type="Weapon" name="Player Commendation - Tallum Blade *Dark Legion's Edge - Player Recommendation Weapon"> @@ -740,10 +740,10 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15327" type="EtcItem" name="Seed: Sea Coba"> @@ -924,10 +924,10 @@ <set name="item_skill" val="2994-1" /> <set name="time" val="86400" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15343" type="EtcItem" name="Aqua Elf Transforming Harp 60-day Pack"> @@ -963,10 +963,10 @@ <set name="item_skill" val="2994-1" /> <set name="time" val="86400" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15345" type="EtcItem" name="Aqua Elf Transforming Harp 60-day Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml index 8f62c9720f..e31256dfdf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml @@ -71,10 +71,10 @@ <set name="time" val="21600" /> <set name="useSkillDisTime" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15404" type="EtcItem" name="6th Anniversary Party Gift Box (2003) - Event"> @@ -436,8 +436,8 @@ <set name="item_skill" val="8361-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="15429" type="Armor" name="6th Anniversary Party Belt (Event) - 7-day limited period"> @@ -555,9 +555,9 @@ <set name="item_skill" val="8246-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15437" type="EtcItem" name="Transformation Scroll Box"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml index 432d9f3888..cee659d652 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml @@ -540,12 +540,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15545" type="Weapon" name="Mamba Edge"> @@ -567,13 +567,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15546" type="Weapon" name="Eversor Mace"> @@ -595,13 +595,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15547" type="Weapon" name="Contristo Hammer"> @@ -623,13 +623,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15548" type="Weapon" name="Lava Saw"> @@ -652,12 +652,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15549" type="Weapon" name="Jade Claw"> @@ -679,13 +679,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15550" type="Weapon" name="Demitelum"> @@ -708,13 +708,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15551" type="Weapon" name="Sacredium"> @@ -737,13 +737,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15552" type="Weapon" name="Cyclic Cane"> @@ -766,13 +766,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15553" type="Weapon" name="Archangel Sword"> @@ -795,12 +795,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15554" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow"> @@ -825,13 +825,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15555" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier"> @@ -859,13 +859,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15556" type="Weapon" name="Pyseal Blade"> @@ -891,13 +891,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15557" type="Weapon" name="Thorne Crossbow"> @@ -924,13 +924,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15558" type="Weapon" name="Periel Sword"> @@ -953,12 +953,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15559" type="Weapon" name="Skull Edge"> @@ -980,13 +980,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15560" type="Weapon" name="Vigwik Axe"> @@ -1008,13 +1008,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15561" type="Weapon" name="Devilish Maul"> @@ -1036,13 +1036,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15562" type="Weapon" name="Feather Eye Blade"> @@ -1065,12 +1065,12 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15563" type="Weapon" name="Octo Claw"> @@ -1092,13 +1092,13 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15564" type="Weapon" name="Doubletop Spear"> @@ -1121,13 +1121,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15565" type="Weapon" name="Rising Star"> @@ -1150,13 +1150,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15566" type="Weapon" name="Black Visage"> @@ -1179,13 +1179,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15567" type="Weapon" name="Veniplant Sword"> @@ -1208,12 +1208,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15568" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow"> @@ -1238,13 +1238,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="reuse_delay" val="1500" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15569" type="Weapon" name="Gemtail Rapier"> @@ -1271,13 +1271,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15570" type="Weapon" name="Finale Blade"> @@ -1303,13 +1303,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15571" type="Weapon" name="Dominion Crossbow"> @@ -1336,13 +1336,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15572" type="Armor" name="Elegia Helmet"> @@ -1361,8 +1361,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15573" type="Armor" name="Elegia Leather Helmet"> @@ -1378,8 +1378,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15574" type="Armor" name="Elegia Circlet"> @@ -1398,8 +1398,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15575" type="Armor" name="Elegia Breastplate"> @@ -1419,8 +1419,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="272" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="272" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15576" type="Armor" name="Elegia Leather Breastplate"> @@ -1437,8 +1437,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="204" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="204" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15577" type="Armor" name="Elegia Tunic"> @@ -1458,9 +1458,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="661" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> + <add stat="maxMp" val="661" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15578" type="Armor" name="Elegia Gaiter"> @@ -1480,8 +1480,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15579" type="Armor" name="Elegia Leather Legging"> @@ -1498,8 +1498,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15580" type="Armor" name="Elegia Stockings"> @@ -1519,9 +1519,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="439" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="439" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15581" type="Armor" name="Elegia Gauntlet"> @@ -1540,8 +1540,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15582" type="Armor" name="Elegia Leather Gloves"> @@ -1557,8 +1557,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15583" type="Armor" name="Elegia Gloves"> @@ -1577,8 +1577,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15584" type="Armor" name="Elegia Boots"> @@ -1597,8 +1597,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15585" type="Armor" name="Elegia Leather Boots"> @@ -1614,8 +1614,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15586" type="Armor" name="Elegia Shoes"> @@ -1634,8 +1634,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15587" type="Armor" name="Elegia Shield"> @@ -1653,10 +1653,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="413" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="413" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="15588" type="Armor" name="Elegia Sigil"> @@ -1675,9 +1675,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15589" type="Armor" name="Vorpal Helmet"> @@ -1696,8 +1696,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15590" type="Armor" name="Vorpal Leather Helmet"> @@ -1713,8 +1713,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15591" type="Armor" name="Vorpal Circlet"> @@ -1733,8 +1733,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15592" type="Armor" name="Vorpal Breastplate"> @@ -1754,8 +1754,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="263" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="263" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15593" type="Armor" name="Vorpal Leather Breastplate"> @@ -1772,8 +1772,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="197" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="197" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15594" type="Armor" name="Vorpal Tunic"> @@ -1793,9 +1793,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="649" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="132" /> + <add stat="maxMp" val="649" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15595" type="Armor" name="Vorpal Gaiter"> @@ -1815,8 +1815,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="164" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="164" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15596" type="Armor" name="Vorpal Leather Legging"> @@ -1833,8 +1833,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="123" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="123" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15597" type="Armor" name="Vorpal Stockings"> @@ -1854,9 +1854,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="82" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="427" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="82" /> + <add stat="maxMp" val="427" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15598" type="Armor" name="Vorpal Gauntlet"> @@ -1875,8 +1875,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15599" type="Armor" name="Vorpal Leather Gloves"> @@ -1892,8 +1892,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml index 4278894a2b..10682fc747 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml @@ -16,8 +16,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15601" type="Armor" name="Vorpal Boots"> @@ -36,8 +36,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15602" type="Armor" name="Vorpal Leather Boots"> @@ -53,8 +53,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15603" type="Armor" name="Vorpal Shoes"> @@ -73,8 +73,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15604" type="Armor" name="Vorpal Shield"> @@ -92,10 +92,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="399" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="399" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="15605" type="Armor" name="Vorpal Sigil"> @@ -114,9 +114,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="19" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="19" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15606" type="Armor" name="Moirai Helmet"> @@ -135,8 +135,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15607" type="Armor" name="Moirai Leather Helmet"> @@ -152,8 +152,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15608" type="Armor" name="Moirai Circlet"> @@ -172,8 +172,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15609" type="Armor" name="Moirai Breastplate"> @@ -193,8 +193,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="238" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="238" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15610" type="Armor" name="Moirai Leather Breastplate"> @@ -211,8 +211,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="178" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="178" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15611" type="Armor" name="Moirai Tunic"> @@ -232,9 +232,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15612" type="Armor" name="Moirai Gaiter"> @@ -254,8 +254,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="149" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="149" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15613" type="Armor" name="Moirai Leather Legging"> @@ -272,8 +272,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15614" type="Armor" name="Moirai Stockings"> @@ -293,9 +293,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15615" type="Armor" name="Moirai Gauntlet"> @@ -314,8 +314,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15616" type="Armor" name="Moirai Leather Gloves"> @@ -331,8 +331,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15617" type="Armor" name="Moirai Gloves"> @@ -351,8 +351,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15618" type="Armor" name="Moirai Boots"> @@ -371,8 +371,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15619" type="Armor" name="Moirai Leather Boots"> @@ -388,8 +388,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15620" type="Armor" name="Moirai Shoes"> @@ -408,8 +408,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15621" type="Armor" name="Moirai Shield"> @@ -427,10 +427,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="355" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="355" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="15622" type="Armor" name="Moirai Sigil"> @@ -449,9 +449,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15623" type="EtcItem" name="Exp"> @@ -974,10 +974,10 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15677" type="Weapon" name="Triumph Dagger"> @@ -1000,11 +1000,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="15678" type="Weapon" name="Triumph Hammer"> @@ -1027,11 +1027,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15679" type="Weapon" name="Triumph Crusher"> @@ -1054,11 +1054,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15680" type="Weapon" name="Triumph Two Hand Sword"> @@ -1082,10 +1082,10 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15681" type="Weapon" name="Triumph Jamadhr"> @@ -1108,11 +1108,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15682" type="Weapon" name="Triumph Spear"> @@ -1136,11 +1136,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15683" type="Weapon" name="Triumph Staff"> @@ -1163,11 +1163,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15684" type="Weapon" name="Triumph Two Hand Staff"> @@ -1190,11 +1190,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="15685" type="Weapon" name="Triumph Magic Sword"> @@ -1217,10 +1217,10 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="15686" type="Weapon" name="Triumph Bow"> @@ -1246,11 +1246,11 @@ <player isHero="true" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="15687" type="Weapon" name="Triumph Rapier"> @@ -1281,11 +1281,11 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="344" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="344" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="15688" type="Weapon" name="Triumph Ancientsword"> @@ -1312,11 +1312,11 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="15689" type="Weapon" name="Triumph Crossbow"> @@ -1344,11 +1344,11 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="15690" type="EtcItem" name="Secret Key"> @@ -1403,8 +1403,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15695" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Helmet"> @@ -1420,8 +1420,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15696" type="Armor" name="Sealed Moirai Circlet"> @@ -1440,8 +1440,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15697" type="Armor" name="Sealed Moirai Breastplate"> @@ -1461,8 +1461,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="225" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15698" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Breastplate"> @@ -1479,8 +1479,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="169" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="169" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15699" type="Armor" name="Sealed Moirai Tunic"> @@ -1500,9 +1500,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="112" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="112" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml index dd7b89dab5..ba0b271226 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml @@ -17,8 +17,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15701" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Legging"> @@ -35,8 +35,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="105" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15702" type="Armor" name="Sealed Moirai Stockings"> @@ -56,9 +56,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15703" type="Armor" name="Sealed Moirai Gauntlet"> @@ -77,8 +77,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15704" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Gloves"> @@ -94,8 +94,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15705" type="Armor" name="Sealed Moirai Gloves"> @@ -114,8 +114,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15706" type="Armor" name="Sealed Moirai Boots"> @@ -134,8 +134,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15707" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Boots"> @@ -151,8 +151,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15708" type="Armor" name="Sealed Moirai Shoes"> @@ -171,8 +171,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15709" type="Armor" name="Sealed Moirai Sigil"> @@ -191,9 +191,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15710" type="Armor" name="Sealed Moirai Shield"> @@ -211,10 +211,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="337" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="337" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="15711" type="EtcItem" name="War Veteran Voucher"> @@ -300,9 +300,9 @@ <set name="price" val="10897000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="69" /> + <add stat="maxMp" val="27" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15718" type="Armor" name="Elegia Earring"> @@ -317,9 +317,9 @@ <set name="price" val="16346000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="104" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="104" /> + <add stat="maxMp" val="39" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15719" type="Armor" name="Elegia Necklace"> @@ -334,9 +334,9 @@ <set name="price" val="21795000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="138" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="138" /> + <add stat="maxMp" val="52" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15720" type="Armor" name="Vorpal Ring"> @@ -351,9 +351,9 @@ <set name="price" val="9088000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="65" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="65" /> + <add stat="maxMp" val="26" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15721" type="Armor" name="Vorpal Earring"> @@ -368,9 +368,9 @@ <set name="price" val="13633000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="98" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="98" /> + <add stat="maxMp" val="38" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15722" type="Armor" name="Vorpal Necklace"> @@ -385,9 +385,9 @@ <set name="price" val="18177000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="131" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="131" /> + <add stat="maxMp" val="51" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15723" type="Armor" name="Moirai Ring"> @@ -402,9 +402,9 @@ <set name="price" val="5480000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="61" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="61" /> + <add stat="maxMp" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15724" type="Armor" name="Moirai Earring"> @@ -419,9 +419,9 @@ <set name="price" val="8221000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15725" type="Armor" name="Moirai Necklace"> @@ -436,9 +436,9 @@ <set name="price" val="10961000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="115" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="115" /> + <add stat="maxMp" val="48" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15726" type="Armor" name="Sealed Elegia Helmet"> @@ -457,8 +457,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15727" type="Armor" name="Sealed Elegia Leather Helmet"> @@ -474,8 +474,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15728" type="Armor" name="Sealed Elegia Circlet"> @@ -494,8 +494,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="110" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15729" type="Armor" name="Sealed Elegia Breastplate"> @@ -515,8 +515,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="257" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="257" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15730" type="Armor" name="Sealed Elegia Leather Breastplate"> @@ -533,8 +533,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="193" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="193" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15731" type="Armor" name="Sealed Elegia Tunic"> @@ -554,9 +554,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="129" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="661" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="129" /> + <add stat="maxMp" val="661" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15732" type="Armor" name="Sealed Elegia Gaiter"> @@ -576,8 +576,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="161" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="161" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15733" type="Armor" name="Sealed Elegia Leather Legging"> @@ -594,8 +594,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="121" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="121" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15734" type="Armor" name="Sealed Elegia Stockings"> @@ -615,9 +615,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="439" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> + <add stat="maxMp" val="439" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15735" type="Armor" name="Sealed Elegia Gauntlet"> @@ -636,8 +636,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15736" type="Armor" name="Sealed Elegia Leather Gloves"> @@ -653,8 +653,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15737" type="Armor" name="Sealed Elegia Gloves"> @@ -673,8 +673,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15738" type="Armor" name="Sealed Elegia Boots"> @@ -693,8 +693,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15739" type="Armor" name="Sealed Elegia Leather Boots"> @@ -710,8 +710,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15740" type="Armor" name="Sealed Elegia Shoes"> @@ -730,8 +730,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15741" type="Armor" name="Sealed Elegia Shield"> @@ -749,10 +749,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="392" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="392" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="15742" type="Armor" name="Sealed Elegia Sigil"> @@ -771,9 +771,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="21" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15743" type="Armor" name="Sealed Vorpal Helmet"> @@ -792,8 +792,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15744" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Helmet"> @@ -809,8 +809,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15745" type="Armor" name="Sealed Vorpal Circlet"> @@ -829,8 +829,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="107" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="107" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15746" type="Armor" name="Sealed Vorpal Breastplate"> @@ -850,8 +850,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15747" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Breastplate"> @@ -868,8 +868,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15748" type="Armor" name="Sealed Vorpal Tunic"> @@ -889,9 +889,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="124" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="649" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="124" /> + <add stat="maxMp" val="649" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15749" type="Armor" name="Sealed Vorpal Gaiter"> @@ -911,8 +911,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15750" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Legging"> @@ -929,8 +929,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15751" type="Armor" name="Sealed Vorpal Stockings"> @@ -950,9 +950,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15755" type="Armor" name="Sealed Vorpal Boots"> @@ -1028,8 +1028,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15756" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Boots"> @@ -1045,8 +1045,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="15757" type="Armor" name="Sealed Vorpal Shoes"> @@ -1065,8 +1065,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15830" type="Weapon" name="Periel Sword - Focus"> @@ -392,12 +392,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15831" type="Weapon" name="Periel Sword - Haste"> @@ -421,12 +421,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15832" type="Weapon" name="Skull Edge - HP Drain"> @@ -449,13 +449,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15833" type="Weapon" name="Skull Edge - Haste"> @@ -478,13 +478,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15834" type="Weapon" name="Skull Edge - Critical Damage"> @@ -507,13 +507,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3572-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15835" type="Weapon" name="Vigwik Axe - Health"> @@ -536,13 +536,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15836" type="Weapon" name="Vigwik Axe - HP Regeneration"> @@ -565,13 +565,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15837" type="Weapon" name="Vigwik Axe - HP Drain"> @@ -594,13 +594,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15838" type="Weapon" name="Devilish Maul - Health"> @@ -623,13 +623,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15839" type="Weapon" name="Devilish Maul - HP Drain"> @@ -652,13 +652,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15840" type="Weapon" name="Devilish Maul - HP Regeneration"> @@ -681,13 +681,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15841" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Health"> @@ -711,12 +711,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15842" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Focus"> @@ -740,12 +740,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15843" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Haste"> @@ -769,12 +769,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15844" type="Weapon" name="Octo Claw - Health"> @@ -797,13 +797,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15845" type="Weapon" name="Octo Claw - Critical Stun"> @@ -828,13 +828,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15846" type="Weapon" name="Octo Claw - Focus"> @@ -857,13 +857,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15847" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Guidance"> @@ -886,13 +886,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15848" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Haste"> @@ -915,13 +915,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15849" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Health"> @@ -944,13 +944,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15850" type="Weapon" name="Rising Star - MP Regeneration"> @@ -974,13 +974,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15851" type="Weapon" name="Rising Star - Mana Up"> @@ -1004,13 +1004,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15852" type="Weapon" name="Rising Star - Acumen"> @@ -1034,13 +1034,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15853" type="Weapon" name="Black Visage - MP Regeneration"> @@ -1064,13 +1064,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15854" type="Weapon" name="Black Visage - Magic Hold"> @@ -1096,13 +1096,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15855" type="Weapon" name="Black Visage - Empower"> @@ -1126,13 +1126,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3575-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15856" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Acumen"> @@ -1156,12 +1156,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15857" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Magic Hold"> @@ -1187,12 +1187,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15858" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Mana Up"> @@ -1216,12 +1216,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15859" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Focus"> @@ -1247,13 +1247,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3567-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15860" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Critical Slow"> @@ -1281,13 +1281,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15861" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Cheap Shot"> @@ -1313,13 +1313,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15862" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Health"> @@ -1348,13 +1348,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15863" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Focus"> @@ -1383,13 +1383,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15864" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Haste"> @@ -1418,13 +1418,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15865" type="Weapon" name="Finale Blade - Health"> @@ -1451,13 +1451,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15866" type="Weapon" name="Finale Blade - Focus"> @@ -1484,13 +1484,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15867" type="Weapon" name="Finale Blade - Haste"> @@ -1517,13 +1517,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15868" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Focus"> @@ -1551,13 +1551,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15869" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Critical Slow"> @@ -1587,13 +1587,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15870" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Cheap Shot"> @@ -1621,13 +1621,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15871" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Focus"> @@ -1651,12 +1651,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15872" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Haste"> @@ -1680,12 +1680,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15873" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Health"> @@ -1709,12 +1709,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15874" type="Weapon" name="Mamba Edge - Haste"> @@ -1737,13 +1737,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15875" type="Weapon" name="Mamba Edge - Critical Damage"> @@ -1766,13 +1766,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3572-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15876" type="Weapon" name="Mamba Edge - HP Drain"> @@ -1795,13 +1795,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15877" type="Weapon" name="Eversor Mace - HP Regeneration"> @@ -1824,13 +1824,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15878" type="Weapon" name="Eversor Mace - HP Drain"> @@ -1853,13 +1853,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15879" type="Weapon" name="Eversor Mace - Health"> @@ -1882,13 +1882,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15880" type="Weapon" name="Contristo Hammer - HP Drain"> @@ -1911,13 +1911,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15881" type="Weapon" name="Contristo Hammer - HP Regeneration"> @@ -1940,13 +1940,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3569-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15882" type="Weapon" name="Contristo Hammer - Health"> @@ -1969,13 +1969,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15883" type="Weapon" name="Lava Saw - Focus"> @@ -1999,12 +1999,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15884" type="Weapon" name="Lava Saw - Haste"> @@ -2028,12 +2028,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15885" type="Weapon" name="Lava Saw - Health"> @@ -2057,12 +2057,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15886" type="Weapon" name="Jade Claw - Critical Stun"> @@ -2087,13 +2087,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15887" type="Weapon" name="Jade Claw - Focus"> @@ -2116,13 +2116,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3565-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15888" type="Weapon" name="Jade Claw - Health"> @@ -2145,13 +2145,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15889" type="Weapon" name="Demitelum - Haste"> @@ -2174,13 +2174,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15890" type="Weapon" name="Demitelum - Health"> @@ -2203,13 +2203,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15891" type="Weapon" name="Demitelum - Guidance"> @@ -2232,13 +2232,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15892" type="Weapon" name="Sacredium - Mana Up"> @@ -2262,13 +2262,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15893" type="Weapon" name="Sacredium - Acumen"> @@ -2292,13 +2292,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15894" type="Weapon" name="Sacredium - MP Regeneration"> @@ -2322,13 +2322,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15895" type="Weapon" name="Cyclic Cane - Magic Hold"> @@ -2354,13 +2354,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15896" type="Weapon" name="Cyclic Cane - Empower"> @@ -2384,13 +2384,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3575-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15897" type="Weapon" name="Cyclic Cane - MP Regeneration"> @@ -2414,13 +2414,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3576-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15898" type="Weapon" name="Archangel Sword - Magic Hold"> @@ -2446,12 +2446,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15899" type="Weapon" name="Archangel Sword - Mana Up"> @@ -2475,12 +2475,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml index f87c2caf6c..f11c4ae472 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml @@ -21,12 +21,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15901" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Critical Slow"> @@ -54,13 +54,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15902" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Cheap Shot"> @@ -86,13 +86,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15903" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Focus"> @@ -118,13 +118,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3567-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15904" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Focus"> @@ -152,13 +152,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15905" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Haste"> @@ -186,13 +186,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15906" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Health"> @@ -220,13 +220,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15907" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Focus"> @@ -253,13 +253,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15908" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Haste"> @@ -286,13 +286,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15909" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Health"> @@ -319,13 +319,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15910" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Critical Slow"> @@ -355,13 +355,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15911" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Cheap Shot"> @@ -389,13 +389,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15912" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Focus"> @@ -423,13 +423,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15913" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP}"> @@ -454,12 +454,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15914" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP}"> @@ -484,13 +484,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15915" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP}"> @@ -515,13 +515,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15916" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP}"> @@ -546,13 +546,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15917" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP}"> @@ -577,12 +577,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15918" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP}"> @@ -607,13 +607,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15919" type="Weapon" name="Demitelum {PvP}"> @@ -638,13 +638,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15920" type="Weapon" name="Sacredium {PvP}"> @@ -670,13 +670,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15921" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP}"> @@ -702,13 +702,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15922" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP}"> @@ -734,12 +734,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15923" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP}"> @@ -766,13 +766,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15924" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP}"> @@ -802,13 +802,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15925" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP}"> @@ -836,13 +836,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15926" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP}"> @@ -871,13 +871,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15927" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP}"> @@ -902,12 +902,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15928" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP}"> @@ -932,13 +932,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15929" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP}"> @@ -963,13 +963,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15930" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP}"> @@ -994,13 +994,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15931" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP}"> @@ -1025,12 +1025,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15932" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP}"> @@ -1055,13 +1055,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15933" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP}"> @@ -1086,13 +1086,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15934" type="Weapon" name="Rising Star {PvP}"> @@ -1118,13 +1118,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15935" type="Weapon" name="Black Visage {PvP}"> @@ -1150,13 +1150,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15936" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP}"> @@ -1182,12 +1182,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15937" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP}"> @@ -1214,13 +1214,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15938" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP}"> @@ -1250,13 +1250,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15939" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP}"> @@ -1284,13 +1284,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15940" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP}"> @@ -1319,13 +1319,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15941" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Health"> @@ -1350,12 +1350,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15942" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Focus"> @@ -1380,12 +1380,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15943" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Haste"> @@ -1410,12 +1410,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15944" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - HP Drain"> @@ -1440,13 +1440,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15945" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - Haste"> @@ -1471,13 +1471,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15946" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - Critical Damage"> @@ -1502,13 +1502,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="363" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="363" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15947" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - Health"> @@ -1533,13 +1533,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15948" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - HP Regeneration"> @@ -1564,13 +1564,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15949" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - HP Drain"> @@ -1595,13 +1595,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15950" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - Health"> @@ -1626,13 +1626,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15951" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - HP Drain"> @@ -1657,13 +1657,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15952" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - HP Regeneration"> @@ -1688,13 +1688,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15953" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Health"> @@ -1719,12 +1719,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15954" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Focus"> @@ -1749,12 +1749,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15955" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Haste"> @@ -1779,12 +1779,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15956" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Health"> @@ -1809,13 +1809,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15957" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Critical Stun"> @@ -1841,13 +1841,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15958" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Focus"> @@ -1872,13 +1872,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15959" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Guidance"> @@ -1903,13 +1903,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15960" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Haste"> @@ -1934,13 +1934,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15961" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Health"> @@ -1965,13 +1965,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15962" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - MP Regeneration"> @@ -1997,13 +1997,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15963" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - Mana Up"> @@ -2029,13 +2029,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15964" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - Acumen"> @@ -2061,13 +2061,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15965" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - MP Regeneration"> @@ -2093,13 +2093,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15966" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - Magic Hold"> @@ -2127,13 +2127,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15967" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - Empower"> @@ -2159,13 +2159,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="404" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="268" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="404" /> + <set stat="mAtk" val="268" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15968" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Acumen"> @@ -2191,12 +2191,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15969" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Magic Hold"> @@ -2224,12 +2224,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15970" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Mana Up"> @@ -2255,12 +2255,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="244" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="244" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15971" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Focus"> @@ -2287,13 +2287,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15972" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Critical Slow"> @@ -2321,13 +2321,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15973" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2354,13 +2354,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;8312-2;3552-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="768" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="768" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15974" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Health"> @@ -2389,13 +2389,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15975" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Focus"> @@ -2424,13 +2424,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15976" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Haste"> @@ -2459,13 +2459,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="376" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="376" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15977" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Health"> @@ -2493,13 +2493,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15978" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Focus"> @@ -2527,13 +2527,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15979" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Haste"> @@ -2561,13 +2561,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="449" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="449" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15980" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Focus"> @@ -2596,13 +2596,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15981" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Critical Slow"> @@ -2632,13 +2632,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15982" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -2667,13 +2667,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="471" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="471" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15983" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Focus"> @@ -2698,12 +2698,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15984" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Haste"> @@ -2728,12 +2728,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15985" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Health"> @@ -2758,12 +2758,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15986" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - Haste"> @@ -2788,13 +2788,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15987" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - Critical Damage"> @@ -2819,13 +2819,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15988" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - HP Drain"> @@ -2850,13 +2850,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="382" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15989" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - HP Regeneration"> @@ -2881,13 +2881,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15990" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - HP Drain"> @@ -2912,13 +2912,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15991" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - Health"> @@ -2943,13 +2943,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15992" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - HP Drain"> @@ -2974,13 +2974,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15993" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - HP Regeneration"> @@ -3005,13 +3005,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15994" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - Health"> @@ -3036,13 +3036,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15995" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Focus"> @@ -3067,12 +3067,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15996" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Haste"> @@ -3097,12 +3097,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15997" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Health"> @@ -3127,12 +3127,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15998" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP} - Critical Stun"> @@ -3158,13 +3158,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="15999" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP} - Focus"> @@ -3189,13 +3189,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-5" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml index 2c1c1cd300..e13c9e215d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml @@ -22,13 +22,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16001" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Haste"> @@ -53,13 +53,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16002" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Health"> @@ -84,13 +84,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16003" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Guidance"> @@ -115,13 +115,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16004" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - Mana Up"> @@ -147,13 +147,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16005" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - Acumen"> @@ -179,13 +179,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16006" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - MP Regeneration"> @@ -211,13 +211,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16007" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - Magic Hold"> @@ -245,13 +245,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16008" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - Empower"> @@ -277,13 +277,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16009" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - MP Regeneration"> @@ -309,13 +309,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="426" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="426" /> + <set stat="mAtk" val="281" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16010" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Magic Hold"> @@ -343,12 +343,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16011" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Mana Up"> @@ -374,12 +374,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16012" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Acumen"> @@ -405,12 +405,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="350" /> + <set stat="mAtk" val="256" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16013" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Critical Slow"> @@ -438,13 +438,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16014" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -471,13 +471,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16015" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Focus"> @@ -504,13 +504,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3655-1;3567-5;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="794" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="794" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16016" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Focus"> @@ -539,13 +539,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16017" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Haste"> @@ -574,13 +574,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16018" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Health"> @@ -609,13 +609,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16019" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Focus"> @@ -643,13 +643,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16020" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Haste"> @@ -677,13 +677,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16021" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Health"> @@ -711,13 +711,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="473" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="473" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16022" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Critical Slow"> @@ -747,13 +747,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16023" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Cheap Shot"> @@ -782,13 +782,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16024" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Focus"> @@ -817,13 +817,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="487" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16025" type="Armor" name="Necklace of Freya"> @@ -839,9 +839,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8459-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16026" type="Armor" name="Blessed Necklace of Freya"> @@ -857,9 +857,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8460-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="132" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16027" type="EtcItem" name="Bottle of Freya's Soul"> @@ -887,11 +887,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16029" type="EtcItem" name="Vesper Slasher of Chaos"> @@ -909,11 +909,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16030" type="EtcItem" name="Vesper Buster of Chaos"> @@ -931,11 +931,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16031" type="EtcItem" name="Vesper Shaper of Chaos"> @@ -953,11 +953,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16032" type="EtcItem" name="Vesper Fighter of Chaos"> @@ -975,11 +975,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16033" type="EtcItem" name="Vesper Stormer of Chaos"> @@ -997,11 +997,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16034" type="EtcItem" name="Vesper Avenger of Chaos"> @@ -1019,11 +1019,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16035" type="EtcItem" name="Vesper Retributer of Chaos"> @@ -1041,11 +1041,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16036" type="EtcItem" name="Vesper Caster of Chaos"> @@ -1063,11 +1063,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16037" type="EtcItem" name="Vesper Singer of Chaos"> @@ -1085,11 +1085,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16038" type="EtcItem" name="Vesper Thrower of Chaos"> @@ -1107,11 +1107,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16039" type="EtcItem" name="Vesper Pincer of Chaos"> @@ -1129,11 +1129,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16040" type="EtcItem" name="Vesper Shooter of Chaos"> @@ -1151,11 +1151,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16041" type="EtcItem" name="Vesper Nagan of Chaos"> @@ -1173,11 +1173,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16042" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder"> @@ -1201,12 +1201,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16043" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale"> @@ -1230,12 +1230,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16044" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness"> @@ -1259,12 +1259,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16045" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale"> @@ -1287,13 +1287,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16046" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale"> @@ -1316,13 +1316,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16047" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder"> @@ -1345,13 +1345,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16048" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide"> @@ -1374,13 +1374,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16049" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale"> @@ -1403,13 +1403,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16050" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness"> @@ -1433,13 +1433,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16051" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail"> @@ -1463,13 +1463,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16052" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance"> @@ -1495,13 +1495,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16053" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder"> @@ -1529,13 +1529,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16054" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance"> @@ -1563,13 +1563,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16055" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale"> @@ -1596,13 +1596,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16056" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Haste"> @@ -1626,12 +1626,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16057" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Health"> @@ -1655,12 +1655,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16058" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Focus"> @@ -1684,12 +1684,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3566-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16059" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Haste"> @@ -1713,12 +1713,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16060" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Health"> @@ -1742,12 +1742,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16061" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Focus"> @@ -1771,12 +1771,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3566-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16062" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Mana Up"> @@ -1800,12 +1800,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16063" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Acumen"> @@ -1829,12 +1829,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16064" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Magic Hold"> @@ -1860,12 +1860,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16065" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - Critical Damage"> @@ -1888,13 +1888,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3572-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16066" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - HP Drain"> @@ -1917,13 +1917,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16067" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - Haste"> @@ -1946,13 +1946,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3859-2;3564-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16068" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Focus"> @@ -1975,13 +1975,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3565-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16069" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Health"> @@ -2004,13 +2004,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16070" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Critical Stun"> @@ -2035,13 +2035,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3880-2;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16071" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Health"> @@ -2064,13 +2064,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3013-4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16072" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Guidance"> @@ -2093,13 +2093,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3602-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16073" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Haste"> @@ -2122,13 +2122,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3874-1;3601-10" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16074" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - HP Drain"> @@ -2151,13 +2151,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16075" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - Health"> @@ -2180,13 +2180,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16076" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - HP Regeneration"> @@ -2209,13 +2209,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3885-2;3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16077" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - HP Regeneration"> @@ -2238,13 +2238,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3569-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16078" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - Health"> @@ -2267,13 +2267,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3013-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16079" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - HP Drain"> @@ -2296,13 +2296,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3896-2;3568-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16080" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - Acumen"> @@ -2326,13 +2326,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3047-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16081" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - MP Regeneration"> @@ -2356,13 +2356,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16082" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - Mana Up"> @@ -2386,13 +2386,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3853-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16083" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - Empower"> @@ -2416,13 +2416,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-3;3575-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16084" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - MP Regeneration"> @@ -2446,13 +2446,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3899-3;3576-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16085" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - Magic Hold"> @@ -2478,13 +2478,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3899-3;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16086" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Cheap Shot"> @@ -2510,13 +2510,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3865-1;3552-1;8312-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16087" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Focus"> @@ -2542,13 +2542,13 @@ <set name="reuse_delay" val="1500" /> <set name="item_skill" val="3865-1;3567-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16088" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Critical Slow"> @@ -2576,13 +2576,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16089" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Haste"> @@ -2610,13 +2610,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16090" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Health"> @@ -2644,13 +2644,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16091" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Focus"> @@ -2678,13 +2678,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16092" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Cheap Shot"> @@ -2712,13 +2712,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16093" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Focus"> @@ -2746,13 +2746,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16094" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Critical Slow"> @@ -2782,13 +2782,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16095" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Haste"> @@ -2815,13 +2815,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16096" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Health"> @@ -2848,13 +2848,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16097" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Focus"> @@ -2881,13 +2881,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16098" type="Armor" name="Refined Black Skeleton Circlet"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml index 4ebad0f3e0..89d138fd5e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml @@ -364,12 +364,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3851-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16135" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP}"> @@ -394,12 +394,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1;3846-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16136" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP}"> @@ -425,12 +425,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3853-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16137" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP}"> @@ -455,13 +455,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16138" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP}"> @@ -486,13 +486,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16139" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP}"> @@ -517,13 +517,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-4;3653-1;3851-2;3599-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16140" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP}"> @@ -548,13 +548,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16141" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP}"> @@ -579,13 +579,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16142" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP}"> @@ -611,13 +611,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;3853-2;3014-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16143" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP}"> @@ -643,13 +643,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1;3889-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16144" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP}"> @@ -676,13 +676,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1;3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16145" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP}"> @@ -711,13 +711,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16146" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}"> @@ -746,13 +746,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16147" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP}"> @@ -780,13 +780,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16148" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers - Gale"> @@ -816,13 +816,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="360" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="181" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="360" /> + <set stat="mAtk" val="181" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16149" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}"> @@ -854,13 +854,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="360" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="181" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="360" /> + <set stat="mAtk" val="181" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16150" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword - Destruction"> @@ -884,12 +884,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3835-3;3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16151" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword - Destruction {PvP}"> @@ -915,12 +915,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3835-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16152" type="Weapon" name="Skull Edge Dual Daggers"> @@ -950,13 +950,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16153" type="Weapon" name="Skull Edge Dual Daggers {PvP}"> @@ -988,13 +988,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="415" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16154" type="Weapon" name="Periel Dual Sword"> @@ -1018,12 +1018,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16155" type="Weapon" name="Periel Dual Sword {PvP}"> @@ -1049,12 +1049,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="505" /> + <set stat="mAtk" val="183" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16156" type="Weapon" name="Mamba Edge Dual Daggers"> @@ -1084,13 +1084,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16157" type="Weapon" name="Mamba Edge Dual Daggers {PvP}"> @@ -1122,13 +1122,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="437" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16158" type="Weapon" name="Eternal Core Dual Sword"> @@ -1152,12 +1152,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16159" type="Weapon" name="Eternal Core Dual Sword {PvP}"> @@ -1183,12 +1183,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="532" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="532" /> + <set stat="mAtk" val="192" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16160" type="EtcItem" name="Life Stone - Level 85"> @@ -1298,8 +1298,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="272" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="272" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16169" type="Armor" name="Elegia Leather Breastplate {PvP}"> @@ -1318,8 +1318,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="204" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="204" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16170" type="Armor" name="Elegia Tunic {PvP}"> @@ -1341,9 +1341,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="661" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> + <add stat="maxMp" val="661" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16171" type="Armor" name="Vorpal Breastplate {PvP}"> @@ -1365,8 +1365,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="263" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="263" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16172" type="Armor" name="Vorpal Leather Breastplate {PvP}"> @@ -1385,8 +1385,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="197" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="197" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16173" type="Armor" name="Vorpal Tunic {PvP}"> @@ -1408,9 +1408,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="649" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="132" /> + <add stat="maxMp" val="649" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16174" type="Armor" name="Moirai Breastplate {PvP}"> @@ -1432,8 +1432,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="238" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="238" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16175" type="Armor" name="Moirai Leather Breastplate {PvP}"> @@ -1452,8 +1452,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="178" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="178" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16176" type="Armor" name="Moirai Tunic {PvP}"> @@ -1475,9 +1475,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16177" type="EtcItem" name="Accessory Type Life Stone - Level 85"> @@ -1524,12 +1524,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3;3828-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16180" type="Weapon" name="Vesper Cutter- Thunder {PvP} - Health"> @@ -1554,12 +1554,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3;3828-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16181" type="Weapon" name="Vesper Cutter- Thunder {PvP} - Focus"> @@ -1584,12 +1584,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-3;3828-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16182" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Haste"> @@ -1614,12 +1614,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3;3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16183" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Health"> @@ -1644,12 +1644,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3;3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16184" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Focus"> @@ -1674,12 +1674,12 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-3;3840-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16185" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Mana Up"> @@ -1705,12 +1705,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16186" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Acumen"> @@ -1736,12 +1736,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16187" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Magic Hold"> @@ -1769,12 +1769,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16188" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - Critical Damage"> @@ -1799,13 +1799,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-2;3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16189" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - HP Drain"> @@ -1830,13 +1830,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2;3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16190" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - Haste"> @@ -1861,13 +1861,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3;3859-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="346" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="346" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16191" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Focus"> @@ -1892,13 +1892,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-3;3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16192" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Health"> @@ -1923,13 +1923,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3;3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16193" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Critical Stun"> @@ -1955,13 +1955,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3571-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1;3880-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16194" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Health"> @@ -1986,13 +1986,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4;3874-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16195" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Guidance"> @@ -2017,13 +2017,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10;3874-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16196" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Haste"> @@ -2048,13 +2048,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10;3874-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16197" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - HP Drain"> @@ -2079,13 +2079,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2;3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16198" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - Health"> @@ -2110,13 +2110,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3;3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16199" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - HP Regeneration"> @@ -2141,13 +2141,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-2;3885-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml index 30ce398fe1..330b302553 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml @@ -22,13 +22,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-2;3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16201" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP} - Health"> @@ -53,13 +53,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3;3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16202" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP} - HP Drain"> @@ -84,13 +84,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2;3896-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="482" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16203" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - Acumen"> @@ -116,13 +116,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16204" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - MP Regeneration"> @@ -148,13 +148,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16205" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - Mana Up"> @@ -180,13 +180,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2;3853-2" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="317" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="234" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="317" /> + <set stat="mAtk" val="234" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16206" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - Empower"> @@ -212,13 +212,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-2;3899-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16207" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - MP Regeneration"> @@ -244,13 +244,13 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2;3899-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16208" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - Magic Hold"> @@ -278,13 +278,13 @@ <set name="onmagic_skill" val="3577-2" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3899-3" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="386" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="257" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="386" /> + <set stat="mAtk" val="257" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16209" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Cheap Shot"> @@ -311,13 +311,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-2;3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16210" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Focus"> @@ -344,13 +344,13 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-3;3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16211" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Critical Slow"> @@ -378,13 +378,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-3" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;3865-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="724" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16212" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Haste"> @@ -413,13 +413,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16213" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Health"> @@ -448,13 +448,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16214" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Focus"> @@ -483,13 +483,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="359" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="359" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16215" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Cheap Shot"> @@ -518,13 +518,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16216" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Focus"> @@ -553,13 +553,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16217" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Critical Slow"> @@ -589,13 +589,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="444" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="444" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16218" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Haste"> @@ -623,13 +623,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16219" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Health"> @@ -657,13 +657,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16220" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Focus"> @@ -691,13 +691,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="429" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="16221" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Helmet of Chaos"> @@ -711,7 +711,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16222" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Helmet of Chaos"> @@ -722,7 +722,7 @@ <set name="weight" val="530" /> <set name="price" val="12627000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16223" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Circlet of Chaos"> @@ -736,7 +736,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16224" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Breastplate of Chaos"> @@ -751,7 +751,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> + <add order="0" stat="pDef" val="225" /> </for> </item> <item id="16225" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Breastplate of Chaos"> @@ -763,7 +763,7 @@ <set name="weight" val="4140" /> <set name="price" val="25255000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="169" /> </for> </item> <item id="16226" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Tunic of Chaos"> @@ -778,8 +778,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="112" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> + <add order="0" stat="pDef" val="112" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> </for> </item> <item id="16227" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gaiter of Chaos"> @@ -794,7 +794,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> </for> </item> <item id="16228" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Legging of Chaos"> @@ -806,7 +806,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="15784000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="105" /> </for> </item> <item id="16229" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Stockings of Chaos"> @@ -821,8 +821,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> </for> </item> <item id="16230" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gauntlet of Chaos"> @@ -836,7 +836,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16231" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Gloves of Chaos"> @@ -847,7 +847,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="8418000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16232" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gloves of Chaos"> @@ -861,7 +861,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16233" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Boots of Chaos"> @@ -875,7 +875,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16234" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Boots of Chaos"> @@ -886,7 +886,7 @@ <set name="weight" val="1070" /> <set name="price" val="8418000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16235" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Shoes of Chaos"> @@ -900,7 +900,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16236" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Shield of Chaos"> @@ -914,9 +914,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="337" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="337" /> </for> </item> <item id="16237" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Sigil of Chaos"> @@ -930,7 +930,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> </for> </item> <item id="16238" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Helmet of Chaos"> @@ -944,7 +944,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> </for> </item> <item id="16239" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Leather Helmet of Chaos"> @@ -955,7 +955,7 @@ <set name="weight" val="530" /> <set name="price" val="17500000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> </for> </item> <item id="16240" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Circlet of Chaos"> @@ -969,7 +969,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> </for> </item> <item id="16241" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Breastplate of Chaos"> @@ -984,7 +984,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> </for> </item> <item id="16242" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Leather Breastplate of Chaos"> @@ -996,7 +996,7 @@ <set name="weight" val="4140" /> <set name="price" val="35000000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> </for> </item> <item id="16243" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Tunic of Chaos"> @@ -1011,8 +1011,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> </for> </item> <item id="16244" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Gaiter of Chaos"> @@ -1027,7 +1027,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> </for> </item> <item id="16245" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Leather Legging of Chaos"> @@ -1039,7 +1039,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="21876000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> </for> </item> <item id="16246" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Stockings of Chaos"> @@ -1054,8 +1054,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> </for> </item> <item id="16247" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Gauntlet of Chaos"> @@ -1069,7 +1069,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16248" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Leather Gloves of Chaos"> @@ -1080,7 +1080,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="11667000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16249" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Gloves of Chaos"> @@ -1094,7 +1094,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16250" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Boots of Chaos"> @@ -1108,7 +1108,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16251" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Leather Boots of Chaos"> @@ -1119,7 +1119,7 @@ <set name="weight" val="1070" /> <set name="price" val="11667000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16252" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Shoes of Chaos"> @@ -1133,7 +1133,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16253" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Shield of Chaos"> @@ -1147,9 +1147,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="352" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="352" /> </for> </item> <item id="16254" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Sigil of Chaos"> @@ -1163,7 +1163,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> </for> </item> <item id="16255" type="EtcItem" name="Moirai Helmet of Chaos"> @@ -1178,7 +1178,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16256" type="EtcItem" name="Moirai Leather Helmet of Chaos"> @@ -1190,7 +1190,7 @@ <set name="weight" val="530" /> <set name="price" val="12627000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16257" type="EtcItem" name="Moirai Circlet of Chaos"> @@ -1205,7 +1205,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> </for> </item> <item id="16258" type="EtcItem" name="Moirai Breastplate of Chaos"> @@ -1221,7 +1221,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="238" /> + <add order="0" stat="pDef" val="238" /> </for> </item> <item id="16259" type="EtcItem" name="Moirai Leather Breastplate of Chaos"> @@ -1234,7 +1234,7 @@ <set name="weight" val="4140" /> <set name="price" val="25255000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="178" /> + <add order="0" stat="pDef" val="178" /> </for> </item> <item id="16260" type="EtcItem" name="Moirai Tunic of Chaos"> @@ -1250,8 +1250,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> </for> </item> <item id="16261" type="EtcItem" name="Moirai Gaiter of Chaos"> @@ -1267,7 +1267,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="149" /> + <add order="0" stat="pDef" val="149" /> </for> </item> <item id="16262" type="EtcItem" name="Moirai Leather Legging of Chaos"> @@ -1280,7 +1280,7 @@ <set name="weight" val="1320" /> <set name="price" val="15784000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> </for> </item> <item id="16263" type="EtcItem" name="Moirai Stockings of Chaos"> @@ -1296,8 +1296,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> </for> </item> <item id="16264" type="EtcItem" name="Moirai Gauntlet of Chaos"> @@ -1312,7 +1312,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16265" type="EtcItem" name="Moirai Leather Gloves of Chaos"> @@ -1324,7 +1324,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="8418000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16266" type="EtcItem" name="Moirai Gloves of Chaos"> @@ -1339,7 +1339,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16267" type="EtcItem" name="Moirai Boots of Chaos"> @@ -1354,7 +1354,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16268" type="EtcItem" name="Moirai Leather Boots of Chaos"> @@ -1366,7 +1366,7 @@ <set name="weight" val="1070" /> <set name="price" val="8418000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16269" type="EtcItem" name="Moirai Shoes of Chaos"> @@ -1381,7 +1381,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16270" type="EtcItem" name="Moirai Shield of Chaos"> @@ -1396,9 +1396,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="355" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="355" /> </for> </item> <item id="16271" type="EtcItem" name="Moirai Sigil of Chaos"> @@ -1414,9 +1414,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> </for> </item> <item id="16280" type="EtcItem" name="Vesper Stockings of Chaos"> @@ -1549,8 +1549,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> </for> </item> <item id="16281" type="EtcItem" name="Vesper Gauntlet of Chaos"> @@ -1565,7 +1565,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16282" type="EtcItem" name="Vesper Leather Gloves of Chaos"> @@ -1577,7 +1577,7 @@ <set name="weight" val="510" /> <set name="price" val="11667000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16283" type="EtcItem" name="Vesper Gloves of Chaos"> @@ -1592,7 +1592,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16284" type="EtcItem" name="Vesper Boots of Chaos"> @@ -1607,7 +1607,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16285" type="EtcItem" name="Vesper Leather Boots of Chaos"> @@ -1619,7 +1619,7 @@ <set name="weight" val="1070" /> <set name="price" val="11667000" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16286" type="EtcItem" name="Vesper Shoes of Chaos"> @@ -1634,7 +1634,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="16287" type="EtcItem" name="Vesper Shield of Chaos"> @@ -1649,9 +1649,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - 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<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="178" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16294" type="Armor" name="Moirai Tunic"> @@ -1790,9 +1790,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="119" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="119" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16295" type="Armor" name="Moirai Gaiter"> @@ -1813,8 +1813,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="149" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="149" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16296" type="Armor" name="Moirai Leather Legging"> @@ -1832,8 +1832,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8426-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16297" type="Armor" name="Moirai Stockings"> @@ -1854,9 +1854,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16298" type="Armor" name="Moirai Gauntlet"> @@ -1876,8 +1876,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16299" type="Armor" name="Moirai Leather Gloves"> @@ -1894,8 +1894,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8427-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml index 2cb2173915..6b994534d0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml @@ -17,8 +17,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16301" type="Armor" name="Moirai Boots"> @@ -38,8 +38,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16302" type="Armor" name="Moirai Leather Boots"> @@ -56,8 +56,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8428-1" /> <for> - 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<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16306" type="Armor" name="Vesper Helmet"> @@ -142,8 +142,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16307" type="Armor" name="Vesper Leather Helmet"> @@ -160,8 +160,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8441-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16308" type="Armor" name="Vesper Circlet"> @@ -181,8 +181,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16309" type="Armor" name="Vesper Breastplate"> @@ -203,8 +203,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16310" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate"> @@ -222,8 +222,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8442-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16311" type="Armor" name="Vesper Tunic"> @@ -244,9 +244,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16312" type="Armor" name="Vesper Gaiter"> @@ -267,8 +267,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16313" type="Armor" name="Vesper Leather Legging"> @@ -286,8 +286,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8443-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16314" type="Armor" name="Vesper Stockings"> @@ -308,9 +308,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16315" type="Armor" name="Vesper Gauntlet"> @@ -330,8 +330,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16316" type="Armor" name="Vesper Leather Gloves"> @@ -348,8 +348,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8444-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16317" type="Armor" name="Vesper Gloves"> @@ -369,8 +369,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16318" type="Armor" name="Vesper Boots"> @@ -390,8 +390,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16319" type="Armor" name="Vesper Leather Boots"> @@ -408,8 +408,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8445-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16320" type="Armor" name="Vesper Shoes"> @@ -429,8 +429,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16321" type="Armor" name="Vesper Shield"> @@ -449,10 +449,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="371" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="371" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="16322" type="Armor" name="Vesper Sigil"> @@ -472,9 +472,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16323" type="Armor" name="Sealed Moirai Helmet"> @@ -493,8 +493,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16324" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Helmet"> @@ -510,8 +510,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16325" type="Armor" name="Sealed Moirai Circlet"> @@ -530,8 +530,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="96" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="96" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16326" type="Armor" name="Sealed Moirai Breastplate"> @@ -551,8 +551,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="225" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16327" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Breastplate"> @@ -569,8 +569,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="169" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="169" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16328" type="Armor" name="Sealed Moirai Tunic"> @@ -590,9 +590,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="112" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="614" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="112" /> + <add stat="maxMp" val="614" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16329" type="Armor" name="Sealed Moirai Gaiter"> @@ -612,8 +612,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16330" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Legging"> @@ -630,8 +630,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="105" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16331" type="Armor" name="Sealed Moirai Stockings"> @@ -651,9 +651,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="392" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> + <add stat="maxMp" val="392" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16332" type="Armor" name="Sealed Moirai Gauntlet"> @@ -672,8 +672,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16333" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Gloves"> @@ -689,8 +689,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16334" type="Armor" name="Sealed Moirai Gloves"> @@ -709,8 +709,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16335" type="Armor" name="Sealed Moirai Boots"> @@ -729,8 +729,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16336" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Boots"> @@ -746,8 +746,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16337" type="Armor" name="Sealed Moirai Shoes"> @@ -766,8 +766,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16338" type="Armor" name="Sealed Moirai Shield"> @@ -785,10 +785,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="337" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="337" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="16339" type="Armor" name="Sealed Moirai Sigil"> @@ -807,9 +807,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="16" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="16" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16340" type="Armor" name="Sealed Vesper Helmet"> @@ -828,8 +828,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16341" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Helmet"> @@ -845,8 +845,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16342" type="Armor" name="Sealed Vesper Circlet"> @@ -865,8 +865,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16343" type="Armor" name="Sealed Vesper Breastplate"> @@ -886,8 +886,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16344" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Leather Breastplate"> @@ -904,8 +904,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16345" type="Armor" name="Sealed Vesper Tunic"> @@ -925,9 +925,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16346" type="Armor" name="Sealed Vesper Gaiter"> @@ -947,8 +947,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="148" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="148" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16347" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Legging"> @@ -965,8 +965,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16348" type="Armor" name="Sealed Vesper Stockings"> @@ -986,9 +986,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16349" type="Armor" name="Sealed Vesper Gauntlet"> @@ -1007,8 +1007,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16350" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Gloves"> @@ -1024,8 +1024,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16351" type="Armor" name="Sealed Vesper Gloves"> @@ -1044,8 +1044,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16352" type="Armor" name="Sealed Vesper Boots"> @@ -1064,8 +1064,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16353" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Boots"> @@ -1081,8 +1081,8 @@ <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16354" type="Armor" name="Sealed Vesper Shoes"> @@ -1101,8 +1101,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16355" type="Armor" name="Sealed Vesper Shield"> @@ -1120,10 +1120,10 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="352" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="352" /> + <enchant val="0" stat="sDef" /> </for> </item> <item id="16356" type="Armor" name="Sealed Vesper Sigil"> @@ -1142,9 +1142,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="17" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <add order="0" stat="pDef" val="17" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16357" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Ring of Chaos"> @@ -1155,7 +1155,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="5142000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="55" /> + <add order="0" stat="mDef" val="55" /> </for> </item> <item id="16358" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Earring of Chaos"> @@ -1166,7 +1166,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="7713000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="83" /> + <add order="0" stat="mDef" val="83" /> </for> </item> <item id="16359" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Necklace of Chaos"> @@ -1177,7 +1177,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="10284000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="110" /> + <add order="0" stat="mDef" val="110" /> </for> </item> <item id="16360" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Ring of Chaos"> @@ -1188,7 +1188,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="3710000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> </for> </item> <item id="16361" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Earring of Chaos"> @@ -1199,7 +1199,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="5565000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="76" /> + <add order="0" stat="mDef" val="76" /> </for> </item> <item id="16362" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Necklace of Chaos"> @@ -1210,7 +1210,7 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="7420000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="101" /> + <add order="0" stat="mDef" val="101" /> </for> </item> <item id="16363" type="EtcItem" name="Vesper Ring of Chaos"> @@ -1222,8 +1222,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="7596000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="62" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="16364" type="EtcItem" name="Vesper Earring of Chaos"> @@ -1235,8 +1235,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="11394000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="16365" type="EtcItem" name="Vesper Necklace of Chaos"> @@ -1248,8 +1248,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="15192000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> </for> </item> <item id="16366" type="EtcItem" name="Moirai Ring of Chaos"> @@ -1261,8 +1261,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="5480000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> + <add stat="maxMp" val="24" /> </for> </item> <item id="16367" type="EtcItem" name="Moirai Earring of Chaos"> @@ -1274,8 +1274,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="8221000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="36" /> </for> </item> <item id="16368" type="EtcItem" name="Moirai Necklace of Chaos"> @@ -1287,8 +1287,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="price" val="10961000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="115" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48" /> + <add order="0" stat="mDef" val="115" /> + <add stat="maxMp" val="48" /> </for> </item> <item id="16369" type="Armor" name="Sealed Vesper Ring"> @@ -1303,8 +1303,8 @@ <set name="price" val="5142000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="55" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="55" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16370" type="Armor" name="Sealed Vesper Earring"> @@ -1319,8 +1319,8 @@ <set name="price" val="7713000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="83" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="83" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16371" type="Armor" name="Sealed Vesper Necklace"> @@ -1335,8 +1335,8 @@ <set name="price" val="10284000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="110" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="110" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16372" type="Armor" name="Sealed Moirai Ring"> @@ -1351,8 +1351,8 @@ <set name="price" val="3710000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="53" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="53" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16373" type="Armor" name="Sealed Moirai Earring"> @@ -1367,8 +1367,8 @@ <set name="price" val="5565000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="76" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="76" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16374" type="Armor" name="Sealed Moirai Necklace"> @@ -1383,8 +1383,8 @@ <set name="price" val="7420000" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="101" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16375" type="Armor" name="Vesper Ring"> @@ -1400,9 +1400,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8457-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="62" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16376" type="Armor" name="Vesper Earring"> @@ -1418,9 +1418,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8455-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16377" type="Armor" name="Vesper Necklace"> @@ -1436,9 +1436,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8456-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16378" type="Armor" name="Moirai Ring"> @@ -1454,9 +1454,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8454-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="61" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="61" /> + <add stat="maxMp" val="24" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16379" type="Armor" name="Moirai Earring"> @@ -1472,9 +1472,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8452-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="86" /> + <add stat="maxMp" val="36" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16380" type="Armor" name="Moirai Necklace"> @@ -1490,9 +1490,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8453-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="115" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="115" /> + <add stat="maxMp" val="48" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16381" type="EtcItem" name="Training Order Paper"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml index c554b7d459..c307faebec 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml @@ -17,8 +17,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16838" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Helmet"> @@ -35,8 +35,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8485-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16839" type="Armor" name="Vesper Noble Circlet"> @@ -56,8 +56,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="101" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="101" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16840" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate"> @@ -78,8 +78,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="250" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="250" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16841" type="Armor" name="Vesper Noble Houberk"> @@ -97,8 +97,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8442-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="187" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="187" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16842" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic"> @@ -119,9 +119,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16843" type="Armor" name="Vesper Noble Gaiter"> @@ -142,8 +142,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="156" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="156" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16844" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Legging"> @@ -161,8 +161,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8486-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="117" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="117" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16845" type="Armor" name="Vesper Noble Stockings"> @@ -183,9 +183,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="78" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="78" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16846" type="Armor" name="Vesper Noble Gauntlet"> @@ -205,8 +205,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16847" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Gloves"> @@ -223,8 +223,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8487-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16848" type="Armor" name="Vesper Noble Gloves"> @@ -244,8 +244,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16849" type="Armor" name="Vesper Noble Boots"> @@ -265,8 +265,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16850" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Boots"> @@ -283,8 +283,8 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="8488-1" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16851" type="Armor" name="Vesper Noble Shoes"> @@ -304,8 +304,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> - <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> + <enchant stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="16852" type="EtcItem" name="Hero's Treasure Chest - 90-day limited period"> @@ -348,8 +348,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="63" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="63" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="16855" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 90-day limited period"> @@ -365,8 +365,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0" stat="mDef" val="85" /> + <add stat="maxMp" val="33" /> </for> </item> <item id="16856" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -382,8 +382,8 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="42" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <add order="0" stat="mDef" val="42" /> + <add stat="maxMp" val="17" /> </for> </item> <item id="16857" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 90-day limited period"> @@ -399,7 +399,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="54" /> + <add order="0" stat="mDef" val="54" /> </for> </item> <item id="16858" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 90-day limited period"> @@ -415,7 +415,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="72" /> + <add order="0" stat="mDef" val="72" /> </for> </item> <item id="16859" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 90-day limited period"> @@ -431,7 +431,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="36" /> + <add order="0" stat="mDef" val="36" /> </for> </item> <item id="16860" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 90-day limited period"> @@ -447,7 +447,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="16861" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 90-day limited period"> @@ -463,7 +463,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="64" /> + <add order="0" stat="mDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16862" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 90-day limited period"> @@ -479,7 +479,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="32" /> + <add order="0" stat="mDef" val="32" /> </for> </item> <item id="16863" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -495,7 +495,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="34" /> + <add order="0" stat="mDef" val="34" /> </for> </item> <item id="16864" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -511,7 +511,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="45" /> + <add order="0" stat="mDef" val="45" /> </for> </item> <item id="16865" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -527,7 +527,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="22" /> + <add order="0" stat="mDef" val="22" /> </for> </item> <item id="16866" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 90-day limited period"> @@ -547,8 +547,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="139" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="665" /> + <add order="0" stat="pDef" val="139" /> + <add stat="maxMp" val="665" /> </for> </item> <item id="16867" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -564,7 +564,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="69" /> + <add order="0" stat="pDef" val="69" /> </for> </item> <item id="16868" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 90-day limited period"> @@ -583,7 +583,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="16869" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 90-day limited period"> @@ -602,7 +602,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="16870" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -622,9 +622,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="243" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="243" /> </for> </item> <item id="16871" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 90-day limited period"> @@ -644,8 +644,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="127" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="561" /> + <add order="0" stat="pDef" val="127" /> + <add stat="maxMp" val="561" /> </for> </item> <item id="16872" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -661,7 +661,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="62" /> + <add order="0" stat="pDef" val="62" /> </for> </item> <item id="16873" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 90-day limited period"> @@ -680,7 +680,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="16874" type="Armor" name="Avadon Boots of Fortune - Robe - 90-day limited period"> @@ -699,7 +699,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="16875" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -719,9 +719,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="216" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="216" /> </for> </item> <item id="16876" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 90-day limited period"> @@ -741,8 +741,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="225" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="225" /> </for> </item> <item id="16877" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 90-day limited period"> @@ -762,8 +762,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="37" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="37" /> + <add stat="maxMp" val="141" /> </for> </item> <item id="16878" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -779,7 +779,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="16879" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -795,7 +795,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="16880" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 90-day limited period"> @@ -815,8 +815,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> </for> </item> <item id="16881" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 90-day limited period"> @@ -836,8 +836,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> </for> </item> <item id="16882" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -853,7 +853,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16883" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -869,7 +869,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16884" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 90-day limited period"> @@ -886,7 +886,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="16885" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 90-day limited period"> @@ -903,7 +903,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="80" /> + <add order="0" stat="pDef" val="80" /> </for> </item> <item id="16886" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 90-day limited period"> @@ -919,7 +919,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="16887" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 90-day limited period"> @@ -935,7 +935,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="46" /> + <add order="0" stat="pDef" val="46" /> </for> </item> <item id="16888" type="Armor" name="Leather Armor of Doom of Fortune - 90-day limited period"> @@ -952,7 +952,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="202" /> + <add order="0" stat="pDef" val="202" /> </for> </item> <item id="16889" type="Armor" name="Doom Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -968,7 +968,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="66" /> + <add order="0" stat="pDef" val="66" /> </for> </item> <item id="16890" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Heavy Armor - 90-day limited period"> @@ -987,7 +987,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="16891" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Light Armor - 90-day limited period"> @@ -1003,7 +1003,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="16892" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Heavy Armor - 90-day limited period"> @@ -1022,7 +1022,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="16893" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Light Armor - 90-day limited period"> @@ -1038,7 +1038,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="16894" type="Armor" name="Doom Plate Armor of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1058,7 +1058,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="270" /> + <add order="0" stat="pDef" val="270" /> </for> </item> <item id="16895" type="Armor" name="Doom Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1078,9 +1078,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="230" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="230" /> </for> </item> <item id="16896" type="Armor" name="Plate Leather Armor of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1097,7 +1097,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="94" /> + <add order="0" stat="pDef" val="94" /> </for> </item> <item id="16897" type="Armor" name="Plate Leather Gaiters of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1114,7 +1114,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="59" /> + <add order="0" stat="pDef" val="59" /> </for> </item> <item id="16898" type="Armor" name="Plate Leather Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1130,7 +1130,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> </for> </item> <item id="16899" type="Armor" name="Plate Leather Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1146,7 +1146,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="33" /> + <add order="0" stat="pDef" val="33" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml index 72068c2182..09ac7cd07c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml @@ -13,7 +13,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="58" /> + <add order="0" stat="pDef" val="58" /> </for> </item> <item id="16901" type="Armor" name="Full Plate Armor of Fortune - 90-day limited period"> @@ -33,7 +33,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="239" /> + <add order="0" stat="pDef" val="239" /> </for> </item> <item id="16902" type="Armor" name="Full Plate Boots of Fortune - 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<add order="0x10" stat="pDef" val="77" /> + <add order="0" stat="pDef" val="77" /> </for> </item> <item id="16906" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters of Fortune - 90-day limited period"> @@ -121,7 +121,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="48" /> + <add order="0" stat="pDef" val="48" /> </for> </item> <item id="16907" type="Armor" name="Manticore Skin Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -137,7 +137,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16908" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -153,7 +153,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16909" type="Armor" name="Brigandine of Fortune - 90-day limited period"> @@ -173,7 +173,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="103" /> + <add order="0" stat="pDef" val="103" /> </for> </item> <item id="16910" type="Armor" name="Brigandine Gaiters of Fortune - 90-day limited period"> @@ -193,7 +193,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="64" /> + <add order="0" stat="pDef" val="64" /> </for> </item> <item id="16911" type="Armor" name="Brigandine Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -209,7 +209,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="41" /> + <add order="0" stat="pDef" val="41" /> </for> </item> <item id="16912" type="Armor" name="Brigandine Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -225,7 +225,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16913" type="Armor" name="Brigandine Gauntlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -241,7 +241,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="27" /> + <add order="0" stat="pDef" val="27" /> </for> </item> <item id="16914" type="Armor" name="Brigandine Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -261,9 +261,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="142" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="142" /> </for> </item> <item id="16915" type="Armor" name="Fortune Armor of Nightmare - 90-day limited period"> @@ -283,7 +283,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="293" /> + <add order="0" stat="pDef" val="293" /> </for> </item> <item id="16916" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 90-day limited period"> @@ -299,7 +299,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="73" /> + <add order="0" stat="pDef" val="73" /> </for> </item> <item id="16917" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 90-day limited period"> @@ -318,7 +318,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="16918" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 90-day limited period"> @@ -337,7 +337,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="49" /> + <add order="0" stat="pDef" val="49" /> </for> </item> <item id="16919" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 90-day limited period"> @@ -357,9 +357,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="256" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="256" /> </for> </item> <item id="16920" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 90-day limited period"> @@ -385,10 +385,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16921" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 90-day limited period"> @@ -414,10 +414,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16922" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -443,10 +443,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="101" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="111" /> + <set stat="mAtk" val="101" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16923" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 90-day limited period"> @@ -471,11 +471,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="74" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="74" /> + <set stat="mAtk" val="72" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16924" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 90-day limited period"> @@ -500,11 +500,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="220" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="220" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="16925" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 90-day limited period"> @@ -529,11 +529,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="153" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="153" /> + <set stat="mAtk" val="91" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="16926" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 90-day limited period"> @@ -558,11 +558,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="122" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="122" /> + <set stat="mAtk" val="76" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="16927" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 90-day limited period"> @@ -586,11 +586,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="80" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="80" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="16928" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -617,11 +617,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="570" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="133" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="570" /> + <set stat="mAtk" val="133" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="16929" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 90-day limited period"> @@ -648,11 +648,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,2" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="16930" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -679,11 +679,11 @@ <set name="reduced_mp_consume" val="42,1" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="16931" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -709,11 +709,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="16932" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 90-day limited period"> @@ -738,11 +738,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16933" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 90-day limited period"> @@ -767,11 +767,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16934" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 90-day limited period"> @@ -796,11 +796,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16935" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 90-day limited period"> @@ -824,11 +824,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16936" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 90-day limited period"> @@ -853,10 +853,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16937" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 90-day limited period"> @@ -881,10 +881,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16938" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -909,10 +909,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16939" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -936,10 +936,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="16940" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 90-day limited period"> @@ -964,10 +964,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16941" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -992,10 +992,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16942" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1020,10 +1020,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16943" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1047,10 +1047,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16944" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1075,11 +1075,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16945" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1104,11 +1104,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16946" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1133,11 +1133,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16947" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1161,11 +1161,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="112" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="112" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16948" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1190,10 +1190,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="305" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="305" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16949" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1218,10 +1218,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16950" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1246,10 +1246,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16951" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1273,10 +1273,10 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16952" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1301,11 +1301,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16953" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1330,11 +1330,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16954" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1359,11 +1359,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16955" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1388,11 +1388,11 @@ <set name="time" val="129600" /> <set name="enchanted" val="4" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="16956" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1420,11 +1420,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="272" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="272" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16957" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1452,11 +1452,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16958" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1484,11 +1484,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16959" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1515,11 +1515,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="16960" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1548,11 +1548,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="228" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="228" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="16961" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1581,11 +1581,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="16962" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1614,11 +1614,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="16963" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1646,11 +1646,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="83" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="16964" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1679,11 +1679,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="318" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="121" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="318" /> + <set stat="mAtk" val="121" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="16965" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1712,11 +1712,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="16966" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1745,11 +1745,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="16967" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1777,11 +1777,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="117" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="117" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="16968" type="EtcItem" name="Knight Class Equipment Set - 90-day limited period"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml index 4716a5928d..20047938a9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml @@ -99,7 +99,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="236" /> + <add order="0" stat="pDef" val="236" /> </for> </item> <item id="17007" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Breastplate"> @@ -117,7 +117,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="177" /> + <add order="0" stat="pDef" val="177" /> </for> </item> <item id="17008" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Tunic"> @@ -138,8 +138,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="118" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="637" /> + <add order="0" stat="pDef" val="118" /> + <add stat="maxMp" val="637" /> </for> </item> <item id="17009" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gaiters"> @@ -160,7 +160,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="148" /> + <add order="0" stat="pDef" val="148" /> </for> </item> <item id="17010" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gauntlet"> @@ -180,7 +180,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17011" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Boots"> @@ -200,7 +200,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17012" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Leggings"> @@ -218,7 +218,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> </for> </item> <item id="17013" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Gloves"> @@ -235,7 +235,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17014" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Boots"> @@ -252,7 +252,7 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17015" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Stockings"> @@ -273,8 +273,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="415" /> + <add order="0" stat="pDef" val="74" /> + <add stat="maxMp" val="415" /> </for> </item> <item id="17016" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gloves"> @@ -294,7 +294,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17017" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Shoes"> @@ -314,7 +314,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="68" /> + <add order="0" stat="pDef" val="68" /> </for> </item> <item id="17018" type="EtcItem" name="Hot Springs Potion"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml index c0abe8b8b7..5dba68d5a9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml @@ -1016,10 +1016,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17176" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Orange"> @@ -1034,10 +1034,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17177" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Yellow"> @@ -1052,10 +1052,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17178" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Green"> @@ -1070,10 +1070,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17179" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Blue"> @@ -1088,10 +1088,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17180" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Indigo Blue"> @@ -1106,10 +1106,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17181" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Purple"> @@ -1124,10 +1124,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17182" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Black"> @@ -1142,10 +1142,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17183" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - White"> @@ -1160,10 +1160,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="17184" type="EtcItem" name="500,000 SP scroll"> @@ -1199,8 +1199,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="17187" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 3-day limited period"> @@ -1214,8 +1214,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="17188" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 3-day limited period"> @@ -1229,8 +1229,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="17189" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 7-day limited period"> @@ -1244,8 +1244,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="17190" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 7-day limited period"> @@ -1259,8 +1259,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="17191" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 7-day limited period"> @@ -1274,8 +1274,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="17192" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 10-day limited period"> @@ -1289,8 +1289,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="17193" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 10-day limited period"> @@ -1304,8 +1304,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="17194" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 10-day limited period"> @@ -1319,8 +1319,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="14400" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="17195" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 30-day limited period"> @@ -1334,8 +1334,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="17196" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 30-day limited period"> @@ -1349,8 +1349,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="17197" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 30-day limited period"> @@ -1364,8 +1364,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="17198" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring"> @@ -1378,8 +1378,8 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="17199" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace"> @@ -1392,8 +1392,8 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml index 2306790f5b..8b7f2c5111 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml @@ -10,8 +10,8 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="17201" type="EtcItem" name="Proof of Cheers"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml index 651a6cdc9a..132711c09e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml @@ -134,12 +134,12 @@ <set name="item_skill" val="21017-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20110" type="Weapon" name="Titan Sword (Event) - 4-hour limited period"> @@ -163,12 +163,12 @@ <set name="item_skill" val="21018-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20111" type="Weapon" name="Maingauche (Event) - 4-hour limited period"> @@ -192,13 +192,13 @@ <set name="item_skill" val="21019-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20112" type="Weapon" name="Tarbar (Event) - 4-hour limited period"> @@ -222,13 +222,13 @@ <set name="item_skill" val="21020-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20113" type="Weapon" name="Titan Hammer (Event) - 4-hour limited period"> @@ -252,13 +252,13 @@ <set name="item_skill" val="21021-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20114" type="Weapon" name="Priest Mace (Event) - 4-hour limited period"> @@ -282,13 +282,13 @@ <set name="item_skill" val="21022-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20115" type="Weapon" name="Goat Head Staff (Event) - 4-hour limited period"> @@ -312,13 +312,13 @@ <set name="item_skill" val="21023-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="77" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="77" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20116" type="Weapon" name="Bich'Hwa (Event) - 4-hour limited period"> @@ -342,13 +342,13 @@ <set name="item_skill" val="21024-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20117" type="Weapon" name="Strengthened Long Bow (Event) - 4-hour limited period"> @@ -374,13 +374,13 @@ <set name="item_skill" val="21025-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="179" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="179" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20118" type="Weapon" name="Winged Spear (Event) - 4-hour limited period"> @@ -404,13 +404,13 @@ <set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20119" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Artisan's Sword (Event) - 4-hour limited period"> @@ -434,12 +434,12 @@ <set name="item_skill" val="21027-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20120" type="Weapon" name="Epee (Event) - 4-hour limited period"> @@ -467,13 +467,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="72" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20121" type="Weapon" name="Katzbalger (Event) - 4-hour limited period"> @@ -500,13 +500,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20122" type="Weapon" name="Arm Breaker (Event) - 4-hour limited period"> @@ -534,13 +534,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20123" type="Weapon" name="Samurai Longsword (Event) - 4-hour limited period"> @@ -564,12 +564,12 @@ <set name="item_skill" val="21017-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20124" type="Weapon" name="Berserker Blade (Event) - 4-hour limited period"> @@ -593,12 +593,12 @@ <set name="item_skill" val="21018-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20125" type="Weapon" name="Crystal Dagger (Event) - 4-hour limited period"> @@ -622,13 +622,13 @@ <set name="item_skill" val="21019-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="136" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="136" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20126" type="Weapon" name="Yaksa Mace (Event) - 4-hour limited period"> @@ -652,13 +652,13 @@ <set name="item_skill" val="21020-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20127" type="Weapon" name="Dwarven Hammer (Event) - 4-hour limited period"> @@ -682,13 +682,13 @@ <set name="item_skill" val="21021-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20128" type="Weapon" name="Ecliptic Axe (Event) - 4-hour limited period"> @@ -712,13 +712,13 @@ <set name="item_skill" val="21022-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="125" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20129" type="Weapon" name="Demon's Staff (Event) - 4-hour limited period"> @@ -742,13 +742,13 @@ <set name="item_skill" val="21023-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="111" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="152" /> + <set stat="mAtk" val="111" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20130" type="Weapon" name="Great Pata (Event) - 4-hour limited period"> @@ -772,13 +772,13 @@ <set name="item_skill" val="21024-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20131" type="Weapon" name="Eminence Bow (Event) - 4-hour limited period"> @@ -804,13 +804,13 @@ <set name="item_skill" val="21025-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="323" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="323" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20132" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe (Event) - 4-hour limited period"> @@ -834,13 +834,13 @@ <set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="156" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="156" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20133" type="Weapon" name="Katana*Katana (Event) - 4-hour limited period"> @@ -865,12 +865,12 @@ <set name="item_skill" val="21027-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="190" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="190" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20134" type="Weapon" name="Admiral's Estoc (Event) - 4-hour limited period"> @@ -898,13 +898,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="141" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="141" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20135" type="Weapon" name="Saber Tooth (Event) - 4-hour limited period"> @@ -931,13 +931,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="169" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20136" type="Weapon" name="Sharpshooter (Event) - 4-hour limited period"> @@ -965,13 +965,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="198" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="83" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="198" /> + <set stat="mAtk" val="83" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20137" type="Weapon" name="Sword of Damascus (Event) - 4-hour limited period"> @@ -995,12 +995,12 @@ <set name="item_skill" val="21017-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20138" type="Weapon" name="Guardian Sword (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1024,12 +1024,12 @@ <set name="item_skill" val="21018-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20139" type="Weapon" name="Demon's Dagger (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1053,13 +1053,13 @@ <set name="item_skill" val="21019-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="170" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20140" type="Weapon" name="Art of Battle Axe (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1083,13 +1083,13 @@ <set name="item_skill" val="21020-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20141" type="Weapon" name="Star Buster (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1113,13 +1113,13 @@ <set name="item_skill" val="21021-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20142" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1143,13 +1143,13 @@ <set name="item_skill" val="21022-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="155" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="155" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20143" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1173,13 +1173,13 @@ <set name="item_skill" val="21023-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="189" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="189" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20144" type="Weapon" name="Bellion Cestus (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1203,13 +1203,13 @@ <set name="item_skill" val="21024-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20145" type="Weapon" name="Bow of Peril (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1235,13 +1235,13 @@ <set name="item_skill" val="21025-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="400" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="400" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20146" type="Weapon" name="Lance (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1265,13 +1265,13 @@ <set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="194" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20147" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1296,12 +1296,12 @@ <set name="item_skill" val="21027-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="236" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="236" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20148" type="Weapon" name="Colichemarde (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1329,13 +1329,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="176" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20149" type="Weapon" name="Dismantler (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1362,13 +1362,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20150" type="Weapon" name="Hell Hound (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1396,13 +1396,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="245" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="245" /> + <set stat="mAtk" val="99" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20151" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1426,12 +1426,12 @@ <set name="item_skill" val="21017-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20152" type="Weapon" name="Dragon Slayer (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1455,12 +1455,12 @@ <set name="item_skill" val="21018-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20153" type="Weapon" name="Soul Separator (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1484,13 +1484,13 @@ <set name="item_skill" val="21019-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="203" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="203" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20154" type="Weapon" name="Elysian (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1514,13 +1514,13 @@ <set name="item_skill" val="21020-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20155" type="Weapon" name="Doom Crusher (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1544,13 +1544,13 @@ <set name="item_skill" val="21021-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20156" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1574,13 +1574,13 @@ <set name="item_skill" val="21022-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20157" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1604,13 +1604,13 @@ <set name="item_skill" val="21023-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="226" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="226" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20158" type="Weapon" name="Dragon Grinder (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1634,13 +1634,13 @@ <set name="item_skill" val="21024-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20159" type="Weapon" name="Soul Bow (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1666,13 +1666,13 @@ <set name="item_skill" val="21025-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="528" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="125" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="528" /> + <set stat="mAtk" val="125" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20160" type="Weapon" name="Tallum Glaive (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1696,13 +1696,13 @@ <set name="item_skill" val="21026-1;3552-1;3599-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="232" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="232" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20161" type="Weapon" name="Damascus*Damascus (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1727,12 +1727,12 @@ <set name="item_skill" val="21027-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="282" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20162" type="Weapon" name="Lacerator (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1760,13 +1760,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="210" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="210" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20163" type="Weapon" name="Undertaker (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1793,13 +1793,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="251" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="251" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20164" type="Weapon" name="Reaper (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1827,13 +1827,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="294" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="294" /> + <set stat="mAtk" val="114" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20165" type="Weapon" name="Forgotten Blade (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1857,12 +1857,12 @@ <set name="item_skill" val="21017-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20166" type="Weapon" name="Heaven's Divider (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1886,12 +1886,12 @@ <set name="item_skill" val="21018-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20167" type="Weapon" name="Angel Slayer (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1915,13 +1915,13 @@ <set name="item_skill" val="21019-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20168" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1945,13 +1945,13 @@ <set name="item_skill" val="21020-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20169" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe (Event) - 4-hour limited period"> @@ -1975,13 +1975,13 @@ <set name="item_skill" val="21021-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20170" type="Weapon" name="Arcana Mace (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2005,13 +2005,13 @@ <set name="item_skill" val="21022-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20171" type="Weapon" name="Imperial Staff (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2035,13 +2035,13 @@ <set name="item_skill" val="21023-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="274" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="274" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20172" type="Weapon" name="Demon Splinter (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2065,13 +2065,13 @@ <set name="item_skill" val="21024-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20173" type="Weapon" name="Draconic Bow (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2097,13 +2097,13 @@ <set name="item_skill" val="21025-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20174" type="Weapon" name="Saint Spear (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2127,13 +2127,13 @@ <set name="item_skill" val="21026-1;3552-1;3599-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20175" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2158,12 +2158,12 @@ <set name="item_skill" val="21027-1;3552-1" /> <set name="time" val="240" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20176" type="Weapon" name="Laevateinn (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2191,13 +2191,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20177" type="Weapon" name="Gram (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2224,13 +2224,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20178" type="Weapon" name="Sarunga (Event) - 4-hour limited period"> @@ -2258,13 +2258,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="20179" type="EtcItem" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka 5 Sheet Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml index c562ffddad..8cee6715cb 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml @@ -75,9 +75,9 @@ <set name="item_skill" val="3562-1" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20205" type="Armor" name="Queen Ant's Ring (Event) - 7-day limited period"> @@ -95,9 +95,9 @@ <set name="item_skill" val="3562-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20206" type="Armor" name="Queen Ant's Ring (Event) - 15-day limited period"> @@ -115,9 +115,9 @@ <set name="item_skill" val="3562-1" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20207" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 3-day limited period"> @@ -135,9 +135,9 @@ <set name="item_skill" val="3559-1" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20208" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 7-day limited period"> @@ -155,9 +155,9 @@ <set name="item_skill" val="3559-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20209" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 15-day limited period"> @@ -175,9 +175,9 @@ <set name="item_skill" val="3559-1" /> <set name="time" val="21600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="20210" type="EtcItem" name="Charming Valentine Gift Set"> @@ -884,10 +884,10 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20256" type="Weapon" name="Baguette Dagger - 7-day limited period"> @@ -911,11 +911,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="20257" type="Weapon" name="Baguette Dual Sword - 7-day limited period"> @@ -939,10 +939,10 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20258" type="Weapon" name="Baguette Mace - 7-day limited period"> @@ -966,11 +966,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20259" type="Weapon" name="Baguette Heavy Hammer - 7-day limited period"> @@ -994,11 +994,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20260" type="Weapon" name="Baguette Spear - 7-day limited period"> @@ -1022,11 +1022,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1;3599-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20261" type="Weapon" name="Baguette Bow - 7-day limited period"> @@ -1052,11 +1052,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="3" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="3" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> </for> </item> <item id="20262" type="Weapon" name="Baguette Fist - 7-day limited period"> @@ -1080,11 +1080,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20263" type="Weapon" name="Baguette Magic Sword - 7-day limited period"> @@ -1108,10 +1108,10 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20264" type="Weapon" name="Baguette Staff - 7-day limited period"> @@ -1135,11 +1135,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20265" type="Weapon" name="Baguette Great Staff - 7-day limited period"> @@ -1163,11 +1163,11 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20266" type="Armor" name="Baguette Shield - 7-day limited period"> @@ -1189,9 +1189,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="5" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="5" /> </for> </item> <item id="20267" type="Weapon" name="Baguette Rapier - 7-day limited period"> @@ -1219,11 +1219,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="3" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="3" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="20268" type="Weapon" name="Baguette Ancient Sword - 7-day limited period"> @@ -1250,11 +1250,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="3" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="3" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="20269" type="Weapon" name="Baguette Crossbow - 7-day limited period"> @@ -1282,11 +1282,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="3" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="3" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1.5" /> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="20270" type="Weapon" name="Baguette's Dualsword - 7-day limited period"> @@ -1310,10 +1310,10 @@ <set name="item_skill" val="21042-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="2" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="2" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20271" type="EtcItem" name="Baguette Legacy"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml index d13f658242..c2144fbbdf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml @@ -19,10 +19,10 @@ <set name="item_skill" val="21089-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20601" type="Armor" name="Anniversary Hat - Soul of Phoenix - 7-day limited period"> @@ -602,10 +602,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="92" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="92" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20640" type="Weapon" name="Common Item - Light Crossbow"> @@ -629,11 +629,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="191" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="54" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="191" /> + <set stat="mAtk" val="54" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="20641" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Sword"> @@ -655,10 +655,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="107" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20642" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gloves"> @@ -674,7 +674,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="20643" type="Armor" name="Common Item - Plate Boots"> @@ -690,7 +690,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="20644" type="Armor" name="Common Item - Plate Shield"> @@ -709,9 +709,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="154" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="154" /> </for> </item> <item id="20645" type="Armor" name="Common Item - Plate Helmet"> @@ -727,7 +727,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="44" /> + <add order="0" stat="pDef" val="44" /> </for> </item> <item id="20646" type="Armor" name="Common Item - Plate Gaiters"> @@ -747,7 +747,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="70" /> + <add order="0" stat="pDef" val="70" /> </for> </item> <item id="20647" type="Armor" name="Common Item - Half Plate Armor"> @@ -767,7 +767,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="111" /> + <add order="0" stat="pDef" val="111" /> </for> </item> <item id="20648" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Mail"> @@ -784,7 +784,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="136" /> + <add order="0" stat="pDef" val="136" /> </for> </item> <item id="20649" type="Weapon" name="Common Item - Ghost Staff"> @@ -807,11 +807,11 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="90" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="90" /> + <set stat="mAtk" val="79" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="20650" type="Armor" name="Common Item - Mithril Tunic"> @@ -831,8 +831,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="52" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="169" /> + <add order="0" stat="pDef" val="52" /> + <add stat="maxMp" val="169" /> </for> </item> <item id="20651" type="Armor" name="Common Item - Mithril Stockings"> @@ -852,8 +852,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105" /> + <add order="0" stat="pDef" val="32" /> + <add stat="maxMp" val="105" /> </for> </item> <item id="20652" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Boots"> @@ -869,7 +869,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="20653" type="Armor" name="Common Item - Ogre Power Gauntlet"> @@ -885,7 +885,7 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="29" /> + <add order="0" stat="pDef" val="29" /> </for> </item> <item id="20654" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Chon-chon"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml index 03cae09169..6b6b009d96 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml @@ -1090,10 +1090,10 @@ <set name="item_skill" val="21169-1" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20868" type="EtcItem" name="Kotatz"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml index 466734f76c..97141afc25 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml @@ -1075,10 +1075,10 @@ <set name="unequip_skill" val="839-1" /> <set name="item_skill" val="21195-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20972" type="Weapon" name="Sujin Transformation Stick - Blessed Child Transformation"> @@ -1101,10 +1101,10 @@ <set name="unequip_skill" val="839-1" /> <set name="item_skill" val="21196-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="20973" type="Armor" name="Opera Mask - Liu Bei - Buff of Virtue, Age of the Three Kingdoms"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml index f9da62f801..73ba57e567 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml @@ -241,10 +241,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21016" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Orange"> @@ -265,10 +265,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21017" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Yellow"> @@ -289,10 +289,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21018" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Green"> @@ -313,10 +313,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21019" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Blue"> @@ -337,10 +337,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21020" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Indigo Blue"> @@ -361,10 +361,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21021" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Purple"> @@ -385,10 +385,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21022" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Black"> @@ -409,10 +409,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21023" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - White"> @@ -433,10 +433,10 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21024" type="EtcItem" name="Soccer Hall Afro Hair (White) Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml index af5220c35a..2702281282 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml @@ -91,11 +91,11 @@ <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21111" type="Weapon" name="Warm Bear Paws - 7-day limited period"> @@ -114,11 +114,11 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21112" type="Armor" name="Stag Beetle Hat"> @@ -604,7 +604,7 @@ <set name="material" val="GOLD" /> <set name="weight" val="150" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="21160" type="Armor" name="Wedding Ring - Female"> @@ -615,7 +615,7 @@ <set name="material" val="GOLD" /> <set name="weight" val="150" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="21161" type="EtcItem" name="Wedding Pack"> @@ -651,10 +651,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="1" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="1" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21164" type="EtcItem" name="Honeymoon Ticket - 7-day limited period"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml index 8c193fb37b..3d3a95892c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml @@ -34,7 +34,7 @@ <set name="item_skill" val="21241-1" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10" /> + <add stat="maxMp" val="10" /> </for> </item> <item id="21203" type="EtcItem" name="Queen Ant's Ring 30-Day Pack"> @@ -77,8 +77,8 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="21207" type="Armor" name="Baium's Ring - 30-day limited period"> @@ -94,8 +94,8 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="21208" type="Armor" name="Earring of Zaken - 30-day limited period"> @@ -112,8 +112,8 @@ <set name="time" val="43200" /> <set name="item_skill" val="3559-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="21209" type="EtcItem" name="MP Recovery Potion Pack"> @@ -212,8 +212,8 @@ <set name="time" val="259200" /> <set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="21219" type="Armor" name="Baium's Ring - 180-day limited period"> @@ -229,8 +229,8 @@ <set name="time" val="259200" /> <set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="21220" type="Armor" name="Earring of Zaken - 180-day limited period"> @@ -247,8 +247,8 @@ <set name="time" val="259200" /> <set name="item_skill" val="3559-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="21221" type="Armor" name="Valakas's Necklace - 180-day limited period"> @@ -264,8 +264,8 @@ <set name="time" val="259200" /> <set name="item_skill" val="3557-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> </for> </item> <item id="21222" type="Armor" name="Antharas's Earring - 180-day limited period"> @@ -281,8 +281,8 @@ <set name="time" val="259200" /> <set name="item_skill" val="3558-1" /> <!-- Guess. --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="21223" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Anakim Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml index 55e65b224e..8e6aa5d0ef 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml @@ -735,10 +735,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21368" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 7-day limited period (event)"> @@ -754,10 +754,10 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21369" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 30-day limited period"> @@ -772,10 +772,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21370" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 30-day limited period (event)"> @@ -791,10 +791,10 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21371" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp"> @@ -809,10 +809,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_freightable" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21372" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - Event"> @@ -828,10 +828,10 @@ <set name="is_destroyable" val="false" /> <set name="is_freightable" val="true" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21373" type="EtcItem" name="Darkmane Pacer Mount Bracelet 7-Day Pack"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml index 85c4564634..982d74de25 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml @@ -871,7 +871,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> </for> </item> <item id="21581" type="EtcItem" name="Olf's T-shirt Enchant Scroll"> @@ -914,7 +914,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> </for> </item> <item id="21584" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pitch Black"> @@ -941,7 +941,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> </for> </item> <item id="21586" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pitch Black - Event"> @@ -968,7 +968,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> </for> </item> <item id="21588" type="Armor" name="7th Anniversary Cloak - Pearl White"> @@ -985,7 +985,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> </for> </item> <item id="21589" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pearl White Pack"> @@ -1012,7 +1012,7 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="25" /> + <add order="0" stat="pDef" val="25" /> </for> </item> <item id="21591" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pearl White Pack - Event"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml index 61dfc0b79c..86cbe07fa4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml @@ -79,7 +79,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_destroyable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="28" /> + <add order="0" stat="pDef" val="28" /> </for> </item> <item id="21707" type="EtcItem" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll - Event"> @@ -147,9 +147,9 @@ <set name="item_skill" val="3559-2" /> <set name="price" val="11394000" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="21713" type="EtcItem" name="Sealed Cloak of Zaken"> @@ -188,13 +188,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="15" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="15" /> + <add stat="earthRes" val="5" /> + <add stat="fireRes" val="5" /> + <add stat="holyRes" val="5" /> + <add stat="waterRes" val="15" /> + <add stat="windRes" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="21717" type="Armor" name="Cloak of Freya"> @@ -212,13 +212,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="30" /> + <add stat="darkRes" val="10" /> + <add stat="earthRes" val="10" /> + <add stat="fireRes" val="10" /> + <add stat="holyRes" val="20" /> + <add stat="waterRes" val="20" /> + <add stat="windRes" val="20" /> + <add order="0" stat="pDef" val="30" /> </for> </item> <item id="21718" type="Armor" name="Cloak of Frintezza"> @@ -236,13 +236,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="20" /> + <add stat="darkRes" val="15" /> + <add stat="earthRes" val="15" /> + <add stat="fireRes" val="15" /> + <add stat="holyRes" val="5" /> + <add stat="waterRes" val="5" /> + <add stat="windRes" val="5" /> + <add order="0" stat="pDef" val="20" /> </for> </item> <item id="21719" type="Armor" name="Soul Cloak of Zaken"> @@ -261,13 +261,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="10" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="40" /> + <add stat="darkRes" val="10" /> + <add stat="earthRes" val="5" /> + <add stat="fireRes" val="5" /> + <add stat="holyRes" val="5" /> + <add stat="waterRes" val="10" /> + <add stat="windRes" val="10" /> + <add order="0" stat="pDef" val="40" /> </for> </item> <item id="21720" type="Armor" name="Soul Cloak of Freya"> @@ -286,13 +286,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="15" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="60" /> + <add stat="darkRes" val="5" /> + <add stat="earthRes" val="5" /> + <add stat="fireRes" val="5" /> + <add stat="holyRes" val="15" /> + <add stat="waterRes" val="15" /> + <add stat="windRes" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="60" /> </for> </item> <item id="21721" type="Armor" name="Soul Cloak of Frintezza"> @@ -311,13 +311,13 @@ <player cloakStatus="true" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> - <add order="0x10" stat="pDef" val="40" /> + <add stat="darkRes" val="10" /> + <add stat="earthRes" val="10" /> + <add stat="fireRes" val="10" /> + <add stat="holyRes" val="5" /> + <add stat="waterRes" val="5" /> + <add stat="windRes" val="5" /> + <add order="0" stat="pDef" val="40" /> </for> </item> <item id="21722" type="EtcItem" name="Zaken's Soul Fragment"> @@ -438,13 +438,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="69" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21732" type="Weapon" name="Sword of Revolution - Event"> @@ -461,12 +461,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21733" type="Weapon" name="Titan Sword - Event"> @@ -483,12 +483,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21734" type="Weapon" name="Priest Mace - Event"> @@ -505,13 +505,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21735" type="Weapon" name="Tarbar - Event"> @@ -528,13 +528,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21736" type="Weapon" name="Goat Head Staff - Event"> @@ -551,13 +551,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="77" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="69" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="77" /> + <set stat="mAtk" val="69" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21737" type="Weapon" name="Titan Hammer - Event"> @@ -574,13 +574,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21738" type="Weapon" name="Winged Spear - Event"> @@ -597,13 +597,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="79" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21739" type="Weapon" name="Reinforced Long Bow - Event"> @@ -620,13 +620,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="179" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="51" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="179" /> + <set stat="mAtk" val="51" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="227" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21740" type="Weapon" name="Epee - Event"> @@ -643,13 +643,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="72" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="72" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21741" type="Weapon" name="Sword of Magic Fog - Event"> @@ -666,12 +666,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="63" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="63" /> + <set stat="mAtk" val="63" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21742" type="Weapon" name="Bastard Sword*Bastard Sword - Event"> @@ -688,12 +688,12 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21743" type="Weapon" name="Bich'Hwa - Event"> @@ -710,13 +710,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="96" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="96" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21744" type="Weapon" name="Katzbalger - Event"> @@ -736,13 +736,13 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="86" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="86" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21745" type="Weapon" name="Arm Breaker - Event"> @@ -759,13 +759,13 @@ <set name="spiritshots" val="3" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="100" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="100" /> + <set stat="mAtk" val="47" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21746" type="EtcItem" name="Maestro's Key"> @@ -853,11 +853,11 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="1" /> + <set stat="mAtk" val="1" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21755" type="Armor" name="Manor Scholar's Hat"> @@ -1023,7 +1023,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="205" /> + <add order="0" stat="pDef" val="205" /> </for> </item> <item id="21776" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1043,7 +1043,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="128" /> + <add order="0" stat="pDef" val="128" /> </for> </item> <item id="21777" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1059,7 +1059,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21778" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1075,7 +1075,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21779" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1091,7 +1091,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="21780" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1110,9 +1110,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="290" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="290" /> </for> </item> <item id="21781" type="EtcItem" name="Imperial Crusader of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -1137,7 +1137,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="249" /> + <add order="0" stat="pDef" val="249" /> </for> </item> <item id="21783" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1153,7 +1153,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21784" type="Armor" name="Draconic Leather Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1169,7 +1169,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21785" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1185,7 +1185,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="21786" type="EtcItem" name="Draconic Leather of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -1213,8 +1213,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="866" /> + <add order="0" stat="pDef" val="166" /> + <add stat="maxMp" val="866" /> </for> </item> <item id="21788" type="Armor" name="Major Arcana Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1230,7 +1230,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21789" type="Armor" name="Major Arcana Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1246,7 +1246,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="55" /> + <add order="0" stat="pDef" val="55" /> </for> </item> <item id="21790" type="Armor" name="Major Arcana Circlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1262,7 +1262,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="83" /> + <add order="0" stat="pDef" val="83" /> </for> </item> <item id="21791" type="Armor" name="Arcana Sickle of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1277,7 +1277,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="13" /> + <add order="0" stat="pDef" val="13" /> </for> </item> <item id="21792" type="EtcItem" name="Major Arcana Robe of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -1305,7 +1305,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="226" /> + <add order="0" stat="pDef" val="226" /> </for> </item> <item id="21794" type="Armor" name="Dynasty Gaiters of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1325,7 +1325,7 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="141" /> + <add order="0" stat="pDef" val="141" /> </for> </item> <item id="21795" type="Armor" name="Dynasty Gauntlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1341,7 +1341,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21796" type="Armor" name="Dynasty Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1357,7 +1357,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21797" type="Armor" name="Dynasty Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1373,7 +1373,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> </for> </item> <item id="21798" type="Armor" name="Dynasty Shield of Fortune - 90-day limited period"> @@ -1392,9 +1392,9 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" /> - <set order="0x08" stat="rShld" val="20" /> - <set order="0x08" stat="sDef" val="321" /> + <sub stat="rEvas" val="8" /> + <set stat="rShld" val="20" /> + <set stat="sDef" val="321" /> </for> </item> <item id="21799" type="EtcItem" name="Dynasty Breastplate of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml index a80897cc31..733bd0ccb4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml @@ -14,7 +14,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="170" /> + <add order="0" stat="pDef" val="170" /> </for> </item> <item id="21801" type="Armor" name="Dynasty Leather Leggings of Fortune - 90-day limited period"> @@ -31,7 +31,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="106" /> + <add order="0" stat="pDef" val="106" /> </for> </item> <item id="21802" type="Armor" name="Dynasty Leather Helmet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -47,7 +47,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> </for> </item> <item id="21803" type="Armor" name="Dynasty Leather Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -63,7 +63,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21804" type="Armor" name="Dynasty Leather Boots of Fortune - 90-day limited period"> @@ -79,7 +79,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21805" type="EtcItem" name="Dynasty Leather Mail of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -107,8 +107,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="113" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="592" /> + <add order="0" stat="pDef" val="113" /> + <add stat="maxMp" val="592" /> </for> </item> <item id="21807" type="Armor" name="Dynasty Stockings of Fortune - 90-day limited period"> @@ -128,8 +128,8 @@ <player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" /> </cond> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="370" /> + <add order="0" stat="pDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="370" /> </for> </item> <item id="21808" type="Armor" name="Dynasty Circlet of Fortune - 90-day limited period"> @@ -145,7 +145,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="92" /> + <add order="0" stat="pDef" val="92" /> </for> </item> <item id="21809" type="Armor" name="Dynasty Gloves of Fortune - 90-day limited period"> @@ -161,7 +161,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21810" type="Armor" name="Dynasty Shoes of Fortune - 90-day limited period"> @@ -177,7 +177,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="61" /> + <add order="0" stat="pDef" val="61" /> </for> </item> <item id="21811" type="Armor" name="Dynasty Sickle of Fortune - 90-day limited period"> @@ -192,7 +192,7 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="15" /> + <add order="0" stat="pDef" val="15" /> </for> </item> <item id="21812" type="EtcItem" name="Dynasty Tunic of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -215,8 +215,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="71" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31" /> + <add order="0" stat="mDef" val="71" /> + <add stat="maxMp" val="31" /> </for> </item> <item id="21814" type="Armor" name="Tateossian Ring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -231,8 +231,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="21815" type="Armor" name="Tateossian Necklace of Fortune - 90-day limited period"> @@ -247,8 +247,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42" /> + <add order="0" stat="mDef" val="95" /> + <add stat="maxMp" val="42" /> </for> </item> <item id="21816" type="EtcItem" name="Tateossian Accessory of Fortune Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -271,8 +271,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="79" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35" /> + <add order="0" stat="mDef" val="79" /> + <add stat="maxMp" val="35" /> </for> </item> <item id="21818" type="Armor" name="Dynasty Necklace of Fortune - 90-day limited period"> @@ -287,8 +287,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="106" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> + <add order="0" stat="mDef" val="106" /> + <add stat="maxMp" val="46" /> </for> </item> <item id="21819" type="Armor" name="Dynasty Ring of Fortune - 90-day limited period"> @@ -303,8 +303,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="60" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23" /> + <add order="0" stat="mDef" val="60" /> + <add stat="maxMp" val="23" /> </for> </item> <item id="21820" type="EtcItem" name="Dynasty Accessory of Fortune Pack (S-Grade) - 90-day limited period"> @@ -332,11 +332,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="225" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="175" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="225" /> + <set stat="mAtk" val="175" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21822" type="Weapon" name="Angel Slayer of Fortune - 90-day limited period"> @@ -356,11 +356,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="246" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="246" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="21823" type="Weapon" name="Draconic Bow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -380,11 +380,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="21824" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer of Fortune - 90-day limited period"> @@ -404,11 +404,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21825" type="Weapon" name="Forgotten Blade of Fortune - 90-day limited period"> @@ -428,10 +428,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21826" type="Weapon" name="Heaven's Divider of Fortune - 90-day limited period"> @@ -451,10 +451,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21827" type="Weapon" name="Demon Splinter of Fortune - 90-day limited period"> @@ -474,11 +474,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21828" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge of Fortune - 90-day limited period"> @@ -498,10 +498,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="342" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="342" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21829" type="Weapon" name="Saint Spear of Fortune - 90-day limited period"> @@ -521,11 +521,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="281" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="281" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21830" type="Weapon" name="Gram of Fortune - 90-day limited period"> @@ -548,11 +548,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="304" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="304" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="21831" type="Weapon" name="Laevateinn of Fortune - 90-day limited period"> @@ -572,11 +572,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="255" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="255" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="21832" type="Weapon" name="Sarunga of Fortune - 90-day limited period"> @@ -596,11 +596,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="356" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="356" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="21833" type="Weapon" name="Dynasty Phantom of Fortune - 90-day limited period"> @@ -620,10 +620,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="267" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="202" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="267" /> + <set stat="mAtk" val="202" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21834" type="Weapon" name="Dynasty Knife of Fortune - 90-day limited period"> @@ -643,11 +643,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="291" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> + <set stat="pAtk" val="291" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> </for> </item> <item id="21835" type="Weapon" name="Dynasty Bow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -667,11 +667,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="654" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> + <set stat="pAtk" val="654" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> </for> </item> <item id="21836" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel of Fortune - 90-day limited period"> @@ -691,11 +691,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21837" type="Weapon" name="Dynasty Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -715,10 +715,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> </for> </item> <item id="21838" type="Weapon" name="Dynasty Blade of Fortune - 90-day limited period"> @@ -738,10 +738,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21839" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh of Fortune - 90-day limited period"> @@ -761,11 +761,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21840" type="Weapon" name="Dynasty Dualsword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -785,10 +785,10 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21841" type="Weapon" name="Dynasty Halberd of Fortune - 90-day limited period"> @@ -808,11 +808,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="333" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="333" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21842" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword of Fortune - 90-day limited period"> @@ -835,11 +835,11 @@ <player races="KAMAEL" /> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="361" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" /> + <set stat="pAtk" val="361" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <add stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="350" /> </for> </item> <item id="21843" type="Weapon" name="Dynasty Rapier of Fortune - 90-day limited period"> @@ -859,11 +859,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="302" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" /> + <set stat="pAtk" val="302" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="406" /> </for> </item> <item id="21844" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow of Fortune - 90-day limited period"> @@ -883,11 +883,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="129600" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="401" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" /> + <set stat="pAtk" val="401" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="10" /> + <add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="303" /> </for> </item> <item id="21845" type="EtcItem" name="Mysterious Soulshot (No-Grade)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml index 31bfc00129..cbcf59cdb9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml @@ -258,12 +258,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21920" type="Weapon" name="Hellblade - Haste"> @@ -287,12 +287,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3564-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21921" type="Weapon" name="Hellblade - Health"> @@ -316,12 +316,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21922" type="Weapon" name="Hellblade - Focus"> @@ -345,12 +345,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21923" type="Weapon" name="Hellblade {PvP}"> @@ -377,12 +377,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21924" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Haste"> @@ -409,12 +409,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3564-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21925" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Health"> @@ -441,12 +441,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3013-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21926" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Focus"> @@ -473,12 +473,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3566-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21927" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning"> @@ -502,12 +502,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21928" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning - Haste"> @@ -531,12 +531,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3564-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21929" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning - Health"> @@ -560,12 +560,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3013-3;21252-1" /> <for> - 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Lightning {PvP}"> @@ -621,12 +621,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3552-3;3653-1;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21932" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning {PvP} - Haste"> @@ -653,12 +653,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3552-3;3653-1;3564-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21933" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning {PvP} - Health"> @@ -685,12 +685,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3552-3;3653-1;3013-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21934" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning {PvP} - Focus"> @@ -717,12 +717,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3828-1;3552-3;3653-1;3566-3;21252-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21935" type="Weapon" name="Butcher Blades"> @@ -753,13 +753,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21936" type="Weapon" name="Butcher Blades {PvP}"> @@ -793,13 +793,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21937" type="Weapon" name="Butcher Blades - Confusion"> @@ -830,13 +830,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21938" type="Weapon" name="Butcher Blades - Confusion {PvP}"> @@ -870,13 +870,13 @@ </and> </cond> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="332" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="169" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="332" /> + <set stat="mAtk" val="169" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="433" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21939" type="Weapon" name="Claw of Destruction"> @@ -900,13 +900,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21940" type="Weapon" name="Claw of Destruction - HP Drain"> @@ -930,13 +930,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3568-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21941" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Health"> @@ -960,13 +960,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3013-3;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21942" type="Weapon" name="Claw of Destruction - HP Regeneration"> @@ -990,13 +990,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3569-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21943" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP}"> @@ -1023,13 +1023,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21944" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - HP Drain"> @@ -1056,13 +1056,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21945" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - Health"> @@ -1089,13 +1089,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21946" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - HP Regeneration"> @@ -1122,13 +1122,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21947" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide"> @@ -1152,13 +1152,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21948" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - HP Drain"> @@ -1182,13 +1182,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3568-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21949" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - Health"> @@ -1212,13 +1212,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3013-3;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21950" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - HP Regeneration"> @@ -1242,13 +1242,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3569-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21951" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP}"> @@ -1275,13 +1275,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3650-1;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21952" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP} - HP Drain"> @@ -1308,13 +1308,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3650-1;3568-2;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21953" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP} - Health"> @@ -1341,13 +1341,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3650-1;3013-3;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21954" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP} - HP Regeneration"> @@ -1374,13 +1374,13 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3650-1;3013-3;21254-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="396" /> + <set stat="mAtk" val="176" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21955" type="Weapon" name="Blades of Delusion"> @@ -1405,12 +1405,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;21255-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21956" type="Weapon" name="Blades of Delusion {PvP}"> @@ -1438,12 +1438,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3656-1;3552-3;21255-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21957" type="Weapon" name="Blades of Delusion - Earth"> @@ -1468,12 +1468,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3836-2;3552-1;21255-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21958" type="Weapon" name="Blades of Delusion - Earth {PvP}"> @@ -1498,12 +1498,12 @@ <set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="item_skill" val="3836-2;3656-1;3552-3;21255-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21959" type="Weapon" name="Blood Brother"> @@ -1527,12 +1527,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21960" type="Weapon" name="Blood Brother - Focus"> @@ -1556,12 +1556,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3566-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21961" type="Weapon" name="Blood Brother - Health"> @@ -1585,12 +1585,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3013-3;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21962" type="Weapon" name="Blood Brother - Light"> @@ -1614,12 +1614,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21963" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Focus"> @@ -1646,12 +1646,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3566-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21964" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Health"> @@ -1678,12 +1678,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21965" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Light"> @@ -1710,12 +1710,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3653-1;3552-3;3498-1;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21966" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale"> @@ -1739,12 +1739,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21967" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Focus"> @@ -1768,12 +1768,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3566-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21968" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Health"> @@ -1797,12 +1797,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3013-3;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21969" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Light"> @@ -1826,12 +1826,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3840-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21970" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Focus"> @@ -1858,12 +1858,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-1;3566-2;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21971" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Health"> @@ -1890,12 +1890,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-1;3013-3;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21972" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Light"> @@ -1922,12 +1922,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-3;3498-1;21256-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="405" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="151" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="405" /> + <set stat="mAtk" val="151" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21973" type="Weapon" name="Mardil's Fan"> @@ -1950,12 +1950,12 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21974" type="Weapon" name="Mardil's Fan - M. Atk."> @@ -1979,12 +1979,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3073-2;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21975" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Magic Silence"> @@ -2010,12 +2010,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3552-1;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21976" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Acumen"> @@ -2039,12 +2039,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3047-2;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21977" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit"> @@ -2068,12 +2068,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21978" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - M. Atk."> @@ -2097,12 +2097,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3073-2;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21979" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - Magic Silence"> @@ -2128,12 +2128,12 @@ <set name="onmagic_skill" val="3074-2" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3552-1;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21980" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - Acumen"> @@ -2157,12 +2157,12 @@ <set name="is_magic_weapon" val="true" /> <set name="item_skill" val="3856-1;3047-2;21257-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="186" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="152" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="186" /> + <set stat="mAtk" val="152" /> + <set stat="rCrit" val="8" /> + <set stat="pAtkSpd" val="379" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="21981" type="Armor" name="Clownfish Hat"> @@ -2286,11 +2286,11 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="5" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" /> + <set stat="pAtk" val="5" /> + <set stat="mAtk" val="5" /> + <set stat="rCrit" val="4" /> + <add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. --> + <set stat="pAtkSpd" val="325" /> </for> </item> <item id="21991" type="EtcItem" name="Tarask Dragon's Leather Fragment"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml index d2da81d547..8cb86f2096 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml @@ -1013,9 +1013,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="22174" type="Armor" name="Improved Ring of Queen Ant"> @@ -1032,9 +1032,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="22175" type="Armor" name="Improved Blessed Earring of Zaken"> @@ -1050,9 +1050,9 @@ <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="item_skill" val="3559-2" /> <!-- Guess --> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> - <enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> + <enchant stat="mDef" val="0" /> </for> </item> <item id="22176" type="EtcItem" name="Angry Bunny Lure Scroll - Event"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml index 4198db58c3..9106166315 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml @@ -87,8 +87,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> </for> </item> <item id="22212" type="Armor" name="Angry Bunny Earring - 7-day limited period (event)"> @@ -102,8 +102,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="22213" type="Armor" name="Angry Bunny Ring - 7-day limited period (event)"> @@ -117,8 +117,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="62" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="22214" type="Armor" name="Angry Bunny Necklace - 30-day limited period (event)"> @@ -132,8 +132,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> + <add order="0" stat="mDef" val="125" /> + <add stat="maxMp" val="50" /> </for> </item> <item id="22215" type="Armor" name="Angry Bunny Earring - 30-day limited period (event)"> @@ -147,8 +147,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="22216" type="Armor" name="Angry Bunny Ring - 30-day limited period (event)"> @@ -162,8 +162,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="43200" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25" /> + <add order="0" stat="mDef" val="62" /> + <add stat="maxMp" val="25" /> </for> </item> <item id="22217" type="EtcItem" name="Lantern Agathion's Gift Set - Event"> @@ -424,7 +424,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="22238" type="EtcItem" name="Scroll: Hair Accessory - Warrior Use"> @@ -470,7 +470,7 @@ <set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" /> <set name="material" val="GOLD" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="7" /> + <add order="0" stat="mDef" val="7" /> </for> </item> <item id="22244" type="EtcItem" name="Mysterious Soulshot (C-Grade)"> @@ -842,10 +842,10 @@ <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="1" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> - 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<add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="22303" type="Armor" name="Antharas's Earring - 7-day limited period (event)"> @@ -45,8 +45,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="94" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <add order="0" stat="mDef" val="94" /> + <add stat="maxMp" val="37" /> </for> </item> <item id="22304" type="Armor" name="Baium's Ring - 3-day limited period (event)"> @@ -61,8 +61,8 @@ <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="time" val="4320" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="22305" type="Armor" name="Baium's Ring - 7-day limited period (event)"> @@ -75,8 +75,8 @@ <set name="weight" val="150" /> <set name="time" val="10080" /> <for> - <add order="0x10" stat="mDef" val="48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <add order="0" stat="mDef" val="48" /> + <add stat="maxMp" val="21" /> </for> </item> <item id="22306" type="EtcItem" name="Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) - Event"> @@ -131,7 +131,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> </for> </item> <item id="22313" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pouch Cloth Belt"> @@ -146,7 +146,7 @@ <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <for> - <add order="0x10" stat="pDef" val="10" /> + <add order="0" stat="pDef" val="10" /> </for> </item> <item id="22314" type="EtcItem" name="Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade)"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml index 0f2a63450f..9adcb12434 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml @@ -24,13 +24,13 @@ <set name="item_skill" val="3552-1" /> <set name="reduced_mp_consume" val="26,1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6594" type="Weapon" name="Shining Bow - Focus"> @@ -56,13 +56,13 @@ <set name="reuse_delay" val="820" /> <set name="item_skill" val="3567-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> <item id="6595" type="Weapon" name="Shining Bow - Critical Slow"> @@ -90,13 +90,13 @@ <set name="oncrit_skill" val="3574-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" /> <for> - <set order="0x08" stat="pAtk" val="581" /> - <set order="0x08" stat="mAtk" val="132" /> - <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> - <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> - <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> - <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" /> + <set stat="pAtk" val="581" /> + <set stat="mAtk" val="132" /> + <set stat="rCrit" val="12" /> + <add stat="accCombat" val="-3.75" /> + <set stat="pAtkSpd" val="293" /> + <enchant val="0" stat="pAtk" /> + <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml index e002687e06..ee27cc3350 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml @@ -3,673 +3,673 @@ <option id="1" name="o_f_46_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 15.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> </for> </option> <option id="2" name="o_f_46_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 12.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> </for> </option> <option id="3" name="o_f_46_1g_3"> <!-- Max HP increases by 59.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> </for> </option> <option id="4" name="o_f_46_1g_4"> <!-- Max HP increases by 18.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> </for> </option> <option id="5" name="o_f_46_1g_5"> <!-- Max CP increases by 82.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> </for> </option> <option id="6" name="o_f_46_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="7" name="o_f_46_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="8" name="o_f_46_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="9" name="o_f_46_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="10" name="o_f_46_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="11" name="o_f_46_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="12" name="o_f_46_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="13" name="o_f_46_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="14" name="o_f_46_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 7.73. M. Def. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> </for> </option> <option id="15" name="o_f_46_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> </for> </option> <option id="16" name="o_f_46_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 9.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> </for> </option> <option id="17" name="o_f_46_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max CP increases by 41.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> </for> </option> <option id="18" name="o_f_46_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 7.73. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="19" name="o_f_46_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 7.73. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="20" name="o_f_46_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 7.73. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="21" name="o_f_46_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 7.73. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="22" name="o_f_46_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 7.73. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="23" name="o_f_46_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="24" name="o_f_46_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="25" name="o_f_46_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="26" name="o_f_46_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> </for> </option> <option id="27" name="o_f_46_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 9.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> </for> </option> <option id="28" name="o_f_46_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max CP increases by 41.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> </for> </option> <option id="29" name="o_f_46_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.17. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="30" name="o_f_46_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.17. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="31" name="o_f_46_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="32" name="o_f_46_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="33" name="o_f_46_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="34" name="o_f_46_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="35" name="o_f_46_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="36" name="o_f_46_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="37" name="o_f_46_1g_37"> <!-- Max HP increases by 29.73 Max HP increases by 9.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> </for> </option> <option id="38" name="o_f_46_1g_38"> <!-- Max HP increases by 29.73 Max CP increases by 41.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> </for> </option> <option id="39" name="o_f_46_1g_39"> <!-- Max HP increases by 29.73 P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="40" name="o_f_46_1g_40"> <!-- Max HP increases by 29.73 M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="41" name="o_f_46_1g_41"> <!-- Max HP increases by 29.73 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="42" name="o_f_46_1g_42"> <!-- Max HP increases by 29.73 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="43" name="o_f_46_1g_43"> <!-- Max HP increases by 29.73 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="44" name="o_f_46_1g_44"> <!-- Max HP increases by 29.73 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="45" name="o_f_46_1g_45"> <!-- Max HP increases by 29.73 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="46" name="o_f_46_1g_46"> <!-- Max HP increases by 29.73 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="29.73" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="47" name="o_f_46_1g_47"> <!-- Max HP increases by 9.2. Max CP increases by 41.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> </for> </option> <option id="48" name="o_f_46_1g_48"> <!-- Max HP increases by 9.2. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="49" name="o_f_46_1g_49"> <!-- Max HP increases by 9.2. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="50" name="o_f_46_1g_50"> <!-- Max HP increases by 9.2. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="51" name="o_f_46_1g_51"> <!-- Max HP increases by 9.2. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="52" name="o_f_46_1g_52"> <!-- Max HP increases by 9.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="53" name="o_f_46_1g_53"> <!-- Max HP increases by 9.2. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="54" name="o_f_46_1g_54"> <!-- Max HP increases by 9.2. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="55" name="o_f_46_1g_55"> <!-- Max HP increases by 9.2. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="9.195" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="56" name="o_f_46_1g_56"> <!-- Max CP increases by 41.06. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="57" name="o_f_46_1g_57"> <!-- Max CP increases by 41.06. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="58" name="o_f_46_1g_58"> <!-- Max CP increases by 41.06. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="59" name="o_f_46_1g_59"> <!-- Max CP increases by 41.06. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="60" name="o_f_46_1g_60"> <!-- Max CP increases by 41.06. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="61" name="o_f_46_1g_61"> <!-- Max CP increases by 41.06. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="62" name="o_f_46_1g_62"> <!-- Max CP increases by 41.06. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="63" name="o_f_46_1g_63"> <!-- Max CP increases by 41.06. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="41.0565" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="64" name="o_f_46_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="65" name="o_f_46_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="66" name="o_f_46_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="67" name="o_f_46_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="68" name="o_f_46_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="69" name="o_f_46_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="70" name="o_f_46_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="71" name="o_f_46_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="72" name="o_f_46_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="73" name="o_f_46_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="74" name="o_f_46_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="75" name="o_f_46_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="76" name="o_f_46_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="77" name="o_f_46_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> </for> </option> <option id="78" name="o_f_46_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="79" name="o_f_46_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="80" name="o_f_46_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="81" name="o_f_46_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.17535" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="82" name="o_f_46_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> </for> </option> <option id="83" name="o_f_46_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="84" name="o_f_46_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="85" name="o_f_46_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.07695" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="86" name="o_f_46_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="87" name="o_f_46_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="88" name="o_f_46_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.17535" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="89" name="o_f_46_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="90" name="o_f_46_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="91" name="o_f_46_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="92" name="o_f_49_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 16.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> </for> </option> <option id="93" name="o_f_49_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> </for> </option> <option id="94" name="o_f_49_1g_3"> <!-- Max HP increases by 64.24 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> </for> </option> <option id="95" name="o_f_49_1g_4"> <!-- Max HP increases by 20.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> </for> </option> <option id="96" name="o_f_49_1g_5"> <!-- Max CP increases by 88.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> </for> </option> <option id="97" name="o_f_49_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> </for> </option> <option id="98" name="o_f_49_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> </for> </option> <option id="99" name="o_f_49_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml index 6cf32fd10a..c6392a693f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml @@ -3,683 +3,683 @@ <option id="100" name="o_f_49_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" /> + <add stat="regMp" val="0.16269" /> </for> </option> <option id="101" name="o_f_49_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" /> + <add stat="regCp" val="0.34655" /> </for> </option> <option id="102" name="o_f_49_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="103" name="o_f_49_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="104" name="o_f_49_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="105" name="o_f_49_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.48. M. Def. increases by 6.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.356" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="mDef" val="6.356" /> </for> </option> <option id="106" name="o_f_49_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 31.01 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.01" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxHp" val="31.01" /> </for> </option> <option id="107" name="o_f_49_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxMp" val="9.688" /> </for> </option> <option id="108" name="o_f_49_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max CP increases by 42.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxCp" val="42.812" /> </for> </option> <option id="109" name="o_f_49_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.48. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="110" name="o_f_49_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.48. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="111" name="o_f_49_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.48. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="112" name="o_f_49_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.48. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="113" name="o_f_49_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.48. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="114" name="o_f_49_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="115" name="o_f_49_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="116" name="o_f_49_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="117" name="o_f_49_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 31.01 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.01" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxHp" val="31.01" /> </for> </option> <option id="118" name="o_f_49_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxMp" val="9.688" /> </for> </option> <option id="119" name="o_f_49_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max CP increases by 42.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxCp" val="42.812" /> </for> </option> <option id="120" name="o_f_49_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.81. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="121" name="o_f_49_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.81. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="122" name="o_f_49_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.81. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="123" name="o_f_49_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.81. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="124" name="o_f_49_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.81. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="125" name="o_f_49_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="126" name="o_f_49_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="127" name="o_f_49_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="128" name="o_f_49_1g_37"> <!-- Max HP increases by 33.23 Max HP increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="maxMp" val="9.688" /> </for> </option> <option id="129" name="o_f_49_1g_38"> <!-- Max HP increases by 33.23 Max CP increases by 42.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="maxCp" val="42.812" /> </for> </option> <option id="130" name="o_f_49_1g_39"> <!-- Max HP increases by 33.23 P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="131" name="o_f_49_1g_40"> <!-- Max HP increases by 33.23 M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="132" name="o_f_49_1g_41"> <!-- Max HP increases by 33.23 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="133" name="o_f_49_1g_42"> <!-- Max HP increases by 33.23 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="134" name="o_f_49_1g_43"> <!-- Max HP increases by 33.23 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="135" name="o_f_49_1g_44"> <!-- Max HP increases by 33.23 Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="136" name="o_f_49_1g_45"> <!-- Max HP increases by 33.23 Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="137" name="o_f_49_1g_46"> <!-- Max HP increases by 33.23 Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxHp" val="33.225" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="138" name="o_f_49_1g_47"> <!-- Max HP increases by 10.38. Max CP increases by 42.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="maxCp" val="42.812" /> </for> </option> <option id="139" name="o_f_49_1g_48"> <!-- Max HP increases by 10.38. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="140" name="o_f_49_1g_49"> <!-- Max HP increases by 10.38. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="141" name="o_f_49_1g_50"> <!-- Max HP increases by 10.38. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="142" name="o_f_49_1g_51"> <!-- Max HP increases by 10.38. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="143" name="o_f_49_1g_52"> <!-- Max HP increases by 10.38. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="144" name="o_f_49_1g_53"> <!-- Max HP increases by 10.38. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="145" name="o_f_49_1g_54"> <!-- Max HP increases by 10.38. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="146" name="o_f_49_1g_55"> <!-- Max HP increases by 10.38. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxMp" val="10.38" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="147" name="o_f_49_1g_56"> <!-- Max CP increases by 45.87. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="148" name="o_f_49_1g_57"> <!-- Max CP increases by 45.87. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="149" name="o_f_49_1g_58"> <!-- Max CP increases by 45.87. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="150" name="o_f_49_1g_59"> <!-- Max CP increases by 45.87. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="151" name="o_f_49_1g_60"> <!-- Max CP increases by 45.87. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="152" name="o_f_49_1g_61"> <!-- Max CP increases by 45.87. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="153" name="o_f_49_1g_62"> <!-- Max CP increases by 45.87. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="154" name="o_f_49_1g_63"> <!-- Max CP increases by 45.87. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxCp" val="45.87" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="155" name="o_f_49_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="156" name="o_f_49_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="157" name="o_f_49_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="158" name="o_f_49_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="159" name="o_f_49_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="160" name="o_f_49_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="161" name="o_f_49_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="162" name="o_f_49_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regHp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="163" name="o_f_49_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="164" name="o_f_49_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="165" name="o_f_49_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="166" name="o_f_49_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="167" name="o_f_49_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="168" name="o_f_49_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" /> + <add stat="regHp" val="0.17925" /> + <add stat="regMp" val="0.07854" /> </for> </option> <option id="169" name="o_f_49_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="regHp" val="0.17925" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="170" name="o_f_49_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regHp" val="0.17925" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="171" name="o_f_49_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regHp" val="0.17925" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="172" name="o_f_49_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regHp" val="0.17925" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="173" name="o_f_49_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" /> + <add stat="regMp" val="0.08415" /> + <add stat="regCp" val="0.1673" /> </for> </option> <option id="174" name="o_f_49_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regMp" val="0.08415" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="175" name="o_f_49_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regMp" val="0.08415" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="176" name="o_f_49_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regMp" val="0.08415" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="177" name="o_f_49_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regCp" val="0.17925" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="178" name="o_f_49_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regCp" val="0.17925" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="179" name="o_f_49_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regCp" val="0.17925" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="180" name="o_f_49_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="rEvas" val="0.816357" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="181" name="o_f_49_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.816357" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="182" name="o_f_49_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.816357" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="183" name="o_f_52_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> </for> </option> <option id="184" name="o_f_52_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> </for> </option> <option id="185" name="o_f_52_1g_3"> <!-- Max HP increases by 68.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> </for> </option> <option id="186" name="o_f_52_1g_4"> <!-- Max HP increases by 21.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> </for> </option> <option id="187" name="o_f_52_1g_5"> <!-- Max CP increases by 94.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> </for> </option> <option id="188" name="o_f_52_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> </for> </option> <option id="189" name="o_f_52_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> </for> </option> <option id="190" name="o_f_52_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> </for> </option> <option id="191" name="o_f_52_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" /> + <add stat="regMp" val="0.174776" /> </for> </option> <option id="192" name="o_f_52_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" /> + <add stat="regCp" val="0.40404" /> </for> </option> <option id="193" name="o_f_52_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="194" name="o_f_52_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="195" name="o_f_52_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="196" name="o_f_52_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.67. M. Def. increases by 6.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> </for> </option> <option id="197" name="o_f_52_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 34.34 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> </for> </option> <option id="198" name="o_f_52_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 10.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> </for> </option> <option id="199" name="o_f_52_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max CP increases by 47.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml index 5c9e343f58..458d7fa692 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="200" name="o_f_52_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.67. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="201" name="o_f_52_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.67. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="202" name="o_f_52_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="203" name="o_f_52_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="204" name="o_f_52_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="205" name="o_f_52_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="206" name="o_f_52_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="207" name="o_f_52_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="208" name="o_f_52_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 34.34 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> </for> </option> <option id="209" name="o_f_52_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 10.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> </for> </option> <option id="210" name="o_f_52_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max CP increases by 47.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> </for> </option> <option id="211" name="o_f_52_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.97. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="212" name="o_f_52_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.97. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="213" name="o_f_52_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.97. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="214" name="o_f_52_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.97. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="215" name="o_f_52_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.97. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="216" name="o_f_52_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="217" name="o_f_52_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="218" name="o_f_52_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="219" name="o_f_52_1g_37"> <!-- Max HP increases by 34.34 Max HP increases by 10.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> </for> </option> <option id="220" name="o_f_52_1g_38"> <!-- Max HP increases by 34.34 Max CP increases by 47.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> </for> </option> <option id="221" name="o_f_52_1g_39"> <!-- Max HP increases by 34.34 P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="222" name="o_f_52_1g_40"> <!-- Max HP increases by 34.34 M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="223" name="o_f_52_1g_41"> <!-- Max HP increases by 34.34 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="224" name="o_f_52_1g_42"> <!-- Max HP increases by 34.34 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="225" name="o_f_52_1g_43"> <!-- Max HP increases by 34.34 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="226" name="o_f_52_1g_44"> <!-- Max HP increases by 34.34 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="227" name="o_f_52_1g_45"> <!-- Max HP increases by 34.34 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="228" name="o_f_52_1g_46"> <!-- Max HP increases by 34.34 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="34.342" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="229" name="o_f_52_1g_47"> <!-- Max HP increases by 10.82. Max CP increases by 47.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> </for> </option> <option id="230" name="o_f_52_1g_48"> <!-- Max HP increases by 10.82. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="231" name="o_f_52_1g_49"> <!-- Max HP increases by 10.82. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="232" name="o_f_52_1g_50"> <!-- Max HP increases by 10.82. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="233" name="o_f_52_1g_51"> <!-- Max HP increases by 10.82. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="234" name="o_f_52_1g_52"> <!-- Max HP increases by 10.82. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="235" name="o_f_52_1g_53"> <!-- Max HP increases by 10.82. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="236" name="o_f_52_1g_54"> <!-- Max HP increases by 10.82. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="237" name="o_f_52_1g_55"> <!-- Max HP increases by 10.82. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="10.822" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="238" name="o_f_52_1g_56"> <!-- Max CP increases by 47.43. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="239" name="o_f_52_1g_57"> <!-- Max CP increases by 47.43. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="240" name="o_f_52_1g_58"> <!-- Max CP increases by 47.43. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="241" name="o_f_52_1g_59"> <!-- Max CP increases by 47.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="242" name="o_f_52_1g_60"> <!-- Max CP increases by 47.43. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="243" name="o_f_52_1g_61"> <!-- Max CP increases by 47.43. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="244" name="o_f_52_1g_62"> <!-- Max CP increases by 47.43. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="245" name="o_f_52_1g_63"> <!-- Max CP increases by 47.43. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="47.425" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="246" name="o_f_52_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="247" name="o_f_52_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="248" name="o_f_52_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="249" name="o_f_52_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="250" name="o_f_52_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="251" name="o_f_52_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="252" name="o_f_52_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="253" name="o_f_52_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="254" name="o_f_52_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="255" name="o_f_52_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="256" name="o_f_52_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="257" name="o_f_52_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="258" name="o_f_52_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="259" name="o_f_52_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> </for> </option> <option id="260" name="o_f_52_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="261" name="o_f_52_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="262" name="o_f_52_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="263" name="o_f_52_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.20202" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="264" name="o_f_52_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> </for> </option> <option id="265" name="o_f_52_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="266" name="o_f_52_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="267" name="o_f_52_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.087388" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="268" name="o_f_52_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="269" name="o_f_52_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="270" name="o_f_52_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.20202" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="271" name="o_f_52_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="272" name="o_f_52_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="273" name="o_f_52_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="274" name="o_f_55_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> </for> </option> <option id="275" name="o_f_55_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> </for> </option> <option id="276" name="o_f_55_1g_3"> <!-- Max HP increases by 70.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> </for> </option> <option id="277" name="o_f_55_1g_4"> <!-- Max HP increases by 22.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> </for> </option> <option id="278" name="o_f_55_1g_5"> <!-- Max CP increases by 96.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> </for> </option> <option id="279" name="o_f_55_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="280" name="o_f_55_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="281" name="o_f_55_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="282" name="o_f_55_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="283" name="o_f_55_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="284" name="o_f_55_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="285" name="o_f_55_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="286" name="o_f_55_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="287" name="o_f_55_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> </for> </option> <option id="288" name="o_f_55_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 35.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> </for> </option> <option id="289" name="o_f_55_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 11.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> </for> </option> <option id="290" name="o_f_55_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 48.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> </for> </option> <option id="291" name="o_f_55_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="292" name="o_f_55_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="293" name="o_f_55_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="294" name="o_f_55_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="295" name="o_f_55_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="296" name="o_f_55_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="297" name="o_f_55_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="298" name="o_f_55_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="299" name="o_f_55_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 35.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml index a990811fc2..d8ca2ca005 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="300" name="o_f_55_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 11.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> </for> </option> <option id="301" name="o_f_55_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max CP increases by 48.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> </for> </option> <option id="302" name="o_f_55_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.98. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="303" name="o_f_55_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.98. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="304" name="o_f_55_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.98. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="305" name="o_f_55_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.98. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="306" name="o_f_55_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.98. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="307" name="o_f_55_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="308" name="o_f_55_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="309" name="o_f_55_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="310" name="o_f_55_1g_37"> <!-- Max HP increases by 35.05 Max HP increases by 11.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> </for> </option> <option id="311" name="o_f_55_1g_38"> <!-- Max HP increases by 35.05 Max CP increases by 48.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> </for> </option> <option id="312" name="o_f_55_1g_39"> <!-- Max HP increases by 35.05 P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="313" name="o_f_55_1g_40"> <!-- Max HP increases by 35.05 M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="314" name="o_f_55_1g_41"> <!-- Max HP increases by 35.05 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="315" name="o_f_55_1g_42"> <!-- Max HP increases by 35.05 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="316" name="o_f_55_1g_43"> <!-- Max HP increases by 35.05 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="317" name="o_f_55_1g_44"> <!-- Max HP increases by 35.05 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="318" name="o_f_55_1g_45"> <!-- Max HP increases by 35.05 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="319" name="o_f_55_1g_46"> <!-- Max HP increases by 35.05 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="35.048" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="320" name="o_f_55_1g_47"> <!-- Max HP increases by 11.13. Max CP increases by 48.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> </for> </option> <option id="321" name="o_f_55_1g_48"> <!-- Max HP increases by 11.13. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="322" name="o_f_55_1g_49"> <!-- Max HP increases by 11.13. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="323" name="o_f_55_1g_50"> <!-- Max HP increases by 11.13. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="324" name="o_f_55_1g_51"> <!-- Max HP increases by 11.13. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="325" name="o_f_55_1g_52"> <!-- Max HP increases by 11.13. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="326" name="o_f_55_1g_53"> <!-- Max HP increases by 11.13. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="327" name="o_f_55_1g_54"> <!-- Max HP increases by 11.13. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="328" name="o_f_55_1g_55"> <!-- Max HP increases by 11.13. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="11.128" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="329" name="o_f_55_1g_56"> <!-- Max CP increases by 48.4. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="330" name="o_f_55_1g_57"> <!-- Max CP increases by 48.4. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="331" name="o_f_55_1g_58"> <!-- Max CP increases by 48.4. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="332" name="o_f_55_1g_59"> <!-- Max CP increases by 48.4. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="333" name="o_f_55_1g_60"> <!-- Max CP increases by 48.4. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="334" name="o_f_55_1g_61"> <!-- Max CP increases by 48.4. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="335" name="o_f_55_1g_62"> <!-- Max CP increases by 48.4. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="336" name="o_f_55_1g_63"> <!-- Max CP increases by 48.4. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="48.4016" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="337" name="o_f_55_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="338" name="o_f_55_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="339" name="o_f_55_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="340" name="o_f_55_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="341" name="o_f_55_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="342" name="o_f_55_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="343" name="o_f_55_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="344" name="o_f_55_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> </for> </option> <option id="345" name="o_f_55_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="346" name="o_f_55_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="347" name="o_f_55_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="348" name="o_f_55_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="349" name="o_f_55_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="350" name="o_f_55_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> </for> </option> <option id="351" name="o_f_55_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="352" name="o_f_55_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="353" name="o_f_55_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="354" name="o_f_55_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.191646" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="355" name="o_f_55_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> </for> </option> <option id="356" name="o_f_55_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="357" name="o_f_55_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="358" name="o_f_55_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.087542" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="359" name="o_f_55_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="360" name="o_f_55_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="361" name="o_f_55_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.19162" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="362" name="o_f_55_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="363" name="o_f_55_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="364" name="o_f_55_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="365" name="o_f_58_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> </for> </option> <option id="366" name="o_f_58_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> </for> </option> <option id="367" name="o_f_58_1g_3"> <!-- Max HP increases by 73.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> </for> </option> <option id="368" name="o_f_58_1g_4"> <!-- Max HP increases by 23.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> </for> </option> <option id="369" name="o_f_58_1g_5"> <!-- Max CP increases by 101.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> </for> </option> <option id="370" name="o_f_58_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> </for> </option> <option id="371" name="o_f_58_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> </for> </option> <option id="372" name="o_f_58_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> </for> </option> <option id="373" name="o_f_58_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" /> + <add stat="regMp" val="0.1705" /> </for> </option> <option id="374" name="o_f_58_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" /> + <add stat="regCp" val="0.376" /> </for> </option> <option id="375" name="o_f_58_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="376" name="o_f_58_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="377" name="o_f_58_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> <option id="378" name="o_f_58_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.53. M. Def. increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.068" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="mDef" val="7.068" /> </for> </option> <option id="379" name="o_f_58_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 35.33 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.328" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxHp" val="35.328" /> </for> </option> <option id="380" name="o_f_58_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 11.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxMp" val="11.28" /> </for> </option> <option id="381" name="o_f_58_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max CP increases by 48.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxCp" val="48.78" /> </for> </option> <option id="382" name="o_f_58_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.53. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="383" name="o_f_58_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.53. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="384" name="o_f_58_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.53. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="385" name="o_f_58_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.53. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="386" name="o_f_58_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.53. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="387" name="o_f_58_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="388" name="o_f_58_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="389" name="o_f_58_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="390" name="o_f_58_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 35.33 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.328" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxHp" val="35.328" /> </for> </option> <option id="391" name="o_f_58_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 11.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxMp" val="11.28" /> </for> </option> <option id="392" name="o_f_58_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max CP increases by 48.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxCp" val="48.78" /> </for> </option> <option id="393" name="o_f_58_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.66. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="394" name="o_f_58_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.66. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="395" name="o_f_58_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.66. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="396" name="o_f_58_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.66. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="397" name="o_f_58_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.66. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="398" name="o_f_58_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="399" name="o_f_58_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml index 5a533ce880..2b60ebf5af 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="400" name="o_f_58_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="401" name="o_f_58_1g_37"> <!-- Max HP increases by 38.27 Max HP increases by 11.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="maxMp" val="11.28" /> </for> </option> <option id="402" name="o_f_58_1g_38"> <!-- Max HP increases by 38.27 Max CP increases by 48.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="maxCp" val="48.78" /> </for> </option> <option id="403" name="o_f_58_1g_39"> <!-- Max HP increases by 38.27 P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="404" name="o_f_58_1g_40"> <!-- Max HP increases by 38.27 M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="405" name="o_f_58_1g_41"> <!-- Max HP increases by 38.27 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="406" name="o_f_58_1g_42"> <!-- Max HP increases by 38.27 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="407" name="o_f_58_1g_43"> <!-- Max HP increases by 38.27 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="408" name="o_f_58_1g_44"> <!-- Max HP increases by 38.27 Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="409" name="o_f_58_1g_45"> <!-- Max HP increases by 38.27 Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="410" name="o_f_58_1g_46"> <!-- Max HP increases by 38.27 Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="411" name="o_f_58_1g_47"> <!-- Max HP increases by 12.22. Max CP increases by 48.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="maxCp" val="48.78" /> </for> </option> <option id="412" name="o_f_58_1g_48"> <!-- Max HP increases by 12.22. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="413" name="o_f_58_1g_49"> <!-- Max HP increases by 12.22. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="414" name="o_f_58_1g_50"> <!-- Max HP increases by 12.22. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="415" name="o_f_58_1g_51"> <!-- Max HP increases by 12.22. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="416" name="o_f_58_1g_52"> <!-- Max HP increases by 12.22. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="417" name="o_f_58_1g_53"> <!-- Max HP increases by 12.22. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="418" name="o_f_58_1g_54"> <!-- Max HP increases by 12.22. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="419" name="o_f_58_1g_55"> <!-- Max HP increases by 12.22. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="420" name="o_f_58_1g_56"> <!-- Max CP increases by 52.85. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="421" name="o_f_58_1g_57"> <!-- Max CP increases by 52.85. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="422" name="o_f_58_1g_58"> <!-- Max CP increases by 52.85. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="423" name="o_f_58_1g_59"> <!-- Max CP increases by 52.85. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="424" name="o_f_58_1g_60"> <!-- Max CP increases by 52.85. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="425" name="o_f_58_1g_61"> <!-- Max CP increases by 52.85. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="426" name="o_f_58_1g_62"> <!-- Max CP increases by 52.85. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="427" name="o_f_58_1g_63"> <!-- Max CP increases by 52.85. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="428" name="o_f_58_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="429" name="o_f_58_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="430" name="o_f_58_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="431" name="o_f_58_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="432" name="o_f_58_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="433" name="o_f_58_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="434" name="o_f_58_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="435" name="o_f_58_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regHp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="436" name="o_f_58_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="437" name="o_f_58_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="438" name="o_f_58_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="439" name="o_f_58_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="440" name="o_f_58_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="441" name="o_f_58_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="regMp" val="0.08184" /> </for> </option> <option id="442" name="o_f_58_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="443" name="o_f_58_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="444" name="o_f_58_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="445" name="o_f_58_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="446" name="o_f_58_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="regCp" val="0.18048" /> </for> </option> <option id="447" name="o_f_58_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="448" name="o_f_58_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="449" name="o_f_58_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="450" name="o_f_58_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="451" name="o_f_58_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="452" name="o_f_58_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="453" name="o_f_58_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="454" name="o_f_58_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="455" name="o_f_58_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="accCombat" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="456" name="o_f_61_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> </for> </option> <option id="457" name="o_f_61_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> </for> </option> <option id="458" name="o_f_61_1g_3"> <!-- Max HP increases by 73.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> </for> </option> <option id="459" name="o_f_61_1g_4"> <!-- Max HP increases by 23.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> </for> </option> <option id="460" name="o_f_61_1g_5"> <!-- Max CP increases by 101.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> </for> </option> <option id="461" name="o_f_61_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="462" name="o_f_61_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="463" name="o_f_61_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="464" name="o_f_61_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="465" name="o_f_61_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="466" name="o_f_61_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="467" name="o_f_61_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="468" name="o_f_61_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> <option id="469" name="o_f_61_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.48. M. Def. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> </for> </option> <option id="470" name="o_f_61_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 35.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> </for> </option> <option id="471" name="o_f_61_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 11.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> </for> </option> <option id="472" name="o_f_61_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max CP increases by 48.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> </for> </option> <option id="473" name="o_f_61_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.48. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="474" name="o_f_61_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.48. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="475" name="o_f_61_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.48. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="476" name="o_f_61_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.48. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="477" name="o_f_61_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.48. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="478" name="o_f_61_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="479" name="o_f_61_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="480" name="o_f_61_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="481" name="o_f_61_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 35.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> </for> </option> <option id="482" name="o_f_61_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 11.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> </for> </option> <option id="483" name="o_f_61_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max CP increases by 48.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> </for> </option> <option id="484" name="o_f_61_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.63. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="485" name="o_f_61_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.63. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="486" name="o_f_61_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.63. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="487" name="o_f_61_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.63. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="488" name="o_f_61_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.63. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="489" name="o_f_61_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="490" name="o_f_61_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="491" name="o_f_61_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="492" name="o_f_61_1g_37"> <!-- Max HP increases by 38.38 Max HP increases by 11.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> </for> </option> <option id="493" name="o_f_61_1g_38"> <!-- Max HP increases by 38.38 Max CP increases by 48.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> </for> </option> <option id="494" name="o_f_61_1g_39"> <!-- Max HP increases by 38.38 P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="495" name="o_f_61_1g_40"> <!-- Max HP increases by 38.38 M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="496" name="o_f_61_1g_41"> <!-- Max HP increases by 38.38 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="497" name="o_f_61_1g_42"> <!-- Max HP increases by 38.38 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="498" name="o_f_61_1g_43"> <!-- Max HP increases by 38.38 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="499" name="o_f_61_1g_44"> <!-- Max HP increases by 38.38 Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml index 5857f39fa9..05ecc2b7dd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="500" name="o_f_61_1g_45"> <!-- Max HP increases by 38.38 Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="501" name="o_f_61_1g_46"> <!-- Max HP increases by 38.38 Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxHp" val="38.376" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="502" name="o_f_61_1g_47"> <!-- Max HP increases by 12.31. Max CP increases by 48.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> </for> </option> <option id="503" name="o_f_61_1g_48"> <!-- Max HP increases by 12.31. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="504" name="o_f_61_1g_49"> <!-- Max HP increases by 12.31. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="505" name="o_f_61_1g_50"> <!-- Max HP increases by 12.31. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="506" name="o_f_61_1g_51"> <!-- Max HP increases by 12.31. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="507" name="o_f_61_1g_52"> <!-- Max HP increases by 12.31. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="508" name="o_f_61_1g_53"> <!-- Max HP increases by 12.31. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="509" name="o_f_61_1g_54"> <!-- Max HP increases by 12.31. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="510" name="o_f_61_1g_55"> <!-- Max HP increases by 12.31. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxMp" val="12.312" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="511" name="o_f_61_1g_56"> <!-- Max CP increases by 53. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="512" name="o_f_61_1g_57"> <!-- Max CP increases by 53. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="513" name="o_f_61_1g_58"> <!-- Max CP increases by 53. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="514" name="o_f_61_1g_59"> <!-- Max CP increases by 53. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="515" name="o_f_61_1g_60"> <!-- Max CP increases by 53. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="516" name="o_f_61_1g_61"> <!-- Max CP increases by 53. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="517" name="o_f_61_1g_62"> <!-- Max CP increases by 53. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="518" name="o_f_61_1g_63"> <!-- Max CP increases by 53. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxCp" val="52.9968" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="519" name="o_f_61_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="520" name="o_f_61_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="521" name="o_f_61_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="522" name="o_f_61_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="523" name="o_f_61_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="524" name="o_f_61_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="525" name="o_f_61_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="526" name="o_f_61_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="527" name="o_f_61_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="528" name="o_f_61_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="529" name="o_f_61_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="530" name="o_f_61_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="531" name="o_f_61_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="532" name="o_f_61_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="regHp" val="0.21252" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> </for> </option> <option id="533" name="o_f_61_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="regHp" val="0.21252" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="534" name="o_f_61_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.21252" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="535" name="o_f_61_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.21252" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="536" name="o_f_61_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regHp" val="0.21252" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="537" name="o_f_61_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="regMp" val="0.08988" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> </for> </option> <option id="538" name="o_f_61_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.08988" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="539" name="o_f_61_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.08988" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="540" name="o_f_61_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regMp" val="0.08988" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="541" name="o_f_61_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.21252" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="542" name="o_f_61_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.21252" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="543" name="o_f_61_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regCp" val="0.21252" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="544" name="o_f_61_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="545" name="o_f_61_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="546" name="o_f_61_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="accCombat" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="547" name="o_f_64_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> </for> </option> <option id="548" name="o_f_64_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 15.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> </for> </option> <option id="549" name="o_f_64_1g_3"> <!-- Max HP increases by 76.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> </for> </option> <option id="550" name="o_f_64_1g_4"> <!-- Max HP increases by 24.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> </for> </option> <option id="551" name="o_f_64_1g_5"> <!-- Max CP increases by 105. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> </for> </option> <option id="552" name="o_f_64_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> </for> </option> <option id="553" name="o_f_64_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> </for> </option> <option id="554" name="o_f_64_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> </for> </option> <option id="555" name="o_f_64_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" /> + <add stat="regMp" val="0.176" /> </for> </option> <option id="556" name="o_f_64_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" /> + <add stat="regCp" val="0.39754" /> </for> </option> <option id="557" name="o_f_64_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="558" name="o_f_64_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="559" name="o_f_64_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> <option id="560" name="o_f_64_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.42. M. Def. increases by 7.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> </for> </option> <option id="561" name="o_f_64_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 38.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> </for> </option> <option id="562" name="o_f_64_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 12.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> </for> </option> <option id="563" name="o_f_64_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max CP increases by 52.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> </for> </option> <option id="564" name="o_f_64_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.42. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="565" name="o_f_64_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.42. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="566" name="o_f_64_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.42. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="567" name="o_f_64_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.42. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="568" name="o_f_64_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.42. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="569" name="o_f_64_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="570" name="o_f_64_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="571" name="o_f_64_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="572" name="o_f_64_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 38.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> </for> </option> <option id="573" name="o_f_64_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 12.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> </for> </option> <option id="574" name="o_f_64_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max CP increases by 52.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> </for> </option> <option id="575" name="o_f_64_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.57. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="576" name="o_f_64_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.57. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="577" name="o_f_64_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.57. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="578" name="o_f_64_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.57. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="579" name="o_f_64_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.57. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="580" name="o_f_64_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="581" name="o_f_64_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="582" name="o_f_64_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="583" name="o_f_64_1g_37"> <!-- Max HP increases by 38.02 Max HP increases by 12.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> </for> </option> <option id="584" name="o_f_64_1g_38"> <!-- Max HP increases by 38.02 Max CP increases by 52.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> </for> </option> <option id="585" name="o_f_64_1g_39"> <!-- Max HP increases by 38.02 P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="586" name="o_f_64_1g_40"> <!-- Max HP increases by 38.02 M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="587" name="o_f_64_1g_41"> <!-- Max HP increases by 38.02 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="588" name="o_f_64_1g_42"> <!-- Max HP increases by 38.02 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="589" name="o_f_64_1g_43"> <!-- Max HP increases by 38.02 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="590" name="o_f_64_1g_44"> <!-- Max HP increases by 38.02 Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="591" name="o_f_64_1g_45"> <!-- Max HP increases by 38.02 Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="592" name="o_f_64_1g_46"> <!-- Max HP increases by 38.02 Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxHp" val="38.016" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="593" name="o_f_64_1g_47"> <!-- Max HP increases by 12.25. Max CP increases by 52.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> </for> </option> <option id="594" name="o_f_64_1g_48"> <!-- Max HP increases by 12.25. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="595" name="o_f_64_1g_49"> <!-- Max HP increases by 12.25. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="596" name="o_f_64_1g_50"> <!-- Max HP increases by 12.25. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="597" name="o_f_64_1g_51"> <!-- Max HP increases by 12.25. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="598" name="o_f_64_1g_52"> <!-- Max HP increases by 12.25. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="599" name="o_f_64_1g_53"> <!-- Max HP increases by 12.25. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml index 4605fe959d..32be5b32cb 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="600" name="o_f_64_1g_54"> <!-- Max HP increases by 12.25. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="601" name="o_f_64_1g_55"> <!-- Max HP increases by 12.25. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxMp" val="12.254" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="602" name="o_f_64_1g_56"> <!-- Max CP increases by 52.5. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="603" name="o_f_64_1g_57"> <!-- Max CP increases by 52.5. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="604" name="o_f_64_1g_58"> <!-- Max CP increases by 52.5. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="605" name="o_f_64_1g_59"> <!-- Max CP increases by 52.5. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="606" name="o_f_64_1g_60"> <!-- Max CP increases by 52.5. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="607" name="o_f_64_1g_61"> <!-- Max CP increases by 52.5. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="608" name="o_f_64_1g_62"> <!-- Max CP increases by 52.5. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="609" name="o_f_64_1g_63"> <!-- Max CP increases by 52.5. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxCp" val="52.5019" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="610" name="o_f_64_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="611" name="o_f_64_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="612" name="o_f_64_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="613" name="o_f_64_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="614" name="o_f_64_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="615" name="o_f_64_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="616" name="o_f_64_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="617" name="o_f_64_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="618" name="o_f_64_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="619" name="o_f_64_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="620" name="o_f_64_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="621" name="o_f_64_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="622" name="o_f_64_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="623" name="o_f_64_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="624" name="o_f_64_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="625" name="o_f_64_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="626" name="o_f_64_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="627" name="o_f_64_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regHp" val="0.19877" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="628" name="o_f_64_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> </for> </option> <option id="629" name="o_f_64_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="630" name="o_f_64_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="631" name="o_f_64_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="632" name="o_f_64_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="633" name="o_f_64_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="634" name="o_f_64_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regCp" val="0.19877" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="635" name="o_f_64_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="636" name="o_f_64_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="637" name="o_f_64_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="638" name="o_f_67_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> </for> </option> <option id="639" name="o_f_67_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> </for> </option> <option id="640" name="o_f_67_1g_3"> <!-- Max HP increases by 74.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> </for> </option> <option id="641" name="o_f_67_1g_4"> <!-- Max HP increases by 24.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> </for> </option> <option id="642" name="o_f_67_1g_5"> <!-- Max CP increases by 102.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> </for> </option> <option id="643" name="o_f_67_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="644" name="o_f_67_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="645" name="o_f_67_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="646" name="o_f_67_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="647" name="o_f_67_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="648" name="o_f_67_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" /> + <add stat="rEvas" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="649" name="o_f_67_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" /> + <add stat="accCombat" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="650" name="o_f_67_1g_13"> <!-- Critical increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" /> + <add stat="rCrit" val="20.639965448" /> </for> </option> <option id="651" name="o_f_67_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.09. M. Def. increases by 7.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> </for> </option> <option id="652" name="o_f_67_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 37.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> </for> </option> <option id="653" name="o_f_67_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 12.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> </for> </option> <option id="654" name="o_f_67_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max CP increases by 51.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> </for> </option> <option id="655" name="o_f_67_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.09. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="656" name="o_f_67_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.09. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="657" name="o_f_67_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.09. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="658" name="o_f_67_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.09. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="659" name="o_f_67_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="660" name="o_f_67_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="661" name="o_f_67_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="662" name="o_f_67_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="663" name="o_f_67_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 37.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> </for> </option> <option id="664" name="o_f_67_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 12.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> </for> </option> <option id="665" name="o_f_67_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max CP increases by 51.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> </for> </option> <option id="666" name="o_f_67_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.33. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="667" name="o_f_67_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.33. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="668" name="o_f_67_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.33. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="669" name="o_f_67_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.33. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="670" name="o_f_67_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.33. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="671" name="o_f_67_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="672" name="o_f_67_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="673" name="o_f_67_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="674" name="o_f_67_1g_37"> <!-- Max HP increases by 37.2 Max HP increases by 12.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> </for> </option> <option id="675" name="o_f_67_1g_38"> <!-- Max HP increases by 37.2 Max CP increases by 51.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> </for> </option> <option id="676" name="o_f_67_1g_39"> <!-- Max HP increases by 37.2 P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="677" name="o_f_67_1g_40"> <!-- Max HP increases by 37.2 M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="678" name="o_f_67_1g_41"> <!-- Max HP increases by 37.2 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="679" name="o_f_67_1g_42"> <!-- Max HP increases by 37.2 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="680" name="o_f_67_1g_43"> <!-- Max HP increases by 37.2 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="681" name="o_f_67_1g_44"> <!-- Max HP increases by 37.2 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="682" name="o_f_67_1g_45"> <!-- Max HP increases by 37.2 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="683" name="o_f_67_1g_46"> <!-- Max HP increases by 37.2 Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxHp" val="37.2" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="684" name="o_f_67_1g_47"> <!-- Max HP increases by 12.03. Max CP increases by 51.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> </for> </option> <option id="685" name="o_f_67_1g_48"> <!-- Max HP increases by 12.03. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="686" name="o_f_67_1g_49"> <!-- Max HP increases by 12.03. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="687" name="o_f_67_1g_50"> <!-- Max HP increases by 12.03. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="688" name="o_f_67_1g_51"> <!-- Max HP increases by 12.03. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="689" name="o_f_67_1g_52"> <!-- Max HP increases by 12.03. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="690" name="o_f_67_1g_53"> <!-- Max HP increases by 12.03. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="691" name="o_f_67_1g_54"> <!-- Max HP increases by 12.03. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="692" name="o_f_67_1g_55"> <!-- Max HP increases by 12.03. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxMp" val="12.03" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="693" name="o_f_67_1g_56"> <!-- Max CP increases by 51.37. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="694" name="o_f_67_1g_57"> <!-- Max CP increases by 51.37. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="695" name="o_f_67_1g_58"> <!-- Max CP increases by 51.37. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="696" name="o_f_67_1g_59"> <!-- Max CP increases by 51.37. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="697" name="o_f_67_1g_60"> <!-- Max CP increases by 51.37. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="698" name="o_f_67_1g_61"> <!-- Max CP increases by 51.37. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="699" name="o_f_67_1g_62"> <!-- Max CP increases by 51.37. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml index 6b23279748..ef4cba6ac1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="700" name="o_f_67_1g_63"> <!-- Max CP increases by 51.37. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxCp" val="51.373" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="701" name="o_f_67_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="702" name="o_f_67_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="703" name="o_f_67_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="704" name="o_f_67_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="705" name="o_f_67_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="706" name="o_f_67_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="707" name="o_f_67_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="708" name="o_f_67_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="709" name="o_f_67_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="710" name="o_f_67_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="711" name="o_f_67_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="712" name="o_f_67_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="713" name="o_f_67_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="714" name="o_f_67_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> </for> </option> <option id="715" name="o_f_67_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="716" name="o_f_67_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="717" name="o_f_67_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="718" name="o_f_67_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regHp" val="0.1842" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="719" name="o_f_67_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> </for> </option> <option id="720" name="o_f_67_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="721" name="o_f_67_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="722" name="o_f_67_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regMp" val="0.081" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="723" name="o_f_67_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="724" name="o_f_67_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="725" name="o_f_67_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regCp" val="0.1842" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="726" name="o_f_67_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.96. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="727" name="o_f_67_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.96. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="728" name="o_f_67_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.96. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="729" name="o_f_70_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> </for> </option> <option id="730" name="o_f_70_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 15.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> </for> </option> <option id="731" name="o_f_70_1g_3"> <!-- Max HP increases by 75.79 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> </for> </option> <option id="732" name="o_f_70_1g_4"> <!-- Max HP increases by 24.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> </for> </option> <option id="733" name="o_f_70_1g_5"> <!-- Max CP increases by 104.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> </for> </option> <option id="734" name="o_f_70_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> </for> </option> <option id="735" name="o_f_70_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> </for> </option> <option id="736" name="o_f_70_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> </for> </option> <option id="737" name="o_f_70_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" /> + <add stat="regMp" val="0.1558" /> </for> </option> <option id="738" name="o_f_70_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" /> + <add stat="regCp" val="0.35682" /> </for> </option> <option id="739" name="o_f_70_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" /> + <add stat="rEvas" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="740" name="o_f_70_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" /> + <add stat="accCombat" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="741" name="o_f_70_1g_13"> <!-- Critical increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" /> + <add stat="rCrit" val="20.639965448" /> </for> </option> <option id="742" name="o_f_70_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.85. M. Def. increases by 7.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> </for> </option> <option id="743" name="o_f_70_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 35.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> </for> </option> <option id="744" name="o_f_70_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 11.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> </for> </option> <option id="745" name="o_f_70_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max CP increases by 49.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> </for> </option> <option id="746" name="o_f_70_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.85. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="747" name="o_f_70_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.85. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="748" name="o_f_70_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.85. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="749" name="o_f_70_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.85. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="750" name="o_f_70_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.85. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="751" name="o_f_70_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="752" name="o_f_70_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="753" name="o_f_70_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="754" name="o_f_70_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 35.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> </for> </option> <option id="755" name="o_f_70_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 11.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> </for> </option> <option id="756" name="o_f_70_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max CP increases by 49.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> </for> </option> <option id="757" name="o_f_70_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.92. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="758" name="o_f_70_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.92. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="759" name="o_f_70_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.92. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="760" name="o_f_70_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.92. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="761" name="o_f_70_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.92. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="762" name="o_f_70_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="763" name="o_f_70_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="764" name="o_f_70_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="765" name="o_f_70_1g_37"> <!-- Max HP increases by 39.89 Max HP increases by 11.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> </for> </option> <option id="766" name="o_f_70_1g_38"> <!-- Max HP increases by 39.89 Max CP increases by 49.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> </for> </option> <option id="767" name="o_f_70_1g_39"> <!-- Max HP increases by 39.89 P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="768" name="o_f_70_1g_40"> <!-- Max HP increases by 39.89 M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="769" name="o_f_70_1g_41"> <!-- Max HP increases by 39.89 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="770" name="o_f_70_1g_42"> <!-- Max HP increases by 39.89 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="771" name="o_f_70_1g_43"> <!-- Max HP increases by 39.89 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="772" name="o_f_70_1g_44"> <!-- Max HP increases by 39.89 Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="773" name="o_f_70_1g_45"> <!-- Max HP increases by 39.89 Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="774" name="o_f_70_1g_46"> <!-- Max HP increases by 39.89 Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="775" name="o_f_70_1g_47"> <!-- Max HP increases by 12.95. Max CP increases by 49.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> </for> </option> <option id="776" name="o_f_70_1g_48"> <!-- Max HP increases by 12.95. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="777" name="o_f_70_1g_49"> <!-- Max HP increases by 12.95. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="778" name="o_f_70_1g_50"> <!-- Max HP increases by 12.95. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="779" name="o_f_70_1g_51"> <!-- Max HP increases by 12.95. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="780" name="o_f_70_1g_52"> <!-- Max HP increases by 12.95. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="781" name="o_f_70_1g_53"> <!-- Max HP increases by 12.95. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="782" name="o_f_70_1g_54"> <!-- Max HP increases by 12.95. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="783" name="o_f_70_1g_55"> <!-- Max HP increases by 12.95. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="784" name="o_f_70_1g_56"> <!-- Max CP increases by 55.09. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="785" name="o_f_70_1g_57"> <!-- Max CP increases by 55.09. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="786" name="o_f_70_1g_58"> <!-- Max CP increases by 55.09. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="787" name="o_f_70_1g_59"> <!-- Max CP increases by 55.09. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="788" name="o_f_70_1g_60"> <!-- Max CP increases by 55.09. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="789" name="o_f_70_1g_61"> <!-- Max CP increases by 55.09. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="790" name="o_f_70_1g_62"> <!-- Max CP increases by 55.09. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="791" name="o_f_70_1g_63"> <!-- Max CP increases by 55.09. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="792" name="o_f_70_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="793" name="o_f_70_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="794" name="o_f_70_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="795" name="o_f_70_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="796" name="o_f_70_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="797" name="o_f_70_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="798" name="o_f_70_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="799" name="o_f_70_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml index e8301cfbc5..861441fb13 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="800" name="o_f_70_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="801" name="o_f_70_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="802" name="o_f_70_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="803" name="o_f_70_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="804" name="o_f_70_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="805" name="o_f_70_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> </for> </option> <option id="806" name="o_f_70_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="807" name="o_f_70_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="808" name="o_f_70_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="809" name="o_f_70_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="810" name="o_f_70_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> </for> </option> <option id="811" name="o_f_70_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="812" name="o_f_70_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="813" name="o_f_70_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="814" name="o_f_70_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="815" name="o_f_70_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="816" name="o_f_70_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="817" name="o_f_70_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.01. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="rEvas" val="1.005987" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="818" name="o_f_70_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.01. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="rEvas" val="1.005987" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="819" name="o_f_70_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.01. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="accCombat" val="1.005987" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="820" name="o_f_75_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 20.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.767" /> + <add stat="pDef" val="20.767" /> </for> </option> <option id="821" name="o_f_75_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 16.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.72" /> + <add stat="mDef" val="16.72" /> </for> </option> <option id="822" name="o_f_75_1g_3"> <!-- Max HP increases by 84.51 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="84.512" /> + <add stat="maxHp" val="84.512" /> </for> </option> <option id="823" name="o_f_75_1g_4"> <!-- Max HP increases by 27.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.569" /> + <add stat="maxMp" val="27.569" /> </for> </option> <option id="824" name="o_f_75_1g_5"> <!-- Max CP increases by 116.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="116.7113" /> + <add stat="maxCp" val="116.7113" /> </for> </option> <option id="825" name="o_f_75_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.148" /> + <add stat="pAtk" val="13.148" /> </for> </option> <option id="826" name="o_f_75_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.352" /> + <add stat="mAtk" val="15.352" /> </for> </option> <option id="827" name="o_f_75_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41705" /> + <add stat="regHp" val="0.41705" /> </for> </option> <option id="828" name="o_f_75_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17879" /> + <add stat="regMp" val="0.17879" /> </for> </option> <option id="829" name="o_f_75_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.41705" /> + <add stat="regCp" val="0.41705" /> </for> </option> <option id="830" name="o_f_75_1g_11"> <!-- Evasion increases by 2.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.096766" /> + <add stat="rEvas" val="2.096766" /> </for> </option> <option id="831" name="o_f_75_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 2.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.096766" /> + <add stat="accCombat" val="2.096766" /> </for> </option> <option id="832" name="o_f_75_1g_13"> <!-- Critical increases by 22.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.703782248" /> + <add stat="rCrit" val="22.703782248" /> </for> </option> <option id="833" name="o_f_75_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 7.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> </for> </option> <option id="834" name="o_f_75_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 40.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.032" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxHp" val="40.032" /> </for> </option> <option id="835" name="o_f_75_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxMp" val="13.059" /> </for> </option> <option id="836" name="o_f_75_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 55.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxCp" val="55.2843" /> </for> </option> <option id="837" name="o_f_75_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="838" name="o_f_75_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="839" name="o_f_75_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="840" name="o_f_75_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="841" name="o_f_75_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="842" name="o_f_75_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="843" name="o_f_75_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="844" name="o_f_75_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="845" name="o_f_75_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 40.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.032" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="40.032" /> </for> </option> <option id="846" name="o_f_75_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="13.059" /> </for> </option> <option id="847" name="o_f_75_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 55.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="55.2843" /> </for> </option> <option id="848" name="o_f_75_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="849" name="o_f_75_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="850" name="o_f_75_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="851" name="o_f_75_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="852" name="o_f_75_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="853" name="o_f_75_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="854" name="o_f_75_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="855" name="o_f_75_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="856" name="o_f_75_1g_37"> <!-- Max HP increases by 44.48 Max HP increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="maxMp" val="13.059" /> </for> </option> <option id="857" name="o_f_75_1g_38"> <!-- Max HP increases by 44.48 Max CP increases by 55.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="maxCp" val="55.2843" /> </for> </option> <option id="858" name="o_f_75_1g_39"> <!-- Max HP increases by 44.48 P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="859" name="o_f_75_1g_40"> <!-- Max HP increases by 44.48 M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="860" name="o_f_75_1g_41"> <!-- Max HP increases by 44.48 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="861" name="o_f_75_1g_42"> <!-- Max HP increases by 44.48 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="862" name="o_f_75_1g_43"> <!-- Max HP increases by 44.48 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="863" name="o_f_75_1g_44"> <!-- Max HP increases by 44.48 Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="864" name="o_f_75_1g_45"> <!-- Max HP increases by 44.48 Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="865" name="o_f_75_1g_46"> <!-- Max HP increases by 44.48 Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="866" name="o_f_75_1g_47"> <!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 55.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="maxCp" val="55.2843" /> </for> </option> <option id="867" name="o_f_75_1g_48"> <!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="868" name="o_f_75_1g_49"> <!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="869" name="o_f_75_1g_50"> <!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="870" name="o_f_75_1g_51"> <!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="871" name="o_f_75_1g_52"> <!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="872" name="o_f_75_1g_53"> <!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="873" name="o_f_75_1g_54"> <!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="874" name="o_f_75_1g_55"> <!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="875" name="o_f_75_1g_56"> <!-- Max CP increases by 61.43. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="876" name="o_f_75_1g_57"> <!-- Max CP increases by 61.43. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="877" name="o_f_75_1g_58"> <!-- Max CP increases by 61.43. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="878" name="o_f_75_1g_59"> <!-- Max CP increases by 61.43. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="879" name="o_f_75_1g_60"> <!-- Max CP increases by 61.43. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="880" name="o_f_75_1g_61"> <!-- Max CP increases by 61.43. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="881" name="o_f_75_1g_62"> <!-- Max CP increases by 61.43. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="882" name="o_f_75_1g_63"> <!-- Max CP increases by 61.43. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="883" name="o_f_75_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="884" name="o_f_75_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="885" name="o_f_75_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="886" name="o_f_75_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="887" name="o_f_75_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="888" name="o_f_75_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="889" name="o_f_75_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="890" name="o_f_75_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regHp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="891" name="o_f_75_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="892" name="o_f_75_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="893" name="o_f_75_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="894" name="o_f_75_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="895" name="o_f_75_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="896" name="o_f_75_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="regMp" val="0.08469" /> </for> </option> <option id="897" name="o_f_75_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="898" name="o_f_75_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="899" name="o_f_75_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml index 41d1a6ba11..0f31905714 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="900" name="o_f_75_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="901" name="o_f_75_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="regCp" val="0.19755" /> </for> </option> <option id="902" name="o_f_75_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="903" name="o_f_75_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="904" name="o_f_75_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="905" name="o_f_75_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="906" name="o_f_75_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="907" name="o_f_75_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="908" name="o_f_75_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.1. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="rEvas" val="1.100802" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="909" name="o_f_75_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.1. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="rEvas" val="1.100802" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="910" name="o_f_75_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.1. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="accCombat" val="1.100802" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="911" name="o_f_46_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 20.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" /> + <add stat="pDef" val="20.6" /> </for> </option> <option id="912" name="o_f_46_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 16.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" /> + <add stat="mDef" val="16.44" /> </for> </option> <option id="913" name="o_f_46_1s_3"> <!-- Max HP increases by 79.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="79.28" /> + <add stat="maxHp" val="79.28" /> </for> </option> <option id="914" name="o_f_46_1s_4"> <!-- Max HP increases by 24.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.52" /> + <add stat="maxMp" val="24.52" /> </for> </option> <option id="915" name="o_f_46_1s_5"> <!-- Max CP increases by 109.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="109.484" /> + <add stat="maxCp" val="109.484" /> </for> </option> <option id="916" name="o_f_46_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> </for> </option> <option id="917" name="o_f_46_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" /> + <add stat="mAtk" val="10.08" /> </for> </option> <option id="918" name="o_f_46_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4676" /> + <add stat="regHp" val="0.4676" /> </for> </option> <option id="919" name="o_f_46_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2052" /> + <add stat="regMp" val="0.2052" /> </for> </option> <option id="920" name="o_f_46_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4676" /> + <add stat="regCp" val="0.4676" /> </for> </option> <option id="921" name="o_f_46_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="922" name="o_f_46_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="923" name="o_f_46_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="924" name="o_f_46_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="925" name="o_f_46_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 39.64 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> </for> </option> <option id="926" name="o_f_46_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="927" name="o_f_46_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="928" name="o_f_46_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="929" name="o_f_46_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="930" name="o_f_46_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="931" name="o_f_46_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="932" name="o_f_46_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="933" name="o_f_46_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="934" name="o_f_46_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="935" name="o_f_46_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="936" name="o_f_46_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 39.64 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> </for> </option> <option id="937" name="o_f_46_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="938" name="o_f_46_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="939" name="o_f_46_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="940" name="o_f_46_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="941" name="o_f_46_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="942" name="o_f_46_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="943" name="o_f_46_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="944" name="o_f_46_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="945" name="o_f_46_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="946" name="o_f_46_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="947" name="o_f_46_1s_37"> <!-- Max HP increases by 39.64 Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="948" name="o_f_46_1s_38"> <!-- Max HP increases by 39.64 Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="949" name="o_f_46_1s_39"> <!-- Max HP increases by 39.64 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="950" name="o_f_46_1s_40"> <!-- Max HP increases by 39.64 M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="951" name="o_f_46_1s_41"> <!-- Max HP increases by 39.64 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="952" name="o_f_46_1s_42"> <!-- Max HP increases by 39.64 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="953" name="o_f_46_1s_43"> <!-- Max HP increases by 39.64 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="954" name="o_f_46_1s_44"> <!-- Max HP increases by 39.64 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="955" name="o_f_46_1s_45"> <!-- Max HP increases by 39.64 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="956" name="o_f_46_1s_46"> <!-- Max HP increases by 39.64 Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="957" name="o_f_46_1s_47"> <!-- Max HP increases by 12.26. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="958" name="o_f_46_1s_48"> <!-- Max HP increases by 12.26. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="959" name="o_f_46_1s_49"> <!-- Max HP increases by 12.26. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="960" name="o_f_46_1s_50"> <!-- Max HP increases by 12.26. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="961" name="o_f_46_1s_51"> <!-- Max HP increases by 12.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="962" name="o_f_46_1s_52"> <!-- Max HP increases by 12.26. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="963" name="o_f_46_1s_53"> <!-- Max HP increases by 12.26. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="964" name="o_f_46_1s_54"> <!-- Max HP increases by 12.26. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="965" name="o_f_46_1s_55"> <!-- Max HP increases by 12.26. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="966" name="o_f_46_1s_56"> <!-- Max CP increases by 54.74. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="967" name="o_f_46_1s_57"> <!-- Max CP increases by 54.74. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="968" name="o_f_46_1s_58"> <!-- Max CP increases by 54.74. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="969" name="o_f_46_1s_59"> <!-- Max CP increases by 54.74. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="970" name="o_f_46_1s_60"> <!-- Max CP increases by 54.74. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="971" name="o_f_46_1s_61"> <!-- Max CP increases by 54.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="972" name="o_f_46_1s_62"> <!-- Max CP increases by 54.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="973" name="o_f_46_1s_63"> <!-- Max CP increases by 54.74. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="974" name="o_f_46_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="975" name="o_f_46_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="976" name="o_f_46_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="977" name="o_f_46_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="978" name="o_f_46_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="979" name="o_f_46_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="980" name="o_f_46_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="981" name="o_f_46_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="982" name="o_f_46_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="983" name="o_f_46_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="984" name="o_f_46_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="985" name="o_f_46_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="986" name="o_f_46_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="987" name="o_f_46_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="988" name="o_f_46_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="989" name="o_f_46_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="990" name="o_f_46_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="991" name="o_f_46_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="992" name="o_f_46_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="993" name="o_f_46_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="994" name="o_f_46_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="995" name="o_f_46_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="996" name="o_f_46_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="997" name="o_f_46_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="998" name="o_f_46_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="999" name="o_f_46_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml index 9613b710c2..86ed3a8ccf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml @@ -3,681 +3,681 @@ <option id="1000" name="o_f_46_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1001" name="o_f_46_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1002" name="o_f_49_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 21.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" /> + <add stat="pDef" val="21.47" /> </for> </option> <option id="1003" name="o_f_49_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 17.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" /> + <add stat="mDef" val="17.252" /> </for> </option> <option id="1004" name="o_f_49_1s_3"> <!-- Max HP increases by 84.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="84.17" /> + <add stat="maxHp" val="84.17" /> </for> </option> <option id="1005" name="o_f_49_1s_4"> <!-- Max HP increases by 26.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.296" /> + <add stat="maxMp" val="26.296" /> </for> </option> <option id="1006" name="o_f_49_1s_5"> <!-- Max CP increases by 116.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="116.204" /> + <add stat="maxCp" val="116.204" /> </for> </option> <option id="1007" name="o_f_49_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" /> + <add stat="pAtk" val="9.766" /> </for> </option> <option id="1008" name="o_f_49_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" /> + <add stat="mAtk" val="11.21" /> </for> </option> <option id="1009" name="o_f_49_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4541" /> + <add stat="regHp" val="0.4541" /> </for> </option> <option id="1010" name="o_f_49_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.21318" /> + <add stat="regMp" val="0.21318" /> </for> </option> <option id="1011" name="o_f_49_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4541" /> + <add stat="regCp" val="0.4541" /> </for> </option> <option id="1012" name="o_f_49_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1013" name="o_f_49_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1014" name="o_f_49_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="1015" name="o_f_49_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="1016" name="o_f_49_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 42.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> </for> </option> <option id="1017" name="o_f_49_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="1018" name="o_f_49_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="1019" name="o_f_49_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="1020" name="o_f_49_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1021" name="o_f_49_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1022" name="o_f_49_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1023" name="o_f_49_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1024" name="o_f_49_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1025" name="o_f_49_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1026" name="o_f_49_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1027" name="o_f_49_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 42.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> </for> </option> <option id="1028" name="o_f_49_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="1029" name="o_f_49_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="1030" name="o_f_49_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="1031" name="o_f_49_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1032" name="o_f_49_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1033" name="o_f_49_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1034" name="o_f_49_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1035" name="o_f_49_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1036" name="o_f_49_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1037" name="o_f_49_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1038" name="o_f_49_1s_37"> <!-- Max HP increases by 42.09 Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="1039" name="o_f_49_1s_38"> <!-- Max HP increases by 42.09 Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="1040" name="o_f_49_1s_39"> <!-- Max HP increases by 42.09 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="1041" name="o_f_49_1s_40"> <!-- Max HP increases by 42.09 M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1042" name="o_f_49_1s_41"> <!-- Max HP increases by 42.09 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1043" name="o_f_49_1s_42"> <!-- Max HP increases by 42.09 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1044" name="o_f_49_1s_43"> <!-- Max HP increases by 42.09 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1045" name="o_f_49_1s_44"> <!-- Max HP increases by 42.09 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1046" name="o_f_49_1s_45"> <!-- Max HP increases by 42.09 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1047" name="o_f_49_1s_46"> <!-- Max HP increases by 42.09 Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1048" name="o_f_49_1s_47"> <!-- Max HP increases by 13.15. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="1049" name="o_f_49_1s_48"> <!-- Max HP increases by 13.15. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="1050" name="o_f_49_1s_49"> <!-- Max HP increases by 13.15. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1051" name="o_f_49_1s_50"> <!-- Max HP increases by 13.15. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1052" name="o_f_49_1s_51"> <!-- Max HP increases by 13.15. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1053" name="o_f_49_1s_52"> <!-- Max HP increases by 13.15. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1054" name="o_f_49_1s_53"> <!-- Max HP increases by 13.15. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1055" name="o_f_49_1s_54"> <!-- Max HP increases by 13.15. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1056" name="o_f_49_1s_55"> <!-- Max HP increases by 13.15. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1057" name="o_f_49_1s_56"> <!-- Max CP increases by 58.1. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="1058" name="o_f_49_1s_57"> <!-- Max CP increases by 58.1. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1059" name="o_f_49_1s_58"> <!-- Max CP increases by 58.1. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1060" name="o_f_49_1s_59"> <!-- Max CP increases by 58.1. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1061" name="o_f_49_1s_60"> <!-- Max CP increases by 58.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1062" name="o_f_49_1s_61"> <!-- Max CP increases by 58.1. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1063" name="o_f_49_1s_62"> <!-- Max CP increases by 58.1. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1064" name="o_f_49_1s_63"> <!-- Max CP increases by 58.1. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1065" name="o_f_49_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="1066" name="o_f_49_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1067" name="o_f_49_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1068" name="o_f_49_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1069" name="o_f_49_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1070" name="o_f_49_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1071" name="o_f_49_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1072" name="o_f_49_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1073" name="o_f_49_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1074" name="o_f_49_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1075" name="o_f_49_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1076" name="o_f_49_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1077" name="o_f_49_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1078" name="o_f_49_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="1079" name="o_f_49_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1080" name="o_f_49_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1081" name="o_f_49_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1082" name="o_f_49_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1083" name="o_f_49_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="1084" name="o_f_49_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1085" name="o_f_49_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1086" name="o_f_49_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1087" name="o_f_49_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1088" name="o_f_49_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1089" name="o_f_49_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1090" name="o_f_49_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="1091" name="o_f_49_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1092" name="o_f_49_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="1093" name="o_f_52_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 22.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.903" /> + <add stat="pDef" val="22.903" /> </for> </option> <option id="1094" name="o_f_52_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 18.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.426" /> + <add stat="mDef" val="18.426" /> </for> </option> <option id="1095" name="o_f_52_1s_3"> <!-- Max HP increases by 90.76 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="90.761" /> + <add stat="maxHp" val="90.761" /> </for> </option> <option id="1096" name="o_f_52_1s_4"> <!-- Max HP increases by 28.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.601" /> + <add stat="maxMp" val="28.601" /> </for> </option> <option id="1097" name="o_f_52_1s_5"> <!-- Max CP increases by 125.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="125.3375" /> + <add stat="maxCp" val="125.3375" /> </for> </option> <option id="1098" name="o_f_52_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.026" /> + <add stat="pAtk" val="11.026" /> </for> </option> <option id="1099" name="o_f_52_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.654" /> + <add stat="mAtk" val="12.654" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml index 5c4015c0ec..5fc5669375 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml @@ -3,682 +3,682 @@ <option id="1100" name="o_f_52_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.53391" /> + <add stat="regHp" val="0.53391" /> </for> </option> <option id="1101" name="o_f_52_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.230954" /> + <add stat="regMp" val="0.230954" /> </for> </option> <option id="1102" name="o_f_52_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.53391" /> + <add stat="regCp" val="0.53391" /> </for> </option> <option id="1103" name="o_f_52_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1104" name="o_f_52_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1105" name="o_f_52_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="1106" name="o_f_52_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 11.76. M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="1107" name="o_f_52_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 44.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> </for> </option> <option id="1108" name="o_f_52_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="1109" name="o_f_52_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="1110" name="o_f_52_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 11.76. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="1111" name="o_f_52_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 11.76. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1112" name="o_f_52_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 11.76. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1113" name="o_f_52_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 11.76. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1114" name="o_f_52_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 11.76. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1115" name="o_f_52_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1116" name="o_f_52_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1117" name="o_f_52_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1118" name="o_f_52_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 44.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> </for> </option> <option id="1119" name="o_f_52_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="1120" name="o_f_52_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="1121" name="o_f_52_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.46. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="1122" name="o_f_52_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.46. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1123" name="o_f_52_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.46. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1124" name="o_f_52_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.46. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1125" name="o_f_52_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.46. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1126" name="o_f_52_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1127" name="o_f_52_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1128" name="o_f_52_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1129" name="o_f_52_1s_37"> <!-- Max HP increases by 46.61 Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="1130" name="o_f_52_1s_38"> <!-- Max HP increases by 46.61 Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="1131" name="o_f_52_1s_39"> <!-- Max HP increases by 46.61 P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="1132" name="o_f_52_1s_40"> <!-- Max HP increases by 46.61 M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1133" name="o_f_52_1s_41"> <!-- Max HP increases by 46.61 HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1134" name="o_f_52_1s_42"> <!-- Max HP increases by 46.61 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1135" name="o_f_52_1s_43"> <!-- Max HP increases by 46.61 CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1136" name="o_f_52_1s_44"> <!-- Max HP increases by 46.61 Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1137" name="o_f_52_1s_45"> <!-- Max HP increases by 46.61 Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1138" name="o_f_52_1s_46"> <!-- Max HP increases by 46.61 Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxHp" val="46.607" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1139" name="o_f_52_1s_47"> <!-- Max HP increases by 14.69. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="1140" name="o_f_52_1s_48"> <!-- Max HP increases by 14.69. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="1141" name="o_f_52_1s_49"> <!-- Max HP increases by 14.69. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1142" name="o_f_52_1s_50"> <!-- Max HP increases by 14.69. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1143" name="o_f_52_1s_51"> <!-- Max HP increases by 14.69. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1144" name="o_f_52_1s_52"> <!-- Max HP increases by 14.69. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1145" name="o_f_52_1s_53"> <!-- Max HP increases by 14.69. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1146" name="o_f_52_1s_54"> <!-- Max HP increases by 14.69. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1147" name="o_f_52_1s_55"> <!-- Max HP increases by 14.69. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxMp" val="14.687" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1148" name="o_f_52_1s_56"> <!-- Max CP increases by 64.36. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="1149" name="o_f_52_1s_57"> <!-- Max CP increases by 64.36. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1150" name="o_f_52_1s_58"> <!-- Max CP increases by 64.36. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1151" name="o_f_52_1s_59"> <!-- Max CP increases by 64.36. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1152" name="o_f_52_1s_60"> <!-- Max CP increases by 64.36. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1153" name="o_f_52_1s_61"> <!-- Max CP increases by 64.36. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1154" name="o_f_52_1s_62"> <!-- Max CP increases by 64.36. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1155" name="o_f_52_1s_63"> <!-- Max CP increases by 64.36. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxCp" val="64.3625" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1156" name="o_f_52_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="1157" name="o_f_52_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1158" name="o_f_52_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1159" name="o_f_52_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1160" name="o_f_52_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1161" name="o_f_52_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1162" name="o_f_52_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1163" name="o_f_52_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1164" name="o_f_52_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1165" name="o_f_52_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1166" name="o_f_52_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1167" name="o_f_52_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1168" name="o_f_52_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1169" name="o_f_52_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="regHp" val="0.27417" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="1170" name="o_f_52_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="regHp" val="0.27417" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1171" name="o_f_52_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.27417" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1172" name="o_f_52_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.27417" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1173" name="o_f_52_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regHp" val="0.27417" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1174" name="o_f_52_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="regMp" val="0.118598" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="1175" name="o_f_52_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.118598" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1176" name="o_f_52_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.118598" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1177" name="o_f_52_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regMp" val="0.118598" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1178" name="o_f_52_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.27417" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1179" name="o_f_52_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.27417" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1180" name="o_f_52_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regCp" val="0.27417" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1181" name="o_f_52_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1182" name="o_f_52_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1183" name="o_f_52_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="accCombat" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1184" name="o_f_55_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 23.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" /> + <add stat="pDef" val="23.59" /> </for> </option> <option id="1185" name="o_f_55_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" /> + <add stat="mDef" val="18.795" /> </for> </option> <option id="1186" name="o_f_55_1s_3"> <!-- Max HP increases by 94.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="94.36" /> + <add stat="maxHp" val="94.36" /> </for> </option> <option id="1187" name="o_f_55_1s_4"> <!-- Max HP increases by 29.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.96" /> + <add stat="maxMp" val="29.96" /> </for> </option> <option id="1188" name="o_f_55_1s_5"> <!-- Max CP increases by 130.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="130.312" /> + <add stat="maxCp" val="130.312" /> </for> </option> <option id="1189" name="o_f_55_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" /> + <add stat="pAtk" val="12.005" /> </for> </option> <option id="1190" name="o_f_55_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" /> + <add stat="mAtk" val="13.79" /> </for> </option> <option id="1191" name="o_f_55_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.51597" /> + <add stat="regHp" val="0.51597" /> </for> </option> <option id="1192" name="o_f_55_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23569" /> + <add stat="regMp" val="0.23569" /> </for> </option> <option id="1193" name="o_f_55_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5159" /> + <add stat="regCp" val="0.5159" /> </for> </option> <option id="1194" name="o_f_55_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1195" name="o_f_55_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="1196" name="o_f_55_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="1197" name="o_f_55_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="1198" name="o_f_55_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 45.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxHp" val="45.832" /> </for> </option> <option id="1199" name="o_f_55_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml index ad6858600a..dbd1ec3496 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1200" name="o_f_55_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="1201" name="o_f_55_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="1202" name="o_f_55_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1203" name="o_f_55_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1204" name="o_f_55_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1205" name="o_f_55_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1206" name="o_f_55_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1207" name="o_f_55_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1208" name="o_f_55_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1209" name="o_f_55_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 45.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxHp" val="45.832" /> </for> </option> <option id="1210" name="o_f_55_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> <option id="1211" name="o_f_55_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="1212" name="o_f_55_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="1213" name="o_f_55_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1214" name="o_f_55_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1215" name="o_f_55_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1216" name="o_f_55_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1217" name="o_f_55_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1218" name="o_f_55_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1219" name="o_f_55_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1220" name="o_f_55_1s_37"> <!-- Max HP increases by 48.53 Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> <option id="1221" name="o_f_55_1s_38"> <!-- Max HP increases by 48.53 Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="1222" name="o_f_55_1s_39"> <!-- Max HP increases by 48.53 P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="1223" name="o_f_55_1s_40"> <!-- Max HP increases by 48.53 M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1224" name="o_f_55_1s_41"> <!-- Max HP increases by 48.53 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1225" name="o_f_55_1s_42"> <!-- Max HP increases by 48.53 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1226" name="o_f_55_1s_43"> <!-- Max HP increases by 48.53 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1227" name="o_f_55_1s_44"> <!-- Max HP increases by 48.53 Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1228" name="o_f_55_1s_45"> <!-- Max HP increases by 48.53 Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1229" name="o_f_55_1s_46"> <!-- Max HP increases by 48.53 Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1230" name="o_f_55_1s_47"> <!-- Max HP increases by 15.41. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="1231" name="o_f_55_1s_48"> <!-- Max HP increases by 15.41. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="1232" name="o_f_55_1s_49"> <!-- Max HP increases by 15.41. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1233" name="o_f_55_1s_50"> <!-- Max HP increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1234" name="o_f_55_1s_51"> <!-- Max HP increases by 15.41. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1235" name="o_f_55_1s_52"> <!-- Max HP increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1236" name="o_f_55_1s_53"> <!-- Max HP increases by 15.41. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1237" name="o_f_55_1s_54"> <!-- Max HP increases by 15.41. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1238" name="o_f_55_1s_55"> <!-- Max HP increases by 15.41. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1239" name="o_f_55_1s_56"> <!-- Max CP increases by 67.02. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="1240" name="o_f_55_1s_57"> <!-- Max CP increases by 67.02. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1241" name="o_f_55_1s_58"> <!-- Max CP increases by 67.02. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1242" name="o_f_55_1s_59"> <!-- Max CP increases by 67.02. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1243" name="o_f_55_1s_60"> <!-- Max CP increases by 67.02. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1244" name="o_f_55_1s_61"> <!-- Max CP increases by 67.02. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1245" name="o_f_55_1s_62"> <!-- Max CP increases by 67.02. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1246" name="o_f_55_1s_63"> <!-- Max CP increases by 67.02. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1247" name="o_f_55_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="1248" name="o_f_55_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1249" name="o_f_55_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1250" name="o_f_55_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1251" name="o_f_55_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1252" name="o_f_55_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1253" name="o_f_55_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1254" name="o_f_55_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="1255" name="o_f_55_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1256" name="o_f_55_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1257" name="o_f_55_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1258" name="o_f_55_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1259" name="o_f_55_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1260" name="o_f_55_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="1261" name="o_f_55_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1262" name="o_f_55_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1263" name="o_f_55_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1264" name="o_f_55_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1265" name="o_f_55_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="1266" name="o_f_55_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1267" name="o_f_55_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1268" name="o_f_55_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1269" name="o_f_55_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1270" name="o_f_55_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1271" name="o_f_55_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1272" name="o_f_55_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="1273" name="o_f_55_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1274" name="o_f_55_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="accCombat" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="1275" name="o_f_58_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" /> + <add stat="pDef" val="24.189" /> </for> </option> <option id="1276" name="o_f_58_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" /> + <add stat="mDef" val="19.437" /> </for> </option> <option id="1277" name="o_f_58_1s_3"> <!-- Max HP increases by 97.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="97.152" /> + <add stat="maxHp" val="97.152" /> </for> </option> <option id="1278" name="o_f_58_1s_4"> <!-- Max HP increases by 31.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.02" /> + <add stat="maxMp" val="31.02" /> </for> </option> <option id="1279" name="o_f_58_1s_5"> <!-- Max CP increases by 134.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="134.145" /> + <add stat="maxCp" val="134.145" /> </for> </option> <option id="1280" name="o_f_58_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" /> + <add stat="pAtk" val="12.903" /> </for> </option> <option id="1281" name="o_f_58_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" /> + <add stat="mAtk" val="14.85" /> </for> </option> <option id="1282" name="o_f_58_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49632" /> + <add stat="regHp" val="0.49632" /> </for> </option> <option id="1283" name="o_f_58_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.22506" /> + <add stat="regMp" val="0.22506" /> </for> </option> <option id="1284" name="o_f_58_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49632" /> + <add stat="regCp" val="0.49632" /> </for> </option> <option id="1285" name="o_f_58_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1286" name="o_f_58_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1287" name="o_f_58_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="1288" name="o_f_58_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mDef" val="9.424" /> </for> </option> <option id="1289" name="o_f_58_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 47.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="47.104" /> </for> </option> <option id="1290" name="o_f_58_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="1291" name="o_f_58_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="1292" name="o_f_58_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="1293" name="o_f_58_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1294" name="o_f_58_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1295" name="o_f_58_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1296" name="o_f_58_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1297" name="o_f_58_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1298" name="o_f_58_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1299" name="o_f_58_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml index 4959c792f3..8b3b5e7d72 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1300" name="o_f_58_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 47.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxHp" val="47.104" /> </for> </option> <option id="1301" name="o_f_58_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="1302" name="o_f_58_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="1303" name="o_f_58_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="1304" name="o_f_58_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1305" name="o_f_58_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1306" name="o_f_58_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1307" name="o_f_58_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1308" name="o_f_58_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1309" name="o_f_58_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1310" name="o_f_58_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1311" name="o_f_58_1s_37"> <!-- Max HP increases by 50.05 Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="1312" name="o_f_58_1s_38"> <!-- Max HP increases by 50.05 Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="1313" name="o_f_58_1s_39"> <!-- Max HP increases by 50.05 P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="1314" name="o_f_58_1s_40"> <!-- Max HP increases by 50.05 M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1315" name="o_f_58_1s_41"> <!-- Max HP increases by 50.05 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1316" name="o_f_58_1s_42"> <!-- Max HP increases by 50.05 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1317" name="o_f_58_1s_43"> <!-- Max HP increases by 50.05 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1318" name="o_f_58_1s_44"> <!-- Max HP increases by 50.05 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1319" name="o_f_58_1s_45"> <!-- Max HP increases by 50.05 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1320" name="o_f_58_1s_46"> <!-- Max HP increases by 50.05 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1321" name="o_f_58_1s_47"> <!-- Max HP increases by 15.98. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="1322" name="o_f_58_1s_48"> <!-- Max HP increases by 15.98. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="1323" name="o_f_58_1s_49"> <!-- Max HP increases by 15.98. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1324" name="o_f_58_1s_50"> <!-- Max HP increases by 15.98. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1325" name="o_f_58_1s_51"> <!-- Max HP increases by 15.98. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1326" name="o_f_58_1s_52"> <!-- Max HP increases by 15.98. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1327" name="o_f_58_1s_53"> <!-- Max HP increases by 15.98. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1328" name="o_f_58_1s_54"> <!-- Max HP increases by 15.98. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1329" name="o_f_58_1s_55"> <!-- Max HP increases by 15.98. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1330" name="o_f_58_1s_56"> <!-- Max CP increases by 69.11. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="1331" name="o_f_58_1s_57"> <!-- Max CP increases by 69.11. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1332" name="o_f_58_1s_58"> <!-- Max CP increases by 69.11. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1333" name="o_f_58_1s_59"> <!-- Max CP increases by 69.11. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1334" name="o_f_58_1s_60"> <!-- Max CP increases by 69.11. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1335" name="o_f_58_1s_61"> <!-- Max CP increases by 69.11. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1336" name="o_f_58_1s_62"> <!-- Max CP increases by 69.11. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1337" name="o_f_58_1s_63"> <!-- Max CP increases by 69.11. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1338" name="o_f_58_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="1339" name="o_f_58_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1340" name="o_f_58_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1341" name="o_f_58_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1342" name="o_f_58_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1343" name="o_f_58_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1344" name="o_f_58_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1345" name="o_f_58_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1346" name="o_f_58_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1347" name="o_f_58_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1348" name="o_f_58_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1349" name="o_f_58_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1350" name="o_f_58_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1351" name="o_f_58_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="1352" name="o_f_58_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1353" name="o_f_58_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1354" name="o_f_58_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1355" name="o_f_58_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1356" name="o_f_58_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="1357" name="o_f_58_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1358" name="o_f_58_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1359" name="o_f_58_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1360" name="o_f_58_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1361" name="o_f_58_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1362" name="o_f_58_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1363" name="o_f_58_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1364" name="o_f_58_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1365" name="o_f_58_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1366" name="o_f_61_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" /> + <add stat="pDef" val="24.49" /> </for> </option> <option id="1367" name="o_f_61_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" /> + <add stat="mDef" val="19.716" /> </for> </option> <option id="1368" name="o_f_61_1s_3"> <!-- Max HP increases by 99.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="99.138" /> + <add stat="maxHp" val="99.138" /> </for> </option> <option id="1369" name="o_f_61_1s_4"> <!-- Max HP increases by 31.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.806" /> + <add stat="maxMp" val="31.806" /> </for> </option> <option id="1370" name="o_f_61_1s_5"> <!-- Max CP increases by 136.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="136.9084" /> + <add stat="maxCp" val="136.9084" /> </for> </option> <option id="1371" name="o_f_61_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" /> + <add stat="pAtk" val="13.64" /> </for> </option> <option id="1372" name="o_f_61_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" /> + <add stat="mAtk" val="15.779" /> </for> </option> <option id="1373" name="o_f_61_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.54901" /> + <add stat="regHp" val="0.54901" /> </for> </option> <option id="1374" name="o_f_61_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23219" /> + <add stat="regMp" val="0.23219" /> </for> </option> <option id="1375" name="o_f_61_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.54901" /> + <add stat="regCp" val="0.54901" /> </for> </option> <option id="1376" name="o_f_61_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1377" name="o_f_61_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1378" name="o_f_61_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="1379" name="o_f_61_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mDef" val="9.54" /> </for> </option> <option id="1380" name="o_f_61_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 47.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxHp" val="47.97" /> </for> </option> <option id="1381" name="o_f_61_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="1382" name="o_f_61_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="1383" name="o_f_61_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="1384" name="o_f_61_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1385" name="o_f_61_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1386" name="o_f_61_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1387" name="o_f_61_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1388" name="o_f_61_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1389" name="o_f_61_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1390" name="o_f_61_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1391" name="o_f_61_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 47.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxHp" val="47.97" /> </for> </option> <option id="1392" name="o_f_61_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="1393" name="o_f_61_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="1394" name="o_f_61_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="1395" name="o_f_61_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1396" name="o_f_61_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1397" name="o_f_61_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1398" name="o_f_61_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1399" name="o_f_61_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml index 5818ab8f63..25bb98f544 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1400" name="o_f_61_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1401" name="o_f_61_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1402" name="o_f_61_1s_37"> <!-- Max HP increases by 51.17 Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="1403" name="o_f_61_1s_38"> <!-- Max HP increases by 51.17 Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="1404" name="o_f_61_1s_39"> <!-- Max HP increases by 51.17 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="1405" name="o_f_61_1s_40"> <!-- Max HP increases by 51.17 M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1406" name="o_f_61_1s_41"> <!-- Max HP increases by 51.17 HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1407" name="o_f_61_1s_42"> <!-- Max HP increases by 51.17 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1408" name="o_f_61_1s_43"> <!-- Max HP increases by 51.17 CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1409" name="o_f_61_1s_44"> <!-- Max HP increases by 51.17 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1410" name="o_f_61_1s_45"> <!-- Max HP increases by 51.17 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1411" name="o_f_61_1s_46"> <!-- Max HP increases by 51.17 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1412" name="o_f_61_1s_47"> <!-- Max HP increases by 16.42. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="1413" name="o_f_61_1s_48"> <!-- Max HP increases by 16.42. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="1414" name="o_f_61_1s_49"> <!-- Max HP increases by 16.42. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1415" name="o_f_61_1s_50"> <!-- Max HP increases by 16.42. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1416" name="o_f_61_1s_51"> <!-- Max HP increases by 16.42. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1417" name="o_f_61_1s_52"> <!-- Max HP increases by 16.42. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1418" name="o_f_61_1s_53"> <!-- Max HP increases by 16.42. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1419" name="o_f_61_1s_54"> <!-- Max HP increases by 16.42. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1420" name="o_f_61_1s_55"> <!-- Max HP increases by 16.42. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1421" name="o_f_61_1s_56"> <!-- Max CP increases by 70.66. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="1422" name="o_f_61_1s_57"> <!-- Max CP increases by 70.66. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1423" name="o_f_61_1s_58"> <!-- Max CP increases by 70.66. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1424" name="o_f_61_1s_59"> <!-- Max CP increases by 70.66. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1425" name="o_f_61_1s_60"> <!-- Max CP increases by 70.66. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1426" name="o_f_61_1s_61"> <!-- Max CP increases by 70.66. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1427" name="o_f_61_1s_62"> <!-- Max CP increases by 70.66. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1428" name="o_f_61_1s_63"> <!-- Max CP increases by 70.66. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1429" name="o_f_61_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="1430" name="o_f_61_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1431" name="o_f_61_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1432" name="o_f_61_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1433" name="o_f_61_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1434" name="o_f_61_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1435" name="o_f_61_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1436" name="o_f_61_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1437" name="o_f_61_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1438" name="o_f_61_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1439" name="o_f_61_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1440" name="o_f_61_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1441" name="o_f_61_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1442" name="o_f_61_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="1443" name="o_f_61_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1444" name="o_f_61_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1445" name="o_f_61_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1446" name="o_f_61_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1447" name="o_f_61_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="1448" name="o_f_61_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1449" name="o_f_61_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1450" name="o_f_61_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1451" name="o_f_61_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1452" name="o_f_61_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1453" name="o_f_61_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1454" name="o_f_61_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1455" name="o_f_61_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1456" name="o_f_61_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1457" name="o_f_64_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" /> + <add stat="pDef" val="24.824" /> </for> </option> <option id="1458" name="o_f_64_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" /> + <add stat="mDef" val="19.952" /> </for> </option> <option id="1459" name="o_f_64_1s_3"> <!-- Max HP increases by 100.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="100.224" /> + <add stat="maxHp" val="100.224" /> </for> </option> <option id="1460" name="o_f_64_1s_4"> <!-- Max HP increases by 32.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.306" /> + <add stat="maxMp" val="32.306" /> </for> </option> <option id="1461" name="o_f_64_1s_5"> <!-- Max CP increases by 138.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.4141" /> + <add stat="maxCp" val="138.4141" /> </for> </option> <option id="1462" name="o_f_64_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" /> + <add stat="pAtk" val="14.326" /> </for> </option> <option id="1463" name="o_f_64_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" /> + <add stat="mAtk" val="16.559" /> </for> </option> <option id="1464" name="o_f_64_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.52403" /> + <add stat="regHp" val="0.52403" /> </for> </option> <option id="1465" name="o_f_64_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" /> + <add stat="regMp" val="0.232" /> </for> </option> <option id="1466" name="o_f_64_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.52403" /> + <add stat="regCp" val="0.52403" /> </for> </option> <option id="1467" name="o_f_64_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1468" name="o_f_64_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="1469" name="o_f_64_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="1470" name="o_f_64_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mDef" val="9.632" /> </for> </option> <option id="1471" name="o_f_64_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 48.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxHp" val="48.384" /> </for> </option> <option id="1472" name="o_f_64_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="1473" name="o_f_64_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="1474" name="o_f_64_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="1475" name="o_f_64_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1476" name="o_f_64_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1477" name="o_f_64_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1478" name="o_f_64_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1479" name="o_f_64_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1480" name="o_f_64_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1481" name="o_f_64_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1482" name="o_f_64_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 48.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxHp" val="48.384" /> </for> </option> <option id="1483" name="o_f_64_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="1484" name="o_f_64_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="1485" name="o_f_64_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="1486" name="o_f_64_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1487" name="o_f_64_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1488" name="o_f_64_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1489" name="o_f_64_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1490" name="o_f_64_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1491" name="o_f_64_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1492" name="o_f_64_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1493" name="o_f_64_1s_37"> <!-- Max HP increases by 51.84 Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="1494" name="o_f_64_1s_38"> <!-- Max HP increases by 51.84 Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="1495" name="o_f_64_1s_39"> <!-- Max HP increases by 51.84 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="1496" name="o_f_64_1s_40"> <!-- Max HP increases by 51.84 M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1497" name="o_f_64_1s_41"> <!-- Max HP increases by 51.84 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1498" name="o_f_64_1s_42"> <!-- Max HP increases by 51.84 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1499" name="o_f_64_1s_43"> <!-- Max HP increases by 51.84 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml index 2a6397b357..1b0578fe35 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1500" name="o_f_64_1s_44"> <!-- Max HP increases by 51.84 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1501" name="o_f_64_1s_45"> <!-- Max HP increases by 51.84 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1502" name="o_f_64_1s_46"> <!-- Max HP increases by 51.84 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1503" name="o_f_64_1s_47"> <!-- Max HP increases by 16.71. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="1504" name="o_f_64_1s_48"> <!-- Max HP increases by 16.71. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="1505" name="o_f_64_1s_49"> <!-- Max HP increases by 16.71. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1506" name="o_f_64_1s_50"> <!-- Max HP increases by 16.71. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1507" name="o_f_64_1s_51"> <!-- Max HP increases by 16.71. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1508" name="o_f_64_1s_52"> <!-- Max HP increases by 16.71. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1509" name="o_f_64_1s_53"> <!-- Max HP increases by 16.71. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1510" name="o_f_64_1s_54"> <!-- Max HP increases by 16.71. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1511" name="o_f_64_1s_55"> <!-- Max HP increases by 16.71. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1512" name="o_f_64_1s_56"> <!-- Max CP increases by 71.59. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="1513" name="o_f_64_1s_57"> <!-- Max CP increases by 71.59. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1514" name="o_f_64_1s_58"> <!-- Max CP increases by 71.59. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1515" name="o_f_64_1s_59"> <!-- Max CP increases by 71.59. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1516" name="o_f_64_1s_60"> <!-- Max CP increases by 71.59. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1517" name="o_f_64_1s_61"> <!-- Max CP increases by 71.59. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1518" name="o_f_64_1s_62"> <!-- Max CP increases by 71.59. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1519" name="o_f_64_1s_63"> <!-- Max CP increases by 71.59. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1520" name="o_f_64_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="1521" name="o_f_64_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1522" name="o_f_64_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1523" name="o_f_64_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1524" name="o_f_64_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1525" name="o_f_64_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1526" name="o_f_64_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1527" name="o_f_64_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1528" name="o_f_64_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1529" name="o_f_64_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1530" name="o_f_64_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1531" name="o_f_64_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1532" name="o_f_64_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1533" name="o_f_64_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="1534" name="o_f_64_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1535" name="o_f_64_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1536" name="o_f_64_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1537" name="o_f_64_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1538" name="o_f_64_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="1539" name="o_f_64_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1540" name="o_f_64_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1541" name="o_f_64_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1542" name="o_f_64_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1543" name="o_f_64_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1544" name="o_f_64_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1545" name="o_f_64_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="1546" name="o_f_64_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1547" name="o_f_64_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="1548" name="o_f_67_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" /> + <add stat="pDef" val="24.543" /> </for> </option> <option id="1549" name="o_f_67_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" /> + <add stat="mDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="1550" name="o_f_67_1s_3"> <!-- Max HP increases by 100.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="100.44" /> + <add stat="maxHp" val="100.44" /> </for> </option> <option id="1551" name="o_f_67_1s_4"> <!-- Max HP increases by 32.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.481" /> + <add stat="maxMp" val="32.481" /> </for> </option> <option id="1552" name="o_f_67_1s_5"> <!-- Max CP increases by 138.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.7071" /> + <add stat="maxCp" val="138.7071" /> </for> </option> <option id="1553" name="o_f_67_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" /> + <add stat="pAtk" val="14.634" /> </for> </option> <option id="1554" name="o_f_67_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" /> + <add stat="mAtk" val="17.145" /> </for> </option> <option id="1555" name="o_f_67_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49734" /> + <add stat="regHp" val="0.49734" /> </for> </option> <option id="1556" name="o_f_67_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" /> + <add stat="regMp" val="0.2187" /> </for> </option> <option id="1557" name="o_f_67_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49734" /> + <add stat="regCp" val="0.49734" /> </for> </option> <option id="1558" name="o_f_67_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" /> + <add stat="rEvas" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="1559" name="o_f_67_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" /> + <add stat="accCombat" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="1560" name="o_f_67_1s_13"> <!-- Critical increases by 24.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" /> + <add stat="rCrit" val="24.1258668" /> </for> </option> <option id="1561" name="o_f_67_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mDef" val="9.529" /> </for> </option> <option id="1562" name="o_f_67_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 48.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxHp" val="48.36" /> </for> </option> <option id="1563" name="o_f_67_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="1564" name="o_f_67_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="1565" name="o_f_67_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="1566" name="o_f_67_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1567" name="o_f_67_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1568" name="o_f_67_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1569" name="o_f_67_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1570" name="o_f_67_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1571" name="o_f_67_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1572" name="o_f_67_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1573" name="o_f_67_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 48.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="48.36" /> </for> </option> <option id="1574" name="o_f_67_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="1575" name="o_f_67_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="1576" name="o_f_67_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="1577" name="o_f_67_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1578" name="o_f_67_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1579" name="o_f_67_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1580" name="o_f_67_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1581" name="o_f_67_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1582" name="o_f_67_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1583" name="o_f_67_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1584" name="o_f_67_1s_37"> <!-- Max HP increases by 52.08 Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="1585" name="o_f_67_1s_38"> <!-- Max HP increases by 52.08 Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="1586" name="o_f_67_1s_39"> <!-- Max HP increases by 52.08 P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="1587" name="o_f_67_1s_40"> <!-- Max HP increases by 52.08 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1588" name="o_f_67_1s_41"> <!-- Max HP increases by 52.08 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1589" name="o_f_67_1s_42"> <!-- Max HP increases by 52.08 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1590" name="o_f_67_1s_43"> <!-- Max HP increases by 52.08 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1591" name="o_f_67_1s_44"> <!-- Max HP increases by 52.08 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1592" name="o_f_67_1s_45"> <!-- Max HP increases by 52.08 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1593" name="o_f_67_1s_46"> <!-- Max HP increases by 52.08 Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1594" name="o_f_67_1s_47"> <!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="1595" name="o_f_67_1s_48"> <!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="1596" name="o_f_67_1s_49"> <!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1597" name="o_f_67_1s_50"> <!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1598" name="o_f_67_1s_51"> <!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1599" name="o_f_67_1s_52"> <!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml index a189c463e7..bafe9ddef3 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1600" name="o_f_67_1s_53"> <!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1601" name="o_f_67_1s_54"> <!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1602" name="o_f_67_1s_55"> <!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1603" name="o_f_67_1s_56"> <!-- Max CP increases by 71.92. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="1604" name="o_f_67_1s_57"> <!-- Max CP increases by 71.92. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1605" name="o_f_67_1s_58"> <!-- Max CP increases by 71.92. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1606" name="o_f_67_1s_59"> <!-- Max CP increases by 71.92. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1607" name="o_f_67_1s_60"> <!-- Max CP increases by 71.92. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1608" name="o_f_67_1s_61"> <!-- Max CP increases by 71.92. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1609" name="o_f_67_1s_62"> <!-- Max CP increases by 71.92. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1610" name="o_f_67_1s_63"> <!-- Max CP increases by 71.92. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1611" name="o_f_67_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="1612" name="o_f_67_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1613" name="o_f_67_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1614" name="o_f_67_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1615" name="o_f_67_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1616" name="o_f_67_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1617" name="o_f_67_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1618" name="o_f_67_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1619" name="o_f_67_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1620" name="o_f_67_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1621" name="o_f_67_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1622" name="o_f_67_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1623" name="o_f_67_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1624" name="o_f_67_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="1625" name="o_f_67_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1626" name="o_f_67_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1627" name="o_f_67_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1628" name="o_f_67_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1629" name="o_f_67_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="1630" name="o_f_67_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1631" name="o_f_67_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1632" name="o_f_67_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1633" name="o_f_67_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1634" name="o_f_67_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1635" name="o_f_67_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1636" name="o_f_67_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1637" name="o_f_67_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1638" name="o_f_67_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1639" name="o_f_70_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" /> + <add stat="pDef" val="24.625" /> </for> </option> <option id="1640" name="o_f_70_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" /> + <add stat="mDef" val="19.8" /> </for> </option> <option id="1641" name="o_f_70_1s_3"> <!-- Max HP increases by 99.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="99.725" /> + <add stat="maxHp" val="99.725" /> </for> </option> <option id="1642" name="o_f_70_1s_4"> <!-- Max HP increases by 32.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.375" /> + <add stat="maxMp" val="32.375" /> </for> </option> <option id="1643" name="o_f_70_1s_5"> <!-- Max CP increases by 137.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="137.7175" /> + <add stat="maxCp" val="137.7175" /> </for> </option> <option id="1644" name="o_f_70_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" /> + <add stat="pAtk" val="15.1" /> </for> </option> <option id="1645" name="o_f_70_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="17.5" /> </for> </option> <option id="1646" name="o_f_70_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4695" /> + <add stat="regHp" val="0.4695" /> </for> </option> <option id="1647" name="o_f_70_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.205" /> + <add stat="regMp" val="0.205" /> </for> </option> <option id="1648" name="o_f_70_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4695" /> + <add stat="regCp" val="0.4695" /> </for> </option> <option id="1649" name="o_f_70_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" /> + <add stat="rEvas" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="1650" name="o_f_70_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" /> + <add stat="accCombat" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="1651" name="o_f_70_1s_13"> <!-- Critical increases by 24.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" /> + <add stat="rCrit" val="24.1258668" /> </for> </option> <option id="1652" name="o_f_70_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mDef" val="9.504" /> </for> </option> <option id="1653" name="o_f_70_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 47.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxHp" val="47.868" /> </for> </option> <option id="1654" name="o_f_70_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="1655" name="o_f_70_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="1656" name="o_f_70_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="1657" name="o_f_70_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1658" name="o_f_70_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1659" name="o_f_70_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1660" name="o_f_70_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1661" name="o_f_70_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1662" name="o_f_70_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1663" name="o_f_70_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1664" name="o_f_70_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 47.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxHp" val="47.868" /> </for> </option> <option id="1665" name="o_f_70_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="1666" name="o_f_70_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="1667" name="o_f_70_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="1668" name="o_f_70_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1669" name="o_f_70_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1670" name="o_f_70_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1671" name="o_f_70_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1672" name="o_f_70_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1673" name="o_f_70_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1674" name="o_f_70_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1675" name="o_f_70_1s_37"> <!-- Max HP increases by 51.86 Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="1676" name="o_f_70_1s_38"> <!-- Max HP increases by 51.86 Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="1677" name="o_f_70_1s_39"> <!-- Max HP increases by 51.86 P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="1678" name="o_f_70_1s_40"> <!-- Max HP increases by 51.86 M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1679" name="o_f_70_1s_41"> <!-- Max HP increases by 51.86 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1680" name="o_f_70_1s_42"> <!-- Max HP increases by 51.86 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1681" name="o_f_70_1s_43"> <!-- Max HP increases by 51.86 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1682" name="o_f_70_1s_44"> <!-- Max HP increases by 51.86 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1683" name="o_f_70_1s_45"> <!-- Max HP increases by 51.86 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1684" name="o_f_70_1s_46"> <!-- Max HP increases by 51.86 Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1685" name="o_f_70_1s_47"> <!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="1686" name="o_f_70_1s_48"> <!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="1687" name="o_f_70_1s_49"> <!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1688" name="o_f_70_1s_50"> <!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1689" name="o_f_70_1s_51"> <!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1690" name="o_f_70_1s_52"> <!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1691" name="o_f_70_1s_53"> <!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1692" name="o_f_70_1s_54"> <!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1693" name="o_f_70_1s_55"> <!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1694" name="o_f_70_1s_56"> <!-- Max CP increases by 71.61. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="1695" name="o_f_70_1s_57"> <!-- Max CP increases by 71.61. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1696" name="o_f_70_1s_58"> <!-- Max CP increases by 71.61. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1697" name="o_f_70_1s_59"> <!-- Max CP increases by 71.61. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1698" name="o_f_70_1s_60"> <!-- Max CP increases by 71.61. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1699" name="o_f_70_1s_61"> <!-- Max CP increases by 71.61. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml index 860162d9ff..143cb54dbf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1700" name="o_f_70_1s_62"> <!-- Max CP increases by 71.61. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1701" name="o_f_70_1s_63"> <!-- Max CP increases by 71.61. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1702" name="o_f_70_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="1703" name="o_f_70_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1704" name="o_f_70_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1705" name="o_f_70_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1706" name="o_f_70_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1707" name="o_f_70_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1708" name="o_f_70_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1709" name="o_f_70_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1710" name="o_f_70_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1711" name="o_f_70_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1712" name="o_f_70_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1713" name="o_f_70_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1714" name="o_f_70_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1715" name="o_f_70_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="1716" name="o_f_70_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1717" name="o_f_70_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1718" name="o_f_70_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1719" name="o_f_70_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1720" name="o_f_70_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="1721" name="o_f_70_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1722" name="o_f_70_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1723" name="o_f_70_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1724" name="o_f_70_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1725" name="o_f_70_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1726" name="o_f_70_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1727" name="o_f_70_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="1728" name="o_f_70_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1729" name="o_f_70_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="1730" name="o_f_75_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 26.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="26.232" /> + <add stat="pDef" val="26.232" /> </for> </option> <option id="1731" name="o_f_75_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="21.12" /> + <add stat="mDef" val="21.12" /> </for> </option> <option id="1732" name="o_f_75_1s_3"> <!-- Max HP increases by 106.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="106.752" /> + <add stat="maxHp" val="106.752" /> </for> </option> <option id="1733" name="o_f_75_1s_4"> <!-- Max HP increases by 34.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.824" /> + <add stat="maxMp" val="34.824" /> </for> </option> <option id="1734" name="o_f_75_1s_5"> <!-- Max CP increases by 147.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="147.4248" /> + <add stat="maxCp" val="147.4248" /> </for> </option> <option id="1735" name="o_f_75_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.608" /> + <add stat="pAtk" val="16.608" /> </for> </option> <option id="1736" name="o_f_75_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.392" /> + <add stat="mAtk" val="19.392" /> </for> </option> <option id="1737" name="o_f_75_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5268" /> + <add stat="regHp" val="0.5268" /> </for> </option> <option id="1738" name="o_f_75_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.22584" /> + <add stat="regMp" val="0.22584" /> </for> </option> <option id="1739" name="o_f_75_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5268" /> + <add stat="regCp" val="0.5268" /> </for> </option> <option id="1740" name="o_f_75_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.4381" /> + <add stat="rEvas" val="2.4381" /> </for> </option> <option id="1741" name="o_f_75_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.4381" /> + <add stat="accCombat" val="2.4381" /> </for> </option> <option id="1742" name="o_f_75_1s_13"> <!-- Critical increases by 26.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="26.3997468" /> + <add stat="rCrit" val="26.3997468" /> </for> </option> <option id="1743" name="o_f_75_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.02. M. Def. increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> </for> </option> <option id="1744" name="o_f_75_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 53.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> </for> </option> <option id="1745" name="o_f_75_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 17.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> </for> </option> <option id="1746" name="o_f_75_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max CP increases by 73.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> </for> </option> <option id="1747" name="o_f_75_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.02. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="1748" name="o_f_75_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.02. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1749" name="o_f_75_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.02. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1750" name="o_f_75_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.02. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1751" name="o_f_75_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.02. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1752" name="o_f_75_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1753" name="o_f_75_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1754" name="o_f_75_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1755" name="o_f_75_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 53.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> </for> </option> <option id="1756" name="o_f_75_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 17.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> </for> </option> <option id="1757" name="o_f_75_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 73.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> </for> </option> <option id="1758" name="o_f_75_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="1759" name="o_f_75_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1760" name="o_f_75_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1761" name="o_f_75_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1762" name="o_f_75_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1763" name="o_f_75_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1764" name="o_f_75_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1765" name="o_f_75_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1766" name="o_f_75_1s_37"> <!-- Max HP increases by 53.38 Max HP increases by 17.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> </for> </option> <option id="1767" name="o_f_75_1s_38"> <!-- Max HP increases by 53.38 Max CP increases by 73.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> </for> </option> <option id="1768" name="o_f_75_1s_39"> <!-- Max HP increases by 53.38 P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="1769" name="o_f_75_1s_40"> <!-- Max HP increases by 53.38 M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1770" name="o_f_75_1s_41"> <!-- Max HP increases by 53.38 HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1771" name="o_f_75_1s_42"> <!-- Max HP increases by 53.38 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1772" name="o_f_75_1s_43"> <!-- Max HP increases by 53.38 CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1773" name="o_f_75_1s_44"> <!-- Max HP increases by 53.38 Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1774" name="o_f_75_1s_45"> <!-- Max HP increases by 53.38 Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1775" name="o_f_75_1s_46"> <!-- Max HP increases by 53.38 Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1776" name="o_f_75_1s_47"> <!-- Max HP increases by 17.41. Max CP increases by 73.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> </for> </option> <option id="1777" name="o_f_75_1s_48"> <!-- Max HP increases by 17.41. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="1778" name="o_f_75_1s_49"> <!-- Max HP increases by 17.41. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1779" name="o_f_75_1s_50"> <!-- Max HP increases by 17.41. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1780" name="o_f_75_1s_51"> <!-- Max HP increases by 17.41. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1781" name="o_f_75_1s_52"> <!-- Max HP increases by 17.41. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1782" name="o_f_75_1s_53"> <!-- Max HP increases by 17.41. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1783" name="o_f_75_1s_54"> <!-- Max HP increases by 17.41. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1784" name="o_f_75_1s_55"> <!-- Max HP increases by 17.41. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1785" name="o_f_75_1s_56"> <!-- Max CP increases by 73.71. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="1786" name="o_f_75_1s_57"> <!-- Max CP increases by 73.71. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1787" name="o_f_75_1s_58"> <!-- Max CP increases by 73.71. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1788" name="o_f_75_1s_59"> <!-- Max CP increases by 73.71. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1789" name="o_f_75_1s_60"> <!-- Max CP increases by 73.71. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1790" name="o_f_75_1s_61"> <!-- Max CP increases by 73.71. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1791" name="o_f_75_1s_62"> <!-- Max CP increases by 73.71. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1792" name="o_f_75_1s_63"> <!-- Max CP increases by 73.71. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1793" name="o_f_75_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="1794" name="o_f_75_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1795" name="o_f_75_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1796" name="o_f_75_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1797" name="o_f_75_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1798" name="o_f_75_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1799" name="o_f_75_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml index b6d82de9fd..292e38326e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1800" name="o_f_75_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1801" name="o_f_75_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1802" name="o_f_75_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1803" name="o_f_75_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1804" name="o_f_75_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1805" name="o_f_75_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1806" name="o_f_75_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> </for> </option> <option id="1807" name="o_f_75_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1808" name="o_f_75_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1809" name="o_f_75_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1810" name="o_f_75_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1811" name="o_f_75_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> </for> </option> <option id="1812" name="o_f_75_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1813" name="o_f_75_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1814" name="o_f_75_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1815" name="o_f_75_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1816" name="o_f_75_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1817" name="o_f_75_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1818" name="o_f_75_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.22. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="1819" name="o_f_75_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.22. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1820" name="o_f_75_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.22. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="1821" name="o_f_46_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 25.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="25.75" /> + <add stat="pDef" val="25.75" /> </for> </option> <option id="1822" name="o_f_46_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 20.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.55" /> + <add stat="mDef" val="20.55" /> </for> </option> <option id="1823" name="o_f_46_1r_3"> <!-- Max HP increases by 99.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="99.1" /> + <add stat="maxHp" val="99.1" /> </for> </option> <option id="1824" name="o_f_46_1r_4"> <!-- Max HP increases by 30.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.65" /> + <add stat="maxMp" val="30.65" /> </for> </option> <option id="1825" name="o_f_46_1r_5"> <!-- Max CP increases by 136.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="136.855" /> + <add stat="maxCp" val="136.855" /> </for> </option> <option id="1826" name="o_f_46_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.0" /> + <add stat="pAtk" val="11.0" /> </for> </option> <option id="1827" name="o_f_46_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="1828" name="o_f_46_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5845" /> + <add stat="regHp" val="0.5845" /> </for> </option> <option id="1829" name="o_f_46_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2565" /> + <add stat="regMp" val="0.2565" /> </for> </option> <option id="1830" name="o_f_46_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5845" /> + <add stat="regCp" val="0.5845" /> </for> </option> <option id="1831" name="o_f_46_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="1832" name="o_f_46_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="1833" name="o_f_46_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="1834" name="o_f_46_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 12.88. M. Def. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> </for> </option> <option id="1835" name="o_f_46_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 49.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> </for> </option> <option id="1836" name="o_f_46_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 15.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> </for> </option> <option id="1837" name="o_f_46_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max CP increases by 68.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> </for> </option> <option id="1838" name="o_f_46_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 12.88. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="1839" name="o_f_46_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 12.88. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1840" name="o_f_46_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 12.88. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1841" name="o_f_46_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 12.88. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1842" name="o_f_46_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 12.88. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1843" name="o_f_46_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1844" name="o_f_46_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1845" name="o_f_46_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1846" name="o_f_46_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 49.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> </for> </option> <option id="1847" name="o_f_46_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 15.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> </for> </option> <option id="1848" name="o_f_46_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max CP increases by 68.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> </for> </option> <option id="1849" name="o_f_46_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.28. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="1850" name="o_f_46_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.28. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1851" name="o_f_46_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1852" name="o_f_46_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1853" name="o_f_46_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1854" name="o_f_46_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1855" name="o_f_46_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1856" name="o_f_46_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1857" name="o_f_46_1r_37"> <!-- Max HP increases by 49.55 Max HP increases by 15.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> </for> </option> <option id="1858" name="o_f_46_1r_38"> <!-- Max HP increases by 49.55 Max CP increases by 68.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> </for> </option> <option id="1859" name="o_f_46_1r_39"> <!-- Max HP increases by 49.55 P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="1860" name="o_f_46_1r_40"> <!-- Max HP increases by 49.55 M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1861" name="o_f_46_1r_41"> <!-- Max HP increases by 49.55 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1862" name="o_f_46_1r_42"> <!-- Max HP increases by 49.55 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1863" name="o_f_46_1r_43"> <!-- Max HP increases by 49.55 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1864" name="o_f_46_1r_44"> <!-- Max HP increases by 49.55 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1865" name="o_f_46_1r_45"> <!-- Max HP increases by 49.55 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1866" name="o_f_46_1r_46"> <!-- Max HP increases by 49.55 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="49.55" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1867" name="o_f_46_1r_47"> <!-- Max HP increases by 15.33. Max CP increases by 68.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> </for> </option> <option id="1868" name="o_f_46_1r_48"> <!-- Max HP increases by 15.33. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="1869" name="o_f_46_1r_49"> <!-- Max HP increases by 15.33. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1870" name="o_f_46_1r_50"> <!-- Max HP increases by 15.33. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1871" name="o_f_46_1r_51"> <!-- Max HP increases by 15.33. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1872" name="o_f_46_1r_52"> <!-- Max HP increases by 15.33. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1873" name="o_f_46_1r_53"> <!-- Max HP increases by 15.33. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1874" name="o_f_46_1r_54"> <!-- Max HP increases by 15.33. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1875" name="o_f_46_1r_55"> <!-- Max HP increases by 15.33. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="15.325" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1876" name="o_f_46_1r_56"> <!-- Max CP increases by 68.43. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="1877" name="o_f_46_1r_57"> <!-- Max CP increases by 68.43. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1878" name="o_f_46_1r_58"> <!-- Max CP increases by 68.43. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1879" name="o_f_46_1r_59"> <!-- Max CP increases by 68.43. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1880" name="o_f_46_1r_60"> <!-- Max CP increases by 68.43. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1881" name="o_f_46_1r_61"> <!-- Max CP increases by 68.43. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1882" name="o_f_46_1r_62"> <!-- Max CP increases by 68.43. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1883" name="o_f_46_1r_63"> <!-- Max CP increases by 68.43. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="68.4275" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1884" name="o_f_46_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="1885" name="o_f_46_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1886" name="o_f_46_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1887" name="o_f_46_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1888" name="o_f_46_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1889" name="o_f_46_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1890" name="o_f_46_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1891" name="o_f_46_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1892" name="o_f_46_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1893" name="o_f_46_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1894" name="o_f_46_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1895" name="o_f_46_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1896" name="o_f_46_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1897" name="o_f_46_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> </for> </option> <option id="1898" name="o_f_46_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1899" name="o_f_46_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml index 6d44655fdd..1dfba52ea1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="1900" name="o_f_46_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1901" name="o_f_46_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.29225" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1902" name="o_f_46_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> </for> </option> <option id="1903" name="o_f_46_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1904" name="o_f_46_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1905" name="o_f_46_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.12825" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1906" name="o_f_46_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1907" name="o_f_46_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1908" name="o_f_46_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.29225" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1909" name="o_f_46_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1910" name="o_f_46_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1911" name="o_f_46_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1912" name="o_f_49_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 27.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="27.12" /> + <add stat="pDef" val="27.12" /> </for> </option> <option id="1913" name="o_f_49_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 21.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="21.792" /> + <add stat="mDef" val="21.792" /> </for> </option> <option id="1914" name="o_f_49_1r_3"> <!-- Max HP increases by 106.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="106.32" /> + <add stat="maxHp" val="106.32" /> </for> </option> <option id="1915" name="o_f_49_1r_4"> <!-- Max HP increases by 33.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.216" /> + <add stat="maxMp" val="33.216" /> </for> </option> <option id="1916" name="o_f_49_1r_5"> <!-- Max CP increases by 146.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="146.784" /> + <add stat="maxCp" val="146.784" /> </for> </option> <option id="1917" name="o_f_49_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.336" /> + <add stat="pAtk" val="12.336" /> </for> </option> <option id="1918" name="o_f_49_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.16" /> + <add stat="mAtk" val="14.16" /> </for> </option> <option id="1919" name="o_f_49_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5736" /> + <add stat="regHp" val="0.5736" /> </for> </option> <option id="1920" name="o_f_49_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.26928" /> + <add stat="regMp" val="0.26928" /> </for> </option> <option id="1921" name="o_f_49_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5736" /> + <add stat="regCp" val="0.5736" /> </for> </option> <option id="1922" name="o_f_49_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="1923" name="o_f_49_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="1924" name="o_f_49_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="1925" name="o_f_49_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 13.56. M. Def. increases by 10.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> </for> </option> <option id="1926" name="o_f_49_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 53.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> </for> </option> <option id="1927" name="o_f_49_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> </for> </option> <option id="1928" name="o_f_49_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max CP increases by 73.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> </for> </option> <option id="1929" name="o_f_49_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 13.56. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="1930" name="o_f_49_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 13.56. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1931" name="o_f_49_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 13.56. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1932" name="o_f_49_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 13.56. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1933" name="o_f_49_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 13.56. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1934" name="o_f_49_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1935" name="o_f_49_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1936" name="o_f_49_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1937" name="o_f_49_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 53.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> </for> </option> <option id="1938" name="o_f_49_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> </for> </option> <option id="1939" name="o_f_49_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max CP increases by 73.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> </for> </option> <option id="1940" name="o_f_49_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.9. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="1941" name="o_f_49_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.9. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1942" name="o_f_49_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.9. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1943" name="o_f_49_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.9. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1944" name="o_f_49_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.9. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1945" name="o_f_49_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1946" name="o_f_49_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1947" name="o_f_49_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1948" name="o_f_49_1r_37"> <!-- Max HP increases by 53.16 Max HP increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> </for> </option> <option id="1949" name="o_f_49_1r_38"> <!-- Max HP increases by 53.16 Max CP increases by 73.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> </for> </option> <option id="1950" name="o_f_49_1r_39"> <!-- Max HP increases by 53.16 P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="1951" name="o_f_49_1r_40"> <!-- Max HP increases by 53.16 M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1952" name="o_f_49_1r_41"> <!-- Max HP increases by 53.16 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1953" name="o_f_49_1r_42"> <!-- Max HP increases by 53.16 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1954" name="o_f_49_1r_43"> <!-- Max HP increases by 53.16 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1955" name="o_f_49_1r_44"> <!-- Max HP increases by 53.16 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1956" name="o_f_49_1r_45"> <!-- Max HP increases by 53.16 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1957" name="o_f_49_1r_46"> <!-- Max HP increases by 53.16 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="53.16" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1958" name="o_f_49_1r_47"> <!-- Max HP increases by 16.61. Max CP increases by 73.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> </for> </option> <option id="1959" name="o_f_49_1r_48"> <!-- Max HP increases by 16.61. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="1960" name="o_f_49_1r_49"> <!-- Max HP increases by 16.61. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1961" name="o_f_49_1r_50"> <!-- Max HP increases by 16.61. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1962" name="o_f_49_1r_51"> <!-- Max HP increases by 16.61. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1963" name="o_f_49_1r_52"> <!-- Max HP increases by 16.61. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1964" name="o_f_49_1r_53"> <!-- Max HP increases by 16.61. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1965" name="o_f_49_1r_54"> <!-- Max HP increases by 16.61. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1966" name="o_f_49_1r_55"> <!-- Max HP increases by 16.61. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="16.608" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1967" name="o_f_49_1r_56"> <!-- Max CP increases by 73.39. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="1968" name="o_f_49_1r_57"> <!-- Max CP increases by 73.39. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1969" name="o_f_49_1r_58"> <!-- Max CP increases by 73.39. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1970" name="o_f_49_1r_59"> <!-- Max CP increases by 73.39. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1971" name="o_f_49_1r_60"> <!-- Max CP increases by 73.39. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1972" name="o_f_49_1r_61"> <!-- Max CP increases by 73.39. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1973" name="o_f_49_1r_62"> <!-- Max CP increases by 73.39. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1974" name="o_f_49_1r_63"> <!-- Max CP increases by 73.39. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="73.392" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1975" name="o_f_49_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="1976" name="o_f_49_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1977" name="o_f_49_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1978" name="o_f_49_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1979" name="o_f_49_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1980" name="o_f_49_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1981" name="o_f_49_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1982" name="o_f_49_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1983" name="o_f_49_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1984" name="o_f_49_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1985" name="o_f_49_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1986" name="o_f_49_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1987" name="o_f_49_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1988" name="o_f_49_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> </for> </option> <option id="1989" name="o_f_49_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1990" name="o_f_49_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1991" name="o_f_49_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1992" name="o_f_49_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.2868" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1993" name="o_f_49_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> </for> </option> <option id="1994" name="o_f_49_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1995" name="o_f_49_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1996" name="o_f_49_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.13464" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="1997" name="o_f_49_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1998" name="o_f_49_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="1999" name="o_f_49_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.2868" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml index de93d4947d..8d32f2594c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml @@ -3,682 +3,682 @@ <option id="2000" name="o_f_49_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2001" name="o_f_49_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2002" name="o_f_49_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2003" name="o_f_52_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 28.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="28.474" /> + <add stat="pDef" val="28.474" /> </for> </option> <option id="2004" name="o_f_52_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 22.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="22.908" /> + <add stat="mDef" val="22.908" /> </for> </option> <option id="2005" name="o_f_52_1r_3"> <!-- Max HP increases by 112.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="112.838" /> + <add stat="maxHp" val="112.838" /> </for> </option> <option id="2006" name="o_f_52_1r_4"> <!-- Max HP increases by 35.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.558" /> + <add stat="maxMp" val="35.558" /> </for> </option> <option id="2007" name="o_f_52_1r_5"> <!-- Max CP increases by 155.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="155.825" /> + <add stat="maxCp" val="155.825" /> </for> </option> <option id="2008" name="o_f_52_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.708" /> + <add stat="pAtk" val="13.708" /> </for> </option> <option id="2009" name="o_f_52_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.732" /> + <add stat="mAtk" val="15.732" /> </for> </option> <option id="2010" name="o_f_52_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.66378" /> + <add stat="regHp" val="0.66378" /> </for> </option> <option id="2011" name="o_f_52_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.287132" /> + <add stat="regMp" val="0.287132" /> </for> </option> <option id="2012" name="o_f_52_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.66378" /> + <add stat="regCp" val="0.66378" /> </for> </option> <option id="2013" name="o_f_52_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="2014" name="o_f_52_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="2015" name="o_f_52_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="2016" name="o_f_52_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 14.24. M. Def. increases by 11.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> </for> </option> <option id="2017" name="o_f_52_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 56.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> </for> </option> <option id="2018" name="o_f_52_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 17.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> </for> </option> <option id="2019" name="o_f_52_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max CP increases by 77.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> </for> </option> <option id="2020" name="o_f_52_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 14.24. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="2021" name="o_f_52_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 14.24. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2022" name="o_f_52_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 14.24. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2023" name="o_f_52_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 14.24. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2024" name="o_f_52_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 14.24. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2025" name="o_f_52_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2026" name="o_f_52_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2027" name="o_f_52_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2028" name="o_f_52_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 56.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> </for> </option> <option id="2029" name="o_f_52_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 17.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> </for> </option> <option id="2030" name="o_f_52_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max CP increases by 77.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> </for> </option> <option id="2031" name="o_f_52_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 11.45. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="2032" name="o_f_52_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 11.45. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2033" name="o_f_52_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 11.45. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2034" name="o_f_52_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 11.45. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2035" name="o_f_52_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 11.45. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2036" name="o_f_52_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2037" name="o_f_52_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2038" name="o_f_52_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2039" name="o_f_52_1r_37"> <!-- Max HP increases by 56.42 Max HP increases by 17.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> </for> </option> <option id="2040" name="o_f_52_1r_38"> <!-- Max HP increases by 56.42 Max CP increases by 77.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> </for> </option> <option id="2041" name="o_f_52_1r_39"> <!-- Max HP increases by 56.42 P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="2042" name="o_f_52_1r_40"> <!-- Max HP increases by 56.42 M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2043" name="o_f_52_1r_41"> <!-- Max HP increases by 56.42 HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2044" name="o_f_52_1r_42"> <!-- Max HP increases by 56.42 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2045" name="o_f_52_1r_43"> <!-- Max HP increases by 56.42 CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2046" name="o_f_52_1r_44"> <!-- Max HP increases by 56.42 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2047" name="o_f_52_1r_45"> <!-- Max HP increases by 56.42 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2048" name="o_f_52_1r_46"> <!-- Max HP increases by 56.42 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="56.419" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2049" name="o_f_52_1r_47"> <!-- Max HP increases by 17.78. Max CP increases by 77.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> </for> </option> <option id="2050" name="o_f_52_1r_48"> <!-- Max HP increases by 17.78. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="2051" name="o_f_52_1r_49"> <!-- Max HP increases by 17.78. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2052" name="o_f_52_1r_50"> <!-- Max HP increases by 17.78. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2053" name="o_f_52_1r_51"> <!-- Max HP increases by 17.78. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2054" name="o_f_52_1r_52"> <!-- Max HP increases by 17.78. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2055" name="o_f_52_1r_53"> <!-- Max HP increases by 17.78. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2056" name="o_f_52_1r_54"> <!-- Max HP increases by 17.78. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2057" name="o_f_52_1r_55"> <!-- Max HP increases by 17.78. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="17.779" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2058" name="o_f_52_1r_56"> <!-- Max CP increases by 77.91. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="2059" name="o_f_52_1r_57"> <!-- Max CP increases by 77.91. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2060" name="o_f_52_1r_58"> <!-- Max CP increases by 77.91. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2061" name="o_f_52_1r_59"> <!-- Max CP increases by 77.91. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2062" name="o_f_52_1r_60"> <!-- Max CP increases by 77.91. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2063" name="o_f_52_1r_61"> <!-- Max CP increases by 77.91. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2064" name="o_f_52_1r_62"> <!-- Max CP increases by 77.91. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2065" name="o_f_52_1r_63"> <!-- Max CP increases by 77.91. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="77.9125" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2066" name="o_f_52_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="2067" name="o_f_52_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2068" name="o_f_52_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2069" name="o_f_52_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2070" name="o_f_52_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2071" name="o_f_52_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2072" name="o_f_52_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2073" name="o_f_52_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2074" name="o_f_52_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2075" name="o_f_52_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2076" name="o_f_52_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2077" name="o_f_52_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2078" name="o_f_52_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2079" name="o_f_52_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> </for> </option> <option id="2080" name="o_f_52_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2081" name="o_f_52_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2082" name="o_f_52_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2083" name="o_f_52_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.33189" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2084" name="o_f_52_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> </for> </option> <option id="2085" name="o_f_52_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2086" name="o_f_52_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2087" name="o_f_52_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.143566" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2088" name="o_f_52_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2089" name="o_f_52_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2090" name="o_f_52_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.33189" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2091" name="o_f_52_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="2092" name="o_f_52_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2093" name="o_f_52_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="2094" name="o_f_55_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 28.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="28.982" /> + <add stat="pDef" val="28.982" /> </for> </option> <option id="2095" name="o_f_55_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 23.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="23.091" /> + <add stat="mDef" val="23.091" /> </for> </option> <option id="2096" name="o_f_55_1r_3"> <!-- Max HP increases by 115.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="115.928" /> + <add stat="maxHp" val="115.928" /> </for> </option> <option id="2097" name="o_f_55_1r_4"> <!-- Max HP increases by 36.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.808" /> + <add stat="maxMp" val="36.808" /> </for> </option> <option id="2098" name="o_f_55_1r_5"> <!-- Max CP increases by 160.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="160.0976" /> + <add stat="maxCp" val="160.0976" /> </for> </option> <option id="2099" name="o_f_55_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.749" /> + <add stat="pAtk" val="14.749" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml index bade5caf7b..e127649415 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml @@ -3,681 +3,681 @@ <option id="2100" name="o_f_55_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.942" /> + <add stat="mAtk" val="16.942" /> </for> </option> <option id="2101" name="o_f_55_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.633906" /> + <add stat="regHp" val="0.633906" /> </for> </option> <option id="2102" name="o_f_55_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.289562" /> + <add stat="regMp" val="0.289562" /> </for> </option> <option id="2103" name="o_f_55_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.63382" /> + <add stat="regCp" val="0.63382" /> </for> </option> <option id="2104" name="o_f_55_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="2105" name="o_f_55_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="2106" name="o_f_55_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="2107" name="o_f_55_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 14.83. M. Def. increases by 11.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.277" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="mDef" val="11.277" /> </for> </option> <option id="2108" name="o_f_55_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 56.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.616" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxHp" val="56.616" /> </for> </option> <option id="2109" name="o_f_55_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 17.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxMp" val="17.976" /> </for> </option> <option id="2110" name="o_f_55_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max CP increases by 78.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxCp" val="78.1872" /> </for> </option> <option id="2111" name="o_f_55_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 14.83. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="2112" name="o_f_55_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 14.83. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2113" name="o_f_55_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 14.83. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2114" name="o_f_55_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 14.83. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2115" name="o_f_55_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 14.83. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2116" name="o_f_55_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2117" name="o_f_55_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2118" name="o_f_55_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2119" name="o_f_55_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 56.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.616" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxHp" val="56.616" /> </for> </option> <option id="2120" name="o_f_55_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 17.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxMp" val="17.976" /> </for> </option> <option id="2121" name="o_f_55_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max CP increases by 78.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxCp" val="78.1872" /> </for> </option> <option id="2122" name="o_f_55_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 11.81. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="2123" name="o_f_55_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 11.81. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2124" name="o_f_55_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 11.81. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2125" name="o_f_55_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 11.81. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2126" name="o_f_55_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 11.81. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2127" name="o_f_55_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2128" name="o_f_55_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2129" name="o_f_55_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2130" name="o_f_55_1r_37"> <!-- Max HP increases by 59.31 Max HP increases by 17.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="maxMp" val="17.976" /> </for> </option> <option id="2131" name="o_f_55_1r_38"> <!-- Max HP increases by 59.31 Max CP increases by 78.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="maxCp" val="78.1872" /> </for> </option> <option id="2132" name="o_f_55_1r_39"> <!-- Max HP increases by 59.31 P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="2133" name="o_f_55_1r_40"> <!-- Max HP increases by 59.31 M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2134" name="o_f_55_1r_41"> <!-- Max HP increases by 59.31 HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2135" name="o_f_55_1r_42"> <!-- Max HP increases by 59.31 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2136" name="o_f_55_1r_43"> <!-- Max HP increases by 59.31 CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2137" name="o_f_55_1r_44"> <!-- Max HP increases by 59.31 Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2138" name="o_f_55_1r_45"> <!-- Max HP increases by 59.31 Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2139" name="o_f_55_1r_46"> <!-- Max HP increases by 59.31 Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxHp" val="59.312" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2140" name="o_f_55_1r_47"> <!-- Max HP increases by 18.83. Max CP increases by 78.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="maxCp" val="78.1872" /> </for> </option> <option id="2141" name="o_f_55_1r_48"> <!-- Max HP increases by 18.83. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="2142" name="o_f_55_1r_49"> <!-- Max HP increases by 18.83. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2143" name="o_f_55_1r_50"> <!-- Max HP increases by 18.83. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2144" name="o_f_55_1r_51"> <!-- Max HP increases by 18.83. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2145" name="o_f_55_1r_52"> <!-- Max HP increases by 18.83. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2146" name="o_f_55_1r_53"> <!-- Max HP increases by 18.83. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2147" name="o_f_55_1r_54"> <!-- Max HP increases by 18.83. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2148" name="o_f_55_1r_55"> <!-- Max HP increases by 18.83. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxMp" val="18.832" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2149" name="o_f_55_1r_56"> <!-- Max CP increases by 81.91. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="2150" name="o_f_55_1r_57"> <!-- Max CP increases by 81.91. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2151" name="o_f_55_1r_58"> <!-- Max CP increases by 81.91. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2152" name="o_f_55_1r_59"> <!-- Max CP increases by 81.91. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2153" name="o_f_55_1r_60"> <!-- Max CP increases by 81.91. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2154" name="o_f_55_1r_61"> <!-- Max CP increases by 81.91. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2155" name="o_f_55_1r_62"> <!-- Max CP increases by 81.91. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2156" name="o_f_55_1r_63"> <!-- Max CP increases by 81.91. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxCp" val="81.9104" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2157" name="o_f_55_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="2158" name="o_f_55_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2159" name="o_f_55_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2160" name="o_f_55_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2161" name="o_f_55_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2162" name="o_f_55_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2163" name="o_f_55_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2164" name="o_f_55_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regHp" val="0.309582" /> </for> </option> <option id="2165" name="o_f_55_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2166" name="o_f_55_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2167" name="o_f_55_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2168" name="o_f_55_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2169" name="o_f_55_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2170" name="o_f_55_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.32. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" /> + <add stat="regHp" val="0.324324" /> + <add stat="regMp" val="0.141414" /> </for> </option> <option id="2171" name="o_f_55_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.32. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="regHp" val="0.324324" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2172" name="o_f_55_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regHp" val="0.324324" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2173" name="o_f_55_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regHp" val="0.324324" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2174" name="o_f_55_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regHp" val="0.324324" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2175" name="o_f_55_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" /> + <add stat="regMp" val="0.148148" /> + <add stat="regCp" val="0.30954" /> </for> </option> <option id="2176" name="o_f_55_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regMp" val="0.148148" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2177" name="o_f_55_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regMp" val="0.148148" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2178" name="o_f_55_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regMp" val="0.148148" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2179" name="o_f_55_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regCp" val="0.32428" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2180" name="o_f_55_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regCp" val="0.32428" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2181" name="o_f_55_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regCp" val="0.32428" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2182" name="o_f_55_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.08. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="rEvas" val="1.082148" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="2183" name="o_f_55_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.08. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.082148" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2184" name="o_f_55_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.08. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.082148" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="2185" name="o_f_58_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.053" /> + <add stat="pDef" val="30.053" /> </for> </option> <option id="2186" name="o_f_58_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.149" /> + <add stat="mDef" val="24.149" /> </for> </option> <option id="2187" name="o_f_58_1r_3"> <!-- Max HP increases by 120.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="120.704" /> + <add stat="maxHp" val="120.704" /> </for> </option> <option id="2188" name="o_f_58_1r_4"> <!-- Max HP increases by 38.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.54" /> + <add stat="maxMp" val="38.54" /> </for> </option> <option id="2189" name="o_f_58_1r_5"> <!-- Max CP increases by 166.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="166.665" /> + <add stat="maxCp" val="166.665" /> </for> </option> <option id="2190" name="o_f_58_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.031" /> + <add stat="pAtk" val="16.031" /> </for> </option> <option id="2191" name="o_f_58_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.45" /> + <add stat="mAtk" val="18.45" /> </for> </option> <option id="2192" name="o_f_58_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.61664" /> + <add stat="regHp" val="0.61664" /> </for> </option> <option id="2193" name="o_f_58_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.27962" /> + <add stat="regMp" val="0.27962" /> </for> </option> <option id="2194" name="o_f_58_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.61664" /> + <add stat="regCp" val="0.61664" /> </for> </option> <option id="2195" name="o_f_58_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2196" name="o_f_58_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2197" name="o_f_58_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="2198" name="o_f_58_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.39. M. Def. increases by 11.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.78" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="mDef" val="11.78" /> </for> </option> <option id="2199" name="o_f_58_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 58.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="58.88" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxHp" val="58.88" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02200-02299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02200-02299.xml index cc42bb8fb9..310c242469 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02200-02299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02200-02299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2200" name="o_f_58_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxMp" val="18.8" /> </for> </option> <option id="2201" name="o_f_58_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max CP increases by 81.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxCp" val="81.3" /> </for> </option> <option id="2202" name="o_f_58_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.39. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="2203" name="o_f_58_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.39. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2204" name="o_f_58_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.39. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2205" name="o_f_58_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.39. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2206" name="o_f_58_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.39. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2207" name="o_f_58_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2208" name="o_f_58_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2209" name="o_f_58_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2210" name="o_f_58_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 58.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="58.88" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxHp" val="58.88" /> </for> </option> <option id="2211" name="o_f_58_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxMp" val="18.8" /> </for> </option> <option id="2212" name="o_f_58_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max CP increases by 81.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxCp" val="81.3" /> </for> </option> <option id="2213" name="o_f_58_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.37. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="2214" name="o_f_58_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.37. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2215" name="o_f_58_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2216" name="o_f_58_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2217" name="o_f_58_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2218" name="o_f_58_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2219" name="o_f_58_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2220" name="o_f_58_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2221" name="o_f_58_1r_37"> <!-- Max HP increases by 61.82 Max HP increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="maxMp" val="18.8" /> </for> </option> <option id="2222" name="o_f_58_1r_38"> <!-- Max HP increases by 61.82 Max CP increases by 81.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="maxCp" val="81.3" /> </for> </option> <option id="2223" name="o_f_58_1r_39"> <!-- Max HP increases by 61.82 P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="2224" name="o_f_58_1r_40"> <!-- Max HP increases by 61.82 M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2225" name="o_f_58_1r_41"> <!-- Max HP increases by 61.82 HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2226" name="o_f_58_1r_42"> <!-- Max HP increases by 61.82 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2227" name="o_f_58_1r_43"> <!-- Max HP increases by 61.82 CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2228" name="o_f_58_1r_44"> <!-- Max HP increases by 61.82 Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2229" name="o_f_58_1r_45"> <!-- Max HP increases by 61.82 Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2230" name="o_f_58_1r_46"> <!-- Max HP increases by 61.82 Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxHp" val="61.824" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2231" name="o_f_58_1r_47"> <!-- Max HP increases by 19.74. Max CP increases by 81.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="maxCp" val="81.3" /> </for> </option> <option id="2232" name="o_f_58_1r_48"> <!-- Max HP increases by 19.74. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="2233" name="o_f_58_1r_49"> <!-- Max HP increases by 19.74. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2234" name="o_f_58_1r_50"> <!-- Max HP increases by 19.74. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2235" name="o_f_58_1r_51"> <!-- Max HP increases by 19.74. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2236" name="o_f_58_1r_52"> <!-- Max HP increases by 19.74. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2237" name="o_f_58_1r_53"> <!-- Max HP increases by 19.74. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2238" name="o_f_58_1r_54"> <!-- Max HP increases by 19.74. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2239" name="o_f_58_1r_55"> <!-- Max HP increases by 19.74. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2240" name="o_f_58_1r_56"> <!-- Max CP increases by 85.37. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="2241" name="o_f_58_1r_57"> <!-- Max CP increases by 85.37. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2242" name="o_f_58_1r_58"> <!-- Max CP increases by 85.37. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2243" name="o_f_58_1r_59"> <!-- Max CP increases by 85.37. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2244" name="o_f_58_1r_60"> <!-- Max CP increases by 85.37. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2245" name="o_f_58_1r_61"> <!-- Max CP increases by 85.37. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2246" name="o_f_58_1r_62"> <!-- Max CP increases by 85.37. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2247" name="o_f_58_1r_63"> <!-- Max CP increases by 85.37. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxCp" val="85.365" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2248" name="o_f_58_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="2249" name="o_f_58_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2250" name="o_f_58_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2251" name="o_f_58_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2252" name="o_f_58_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2253" name="o_f_58_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2254" name="o_f_58_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2255" name="o_f_58_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regHp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2256" name="o_f_58_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2257" name="o_f_58_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2258" name="o_f_58_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2259" name="o_f_58_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2260" name="o_f_58_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2261" name="o_f_58_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.32. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" /> + <add stat="regHp" val="0.31584" /> + <add stat="regMp" val="0.1364" /> </for> </option> <option id="2262" name="o_f_58_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.32. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="regHp" val="0.31584" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2263" name="o_f_58_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.31584" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2264" name="o_f_58_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.31584" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2265" name="o_f_58_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.32. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regHp" val="0.31584" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2266" name="o_f_58_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" /> + <add stat="regMp" val="0.14322" /> + <add stat="regCp" val="0.3008" /> </for> </option> <option id="2267" name="o_f_58_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.14322" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2268" name="o_f_58_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.14322" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2269" name="o_f_58_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regMp" val="0.14322" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2270" name="o_f_58_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.31584" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2271" name="o_f_58_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.31584" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2272" name="o_f_58_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.32. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regCp" val="0.31584" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2273" name="o_f_58_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2274" name="o_f_58_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2275" name="o_f_58_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2276" name="o_f_61_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.81" /> + <add stat="pDef" val="30.81" /> </for> </option> <option id="2277" name="o_f_61_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.804" /> + <add stat="mDef" val="24.804" /> </for> </option> <option id="2278" name="o_f_61_1r_3"> <!-- Max HP increases by 124.72 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="124.722" /> + <add stat="maxHp" val="124.722" /> </for> </option> <option id="2279" name="o_f_61_1r_4"> <!-- Max HP increases by 40.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.014" /> + <add stat="maxMp" val="40.014" /> </for> </option> <option id="2280" name="o_f_61_1r_5"> <!-- Max CP increases by 172.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="172.2396" /> + <add stat="maxCp" val="172.2396" /> </for> </option> <option id="2281" name="o_f_61_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.16" /> + <add stat="pAtk" val="17.16" /> </for> </option> <option id="2282" name="o_f_61_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.851" /> + <add stat="mAtk" val="19.851" /> </for> </option> <option id="2283" name="o_f_61_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.69069" /> + <add stat="regHp" val="0.69069" /> </for> </option> <option id="2284" name="o_f_61_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.29211" /> + <add stat="regMp" val="0.29211" /> </for> </option> <option id="2285" name="o_f_61_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.69069" /> + <add stat="regCp" val="0.69069" /> </for> </option> <option id="2286" name="o_f_61_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2287" name="o_f_61_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2288" name="o_f_61_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="2289" name="o_f_61_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.8. M. Def. increases by 12.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.084" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="mDef" val="12.084" /> </for> </option> <option id="2290" name="o_f_61_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 60.76 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="60.762" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxHp" val="60.762" /> </for> </option> <option id="2291" name="o_f_61_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 19.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxMp" val="19.494" /> </for> </option> <option id="2292" name="o_f_61_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max CP increases by 83.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxCp" val="83.9116" /> </for> </option> <option id="2293" name="o_f_61_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.8. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="2294" name="o_f_61_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.8. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2295" name="o_f_61_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.8. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2296" name="o_f_61_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.8. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2297" name="o_f_61_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.8. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2298" name="o_f_61_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2299" name="o_f_61_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml index c1ff9ae5e7..efedd9a26c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2300" name="o_f_61_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2301" name="o_f_61_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 60.76 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="60.762" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxHp" val="60.762" /> </for> </option> <option id="2302" name="o_f_61_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 19.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxMp" val="19.494" /> </for> </option> <option id="2303" name="o_f_61_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max CP increases by 83.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxCp" val="83.9116" /> </for> </option> <option id="2304" name="o_f_61_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.72. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="2305" name="o_f_61_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.72. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2306" name="o_f_61_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.72. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2307" name="o_f_61_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.72. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2308" name="o_f_61_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.72. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2309" name="o_f_61_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2310" name="o_f_61_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2311" name="o_f_61_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2312" name="o_f_61_1r_37"> <!-- Max HP increases by 63.96 Max HP increases by 19.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="maxMp" val="19.494" /> </for> </option> <option id="2313" name="o_f_61_1r_38"> <!-- Max HP increases by 63.96 Max CP increases by 83.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="maxCp" val="83.9116" /> </for> </option> <option id="2314" name="o_f_61_1r_39"> <!-- Max HP increases by 63.96 P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="2315" name="o_f_61_1r_40"> <!-- Max HP increases by 63.96 M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2316" name="o_f_61_1r_41"> <!-- Max HP increases by 63.96 HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2317" name="o_f_61_1r_42"> <!-- Max HP increases by 63.96 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2318" name="o_f_61_1r_43"> <!-- Max HP increases by 63.96 CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2319" name="o_f_61_1r_44"> <!-- Max HP increases by 63.96 Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2320" name="o_f_61_1r_45"> <!-- Max HP increases by 63.96 Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2321" name="o_f_61_1r_46"> <!-- Max HP increases by 63.96 Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxHp" val="63.96" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2322" name="o_f_61_1r_47"> <!-- Max HP increases by 20.52. Max CP increases by 83.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="maxCp" val="83.9116" /> </for> </option> <option id="2323" name="o_f_61_1r_48"> <!-- Max HP increases by 20.52. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="2324" name="o_f_61_1r_49"> <!-- Max HP increases by 20.52. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2325" name="o_f_61_1r_50"> <!-- Max HP increases by 20.52. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2326" name="o_f_61_1r_51"> <!-- Max HP increases by 20.52. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2327" name="o_f_61_1r_52"> <!-- Max HP increases by 20.52. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2328" name="o_f_61_1r_53"> <!-- Max HP increases by 20.52. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2329" name="o_f_61_1r_54"> <!-- Max HP increases by 20.52. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2330" name="o_f_61_1r_55"> <!-- Max HP increases by 20.52. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxMp" val="20.52" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2331" name="o_f_61_1r_56"> <!-- Max CP increases by 88.33. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="2332" name="o_f_61_1r_57"> <!-- Max CP increases by 88.33. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2333" name="o_f_61_1r_58"> <!-- Max CP increases by 88.33. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2334" name="o_f_61_1r_59"> <!-- Max CP increases by 88.33. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2335" name="o_f_61_1r_60"> <!-- Max CP increases by 88.33. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2336" name="o_f_61_1r_61"> <!-- Max CP increases by 88.33. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2337" name="o_f_61_1r_62"> <!-- Max CP increases by 88.33. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2338" name="o_f_61_1r_63"> <!-- Max CP increases by 88.33. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxCp" val="88.328" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2339" name="o_f_61_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="2340" name="o_f_61_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2341" name="o_f_61_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2342" name="o_f_61_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2343" name="o_f_61_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2344" name="o_f_61_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2345" name="o_f_61_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2346" name="o_f_61_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regHp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2347" name="o_f_61_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2348" name="o_f_61_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2349" name="o_f_61_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2350" name="o_f_61_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2351" name="o_f_61_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2352" name="o_f_61_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" /> + <add stat="regHp" val="0.3542" /> + <add stat="regMp" val="0.14231" /> </for> </option> <option id="2353" name="o_f_61_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="regHp" val="0.3542" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2354" name="o_f_61_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.3542" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2355" name="o_f_61_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.3542" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2356" name="o_f_61_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regHp" val="0.3542" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2357" name="o_f_61_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" /> + <add stat="regMp" val="0.1498" /> + <add stat="regCp" val="0.33649" /> </for> </option> <option id="2358" name="o_f_61_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1498" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2359" name="o_f_61_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1498" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2360" name="o_f_61_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regMp" val="0.1498" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2361" name="o_f_61_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.3542" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2362" name="o_f_61_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.3542" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2363" name="o_f_61_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regCp" val="0.3542" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2364" name="o_f_61_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="2365" name="o_f_61_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2366" name="o_f_61_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="2367" name="o_f_64_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.816" /> + <add stat="pDef" val="30.816" /> </for> </option> <option id="2368" name="o_f_64_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.768" /> + <add stat="mDef" val="24.768" /> </for> </option> <option id="2369" name="o_f_64_1r_3"> <!-- Max HP increases by 124.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="124.416" /> + <add stat="maxHp" val="124.416" /> </for> </option> <option id="2370" name="o_f_64_1r_4"> <!-- Max HP increases by 40.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.104" /> + <add stat="maxMp" val="40.104" /> </for> </option> <option id="2371" name="o_f_64_1r_5"> <!-- Max CP increases by 171.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="171.8244" /> + <add stat="maxCp" val="171.8244" /> </for> </option> <option id="2372" name="o_f_64_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.784" /> + <add stat="pAtk" val="17.784" /> </for> </option> <option id="2373" name="o_f_64_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.556" /> + <add stat="mAtk" val="20.556" /> </for> </option> <option id="2374" name="o_f_64_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.65052" /> + <add stat="regHp" val="0.65052" /> </for> </option> <option id="2375" name="o_f_64_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.288" /> + <add stat="regMp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="2376" name="o_f_64_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.65052" /> + <add stat="regCp" val="0.65052" /> </for> </option> <option id="2377" name="o_f_64_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2378" name="o_f_64_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="2379" name="o_f_64_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="2380" name="o_f_64_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.41. M. Def. increases by 12.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> </for> </option> <option id="2381" name="o_f_64_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 62.21 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> </for> </option> <option id="2382" name="o_f_64_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 20.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> </for> </option> <option id="2383" name="o_f_64_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max CP increases by 85.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> </for> </option> <option id="2384" name="o_f_64_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.41. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="2385" name="o_f_64_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.41. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2386" name="o_f_64_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.41. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2387" name="o_f_64_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.41. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2388" name="o_f_64_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.41. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2389" name="o_f_64_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2390" name="o_f_64_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2391" name="o_f_64_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2392" name="o_f_64_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 62.21 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> </for> </option> <option id="2393" name="o_f_64_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 20.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> </for> </option> <option id="2394" name="o_f_64_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 85.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> </for> </option> <option id="2395" name="o_f_64_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="2396" name="o_f_64_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2397" name="o_f_64_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2398" name="o_f_64_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2399" name="o_f_64_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml index e059caa3eb..7d979c8c48 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2400" name="o_f_64_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2401" name="o_f_64_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2402" name="o_f_64_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2403" name="o_f_64_1r_37"> <!-- Max HP increases by 62.21 Max HP increases by 20.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> </for> </option> <option id="2404" name="o_f_64_1r_38"> <!-- Max HP increases by 62.21 Max CP increases by 85.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> </for> </option> <option id="2405" name="o_f_64_1r_39"> <!-- Max HP increases by 62.21 P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="2406" name="o_f_64_1r_40"> <!-- Max HP increases by 62.21 M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2407" name="o_f_64_1r_41"> <!-- Max HP increases by 62.21 HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2408" name="o_f_64_1r_42"> <!-- Max HP increases by 62.21 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2409" name="o_f_64_1r_43"> <!-- Max HP increases by 62.21 CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2410" name="o_f_64_1r_44"> <!-- Max HP increases by 62.21 Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2411" name="o_f_64_1r_45"> <!-- Max HP increases by 62.21 Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2412" name="o_f_64_1r_46"> <!-- Max HP increases by 62.21 Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxHp" val="62.208" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2413" name="o_f_64_1r_47"> <!-- Max HP increases by 20.05. Max CP increases by 85.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> </for> </option> <option id="2414" name="o_f_64_1r_48"> <!-- Max HP increases by 20.05. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="2415" name="o_f_64_1r_49"> <!-- Max HP increases by 20.05. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2416" name="o_f_64_1r_50"> <!-- Max HP increases by 20.05. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2417" name="o_f_64_1r_51"> <!-- Max HP increases by 20.05. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2418" name="o_f_64_1r_52"> <!-- Max HP increases by 20.05. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2419" name="o_f_64_1r_53"> <!-- Max HP increases by 20.05. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2420" name="o_f_64_1r_54"> <!-- Max HP increases by 20.05. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2421" name="o_f_64_1r_55"> <!-- Max HP increases by 20.05. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxMp" val="20.052" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2422" name="o_f_64_1r_56"> <!-- Max CP increases by 85.91. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="2423" name="o_f_64_1r_57"> <!-- Max CP increases by 85.91. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2424" name="o_f_64_1r_58"> <!-- Max CP increases by 85.91. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2425" name="o_f_64_1r_59"> <!-- Max CP increases by 85.91. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2426" name="o_f_64_1r_60"> <!-- Max CP increases by 85.91. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2427" name="o_f_64_1r_61"> <!-- Max CP increases by 85.91. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2428" name="o_f_64_1r_62"> <!-- Max CP increases by 85.91. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2429" name="o_f_64_1r_63"> <!-- Max CP increases by 85.91. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxCp" val="85.9122" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2430" name="o_f_64_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="2431" name="o_f_64_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2432" name="o_f_64_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2433" name="o_f_64_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2434" name="o_f_64_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2435" name="o_f_64_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2436" name="o_f_64_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2437" name="o_f_64_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2438" name="o_f_64_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2439" name="o_f_64_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2440" name="o_f_64_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2441" name="o_f_64_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2442" name="o_f_64_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2443" name="o_f_64_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> </for> </option> <option id="2444" name="o_f_64_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2445" name="o_f_64_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2446" name="o_f_64_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2447" name="o_f_64_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regHp" val="0.32526" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2448" name="o_f_64_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> </for> </option> <option id="2449" name="o_f_64_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2450" name="o_f_64_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2451" name="o_f_64_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2452" name="o_f_64_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2453" name="o_f_64_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2454" name="o_f_64_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regCp" val="0.32526" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2455" name="o_f_64_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="2456" name="o_f_64_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2457" name="o_f_64_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="2458" name="o_f_67_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.906" /> + <add stat="pDef" val="30.906" /> </for> </option> <option id="2459" name="o_f_67_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.922" /> + <add stat="mDef" val="24.922" /> </for> </option> <option id="2460" name="o_f_67_1r_3"> <!-- Max HP increases by 126.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.48" /> + <add stat="maxHp" val="126.48" /> </for> </option> <option id="2461" name="o_f_67_1r_4"> <!-- Max HP increases by 40.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.902" /> + <add stat="maxMp" val="40.902" /> </for> </option> <option id="2462" name="o_f_67_1r_5"> <!-- Max CP increases by 174.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="174.6682" /> + <add stat="maxCp" val="174.6682" /> </for> </option> <option id="2463" name="o_f_67_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.428" /> + <add stat="pAtk" val="18.428" /> </for> </option> <option id="2464" name="o_f_67_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 21.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.59" /> + <add stat="mAtk" val="21.59" /> </for> </option> <option id="2465" name="o_f_67_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.62628" /> + <add stat="regHp" val="0.62628" /> </for> </option> <option id="2466" name="o_f_67_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2754" /> + <add stat="regMp" val="0.2754" /> </for> </option> <option id="2467" name="o_f_67_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.62628" /> + <add stat="regCp" val="0.62628" /> </for> </option> <option id="2468" name="o_f_67_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" /> + <add stat="rEvas" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="2469" name="o_f_67_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" /> + <add stat="accCombat" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="2470" name="o_f_67_1r_13"> <!-- Critical increases by 27.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> </for> </option> <option id="2471" name="o_f_67_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> </for> </option> <option id="2472" name="o_f_67_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 63.24 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> </for> </option> <option id="2473" name="o_f_67_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 20.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> </for> </option> <option id="2474" name="o_f_67_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 87.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> </for> </option> <option id="2475" name="o_f_67_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="2476" name="o_f_67_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2477" name="o_f_67_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2478" name="o_f_67_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2479" name="o_f_67_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2480" name="o_f_67_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2481" name="o_f_67_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2482" name="o_f_67_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2483" name="o_f_67_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 63.24 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> </for> </option> <option id="2484" name="o_f_67_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 20.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> </for> </option> <option id="2485" name="o_f_67_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 87.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> </for> </option> <option id="2486" name="o_f_67_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="2487" name="o_f_67_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2488" name="o_f_67_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2489" name="o_f_67_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2490" name="o_f_67_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2491" name="o_f_67_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2492" name="o_f_67_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2493" name="o_f_67_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2494" name="o_f_67_1r_37"> <!-- Max HP increases by 63.24 Max HP increases by 20.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> </for> </option> <option id="2495" name="o_f_67_1r_38"> <!-- Max HP increases by 63.24 Max CP increases by 87.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> </for> </option> <option id="2496" name="o_f_67_1r_39"> <!-- Max HP increases by 63.24 P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="2497" name="o_f_67_1r_40"> <!-- Max HP increases by 63.24 M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2498" name="o_f_67_1r_41"> <!-- Max HP increases by 63.24 HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2499" name="o_f_67_1r_42"> <!-- Max HP increases by 63.24 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml index 783a9693fc..686a6c627d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2500" name="o_f_67_1r_43"> <!-- Max HP increases by 63.24 CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2501" name="o_f_67_1r_44"> <!-- Max HP increases by 63.24 Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2502" name="o_f_67_1r_45"> <!-- Max HP increases by 63.24 Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2503" name="o_f_67_1r_46"> <!-- Max HP increases by 63.24 Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxHp" val="63.24" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2504" name="o_f_67_1r_47"> <!-- Max HP increases by 20.45. Max CP increases by 87.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> </for> </option> <option id="2505" name="o_f_67_1r_48"> <!-- Max HP increases by 20.45. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="2506" name="o_f_67_1r_49"> <!-- Max HP increases by 20.45. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2507" name="o_f_67_1r_50"> <!-- Max HP increases by 20.45. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2508" name="o_f_67_1r_51"> <!-- Max HP increases by 20.45. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2509" name="o_f_67_1r_52"> <!-- Max HP increases by 20.45. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2510" name="o_f_67_1r_53"> <!-- Max HP increases by 20.45. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2511" name="o_f_67_1r_54"> <!-- Max HP increases by 20.45. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2512" name="o_f_67_1r_55"> <!-- Max HP increases by 20.45. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxMp" val="20.451" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2513" name="o_f_67_1r_56"> <!-- Max CP increases by 87.33. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="2514" name="o_f_67_1r_57"> <!-- Max CP increases by 87.33. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2515" name="o_f_67_1r_58"> <!-- Max CP increases by 87.33. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2516" name="o_f_67_1r_59"> <!-- Max CP increases by 87.33. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2517" name="o_f_67_1r_60"> <!-- Max CP increases by 87.33. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2518" name="o_f_67_1r_61"> <!-- Max CP increases by 87.33. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2519" name="o_f_67_1r_62"> <!-- Max CP increases by 87.33. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2520" name="o_f_67_1r_63"> <!-- Max CP increases by 87.33. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxCp" val="87.3341" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2521" name="o_f_67_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="2522" name="o_f_67_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2523" name="o_f_67_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2524" name="o_f_67_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2525" name="o_f_67_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2526" name="o_f_67_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2527" name="o_f_67_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2528" name="o_f_67_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2529" name="o_f_67_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2530" name="o_f_67_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2531" name="o_f_67_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2532" name="o_f_67_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2533" name="o_f_67_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2534" name="o_f_67_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.31. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> </for> </option> <option id="2535" name="o_f_67_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.31. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2536" name="o_f_67_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2537" name="o_f_67_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2538" name="o_f_67_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regHp" val="0.31314" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2539" name="o_f_67_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> </for> </option> <option id="2540" name="o_f_67_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2541" name="o_f_67_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2542" name="o_f_67_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 13.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regMp" val="0.1377" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2543" name="o_f_67_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2544" name="o_f_67_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2545" name="o_f_67_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regCp" val="0.31314" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2546" name="o_f_67_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.27. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="2547" name="o_f_67_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.27. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2548" name="o_f_67_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.27. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="2549" name="o_f_70_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.535" /> + <add stat="pDef" val="30.535" /> </for> </option> <option id="2550" name="o_f_70_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.552" /> + <add stat="mDef" val="24.552" /> </for> </option> <option id="2551" name="o_f_70_1r_3"> <!-- Max HP increases by 123.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123.659" /> + <add stat="maxHp" val="123.659" /> </for> </option> <option id="2552" name="o_f_70_1r_4"> <!-- Max HP increases by 40.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.145" /> + <add stat="maxMp" val="40.145" /> </for> </option> <option id="2553" name="o_f_70_1r_5"> <!-- Max CP increases by 170.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="170.7697" /> + <add stat="maxCp" val="170.7697" /> </for> </option> <option id="2554" name="o_f_70_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.724" /> + <add stat="pAtk" val="18.724" /> </for> </option> <option id="2555" name="o_f_70_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 21.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.7" /> + <add stat="mAtk" val="21.7" /> </for> </option> <option id="2556" name="o_f_70_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.58218" /> + <add stat="regHp" val="0.58218" /> </for> </option> <option id="2557" name="o_f_70_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2542" /> + <add stat="regMp" val="0.2542" /> </for> </option> <option id="2558" name="o_f_70_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.58218" /> + <add stat="regCp" val="0.58218" /> </for> </option> <option id="2559" name="o_f_70_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" /> + <add stat="rEvas" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="2560" name="o_f_70_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" /> + <add stat="accCombat" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="2561" name="o_f_70_1r_13"> <!-- Critical increases by 27.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> </for> </option> <option id="2562" name="o_f_70_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.76. M. Def. increases by 11.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.88" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="mDef" val="11.88" /> </for> </option> <option id="2563" name="o_f_70_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 59.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.835" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxHp" val="59.835" /> </for> </option> <option id="2564" name="o_f_70_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 19.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxMp" val="19.425" /> </for> </option> <option id="2565" name="o_f_70_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max CP increases by 82.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxCp" val="82.6305" /> </for> </option> <option id="2566" name="o_f_70_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.76. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="2567" name="o_f_70_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.76. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2568" name="o_f_70_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.76. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2569" name="o_f_70_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.76. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2570" name="o_f_70_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.76. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2571" name="o_f_70_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2572" name="o_f_70_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2573" name="o_f_70_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2574" name="o_f_70_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 59.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.835" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxHp" val="59.835" /> </for> </option> <option id="2575" name="o_f_70_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 19.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxMp" val="19.425" /> </for> </option> <option id="2576" name="o_f_70_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max CP increases by 82.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxCp" val="82.6305" /> </for> </option> <option id="2577" name="o_f_70_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.67. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="2578" name="o_f_70_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.67. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2579" name="o_f_70_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.67. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2580" name="o_f_70_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.67. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2581" name="o_f_70_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.67. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2582" name="o_f_70_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2583" name="o_f_70_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2584" name="o_f_70_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2585" name="o_f_70_1r_37"> <!-- Max HP increases by 63.82 Max HP increases by 19.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="maxMp" val="19.425" /> </for> </option> <option id="2586" name="o_f_70_1r_38"> <!-- Max HP increases by 63.82 Max CP increases by 82.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="maxCp" val="82.6305" /> </for> </option> <option id="2587" name="o_f_70_1r_39"> <!-- Max HP increases by 63.82 P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="2588" name="o_f_70_1r_40"> <!-- Max HP increases by 63.82 M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2589" name="o_f_70_1r_41"> <!-- Max HP increases by 63.82 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2590" name="o_f_70_1r_42"> <!-- Max HP increases by 63.82 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2591" name="o_f_70_1r_43"> <!-- Max HP increases by 63.82 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2592" name="o_f_70_1r_44"> <!-- Max HP increases by 63.82 Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2593" name="o_f_70_1r_45"> <!-- Max HP increases by 63.82 Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2594" name="o_f_70_1r_46"> <!-- Max HP increases by 63.82 Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxHp" val="63.824" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2595" name="o_f_70_1r_47"> <!-- Max HP increases by 20.72. Max CP increases by 82.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="maxCp" val="82.6305" /> </for> </option> <option id="2596" name="o_f_70_1r_48"> <!-- Max HP increases by 20.72. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="2597" name="o_f_70_1r_49"> <!-- Max HP increases by 20.72. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2598" name="o_f_70_1r_50"> <!-- Max HP increases by 20.72. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2599" name="o_f_70_1r_51"> <!-- Max HP increases by 20.72. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml index 9c7d404b00..975797793e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2600" name="o_f_70_1r_52"> <!-- Max HP increases by 20.72. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2601" name="o_f_70_1r_53"> <!-- Max HP increases by 20.72. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2602" name="o_f_70_1r_54"> <!-- Max HP increases by 20.72. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2603" name="o_f_70_1r_55"> <!-- Max HP increases by 20.72. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxMp" val="20.72" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2604" name="o_f_70_1r_56"> <!-- Max CP increases by 88.14. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="2605" name="o_f_70_1r_57"> <!-- Max CP increases by 88.14. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2606" name="o_f_70_1r_58"> <!-- Max CP increases by 88.14. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2607" name="o_f_70_1r_59"> <!-- Max CP increases by 88.14. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2608" name="o_f_70_1r_60"> <!-- Max CP increases by 88.14. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2609" name="o_f_70_1r_61"> <!-- Max CP increases by 88.14. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2610" name="o_f_70_1r_62"> <!-- Max CP increases by 88.14. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2611" name="o_f_70_1r_63"> <!-- Max CP increases by 88.14. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxCp" val="88.1392" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2612" name="o_f_70_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="2613" name="o_f_70_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2614" name="o_f_70_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2615" name="o_f_70_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2616" name="o_f_70_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2617" name="o_f_70_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2618" name="o_f_70_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2619" name="o_f_70_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2620" name="o_f_70_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2621" name="o_f_70_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2622" name="o_f_70_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2623" name="o_f_70_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2624" name="o_f_70_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2625" name="o_f_70_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" /> + <add stat="regHp" val="0.30048" /> + <add stat="regMp" val="0.123" /> </for> </option> <option id="2626" name="o_f_70_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="regHp" val="0.30048" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2627" name="o_f_70_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regHp" val="0.30048" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2628" name="o_f_70_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regHp" val="0.30048" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2629" name="o_f_70_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regHp" val="0.30048" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2630" name="o_f_70_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" /> + <add stat="regMp" val="0.1312" /> + <add stat="regCp" val="0.2817" /> </for> </option> <option id="2631" name="o_f_70_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regMp" val="0.1312" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2632" name="o_f_70_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regMp" val="0.1312" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2633" name="o_f_70_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 13.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regMp" val="0.1312" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2634" name="o_f_70_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regCp" val="0.30048" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2635" name="o_f_70_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regCp" val="0.30048" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2636" name="o_f_70_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regCp" val="0.30048" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2637" name="o_f_70_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.33. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="rEvas" val="1.333518" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="2638" name="o_f_70_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.33. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="rEvas" val="1.333518" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2639" name="o_f_70_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.33. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="accCombat" val="1.333518" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="2640" name="o_f_75_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 31.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="31.697" /> + <add stat="pDef" val="31.697" /> </for> </option> <option id="2641" name="o_f_75_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="25.52" /> + <add stat="mDef" val="25.52" /> </for> </option> <option id="2642" name="o_f_75_1r_3"> <!-- Max HP increases by 128.99 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="128.992" /> + <add stat="maxHp" val="128.992" /> </for> </option> <option id="2643" name="o_f_75_1r_4"> <!-- Max HP increases by 42.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.079" /> + <add stat="maxMp" val="42.079" /> </for> </option> <option id="2644" name="o_f_75_1r_5"> <!-- Max CP increases by 178.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="178.1383" /> + <add stat="maxCp" val="178.1383" /> </for> </option> <option id="2645" name="o_f_75_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 20.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.068" /> + <add stat="pAtk" val="20.068" /> </for> </option> <option id="2646" name="o_f_75_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.432" /> + <add stat="mAtk" val="23.432" /> </for> </option> <option id="2647" name="o_f_75_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.63655" /> + <add stat="regHp" val="0.63655" /> </for> </option> <option id="2648" name="o_f_75_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.27289" /> + <add stat="regMp" val="0.27289" /> </for> </option> <option id="2649" name="o_f_75_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.63655" /> + <add stat="regCp" val="0.63655" /> </for> </option> <option id="2650" name="o_f_75_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.779434" /> + <add stat="rEvas" val="2.779434" /> </for> </option> <option id="2651" name="o_f_75_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.779434" /> + <add stat="accCombat" val="2.779434" /> </for> </option> <option id="2652" name="o_f_75_1r_13"> <!-- Critical increases by 30.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.095711352" /> + <add stat="rCrit" val="30.095711352" /> </for> </option> <option id="2653" name="o_f_75_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 16.4. M. Def. increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="mDef" val="12.32" /> </for> </option> <option id="2654" name="o_f_75_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 62.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.272" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxHp" val="62.272" /> </for> </option> <option id="2655" name="o_f_75_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 20.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxMp" val="20.314" /> </for> </option> <option id="2656" name="o_f_75_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max CP increases by 86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxCp" val="85.9978" /> </for> </option> <option id="2657" name="o_f_75_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 16.4. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="2658" name="o_f_75_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 16.4. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2659" name="o_f_75_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 16.4. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2660" name="o_f_75_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 16.4. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2661" name="o_f_75_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 16.4. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2662" name="o_f_75_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2663" name="o_f_75_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2664" name="o_f_75_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2665" name="o_f_75_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 62.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.272" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxHp" val="62.272" /> </for> </option> <option id="2666" name="o_f_75_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 20.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxMp" val="20.314" /> </for> </option> <option id="2667" name="o_f_75_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max CP increases by 86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxCp" val="85.9978" /> </for> </option> <option id="2668" name="o_f_75_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 13.2. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="2669" name="o_f_75_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 13.2. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2670" name="o_f_75_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 13.2. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2671" name="o_f_75_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 13.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2672" name="o_f_75_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 13.2. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2673" name="o_f_75_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2674" name="o_f_75_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2675" name="o_f_75_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2676" name="o_f_75_1r_37"> <!-- Max HP increases by 66.72 Max HP increases by 20.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="maxMp" val="20.314" /> </for> </option> <option id="2677" name="o_f_75_1r_38"> <!-- Max HP increases by 66.72 Max CP increases by 86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="maxCp" val="85.9978" /> </for> </option> <option id="2678" name="o_f_75_1r_39"> <!-- Max HP increases by 66.72 P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="2679" name="o_f_75_1r_40"> <!-- Max HP increases by 66.72 M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2680" name="o_f_75_1r_41"> <!-- Max HP increases by 66.72 HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2681" name="o_f_75_1r_42"> <!-- Max HP increases by 66.72 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2682" name="o_f_75_1r_43"> <!-- Max HP increases by 66.72 CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2683" name="o_f_75_1r_44"> <!-- Max HP increases by 66.72 Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2684" name="o_f_75_1r_45"> <!-- Max HP increases by 66.72 Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2685" name="o_f_75_1r_46"> <!-- Max HP increases by 66.72 Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxHp" val="66.72" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2686" name="o_f_75_1r_47"> <!-- Max HP increases by 21.77. Max CP increases by 86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="maxCp" val="85.9978" /> </for> </option> <option id="2687" name="o_f_75_1r_48"> <!-- Max HP increases by 21.77. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="2688" name="o_f_75_1r_49"> <!-- Max HP increases by 21.77. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2689" name="o_f_75_1r_50"> <!-- Max HP increases by 21.77. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2690" name="o_f_75_1r_51"> <!-- Max HP increases by 21.77. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2691" name="o_f_75_1r_52"> <!-- Max HP increases by 21.77. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2692" name="o_f_75_1r_53"> <!-- Max HP increases by 21.77. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2693" name="o_f_75_1r_54"> <!-- Max HP increases by 21.77. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2694" name="o_f_75_1r_55"> <!-- Max HP increases by 21.77. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxMp" val="21.765" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2695" name="o_f_75_1r_56"> <!-- Max CP increases by 92.14. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="2696" name="o_f_75_1r_57"> <!-- Max CP increases by 92.14. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2697" name="o_f_75_1r_58"> <!-- Max CP increases by 92.14. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2698" name="o_f_75_1r_59"> <!-- Max CP increases by 92.14. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2699" name="o_f_75_1r_60"> <!-- Max CP increases by 92.14. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml index 847fbaffcd..ff21e83e25 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2700" name="o_f_75_1r_61"> <!-- Max CP increases by 92.14. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2701" name="o_f_75_1r_62"> <!-- Max CP increases by 92.14. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2702" name="o_f_75_1r_63"> <!-- Max CP increases by 92.14. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxCp" val="92.1405" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2703" name="o_f_75_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="2704" name="o_f_75_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2705" name="o_f_75_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2706" name="o_f_75_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2707" name="o_f_75_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2708" name="o_f_75_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2709" name="o_f_75_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2710" name="o_f_75_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regHp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2711" name="o_f_75_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2712" name="o_f_75_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2713" name="o_f_75_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2714" name="o_f_75_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2715" name="o_f_75_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2716" name="o_f_75_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" /> + <add stat="regHp" val="0.32925" /> + <add stat="regMp" val="0.13174" /> </for> </option> <option id="2717" name="o_f_75_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="regHp" val="0.32925" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2718" name="o_f_75_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regHp" val="0.32925" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2719" name="o_f_75_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regHp" val="0.32925" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2720" name="o_f_75_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regHp" val="0.32925" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2721" name="o_f_75_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" /> + <add stat="regMp" val="0.14115" /> + <add stat="regCp" val="0.3073" /> </for> </option> <option id="2722" name="o_f_75_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regMp" val="0.14115" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2723" name="o_f_75_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regMp" val="0.14115" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2724" name="o_f_75_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regMp" val="0.14115" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2725" name="o_f_75_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regCp" val="0.32925" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2726" name="o_f_75_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regCp" val="0.32925" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2727" name="o_f_75_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regCp" val="0.32925" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2728" name="o_f_75_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.46. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="rEvas" val="1.459203" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="2729" name="o_f_75_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.46. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="rEvas" val="1.459203" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2730" name="o_f_75_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.46. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="accCombat" val="1.459203" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="2731" name="o_f_46_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 30.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.9" /> + <add stat="pDef" val="30.9" /> </for> </option> <option id="2732" name="o_f_46_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 24.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.66" /> + <add stat="mDef" val="24.66" /> </for> </option> <option id="2733" name="o_f_46_1u_3"> <!-- Max HP increases by 118.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="118.92" /> + <add stat="maxHp" val="118.92" /> </for> </option> <option id="2734" name="o_f_46_1u_4"> <!-- Max HP increases by 36.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.78" /> + <add stat="maxMp" val="36.78" /> </for> </option> <option id="2735" name="o_f_46_1u_5"> <!-- Max CP increases by 164.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="164.226" /> + <add stat="maxCp" val="164.226" /> </for> </option> <option id="2736" name="o_f_46_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.2" /> + <add stat="pAtk" val="13.2" /> </for> </option> <option id="2737" name="o_f_46_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.12" /> + <add stat="mAtk" val="15.12" /> </for> </option> <option id="2738" name="o_f_46_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.7014" /> + <add stat="regHp" val="0.7014" /> </for> </option> <option id="2739" name="o_f_46_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3078" /> + <add stat="regMp" val="0.3078" /> </for> </option> <option id="2740" name="o_f_46_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.7014" /> + <add stat="regCp" val="0.7014" /> </for> </option> <option id="2741" name="o_f_46_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2742" name="o_f_46_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2743" name="o_f_46_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="2744" name="o_f_46_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> </for> </option> <option id="2745" name="o_f_46_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 59.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> </for> </option> <option id="2746" name="o_f_46_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 18.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> </for> </option> <option id="2747" name="o_f_46_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 82.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> </for> </option> <option id="2748" name="o_f_46_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="2749" name="o_f_46_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2750" name="o_f_46_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2751" name="o_f_46_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2752" name="o_f_46_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2753" name="o_f_46_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2754" name="o_f_46_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2755" name="o_f_46_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2756" name="o_f_46_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 59.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> </for> </option> <option id="2757" name="o_f_46_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 18.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> </for> </option> <option id="2758" name="o_f_46_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max CP increases by 82.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> </for> </option> <option id="2759" name="o_f_46_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 12.33. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="2760" name="o_f_46_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 12.33. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2761" name="o_f_46_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 12.33. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2762" name="o_f_46_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 12.33. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2763" name="o_f_46_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 12.33. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2764" name="o_f_46_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2765" name="o_f_46_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2766" name="o_f_46_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2767" name="o_f_46_1u_37"> <!-- Max HP increases by 59.46 Max HP increases by 18.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> </for> </option> <option id="2768" name="o_f_46_1u_38"> <!-- Max HP increases by 59.46 Max CP increases by 82.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> </for> </option> <option id="2769" name="o_f_46_1u_39"> <!-- Max HP increases by 59.46 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="2770" name="o_f_46_1u_40"> <!-- Max HP increases by 59.46 M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2771" name="o_f_46_1u_41"> <!-- Max HP increases by 59.46 HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2772" name="o_f_46_1u_42"> <!-- Max HP increases by 59.46 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2773" name="o_f_46_1u_43"> <!-- Max HP increases by 59.46 CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2774" name="o_f_46_1u_44"> <!-- Max HP increases by 59.46 Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2775" name="o_f_46_1u_45"> <!-- Max HP increases by 59.46 Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2776" name="o_f_46_1u_46"> <!-- Max HP increases by 59.46 Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxHp" val="59.46" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2777" name="o_f_46_1u_47"> <!-- Max HP increases by 18.39. Max CP increases by 82.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> </for> </option> <option id="2778" name="o_f_46_1u_48"> <!-- Max HP increases by 18.39. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="2779" name="o_f_46_1u_49"> <!-- Max HP increases by 18.39. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2780" name="o_f_46_1u_50"> <!-- Max HP increases by 18.39. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2781" name="o_f_46_1u_51"> <!-- Max HP increases by 18.39. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2782" name="o_f_46_1u_52"> <!-- Max HP increases by 18.39. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2783" name="o_f_46_1u_53"> <!-- Max HP increases by 18.39. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2784" name="o_f_46_1u_54"> <!-- Max HP increases by 18.39. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2785" name="o_f_46_1u_55"> <!-- Max HP increases by 18.39. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxMp" val="18.39" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2786" name="o_f_46_1u_56"> <!-- Max CP increases by 82.11. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="2787" name="o_f_46_1u_57"> <!-- Max CP increases by 82.11. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2788" name="o_f_46_1u_58"> <!-- Max CP increases by 82.11. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2789" name="o_f_46_1u_59"> <!-- Max CP increases by 82.11. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2790" name="o_f_46_1u_60"> <!-- Max CP increases by 82.11. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2791" name="o_f_46_1u_61"> <!-- Max CP increases by 82.11. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2792" name="o_f_46_1u_62"> <!-- Max CP increases by 82.11. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2793" name="o_f_46_1u_63"> <!-- Max CP increases by 82.11. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxCp" val="82.113" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2794" name="o_f_46_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="2795" name="o_f_46_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2796" name="o_f_46_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2797" name="o_f_46_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2798" name="o_f_46_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2799" name="o_f_46_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml index d53a4e1b97..0fcd79a1c1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2800" name="o_f_46_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2801" name="o_f_46_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2802" name="o_f_46_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2803" name="o_f_46_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2804" name="o_f_46_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2805" name="o_f_46_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2806" name="o_f_46_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2807" name="o_f_46_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> </for> </option> <option id="2808" name="o_f_46_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2809" name="o_f_46_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2810" name="o_f_46_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2811" name="o_f_46_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regHp" val="0.3507" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2812" name="o_f_46_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> </for> </option> <option id="2813" name="o_f_46_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2814" name="o_f_46_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2815" name="o_f_46_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regMp" val="0.1539" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2816" name="o_f_46_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2817" name="o_f_46_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2818" name="o_f_46_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regCp" val="0.3507" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2819" name="o_f_46_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="2820" name="o_f_46_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2821" name="o_f_46_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="2822" name="o_f_49_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 32.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32.205" /> + <add stat="pDef" val="32.205" /> </for> </option> <option id="2823" name="o_f_49_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 25.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="25.878" /> + <add stat="mDef" val="25.878" /> </for> </option> <option id="2824" name="o_f_49_1u_3"> <!-- Max HP increases by 126.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.255" /> + <add stat="maxHp" val="126.255" /> </for> </option> <option id="2825" name="o_f_49_1u_4"> <!-- Max HP increases by 39.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.444" /> + <add stat="maxMp" val="39.444" /> </for> </option> <option id="2826" name="o_f_49_1u_5"> <!-- Max CP increases by 174.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="174.306" /> + <add stat="maxCp" val="174.306" /> </for> </option> <option id="2827" name="o_f_49_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.649" /> + <add stat="pAtk" val="14.649" /> </for> </option> <option id="2828" name="o_f_49_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.815" /> + <add stat="mAtk" val="16.815" /> </for> </option> <option id="2829" name="o_f_49_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.68115" /> + <add stat="regHp" val="0.68115" /> </for> </option> <option id="2830" name="o_f_49_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.31977" /> + <add stat="regMp" val="0.31977" /> </for> </option> <option id="2831" name="o_f_49_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.68115" /> + <add stat="regCp" val="0.68115" /> </for> </option> <option id="2832" name="o_f_49_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2833" name="o_f_49_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2834" name="o_f_49_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="2835" name="o_f_49_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 16.39. M. Def. increases by 12.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.712" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="mDef" val="12.712" /> </for> </option> <option id="2836" name="o_f_49_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 62.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.02" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxHp" val="62.02" /> </for> </option> <option id="2837" name="o_f_49_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 19.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxMp" val="19.376" /> </for> </option> <option id="2838" name="o_f_49_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max CP increases by 85.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxCp" val="85.624" /> </for> </option> <option id="2839" name="o_f_49_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 16.39. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="2840" name="o_f_49_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 16.39. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2841" name="o_f_49_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 16.39. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2842" name="o_f_49_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 16.39. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2843" name="o_f_49_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 16.39. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2844" name="o_f_49_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2845" name="o_f_49_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2846" name="o_f_49_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2847" name="o_f_49_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 62.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.02" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxHp" val="62.02" /> </for> </option> <option id="2848" name="o_f_49_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 19.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxMp" val="19.376" /> </for> </option> <option id="2849" name="o_f_49_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max CP increases by 85.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxCp" val="85.624" /> </for> </option> <option id="2850" name="o_f_49_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.17. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="2851" name="o_f_49_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.17. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2852" name="o_f_49_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.17. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2853" name="o_f_49_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.17. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2854" name="o_f_49_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.17. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2855" name="o_f_49_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2856" name="o_f_49_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2857" name="o_f_49_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2858" name="o_f_49_1u_37"> <!-- Max HP increases by 64.24 Max HP increases by 19.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="maxMp" val="19.376" /> </for> </option> <option id="2859" name="o_f_49_1u_38"> <!-- Max HP increases by 64.24 Max CP increases by 85.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="maxCp" val="85.624" /> </for> </option> <option id="2860" name="o_f_49_1u_39"> <!-- Max HP increases by 64.24 P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="2861" name="o_f_49_1u_40"> <!-- Max HP increases by 64.24 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2862" name="o_f_49_1u_41"> <!-- Max HP increases by 64.24 HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2863" name="o_f_49_1u_42"> <!-- Max HP increases by 64.24 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2864" name="o_f_49_1u_43"> <!-- Max HP increases by 64.24 CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2865" name="o_f_49_1u_44"> <!-- Max HP increases by 64.24 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2866" name="o_f_49_1u_45"> <!-- Max HP increases by 64.24 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2867" name="o_f_49_1u_46"> <!-- Max HP increases by 64.24 Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxHp" val="64.235" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2868" name="o_f_49_1u_47"> <!-- Max HP increases by 20.07. Max CP increases by 85.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="maxCp" val="85.624" /> </for> </option> <option id="2869" name="o_f_49_1u_48"> <!-- Max HP increases by 20.07. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="2870" name="o_f_49_1u_49"> <!-- Max HP increases by 20.07. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2871" name="o_f_49_1u_50"> <!-- Max HP increases by 20.07. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2872" name="o_f_49_1u_51"> <!-- Max HP increases by 20.07. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2873" name="o_f_49_1u_52"> <!-- Max HP increases by 20.07. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2874" name="o_f_49_1u_53"> <!-- Max HP increases by 20.07. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2875" name="o_f_49_1u_54"> <!-- Max HP increases by 20.07. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2876" name="o_f_49_1u_55"> <!-- Max HP increases by 20.07. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxMp" val="20.068" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2877" name="o_f_49_1u_56"> <!-- Max CP increases by 88.68. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="2878" name="o_f_49_1u_57"> <!-- Max CP increases by 88.68. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2879" name="o_f_49_1u_58"> <!-- Max CP increases by 88.68. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2880" name="o_f_49_1u_59"> <!-- Max CP increases by 88.68. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2881" name="o_f_49_1u_60"> <!-- Max CP increases by 88.68. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2882" name="o_f_49_1u_61"> <!-- Max CP increases by 88.68. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2883" name="o_f_49_1u_62"> <!-- Max CP increases by 88.68. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2884" name="o_f_49_1u_63"> <!-- Max CP increases by 88.68. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxCp" val="88.682" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2885" name="o_f_49_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="2886" name="o_f_49_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2887" name="o_f_49_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2888" name="o_f_49_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2889" name="o_f_49_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2890" name="o_f_49_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2891" name="o_f_49_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2892" name="o_f_49_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regHp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2893" name="o_f_49_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2894" name="o_f_49_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2895" name="o_f_49_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2896" name="o_f_49_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2897" name="o_f_49_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2898" name="o_f_49_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="regMp" val="0.15708" /> </for> </option> <option id="2899" name="o_f_49_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml index d99af04bd6..140329165e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="2900" name="o_f_49_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2901" name="o_f_49_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2902" name="o_f_49_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regHp" val="0.34655" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2903" name="o_f_49_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" /> + <add stat="regMp" val="0.16269" /> + <add stat="regCp" val="0.3346" /> </for> </option> <option id="2904" name="o_f_49_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.16269" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2905" name="o_f_49_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.16269" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2906" name="o_f_49_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regMp" val="0.16269" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2907" name="o_f_49_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.34655" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2908" name="o_f_49_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.34655" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2909" name="o_f_49_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regCp" val="0.34655" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2910" name="o_f_49_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2911" name="o_f_49_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2912" name="o_f_49_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="accCombat" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2913" name="o_f_52_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 34.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="34.045" /> + <add stat="pDef" val="34.045" /> </for> </option> <option id="2914" name="o_f_52_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 27.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="27.39" /> + <add stat="mDef" val="27.39" /> </for> </option> <option id="2915" name="o_f_52_1u_3"> <!-- Max HP increases by 134.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="134.915" /> + <add stat="maxHp" val="134.915" /> </for> </option> <option id="2916" name="o_f_52_1u_4"> <!-- Max HP increases by 42.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.515" /> + <add stat="maxMp" val="42.515" /> </for> </option> <option id="2917" name="o_f_52_1u_5"> <!-- Max CP increases by 186.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="186.3125" /> + <add stat="maxCp" val="186.3125" /> </for> </option> <option id="2918" name="o_f_52_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.39" /> + <add stat="pAtk" val="16.39" /> </for> </option> <option id="2919" name="o_f_52_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.81" /> + <add stat="mAtk" val="18.81" /> </for> </option> <option id="2920" name="o_f_52_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.79365" /> + <add stat="regHp" val="0.79365" /> </for> </option> <option id="2921" name="o_f_52_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.34331" /> + <add stat="regMp" val="0.34331" /> </for> </option> <option id="2922" name="o_f_52_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.79365" /> + <add stat="regCp" val="0.79365" /> </for> </option> <option id="2923" name="o_f_52_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2924" name="o_f_52_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="2925" name="o_f_52_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="2926" name="o_f_52_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 17.33. M. Def. increases by 13.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.446" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="mDef" val="13.446" /> </for> </option> <option id="2927" name="o_f_52_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 66.23 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.231" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxHp" val="66.231" /> </for> </option> <option id="2928" name="o_f_52_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 20.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxMp" val="20.871" /> </for> </option> <option id="2929" name="o_f_52_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max CP increases by 91.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxCp" val="91.4625" /> </for> </option> <option id="2930" name="o_f_52_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 17.33. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="2931" name="o_f_52_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 17.33. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2932" name="o_f_52_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 17.33. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2933" name="o_f_52_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 17.33. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2934" name="o_f_52_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 17.33. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2935" name="o_f_52_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2936" name="o_f_52_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2937" name="o_f_52_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2938" name="o_f_52_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 66.23 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.231" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxHp" val="66.231" /> </for> </option> <option id="2939" name="o_f_52_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 20.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxMp" val="20.871" /> </for> </option> <option id="2940" name="o_f_52_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max CP increases by 91.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxCp" val="91.4625" /> </for> </option> <option id="2941" name="o_f_52_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.94. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="2942" name="o_f_52_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.94. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2943" name="o_f_52_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.94. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2944" name="o_f_52_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.94. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2945" name="o_f_52_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.94. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2946" name="o_f_52_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2947" name="o_f_52_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2948" name="o_f_52_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2949" name="o_f_52_1u_37"> <!-- Max HP increases by 68.68 Max HP increases by 20.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="maxMp" val="20.871" /> </for> </option> <option id="2950" name="o_f_52_1u_38"> <!-- Max HP increases by 68.68 Max CP increases by 91.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="maxCp" val="91.4625" /> </for> </option> <option id="2951" name="o_f_52_1u_39"> <!-- Max HP increases by 68.68 P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="2952" name="o_f_52_1u_40"> <!-- Max HP increases by 68.68 M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2953" name="o_f_52_1u_41"> <!-- Max HP increases by 68.68 HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2954" name="o_f_52_1u_42"> <!-- Max HP increases by 68.68 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2955" name="o_f_52_1u_43"> <!-- Max HP increases by 68.68 CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2956" name="o_f_52_1u_44"> <!-- Max HP increases by 68.68 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2957" name="o_f_52_1u_45"> <!-- Max HP increases by 68.68 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2958" name="o_f_52_1u_46"> <!-- Max HP increases by 68.68 Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxHp" val="68.684" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2959" name="o_f_52_1u_47"> <!-- Max HP increases by 21.64. Max CP increases by 91.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="maxCp" val="91.4625" /> </for> </option> <option id="2960" name="o_f_52_1u_48"> <!-- Max HP increases by 21.64. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="2961" name="o_f_52_1u_49"> <!-- Max HP increases by 21.64. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2962" name="o_f_52_1u_50"> <!-- Max HP increases by 21.64. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2963" name="o_f_52_1u_51"> <!-- Max HP increases by 21.64. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2964" name="o_f_52_1u_52"> <!-- Max HP increases by 21.64. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2965" name="o_f_52_1u_53"> <!-- Max HP increases by 21.64. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2966" name="o_f_52_1u_54"> <!-- Max HP increases by 21.64. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2967" name="o_f_52_1u_55"> <!-- Max HP increases by 21.64. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxMp" val="21.644" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2968" name="o_f_52_1u_56"> <!-- Max CP increases by 94.85. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="2969" name="o_f_52_1u_57"> <!-- Max CP increases by 94.85. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2970" name="o_f_52_1u_58"> <!-- Max CP increases by 94.85. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2971" name="o_f_52_1u_59"> <!-- Max CP increases by 94.85. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2972" name="o_f_52_1u_60"> <!-- Max CP increases by 94.85. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2973" name="o_f_52_1u_61"> <!-- Max CP increases by 94.85. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2974" name="o_f_52_1u_62"> <!-- Max CP increases by 94.85. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2975" name="o_f_52_1u_63"> <!-- Max CP increases by 94.85. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxCp" val="94.85" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2976" name="o_f_52_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="2977" name="o_f_52_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2978" name="o_f_52_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2979" name="o_f_52_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2980" name="o_f_52_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2981" name="o_f_52_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2982" name="o_f_52_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2983" name="o_f_52_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regHp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2984" name="o_f_52_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2985" name="o_f_52_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2986" name="o_f_52_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2987" name="o_f_52_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2988" name="o_f_52_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2989" name="o_f_52_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="regMp" val="0.168534" /> </for> </option> <option id="2990" name="o_f_52_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2991" name="o_f_52_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2992" name="o_f_52_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2993" name="o_f_52_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regHp" val="0.40404" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2994" name="o_f_52_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" /> + <add stat="regMp" val="0.174776" /> + <add stat="regCp" val="0.38961" /> </for> </option> <option id="2995" name="o_f_52_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.174776" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2996" name="o_f_52_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.174776" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2997" name="o_f_52_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regMp" val="0.174776" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="2998" name="o_f_52_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.40404" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="2999" name="o_f_52_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.40404" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml index af0b7d4183..869237e969 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml @@ -3,683 +3,683 @@ <option id="3000" name="o_f_52_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regCp" val="0.40404" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="3001" name="o_f_52_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="3002" name="o_f_52_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="3003" name="o_f_52_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="accCombat" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="3004" name="o_f_55_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 35.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="35.048" /> + <add stat="pDef" val="35.048" /> </for> </option> <option id="3005" name="o_f_55_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 27.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="27.924" /> + <add stat="mDef" val="27.924" /> </for> </option> <option id="3006" name="o_f_55_1u_3"> <!-- Max HP increases by 140.19 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="140.192" /> + <add stat="maxHp" val="140.192" /> </for> </option> <option id="3007" name="o_f_55_1u_4"> <!-- Max HP increases by 44.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.512" /> + <add stat="maxMp" val="44.512" /> </for> </option> <option id="3008" name="o_f_55_1u_5"> <!-- Max CP increases by 193.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="193.6064" /> + <add stat="maxCp" val="193.6064" /> </for> </option> <option id="3009" name="o_f_55_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.836" /> + <add stat="pAtk" val="17.836" /> </for> </option> <option id="3010" name="o_f_55_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.488" /> + <add stat="mAtk" val="20.488" /> </for> </option> <option id="3011" name="o_f_55_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.766584" /> + <add stat="regHp" val="0.766584" /> </for> </option> <option id="3012" name="o_f_55_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.350168" /> + <add stat="regMp" val="0.350168" /> </for> </option> <option id="3013" name="o_f_55_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.76648" /> + <add stat="regCp" val="0.76648" /> </for> </option> <option id="3014" name="o_f_55_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="3015" name="o_f_55_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="3016" name="o_f_55_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="3017" name="o_f_55_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 17.52. M. Def. increases by 13.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> </for> </option> <option id="3018" name="o_f_55_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 70.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> </for> </option> <option id="3019" name="o_f_55_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 22.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> </for> </option> <option id="3020" name="o_f_55_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max CP increases by 96.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> </for> </option> <option id="3021" name="o_f_55_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 17.52. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3022" name="o_f_55_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 17.52. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3023" name="o_f_55_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 17.52. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3024" name="o_f_55_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 17.52. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3025" name="o_f_55_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 17.52. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3026" name="o_f_55_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3027" name="o_f_55_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3028" name="o_f_55_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3029" name="o_f_55_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 70.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> </for> </option> <option id="3030" name="o_f_55_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 22.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> </for> </option> <option id="3031" name="o_f_55_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max CP increases by 96.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> </for> </option> <option id="3032" name="o_f_55_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.96. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3033" name="o_f_55_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.96. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3034" name="o_f_55_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.96. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3035" name="o_f_55_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.96. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3036" name="o_f_55_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.96. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3037" name="o_f_55_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3038" name="o_f_55_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3039" name="o_f_55_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3040" name="o_f_55_1u_37"> <!-- Max HP increases by 70.1 Max HP increases by 22.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> </for> </option> <option id="3041" name="o_f_55_1u_38"> <!-- Max HP increases by 70.1 Max CP increases by 96.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> </for> </option> <option id="3042" name="o_f_55_1u_39"> <!-- Max HP increases by 70.1 P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3043" name="o_f_55_1u_40"> <!-- Max HP increases by 70.1 M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3044" name="o_f_55_1u_41"> <!-- Max HP increases by 70.1 HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3045" name="o_f_55_1u_42"> <!-- Max HP increases by 70.1 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3046" name="o_f_55_1u_43"> <!-- Max HP increases by 70.1 CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3047" name="o_f_55_1u_44"> <!-- Max HP increases by 70.1 Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3048" name="o_f_55_1u_45"> <!-- Max HP increases by 70.1 Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3049" name="o_f_55_1u_46"> <!-- Max HP increases by 70.1 Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxHp" val="70.096" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3050" name="o_f_55_1u_47"> <!-- Max HP increases by 22.26. Max CP increases by 96.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> </for> </option> <option id="3051" name="o_f_55_1u_48"> <!-- Max HP increases by 22.26. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3052" name="o_f_55_1u_49"> <!-- Max HP increases by 22.26. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3053" name="o_f_55_1u_50"> <!-- Max HP increases by 22.26. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3054" name="o_f_55_1u_51"> <!-- Max HP increases by 22.26. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3055" name="o_f_55_1u_52"> <!-- Max HP increases by 22.26. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3056" name="o_f_55_1u_53"> <!-- Max HP increases by 22.26. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3057" name="o_f_55_1u_54"> <!-- Max HP increases by 22.26. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3058" name="o_f_55_1u_55"> <!-- Max HP increases by 22.26. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxMp" val="22.256" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3059" name="o_f_55_1u_56"> <!-- Max CP increases by 96.8. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3060" name="o_f_55_1u_57"> <!-- Max CP increases by 96.8. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3061" name="o_f_55_1u_58"> <!-- Max CP increases by 96.8. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3062" name="o_f_55_1u_59"> <!-- Max CP increases by 96.8. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3063" name="o_f_55_1u_60"> <!-- Max CP increases by 96.8. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3064" name="o_f_55_1u_61"> <!-- Max CP increases by 96.8. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3065" name="o_f_55_1u_62"> <!-- Max CP increases by 96.8. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3066" name="o_f_55_1u_63"> <!-- Max CP increases by 96.8. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxCp" val="96.8032" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3067" name="o_f_55_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3068" name="o_f_55_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3069" name="o_f_55_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3070" name="o_f_55_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3071" name="o_f_55_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3072" name="o_f_55_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3073" name="o_f_55_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3074" name="o_f_55_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> </for> </option> <option id="3075" name="o_f_55_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3076" name="o_f_55_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3077" name="o_f_55_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3078" name="o_f_55_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3079" name="o_f_55_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3080" name="o_f_55_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.38. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> </for> </option> <option id="3081" name="o_f_55_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.38. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3082" name="o_f_55_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3083" name="o_f_55_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3084" name="o_f_55_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regHp" val="0.383292" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3085" name="o_f_55_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> </for> </option> <option id="3086" name="o_f_55_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3087" name="o_f_55_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3088" name="o_f_55_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regMp" val="0.175084" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3089" name="o_f_55_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3090" name="o_f_55_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3091" name="o_f_55_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regCp" val="0.38324" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3092" name="o_f_55_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="3093" name="o_f_55_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3094" name="o_f_55_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="3095" name="o_f_58_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 35.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="35.917" /> + <add stat="pDef" val="35.917" /> </for> </option> <option id="3096" name="o_f_58_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 28.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="28.861" /> + <add stat="mDef" val="28.861" /> </for> </option> <option id="3097" name="o_f_58_1u_3"> <!-- Max HP increases by 144.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="144.256" /> + <add stat="maxHp" val="144.256" /> </for> </option> <option id="3098" name="o_f_58_1u_4"> <!-- Max HP increases by 46.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" /> + <add stat="maxMp" val="46.06" /> </for> </option> <option id="3099" name="o_f_58_1u_5"> <!-- Max CP increases by 199.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="199.185" /> + <add stat="maxCp" val="199.185" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml index ab423b4ce6..95987c1238 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml @@ -3,680 +3,680 @@ <option id="3100" name="o_f_58_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 19.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="19.159" /> + <add stat="pAtk" val="19.159" /> </for> </option> <option id="3101" name="o_f_58_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 22.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="22.05" /> + <add stat="mAtk" val="22.05" /> </for> </option> <option id="3102" name="o_f_58_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.73696" /> + <add stat="regHp" val="0.73696" /> </for> </option> <option id="3103" name="o_f_58_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.33418" /> + <add stat="regMp" val="0.33418" /> </for> </option> <option id="3104" name="o_f_58_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.73696" /> + <add stat="regCp" val="0.73696" /> </for> </option> <option id="3105" name="o_f_58_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3106" name="o_f_58_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3107" name="o_f_58_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="3108" name="o_f_58_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.33. M. Def. increases by 14.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.136" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="mDef" val="14.136" /> </for> </option> <option id="3109" name="o_f_58_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 70.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.656" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxHp" val="70.656" /> </for> </option> <option id="3110" name="o_f_58_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxMp" val="22.56" /> </for> </option> <option id="3111" name="o_f_58_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max CP increases by 97.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxCp" val="97.56" /> </for> </option> <option id="3112" name="o_f_58_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.33. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="3113" name="o_f_58_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.33. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3114" name="o_f_58_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.33. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3115" name="o_f_58_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.33. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3116" name="o_f_58_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.33. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3117" name="o_f_58_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3118" name="o_f_58_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3119" name="o_f_58_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3120" name="o_f_58_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 70.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.656" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxHp" val="70.656" /> </for> </option> <option id="3121" name="o_f_58_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxMp" val="22.56" /> </for> </option> <option id="3122" name="o_f_58_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max CP increases by 97.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxCp" val="97.56" /> </for> </option> <option id="3123" name="o_f_58_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.73. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="3124" name="o_f_58_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.73. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3125" name="o_f_58_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.73. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3126" name="o_f_58_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.73. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3127" name="o_f_58_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.73. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3128" name="o_f_58_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3129" name="o_f_58_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3130" name="o_f_58_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3131" name="o_f_58_1u_37"> <!-- Max HP increases by 73.6 Max HP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="maxMp" val="22.56" /> </for> </option> <option id="3132" name="o_f_58_1u_38"> <!-- Max HP increases by 73.6 Max CP increases by 97.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="maxCp" val="97.56" /> </for> </option> <option id="3133" name="o_f_58_1u_39"> <!-- Max HP increases by 73.6 P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="3134" name="o_f_58_1u_40"> <!-- Max HP increases by 73.6 M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3135" name="o_f_58_1u_41"> <!-- Max HP increases by 73.6 HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3136" name="o_f_58_1u_42"> <!-- Max HP increases by 73.6 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3137" name="o_f_58_1u_43"> <!-- Max HP increases by 73.6 CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3138" name="o_f_58_1u_44"> <!-- Max HP increases by 73.6 Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3139" name="o_f_58_1u_45"> <!-- Max HP increases by 73.6 Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3140" name="o_f_58_1u_46"> <!-- Max HP increases by 73.6 Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxHp" val="73.6" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3141" name="o_f_58_1u_47"> <!-- Max HP increases by 23.5. Max CP increases by 97.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="maxCp" val="97.56" /> </for> </option> <option id="3142" name="o_f_58_1u_48"> <!-- Max HP increases by 23.5. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="3143" name="o_f_58_1u_49"> <!-- Max HP increases by 23.5. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3144" name="o_f_58_1u_50"> <!-- Max HP increases by 23.5. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3145" name="o_f_58_1u_51"> <!-- Max HP increases by 23.5. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3146" name="o_f_58_1u_52"> <!-- Max HP increases by 23.5. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3147" name="o_f_58_1u_53"> <!-- Max HP increases by 23.5. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3148" name="o_f_58_1u_54"> <!-- Max HP increases by 23.5. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3149" name="o_f_58_1u_55"> <!-- Max HP increases by 23.5. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxMp" val="23.5" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3150" name="o_f_58_1u_56"> <!-- Max CP increases by 101.63. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="3151" name="o_f_58_1u_57"> <!-- Max CP increases by 101.63. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3152" name="o_f_58_1u_58"> <!-- Max CP increases by 101.63. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3153" name="o_f_58_1u_59"> <!-- Max CP increases by 101.63. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3154" name="o_f_58_1u_60"> <!-- Max CP increases by 101.63. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3155" name="o_f_58_1u_61"> <!-- Max CP increases by 101.63. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3156" name="o_f_58_1u_62"> <!-- Max CP increases by 101.63. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3157" name="o_f_58_1u_63"> <!-- Max CP increases by 101.63. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3158" name="o_f_58_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="3159" name="o_f_58_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3160" name="o_f_58_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3161" name="o_f_58_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3162" name="o_f_58_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3163" name="o_f_58_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3164" name="o_f_58_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3165" name="o_f_58_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regHp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3166" name="o_f_58_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3167" name="o_f_58_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3168" name="o_f_58_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3169" name="o_f_58_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3170" name="o_f_58_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3171" name="o_f_58_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.38. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="regMp" val="0.16368" /> </for> </option> <option id="3172" name="o_f_58_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.38. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3173" name="o_f_58_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3174" name="o_f_58_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3175" name="o_f_58_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regHp" val="0.376" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3176" name="o_f_58_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" /> + <add stat="regMp" val="0.1705" /> + <add stat="regCp" val="0.36096" /> </for> </option> <option id="3177" name="o_f_58_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.1705" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3178" name="o_f_58_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.1705" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3179" name="o_f_58_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regMp" val="0.1705" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3180" name="o_f_58_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.376" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3181" name="o_f_58_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.376" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3182" name="o_f_58_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regCp" val="0.376" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3183" name="o_f_58_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3184" name="o_f_58_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3185" name="o_f_58_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="accCombat" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3186" name="o_f_61_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.34" /> + <add stat="pDef" val="36.34" /> </for> </option> <option id="3187" name="o_f_61_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.256" /> + <add stat="mDef" val="29.256" /> </for> </option> <option id="3188" name="o_f_61_1u_3"> <!-- Max HP increases by 147.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="147.108" /> + <add stat="maxHp" val="147.108" /> </for> </option> <option id="3189" name="o_f_61_1u_4"> <!-- Max HP increases by 47.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.196" /> + <add stat="maxMp" val="47.196" /> </for> </option> <option id="3190" name="o_f_61_1u_5"> <!-- Max CP increases by 203.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="203.1544" /> + <add stat="maxCp" val="203.1544" /> </for> </option> <option id="3191" name="o_f_61_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.24" /> + <add stat="pAtk" val="20.24" /> </for> </option> <option id="3192" name="o_f_61_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.414" /> + <add stat="mAtk" val="23.414" /> </for> </option> <option id="3193" name="o_f_61_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.81466" /> + <add stat="regHp" val="0.81466" /> </for> </option> <option id="3194" name="o_f_61_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.34454" /> + <add stat="regMp" val="0.34454" /> </for> </option> <option id="3195" name="o_f_61_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.81466" /> + <add stat="regCp" val="0.81466" /> </for> </option> <option id="3196" name="o_f_61_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3197" name="o_f_61_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3198" name="o_f_61_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="3199" name="o_f_61_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.17. M. Def. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml index 87f130a592..ee3bbceee8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3200" name="o_f_61_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 73.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> </for> </option> <option id="3201" name="o_f_61_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 23.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> </for> </option> <option id="3202" name="o_f_61_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max CP increases by 101.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> </for> </option> <option id="3203" name="o_f_61_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.17. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="3204" name="o_f_61_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.17. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3205" name="o_f_61_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.17. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3206" name="o_f_61_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.17. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3207" name="o_f_61_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.17. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3208" name="o_f_61_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3209" name="o_f_61_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3210" name="o_f_61_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3211" name="o_f_61_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 73.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> </for> </option> <option id="3212" name="o_f_61_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 23.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> </for> </option> <option id="3213" name="o_f_61_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max CP increases by 101.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> </for> </option> <option id="3214" name="o_f_61_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.63. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="3215" name="o_f_61_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.63. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3216" name="o_f_61_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.63. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3217" name="o_f_61_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.63. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3218" name="o_f_61_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.63. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3219" name="o_f_61_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3220" name="o_f_61_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3221" name="o_f_61_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3222" name="o_f_61_1u_37"> <!-- Max HP increases by 73.55 Max HP increases by 23.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> </for> </option> <option id="3223" name="o_f_61_1u_38"> <!-- Max HP increases by 73.55 Max CP increases by 101.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> </for> </option> <option id="3224" name="o_f_61_1u_39"> <!-- Max HP increases by 73.55 P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="3225" name="o_f_61_1u_40"> <!-- Max HP increases by 73.55 M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3226" name="o_f_61_1u_41"> <!-- Max HP increases by 73.55 HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3227" name="o_f_61_1u_42"> <!-- Max HP increases by 73.55 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3228" name="o_f_61_1u_43"> <!-- Max HP increases by 73.55 CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3229" name="o_f_61_1u_44"> <!-- Max HP increases by 73.55 Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3230" name="o_f_61_1u_45"> <!-- Max HP increases by 73.55 Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3231" name="o_f_61_1u_46"> <!-- Max HP increases by 73.55 Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxHp" val="73.554" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3232" name="o_f_61_1u_47"> <!-- Max HP increases by 23.6. Max CP increases by 101.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> </for> </option> <option id="3233" name="o_f_61_1u_48"> <!-- Max HP increases by 23.6. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="3234" name="o_f_61_1u_49"> <!-- Max HP increases by 23.6. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3235" name="o_f_61_1u_50"> <!-- Max HP increases by 23.6. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3236" name="o_f_61_1u_51"> <!-- Max HP increases by 23.6. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3237" name="o_f_61_1u_52"> <!-- Max HP increases by 23.6. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3238" name="o_f_61_1u_53"> <!-- Max HP increases by 23.6. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3239" name="o_f_61_1u_54"> <!-- Max HP increases by 23.6. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3240" name="o_f_61_1u_55"> <!-- Max HP increases by 23.6. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxMp" val="23.598" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3241" name="o_f_61_1u_56"> <!-- Max CP increases by 101.58. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="3242" name="o_f_61_1u_57"> <!-- Max CP increases by 101.58. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3243" name="o_f_61_1u_58"> <!-- Max CP increases by 101.58. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3244" name="o_f_61_1u_59"> <!-- Max CP increases by 101.58. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3245" name="o_f_61_1u_60"> <!-- Max CP increases by 101.58. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3246" name="o_f_61_1u_61"> <!-- Max CP increases by 101.58. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3247" name="o_f_61_1u_62"> <!-- Max CP increases by 101.58. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3248" name="o_f_61_1u_63"> <!-- Max CP increases by 101.58. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxCp" val="101.5772" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3249" name="o_f_61_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="3250" name="o_f_61_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3251" name="o_f_61_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3252" name="o_f_61_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3253" name="o_f_61_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3254" name="o_f_61_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3255" name="o_f_61_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3256" name="o_f_61_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3257" name="o_f_61_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3258" name="o_f_61_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3259" name="o_f_61_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3260" name="o_f_61_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3261" name="o_f_61_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3262" name="o_f_61_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> </for> </option> <option id="3263" name="o_f_61_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3264" name="o_f_61_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3265" name="o_f_61_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3266" name="o_f_61_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regHp" val="0.40733" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3267" name="o_f_61_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> </for> </option> <option id="3268" name="o_f_61_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3269" name="o_f_61_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3270" name="o_f_61_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regMp" val="0.17227" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3271" name="o_f_61_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3272" name="o_f_61_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3273" name="o_f_61_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regCp" val="0.40733" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3274" name="o_f_61_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.25. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="3275" name="o_f_61_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.25. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3276" name="o_f_61_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.25. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="3277" name="o_f_64_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.808" /> + <add stat="pDef" val="36.808" /> </for> </option> <option id="3278" name="o_f_64_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.584" /> + <add stat="mDef" val="29.584" /> </for> </option> <option id="3279" name="o_f_64_1u_3"> <!-- Max HP increases by 148.61 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="148.608" /> + <add stat="maxHp" val="148.608" /> </for> </option> <option id="3280" name="o_f_64_1u_4"> <!-- Max HP increases by 47.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.902" /> + <add stat="maxMp" val="47.902" /> </for> </option> <option id="3281" name="o_f_64_1u_5"> <!-- Max CP increases by 205.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="205.2347" /> + <add stat="maxCp" val="205.2347" /> </for> </option> <option id="3282" name="o_f_64_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.242" /> + <add stat="pAtk" val="21.242" /> </for> </option> <option id="3283" name="o_f_64_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 24.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.553" /> + <add stat="mAtk" val="24.553" /> </for> </option> <option id="3284" name="o_f_64_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.77701" /> + <add stat="regHp" val="0.77701" /> </for> </option> <option id="3285" name="o_f_64_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.344" /> + <add stat="regMp" val="0.344" /> </for> </option> <option id="3286" name="o_f_64_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.77701" /> + <add stat="regCp" val="0.77701" /> </for> </option> <option id="3287" name="o_f_64_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3288" name="o_f_64_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="3289" name="o_f_64_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="3290" name="o_f_64_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.83. M. Def. increases by 14.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.448" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="mDef" val="14.448" /> </for> </option> <option id="3291" name="o_f_64_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 72.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="72.576" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxHp" val="72.576" /> </for> </option> <option id="3292" name="o_f_64_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 23.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxMp" val="23.394" /> </for> </option> <option id="3293" name="o_f_64_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max CP increases by 100.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxCp" val="100.2309" /> </for> </option> <option id="3294" name="o_f_64_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.83. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="3295" name="o_f_64_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.83. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3296" name="o_f_64_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.83. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3297" name="o_f_64_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.83. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3298" name="o_f_64_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.83. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3299" name="o_f_64_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml index efb6d68feb..cdd8ce054f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3300" name="o_f_64_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3301" name="o_f_64_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3302" name="o_f_64_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 72.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="72.576" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxHp" val="72.576" /> </for> </option> <option id="3303" name="o_f_64_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 23.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxMp" val="23.394" /> </for> </option> <option id="3304" name="o_f_64_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max CP increases by 100.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxCp" val="100.2309" /> </for> </option> <option id="3305" name="o_f_64_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.14. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="3306" name="o_f_64_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.14. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3307" name="o_f_64_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.14. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3308" name="o_f_64_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.14. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3309" name="o_f_64_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.14. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3310" name="o_f_64_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3311" name="o_f_64_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3312" name="o_f_64_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3313" name="o_f_64_1u_37"> <!-- Max HP increases by 76.03 Max HP increases by 23.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="maxMp" val="23.394" /> </for> </option> <option id="3314" name="o_f_64_1u_38"> <!-- Max HP increases by 76.03 Max CP increases by 100.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="maxCp" val="100.2309" /> </for> </option> <option id="3315" name="o_f_64_1u_39"> <!-- Max HP increases by 76.03 P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="3316" name="o_f_64_1u_40"> <!-- Max HP increases by 76.03 M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3317" name="o_f_64_1u_41"> <!-- Max HP increases by 76.03 HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3318" name="o_f_64_1u_42"> <!-- Max HP increases by 76.03 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3319" name="o_f_64_1u_43"> <!-- Max HP increases by 76.03 CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3320" name="o_f_64_1u_44"> <!-- Max HP increases by 76.03 Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3321" name="o_f_64_1u_45"> <!-- Max HP increases by 76.03 Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3322" name="o_f_64_1u_46"> <!-- Max HP increases by 76.03 Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxHp" val="76.032" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3323" name="o_f_64_1u_47"> <!-- Max HP increases by 24.51. Max CP increases by 100.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="maxCp" val="100.2309" /> </for> </option> <option id="3324" name="o_f_64_1u_48"> <!-- Max HP increases by 24.51. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="3325" name="o_f_64_1u_49"> <!-- Max HP increases by 24.51. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3326" name="o_f_64_1u_50"> <!-- Max HP increases by 24.51. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3327" name="o_f_64_1u_51"> <!-- Max HP increases by 24.51. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3328" name="o_f_64_1u_52"> <!-- Max HP increases by 24.51. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3329" name="o_f_64_1u_53"> <!-- Max HP increases by 24.51. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3330" name="o_f_64_1u_54"> <!-- Max HP increases by 24.51. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3331" name="o_f_64_1u_55"> <!-- Max HP increases by 24.51. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxMp" val="24.508" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3332" name="o_f_64_1u_56"> <!-- Max CP increases by 105. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="3333" name="o_f_64_1u_57"> <!-- Max CP increases by 105. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3334" name="o_f_64_1u_58"> <!-- Max CP increases by 105. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3335" name="o_f_64_1u_59"> <!-- Max CP increases by 105. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3336" name="o_f_64_1u_60"> <!-- Max CP increases by 105. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3337" name="o_f_64_1u_61"> <!-- Max CP increases by 105. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3338" name="o_f_64_1u_62"> <!-- Max CP increases by 105. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3339" name="o_f_64_1u_63"> <!-- Max CP increases by 105. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxCp" val="105.0038" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3340" name="o_f_64_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="3341" name="o_f_64_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3342" name="o_f_64_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3343" name="o_f_64_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3344" name="o_f_64_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3345" name="o_f_64_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3346" name="o_f_64_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3347" name="o_f_64_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regHp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3348" name="o_f_64_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3349" name="o_f_64_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3350" name="o_f_64_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3351" name="o_f_64_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3352" name="o_f_64_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3353" name="o_f_64_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="regMp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="3354" name="o_f_64_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3355" name="o_f_64_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3356" name="o_f_64_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3357" name="o_f_64_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regHp" val="0.39754" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3358" name="o_f_64_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" /> + <add stat="regMp" val="0.176" /> + <add stat="regCp" val="0.37947" /> </for> </option> <option id="3359" name="o_f_64_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.176" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3360" name="o_f_64_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.176" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3361" name="o_f_64_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regMp" val="0.176" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3362" name="o_f_64_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.39754" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3363" name="o_f_64_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.39754" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3364" name="o_f_64_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regCp" val="0.39754" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3365" name="o_f_64_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="3366" name="o_f_64_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3367" name="o_f_64_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="accCombat" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="3368" name="o_f_67_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.36" /> + <add stat="pDef" val="36.36" /> </for> </option> <option id="3369" name="o_f_67_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.32" /> + <add stat="mDef" val="29.32" /> </for> </option> <option id="3370" name="o_f_67_1u_3"> <!-- Max HP increases by 148.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="148.8" /> + <add stat="maxHp" val="148.8" /> </for> </option> <option id="3371" name="o_f_67_1u_4"> <!-- Max HP increases by 48.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.12" /> + <add stat="maxMp" val="48.12" /> </for> </option> <option id="3372" name="o_f_67_1u_5"> <!-- Max CP increases by 205.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="205.492" /> + <add stat="maxCp" val="205.492" /> </for> </option> <option id="3373" name="o_f_67_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.68" /> + <add stat="pAtk" val="21.68" /> </for> </option> <option id="3374" name="o_f_67_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 25.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="25.4" /> + <add stat="mAtk" val="25.4" /> </for> </option> <option id="3375" name="o_f_67_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.7368" /> + <add stat="regHp" val="0.7368" /> </for> </option> <option id="3376" name="o_f_67_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.324" /> + <add stat="regMp" val="0.324" /> </for> </option> <option id="3377" name="o_f_67_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.7368" /> + <add stat="regCp" val="0.7368" /> </for> </option> <option id="3378" name="o_f_67_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" /> + <add stat="rEvas" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="3379" name="o_f_67_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" /> + <add stat="accCombat" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="3380" name="o_f_67_1u_13"> <!-- Critical increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" /> + <add stat="rCrit" val="29.916074832" /> </for> </option> <option id="3381" name="o_f_67_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.18. M. Def. increases by 14.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> </for> </option> <option id="3382" name="o_f_67_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 74.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> </for> </option> <option id="3383" name="o_f_67_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 24.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> </for> </option> <option id="3384" name="o_f_67_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max CP increases by 102.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> </for> </option> <option id="3385" name="o_f_67_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.18. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="3386" name="o_f_67_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.18. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3387" name="o_f_67_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.18. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3388" name="o_f_67_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.18. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3389" name="o_f_67_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.18. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3390" name="o_f_67_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3391" name="o_f_67_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3392" name="o_f_67_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3393" name="o_f_67_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 74.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> </for> </option> <option id="3394" name="o_f_67_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 24.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> </for> </option> <option id="3395" name="o_f_67_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max CP increases by 102.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> </for> </option> <option id="3396" name="o_f_67_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.66. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="3397" name="o_f_67_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.66. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3398" name="o_f_67_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.66. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3399" name="o_f_67_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.66. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml index 94c30128e5..b7418bff69 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3400" name="o_f_67_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.66. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3401" name="o_f_67_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3402" name="o_f_67_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3403" name="o_f_67_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3404" name="o_f_67_1u_37"> <!-- Max HP increases by 74.4 Max HP increases by 24.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> </for> </option> <option id="3405" name="o_f_67_1u_38"> <!-- Max HP increases by 74.4 Max CP increases by 102.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> </for> </option> <option id="3406" name="o_f_67_1u_39"> <!-- Max HP increases by 74.4 P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="3407" name="o_f_67_1u_40"> <!-- Max HP increases by 74.4 M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3408" name="o_f_67_1u_41"> <!-- Max HP increases by 74.4 HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3409" name="o_f_67_1u_42"> <!-- Max HP increases by 74.4 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3410" name="o_f_67_1u_43"> <!-- Max HP increases by 74.4 CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3411" name="o_f_67_1u_44"> <!-- Max HP increases by 74.4 Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3412" name="o_f_67_1u_45"> <!-- Max HP increases by 74.4 Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3413" name="o_f_67_1u_46"> <!-- Max HP increases by 74.4 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxHp" val="74.4" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3414" name="o_f_67_1u_47"> <!-- Max HP increases by 24.06. Max CP increases by 102.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> </for> </option> <option id="3415" name="o_f_67_1u_48"> <!-- Max HP increases by 24.06. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="3416" name="o_f_67_1u_49"> <!-- Max HP increases by 24.06. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3417" name="o_f_67_1u_50"> <!-- Max HP increases by 24.06. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3418" name="o_f_67_1u_51"> <!-- Max HP increases by 24.06. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3419" name="o_f_67_1u_52"> <!-- Max HP increases by 24.06. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3420" name="o_f_67_1u_53"> <!-- Max HP increases by 24.06. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3421" name="o_f_67_1u_54"> <!-- Max HP increases by 24.06. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3422" name="o_f_67_1u_55"> <!-- Max HP increases by 24.06. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxMp" val="24.06" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3423" name="o_f_67_1u_56"> <!-- Max CP increases by 102.75. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="3424" name="o_f_67_1u_57"> <!-- Max CP increases by 102.75. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3425" name="o_f_67_1u_58"> <!-- Max CP increases by 102.75. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3426" name="o_f_67_1u_59"> <!-- Max CP increases by 102.75. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3427" name="o_f_67_1u_60"> <!-- Max CP increases by 102.75. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3428" name="o_f_67_1u_61"> <!-- Max CP increases by 102.75. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3429" name="o_f_67_1u_62"> <!-- Max CP increases by 102.75. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3430" name="o_f_67_1u_63"> <!-- Max CP increases by 102.75. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxCp" val="102.746" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3431" name="o_f_67_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="3432" name="o_f_67_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3433" name="o_f_67_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3434" name="o_f_67_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3435" name="o_f_67_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3436" name="o_f_67_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3437" name="o_f_67_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3438" name="o_f_67_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3439" name="o_f_67_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3440" name="o_f_67_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3441" name="o_f_67_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3442" name="o_f_67_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3443" name="o_f_67_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3444" name="o_f_67_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.37. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> </for> </option> <option id="3445" name="o_f_67_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.37. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3446" name="o_f_67_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.37. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3447" name="o_f_67_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.37. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3448" name="o_f_67_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.37. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regHp" val="0.3684" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3449" name="o_f_67_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> </for> </option> <option id="3450" name="o_f_67_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3451" name="o_f_67_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3452" name="o_f_67_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regMp" val="0.162" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3453" name="o_f_67_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.37. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3454" name="o_f_67_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.37. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3455" name="o_f_67_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.37. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regCp" val="0.3684" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3456" name="o_f_67_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="3457" name="o_f_67_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3458" name="o_f_67_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="3459" name="o_f_70_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.445" /> + <add stat="pDef" val="36.445" /> </for> </option> <option id="3460" name="o_f_70_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.304" /> + <add stat="mDef" val="29.304" /> </for> </option> <option id="3461" name="o_f_70_1u_3"> <!-- Max HP increases by 147.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="147.593" /> + <add stat="maxHp" val="147.593" /> </for> </option> <option id="3462" name="o_f_70_1u_4"> <!-- Max HP increases by 47.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.915" /> + <add stat="maxMp" val="47.915" /> </for> </option> <option id="3463" name="o_f_70_1u_5"> <!-- Max CP increases by 203.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="203.8219" /> + <add stat="maxCp" val="203.8219" /> </for> </option> <option id="3464" name="o_f_70_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 22.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="22.348" /> + <add stat="pAtk" val="22.348" /> </for> </option> <option id="3465" name="o_f_70_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 25.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="25.9" /> + <add stat="mAtk" val="25.9" /> </for> </option> <option id="3466" name="o_f_70_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.69486" /> + <add stat="regHp" val="0.69486" /> </for> </option> <option id="3467" name="o_f_70_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3034" /> + <add stat="regMp" val="0.3034" /> </for> </option> <option id="3468" name="o_f_70_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.69486" /> + <add stat="regCp" val="0.69486" /> </for> </option> <option id="3469" name="o_f_70_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" /> + <add stat="rEvas" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="3470" name="o_f_70_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" /> + <add stat="accCombat" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="3471" name="o_f_70_1u_13"> <!-- Critical increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" /> + <add stat="rCrit" val="29.916074832" /> </for> </option> <option id="3472" name="o_f_70_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.72. M. Def. increases by 14.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.256" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="mDef" val="14.256" /> </for> </option> <option id="3473" name="o_f_70_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 71.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.802" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxHp" val="71.802" /> </for> </option> <option id="3474" name="o_f_70_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 23.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxMp" val="23.31" /> </for> </option> <option id="3475" name="o_f_70_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max CP increases by 99.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxCp" val="99.1566" /> </for> </option> <option id="3476" name="o_f_70_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.72. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="3477" name="o_f_70_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.72. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3478" name="o_f_70_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.72. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3479" name="o_f_70_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.72. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3480" name="o_f_70_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.72. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3481" name="o_f_70_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3482" name="o_f_70_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3483" name="o_f_70_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3484" name="o_f_70_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 71.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.802" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxHp" val="71.802" /> </for> </option> <option id="3485" name="o_f_70_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 23.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxMp" val="23.31" /> </for> </option> <option id="3486" name="o_f_70_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max CP increases by 99.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxCp" val="99.1566" /> </for> </option> <option id="3487" name="o_f_70_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.05. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="3488" name="o_f_70_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.05. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3489" name="o_f_70_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.05. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3490" name="o_f_70_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.05. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3491" name="o_f_70_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.05. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3492" name="o_f_70_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3493" name="o_f_70_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3494" name="o_f_70_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3495" name="o_f_70_1u_37"> <!-- Max HP increases by 75.79 Max HP increases by 23.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="maxMp" val="23.31" /> </for> </option> <option id="3496" name="o_f_70_1u_38"> <!-- Max HP increases by 75.79 Max CP increases by 99.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="maxCp" val="99.1566" /> </for> </option> <option id="3497" name="o_f_70_1u_39"> <!-- Max HP increases by 75.79 P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="3498" name="o_f_70_1u_40"> <!-- Max HP increases by 75.79 M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3499" name="o_f_70_1u_41"> <!-- Max HP increases by 75.79 HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml index f790caad31..961a7e6fad 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3500" name="o_f_70_1u_42"> <!-- Max HP increases by 75.79 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3501" name="o_f_70_1u_43"> <!-- Max HP increases by 75.79 CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3502" name="o_f_70_1u_44"> <!-- Max HP increases by 75.79 Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3503" name="o_f_70_1u_45"> <!-- Max HP increases by 75.79 Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3504" name="o_f_70_1u_46"> <!-- Max HP increases by 75.79 Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxHp" val="75.791" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3505" name="o_f_70_1u_47"> <!-- Max HP increases by 24.61. Max CP increases by 99.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="maxCp" val="99.1566" /> </for> </option> <option id="3506" name="o_f_70_1u_48"> <!-- Max HP increases by 24.61. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="3507" name="o_f_70_1u_49"> <!-- Max HP increases by 24.61. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3508" name="o_f_70_1u_50"> <!-- Max HP increases by 24.61. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3509" name="o_f_70_1u_51"> <!-- Max HP increases by 24.61. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3510" name="o_f_70_1u_52"> <!-- Max HP increases by 24.61. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3511" name="o_f_70_1u_53"> <!-- Max HP increases by 24.61. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3512" name="o_f_70_1u_54"> <!-- Max HP increases by 24.61. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3513" name="o_f_70_1u_55"> <!-- Max HP increases by 24.61. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxMp" val="24.605" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3514" name="o_f_70_1u_56"> <!-- Max CP increases by 104.67. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="3515" name="o_f_70_1u_57"> <!-- Max CP increases by 104.67. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3516" name="o_f_70_1u_58"> <!-- Max CP increases by 104.67. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3517" name="o_f_70_1u_59"> <!-- Max CP increases by 104.67. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3518" name="o_f_70_1u_60"> <!-- Max CP increases by 104.67. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3519" name="o_f_70_1u_61"> <!-- Max CP increases by 104.67. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3520" name="o_f_70_1u_62"> <!-- Max CP increases by 104.67. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3521" name="o_f_70_1u_63"> <!-- Max CP increases by 104.67. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxCp" val="104.6653" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3522" name="o_f_70_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="3523" name="o_f_70_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3524" name="o_f_70_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3525" name="o_f_70_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3526" name="o_f_70_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3527" name="o_f_70_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3528" name="o_f_70_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3529" name="o_f_70_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regHp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3530" name="o_f_70_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3531" name="o_f_70_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3532" name="o_f_70_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3533" name="o_f_70_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3534" name="o_f_70_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3535" name="o_f_70_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.36. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="regMp" val="0.1476" /> </for> </option> <option id="3536" name="o_f_70_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.36. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3537" name="o_f_70_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.36. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3538" name="o_f_70_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.36. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3539" name="o_f_70_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.36. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regHp" val="0.35682" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3540" name="o_f_70_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" /> + <add stat="regMp" val="0.1558" /> + <add stat="regCp" val="0.33804" /> </for> </option> <option id="3541" name="o_f_70_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regMp" val="0.1558" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3542" name="o_f_70_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regMp" val="0.1558" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3543" name="o_f_70_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regMp" val="0.1558" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3544" name="o_f_70_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.36. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regCp" val="0.35682" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3545" name="o_f_70_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.36. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regCp" val="0.35682" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3546" name="o_f_70_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.36. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regCp" val="0.35682" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3547" name="o_f_70_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.45. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="rEvas" val="1.450493" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="3548" name="o_f_70_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.45. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="rEvas" val="1.450493" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3549" name="o_f_70_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.45. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="accCombat" val="1.450493" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="3550" name="o_f_75_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 38.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="38.255" /> + <add stat="pDef" val="38.255" /> </for> </option> <option id="3551" name="o_f_75_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="30.8" /> + <add stat="mDef" val="30.8" /> </for> </option> <option id="3552" name="o_f_75_1u_3"> <!-- Max HP increases by 155.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="155.68" /> + <add stat="maxHp" val="155.68" /> </for> </option> <option id="3553" name="o_f_75_1u_4"> <!-- Max HP increases by 50.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50.785" /> + <add stat="maxMp" val="50.785" /> </for> </option> <option id="3554" name="o_f_75_1u_5"> <!-- Max CP increases by 214.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="214.9945" /> + <add stat="maxCp" val="214.9945" /> </for> </option> <option id="3555" name="o_f_75_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 24.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="24.22" /> + <add stat="pAtk" val="24.22" /> </for> </option> <option id="3556" name="o_f_75_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="28.28" /> + <add stat="mAtk" val="28.28" /> </for> </option> <option id="3557" name="o_f_75_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.76825" /> + <add stat="regHp" val="0.76825" /> </for> </option> <option id="3558" name="o_f_75_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.32935" /> + <add stat="regMp" val="0.32935" /> </for> </option> <option id="3559" name="o_f_75_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.76825" /> + <add stat="regCp" val="0.76825" /> </for> </option> <option id="3560" name="o_f_75_1u_11"> <!-- Evasion increases by 3.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.023244" /> + <add stat="rEvas" val="3.023244" /> </for> </option> <option id="3561" name="o_f_75_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 3.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.023244" /> + <add stat="accCombat" val="3.023244" /> </for> </option> <option id="3562" name="o_f_75_1u_13"> <!-- Critical increases by 32.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="32.735686032000004" /> + <add stat="rCrit" val="32.735686032000004" /> </for> </option> <option id="3563" name="o_f_75_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 19.67. M. Def. increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="mDef" val="14.96" /> </for> </option> <option id="3564" name="o_f_75_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 75.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.616" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxHp" val="75.616" /> </for> </option> <option id="3565" name="o_f_75_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 24.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxMp" val="24.667" /> </for> </option> <option id="3566" name="o_f_75_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max CP increases by 104.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxCp" val="104.4259" /> </for> </option> <option id="3567" name="o_f_75_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 19.67. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="3568" name="o_f_75_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 19.67. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3569" name="o_f_75_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 19.67. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3570" name="o_f_75_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 19.67. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3571" name="o_f_75_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 19.67. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3572" name="o_f_75_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3573" name="o_f_75_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3574" name="o_f_75_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3575" name="o_f_75_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 75.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="75.616" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxHp" val="75.616" /> </for> </option> <option id="3576" name="o_f_75_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 24.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxMp" val="24.667" /> </for> </option> <option id="3577" name="o_f_75_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max CP increases by 104.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxCp" val="104.4259" /> </for> </option> <option id="3578" name="o_f_75_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.84. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="3579" name="o_f_75_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.84. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3580" name="o_f_75_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.84. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3581" name="o_f_75_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.84. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3582" name="o_f_75_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.84. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3583" name="o_f_75_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3584" name="o_f_75_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3585" name="o_f_75_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3586" name="o_f_75_1u_37"> <!-- Max HP increases by 80.06 Max HP increases by 24.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="maxMp" val="24.667" /> </for> </option> <option id="3587" name="o_f_75_1u_38"> <!-- Max HP increases by 80.06 Max CP increases by 104.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="maxCp" val="104.4259" /> </for> </option> <option id="3588" name="o_f_75_1u_39"> <!-- Max HP increases by 80.06 P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="3589" name="o_f_75_1u_40"> <!-- Max HP increases by 80.06 M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3590" name="o_f_75_1u_41"> <!-- Max HP increases by 80.06 HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3591" name="o_f_75_1u_42"> <!-- Max HP increases by 80.06 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3592" name="o_f_75_1u_43"> <!-- Max HP increases by 80.06 CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3593" name="o_f_75_1u_44"> <!-- Max HP increases by 80.06 Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3594" name="o_f_75_1u_45"> <!-- Max HP increases by 80.06 Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3595" name="o_f_75_1u_46"> <!-- Max HP increases by 80.06 Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxHp" val="80.064" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3596" name="o_f_75_1u_47"> <!-- Max HP increases by 26.12. Max CP increases by 104.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="maxCp" val="104.4259" /> </for> </option> <option id="3597" name="o_f_75_1u_48"> <!-- Max HP increases by 26.12. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="3598" name="o_f_75_1u_49"> <!-- Max HP increases by 26.12. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3599" name="o_f_75_1u_50"> <!-- Max HP increases by 26.12. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml index f2c57b8f85..d98d3494d3 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3600" name="o_f_75_1u_51"> <!-- Max HP increases by 26.12. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3601" name="o_f_75_1u_52"> <!-- Max HP increases by 26.12. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3602" name="o_f_75_1u_53"> <!-- Max HP increases by 26.12. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3603" name="o_f_75_1u_54"> <!-- Max HP increases by 26.12. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3604" name="o_f_75_1u_55"> <!-- Max HP increases by 26.12. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxMp" val="26.118" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3605" name="o_f_75_1u_56"> <!-- Max CP increases by 110.57. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="3606" name="o_f_75_1u_57"> <!-- Max CP increases by 110.57. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3607" name="o_f_75_1u_58"> <!-- Max CP increases by 110.57. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3608" name="o_f_75_1u_59"> <!-- Max CP increases by 110.57. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3609" name="o_f_75_1u_60"> <!-- Max CP increases by 110.57. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3610" name="o_f_75_1u_61"> <!-- Max CP increases by 110.57. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3611" name="o_f_75_1u_62"> <!-- Max CP increases by 110.57. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3612" name="o_f_75_1u_63"> <!-- Max CP increases by 110.57. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxCp" val="110.5686" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3613" name="o_f_75_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="3614" name="o_f_75_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3615" name="o_f_75_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3616" name="o_f_75_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3617" name="o_f_75_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3618" name="o_f_75_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3619" name="o_f_75_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3620" name="o_f_75_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regHp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3621" name="o_f_75_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3622" name="o_f_75_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3623" name="o_f_75_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3624" name="o_f_75_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3625" name="o_f_75_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3626" name="o_f_75_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" /> + <add stat="regHp" val="0.3951" /> + <add stat="regMp" val="0.15997" /> </for> </option> <option id="3627" name="o_f_75_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="regHp" val="0.3951" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3628" name="o_f_75_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regHp" val="0.3951" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3629" name="o_f_75_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regHp" val="0.3951" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3630" name="o_f_75_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regHp" val="0.3951" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3631" name="o_f_75_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" /> + <add stat="regMp" val="0.16938" /> + <add stat="regCp" val="0.37315" /> </for> </option> <option id="3632" name="o_f_75_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regMp" val="0.16938" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3633" name="o_f_75_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regMp" val="0.16938" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3634" name="o_f_75_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regMp" val="0.16938" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3635" name="o_f_75_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regCp" val="0.3951" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3636" name="o_f_75_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regCp" val="0.3951" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3637" name="o_f_75_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regCp" val="0.3951" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3638" name="o_f_75_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.59. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="rEvas" val="1.587203" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="3639" name="o_f_75_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.59. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="rEvas" val="1.587203" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3640" name="o_f_75_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.59. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="accCombat" val="1.587203" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="3641" name="o_w_46_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 15.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> </for> </option> <option id="3642" name="o_w_46_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 12.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> </for> </option> <option id="3643" name="o_w_46_1g_3"> <!-- Max HP increases by 38.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> </for> </option> <option id="3644" name="o_w_46_1g_4"> <!-- Max HP increases by 41.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> </for> </option> <option id="3645" name="o_w_46_1g_5"> <!-- Max CP increases by 57.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> </for> </option> <option id="3646" name="o_w_46_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="3647" name="o_w_46_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="3648" name="o_w_46_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="3649" name="o_w_46_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="3650" name="o_w_46_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="3651" name="o_w_46_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3652" name="o_w_46_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3653" name="o_w_46_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="3654" name="o_w_46_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 7.73. M. Def. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> </for> </option> <option id="3655" name="o_w_46_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 19.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> </for> </option> <option id="3656" name="o_w_46_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> </for> </option> <option id="3657" name="o_w_46_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Max CP increases by 28.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> </for> </option> <option id="3658" name="o_w_46_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 7.73. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="3659" name="o_w_46_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 7.73. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3660" name="o_w_46_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 7.73. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3661" name="o_w_46_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 7.73. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3662" name="o_w_46_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 7.73. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3663" name="o_w_46_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3664" name="o_w_46_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3665" name="o_w_46_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 7.73. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="7.725" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3666" name="o_w_46_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 19.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> </for> </option> <option id="3667" name="o_w_46_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> </for> </option> <option id="3668" name="o_w_46_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Max CP increases by 28.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> </for> </option> <option id="3669" name="o_w_46_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.17. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="3670" name="o_w_46_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.17. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3671" name="o_w_46_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3672" name="o_w_46_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3673" name="o_w_46_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3674" name="o_w_46_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3675" name="o_w_46_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3676" name="o_w_46_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.17. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.165" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3677" name="o_w_46_1g_37"> <!-- Max HP increases by 19.13 Max HP increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> </for> </option> <option id="3678" name="o_w_46_1g_38"> <!-- Max HP increases by 19.13 Max CP increases by 28.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> </for> </option> <option id="3679" name="o_w_46_1g_39"> <!-- Max HP increases by 19.13 P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="3680" name="o_w_46_1g_40"> <!-- Max HP increases by 19.13 M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3681" name="o_w_46_1g_41"> <!-- Max HP increases by 19.13 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3682" name="o_w_46_1g_42"> <!-- Max HP increases by 19.13 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3683" name="o_w_46_1g_43"> <!-- Max HP increases by 19.13 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3684" name="o_w_46_1g_44"> <!-- Max HP increases by 19.13 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3685" name="o_w_46_1g_45"> <!-- Max HP increases by 19.13 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3686" name="o_w_46_1g_46"> <!-- Max HP increases by 19.13 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="19.125" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3687" name="o_w_46_1g_47"> <!-- Max HP increases by 20.64. Max CP increases by 28.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> </for> </option> <option id="3688" name="o_w_46_1g_48"> <!-- Max HP increases by 20.64. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="3689" name="o_w_46_1g_49"> <!-- Max HP increases by 20.64. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3690" name="o_w_46_1g_50"> <!-- Max HP increases by 20.64. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3691" name="o_w_46_1g_51"> <!-- Max HP increases by 20.64. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3692" name="o_w_46_1g_52"> <!-- Max HP increases by 20.64. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3693" name="o_w_46_1g_53"> <!-- Max HP increases by 20.64. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3694" name="o_w_46_1g_54"> <!-- Max HP increases by 20.64. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3695" name="o_w_46_1g_55"> <!-- Max HP increases by 20.64. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="20.64" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3696" name="o_w_46_1g_56"> <!-- Max CP increases by 28.87. P. Atk. increases by 3.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="3697" name="o_w_46_1g_57"> <!-- Max CP increases by 28.87. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3698" name="o_w_46_1g_58"> <!-- Max CP increases by 28.87. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3699" name="o_w_46_1g_59"> <!-- Max CP increases by 28.87. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml index 8a2cb0aef0..a12cc7100f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3700" name="o_w_46_1g_60"> <!-- Max CP increases by 28.87. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3701" name="o_w_46_1g_61"> <!-- Max CP increases by 28.87. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3702" name="o_w_46_1g_62"> <!-- Max CP increases by 28.87. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3703" name="o_w_46_1g_63"> <!-- Max CP increases by 28.87. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="28.872" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3704" name="o_w_46_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. M. Atk. increases by 3.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> </for> </option> <option id="3705" name="o_w_46_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3706" name="o_w_46_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3707" name="o_w_46_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3708" name="o_w_46_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3709" name="o_w_46_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3710" name="o_w_46_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.3. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="3.3" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3711" name="o_w_46_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3712" name="o_w_46_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3713" name="o_w_46_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3714" name="o_w_46_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3715" name="o_w_46_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3716" name="o_w_46_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="3.78" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3717" name="o_w_46_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> </for> </option> <option id="3718" name="o_w_46_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3719" name="o_w_46_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3720" name="o_w_46_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3721" name="o_w_46_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.1332" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3722" name="o_w_46_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> </for> </option> <option id="3723" name="o_w_46_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3724" name="o_w_46_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3725" name="o_w_46_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.0912" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3726" name="o_w_46_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3727" name="o_w_46_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3728" name="o_w_46_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.1332" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3729" name="o_w_46_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3730" name="o_w_46_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3731" name="o_w_46_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3732" name="o_w_49_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 16.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> </for> </option> <option id="3733" name="o_w_49_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> </for> </option> <option id="3734" name="o_w_49_1g_3"> <!-- Max HP increases by 41.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> </for> </option> <option id="3735" name="o_w_49_1g_4"> <!-- Max HP increases by 45.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> </for> </option> <option id="3736" name="o_w_49_1g_5"> <!-- Max CP increases by 62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> </for> </option> <option id="3737" name="o_w_49_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> </for> </option> <option id="3738" name="o_w_49_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> </for> </option> <option id="3739" name="o_w_49_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> </for> </option> <option id="3740" name="o_w_49_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" /> + <add stat="regMp" val="0.17893" /> </for> </option> <option id="3741" name="o_w_49_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" /> + <add stat="regCp" val="0.26216" /> </for> </option> <option id="3742" name="o_w_49_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3743" name="o_w_49_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3744" name="o_w_49_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="3745" name="o_w_49_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.48. M. Def. increases by 6.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.356" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="mDef" val="6.356" /> </for> </option> <option id="3746" name="o_w_49_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 19.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.824" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxHp" val="19.824" /> </for> </option> <option id="3747" name="o_w_49_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 22.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxMp" val="22.05" /> </for> </option> <option id="3748" name="o_w_49_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Max CP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="maxCp" val="29.9292" /> </for> </option> <option id="3749" name="o_w_49_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.48. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="3750" name="o_w_49_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.48. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3751" name="o_w_49_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.48. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3752" name="o_w_49_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.48. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3753" name="o_w_49_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.48. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3754" name="o_w_49_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3755" name="o_w_49_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3756" name="o_w_49_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.48. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="pDef" val="8.475" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3757" name="o_w_49_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 19.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.824" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxHp" val="19.824" /> </for> </option> <option id="3758" name="o_w_49_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 22.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxMp" val="22.05" /> </for> </option> <option id="3759" name="o_w_49_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Max CP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="maxCp" val="29.9292" /> </for> </option> <option id="3760" name="o_w_49_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.81. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="3761" name="o_w_49_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.81. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3762" name="o_w_49_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.81. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3763" name="o_w_49_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.81. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3764" name="o_w_49_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.81. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3765" name="o_w_49_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3766" name="o_w_49_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3767" name="o_w_49_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.81. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="mDef" val="6.81" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3768" name="o_w_49_1g_37"> <!-- Max HP increases by 21.24 Max HP increases by 22.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="maxMp" val="22.05" /> </for> </option> <option id="3769" name="o_w_49_1g_38"> <!-- Max HP increases by 21.24 Max CP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="maxCp" val="29.9292" /> </for> </option> <option id="3770" name="o_w_49_1g_39"> <!-- Max HP increases by 21.24 P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="3771" name="o_w_49_1g_40"> <!-- Max HP increases by 21.24 M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3772" name="o_w_49_1g_41"> <!-- Max HP increases by 21.24 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3773" name="o_w_49_1g_42"> <!-- Max HP increases by 21.24 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3774" name="o_w_49_1g_43"> <!-- Max HP increases by 21.24 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3775" name="o_w_49_1g_44"> <!-- Max HP increases by 21.24 Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3776" name="o_w_49_1g_45"> <!-- Max HP increases by 21.24 Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3777" name="o_w_49_1g_46"> <!-- Max HP increases by 21.24 Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxHp" val="21.24" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3778" name="o_w_49_1g_47"> <!-- Max HP increases by 23.63. Max CP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="maxCp" val="29.9292" /> </for> </option> <option id="3779" name="o_w_49_1g_48"> <!-- Max HP increases by 23.63. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="3780" name="o_w_49_1g_49"> <!-- Max HP increases by 23.63. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3781" name="o_w_49_1g_50"> <!-- Max HP increases by 23.63. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3782" name="o_w_49_1g_51"> <!-- Max HP increases by 23.63. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3783" name="o_w_49_1g_52"> <!-- Max HP increases by 23.63. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3784" name="o_w_49_1g_53"> <!-- Max HP increases by 23.63. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3785" name="o_w_49_1g_54"> <!-- Max HP increases by 23.63. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3786" name="o_w_49_1g_55"> <!-- Max HP increases by 23.63. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxMp" val="23.625" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3787" name="o_w_49_1g_56"> <!-- Max CP increases by 32.07. P. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="pAtk" val="3.598" /> </for> </option> <option id="3788" name="o_w_49_1g_57"> <!-- Max CP increases by 32.07. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3789" name="o_w_49_1g_58"> <!-- Max CP increases by 32.07. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3790" name="o_w_49_1g_59"> <!-- Max CP increases by 32.07. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3791" name="o_w_49_1g_60"> <!-- Max CP increases by 32.07. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3792" name="o_w_49_1g_61"> <!-- Max CP increases by 32.07. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3793" name="o_w_49_1g_62"> <!-- Max CP increases by 32.07. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3794" name="o_w_49_1g_63"> <!-- Max CP increases by 32.07. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="maxCp" val="32.067" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3795" name="o_w_49_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. M. Atk. increases by 4.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="mAtk" val="4.13" /> </for> </option> <option id="3796" name="o_w_49_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3797" name="o_w_49_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3798" name="o_w_49_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3799" name="o_w_49_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml index 41602ee366..ae7f5af37a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3800" name="o_w_49_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3801" name="o_w_49_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.86. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="pAtk" val="3.855" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3802" name="o_w_49_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regHp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3803" name="o_w_49_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3804" name="o_w_49_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3805" name="o_w_49_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3806" name="o_w_49_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3807" name="o_w_49_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.43. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.425" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3808" name="o_w_49_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" /> + <add stat="regHp" val="0.1356" /> + <add stat="regMp" val="0.08638" /> </for> </option> <option id="3809" name="o_w_49_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="regHp" val="0.1356" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3810" name="o_w_49_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regHp" val="0.1356" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3811" name="o_w_49_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regHp" val="0.1356" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3812" name="o_w_49_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regHp" val="0.1356" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3813" name="o_w_49_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" /> + <add stat="regMp" val="0.09255" /> + <add stat="regCp" val="0.12656" /> </for> </option> <option id="3814" name="o_w_49_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regMp" val="0.09255" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3815" name="o_w_49_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regMp" val="0.09255" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3816" name="o_w_49_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regMp" val="0.09255" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3817" name="o_w_49_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" /> + <add stat="regCp" val="0.1356" /> + <add stat="rEvas" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3818" name="o_w_49_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="regCp" val="0.1356" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3819" name="o_w_49_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="regCp" val="0.1356" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3820" name="o_w_49_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" /> + <add stat="rEvas" val="0.816357" /> + <add stat="accCombat" val="0.738609" /> </for> </option> <option id="3821" name="o_w_49_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.816357" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3822" name="o_w_49_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.816357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.816357" /> + <add stat="rCrit" val="7.997658251999999" /> </for> </option> <option id="3823" name="o_w_52_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> </for> </option> <option id="3824" name="o_w_52_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> </for> </option> <option id="3825" name="o_w_52_1g_3"> <!-- Max HP increases by 43.71 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> </for> </option> <option id="3826" name="o_w_52_1g_4"> <!-- Max HP increases by 48.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> </for> </option> <option id="3827" name="o_w_52_1g_5"> <!-- Max CP increases by 65.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> </for> </option> <option id="3828" name="o_w_52_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> </for> </option> <option id="3829" name="o_w_52_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> </for> </option> <option id="3830" name="o_w_52_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> </for> </option> <option id="3831" name="o_w_52_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" /> + <add stat="regMp" val="0.20412" /> </for> </option> <option id="3832" name="o_w_52_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" /> + <add stat="regCp" val="0.29932" /> </for> </option> <option id="3833" name="o_w_52_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3834" name="o_w_52_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3835" name="o_w_52_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="3836" name="o_w_52_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.67. M. Def. increases by 6.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> </for> </option> <option id="3837" name="o_w_52_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 21.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> </for> </option> <option id="3838" name="o_w_52_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> </for> </option> <option id="3839" name="o_w_52_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Max CP increases by 32.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> </for> </option> <option id="3840" name="o_w_52_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.67. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="3841" name="o_w_52_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.67. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3842" name="o_w_52_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3843" name="o_w_52_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3844" name="o_w_52_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3845" name="o_w_52_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3846" name="o_w_52_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3847" name="o_w_52_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.67. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="8.666" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3848" name="o_w_52_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 21.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> </for> </option> <option id="3849" name="o_w_52_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> </for> </option> <option id="3850" name="o_w_52_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Max CP increases by 32.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> </for> </option> <option id="3851" name="o_w_52_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.97. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="3852" name="o_w_52_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.97. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3853" name="o_w_52_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.97. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3854" name="o_w_52_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.97. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3855" name="o_w_52_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.97. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3856" name="o_w_52_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3857" name="o_w_52_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3858" name="o_w_52_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.97. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.972" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3859" name="o_w_52_1g_37"> <!-- Max HP increases by 21.85 Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> </for> </option> <option id="3860" name="o_w_52_1g_38"> <!-- Max HP increases by 21.85 Max CP increases by 32.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> </for> </option> <option id="3861" name="o_w_52_1g_39"> <!-- Max HP increases by 21.85 P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="3862" name="o_w_52_1g_40"> <!-- Max HP increases by 21.85 M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3863" name="o_w_52_1g_41"> <!-- Max HP increases by 21.85 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3864" name="o_w_52_1g_42"> <!-- Max HP increases by 21.85 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3865" name="o_w_52_1g_43"> <!-- Max HP increases by 21.85 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3866" name="o_w_52_1g_44"> <!-- Max HP increases by 21.85 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3867" name="o_w_52_1g_45"> <!-- Max HP increases by 21.85 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3868" name="o_w_52_1g_46"> <!-- Max HP increases by 21.85 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="21.854" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3869" name="o_w_52_1g_47"> <!-- Max HP increases by 24.44. Max CP increases by 32.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> </for> </option> <option id="3870" name="o_w_52_1g_48"> <!-- Max HP increases by 24.44. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="3871" name="o_w_52_1g_49"> <!-- Max HP increases by 24.44. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3872" name="o_w_52_1g_50"> <!-- Max HP increases by 24.44. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3873" name="o_w_52_1g_51"> <!-- Max HP increases by 24.44. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3874" name="o_w_52_1g_52"> <!-- Max HP increases by 24.44. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3875" name="o_w_52_1g_53"> <!-- Max HP increases by 24.44. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3876" name="o_w_52_1g_54"> <!-- Max HP increases by 24.44. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3877" name="o_w_52_1g_55"> <!-- Max HP increases by 24.44. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="24.444" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3878" name="o_w_52_1g_56"> <!-- Max CP increases by 32.99. P. Atk. increases by 4.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> </for> </option> <option id="3879" name="o_w_52_1g_57"> <!-- Max CP increases by 32.99. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3880" name="o_w_52_1g_58"> <!-- Max CP increases by 32.99. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3881" name="o_w_52_1g_59"> <!-- Max CP increases by 32.99. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3882" name="o_w_52_1g_60"> <!-- Max CP increases by 32.99. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3883" name="o_w_52_1g_61"> <!-- Max CP increases by 32.99. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3884" name="o_w_52_1g_62"> <!-- Max CP increases by 32.99. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3885" name="o_w_52_1g_63"> <!-- Max CP increases by 32.99. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="32.9882" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3886" name="o_w_52_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. M. Atk. increases by 4.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> </for> </option> <option id="3887" name="o_w_52_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3888" name="o_w_52_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3889" name="o_w_52_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3890" name="o_w_52_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3891" name="o_w_52_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3892" name="o_w_52_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.17. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="4.172" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3893" name="o_w_52_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3894" name="o_w_52_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> <option id="3895" name="o_w_52_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3896" name="o_w_52_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3897" name="o_w_52_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3898" name="o_w_52_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.79. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="4.788" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3899" name="o_w_52_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml index ffb8ee8a9c..0dfe13469b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="3900" name="o_w_52_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3901" name="o_w_52_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3902" name="o_w_52_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3903" name="o_w_52_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.14966" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3904" name="o_w_52_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> </for> </option> <option id="3905" name="o_w_52_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3906" name="o_w_52_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3907" name="o_w_52_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.10206" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3908" name="o_w_52_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3909" name="o_w_52_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3910" name="o_w_52_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.14966" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3911" name="o_w_52_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3912" name="o_w_52_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3913" name="o_w_52_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3914" name="o_w_55_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> </for> </option> <option id="3915" name="o_w_55_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> </for> </option> <option id="3916" name="o_w_55_1g_3"> <!-- Max HP increases by 44.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> </for> </option> <option id="3917" name="o_w_55_1g_4"> <!-- Max HP increases by 49.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> </for> </option> <option id="3918" name="o_w_55_1g_5"> <!-- Max CP increases by 67.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> </for> </option> <option id="3919" name="o_w_55_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="3920" name="o_w_55_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="3921" name="o_w_55_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="3922" name="o_w_55_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="3923" name="o_w_55_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="3924" name="o_w_55_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" /> + <add stat="rEvas" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3925" name="o_w_55_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" /> + <add stat="accCombat" val="1.554966" /> </for> </option> <option id="3926" name="o_w_55_1g_13"> <!-- Critical increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" /> + <add stat="rCrit" val="16.837171848" /> </for> </option> <option id="3927" name="o_w_55_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> </for> </option> <option id="3928" name="o_w_55_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 22.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> </for> </option> <option id="3929" name="o_w_55_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 24.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> </for> </option> <option id="3930" name="o_w_55_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 33.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> </for> </option> <option id="3931" name="o_w_55_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="3932" name="o_w_55_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3933" name="o_w_55_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3934" name="o_w_55_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3935" name="o_w_55_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3936" name="o_w_55_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3937" name="o_w_55_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3938" name="o_w_55_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pDef" val="8.762" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3939" name="o_w_55_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 22.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> </for> </option> <option id="3940" name="o_w_55_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 24.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> </for> </option> <option id="3941" name="o_w_55_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Max CP increases by 33.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> </for> </option> <option id="3942" name="o_w_55_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.98. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="3943" name="o_w_55_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.98. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3944" name="o_w_55_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.98. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3945" name="o_w_55_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.98. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3946" name="o_w_55_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.98. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3947" name="o_w_55_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3948" name="o_w_55_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3949" name="o_w_55_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.98. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mDef" val="6.981" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3950" name="o_w_55_1g_37"> <!-- Max HP increases by 22.2 Max HP increases by 24.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> </for> </option> <option id="3951" name="o_w_55_1g_38"> <!-- Max HP increases by 22.2 Max CP increases by 33.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> </for> </option> <option id="3952" name="o_w_55_1g_39"> <!-- Max HP increases by 22.2 P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="3953" name="o_w_55_1g_40"> <!-- Max HP increases by 22.2 M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3954" name="o_w_55_1g_41"> <!-- Max HP increases by 22.2 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3955" name="o_w_55_1g_42"> <!-- Max HP increases by 22.2 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3956" name="o_w_55_1g_43"> <!-- Max HP increases by 22.2 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3957" name="o_w_55_1g_44"> <!-- Max HP increases by 22.2 Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3958" name="o_w_55_1g_45"> <!-- Max HP increases by 22.2 Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3959" name="o_w_55_1g_46"> <!-- Max HP increases by 22.2 Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxHp" val="22.204" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3960" name="o_w_55_1g_47"> <!-- Max HP increases by 24.99. Max CP increases by 33.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> </for> </option> <option id="3961" name="o_w_55_1g_48"> <!-- Max HP increases by 24.99. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="3962" name="o_w_55_1g_49"> <!-- Max HP increases by 24.99. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3963" name="o_w_55_1g_50"> <!-- Max HP increases by 24.99. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3964" name="o_w_55_1g_51"> <!-- Max HP increases by 24.99. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3965" name="o_w_55_1g_52"> <!-- Max HP increases by 24.99. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3966" name="o_w_55_1g_53"> <!-- Max HP increases by 24.99. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3967" name="o_w_55_1g_54"> <!-- Max HP increases by 24.99. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3968" name="o_w_55_1g_55"> <!-- Max HP increases by 24.99. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxMp" val="24.986" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3969" name="o_w_55_1g_56"> <!-- Max CP increases by 33.52. P. Atk. increases by 4.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> </for> </option> <option id="3970" name="o_w_55_1g_57"> <!-- Max CP increases by 33.52. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3971" name="o_w_55_1g_58"> <!-- Max CP increases by 33.52. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3972" name="o_w_55_1g_59"> <!-- Max CP increases by 33.52. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3973" name="o_w_55_1g_60"> <!-- Max CP increases by 33.52. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3974" name="o_w_55_1g_61"> <!-- Max CP increases by 33.52. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3975" name="o_w_55_1g_62"> <!-- Max CP increases by 33.52. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3976" name="o_w_55_1g_63"> <!-- Max CP increases by 33.52. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="maxCp" val="33.5179" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3977" name="o_w_55_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. M. Atk. increases by 5.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> </for> </option> <option id="3978" name="o_w_55_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3979" name="o_w_55_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3980" name="o_w_55_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3981" name="o_w_55_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3982" name="o_w_55_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3983" name="o_w_55_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.46. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="pAtk" val="4.459" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3984" name="o_w_55_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3985" name="o_w_55_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3986" name="o_w_55_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3987" name="o_w_55_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3988" name="o_w_55_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3989" name="o_w_55_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.12. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="mAtk" val="5.122" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3990" name="o_w_55_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> </for> </option> <option id="3991" name="o_w_55_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3992" name="o_w_55_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3993" name="o_w_55_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3994" name="o_w_55_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regHp" val="0.14144" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3995" name="o_w_55_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> </for> </option> <option id="3996" name="o_w_55_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3997" name="o_w_55_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="3998" name="o_w_55_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regMp" val="0.09607" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="3999" name="o_w_55_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml index 573b5349a6..cda79072d9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml @@ -3,684 +3,684 @@ <option id="4000" name="o_w_55_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="4001" name="o_w_55_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="regCp" val="0.14144" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="4002" name="o_w_55_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> </for> </option> <option id="4003" name="o_w_55_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="rEvas" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="4004" name="o_w_55_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" /> + <add stat="accCombat" val="0.777483" /> + <add stat="rCrit" val="8.418585924" /> </for> </option> <option id="4005" name="o_w_58_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> </for> </option> <option id="4006" name="o_w_58_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> </for> </option> <option id="4007" name="o_w_58_1g_3"> <!-- Max HP increases by 46.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> </for> </option> <option id="4008" name="o_w_58_1g_4"> <!-- Max HP increases by 53.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> </for> </option> <option id="4009" name="o_w_58_1g_5"> <!-- Max CP increases by 70.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> </for> </option> <option id="4010" name="o_w_58_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> </for> </option> <option id="4011" name="o_w_58_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> </for> </option> <option id="4012" name="o_w_58_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> </for> </option> <option id="4013" name="o_w_58_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" /> + <add stat="regMp" val="0.1875" /> </for> </option> <option id="4014" name="o_w_58_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" /> + <add stat="regCp" val="0.28675" /> </for> </option> <option id="4015" name="o_w_58_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4016" name="o_w_58_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4017" name="o_w_58_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> <option id="4018" name="o_w_58_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.53. M. Def. increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.068" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="mDef" val="7.068" /> </for> </option> <option id="4019" name="o_w_58_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 22.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.296" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxHp" val="22.296" /> </for> </option> <option id="4020" name="o_w_58_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 25.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxMp" val="25.704" /> </for> </option> <option id="4021" name="o_w_58_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Max CP increases by 33.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="maxCp" val="33.66" /> </for> </option> <option id="4022" name="o_w_58_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.53. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="4023" name="o_w_58_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.53. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4024" name="o_w_58_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.53. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4025" name="o_w_58_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.53. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4026" name="o_w_58_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.53. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4027" name="o_w_58_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4028" name="o_w_58_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4029" name="o_w_58_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.53. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pDef" val="9.529" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4030" name="o_w_58_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 22.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.296" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxHp" val="22.296" /> </for> </option> <option id="4031" name="o_w_58_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 25.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxMp" val="25.704" /> </for> </option> <option id="4032" name="o_w_58_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Max CP increases by 33.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="maxCp" val="33.66" /> </for> </option> <option id="4033" name="o_w_58_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.66. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="4034" name="o_w_58_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.66. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4035" name="o_w_58_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.66. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4036" name="o_w_58_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.66. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4037" name="o_w_58_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.66. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4038" name="o_w_58_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4039" name="o_w_58_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4040" name="o_w_58_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.66. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4041" name="o_w_58_1g_37"> <!-- Max HP increases by 24.15 Max HP increases by 25.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="maxMp" val="25.704" /> </for> </option> <option id="4042" name="o_w_58_1g_38"> <!-- Max HP increases by 24.15 Max CP increases by 33.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="maxCp" val="33.66" /> </for> </option> <option id="4043" name="o_w_58_1g_39"> <!-- Max HP increases by 24.15 P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="4044" name="o_w_58_1g_40"> <!-- Max HP increases by 24.15 M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4045" name="o_w_58_1g_41"> <!-- Max HP increases by 24.15 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4046" name="o_w_58_1g_42"> <!-- Max HP increases by 24.15 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4047" name="o_w_58_1g_43"> <!-- Max HP increases by 24.15 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4048" name="o_w_58_1g_44"> <!-- Max HP increases by 24.15 Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4049" name="o_w_58_1g_45"> <!-- Max HP increases by 24.15 Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4050" name="o_w_58_1g_46"> <!-- Max HP increases by 24.15 Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4051" name="o_w_58_1g_47"> <!-- Max HP increases by 27.85. Max CP increases by 33.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="maxCp" val="33.66" /> </for> </option> <option id="4052" name="o_w_58_1g_48"> <!-- Max HP increases by 27.85. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="4053" name="o_w_58_1g_49"> <!-- Max HP increases by 27.85. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4054" name="o_w_58_1g_50"> <!-- Max HP increases by 27.85. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4055" name="o_w_58_1g_51"> <!-- Max HP increases by 27.85. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4056" name="o_w_58_1g_52"> <!-- Max HP increases by 27.85. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4057" name="o_w_58_1g_53"> <!-- Max HP increases by 27.85. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4058" name="o_w_58_1g_54"> <!-- Max HP increases by 27.85. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4059" name="o_w_58_1g_55"> <!-- Max HP increases by 27.85. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4060" name="o_w_58_1g_56"> <!-- Max CP increases by 36.47. P. Atk. increases by 4.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="pAtk" val="4.692" /> </for> </option> <option id="4061" name="o_w_58_1g_57"> <!-- Max CP increases by 36.47. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4062" name="o_w_58_1g_58"> <!-- Max CP increases by 36.47. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4063" name="o_w_58_1g_59"> <!-- Max CP increases by 36.47. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4064" name="o_w_58_1g_60"> <!-- Max CP increases by 36.47. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4065" name="o_w_58_1g_61"> <!-- Max CP increases by 36.47. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4066" name="o_w_58_1g_62"> <!-- Max CP increases by 36.47. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4067" name="o_w_58_1g_63"> <!-- Max CP increases by 36.47. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4068" name="o_w_58_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. M. Atk. increases by 5.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="4069" name="o_w_58_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4070" name="o_w_58_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4071" name="o_w_58_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4072" name="o_w_58_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4073" name="o_w_58_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4074" name="o_w_58_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.08. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4075" name="o_w_58_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regHp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4076" name="o_w_58_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4077" name="o_w_58_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4078" name="o_w_58_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4079" name="o_w_58_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4080" name="o_w_58_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.85. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4081" name="o_w_58_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="4082" name="o_w_58_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4083" name="o_w_58_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4084" name="o_w_58_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4085" name="o_w_58_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4086" name="o_w_58_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="regCp" val="0.13764" /> </for> </option> <option id="4087" name="o_w_58_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4088" name="o_w_58_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4089" name="o_w_58_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4090" name="o_w_58_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4091" name="o_w_58_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4092" name="o_w_58_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4093" name="o_w_58_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4094" name="o_w_58_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4095" name="o_w_58_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="accCombat" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4096" name="o_w_61_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> </for> </option> <option id="4097" name="o_w_61_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> </for> </option> <option id="4098" name="o_w_61_1g_3"> <!-- Max HP increases by 46.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> </for> </option> <option id="4099" name="o_w_61_1g_4"> <!-- Max HP increases by 53.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml index 7cac1a11a7..dc05cd297f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="4100" name="o_w_61_1g_5"> <!-- Max CP increases by 69.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> </for> </option> <option id="4101" name="o_w_61_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="4102" name="o_w_61_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="4103" name="o_w_61_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="4104" name="o_w_61_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="4105" name="o_w_61_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="4106" name="o_w_61_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4107" name="o_w_61_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4108" name="o_w_61_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> <option id="4109" name="o_w_61_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.48. M. Def. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> </for> </option> <option id="4110" name="o_w_61_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 22.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> </for> </option> <option id="4111" name="o_w_61_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 25.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> </for> </option> <option id="4112" name="o_w_61_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Max CP increases by 33.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> </for> </option> <option id="4113" name="o_w_61_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.48. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="4114" name="o_w_61_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.48. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4115" name="o_w_61_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.48. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4116" name="o_w_61_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.48. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4117" name="o_w_61_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.48. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4118" name="o_w_61_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4119" name="o_w_61_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4120" name="o_w_61_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.48. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pDef" val="9.48" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4121" name="o_w_61_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 22.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> </for> </option> <option id="4122" name="o_w_61_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 25.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> </for> </option> <option id="4123" name="o_w_61_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Max CP increases by 33.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> </for> </option> <option id="4124" name="o_w_61_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.63. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="4125" name="o_w_61_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.63. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4126" name="o_w_61_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.63. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4127" name="o_w_61_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.63. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4128" name="o_w_61_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.63. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4129" name="o_w_61_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4130" name="o_w_61_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4131" name="o_w_61_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.63. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mDef" val="7.632" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4132" name="o_w_61_1g_37"> <!-- Max HP increases by 24.14 Max HP increases by 25.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> </for> </option> <option id="4133" name="o_w_61_1g_38"> <!-- Max HP increases by 24.14 Max CP increases by 33.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> </for> </option> <option id="4134" name="o_w_61_1g_39"> <!-- Max HP increases by 24.14 P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="4135" name="o_w_61_1g_40"> <!-- Max HP increases by 24.14 M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4136" name="o_w_61_1g_41"> <!-- Max HP increases by 24.14 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4137" name="o_w_61_1g_42"> <!-- Max HP increases by 24.14 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4138" name="o_w_61_1g_43"> <!-- Max HP increases by 24.14 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4139" name="o_w_61_1g_44"> <!-- Max HP increases by 24.14 Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4140" name="o_w_61_1g_45"> <!-- Max HP increases by 24.14 Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4141" name="o_w_61_1g_46"> <!-- Max HP increases by 24.14 Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxHp" val="24.144" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4142" name="o_w_61_1g_47"> <!-- Max HP increases by 28.06. Max CP increases by 33.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> </for> </option> <option id="4143" name="o_w_61_1g_48"> <!-- Max HP increases by 28.06. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="4144" name="o_w_61_1g_49"> <!-- Max HP increases by 28.06. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4145" name="o_w_61_1g_50"> <!-- Max HP increases by 28.06. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4146" name="o_w_61_1g_51"> <!-- Max HP increases by 28.06. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4147" name="o_w_61_1g_52"> <!-- Max HP increases by 28.06. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4148" name="o_w_61_1g_53"> <!-- Max HP increases by 28.06. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4149" name="o_w_61_1g_54"> <!-- Max HP increases by 28.06. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4150" name="o_w_61_1g_55"> <!-- Max HP increases by 28.06. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxMp" val="28.056" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4151" name="o_w_61_1g_56"> <!-- Max CP increases by 36.45. P. Atk. increases by 4.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> </for> </option> <option id="4152" name="o_w_61_1g_57"> <!-- Max CP increases by 36.45. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4153" name="o_w_61_1g_58"> <!-- Max CP increases by 36.45. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4154" name="o_w_61_1g_59"> <!-- Max CP increases by 36.45. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4155" name="o_w_61_1g_60"> <!-- Max CP increases by 36.45. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4156" name="o_w_61_1g_61"> <!-- Max CP increases by 36.45. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4157" name="o_w_61_1g_62"> <!-- Max CP increases by 36.45. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4158" name="o_w_61_1g_63"> <!-- Max CP increases by 36.45. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="maxCp" val="36.4464" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4159" name="o_w_61_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> </for> </option> <option id="4160" name="o_w_61_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4161" name="o_w_61_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4162" name="o_w_61_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4163" name="o_w_61_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4164" name="o_w_61_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4165" name="o_w_61_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.28. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="pAtk" val="5.28" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4166" name="o_w_61_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4167" name="o_w_61_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4168" name="o_w_61_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4169" name="o_w_61_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4170" name="o_w_61_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4171" name="o_w_61_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.11. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="mAtk" val="6.108" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4172" name="o_w_61_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="regHp" val="0.15768" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> </for> </option> <option id="4173" name="o_w_61_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="regHp" val="0.15768" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4174" name="o_w_61_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.15768" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4175" name="o_w_61_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regHp" val="0.15768" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4176" name="o_w_61_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regHp" val="0.15768" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4177" name="o_w_61_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="regMp" val="0.10404" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> </for> </option> <option id="4178" name="o_w_61_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.10404" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4179" name="o_w_61_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regMp" val="0.10404" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4180" name="o_w_61_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regMp" val="0.10404" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4181" name="o_w_61_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.15768" /> + <add stat="rEvas" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4182" name="o_w_61_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="regCp" val="0.15768" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4183" name="o_w_61_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="regCp" val="0.15768" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4184" name="o_w_61_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="accCombat" val="0.824394" /> </for> </option> <option id="4185" name="o_w_61_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="rEvas" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4186" name="o_w_61_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" /> + <add stat="accCombat" val="0.911172" /> + <add stat="rCrit" val="8.926538232" /> </for> </option> <option id="4187" name="o_w_64_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> </for> </option> <option id="4188" name="o_w_64_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 15.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> </for> </option> <option id="4189" name="o_w_64_1g_3"> <!-- Max HP increases by 47.72 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> </for> </option> <option id="4190" name="o_w_64_1g_4"> <!-- Max HP increases by 55.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> </for> </option> <option id="4191" name="o_w_64_1g_5"> <!-- Max CP increases by 72.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> </for> </option> <option id="4192" name="o_w_64_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> </for> </option> <option id="4193" name="o_w_64_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> </for> </option> <option id="4194" name="o_w_64_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> </for> </option> <option id="4195" name="o_w_64_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" /> + <add stat="regMp" val="0.19338" /> </for> </option> <option id="4196" name="o_w_64_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" /> + <add stat="regCp" val="0.30492" /> </for> </option> <option id="4197" name="o_w_64_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" /> + <add stat="rEvas" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4198" name="o_w_64_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" /> + <add stat="accCombat" val="1.735566" /> </for> </option> <option id="4199" name="o_w_64_1g_13"> <!-- Critical increases by 18.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" /> + <add stat="rCrit" val="18.792708648" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml index 822faf2b6e..1ed5b57b12 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4200" name="o_w_64_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.42. M. Def. increases by 7.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> </for> </option> <option id="4201" name="o_w_64_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 23.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> </for> </option> <option id="4202" name="o_w_64_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 27.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> </for> </option> <option id="4203" name="o_w_64_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Max CP increases by 36.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> </for> </option> <option id="4204" name="o_w_64_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.42. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="4205" name="o_w_64_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.42. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4206" name="o_w_64_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.42. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4207" name="o_w_64_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.42. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4208" name="o_w_64_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.42. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4209" name="o_w_64_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4210" name="o_w_64_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4211" name="o_w_64_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.42. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="pDef" val="9.416" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4212" name="o_w_64_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 23.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> </for> </option> <option id="4213" name="o_w_64_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 27.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> </for> </option> <option id="4214" name="o_w_64_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Max CP increases by 36.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> </for> </option> <option id="4215" name="o_w_64_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.57. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="4216" name="o_w_64_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.57. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4217" name="o_w_64_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.57. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4218" name="o_w_64_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.57. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4219" name="o_w_64_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.57. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4220" name="o_w_64_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4221" name="o_w_64_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4222" name="o_w_64_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.57. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="mDef" val="7.568" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4223" name="o_w_64_1g_37"> <!-- Max HP increases by 23.86 Max HP increases by 27.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> </for> </option> <option id="4224" name="o_w_64_1g_38"> <!-- Max HP increases by 23.86 Max CP increases by 36.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> </for> </option> <option id="4225" name="o_w_64_1g_39"> <!-- Max HP increases by 23.86 P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="4226" name="o_w_64_1g_40"> <!-- Max HP increases by 23.86 M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4227" name="o_w_64_1g_41"> <!-- Max HP increases by 23.86 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4228" name="o_w_64_1g_42"> <!-- Max HP increases by 23.86 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4229" name="o_w_64_1g_43"> <!-- Max HP increases by 23.86 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4230" name="o_w_64_1g_44"> <!-- Max HP increases by 23.86 Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4231" name="o_w_64_1g_45"> <!-- Max HP increases by 23.86 Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4232" name="o_w_64_1g_46"> <!-- Max HP increases by 23.86 Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxHp" val="23.859" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4233" name="o_w_64_1g_47"> <!-- Max HP increases by 27.78. Max CP increases by 36.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> </for> </option> <option id="4234" name="o_w_64_1g_48"> <!-- Max HP increases by 27.78. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="4235" name="o_w_64_1g_49"> <!-- Max HP increases by 27.78. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4236" name="o_w_64_1g_50"> <!-- Max HP increases by 27.78. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4237" name="o_w_64_1g_51"> <!-- Max HP increases by 27.78. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4238" name="o_w_64_1g_52"> <!-- Max HP increases by 27.78. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4239" name="o_w_64_1g_53"> <!-- Max HP increases by 27.78. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4240" name="o_w_64_1g_54"> <!-- Max HP increases by 27.78. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4241" name="o_w_64_1g_55"> <!-- Max HP increases by 27.78. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxMp" val="27.775" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4242" name="o_w_64_1g_56"> <!-- Max CP increases by 36.01. P. Atk. increases by 5.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> </for> </option> <option id="4243" name="o_w_64_1g_57"> <!-- Max CP increases by 36.01. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4244" name="o_w_64_1g_58"> <!-- Max CP increases by 36.01. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4245" name="o_w_64_1g_59"> <!-- Max CP increases by 36.01. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4246" name="o_w_64_1g_60"> <!-- Max CP increases by 36.01. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4247" name="o_w_64_1g_61"> <!-- Max CP increases by 36.01. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4248" name="o_w_64_1g_62"> <!-- Max CP increases by 36.01. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4249" name="o_w_64_1g_63"> <!-- Max CP increases by 36.01. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="maxCp" val="36.014" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4250" name="o_w_64_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. M. Atk. increases by 6.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> </for> </option> <option id="4251" name="o_w_64_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4252" name="o_w_64_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4253" name="o_w_64_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4254" name="o_w_64_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4255" name="o_w_64_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4256" name="o_w_64_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.43. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="pAtk" val="5.434" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4257" name="o_w_64_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4258" name="o_w_64_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4259" name="o_w_64_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4260" name="o_w_64_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4261" name="o_w_64_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4262" name="o_w_64_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.28. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="mAtk" val="6.281" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4263" name="o_w_64_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> </for> </option> <option id="4264" name="o_w_64_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4265" name="o_w_64_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4266" name="o_w_64_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4267" name="o_w_64_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regHp" val="0.15246" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4268" name="o_w_64_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> </for> </option> <option id="4269" name="o_w_64_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4270" name="o_w_64_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4271" name="o_w_64_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regMp" val="0.09669" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4272" name="o_w_64_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4273" name="o_w_64_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4274" name="o_w_64_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="regCp" val="0.15246" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4275" name="o_w_64_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> </for> </option> <option id="4276" name="o_w_64_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="rEvas" val="0.847783" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4277" name="o_w_64_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" /> + <add stat="accCombat" val="0.847783" /> + <add stat="rCrit" val="9.179794324" /> </for> </option> <option id="4278" name="o_w_67_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> </for> </option> <option id="4279" name="o_w_67_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> </for> </option> <option id="4280" name="o_w_67_1g_3"> <!-- Max HP increases by 46.56 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> </for> </option> <option id="4281" name="o_w_67_1g_4"> <!-- Max HP increases by 54.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> </for> </option> <option id="4282" name="o_w_67_1g_5"> <!-- Max CP increases by 70.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> </for> </option> <option id="4283" name="o_w_67_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="4284" name="o_w_67_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="4285" name="o_w_67_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="4286" name="o_w_67_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="4287" name="o_w_67_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="4288" name="o_w_67_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" /> + <add stat="rEvas" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="4289" name="o_w_67_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" /> + <add stat="accCombat" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="4290" name="o_w_67_1g_13"> <!-- Critical increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" /> + <add stat="rCrit" val="20.639965448" /> </for> </option> <option id="4291" name="o_w_67_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.09. M. Def. increases by 7.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> </for> </option> <option id="4292" name="o_w_67_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 23.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> </for> </option> <option id="4293" name="o_w_67_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 27.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> </for> </option> <option id="4294" name="o_w_67_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Max CP increases by 35.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> </for> </option> <option id="4295" name="o_w_67_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.09. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="4296" name="o_w_67_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.09. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4297" name="o_w_67_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.09. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4298" name="o_w_67_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.09. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4299" name="o_w_67_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.09. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml index 9002279d5c..0e0cf6ba2a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4300" name="o_w_67_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4301" name="o_w_67_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4302" name="o_w_67_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.09. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="pDef" val="9.09" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4303" name="o_w_67_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 23.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> </for> </option> <option id="4304" name="o_w_67_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 27.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> </for> </option> <option id="4305" name="o_w_67_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Max CP increases by 35.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> </for> </option> <option id="4306" name="o_w_67_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.33. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="4307" name="o_w_67_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.33. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4308" name="o_w_67_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.33. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4309" name="o_w_67_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.33. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4310" name="o_w_67_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.33. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4311" name="o_w_67_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4312" name="o_w_67_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4313" name="o_w_67_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.33. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="mDef" val="7.33" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4314" name="o_w_67_1g_37"> <!-- Max HP increases by 23.28 Max HP increases by 27.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> </for> </option> <option id="4315" name="o_w_67_1g_38"> <!-- Max HP increases by 23.28 Max CP increases by 35.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> </for> </option> <option id="4316" name="o_w_67_1g_39"> <!-- Max HP increases by 23.28 P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="4317" name="o_w_67_1g_40"> <!-- Max HP increases by 23.28 M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4318" name="o_w_67_1g_41"> <!-- Max HP increases by 23.28 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4319" name="o_w_67_1g_42"> <!-- Max HP increases by 23.28 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4320" name="o_w_67_1g_43"> <!-- Max HP increases by 23.28 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4321" name="o_w_67_1g_44"> <!-- Max HP increases by 23.28 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4322" name="o_w_67_1g_45"> <!-- Max HP increases by 23.28 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4323" name="o_w_67_1g_46"> <!-- Max HP increases by 23.28 Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxHp" val="23.28" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4324" name="o_w_67_1g_47"> <!-- Max HP increases by 27.15. Max CP increases by 35.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> </for> </option> <option id="4325" name="o_w_67_1g_48"> <!-- Max HP increases by 27.15. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="4326" name="o_w_67_1g_49"> <!-- Max HP increases by 27.15. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4327" name="o_w_67_1g_50"> <!-- Max HP increases by 27.15. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4328" name="o_w_67_1g_51"> <!-- Max HP increases by 27.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4329" name="o_w_67_1g_52"> <!-- Max HP increases by 27.15. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4330" name="o_w_67_1g_53"> <!-- Max HP increases by 27.15. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4331" name="o_w_67_1g_54"> <!-- Max HP increases by 27.15. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4332" name="o_w_67_1g_55"> <!-- Max HP increases by 27.15. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxMp" val="27.15" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4333" name="o_w_67_1g_56"> <!-- Max CP increases by 35.14. P. Atk. increases by 5.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> </for> </option> <option id="4334" name="o_w_67_1g_57"> <!-- Max CP increases by 35.14. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4335" name="o_w_67_1g_58"> <!-- Max CP increases by 35.14. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4336" name="o_w_67_1g_59"> <!-- Max CP increases by 35.14. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4337" name="o_w_67_1g_60"> <!-- Max CP increases by 35.14. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4338" name="o_w_67_1g_61"> <!-- Max CP increases by 35.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4339" name="o_w_67_1g_62"> <!-- Max CP increases by 35.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4340" name="o_w_67_1g_63"> <!-- Max CP increases by 35.14. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="maxCp" val="35.144" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4341" name="o_w_67_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. M. Atk. increases by 6.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> </for> </option> <option id="4342" name="o_w_67_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4343" name="o_w_67_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4344" name="o_w_67_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4345" name="o_w_67_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4346" name="o_w_67_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4347" name="o_w_67_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.42. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="pAtk" val="5.42" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4348" name="o_w_67_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4349" name="o_w_67_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4350" name="o_w_67_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4351" name="o_w_67_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4352" name="o_w_67_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4353" name="o_w_67_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.35. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="mAtk" val="6.35" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4354" name="o_w_67_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="4355" name="o_w_67_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4356" name="o_w_67_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4357" name="o_w_67_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4358" name="o_w_67_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regHp" val="0.1408" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4359" name="o_w_67_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> </for> </option> <option id="4360" name="o_w_67_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4361" name="o_w_67_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4362" name="o_w_67_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4363" name="o_w_67_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4364" name="o_w_67_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4365" name="o_w_67_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="regCp" val="0.1408" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4366" name="o_w_67_1g_89"> <!-- Evasion increases by 0.96. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> </for> </option> <option id="4367" name="o_w_67_1g_90"> <!-- Evasion increases by 0.96. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="rEvas" val="0.958083" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4368" name="o_w_67_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.96. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" /> + <add stat="accCombat" val="0.958083" /> + <add stat="rCrit" val="10.374122724" /> </for> </option> <option id="4369" name="o_w_70_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 18.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> </for> </option> <option id="4370" name="o_w_70_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 15.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> </for> </option> <option id="4371" name="o_w_70_1g_3"> <!-- Max HP increases by 47.33 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> </for> </option> <option id="4372" name="o_w_70_1g_4"> <!-- Max HP increases by 55.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> </for> </option> <option id="4373" name="o_w_70_1g_5"> <!-- Max CP increases by 71.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> </for> </option> <option id="4374" name="o_w_70_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> </for> </option> <option id="4375" name="o_w_70_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> </for> </option> <option id="4376" name="o_w_70_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> </for> </option> <option id="4377" name="o_w_70_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" /> + <add stat="regMp" val="0.17917" /> </for> </option> <option id="4378" name="o_w_70_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" /> + <add stat="regCp" val="0.2717" /> </for> </option> <option id="4379" name="o_w_70_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" /> + <add stat="rEvas" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="4380" name="o_w_70_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" /> + <add stat="accCombat" val="1.906166" /> </for> </option> <option id="4381" name="o_w_70_1g_13"> <!-- Critical increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" /> + <add stat="rCrit" val="20.639965448" /> </for> </option> <option id="4382" name="o_w_70_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.85. M. Def. increases by 7.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> </for> </option> <option id="4383" name="o_w_70_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 22.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> </for> </option> <option id="4384" name="o_w_70_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="4385" name="o_w_70_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Max CP increases by 33.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> </for> </option> <option id="4386" name="o_w_70_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.85. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="4387" name="o_w_70_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.85. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4388" name="o_w_70_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.85. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4389" name="o_w_70_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.85. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4390" name="o_w_70_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.85. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4391" name="o_w_70_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4392" name="o_w_70_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4393" name="o_w_70_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.85. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="pDef" val="9.85" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4394" name="o_w_70_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 22.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> </for> </option> <option id="4395" name="o_w_70_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="4396" name="o_w_70_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Max CP increases by 33.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> </for> </option> <option id="4397" name="o_w_70_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.92. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="4398" name="o_w_70_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.92. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4399" name="o_w_70_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.92. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml index e6d9d34049..9092ff06fe 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4400" name="o_w_70_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.92. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4401" name="o_w_70_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.92. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4402" name="o_w_70_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4403" name="o_w_70_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4404" name="o_w_70_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.92. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4405" name="o_w_70_1g_37"> <!-- Max HP increases by 24.91 Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="4406" name="o_w_70_1g_38"> <!-- Max HP increases by 24.91 Max CP increases by 33.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> </for> </option> <option id="4407" name="o_w_70_1g_39"> <!-- Max HP increases by 24.91 P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="4408" name="o_w_70_1g_40"> <!-- Max HP increases by 24.91 M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4409" name="o_w_70_1g_41"> <!-- Max HP increases by 24.91 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4410" name="o_w_70_1g_42"> <!-- Max HP increases by 24.91 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4411" name="o_w_70_1g_43"> <!-- Max HP increases by 24.91 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4412" name="o_w_70_1g_44"> <!-- Max HP increases by 24.91 Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4413" name="o_w_70_1g_45"> <!-- Max HP increases by 24.91 Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4414" name="o_w_70_1g_46"> <!-- Max HP increases by 24.91 Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4415" name="o_w_70_1g_47"> <!-- Max HP increases by 29.1. Max CP increases by 33.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> </for> </option> <option id="4416" name="o_w_70_1g_48"> <!-- Max HP increases by 29.1. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="4417" name="o_w_70_1g_49"> <!-- Max HP increases by 29.1. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4418" name="o_w_70_1g_50"> <!-- Max HP increases by 29.1. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4419" name="o_w_70_1g_51"> <!-- Max HP increases by 29.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4420" name="o_w_70_1g_52"> <!-- Max HP increases by 29.1. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4421" name="o_w_70_1g_53"> <!-- Max HP increases by 29.1. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4422" name="o_w_70_1g_54"> <!-- Max HP increases by 29.1. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4423" name="o_w_70_1g_55"> <!-- Max HP increases by 29.1. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4424" name="o_w_70_1g_56"> <!-- Max CP increases by 37.6. P. Atk. increases by 5.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> </for> </option> <option id="4425" name="o_w_70_1g_57"> <!-- Max CP increases by 37.6. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4426" name="o_w_70_1g_58"> <!-- Max CP increases by 37.6. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4427" name="o_w_70_1g_59"> <!-- Max CP increases by 37.6. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4428" name="o_w_70_1g_60"> <!-- Max CP increases by 37.6. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4429" name="o_w_70_1g_61"> <!-- Max CP increases by 37.6. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4430" name="o_w_70_1g_62"> <!-- Max CP increases by 37.6. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4431" name="o_w_70_1g_63"> <!-- Max CP increases by 37.6. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4432" name="o_w_70_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="4433" name="o_w_70_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4434" name="o_w_70_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4435" name="o_w_70_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4436" name="o_w_70_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4437" name="o_w_70_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4438" name="o_w_70_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.04. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4439" name="o_w_70_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4440" name="o_w_70_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4441" name="o_w_70_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4442" name="o_w_70_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4443" name="o_w_70_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4444" name="o_w_70_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4445" name="o_w_70_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> </for> </option> <option id="4446" name="o_w_70_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4447" name="o_w_70_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4448" name="o_w_70_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4449" name="o_w_70_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4450" name="o_w_70_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> </for> </option> <option id="4451" name="o_w_70_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4452" name="o_w_70_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4453" name="o_w_70_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4454" name="o_w_70_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="rEvas" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4455" name="o_w_70_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4456" name="o_w_70_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4457" name="o_w_70_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.01. Accuracy increases by 0.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" /> + <add stat="rEvas" val="1.005987" /> + <add stat="accCombat" val="0.910179" /> </for> </option> <option id="4458" name="o_w_70_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.01. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="rEvas" val="1.005987" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4459" name="o_w_70_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.01. Critical increases by 9.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.005987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" /> + <add stat="accCombat" val="1.005987" /> + <add stat="rCrit" val="9.855418212" /> </for> </option> <option id="4460" name="o_w_75_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 20.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.767" /> + <add stat="pDef" val="20.767" /> </for> </option> <option id="4461" name="o_w_75_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 16.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.72" /> + <add stat="mDef" val="16.72" /> </for> </option> <option id="4462" name="o_w_75_1g_3"> <!-- Max HP increases by 52.63 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.63" /> + <add stat="maxHp" val="52.63" /> </for> </option> <option id="4463" name="o_w_75_1g_4"> <!-- Max HP increases by 62.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="62.51" /> + <add stat="maxMp" val="62.51" /> </for> </option> <option id="4464" name="o_w_75_1g_5"> <!-- Max CP increases by 79.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.4409" /> + <add stat="maxCp" val="79.4409" /> </for> </option> <option id="4465" name="o_w_75_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.148" /> + <add stat="pAtk" val="13.148" /> </for> </option> <option id="4466" name="o_w_75_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.352" /> + <add stat="mAtk" val="15.352" /> </for> </option> <option id="4467" name="o_w_75_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31122" /> + <add stat="regHp" val="0.31122" /> </for> </option> <option id="4468" name="o_w_75_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20235" /> + <add stat="regMp" val="0.20235" /> </for> </option> <option id="4469" name="o_w_75_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31122" /> + <add stat="regCp" val="0.31122" /> </for> </option> <option id="4470" name="o_w_75_1g_11"> <!-- Evasion increases by 2.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.096766" /> + <add stat="rEvas" val="2.096766" /> </for> </option> <option id="4471" name="o_w_75_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 2.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.096766" /> + <add stat="accCombat" val="2.096766" /> </for> </option> <option id="4472" name="o_w_75_1g_13"> <!-- Critical increases by 22.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.703782248" /> + <add stat="rCrit" val="22.703782248" /> </for> </option> <option id="4473" name="o_w_75_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 7.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> </for> </option> <option id="4474" name="o_w_75_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 24.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.93" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxHp" val="24.93" /> </for> </option> <option id="4475" name="o_w_75_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 29.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxMp" val="29.61" /> </for> </option> <option id="4476" name="o_w_75_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 37.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxCp" val="37.6299" /> </for> </option> <option id="4477" name="o_w_75_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="4478" name="o_w_75_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="4479" name="o_w_75_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4480" name="o_w_75_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4481" name="o_w_75_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4482" name="o_w_75_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4483" name="o_w_75_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4484" name="o_w_75_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4485" name="o_w_75_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 24.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.93" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="24.93" /> </for> </option> <option id="4486" name="o_w_75_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 29.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="29.61" /> </for> </option> <option id="4487" name="o_w_75_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 37.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="37.6299" /> </for> </option> <option id="4488" name="o_w_75_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="4489" name="o_w_75_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="4490" name="o_w_75_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4491" name="o_w_75_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4492" name="o_w_75_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4493" name="o_w_75_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4494" name="o_w_75_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4495" name="o_w_75_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4496" name="o_w_75_1g_37"> <!-- Max HP increases by 27.7 Max HP increases by 29.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="maxMp" val="29.61" /> </for> </option> <option id="4497" name="o_w_75_1g_38"> <!-- Max HP increases by 27.7 Max CP increases by 37.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="maxCp" val="37.6299" /> </for> </option> <option id="4498" name="o_w_75_1g_39"> <!-- Max HP increases by 27.7 P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="4499" name="o_w_75_1g_40"> <!-- Max HP increases by 27.7 M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml index 20367036be..67bc22bcd8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4500" name="o_w_75_1g_41"> <!-- Max HP increases by 27.7 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4501" name="o_w_75_1g_42"> <!-- Max HP increases by 27.7 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4502" name="o_w_75_1g_43"> <!-- Max HP increases by 27.7 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4503" name="o_w_75_1g_44"> <!-- Max HP increases by 27.7 Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4504" name="o_w_75_1g_45"> <!-- Max HP increases by 27.7 Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4505" name="o_w_75_1g_46"> <!-- Max HP increases by 27.7 Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4506" name="o_w_75_1g_47"> <!-- Max HP increases by 32.9. Max CP increases by 37.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="maxCp" val="37.6299" /> </for> </option> <option id="4507" name="o_w_75_1g_48"> <!-- Max HP increases by 32.9. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="4508" name="o_w_75_1g_49"> <!-- Max HP increases by 32.9. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="4509" name="o_w_75_1g_50"> <!-- Max HP increases by 32.9. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4510" name="o_w_75_1g_51"> <!-- Max HP increases by 32.9. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4511" name="o_w_75_1g_52"> <!-- Max HP increases by 32.9. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4512" name="o_w_75_1g_53"> <!-- Max HP increases by 32.9. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4513" name="o_w_75_1g_54"> <!-- Max HP increases by 32.9. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4514" name="o_w_75_1g_55"> <!-- Max HP increases by 32.9. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4515" name="o_w_75_1g_56"> <!-- Max CP increases by 41.81. P. Atk. increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="pAtk" val="6.228" /> </for> </option> <option id="4516" name="o_w_75_1g_57"> <!-- Max CP increases by 41.81. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="4517" name="o_w_75_1g_58"> <!-- Max CP increases by 41.81. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4518" name="o_w_75_1g_59"> <!-- Max CP increases by 41.81. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4519" name="o_w_75_1g_60"> <!-- Max CP increases by 41.81. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4520" name="o_w_75_1g_61"> <!-- Max CP increases by 41.81. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4521" name="o_w_75_1g_62"> <!-- Max CP increases by 41.81. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4522" name="o_w_75_1g_63"> <!-- Max CP increases by 41.81. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4523" name="o_w_75_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 7.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mAtk" val="7.272" /> </for> </option> <option id="4524" name="o_w_75_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4525" name="o_w_75_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4526" name="o_w_75_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4527" name="o_w_75_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4528" name="o_w_75_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4529" name="o_w_75_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4530" name="o_w_75_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regHp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4531" name="o_w_75_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4532" name="o_w_75_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4533" name="o_w_75_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4534" name="o_w_75_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4535" name="o_w_75_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4536" name="o_w_75_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="regMp" val="0.09585" /> </for> </option> <option id="4537" name="o_w_75_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4538" name="o_w_75_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4539" name="o_w_75_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4540" name="o_w_75_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4541" name="o_w_75_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="regCp" val="0.14742" /> </for> </option> <option id="4542" name="o_w_75_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4543" name="o_w_75_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4544" name="o_w_75_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4545" name="o_w_75_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="rEvas" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4546" name="o_w_75_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4547" name="o_w_75_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4548" name="o_w_75_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.1. Accuracy increases by 1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" /> + <add stat="rEvas" val="1.100802" /> + <add stat="accCombat" val="0.995964" /> </for> </option> <option id="4549" name="o_w_75_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.1. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="rEvas" val="1.100802" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4550" name="o_w_75_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.1. Critical increases by 10.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.100802" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" /> + <add stat="accCombat" val="1.100802" /> + <add stat="rCrit" val="10.784298192" /> </for> </option> <option id="4551" name="o_w_46_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 20.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" /> + <add stat="pDef" val="20.6" /> </for> </option> <option id="4552" name="o_w_46_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 16.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" /> + <add stat="mDef" val="16.44" /> </for> </option> <option id="4553" name="o_w_46_1s_3"> <!-- Max HP increases by 51 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" /> + <add stat="maxHp" val="51.0" /> </for> </option> <option id="4554" name="o_w_46_1s_4"> <!-- Max HP increases by 55.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.04" /> + <add stat="maxMp" val="55.04" /> </for> </option> <option id="4555" name="o_w_46_1s_5"> <!-- Max CP increases by 76.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="76.992" /> + <add stat="maxCp" val="76.992" /> </for> </option> <option id="4556" name="o_w_46_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> </for> </option> <option id="4557" name="o_w_46_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" /> + <add stat="mAtk" val="10.08" /> </for> </option> <option id="4558" name="o_w_46_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3552" /> + <add stat="regHp" val="0.3552" /> </for> </option> <option id="4559" name="o_w_46_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2432" /> + <add stat="regMp" val="0.2432" /> </for> </option> <option id="4560" name="o_w_46_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3552" /> + <add stat="regCp" val="0.3552" /> </for> </option> <option id="4561" name="o_w_46_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4562" name="o_w_46_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4563" name="o_w_46_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="4564" name="o_w_46_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="4565" name="o_w_46_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="4566" name="o_w_46_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="4567" name="o_w_46_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="4568" name="o_w_46_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="4569" name="o_w_46_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="4570" name="o_w_46_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4571" name="o_w_46_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4572" name="o_w_46_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4573" name="o_w_46_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4574" name="o_w_46_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4575" name="o_w_46_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4576" name="o_w_46_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="4577" name="o_w_46_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="4578" name="o_w_46_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="4579" name="o_w_46_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="4580" name="o_w_46_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="4581" name="o_w_46_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4582" name="o_w_46_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4583" name="o_w_46_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4584" name="o_w_46_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4585" name="o_w_46_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4586" name="o_w_46_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4587" name="o_w_46_1s_37"> <!-- Max HP increases by 25.5 Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="4588" name="o_w_46_1s_38"> <!-- Max HP increases by 25.5 Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="4589" name="o_w_46_1s_39"> <!-- Max HP increases by 25.5 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="4590" name="o_w_46_1s_40"> <!-- Max HP increases by 25.5 M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="4591" name="o_w_46_1s_41"> <!-- Max HP increases by 25.5 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4592" name="o_w_46_1s_42"> <!-- Max HP increases by 25.5 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4593" name="o_w_46_1s_43"> <!-- Max HP increases by 25.5 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4594" name="o_w_46_1s_44"> <!-- Max HP increases by 25.5 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4595" name="o_w_46_1s_45"> <!-- Max HP increases by 25.5 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4596" name="o_w_46_1s_46"> <!-- Max HP increases by 25.5 Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4597" name="o_w_46_1s_47"> <!-- Max HP increases by 27.52. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="4598" name="o_w_46_1s_48"> <!-- Max HP increases by 27.52. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="4599" name="o_w_46_1s_49"> <!-- Max HP increases by 27.52. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml index c7276eb562..cde701dd11 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4600" name="o_w_46_1s_50"> <!-- Max HP increases by 27.52. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4601" name="o_w_46_1s_51"> <!-- Max HP increases by 27.52. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4602" name="o_w_46_1s_52"> <!-- Max HP increases by 27.52. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4603" name="o_w_46_1s_53"> <!-- Max HP increases by 27.52. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4604" name="o_w_46_1s_54"> <!-- Max HP increases by 27.52. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4605" name="o_w_46_1s_55"> <!-- Max HP increases by 27.52. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4606" name="o_w_46_1s_56"> <!-- Max CP increases by 38.5. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="4607" name="o_w_46_1s_57"> <!-- Max CP increases by 38.5. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="4608" name="o_w_46_1s_58"> <!-- Max CP increases by 38.5. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4609" name="o_w_46_1s_59"> <!-- Max CP increases by 38.5. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4610" name="o_w_46_1s_60"> <!-- Max CP increases by 38.5. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4611" name="o_w_46_1s_61"> <!-- Max CP increases by 38.5. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4612" name="o_w_46_1s_62"> <!-- Max CP increases by 38.5. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4613" name="o_w_46_1s_63"> <!-- Max CP increases by 38.5. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4614" name="o_w_46_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="4615" name="o_w_46_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4616" name="o_w_46_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4617" name="o_w_46_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4618" name="o_w_46_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4619" name="o_w_46_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4620" name="o_w_46_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4621" name="o_w_46_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4622" name="o_w_46_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4623" name="o_w_46_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4624" name="o_w_46_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4625" name="o_w_46_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4626" name="o_w_46_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4627" name="o_w_46_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="4628" name="o_w_46_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4629" name="o_w_46_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4630" name="o_w_46_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4631" name="o_w_46_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4632" name="o_w_46_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="4633" name="o_w_46_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4634" name="o_w_46_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4635" name="o_w_46_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4636" name="o_w_46_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4637" name="o_w_46_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4638" name="o_w_46_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4639" name="o_w_46_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4640" name="o_w_46_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4641" name="o_w_46_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4642" name="o_w_49_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 21.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" /> + <add stat="pDef" val="21.47" /> </for> </option> <option id="4643" name="o_w_49_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 17.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" /> + <add stat="mDef" val="17.252" /> </for> </option> <option id="4644" name="o_w_49_1s_3"> <!-- Max HP increases by 53.81 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.808" /> + <add stat="maxHp" val="53.808" /> </for> </option> <option id="4645" name="o_w_49_1s_4"> <!-- Max HP increases by 59.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.85" /> + <add stat="maxMp" val="59.85" /> </for> </option> <option id="4646" name="o_w_49_1s_5"> <!-- Max CP increases by 81.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.2364" /> + <add stat="maxCp" val="81.2364" /> </for> </option> <option id="4647" name="o_w_49_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" /> + <add stat="pAtk" val="9.766" /> </for> </option> <option id="4648" name="o_w_49_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" /> + <add stat="mAtk" val="11.21" /> </for> </option> <option id="4649" name="o_w_49_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34352" /> + <add stat="regHp" val="0.34352" /> </for> </option> <option id="4650" name="o_w_49_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23446" /> + <add stat="regMp" val="0.23446" /> </for> </option> <option id="4651" name="o_w_49_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34352" /> + <add stat="regCp" val="0.34352" /> </for> </option> <option id="4652" name="o_w_49_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4653" name="o_w_49_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4654" name="o_w_49_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="4655" name="o_w_49_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="4656" name="o_w_49_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 26.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> </for> </option> <option id="4657" name="o_w_49_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="4658" name="o_w_49_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="4659" name="o_w_49_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="4660" name="o_w_49_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4661" name="o_w_49_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4662" name="o_w_49_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4663" name="o_w_49_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4664" name="o_w_49_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4665" name="o_w_49_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4666" name="o_w_49_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4667" name="o_w_49_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 26.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> </for> </option> <option id="4668" name="o_w_49_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="4669" name="o_w_49_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="4670" name="o_w_49_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="4671" name="o_w_49_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4672" name="o_w_49_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4673" name="o_w_49_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4674" name="o_w_49_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4675" name="o_w_49_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4676" name="o_w_49_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4677" name="o_w_49_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4678" name="o_w_49_1s_37"> <!-- Max HP increases by 26.9 Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="4679" name="o_w_49_1s_38"> <!-- Max HP increases by 26.9 Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="4680" name="o_w_49_1s_39"> <!-- Max HP increases by 26.9 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="4681" name="o_w_49_1s_40"> <!-- Max HP increases by 26.9 M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4682" name="o_w_49_1s_41"> <!-- Max HP increases by 26.9 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4683" name="o_w_49_1s_42"> <!-- Max HP increases by 26.9 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4684" name="o_w_49_1s_43"> <!-- Max HP increases by 26.9 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4685" name="o_w_49_1s_44"> <!-- Max HP increases by 26.9 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4686" name="o_w_49_1s_45"> <!-- Max HP increases by 26.9 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4687" name="o_w_49_1s_46"> <!-- Max HP increases by 26.9 Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4688" name="o_w_49_1s_47"> <!-- Max HP increases by 29.93. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="4689" name="o_w_49_1s_48"> <!-- Max HP increases by 29.93. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="4690" name="o_w_49_1s_49"> <!-- Max HP increases by 29.93. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4691" name="o_w_49_1s_50"> <!-- Max HP increases by 29.93. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4692" name="o_w_49_1s_51"> <!-- Max HP increases by 29.93. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4693" name="o_w_49_1s_52"> <!-- Max HP increases by 29.93. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4694" name="o_w_49_1s_53"> <!-- Max HP increases by 29.93. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4695" name="o_w_49_1s_54"> <!-- Max HP increases by 29.93. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4696" name="o_w_49_1s_55"> <!-- Max HP increases by 29.93. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4697" name="o_w_49_1s_56"> <!-- Max CP increases by 40.62. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="4698" name="o_w_49_1s_57"> <!-- Max CP increases by 40.62. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4699" name="o_w_49_1s_58"> <!-- Max CP increases by 40.62. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml index 2f0ba3c0f4..d0a733338b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4700" name="o_w_49_1s_59"> <!-- Max CP increases by 40.62. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4701" name="o_w_49_1s_60"> <!-- Max CP increases by 40.62. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4702" name="o_w_49_1s_61"> <!-- Max CP increases by 40.62. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4703" name="o_w_49_1s_62"> <!-- Max CP increases by 40.62. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4704" name="o_w_49_1s_63"> <!-- Max CP increases by 40.62. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4705" name="o_w_49_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="4706" name="o_w_49_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4707" name="o_w_49_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4708" name="o_w_49_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4709" name="o_w_49_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4710" name="o_w_49_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4711" name="o_w_49_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4712" name="o_w_49_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4713" name="o_w_49_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4714" name="o_w_49_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4715" name="o_w_49_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4716" name="o_w_49_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4717" name="o_w_49_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4718" name="o_w_49_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="4719" name="o_w_49_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4720" name="o_w_49_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4721" name="o_w_49_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4722" name="o_w_49_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4723" name="o_w_49_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="4724" name="o_w_49_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4725" name="o_w_49_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4726" name="o_w_49_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4727" name="o_w_49_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4728" name="o_w_49_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4729" name="o_w_49_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4730" name="o_w_49_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> </for> </option> <option id="4731" name="o_w_49_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="rEvas" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4732" name="o_w_49_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" /> + <add stat="accCombat" val="0.90405" /> + <add stat="rCrit" val="9.7890534" /> </for> </option> <option id="4733" name="o_w_52_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 22.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.903" /> + <add stat="pDef" val="22.903" /> </for> </option> <option id="4734" name="o_w_52_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 18.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.426" /> + <add stat="mDef" val="18.426" /> </for> </option> <option id="4735" name="o_w_52_1s_3"> <!-- Max HP increases by 57.76 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.757" /> + <add stat="maxHp" val="57.757" /> </for> </option> <option id="4736" name="o_w_52_1s_4"> <!-- Max HP increases by 64.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.602" /> + <add stat="maxMp" val="64.602" /> </for> </option> <option id="4737" name="o_w_52_1s_5"> <!-- Max CP increases by 87.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="87.1831" /> + <add stat="maxCp" val="87.1831" /> </for> </option> <option id="4738" name="o_w_52_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.026" /> + <add stat="pAtk" val="11.026" /> </for> </option> <option id="4739" name="o_w_52_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.654" /> + <add stat="mAtk" val="12.654" /> </for> </option> <option id="4740" name="o_w_52_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39553" /> + <add stat="regHp" val="0.39553" /> </for> </option> <option id="4741" name="o_w_52_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.26973" /> + <add stat="regMp" val="0.26973" /> </for> </option> <option id="4742" name="o_w_52_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39553" /> + <add stat="regCp" val="0.39553" /> </for> </option> <option id="4743" name="o_w_52_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4744" name="o_w_52_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4745" name="o_w_52_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="4746" name="o_w_52_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 11.76. M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="4747" name="o_w_52_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 28.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> </for> </option> <option id="4748" name="o_w_52_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="4749" name="o_w_52_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="4750" name="o_w_52_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 11.76. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="4751" name="o_w_52_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 11.76. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4752" name="o_w_52_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 11.76. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4753" name="o_w_52_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 11.76. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4754" name="o_w_52_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 11.76. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4755" name="o_w_52_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4756" name="o_w_52_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4757" name="o_w_52_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 11.76. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pDef" val="11.761" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4758" name="o_w_52_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 28.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> </for> </option> <option id="4759" name="o_w_52_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="4760" name="o_w_52_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="4761" name="o_w_52_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.46. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="4762" name="o_w_52_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.46. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4763" name="o_w_52_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.46. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4764" name="o_w_52_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.46. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4765" name="o_w_52_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.46. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4766" name="o_w_52_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4767" name="o_w_52_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4768" name="o_w_52_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.46. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mDef" val="9.462" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4769" name="o_w_52_1s_37"> <!-- Max HP increases by 29.66 Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="4770" name="o_w_52_1s_38"> <!-- Max HP increases by 29.66 Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="4771" name="o_w_52_1s_39"> <!-- Max HP increases by 29.66 P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="4772" name="o_w_52_1s_40"> <!-- Max HP increases by 29.66 M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4773" name="o_w_52_1s_41"> <!-- Max HP increases by 29.66 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4774" name="o_w_52_1s_42"> <!-- Max HP increases by 29.66 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4775" name="o_w_52_1s_43"> <!-- Max HP increases by 29.66 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4776" name="o_w_52_1s_44"> <!-- Max HP increases by 29.66 Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4777" name="o_w_52_1s_45"> <!-- Max HP increases by 29.66 Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4778" name="o_w_52_1s_46"> <!-- Max HP increases by 29.66 Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxHp" val="29.659" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4779" name="o_w_52_1s_47"> <!-- Max HP increases by 33.17. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="4780" name="o_w_52_1s_48"> <!-- Max HP increases by 33.17. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="4781" name="o_w_52_1s_49"> <!-- Max HP increases by 33.17. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4782" name="o_w_52_1s_50"> <!-- Max HP increases by 33.17. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4783" name="o_w_52_1s_51"> <!-- Max HP increases by 33.17. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4784" name="o_w_52_1s_52"> <!-- Max HP increases by 33.17. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4785" name="o_w_52_1s_53"> <!-- Max HP increases by 33.17. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4786" name="o_w_52_1s_54"> <!-- Max HP increases by 33.17. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4787" name="o_w_52_1s_55"> <!-- Max HP increases by 33.17. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxMp" val="33.174" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4788" name="o_w_52_1s_56"> <!-- Max CP increases by 44.77. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="4789" name="o_w_52_1s_57"> <!-- Max CP increases by 44.77. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4790" name="o_w_52_1s_58"> <!-- Max CP increases by 44.77. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4791" name="o_w_52_1s_59"> <!-- Max CP increases by 44.77. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4792" name="o_w_52_1s_60"> <!-- Max CP increases by 44.77. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4793" name="o_w_52_1s_61"> <!-- Max CP increases by 44.77. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4794" name="o_w_52_1s_62"> <!-- Max CP increases by 44.77. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4795" name="o_w_52_1s_63"> <!-- Max CP increases by 44.77. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxCp" val="44.7697" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4796" name="o_w_52_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="4797" name="o_w_52_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4798" name="o_w_52_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4799" name="o_w_52_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml index eac0c99454..9bf780efe9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4800" name="o_w_52_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4801" name="o_w_52_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4802" name="o_w_52_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pAtk" val="5.662" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4803" name="o_w_52_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4804" name="o_w_52_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4805" name="o_w_52_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4806" name="o_w_52_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4807" name="o_w_52_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4808" name="o_w_52_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.5. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mAtk" val="6.498" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4809" name="o_w_52_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="regHp" val="0.20311" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="4810" name="o_w_52_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="regHp" val="0.20311" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4811" name="o_w_52_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.20311" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4812" name="o_w_52_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.20311" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4813" name="o_w_52_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regHp" val="0.20311" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4814" name="o_w_52_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="regMp" val="0.13851" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="4815" name="o_w_52_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.13851" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4816" name="o_w_52_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.13851" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4817" name="o_w_52_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regMp" val="0.13851" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4818" name="o_w_52_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.20311" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4819" name="o_w_52_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.20311" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4820" name="o_w_52_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regCp" val="0.20311" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4821" name="o_w_52_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4822" name="o_w_52_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4823" name="o_w_52_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="accCombat" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4824" name="o_w_55_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 23.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" /> + <add stat="pDef" val="23.59" /> </for> </option> <option id="4825" name="o_w_55_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" /> + <add stat="mDef" val="18.795" /> </for> </option> <option id="4826" name="o_w_55_1s_3"> <!-- Max HP increases by 59.78 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.78" /> + <add stat="maxHp" val="59.78" /> </for> </option> <option id="4827" name="o_w_55_1s_4"> <!-- Max HP increases by 67.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="67.27" /> + <add stat="maxMp" val="67.27" /> </for> </option> <option id="4828" name="o_w_55_1s_5"> <!-- Max CP increases by 90.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="90.2405" /> + <add stat="maxCp" val="90.2405" /> </for> </option> <option id="4829" name="o_w_55_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" /> + <add stat="pAtk" val="12.005" /> </for> </option> <option id="4830" name="o_w_55_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" /> + <add stat="mAtk" val="13.79" /> </for> </option> <option id="4831" name="o_w_55_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3808" /> + <add stat="regHp" val="0.3808" /> </for> </option> <option id="4832" name="o_w_55_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.25865" /> + <add stat="regMp" val="0.25865" /> </for> </option> <option id="4833" name="o_w_55_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3808" /> + <add stat="regCp" val="0.3808" /> </for> </option> <option id="4834" name="o_w_55_1s_11"> <!-- Evasion increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" /> + <add stat="rEvas" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4835" name="o_w_55_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" /> + <add stat="accCombat" val="1.8081" /> </for> </option> <option id="4836" name="o_w_55_1s_13"> <!-- Critical increases by 19.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" /> + <add stat="rCrit" val="19.5781068" /> </for> </option> <option id="4837" name="o_w_55_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="4838" name="o_w_55_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 29.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxHp" val="29.036" /> </for> </option> <option id="4839" name="o_w_55_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="4840" name="o_w_55_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="4841" name="o_w_55_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="4842" name="o_w_55_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4843" name="o_w_55_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4844" name="o_w_55_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4845" name="o_w_55_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4846" name="o_w_55_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4847" name="o_w_55_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4848" name="o_w_55_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4849" name="o_w_55_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 29.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxHp" val="29.036" /> </for> </option> <option id="4850" name="o_w_55_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="4851" name="o_w_55_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="4852" name="o_w_55_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="4853" name="o_w_55_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4854" name="o_w_55_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4855" name="o_w_55_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4856" name="o_w_55_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4857" name="o_w_55_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4858" name="o_w_55_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4859" name="o_w_55_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4860" name="o_w_55_1s_37"> <!-- Max HP increases by 30.74 Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="4861" name="o_w_55_1s_38"> <!-- Max HP increases by 30.74 Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="4862" name="o_w_55_1s_39"> <!-- Max HP increases by 30.74 P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="4863" name="o_w_55_1s_40"> <!-- Max HP increases by 30.74 M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4864" name="o_w_55_1s_41"> <!-- Max HP increases by 30.74 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4865" name="o_w_55_1s_42"> <!-- Max HP increases by 30.74 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4866" name="o_w_55_1s_43"> <!-- Max HP increases by 30.74 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4867" name="o_w_55_1s_44"> <!-- Max HP increases by 30.74 Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4868" name="o_w_55_1s_45"> <!-- Max HP increases by 30.74 Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4869" name="o_w_55_1s_46"> <!-- Max HP increases by 30.74 Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4870" name="o_w_55_1s_47"> <!-- Max HP increases by 34.6. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="4871" name="o_w_55_1s_48"> <!-- Max HP increases by 34.6. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="4872" name="o_w_55_1s_49"> <!-- Max HP increases by 34.6. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4873" name="o_w_55_1s_50"> <!-- Max HP increases by 34.6. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4874" name="o_w_55_1s_51"> <!-- Max HP increases by 34.6. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4875" name="o_w_55_1s_52"> <!-- Max HP increases by 34.6. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4876" name="o_w_55_1s_53"> <!-- Max HP increases by 34.6. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4877" name="o_w_55_1s_54"> <!-- Max HP increases by 34.6. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4878" name="o_w_55_1s_55"> <!-- Max HP increases by 34.6. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4879" name="o_w_55_1s_56"> <!-- Max CP increases by 46.41. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="4880" name="o_w_55_1s_57"> <!-- Max CP increases by 46.41. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4881" name="o_w_55_1s_58"> <!-- Max CP increases by 46.41. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4882" name="o_w_55_1s_59"> <!-- Max CP increases by 46.41. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4883" name="o_w_55_1s_60"> <!-- Max CP increases by 46.41. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4884" name="o_w_55_1s_61"> <!-- Max CP increases by 46.41. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4885" name="o_w_55_1s_62"> <!-- Max CP increases by 46.41. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4886" name="o_w_55_1s_63"> <!-- Max CP increases by 46.41. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4887" name="o_w_55_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="4888" name="o_w_55_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4889" name="o_w_55_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4890" name="o_w_55_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4891" name="o_w_55_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4892" name="o_w_55_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4893" name="o_w_55_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4894" name="o_w_55_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4895" name="o_w_55_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4896" name="o_w_55_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4897" name="o_w_55_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4898" name="o_w_55_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4899" name="o_w_55_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml index 8a23d849eb..e6c929fd60 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="4900" name="o_w_55_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="4901" name="o_w_55_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4902" name="o_w_55_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4903" name="o_w_55_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4904" name="o_w_55_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4905" name="o_w_55_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="4906" name="o_w_55_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4907" name="o_w_55_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4908" name="o_w_55_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4909" name="o_w_55_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="rEvas" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4910" name="o_w_55_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4911" name="o_w_55_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4912" name="o_w_55_1s_89"> <!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="accCombat" val="0.858848" /> </for> </option> <option id="4913" name="o_w_55_1s_90"> <!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="rEvas" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4914" name="o_w_55_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" /> + <add stat="accCombat" val="0.949253" /> + <add stat="rCrit" val="9.299606144" /> </for> </option> <option id="4915" name="o_w_58_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" /> + <add stat="pDef" val="24.189" /> </for> </option> <option id="4916" name="o_w_58_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" /> + <add stat="mDef" val="19.437" /> </for> </option> <option id="4917" name="o_w_58_1s_3"> <!-- Max HP increases by 61.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.314" /> + <add stat="maxHp" val="61.314" /> </for> </option> <option id="4918" name="o_w_58_1s_4"> <!-- Max HP increases by 70.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="70.686" /> + <add stat="maxMp" val="70.686" /> </for> </option> <option id="4919" name="o_w_58_1s_5"> <!-- Max CP increases by 92.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.565" /> + <add stat="maxCp" val="92.565" /> </for> </option> <option id="4920" name="o_w_58_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" /> + <add stat="pAtk" val="12.903" /> </for> </option> <option id="4921" name="o_w_58_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" /> + <add stat="mAtk" val="14.85" /> </for> </option> <option id="4922" name="o_w_58_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37851" /> + <add stat="regHp" val="0.37851" /> </for> </option> <option id="4923" name="o_w_58_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2475" /> + <add stat="regMp" val="0.2475" /> </for> </option> <option id="4924" name="o_w_58_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37851" /> + <add stat="regCp" val="0.37851" /> </for> </option> <option id="4925" name="o_w_58_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="4926" name="o_w_58_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="4927" name="o_w_58_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="4928" name="o_w_58_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mDef" val="9.424" /> </for> </option> <option id="4929" name="o_w_58_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="29.728" /> </for> </option> <option id="4930" name="o_w_58_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="4931" name="o_w_58_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="4932" name="o_w_58_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="4933" name="o_w_58_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4934" name="o_w_58_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4935" name="o_w_58_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4936" name="o_w_58_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4937" name="o_w_58_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4938" name="o_w_58_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4939" name="o_w_58_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4940" name="o_w_58_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxHp" val="29.728" /> </for> </option> <option id="4941" name="o_w_58_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="4942" name="o_w_58_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="4943" name="o_w_58_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="4944" name="o_w_58_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4945" name="o_w_58_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4946" name="o_w_58_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4947" name="o_w_58_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4948" name="o_w_58_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4949" name="o_w_58_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4950" name="o_w_58_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4951" name="o_w_58_1s_37"> <!-- Max HP increases by 31.59 Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="4952" name="o_w_58_1s_38"> <!-- Max HP increases by 31.59 Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="4953" name="o_w_58_1s_39"> <!-- Max HP increases by 31.59 P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="4954" name="o_w_58_1s_40"> <!-- Max HP increases by 31.59 M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4955" name="o_w_58_1s_41"> <!-- Max HP increases by 31.59 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4956" name="o_w_58_1s_42"> <!-- Max HP increases by 31.59 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4957" name="o_w_58_1s_43"> <!-- Max HP increases by 31.59 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4958" name="o_w_58_1s_44"> <!-- Max HP increases by 31.59 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4959" name="o_w_58_1s_45"> <!-- Max HP increases by 31.59 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4960" name="o_w_58_1s_46"> <!-- Max HP increases by 31.59 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4961" name="o_w_58_1s_47"> <!-- Max HP increases by 36.41. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="4962" name="o_w_58_1s_48"> <!-- Max HP increases by 36.41. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="4963" name="o_w_58_1s_49"> <!-- Max HP increases by 36.41. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4964" name="o_w_58_1s_50"> <!-- Max HP increases by 36.41. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4965" name="o_w_58_1s_51"> <!-- Max HP increases by 36.41. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4966" name="o_w_58_1s_52"> <!-- Max HP increases by 36.41. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4967" name="o_w_58_1s_53"> <!-- Max HP increases by 36.41. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4968" name="o_w_58_1s_54"> <!-- Max HP increases by 36.41. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4969" name="o_w_58_1s_55"> <!-- Max HP increases by 36.41. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4970" name="o_w_58_1s_56"> <!-- Max CP increases by 47.69. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="4971" name="o_w_58_1s_57"> <!-- Max CP increases by 47.69. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4972" name="o_w_58_1s_58"> <!-- Max CP increases by 47.69. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4973" name="o_w_58_1s_59"> <!-- Max CP increases by 47.69. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4974" name="o_w_58_1s_60"> <!-- Max CP increases by 47.69. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4975" name="o_w_58_1s_61"> <!-- Max CP increases by 47.69. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4976" name="o_w_58_1s_62"> <!-- Max CP increases by 47.69. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4977" name="o_w_58_1s_63"> <!-- Max CP increases by 47.69. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4978" name="o_w_58_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="4979" name="o_w_58_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4980" name="o_w_58_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4981" name="o_w_58_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4982" name="o_w_58_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4983" name="o_w_58_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4984" name="o_w_58_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4985" name="o_w_58_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4986" name="o_w_58_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4987" name="o_w_58_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4988" name="o_w_58_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4989" name="o_w_58_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4990" name="o_w_58_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4991" name="o_w_58_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="4992" name="o_w_58_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4993" name="o_w_58_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4994" name="o_w_58_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4995" name="o_w_58_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="4996" name="o_w_58_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="4997" name="o_w_58_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4998" name="o_w_58_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="4999" name="o_w_58_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml index 1fee8df9b9..5d80690c06 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml @@ -3,685 +3,685 @@ <option id="5000" name="o_w_58_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5001" name="o_w_58_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5002" name="o_w_58_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5003" name="o_w_58_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5004" name="o_w_58_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5005" name="o_w_58_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5006" name="o_w_61_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" /> + <add stat="pDef" val="24.49" /> </for> </option> <option id="5007" name="o_w_61_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" /> + <add stat="mDef" val="19.716" /> </for> </option> <option id="5008" name="o_w_61_1s_3"> <!-- Max HP increases by 62.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.372" /> + <add stat="maxHp" val="62.372" /> </for> </option> <option id="5009" name="o_w_61_1s_4"> <!-- Max HP increases by 72.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72.478" /> + <add stat="maxMp" val="72.478" /> </for> </option> <option id="5010" name="o_w_61_1s_5"> <!-- Max CP increases by 94.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.1532" /> + <add stat="maxCp" val="94.1532" /> </for> </option> <option id="5011" name="o_w_61_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" /> + <add stat="pAtk" val="13.64" /> </for> </option> <option id="5012" name="o_w_61_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" /> + <add stat="mAtk" val="15.779" /> </for> </option> <option id="5013" name="o_w_61_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40734" /> + <add stat="regHp" val="0.40734" /> </for> </option> <option id="5014" name="o_w_61_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.26877" /> + <add stat="regMp" val="0.26877" /> </for> </option> <option id="5015" name="o_w_61_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40734" /> + <add stat="regCp" val="0.40734" /> </for> </option> <option id="5016" name="o_w_61_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="5017" name="o_w_61_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="5018" name="o_w_61_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="5019" name="o_w_61_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mDef" val="9.54" /> </for> </option> <option id="5020" name="o_w_61_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 30.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxHp" val="30.18" /> </for> </option> <option id="5021" name="o_w_61_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="5022" name="o_w_61_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="5023" name="o_w_61_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="5024" name="o_w_61_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5025" name="o_w_61_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5026" name="o_w_61_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5027" name="o_w_61_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5028" name="o_w_61_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5029" name="o_w_61_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5030" name="o_w_61_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5031" name="o_w_61_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 30.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxHp" val="30.18" /> </for> </option> <option id="5032" name="o_w_61_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="5033" name="o_w_61_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="5034" name="o_w_61_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="5035" name="o_w_61_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5036" name="o_w_61_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5037" name="o_w_61_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5038" name="o_w_61_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5039" name="o_w_61_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5040" name="o_w_61_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5041" name="o_w_61_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5042" name="o_w_61_1s_37"> <!-- Max HP increases by 32.19 Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="5043" name="o_w_61_1s_38"> <!-- Max HP increases by 32.19 Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="5044" name="o_w_61_1s_39"> <!-- Max HP increases by 32.19 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="5045" name="o_w_61_1s_40"> <!-- Max HP increases by 32.19 M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5046" name="o_w_61_1s_41"> <!-- Max HP increases by 32.19 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5047" name="o_w_61_1s_42"> <!-- Max HP increases by 32.19 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5048" name="o_w_61_1s_43"> <!-- Max HP increases by 32.19 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5049" name="o_w_61_1s_44"> <!-- Max HP increases by 32.19 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5050" name="o_w_61_1s_45"> <!-- Max HP increases by 32.19 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5051" name="o_w_61_1s_46"> <!-- Max HP increases by 32.19 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5052" name="o_w_61_1s_47"> <!-- Max HP increases by 37.41. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="5053" name="o_w_61_1s_48"> <!-- Max HP increases by 37.41. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="5054" name="o_w_61_1s_49"> <!-- Max HP increases by 37.41. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5055" name="o_w_61_1s_50"> <!-- Max HP increases by 37.41. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5056" name="o_w_61_1s_51"> <!-- Max HP increases by 37.41. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5057" name="o_w_61_1s_52"> <!-- Max HP increases by 37.41. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5058" name="o_w_61_1s_53"> <!-- Max HP increases by 37.41. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5059" name="o_w_61_1s_54"> <!-- Max HP increases by 37.41. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5060" name="o_w_61_1s_55"> <!-- Max HP increases by 37.41. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5061" name="o_w_61_1s_56"> <!-- Max CP increases by 48.6. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="5062" name="o_w_61_1s_57"> <!-- Max CP increases by 48.6. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5063" name="o_w_61_1s_58"> <!-- Max CP increases by 48.6. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5064" name="o_w_61_1s_59"> <!-- Max CP increases by 48.6. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5065" name="o_w_61_1s_60"> <!-- Max CP increases by 48.6. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5066" name="o_w_61_1s_61"> <!-- Max CP increases by 48.6. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5067" name="o_w_61_1s_62"> <!-- Max CP increases by 48.6. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5068" name="o_w_61_1s_63"> <!-- Max CP increases by 48.6. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5069" name="o_w_61_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="5070" name="o_w_61_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5071" name="o_w_61_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5072" name="o_w_61_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5073" name="o_w_61_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5074" name="o_w_61_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5075" name="o_w_61_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5076" name="o_w_61_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5077" name="o_w_61_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5078" name="o_w_61_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5079" name="o_w_61_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5080" name="o_w_61_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5081" name="o_w_61_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5082" name="o_w_61_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="5083" name="o_w_61_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5084" name="o_w_61_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5085" name="o_w_61_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5086" name="o_w_61_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5087" name="o_w_61_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="5088" name="o_w_61_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5089" name="o_w_61_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5090" name="o_w_61_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5091" name="o_w_61_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5092" name="o_w_61_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5093" name="o_w_61_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5094" name="o_w_61_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5095" name="o_w_61_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5096" name="o_w_61_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5097" name="o_w_64_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" /> + <add stat="pDef" val="24.824" /> </for> </option> <option id="5098" name="o_w_64_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" /> + <add stat="mDef" val="19.952" /> </for> </option> <option id="5099" name="o_w_64_1s_3"> <!-- Max HP increases by 62.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.901" /> + <add stat="maxHp" val="62.901" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml index d53d11728b..585dafa3e2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="5100" name="o_w_64_1s_4"> <!-- Max HP increases by 73.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="73.225" /> + <add stat="maxMp" val="73.225" /> </for> </option> <option id="5101" name="o_w_64_1s_5"> <!-- Max CP increases by 94.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.946" /> + <add stat="maxCp" val="94.946" /> </for> </option> <option id="5102" name="o_w_64_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" /> + <add stat="pAtk" val="14.326" /> </for> </option> <option id="5103" name="o_w_64_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" /> + <add stat="mAtk" val="16.559" /> </for> </option> <option id="5104" name="o_w_64_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40194" /> + <add stat="regHp" val="0.40194" /> </for> </option> <option id="5105" name="o_w_64_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.25491" /> + <add stat="regMp" val="0.25491" /> </for> </option> <option id="5106" name="o_w_64_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40194" /> + <add stat="regCp" val="0.40194" /> </for> </option> <option id="5107" name="o_w_64_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" /> + <add stat="rEvas" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="5108" name="o_w_64_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" /> + <add stat="accCombat" val="2.0181" /> </for> </option> <option id="5109" name="o_w_64_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" /> + <add stat="rCrit" val="21.8519868" /> </for> </option> <option id="5110" name="o_w_64_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mDef" val="9.632" /> </for> </option> <option id="5111" name="o_w_64_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 30.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxHp" val="30.366" /> </for> </option> <option id="5112" name="o_w_64_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="5113" name="o_w_64_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="5114" name="o_w_64_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="5115" name="o_w_64_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5116" name="o_w_64_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5117" name="o_w_64_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5118" name="o_w_64_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5119" name="o_w_64_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5120" name="o_w_64_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5121" name="o_w_64_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5122" name="o_w_64_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxHp" val="30.366" /> </for> </option> <option id="5123" name="o_w_64_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="5124" name="o_w_64_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="5125" name="o_w_64_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="5126" name="o_w_64_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5127" name="o_w_64_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5128" name="o_w_64_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5129" name="o_w_64_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5130" name="o_w_64_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5131" name="o_w_64_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5132" name="o_w_64_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5133" name="o_w_64_1s_37"> <!-- Max HP increases by 32.54 Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="5134" name="o_w_64_1s_38"> <!-- Max HP increases by 32.54 Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="5135" name="o_w_64_1s_39"> <!-- Max HP increases by 32.54 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="5136" name="o_w_64_1s_40"> <!-- Max HP increases by 32.54 M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5137" name="o_w_64_1s_41"> <!-- Max HP increases by 32.54 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5138" name="o_w_64_1s_42"> <!-- Max HP increases by 32.54 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5139" name="o_w_64_1s_43"> <!-- Max HP increases by 32.54 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5140" name="o_w_64_1s_44"> <!-- Max HP increases by 32.54 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5141" name="o_w_64_1s_45"> <!-- Max HP increases by 32.54 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5142" name="o_w_64_1s_46"> <!-- Max HP increases by 32.54 Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5143" name="o_w_64_1s_47"> <!-- Max HP increases by 37.88. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="5144" name="o_w_64_1s_48"> <!-- Max HP increases by 37.88. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="5145" name="o_w_64_1s_49"> <!-- Max HP increases by 37.88. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5146" name="o_w_64_1s_50"> <!-- Max HP increases by 37.88. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5147" name="o_w_64_1s_51"> <!-- Max HP increases by 37.88. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5148" name="o_w_64_1s_52"> <!-- Max HP increases by 37.88. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5149" name="o_w_64_1s_53"> <!-- Max HP increases by 37.88. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5150" name="o_w_64_1s_54"> <!-- Max HP increases by 37.88. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5151" name="o_w_64_1s_55"> <!-- Max HP increases by 37.88. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5152" name="o_w_64_1s_56"> <!-- Max CP increases by 49.11. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="5153" name="o_w_64_1s_57"> <!-- Max CP increases by 49.11. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5154" name="o_w_64_1s_58"> <!-- Max CP increases by 49.11. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5155" name="o_w_64_1s_59"> <!-- Max CP increases by 49.11. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5156" name="o_w_64_1s_60"> <!-- Max CP increases by 49.11. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5157" name="o_w_64_1s_61"> <!-- Max CP increases by 49.11. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5158" name="o_w_64_1s_62"> <!-- Max CP increases by 49.11. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5159" name="o_w_64_1s_63"> <!-- Max CP increases by 49.11. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5160" name="o_w_64_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="5161" name="o_w_64_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5162" name="o_w_64_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5163" name="o_w_64_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5164" name="o_w_64_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5165" name="o_w_64_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5166" name="o_w_64_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5167" name="o_w_64_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5168" name="o_w_64_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5169" name="o_w_64_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5170" name="o_w_64_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5171" name="o_w_64_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5172" name="o_w_64_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5173" name="o_w_64_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="5174" name="o_w_64_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5175" name="o_w_64_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5176" name="o_w_64_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5177" name="o_w_64_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5178" name="o_w_64_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="5179" name="o_w_64_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5180" name="o_w_64_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5181" name="o_w_64_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5182" name="o_w_64_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="rEvas" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5183" name="o_w_64_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5184" name="o_w_64_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5185" name="o_w_64_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="accCombat" val="0.958598" /> </for> </option> <option id="5186" name="o_w_64_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="rEvas" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5187" name="o_w_64_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" /> + <add stat="accCombat" val="1.059503" /> + <add stat="rCrit" val="10.379699144" /> </for> </option> <option id="5188" name="o_w_67_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" /> + <add stat="pDef" val="24.543" /> </for> </option> <option id="5189" name="o_w_67_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" /> + <add stat="mDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="5190" name="o_w_67_1s_3"> <!-- Max HP increases by 62.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.856" /> + <add stat="maxHp" val="62.856" /> </for> </option> <option id="5191" name="o_w_67_1s_4"> <!-- Max HP increases by 73.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="73.305" /> + <add stat="maxMp" val="73.305" /> </for> </option> <option id="5192" name="o_w_67_1s_5"> <!-- Max CP increases by 94.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.8888" /> + <add stat="maxCp" val="94.8888" /> </for> </option> <option id="5193" name="o_w_67_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" /> + <add stat="pAtk" val="14.634" /> </for> </option> <option id="5194" name="o_w_67_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" /> + <add stat="mAtk" val="17.145" /> </for> </option> <option id="5195" name="o_w_67_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38016" /> + <add stat="regHp" val="0.38016" /> </for> </option> <option id="5196" name="o_w_67_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.24057" /> + <add stat="regMp" val="0.24057" /> </for> </option> <option id="5197" name="o_w_67_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38016" /> + <add stat="regCp" val="0.38016" /> </for> </option> <option id="5198" name="o_w_67_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" /> + <add stat="rEvas" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="5199" name="o_w_67_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" /> + <add stat="accCombat" val="2.2281" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml index 52546100f5..1cdf60f2fd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml @@ -3,687 +3,687 @@ <option id="5200" name="o_w_67_1s_13"> <!-- Critical increases by 24.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" /> + <add stat="rCrit" val="24.1258668" /> </for> </option> <option id="5201" name="o_w_67_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mDef" val="9.529" /> </for> </option> <option id="5202" name="o_w_67_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 30.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxHp" val="30.264" /> </for> </option> <option id="5203" name="o_w_67_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="5204" name="o_w_67_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="5205" name="o_w_67_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="5206" name="o_w_67_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5207" name="o_w_67_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5208" name="o_w_67_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5209" name="o_w_67_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5210" name="o_w_67_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5211" name="o_w_67_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5212" name="o_w_67_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5213" name="o_w_67_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 30.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="30.264" /> </for> </option> <option id="5214" name="o_w_67_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="5215" name="o_w_67_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="5216" name="o_w_67_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="5217" name="o_w_67_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5218" name="o_w_67_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5219" name="o_w_67_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5220" name="o_w_67_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5221" name="o_w_67_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5222" name="o_w_67_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5223" name="o_w_67_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5224" name="o_w_67_1s_37"> <!-- Max HP increases by 32.59 Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="5225" name="o_w_67_1s_38"> <!-- Max HP increases by 32.59 Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="5226" name="o_w_67_1s_39"> <!-- Max HP increases by 32.59 P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="5227" name="o_w_67_1s_40"> <!-- Max HP increases by 32.59 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5228" name="o_w_67_1s_41"> <!-- Max HP increases by 32.59 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5229" name="o_w_67_1s_42"> <!-- Max HP increases by 32.59 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5230" name="o_w_67_1s_43"> <!-- Max HP increases by 32.59 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5231" name="o_w_67_1s_44"> <!-- Max HP increases by 32.59 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5232" name="o_w_67_1s_45"> <!-- Max HP increases by 32.59 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5233" name="o_w_67_1s_46"> <!-- Max HP increases by 32.59 Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5234" name="o_w_67_1s_47"> <!-- Max HP increases by 38.01. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="5235" name="o_w_67_1s_48"> <!-- Max HP increases by 38.01. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="5236" name="o_w_67_1s_49"> <!-- Max HP increases by 38.01. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5237" name="o_w_67_1s_50"> <!-- Max HP increases by 38.01. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5238" name="o_w_67_1s_51"> <!-- Max HP increases by 38.01. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5239" name="o_w_67_1s_52"> <!-- Max HP increases by 38.01. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5240" name="o_w_67_1s_53"> <!-- Max HP increases by 38.01. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5241" name="o_w_67_1s_54"> <!-- Max HP increases by 38.01. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5242" name="o_w_67_1s_55"> <!-- Max HP increases by 38.01. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5243" name="o_w_67_1s_56"> <!-- Max CP increases by 49.2. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="5244" name="o_w_67_1s_57"> <!-- Max CP increases by 49.2. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5245" name="o_w_67_1s_58"> <!-- Max CP increases by 49.2. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5246" name="o_w_67_1s_59"> <!-- Max CP increases by 49.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5247" name="o_w_67_1s_60"> <!-- Max CP increases by 49.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5248" name="o_w_67_1s_61"> <!-- Max CP increases by 49.2. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5249" name="o_w_67_1s_62"> <!-- Max CP increases by 49.2. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5250" name="o_w_67_1s_63"> <!-- Max CP increases by 49.2. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5251" name="o_w_67_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="5252" name="o_w_67_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5253" name="o_w_67_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5254" name="o_w_67_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5255" name="o_w_67_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5256" name="o_w_67_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5257" name="o_w_67_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5258" name="o_w_67_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5259" name="o_w_67_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5260" name="o_w_67_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5261" name="o_w_67_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5262" name="o_w_67_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5263" name="o_w_67_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5264" name="o_w_67_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="5265" name="o_w_67_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5266" name="o_w_67_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5267" name="o_w_67_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5268" name="o_w_67_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5269" name="o_w_67_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="5270" name="o_w_67_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5271" name="o_w_67_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5272" name="o_w_67_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5273" name="o_w_67_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5274" name="o_w_67_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5275" name="o_w_67_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5276" name="o_w_67_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5277" name="o_w_67_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5278" name="o_w_67_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5279" name="o_w_70_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 24.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" /> + <add stat="pDef" val="24.625" /> </for> </option> <option id="5280" name="o_w_70_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" /> + <add stat="mDef" val="19.8" /> </for> </option> <option id="5281" name="o_w_70_1s_3"> <!-- Max HP increases by 62.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.275" /> + <add stat="maxHp" val="62.275" /> </for> </option> <option id="5282" name="o_w_70_1s_4"> <!-- Max HP increases by 72.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72.75" /> + <add stat="maxMp" val="72.75" /> </for> </option> <option id="5283" name="o_w_70_1s_5"> <!-- Max CP increases by 94.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.0075" /> + <add stat="maxCp" val="94.0075" /> </for> </option> <option id="5284" name="o_w_70_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" /> + <add stat="pAtk" val="15.1" /> </for> </option> <option id="5285" name="o_w_70_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="17.5" /> </for> </option> <option id="5286" name="o_w_70_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3575" /> + <add stat="regHp" val="0.3575" /> </for> </option> <option id="5287" name="o_w_70_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23575" /> + <add stat="regMp" val="0.23575" /> </for> </option> <option id="5288" name="o_w_70_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3575" /> + <add stat="regCp" val="0.3575" /> </for> </option> <option id="5289" name="o_w_70_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" /> + <add stat="rEvas" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="5290" name="o_w_70_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" /> + <add stat="accCombat" val="2.2281" /> </for> </option> <option id="5291" name="o_w_70_1s_13"> <!-- Critical increases by 24.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" /> + <add stat="rCrit" val="24.1258668" /> </for> </option> <option id="5292" name="o_w_70_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mDef" val="9.504" /> </for> </option> <option id="5293" name="o_w_70_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 29.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxHp" val="29.892" /> </for> </option> <option id="5294" name="o_w_70_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="5295" name="o_w_70_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="5296" name="o_w_70_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="5297" name="o_w_70_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5298" name="o_w_70_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5299" name="o_w_70_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml index 8afe912170..8579ca19f7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5300" name="o_w_70_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5301" name="o_w_70_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5302" name="o_w_70_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5303" name="o_w_70_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5304" name="o_w_70_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 29.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxHp" val="29.892" /> </for> </option> <option id="5305" name="o_w_70_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="5306" name="o_w_70_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="5307" name="o_w_70_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="5308" name="o_w_70_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5309" name="o_w_70_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5310" name="o_w_70_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5311" name="o_w_70_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5312" name="o_w_70_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5313" name="o_w_70_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5314" name="o_w_70_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5315" name="o_w_70_1s_37"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="5316" name="o_w_70_1s_38"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="5317" name="o_w_70_1s_39"> <!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="5318" name="o_w_70_1s_40"> <!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5319" name="o_w_70_1s_41"> <!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5320" name="o_w_70_1s_42"> <!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5321" name="o_w_70_1s_43"> <!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5322" name="o_w_70_1s_44"> <!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5323" name="o_w_70_1s_45"> <!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5324" name="o_w_70_1s_46"> <!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5325" name="o_w_70_1s_47"> <!-- Max HP increases by 37.83. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="5326" name="o_w_70_1s_48"> <!-- Max HP increases by 37.83. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="5327" name="o_w_70_1s_49"> <!-- Max HP increases by 37.83. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5328" name="o_w_70_1s_50"> <!-- Max HP increases by 37.83. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5329" name="o_w_70_1s_51"> <!-- Max HP increases by 37.83. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5330" name="o_w_70_1s_52"> <!-- Max HP increases by 37.83. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5331" name="o_w_70_1s_53"> <!-- Max HP increases by 37.83. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5332" name="o_w_70_1s_54"> <!-- Max HP increases by 37.83. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5333" name="o_w_70_1s_55"> <!-- Max HP increases by 37.83. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5334" name="o_w_70_1s_56"> <!-- Max CP increases by 48.88. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="5335" name="o_w_70_1s_57"> <!-- Max CP increases by 48.88. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5336" name="o_w_70_1s_58"> <!-- Max CP increases by 48.88. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5337" name="o_w_70_1s_59"> <!-- Max CP increases by 48.88. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5338" name="o_w_70_1s_60"> <!-- Max CP increases by 48.88. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5339" name="o_w_70_1s_61"> <!-- Max CP increases by 48.88. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5340" name="o_w_70_1s_62"> <!-- Max CP increases by 48.88. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5341" name="o_w_70_1s_63"> <!-- Max CP increases by 48.88. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5342" name="o_w_70_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="5343" name="o_w_70_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5344" name="o_w_70_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5345" name="o_w_70_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5346" name="o_w_70_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5347" name="o_w_70_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5348" name="o_w_70_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5349" name="o_w_70_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5350" name="o_w_70_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5351" name="o_w_70_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5352" name="o_w_70_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5353" name="o_w_70_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5354" name="o_w_70_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5355" name="o_w_70_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="5356" name="o_w_70_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5357" name="o_w_70_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5358" name="o_w_70_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5359" name="o_w_70_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5360" name="o_w_70_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="5361" name="o_w_70_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5362" name="o_w_70_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5363" name="o_w_70_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5364" name="o_w_70_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="rEvas" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5365" name="o_w_70_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5366" name="o_w_70_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5367" name="o_w_70_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="accCombat" val="1.058348" /> </for> </option> <option id="5368" name="o_w_70_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5369" name="o_w_70_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.169753" /> + <add stat="rCrit" val="11.459792144000001" /> </for> </option> <option id="5370" name="o_w_75_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 26.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="26.232" /> + <add stat="pDef" val="26.232" /> </for> </option> <option id="5371" name="o_w_75_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="21.12" /> + <add stat="mDef" val="21.12" /> </for> </option> <option id="5372" name="o_w_75_1s_3"> <!-- Max HP increases by 66.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.48" /> + <add stat="maxHp" val="66.48" /> </for> </option> <option id="5373" name="o_w_75_1s_4"> <!-- Max HP increases by 78.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="78.96" /> + <add stat="maxMp" val="78.96" /> </for> </option> <option id="5374" name="o_w_75_1s_5"> <!-- Max CP increases by 100.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="100.3464" /> + <add stat="maxCp" val="100.3464" /> </for> </option> <option id="5375" name="o_w_75_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.608" /> + <add stat="pAtk" val="16.608" /> </for> </option> <option id="5376" name="o_w_75_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.392" /> + <add stat="mAtk" val="19.392" /> </for> </option> <option id="5377" name="o_w_75_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39312" /> + <add stat="regHp" val="0.39312" /> </for> </option> <option id="5378" name="o_w_75_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2556" /> + <add stat="regMp" val="0.2556" /> </for> </option> <option id="5379" name="o_w_75_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39312" /> + <add stat="regCp" val="0.39312" /> </for> </option> <option id="5380" name="o_w_75_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.4381" /> + <add stat="rEvas" val="2.4381" /> </for> </option> <option id="5381" name="o_w_75_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.4381" /> + <add stat="accCombat" val="2.4381" /> </for> </option> <option id="5382" name="o_w_75_1s_13"> <!-- Critical increases by 26.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="26.3997468" /> + <add stat="rCrit" val="26.3997468" /> </for> </option> <option id="5383" name="o_w_75_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.02. M. Def. increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> </for> </option> <option id="5384" name="o_w_75_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 33.24 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> </for> </option> <option id="5385" name="o_w_75_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> </for> </option> <option id="5386" name="o_w_75_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Max CP increases by 50.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> </for> </option> <option id="5387" name="o_w_75_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.02. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="5388" name="o_w_75_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.02. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="5389" name="o_w_75_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.02. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5390" name="o_w_75_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.02. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5391" name="o_w_75_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.02. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5392" name="o_w_75_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5393" name="o_w_75_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5394" name="o_w_75_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.02. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="pDef" val="12.023" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5395" name="o_w_75_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 33.24 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> </for> </option> <option id="5396" name="o_w_75_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> </for> </option> <option id="5397" name="o_w_75_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 50.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> </for> </option> <option id="5398" name="o_w_75_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="5399" name="o_w_75_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml index 67ba54b9f6..69a36041e9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5400" name="o_w_75_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5401" name="o_w_75_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5402" name="o_w_75_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5403" name="o_w_75_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5404" name="o_w_75_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5405" name="o_w_75_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5406" name="o_w_75_1s_37"> <!-- Max HP increases by 33.24 Max HP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> </for> </option> <option id="5407" name="o_w_75_1s_38"> <!-- Max HP increases by 33.24 Max CP increases by 50.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> </for> </option> <option id="5408" name="o_w_75_1s_39"> <!-- Max HP increases by 33.24 P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="5409" name="o_w_75_1s_40"> <!-- Max HP increases by 33.24 M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="5410" name="o_w_75_1s_41"> <!-- Max HP increases by 33.24 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5411" name="o_w_75_1s_42"> <!-- Max HP increases by 33.24 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5412" name="o_w_75_1s_43"> <!-- Max HP increases by 33.24 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5413" name="o_w_75_1s_44"> <!-- Max HP increases by 33.24 Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5414" name="o_w_75_1s_45"> <!-- Max HP increases by 33.24 Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5415" name="o_w_75_1s_46"> <!-- Max HP increases by 33.24 Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5416" name="o_w_75_1s_47"> <!-- Max HP increases by 39.48. Max CP increases by 50.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> </for> </option> <option id="5417" name="o_w_75_1s_48"> <!-- Max HP increases by 39.48. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="5418" name="o_w_75_1s_49"> <!-- Max HP increases by 39.48. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="5419" name="o_w_75_1s_50"> <!-- Max HP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5420" name="o_w_75_1s_51"> <!-- Max HP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5421" name="o_w_75_1s_52"> <!-- Max HP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5422" name="o_w_75_1s_53"> <!-- Max HP increases by 39.48. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5423" name="o_w_75_1s_54"> <!-- Max HP increases by 39.48. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5424" name="o_w_75_1s_55"> <!-- Max HP increases by 39.48. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5425" name="o_w_75_1s_56"> <!-- Max CP increases by 50.17. P. Atk. increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> </for> </option> <option id="5426" name="o_w_75_1s_57"> <!-- Max CP increases by 50.17. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="5427" name="o_w_75_1s_58"> <!-- Max CP increases by 50.17. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5428" name="o_w_75_1s_59"> <!-- Max CP increases by 50.17. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5429" name="o_w_75_1s_60"> <!-- Max CP increases by 50.17. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5430" name="o_w_75_1s_61"> <!-- Max CP increases by 50.17. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5431" name="o_w_75_1s_62"> <!-- Max CP increases by 50.17. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5432" name="o_w_75_1s_63"> <!-- Max CP increases by 50.17. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5433" name="o_w_75_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> </for> </option> <option id="5434" name="o_w_75_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5435" name="o_w_75_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5436" name="o_w_75_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5437" name="o_w_75_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5438" name="o_w_75_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5439" name="o_w_75_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5440" name="o_w_75_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5441" name="o_w_75_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5442" name="o_w_75_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5443" name="o_w_75_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5444" name="o_w_75_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5445" name="o_w_75_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5446" name="o_w_75_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> </for> </option> <option id="5447" name="o_w_75_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5448" name="o_w_75_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5449" name="o_w_75_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5450" name="o_w_75_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5451" name="o_w_75_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> </for> </option> <option id="5452" name="o_w_75_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5453" name="o_w_75_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5454" name="o_w_75_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5455" name="o_w_75_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5456" name="o_w_75_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5457" name="o_w_75_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5458" name="o_w_75_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.22. Accuracy increases by 1.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> </for> </option> <option id="5459" name="o_w_75_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.22. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="rEvas" val="1.21905" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5460" name="o_w_75_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.22. Critical increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" /> + <add stat="accCombat" val="1.21905" /> + <add stat="rCrit" val="13.1998734" /> </for> </option> <option id="5461" name="o_w_46_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 25.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="25.75" /> + <add stat="pDef" val="25.75" /> </for> </option> <option id="5462" name="o_w_46_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 20.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.55" /> + <add stat="mDef" val="20.55" /> </for> </option> <option id="5463" name="o_w_46_1r_3"> <!-- Max HP increases by 63.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.75" /> + <add stat="maxHp" val="63.75" /> </for> </option> <option id="5464" name="o_w_46_1r_4"> <!-- Max HP increases by 68.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.8" /> + <add stat="maxMp" val="68.8" /> </for> </option> <option id="5465" name="o_w_46_1r_5"> <!-- Max CP increases by 96.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.24" /> + <add stat="maxCp" val="96.24" /> </for> </option> <option id="5466" name="o_w_46_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.0" /> + <add stat="pAtk" val="11.0" /> </for> </option> <option id="5467" name="o_w_46_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="5468" name="o_w_46_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.444" /> + <add stat="regHp" val="0.444" /> </for> </option> <option id="5469" name="o_w_46_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.304" /> + <add stat="regMp" val="0.304" /> </for> </option> <option id="5470" name="o_w_46_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.444" /> + <add stat="regCp" val="0.444" /> </for> </option> <option id="5471" name="o_w_46_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5472" name="o_w_46_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5473" name="o_w_46_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="5474" name="o_w_46_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 12.88. M. Def. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> </for> </option> <option id="5475" name="o_w_46_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 31.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> </for> </option> <option id="5476" name="o_w_46_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 34.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> </for> </option> <option id="5477" name="o_w_46_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Max CP increases by 48.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> </for> </option> <option id="5478" name="o_w_46_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 12.88. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="5479" name="o_w_46_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 12.88. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5480" name="o_w_46_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 12.88. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5481" name="o_w_46_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 12.88. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5482" name="o_w_46_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 12.88. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5483" name="o_w_46_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5484" name="o_w_46_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5485" name="o_w_46_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 12.88. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="12.875" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5486" name="o_w_46_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 31.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> </for> </option> <option id="5487" name="o_w_46_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 34.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> </for> </option> <option id="5488" name="o_w_46_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Max CP increases by 48.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> </for> </option> <option id="5489" name="o_w_46_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.28. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="5490" name="o_w_46_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.28. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5491" name="o_w_46_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5492" name="o_w_46_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5493" name="o_w_46_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5494" name="o_w_46_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5495" name="o_w_46_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5496" name="o_w_46_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.28. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="10.275" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5497" name="o_w_46_1r_37"> <!-- Max HP increases by 31.88 Max HP increases by 34.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> </for> </option> <option id="5498" name="o_w_46_1r_38"> <!-- Max HP increases by 31.88 Max CP increases by 48.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> </for> </option> <option id="5499" name="o_w_46_1r_39"> <!-- Max HP increases by 31.88 P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml index f6d9be7c51..5f0a5023b3 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5500" name="o_w_46_1r_40"> <!-- Max HP increases by 31.88 M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5501" name="o_w_46_1r_41"> <!-- Max HP increases by 31.88 HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5502" name="o_w_46_1r_42"> <!-- Max HP increases by 31.88 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5503" name="o_w_46_1r_43"> <!-- Max HP increases by 31.88 CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5504" name="o_w_46_1r_44"> <!-- Max HP increases by 31.88 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5505" name="o_w_46_1r_45"> <!-- Max HP increases by 31.88 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5506" name="o_w_46_1r_46"> <!-- Max HP increases by 31.88 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="31.875" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5507" name="o_w_46_1r_47"> <!-- Max HP increases by 34.4. Max CP increases by 48.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> </for> </option> <option id="5508" name="o_w_46_1r_48"> <!-- Max HP increases by 34.4. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="5509" name="o_w_46_1r_49"> <!-- Max HP increases by 34.4. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5510" name="o_w_46_1r_50"> <!-- Max HP increases by 34.4. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5511" name="o_w_46_1r_51"> <!-- Max HP increases by 34.4. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5512" name="o_w_46_1r_52"> <!-- Max HP increases by 34.4. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5513" name="o_w_46_1r_53"> <!-- Max HP increases by 34.4. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5514" name="o_w_46_1r_54"> <!-- Max HP increases by 34.4. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5515" name="o_w_46_1r_55"> <!-- Max HP increases by 34.4. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="34.4" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5516" name="o_w_46_1r_56"> <!-- Max CP increases by 48.12. P. Atk. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> </for> </option> <option id="5517" name="o_w_46_1r_57"> <!-- Max CP increases by 48.12. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5518" name="o_w_46_1r_58"> <!-- Max CP increases by 48.12. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5519" name="o_w_46_1r_59"> <!-- Max CP increases by 48.12. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5520" name="o_w_46_1r_60"> <!-- Max CP increases by 48.12. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5521" name="o_w_46_1r_61"> <!-- Max CP increases by 48.12. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5522" name="o_w_46_1r_62"> <!-- Max CP increases by 48.12. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5523" name="o_w_46_1r_63"> <!-- Max CP increases by 48.12. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="48.12" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5524" name="o_w_46_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. M. Atk. increases by 6.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> </for> </option> <option id="5525" name="o_w_46_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5526" name="o_w_46_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5527" name="o_w_46_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5528" name="o_w_46_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5529" name="o_w_46_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5530" name="o_w_46_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.5. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="5.5" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5531" name="o_w_46_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5532" name="o_w_46_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5533" name="o_w_46_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5534" name="o_w_46_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5535" name="o_w_46_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5536" name="o_w_46_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5537" name="o_w_46_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="5538" name="o_w_46_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5539" name="o_w_46_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5540" name="o_w_46_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5541" name="o_w_46_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.222" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5542" name="o_w_46_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> </for> </option> <option id="5543" name="o_w_46_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5544" name="o_w_46_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5545" name="o_w_46_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5546" name="o_w_46_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5547" name="o_w_46_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5548" name="o_w_46_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.222" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5549" name="o_w_46_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5550" name="o_w_46_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5551" name="o_w_46_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5552" name="o_w_49_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 27.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="27.12" /> + <add stat="pDef" val="27.12" /> </for> </option> <option id="5553" name="o_w_49_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 21.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="21.792" /> + <add stat="mDef" val="21.792" /> </for> </option> <option id="5554" name="o_w_49_1r_3"> <!-- Max HP increases by 67.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="67.968" /> + <add stat="maxHp" val="67.968" /> </for> </option> <option id="5555" name="o_w_49_1r_4"> <!-- Max HP increases by 75.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="75.6" /> + <add stat="maxMp" val="75.6" /> </for> </option> <option id="5556" name="o_w_49_1r_5"> <!-- Max CP increases by 102.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="102.6144" /> + <add stat="maxCp" val="102.6144" /> </for> </option> <option id="5557" name="o_w_49_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.336" /> + <add stat="pAtk" val="12.336" /> </for> </option> <option id="5558" name="o_w_49_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.16" /> + <add stat="mAtk" val="14.16" /> </for> </option> <option id="5559" name="o_w_49_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.43392" /> + <add stat="regHp" val="0.43392" /> </for> </option> <option id="5560" name="o_w_49_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.29616" /> + <add stat="regMp" val="0.29616" /> </for> </option> <option id="5561" name="o_w_49_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.43392" /> + <add stat="regCp" val="0.43392" /> </for> </option> <option id="5562" name="o_w_49_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5563" name="o_w_49_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5564" name="o_w_49_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="5565" name="o_w_49_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 13.56. M. Def. increases by 10.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> </for> </option> <option id="5566" name="o_w_49_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 33.98 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> </for> </option> <option id="5567" name="o_w_49_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 37.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> </for> </option> <option id="5568" name="o_w_49_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Max CP increases by 51.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> </for> </option> <option id="5569" name="o_w_49_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 13.56. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="5570" name="o_w_49_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 13.56. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5571" name="o_w_49_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 13.56. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5572" name="o_w_49_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 13.56. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5573" name="o_w_49_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 13.56. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5574" name="o_w_49_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5575" name="o_w_49_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5576" name="o_w_49_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 13.56. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="13.56" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5577" name="o_w_49_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 33.98 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> </for> </option> <option id="5578" name="o_w_49_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 37.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> </for> </option> <option id="5579" name="o_w_49_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Max CP increases by 51.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> </for> </option> <option id="5580" name="o_w_49_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.9. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="5581" name="o_w_49_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.9. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5582" name="o_w_49_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.9. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5583" name="o_w_49_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.9. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5584" name="o_w_49_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.9. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5585" name="o_w_49_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5586" name="o_w_49_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5587" name="o_w_49_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.9. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="10.896" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5588" name="o_w_49_1r_37"> <!-- Max HP increases by 33.98 Max HP increases by 37.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> </for> </option> <option id="5589" name="o_w_49_1r_38"> <!-- Max HP increases by 33.98 Max CP increases by 51.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> </for> </option> <option id="5590" name="o_w_49_1r_39"> <!-- Max HP increases by 33.98 P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="5591" name="o_w_49_1r_40"> <!-- Max HP increases by 33.98 M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5592" name="o_w_49_1r_41"> <!-- Max HP increases by 33.98 HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5593" name="o_w_49_1r_42"> <!-- Max HP increases by 33.98 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5594" name="o_w_49_1r_43"> <!-- Max HP increases by 33.98 CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5595" name="o_w_49_1r_44"> <!-- Max HP increases by 33.98 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5596" name="o_w_49_1r_45"> <!-- Max HP increases by 33.98 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5597" name="o_w_49_1r_46"> <!-- Max HP increases by 33.98 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="33.984" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5598" name="o_w_49_1r_47"> <!-- Max HP increases by 37.8. Max CP increases by 51.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> </for> </option> <option id="5599" name="o_w_49_1r_48"> <!-- Max HP increases by 37.8. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml index 09af3b0c34..85274b465d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5600" name="o_w_49_1r_49"> <!-- Max HP increases by 37.8. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5601" name="o_w_49_1r_50"> <!-- Max HP increases by 37.8. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5602" name="o_w_49_1r_51"> <!-- Max HP increases by 37.8. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5603" name="o_w_49_1r_52"> <!-- Max HP increases by 37.8. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5604" name="o_w_49_1r_53"> <!-- Max HP increases by 37.8. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5605" name="o_w_49_1r_54"> <!-- Max HP increases by 37.8. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5606" name="o_w_49_1r_55"> <!-- Max HP increases by 37.8. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="37.8" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5607" name="o_w_49_1r_56"> <!-- Max CP increases by 51.31. P. Atk. increases by 6.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> </for> </option> <option id="5608" name="o_w_49_1r_57"> <!-- Max CP increases by 51.31. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5609" name="o_w_49_1r_58"> <!-- Max CP increases by 51.31. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5610" name="o_w_49_1r_59"> <!-- Max CP increases by 51.31. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5611" name="o_w_49_1r_60"> <!-- Max CP increases by 51.31. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5612" name="o_w_49_1r_61"> <!-- Max CP increases by 51.31. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5613" name="o_w_49_1r_62"> <!-- Max CP increases by 51.31. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5614" name="o_w_49_1r_63"> <!-- Max CP increases by 51.31. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="51.3072" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5615" name="o_w_49_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 7.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> </for> </option> <option id="5616" name="o_w_49_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5617" name="o_w_49_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5618" name="o_w_49_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5619" name="o_w_49_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5620" name="o_w_49_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5621" name="o_w_49_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="6.168" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5622" name="o_w_49_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5623" name="o_w_49_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5624" name="o_w_49_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5625" name="o_w_49_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5626" name="o_w_49_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5627" name="o_w_49_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.08. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="7.08" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5628" name="o_w_49_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> </for> </option> <option id="5629" name="o_w_49_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5630" name="o_w_49_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5631" name="o_w_49_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5632" name="o_w_49_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.21696" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5633" name="o_w_49_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> </for> </option> <option id="5634" name="o_w_49_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5635" name="o_w_49_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5636" name="o_w_49_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.14808" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5637" name="o_w_49_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5638" name="o_w_49_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5639" name="o_w_49_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.21696" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5640" name="o_w_49_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5641" name="o_w_49_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5642" name="o_w_49_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5643" name="o_w_52_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 28.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="28.474" /> + <add stat="pDef" val="28.474" /> </for> </option> <option id="5644" name="o_w_52_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 22.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="22.908" /> + <add stat="mDef" val="22.908" /> </for> </option> <option id="5645" name="o_w_52_1r_3"> <!-- Max HP increases by 71.81 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.806" /> + <add stat="maxHp" val="71.806" /> </for> </option> <option id="5646" name="o_w_52_1r_4"> <!-- Max HP increases by 80.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="80.316" /> + <add stat="maxMp" val="80.316" /> </for> </option> <option id="5647" name="o_w_52_1r_5"> <!-- Max CP increases by 108.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="108.3898" /> + <add stat="maxCp" val="108.3898" /> </for> </option> <option id="5648" name="o_w_52_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.708" /> + <add stat="pAtk" val="13.708" /> </for> </option> <option id="5649" name="o_w_52_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.732" /> + <add stat="mAtk" val="15.732" /> </for> </option> <option id="5650" name="o_w_52_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49174" /> + <add stat="regHp" val="0.49174" /> </for> </option> <option id="5651" name="o_w_52_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.33534" /> + <add stat="regMp" val="0.33534" /> </for> </option> <option id="5652" name="o_w_52_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49174" /> + <add stat="regCp" val="0.49174" /> </for> </option> <option id="5653" name="o_w_52_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5654" name="o_w_52_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5655" name="o_w_52_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="5656" name="o_w_52_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 14.24. M. Def. increases by 11.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> </for> </option> <option id="5657" name="o_w_52_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 35.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> </for> </option> <option id="5658" name="o_w_52_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 40.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> </for> </option> <option id="5659" name="o_w_52_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Max CP increases by 54.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> </for> </option> <option id="5660" name="o_w_52_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 14.24. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="5661" name="o_w_52_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 14.24. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="5662" name="o_w_52_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 14.24. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5663" name="o_w_52_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 14.24. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5664" name="o_w_52_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 14.24. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5665" name="o_w_52_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5666" name="o_w_52_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5667" name="o_w_52_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 14.24. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pDef" val="14.237" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5668" name="o_w_52_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 35.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> </for> </option> <option id="5669" name="o_w_52_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 40.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> </for> </option> <option id="5670" name="o_w_52_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Max CP increases by 54.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> </for> </option> <option id="5671" name="o_w_52_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 11.45. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="5672" name="o_w_52_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 11.45. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="5673" name="o_w_52_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 11.45. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5674" name="o_w_52_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 11.45. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5675" name="o_w_52_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 11.45. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5676" name="o_w_52_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5677" name="o_w_52_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5678" name="o_w_52_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 11.45. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mDef" val="11.454" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5679" name="o_w_52_1r_37"> <!-- Max HP increases by 35.9 Max HP increases by 40.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> </for> </option> <option id="5680" name="o_w_52_1r_38"> <!-- Max HP increases by 35.9 Max CP increases by 54.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> </for> </option> <option id="5681" name="o_w_52_1r_39"> <!-- Max HP increases by 35.9 P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="5682" name="o_w_52_1r_40"> <!-- Max HP increases by 35.9 M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="5683" name="o_w_52_1r_41"> <!-- Max HP increases by 35.9 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5684" name="o_w_52_1r_42"> <!-- Max HP increases by 35.9 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5685" name="o_w_52_1r_43"> <!-- Max HP increases by 35.9 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5686" name="o_w_52_1r_44"> <!-- Max HP increases by 35.9 Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5687" name="o_w_52_1r_45"> <!-- Max HP increases by 35.9 Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5688" name="o_w_52_1r_46"> <!-- Max HP increases by 35.9 Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxHp" val="35.903" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5689" name="o_w_52_1r_47"> <!-- Max HP increases by 40.16. Max CP increases by 54.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> </for> </option> <option id="5690" name="o_w_52_1r_48"> <!-- Max HP increases by 40.16. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="5691" name="o_w_52_1r_49"> <!-- Max HP increases by 40.16. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="5692" name="o_w_52_1r_50"> <!-- Max HP increases by 40.16. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5693" name="o_w_52_1r_51"> <!-- Max HP increases by 40.16. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5694" name="o_w_52_1r_52"> <!-- Max HP increases by 40.16. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5695" name="o_w_52_1r_53"> <!-- Max HP increases by 40.16. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5696" name="o_w_52_1r_54"> <!-- Max HP increases by 40.16. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5697" name="o_w_52_1r_55"> <!-- Max HP increases by 40.16. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxMp" val="40.158" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5698" name="o_w_52_1r_56"> <!-- Max CP increases by 54.19. P. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> </for> </option> <option id="5699" name="o_w_52_1r_57"> <!-- Max CP increases by 54.19. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml index f27a9c530c..4a85030276 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5700" name="o_w_52_1r_58"> <!-- Max CP increases by 54.19. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5701" name="o_w_52_1r_59"> <!-- Max CP increases by 54.19. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5702" name="o_w_52_1r_60"> <!-- Max CP increases by 54.19. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5703" name="o_w_52_1r_61"> <!-- Max CP increases by 54.19. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5704" name="o_w_52_1r_62"> <!-- Max CP increases by 54.19. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5705" name="o_w_52_1r_63"> <!-- Max CP increases by 54.19. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="maxCp" val="54.1949" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5706" name="o_w_52_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. M. Atk. increases by 7.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> </for> </option> <option id="5707" name="o_w_52_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5708" name="o_w_52_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5709" name="o_w_52_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5710" name="o_w_52_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5711" name="o_w_52_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5712" name="o_w_52_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="pAtk" val="6.854" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5713" name="o_w_52_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5714" name="o_w_52_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5715" name="o_w_52_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5716" name="o_w_52_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5717" name="o_w_52_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5718" name="o_w_52_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.87. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="mAtk" val="7.866" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5719" name="o_w_52_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> </for> </option> <option id="5720" name="o_w_52_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5721" name="o_w_52_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5722" name="o_w_52_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5723" name="o_w_52_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regHp" val="0.24587" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5724" name="o_w_52_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> </for> </option> <option id="5725" name="o_w_52_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5726" name="o_w_52_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5727" name="o_w_52_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regMp" val="0.16767" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5728" name="o_w_52_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5729" name="o_w_52_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5730" name="o_w_52_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="regCp" val="0.24587" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5731" name="o_w_52_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> </for> </option> <option id="5732" name="o_w_52_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="rEvas" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5733" name="o_w_52_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" /> + <add stat="accCombat" val="1.030617" /> + <add stat="rCrit" val="11.159520876" /> </for> </option> <option id="5734" name="o_w_55_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 28.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="28.982" /> + <add stat="pDef" val="28.982" /> </for> </option> <option id="5735" name="o_w_55_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 23.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="23.091" /> + <add stat="mDef" val="23.091" /> </for> </option> <option id="5736" name="o_w_55_1r_3"> <!-- Max HP increases by 73.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.444" /> + <add stat="maxHp" val="73.444" /> </for> </option> <option id="5737" name="o_w_55_1r_4"> <!-- Max HP increases by 82.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="82.646" /> + <add stat="maxMp" val="82.646" /> </for> </option> <option id="5738" name="o_w_55_1r_5"> <!-- Max CP increases by 110.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.8669" /> + <add stat="maxCp" val="110.8669" /> </for> </option> <option id="5739" name="o_w_55_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.749" /> + <add stat="pAtk" val="14.749" /> </for> </option> <option id="5740" name="o_w_55_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.942" /> + <add stat="mAtk" val="16.942" /> </for> </option> <option id="5741" name="o_w_55_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.46784" /> + <add stat="regHp" val="0.46784" /> </for> </option> <option id="5742" name="o_w_55_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.31777" /> + <add stat="regMp" val="0.31777" /> </for> </option> <option id="5743" name="o_w_55_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.46784" /> + <add stat="regCp" val="0.46784" /> </for> </option> <option id="5744" name="o_w_55_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" /> + <add stat="rEvas" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5745" name="o_w_55_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" /> + <add stat="accCombat" val="2.061234" /> </for> </option> <option id="5746" name="o_w_55_1r_13"> <!-- Critical increases by 22.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" /> + <add stat="rCrit" val="22.319041752" /> </for> </option> <option id="5747" name="o_w_55_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 14.83. M. Def. increases by 11.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.277" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="mDef" val="11.277" /> </for> </option> <option id="5748" name="o_w_55_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 35.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.868" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxHp" val="35.868" /> </for> </option> <option id="5749" name="o_w_55_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 40.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxMp" val="40.362" /> </for> </option> <option id="5750" name="o_w_55_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Max CP increases by 54.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="maxCp" val="54.1443" /> </for> </option> <option id="5751" name="o_w_55_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 14.83. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="5752" name="o_w_55_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 14.83. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5753" name="o_w_55_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 14.83. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5754" name="o_w_55_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 14.83. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5755" name="o_w_55_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 14.83. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5756" name="o_w_55_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5757" name="o_w_55_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5758" name="o_w_55_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 14.83. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="pDef" val="14.828" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5759" name="o_w_55_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 35.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.868" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxHp" val="35.868" /> </for> </option> <option id="5760" name="o_w_55_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 40.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxMp" val="40.362" /> </for> </option> <option id="5761" name="o_w_55_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Max CP increases by 54.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="maxCp" val="54.1443" /> </for> </option> <option id="5762" name="o_w_55_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 11.81. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="5763" name="o_w_55_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 11.81. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5764" name="o_w_55_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 11.81. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5765" name="o_w_55_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 11.81. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5766" name="o_w_55_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 11.81. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5767" name="o_w_55_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5768" name="o_w_55_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5769" name="o_w_55_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 11.81. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="mDef" val="11.814" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5770" name="o_w_55_1r_37"> <!-- Max HP increases by 37.58 Max HP increases by 40.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="maxMp" val="40.362" /> </for> </option> <option id="5771" name="o_w_55_1r_38"> <!-- Max HP increases by 37.58 Max CP increases by 54.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="maxCp" val="54.1443" /> </for> </option> <option id="5772" name="o_w_55_1r_39"> <!-- Max HP increases by 37.58 P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="5773" name="o_w_55_1r_40"> <!-- Max HP increases by 37.58 M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5774" name="o_w_55_1r_41"> <!-- Max HP increases by 37.58 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5775" name="o_w_55_1r_42"> <!-- Max HP increases by 37.58 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5776" name="o_w_55_1r_43"> <!-- Max HP increases by 37.58 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5777" name="o_w_55_1r_44"> <!-- Max HP increases by 37.58 Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5778" name="o_w_55_1r_45"> <!-- Max HP increases by 37.58 Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5779" name="o_w_55_1r_46"> <!-- Max HP increases by 37.58 Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxHp" val="37.576" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5780" name="o_w_55_1r_47"> <!-- Max HP increases by 42.28. Max CP increases by 54.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="maxCp" val="54.1443" /> </for> </option> <option id="5781" name="o_w_55_1r_48"> <!-- Max HP increases by 42.28. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="5782" name="o_w_55_1r_49"> <!-- Max HP increases by 42.28. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5783" name="o_w_55_1r_50"> <!-- Max HP increases by 42.28. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5784" name="o_w_55_1r_51"> <!-- Max HP increases by 42.28. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5785" name="o_w_55_1r_52"> <!-- Max HP increases by 42.28. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5786" name="o_w_55_1r_53"> <!-- Max HP increases by 42.28. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5787" name="o_w_55_1r_54"> <!-- Max HP increases by 42.28. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5788" name="o_w_55_1r_55"> <!-- Max HP increases by 42.28. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxMp" val="42.284" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5789" name="o_w_55_1r_56"> <!-- Max CP increases by 56.72. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="pAtk" val="7.203" /> </for> </option> <option id="5790" name="o_w_55_1r_57"> <!-- Max CP increases by 56.72. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5791" name="o_w_55_1r_58"> <!-- Max CP increases by 56.72. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5792" name="o_w_55_1r_59"> <!-- Max CP increases by 56.72. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5793" name="o_w_55_1r_60"> <!-- Max CP increases by 56.72. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5794" name="o_w_55_1r_61"> <!-- Max CP increases by 56.72. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5795" name="o_w_55_1r_62"> <!-- Max CP increases by 56.72. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5796" name="o_w_55_1r_63"> <!-- Max CP increases by 56.72. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="maxCp" val="56.7226" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5797" name="o_w_55_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. M. Atk. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="mAtk" val="8.274" /> </for> </option> <option id="5798" name="o_w_55_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5799" name="o_w_55_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml index 0174e830b5..085c422892 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5800" name="o_w_55_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5801" name="o_w_55_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5802" name="o_w_55_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5803" name="o_w_55_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.55. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.546" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5804" name="o_w_55_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regHp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5805" name="o_w_55_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5806" name="o_w_55_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5807" name="o_w_55_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5808" name="o_w_55_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5809" name="o_w_55_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.67. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="mAtk" val="8.668" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5810" name="o_w_55_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="regMp" val="0.15519" /> </for> </option> <option id="5811" name="o_w_55_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5812" name="o_w_55_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5813" name="o_w_55_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5814" name="o_w_55_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5815" name="o_w_55_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" /> + <add stat="regMp" val="0.16258" /> + <add stat="regCp" val="0.22848" /> </for> </option> <option id="5816" name="o_w_55_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regMp" val="0.16258" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5817" name="o_w_55_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regMp" val="0.16258" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5818" name="o_w_55_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regMp" val="0.16258" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5819" name="o_w_55_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="rEvas" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5820" name="o_w_55_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5821" name="o_w_55_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5822" name="o_w_55_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.08. Accuracy increases by 0.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" /> + <add stat="rEvas" val="1.082148" /> + <add stat="accCombat" val="0.979086" /> </for> </option> <option id="5823" name="o_w_55_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.08. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.082148" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5824" name="o_w_55_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.08. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.082148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.082148" /> + <add stat="rCrit" val="10.601543207999999" /> </for> </option> <option id="5825" name="o_w_58_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.053" /> + <add stat="pDef" val="30.053" /> </for> </option> <option id="5826" name="o_w_58_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.149" /> + <add stat="mDef" val="24.149" /> </for> </option> <option id="5827" name="o_w_58_1r_3"> <!-- Max HP increases by 76.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.178" /> + <add stat="maxHp" val="76.178" /> </for> </option> <option id="5828" name="o_w_58_1r_4"> <!-- Max HP increases by 87.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="87.822" /> + <add stat="maxMp" val="87.822" /> </for> </option> <option id="5829" name="o_w_58_1r_5"> <!-- Max CP increases by 115.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="115.005" /> + <add stat="maxCp" val="115.005" /> </for> </option> <option id="5830" name="o_w_58_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.031" /> + <add stat="pAtk" val="16.031" /> </for> </option> <option id="5831" name="o_w_58_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.45" /> + <add stat="mAtk" val="18.45" /> </for> </option> <option id="5832" name="o_w_58_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.47027" /> + <add stat="regHp" val="0.47027" /> </for> </option> <option id="5833" name="o_w_58_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3075" /> + <add stat="regMp" val="0.3075" /> </for> </option> <option id="5834" name="o_w_58_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.47027" /> + <add stat="regCp" val="0.47027" /> </for> </option> <option id="5835" name="o_w_58_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="5836" name="o_w_58_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="5837" name="o_w_58_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="5838" name="o_w_58_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.39. M. Def. increases by 11.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.78" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="mDef" val="11.78" /> </for> </option> <option id="5839" name="o_w_58_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 37.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.16" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxHp" val="37.16" /> </for> </option> <option id="5840" name="o_w_58_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 42.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxMp" val="42.84" /> </for> </option> <option id="5841" name="o_w_58_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Max CP increases by 56.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="maxCp" val="56.1" /> </for> </option> <option id="5842" name="o_w_58_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.39. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="5843" name="o_w_58_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.39. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5844" name="o_w_58_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.39. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5845" name="o_w_58_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.39. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5846" name="o_w_58_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.39. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5847" name="o_w_58_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5848" name="o_w_58_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5849" name="o_w_58_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.39. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pDef" val="15.393" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5850" name="o_w_58_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 37.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.16" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxHp" val="37.16" /> </for> </option> <option id="5851" name="o_w_58_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 42.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxMp" val="42.84" /> </for> </option> <option id="5852" name="o_w_58_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Max CP increases by 56.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="maxCp" val="56.1" /> </for> </option> <option id="5853" name="o_w_58_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.37. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="5854" name="o_w_58_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.37. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5855" name="o_w_58_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5856" name="o_w_58_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5857" name="o_w_58_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5858" name="o_w_58_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5859" name="o_w_58_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5860" name="o_w_58_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.37. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mDef" val="12.369" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5861" name="o_w_58_1r_37"> <!-- Max HP increases by 39.02 Max HP increases by 42.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="maxMp" val="42.84" /> </for> </option> <option id="5862" name="o_w_58_1r_38"> <!-- Max HP increases by 39.02 Max CP increases by 56.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="maxCp" val="56.1" /> </for> </option> <option id="5863" name="o_w_58_1r_39"> <!-- Max HP increases by 39.02 P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="5864" name="o_w_58_1r_40"> <!-- Max HP increases by 39.02 M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5865" name="o_w_58_1r_41"> <!-- Max HP increases by 39.02 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5866" name="o_w_58_1r_42"> <!-- Max HP increases by 39.02 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5867" name="o_w_58_1r_43"> <!-- Max HP increases by 39.02 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5868" name="o_w_58_1r_44"> <!-- Max HP increases by 39.02 Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5869" name="o_w_58_1r_45"> <!-- Max HP increases by 39.02 Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5870" name="o_w_58_1r_46"> <!-- Max HP increases by 39.02 Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxHp" val="39.018" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5871" name="o_w_58_1r_47"> <!-- Max HP increases by 44.98. Max CP increases by 56.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="maxCp" val="56.1" /> </for> </option> <option id="5872" name="o_w_58_1r_48"> <!-- Max HP increases by 44.98. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="5873" name="o_w_58_1r_49"> <!-- Max HP increases by 44.98. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5874" name="o_w_58_1r_50"> <!-- Max HP increases by 44.98. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5875" name="o_w_58_1r_51"> <!-- Max HP increases by 44.98. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5876" name="o_w_58_1r_52"> <!-- Max HP increases by 44.98. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5877" name="o_w_58_1r_53"> <!-- Max HP increases by 44.98. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5878" name="o_w_58_1r_54"> <!-- Max HP increases by 44.98. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5879" name="o_w_58_1r_55"> <!-- Max HP increases by 44.98. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxMp" val="44.982" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5880" name="o_w_58_1r_56"> <!-- Max CP increases by 58.91. P. Atk. increases by 7.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="pAtk" val="7.82" /> </for> </option> <option id="5881" name="o_w_58_1r_57"> <!-- Max CP increases by 58.91. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5882" name="o_w_58_1r_58"> <!-- Max CP increases by 58.91. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5883" name="o_w_58_1r_59"> <!-- Max CP increases by 58.91. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5884" name="o_w_58_1r_60"> <!-- Max CP increases by 58.91. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5885" name="o_w_58_1r_61"> <!-- Max CP increases by 58.91. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5886" name="o_w_58_1r_62"> <!-- Max CP increases by 58.91. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5887" name="o_w_58_1r_63"> <!-- Max CP increases by 58.91. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxCp" val="58.905" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5888" name="o_w_58_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. M. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="mAtk" val="9.0" /> </for> </option> <option id="5889" name="o_w_58_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5890" name="o_w_58_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5891" name="o_w_58_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5892" name="o_w_58_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5893" name="o_w_58_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5894" name="o_w_58_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pAtk" val="8.211" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5895" name="o_w_58_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regHp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5896" name="o_w_58_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5897" name="o_w_58_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5898" name="o_w_58_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5899" name="o_w_58_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml index 3055fc4df6..81184bf9fa 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="5900" name="o_w_58_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.45. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mAtk" val="9.45" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5901" name="o_w_58_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.24087" /> + <add stat="regMp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="5902" name="o_w_58_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="regHp" val="0.24087" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5903" name="o_w_58_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.24087" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5904" name="o_w_58_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.24087" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5905" name="o_w_58_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regHp" val="0.24087" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5906" name="o_w_58_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" /> + <add stat="regMp" val="0.1575" /> + <add stat="regCp" val="0.2294" /> </for> </option> <option id="5907" name="o_w_58_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1575" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5908" name="o_w_58_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1575" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5909" name="o_w_58_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regMp" val="0.1575" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5910" name="o_w_58_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.24087" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5911" name="o_w_58_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.24087" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5912" name="o_w_58_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regCp" val="0.24087" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5913" name="o_w_58_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5914" name="o_w_58_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5915" name="o_w_58_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5916" name="o_w_61_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.81" /> + <add stat="pDef" val="30.81" /> </for> </option> <option id="5917" name="o_w_61_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.804" /> + <add stat="mDef" val="24.804" /> </for> </option> <option id="5918" name="o_w_61_1r_3"> <!-- Max HP increases by 78.47 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="78.468" /> + <add stat="maxHp" val="78.468" /> </for> </option> <option id="5919" name="o_w_61_1r_4"> <!-- Max HP increases by 91.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="91.182" /> + <add stat="maxMp" val="91.182" /> </for> </option> <option id="5920" name="o_w_61_1r_5"> <!-- Max CP increases by 118.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="118.4508" /> + <add stat="maxCp" val="118.4508" /> </for> </option> <option id="5921" name="o_w_61_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.16" /> + <add stat="pAtk" val="17.16" /> </for> </option> <option id="5922" name="o_w_61_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.851" /> + <add stat="mAtk" val="19.851" /> </for> </option> <option id="5923" name="o_w_61_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.51246" /> + <add stat="regHp" val="0.51246" /> </for> </option> <option id="5924" name="o_w_61_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.33813" /> + <add stat="regMp" val="0.33813" /> </for> </option> <option id="5925" name="o_w_61_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.51246" /> + <add stat="regCp" val="0.51246" /> </for> </option> <option id="5926" name="o_w_61_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="5927" name="o_w_61_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="5928" name="o_w_61_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="5929" name="o_w_61_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.8. M. Def. increases by 12.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.084" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="mDef" val="12.084" /> </for> </option> <option id="5930" name="o_w_61_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 38.23 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.228" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxHp" val="38.228" /> </for> </option> <option id="5931" name="o_w_61_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 44.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxMp" val="44.422" /> </for> </option> <option id="5932" name="o_w_61_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Max CP increases by 57.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="maxCp" val="57.7068" /> </for> </option> <option id="5933" name="o_w_61_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.8. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="5934" name="o_w_61_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.8. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5935" name="o_w_61_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.8. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5936" name="o_w_61_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.8. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5937" name="o_w_61_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.8. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5938" name="o_w_61_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5939" name="o_w_61_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5940" name="o_w_61_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.8. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pDef" val="15.8" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5941" name="o_w_61_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 38.23 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.228" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxHp" val="38.228" /> </for> </option> <option id="5942" name="o_w_61_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 44.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxMp" val="44.422" /> </for> </option> <option id="5943" name="o_w_61_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Max CP increases by 57.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="maxCp" val="57.7068" /> </for> </option> <option id="5944" name="o_w_61_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.72. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="5945" name="o_w_61_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.72. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5946" name="o_w_61_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.72. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5947" name="o_w_61_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.72. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5948" name="o_w_61_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.72. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5949" name="o_w_61_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5950" name="o_w_61_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5951" name="o_w_61_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.72. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mDef" val="12.72" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5952" name="o_w_61_1r_37"> <!-- Max HP increases by 40.24 Max HP increases by 44.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="maxMp" val="44.422" /> </for> </option> <option id="5953" name="o_w_61_1r_38"> <!-- Max HP increases by 40.24 Max CP increases by 57.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="maxCp" val="57.7068" /> </for> </option> <option id="5954" name="o_w_61_1r_39"> <!-- Max HP increases by 40.24 P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="5955" name="o_w_61_1r_40"> <!-- Max HP increases by 40.24 M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5956" name="o_w_61_1r_41"> <!-- Max HP increases by 40.24 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5957" name="o_w_61_1r_42"> <!-- Max HP increases by 40.24 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5958" name="o_w_61_1r_43"> <!-- Max HP increases by 40.24 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5959" name="o_w_61_1r_44"> <!-- Max HP increases by 40.24 Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5960" name="o_w_61_1r_45"> <!-- Max HP increases by 40.24 Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5961" name="o_w_61_1r_46"> <!-- Max HP increases by 40.24 Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxHp" val="40.24" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5962" name="o_w_61_1r_47"> <!-- Max HP increases by 46.76. Max CP increases by 57.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="maxCp" val="57.7068" /> </for> </option> <option id="5963" name="o_w_61_1r_48"> <!-- Max HP increases by 46.76. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="5964" name="o_w_61_1r_49"> <!-- Max HP increases by 46.76. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5965" name="o_w_61_1r_50"> <!-- Max HP increases by 46.76. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5966" name="o_w_61_1r_51"> <!-- Max HP increases by 46.76. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5967" name="o_w_61_1r_52"> <!-- Max HP increases by 46.76. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5968" name="o_w_61_1r_53"> <!-- Max HP increases by 46.76. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5969" name="o_w_61_1r_54"> <!-- Max HP increases by 46.76. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5970" name="o_w_61_1r_55"> <!-- Max HP increases by 46.76. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxMp" val="46.76" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5971" name="o_w_61_1r_56"> <!-- Max CP increases by 60.74. P. Atk. increases by 8.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="pAtk" val="8.36" /> </for> </option> <option id="5972" name="o_w_61_1r_57"> <!-- Max CP increases by 60.74. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5973" name="o_w_61_1r_58"> <!-- Max CP increases by 60.74. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5974" name="o_w_61_1r_59"> <!-- Max CP increases by 60.74. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5975" name="o_w_61_1r_60"> <!-- Max CP increases by 60.74. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5976" name="o_w_61_1r_61"> <!-- Max CP increases by 60.74. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5977" name="o_w_61_1r_62"> <!-- Max CP increases by 60.74. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5978" name="o_w_61_1r_63"> <!-- Max CP increases by 60.74. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="maxCp" val="60.744" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5979" name="o_w_61_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. M. Atk. increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="9.671" /> </for> </option> <option id="5980" name="o_w_61_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5981" name="o_w_61_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5982" name="o_w_61_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5983" name="o_w_61_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5984" name="o_w_61_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5985" name="o_w_61_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5986" name="o_w_61_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regHp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5987" name="o_w_61_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5988" name="o_w_61_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5989" name="o_w_61_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5990" name="o_w_61_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5991" name="o_w_61_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="mAtk" val="10.18" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5992" name="o_w_61_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" /> + <add stat="regHp" val="0.2628" /> + <add stat="regMp" val="0.16473" /> </for> </option> <option id="5993" name="o_w_61_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="regHp" val="0.2628" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5994" name="o_w_61_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.2628" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5995" name="o_w_61_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regHp" val="0.2628" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5996" name="o_w_61_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regHp" val="0.2628" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="5997" name="o_w_61_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" /> + <add stat="regMp" val="0.1734" /> + <add stat="regCp" val="0.24966" /> </for> </option> <option id="5998" name="o_w_61_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1734" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="5999" name="o_w_61_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regMp" val="0.1734" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml index 8d16bfc52f..2c1aaee402 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml @@ -3,686 +3,686 @@ <option id="6000" name="o_w_61_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regMp" val="0.1734" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="6001" name="o_w_61_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.2628" /> + <add stat="rEvas" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="6002" name="o_w_61_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="regCp" val="0.2628" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="6003" name="o_w_61_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="regCp" val="0.2628" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="6004" name="o_w_61_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="accCombat" val="1.092801" /> </for> </option> <option id="6005" name="o_w_61_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="6006" name="o_w_61_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.207833" /> + <add stat="rCrit" val="11.832" /> </for> </option> <option id="6007" name="o_w_64_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.816" /> + <add stat="pDef" val="30.816" /> </for> </option> <option id="6008" name="o_w_64_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.768" /> + <add stat="mDef" val="24.768" /> </for> </option> <option id="6009" name="o_w_64_1r_3"> <!-- Max HP increases by 78.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="78.084" /> + <add stat="maxHp" val="78.084" /> </for> </option> <option id="6010" name="o_w_64_1r_4"> <!-- Max HP increases by 90.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="90.9" /> + <add stat="maxMp" val="90.9" /> </for> </option> <option id="6011" name="o_w_64_1r_5"> <!-- Max CP increases by 117.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="117.864" /> + <add stat="maxCp" val="117.864" /> </for> </option> <option id="6012" name="o_w_64_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.784" /> + <add stat="pAtk" val="17.784" /> </for> </option> <option id="6013" name="o_w_64_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.556" /> + <add stat="mAtk" val="20.556" /> </for> </option> <option id="6014" name="o_w_64_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49896" /> + <add stat="regHp" val="0.49896" /> </for> </option> <option id="6015" name="o_w_64_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.31644" /> + <add stat="regMp" val="0.31644" /> </for> </option> <option id="6016" name="o_w_64_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49896" /> + <add stat="regCp" val="0.49896" /> </for> </option> <option id="6017" name="o_w_64_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" /> + <add stat="rEvas" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="6018" name="o_w_64_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" /> + <add stat="accCombat" val="2.300634" /> </for> </option> <option id="6019" name="o_w_64_1r_13"> <!-- Critical increases by 24.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" /> + <add stat="rCrit" val="24.911264952" /> </for> </option> <option id="6020" name="o_w_64_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.41. M. Def. increases by 12.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> </for> </option> <option id="6021" name="o_w_64_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 39.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> </for> </option> <option id="6022" name="o_w_64_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 45.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> </for> </option> <option id="6023" name="o_w_64_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Max CP increases by 58.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> </for> </option> <option id="6024" name="o_w_64_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.41. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="6025" name="o_w_64_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.41. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6026" name="o_w_64_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6027" name="o_w_64_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.41. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6028" name="o_w_64_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6029" name="o_w_64_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6030" name="o_w_64_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6031" name="o_w_64_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.41. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="pDef" val="15.408" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6032" name="o_w_64_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 39.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> </for> </option> <option id="6033" name="o_w_64_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 45.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> </for> </option> <option id="6034" name="o_w_64_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 58.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> </for> </option> <option id="6035" name="o_w_64_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="6036" name="o_w_64_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6037" name="o_w_64_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6038" name="o_w_64_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6039" name="o_w_64_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6040" name="o_w_64_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6041" name="o_w_64_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6042" name="o_w_64_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="mDef" val="12.384" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6043" name="o_w_64_1r_37"> <!-- Max HP increases by 39.04 Max HP increases by 45.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> </for> </option> <option id="6044" name="o_w_64_1r_38"> <!-- Max HP increases by 39.04 Max CP increases by 58.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> </for> </option> <option id="6045" name="o_w_64_1r_39"> <!-- Max HP increases by 39.04 P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="6046" name="o_w_64_1r_40"> <!-- Max HP increases by 39.04 M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6047" name="o_w_64_1r_41"> <!-- Max HP increases by 39.04 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6048" name="o_w_64_1r_42"> <!-- Max HP increases by 39.04 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6049" name="o_w_64_1r_43"> <!-- Max HP increases by 39.04 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6050" name="o_w_64_1r_44"> <!-- Max HP increases by 39.04 Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6051" name="o_w_64_1r_45"> <!-- Max HP increases by 39.04 Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6052" name="o_w_64_1r_46"> <!-- Max HP increases by 39.04 Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxHp" val="39.042" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6053" name="o_w_64_1r_47"> <!-- Max HP increases by 45.45. Max CP increases by 58.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> </for> </option> <option id="6054" name="o_w_64_1r_48"> <!-- Max HP increases by 45.45. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="6055" name="o_w_64_1r_49"> <!-- Max HP increases by 45.45. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6056" name="o_w_64_1r_50"> <!-- Max HP increases by 45.45. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6057" name="o_w_64_1r_51"> <!-- Max HP increases by 45.45. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6058" name="o_w_64_1r_52"> <!-- Max HP increases by 45.45. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6059" name="o_w_64_1r_53"> <!-- Max HP increases by 45.45. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6060" name="o_w_64_1r_54"> <!-- Max HP increases by 45.45. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6061" name="o_w_64_1r_55"> <!-- Max HP increases by 45.45. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxMp" val="45.45" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6062" name="o_w_64_1r_56"> <!-- Max CP increases by 58.93. P. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> </for> </option> <option id="6063" name="o_w_64_1r_57"> <!-- Max CP increases by 58.93. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6064" name="o_w_64_1r_58"> <!-- Max CP increases by 58.93. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6065" name="o_w_64_1r_59"> <!-- Max CP increases by 58.93. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6066" name="o_w_64_1r_60"> <!-- Max CP increases by 58.93. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6067" name="o_w_64_1r_61"> <!-- Max CP increases by 58.93. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6068" name="o_w_64_1r_62"> <!-- Max CP increases by 58.93. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6069" name="o_w_64_1r_63"> <!-- Max CP increases by 58.93. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="maxCp" val="58.932" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6070" name="o_w_64_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. M. Atk. increases by 10.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> </for> </option> <option id="6071" name="o_w_64_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6072" name="o_w_64_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6073" name="o_w_64_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6074" name="o_w_64_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6075" name="o_w_64_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6076" name="o_w_64_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="pAtk" val="8.892" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6077" name="o_w_64_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6078" name="o_w_64_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6079" name="o_w_64_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6080" name="o_w_64_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6081" name="o_w_64_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6082" name="o_w_64_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.28. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="mAtk" val="10.278" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6083" name="o_w_64_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> </for> </option> <option id="6084" name="o_w_64_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6085" name="o_w_64_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6086" name="o_w_64_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6087" name="o_w_64_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regHp" val="0.24948" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6088" name="o_w_64_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> </for> </option> <option id="6089" name="o_w_64_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6090" name="o_w_64_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6091" name="o_w_64_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regMp" val="0.15822" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6092" name="o_w_64_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6093" name="o_w_64_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6094" name="o_w_64_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="regCp" val="0.24948" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6095" name="o_w_64_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> </for> </option> <option id="6096" name="o_w_64_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="rEvas" val="1.150317" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6097" name="o_w_64_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" /> + <add stat="accCombat" val="1.150317" /> + <add stat="rCrit" val="12.455632476" /> </for> </option> <option id="6098" name="o_w_67_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.906" /> + <add stat="pDef" val="30.906" /> </for> </option> <option id="6099" name="o_w_67_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.922" /> + <add stat="mDef" val="24.922" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml index 5ba0f91326..a8e6ea63bf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="6100" name="o_w_67_1r_3"> <!-- Max HP increases by 79.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="79.152" /> + <add stat="maxHp" val="79.152" /> </for> </option> <option id="6101" name="o_w_67_1r_4"> <!-- Max HP increases by 92.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="92.31" /> + <add stat="maxMp" val="92.31" /> </for> </option> <option id="6102" name="o_w_67_1r_5"> <!-- Max CP increases by 119.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="119.4896" /> + <add stat="maxCp" val="119.4896" /> </for> </option> <option id="6103" name="o_w_67_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.428" /> + <add stat="pAtk" val="18.428" /> </for> </option> <option id="6104" name="o_w_67_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 21.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.59" /> + <add stat="mAtk" val="21.59" /> </for> </option> <option id="6105" name="o_w_67_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.47872" /> + <add stat="regHp" val="0.47872" /> </for> </option> <option id="6106" name="o_w_67_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.30294" /> + <add stat="regMp" val="0.30294" /> </for> </option> <option id="6107" name="o_w_67_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.47872" /> + <add stat="regCp" val="0.47872" /> </for> </option> <option id="6108" name="o_w_67_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" /> + <add stat="rEvas" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="6109" name="o_w_67_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" /> + <add stat="accCombat" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="6110" name="o_w_67_1r_13"> <!-- Critical increases by 27.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> </for> </option> <option id="6111" name="o_w_67_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> </for> </option> <option id="6112" name="o_w_67_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 39.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> </for> </option> <option id="6113" name="o_w_67_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 46.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> </for> </option> <option id="6114" name="o_w_67_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 59.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> </for> </option> <option id="6115" name="o_w_67_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="6116" name="o_w_67_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6117" name="o_w_67_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6118" name="o_w_67_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6119" name="o_w_67_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6120" name="o_w_67_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6121" name="o_w_67_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6122" name="o_w_67_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="pDef" val="15.453" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6123" name="o_w_67_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 39.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> </for> </option> <option id="6124" name="o_w_67_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 46.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> </for> </option> <option id="6125" name="o_w_67_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 59.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> </for> </option> <option id="6126" name="o_w_67_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="6127" name="o_w_67_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6128" name="o_w_67_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6129" name="o_w_67_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6130" name="o_w_67_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6131" name="o_w_67_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6132" name="o_w_67_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6133" name="o_w_67_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.46. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="mDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6134" name="o_w_67_1r_37"> <!-- Max HP increases by 39.58 Max HP increases by 46.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> </for> </option> <option id="6135" name="o_w_67_1r_38"> <!-- Max HP increases by 39.58 Max CP increases by 59.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> </for> </option> <option id="6136" name="o_w_67_1r_39"> <!-- Max HP increases by 39.58 P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="6137" name="o_w_67_1r_40"> <!-- Max HP increases by 39.58 M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6138" name="o_w_67_1r_41"> <!-- Max HP increases by 39.58 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6139" name="o_w_67_1r_42"> <!-- Max HP increases by 39.58 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6140" name="o_w_67_1r_43"> <!-- Max HP increases by 39.58 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6141" name="o_w_67_1r_44"> <!-- Max HP increases by 39.58 Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6142" name="o_w_67_1r_45"> <!-- Max HP increases by 39.58 Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6143" name="o_w_67_1r_46"> <!-- Max HP increases by 39.58 Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxHp" val="39.576" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6144" name="o_w_67_1r_47"> <!-- Max HP increases by 46.16. Max CP increases by 59.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> </for> </option> <option id="6145" name="o_w_67_1r_48"> <!-- Max HP increases by 46.16. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="6146" name="o_w_67_1r_49"> <!-- Max HP increases by 46.16. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6147" name="o_w_67_1r_50"> <!-- Max HP increases by 46.16. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6148" name="o_w_67_1r_51"> <!-- Max HP increases by 46.16. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6149" name="o_w_67_1r_52"> <!-- Max HP increases by 46.16. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6150" name="o_w_67_1r_53"> <!-- Max HP increases by 46.16. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6151" name="o_w_67_1r_54"> <!-- Max HP increases by 46.16. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6152" name="o_w_67_1r_55"> <!-- Max HP increases by 46.16. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxMp" val="46.155" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6153" name="o_w_67_1r_56"> <!-- Max CP increases by 59.74. P. Atk. increases by 9.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> </for> </option> <option id="6154" name="o_w_67_1r_57"> <!-- Max CP increases by 59.74. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6155" name="o_w_67_1r_58"> <!-- Max CP increases by 59.74. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6156" name="o_w_67_1r_59"> <!-- Max CP increases by 59.74. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6157" name="o_w_67_1r_60"> <!-- Max CP increases by 59.74. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6158" name="o_w_67_1r_61"> <!-- Max CP increases by 59.74. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6159" name="o_w_67_1r_62"> <!-- Max CP increases by 59.74. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6160" name="o_w_67_1r_63"> <!-- Max CP increases by 59.74. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="maxCp" val="59.7448" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6161" name="o_w_67_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> </for> </option> <option id="6162" name="o_w_67_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6163" name="o_w_67_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6164" name="o_w_67_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6165" name="o_w_67_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6166" name="o_w_67_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6167" name="o_w_67_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.21. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="pAtk" val="9.214" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6168" name="o_w_67_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6169" name="o_w_67_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6170" name="o_w_67_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6171" name="o_w_67_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6172" name="o_w_67_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6173" name="o_w_67_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.8. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="mAtk" val="10.795" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6174" name="o_w_67_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> </for> </option> <option id="6175" name="o_w_67_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6176" name="o_w_67_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6177" name="o_w_67_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6178" name="o_w_67_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regHp" val="0.23936" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6179" name="o_w_67_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> </for> </option> <option id="6180" name="o_w_67_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6181" name="o_w_67_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6182" name="o_w_67_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regMp" val="0.15147" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6183" name="o_w_67_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6184" name="o_w_67_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6185" name="o_w_67_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="regCp" val="0.23936" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6186" name="o_w_67_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.27. Accuracy increases by 1.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> </for> </option> <option id="6187" name="o_w_67_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.27. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="rEvas" val="1.270017" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6188" name="o_w_67_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.27. Critical increases by 13.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> + <add stat="accCombat" val="1.270017" /> + <add stat="rCrit" val="13.751744076000001" /> </for> </option> <option id="6189" name="o_w_70_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 30.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.535" /> + <add stat="pDef" val="30.535" /> </for> </option> <option id="6190" name="o_w_70_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 24.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.552" /> + <add stat="mDef" val="24.552" /> </for> </option> <option id="6191" name="o_w_70_1r_3"> <!-- Max HP increases by 77.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="77.221" /> + <add stat="maxHp" val="77.221" /> </for> </option> <option id="6192" name="o_w_70_1r_4"> <!-- Max HP increases by 90.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="90.21" /> + <add stat="maxMp" val="90.21" /> </for> </option> <option id="6193" name="o_w_70_1r_5"> <!-- Max CP increases by 116.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="116.5693" /> + <add stat="maxCp" val="116.5693" /> </for> </option> <option id="6194" name="o_w_70_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.724" /> + <add stat="pAtk" val="18.724" /> </for> </option> <option id="6195" name="o_w_70_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 21.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.7" /> + <add stat="mAtk" val="21.7" /> </for> </option> <option id="6196" name="o_w_70_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4433" /> + <add stat="regHp" val="0.4433" /> </for> </option> <option id="6197" name="o_w_70_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.29233" /> + <add stat="regMp" val="0.29233" /> </for> </option> <option id="6198" name="o_w_70_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4433" /> + <add stat="regCp" val="0.4433" /> </for> </option> <option id="6199" name="o_w_70_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" /> + <add stat="rEvas" val="2.540034" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml index 6c5eb1891b..682bee0b1a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml @@ -3,686 +3,686 @@ <option id="6200" name="o_w_70_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" /> + <add stat="accCombat" val="2.540034" /> </for> </option> <option id="6201" name="o_w_70_1r_13"> <!-- Critical increases by 27.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.503488152000003" /> </for> </option> <option id="6202" name="o_w_70_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 15.76. M. Def. increases by 11.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.88" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="mDef" val="11.88" /> </for> </option> <option id="6203" name="o_w_70_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 37.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.365" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxHp" val="37.365" /> </for> </option> <option id="6204" name="o_w_70_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxMp" val="43.65" /> </for> </option> <option id="6205" name="o_w_70_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Max CP increases by 56.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="maxCp" val="56.4045" /> </for> </option> <option id="6206" name="o_w_70_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 15.76. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="6207" name="o_w_70_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 15.76. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6208" name="o_w_70_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 15.76. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6209" name="o_w_70_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 15.76. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6210" name="o_w_70_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 15.76. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6211" name="o_w_70_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6212" name="o_w_70_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6213" name="o_w_70_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 15.76. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="pDef" val="15.76" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6214" name="o_w_70_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 37.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.365" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxHp" val="37.365" /> </for> </option> <option id="6215" name="o_w_70_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxMp" val="43.65" /> </for> </option> <option id="6216" name="o_w_70_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Max CP increases by 56.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="maxCp" val="56.4045" /> </for> </option> <option id="6217" name="o_w_70_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 12.67. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="6218" name="o_w_70_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 12.67. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6219" name="o_w_70_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 12.67. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6220" name="o_w_70_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 12.67. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6221" name="o_w_70_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 12.67. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6222" name="o_w_70_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6223" name="o_w_70_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6224" name="o_w_70_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 12.67. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="mDef" val="12.672" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6225" name="o_w_70_1r_37"> <!-- Max HP increases by 39.86 Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="maxMp" val="43.65" /> </for> </option> <option id="6226" name="o_w_70_1r_38"> <!-- Max HP increases by 39.86 Max CP increases by 56.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="maxCp" val="56.4045" /> </for> </option> <option id="6227" name="o_w_70_1r_39"> <!-- Max HP increases by 39.86 P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="6228" name="o_w_70_1r_40"> <!-- Max HP increases by 39.86 M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6229" name="o_w_70_1r_41"> <!-- Max HP increases by 39.86 HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6230" name="o_w_70_1r_42"> <!-- Max HP increases by 39.86 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6231" name="o_w_70_1r_43"> <!-- Max HP increases by 39.86 CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6232" name="o_w_70_1r_44"> <!-- Max HP increases by 39.86 Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6233" name="o_w_70_1r_45"> <!-- Max HP increases by 39.86 Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6234" name="o_w_70_1r_46"> <!-- Max HP increases by 39.86 Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxHp" val="39.856" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6235" name="o_w_70_1r_47"> <!-- Max HP increases by 46.56. Max CP increases by 56.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="maxCp" val="56.4045" /> </for> </option> <option id="6236" name="o_w_70_1r_48"> <!-- Max HP increases by 46.56. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="6237" name="o_w_70_1r_49"> <!-- Max HP increases by 46.56. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6238" name="o_w_70_1r_50"> <!-- Max HP increases by 46.56. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6239" name="o_w_70_1r_51"> <!-- Max HP increases by 46.56. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6240" name="o_w_70_1r_52"> <!-- Max HP increases by 46.56. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6241" name="o_w_70_1r_53"> <!-- Max HP increases by 46.56. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6242" name="o_w_70_1r_54"> <!-- Max HP increases by 46.56. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6243" name="o_w_70_1r_55"> <!-- Max HP increases by 46.56. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxMp" val="46.56" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6244" name="o_w_70_1r_56"> <!-- Max CP increases by 60.16. P. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="pAtk" val="9.06" /> </for> </option> <option id="6245" name="o_w_70_1r_57"> <!-- Max CP increases by 60.16. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6246" name="o_w_70_1r_58"> <!-- Max CP increases by 60.16. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6247" name="o_w_70_1r_59"> <!-- Max CP increases by 60.16. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6248" name="o_w_70_1r_60"> <!-- Max CP increases by 60.16. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6249" name="o_w_70_1r_61"> <!-- Max CP increases by 60.16. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6250" name="o_w_70_1r_62"> <!-- Max CP increases by 60.16. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6251" name="o_w_70_1r_63"> <!-- Max CP increases by 60.16. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="maxCp" val="60.1648" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6252" name="o_w_70_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="mAtk" val="10.5" /> </for> </option> <option id="6253" name="o_w_70_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6254" name="o_w_70_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6255" name="o_w_70_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6256" name="o_w_70_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6257" name="o_w_70_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6258" name="o_w_70_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.66. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="pAtk" val="9.664" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6259" name="o_w_70_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6260" name="o_w_70_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6261" name="o_w_70_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6262" name="o_w_70_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6263" name="o_w_70_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6264" name="o_w_70_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.2. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="mAtk" val="11.2" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6265" name="o_w_70_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" /> + <add stat="regHp" val="0.2288" /> + <add stat="regMp" val="0.14145" /> </for> </option> <option id="6266" name="o_w_70_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="regHp" val="0.2288" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6267" name="o_w_70_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regHp" val="0.2288" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6268" name="o_w_70_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regHp" val="0.2288" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6269" name="o_w_70_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regHp" val="0.2288" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6270" name="o_w_70_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" /> + <add stat="regMp" val="0.15088" /> + <add stat="regCp" val="0.2145" /> </for> </option> <option id="6271" name="o_w_70_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regMp" val="0.15088" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6272" name="o_w_70_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regMp" val="0.15088" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6273" name="o_w_70_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regMp" val="0.15088" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6274" name="o_w_70_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" /> + <add stat="regCp" val="0.2288" /> + <add stat="rEvas" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6275" name="o_w_70_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="regCp" val="0.2288" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6276" name="o_w_70_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="regCp" val="0.2288" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6277" name="o_w_70_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.33. Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" /> + <add stat="rEvas" val="1.333518" /> + <add stat="accCombat" val="1.206516" /> </for> </option> <option id="6278" name="o_w_70_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.33. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="rEvas" val="1.333518" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6279" name="o_w_70_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.33. Critical increases by 13.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.333518" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" /> + <add stat="accCombat" val="1.333518" /> + <add stat="rCrit" val="13.064155248" /> </for> </option> <option id="6280" name="o_w_75_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 31.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="31.697" /> + <add stat="pDef" val="31.697" /> </for> </option> <option id="6281" name="o_w_75_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="25.52" /> + <add stat="mDef" val="25.52" /> </for> </option> <option id="6282" name="o_w_75_1r_3"> <!-- Max HP increases by 80.33 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.33" /> + <add stat="maxHp" val="80.33" /> </for> </option> <option id="6283" name="o_w_75_1r_4"> <!-- Max HP increases by 95.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="95.41" /> + <add stat="maxMp" val="95.41" /> </for> </option> <option id="6284" name="o_w_75_1r_5"> <!-- Max CP increases by 121.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="121.2519" /> + <add stat="maxCp" val="121.2519" /> </for> </option> <option id="6285" name="o_w_75_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 20.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.068" /> + <add stat="pAtk" val="20.068" /> </for> </option> <option id="6286" name="o_w_75_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.432" /> + <add stat="mAtk" val="23.432" /> </for> </option> <option id="6287" name="o_w_75_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.47502" /> + <add stat="regHp" val="0.47502" /> </for> </option> <option id="6288" name="o_w_75_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.30885" /> + <add stat="regMp" val="0.30885" /> </for> </option> <option id="6289" name="o_w_75_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.47502" /> + <add stat="regCp" val="0.47502" /> </for> </option> <option id="6290" name="o_w_75_1r_11"> <!-- Evasion increases by 2.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.779434" /> + <add stat="rEvas" val="2.779434" /> </for> </option> <option id="6291" name="o_w_75_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.779434" /> + <add stat="accCombat" val="2.779434" /> </for> </option> <option id="6292" name="o_w_75_1r_13"> <!-- Critical increases by 30.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.095711352" /> + <add stat="rCrit" val="30.095711352" /> </for> </option> <option id="6293" name="o_w_75_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 16.4. M. Def. increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="mDef" val="12.32" /> </for> </option> <option id="6294" name="o_w_75_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 38.78 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.78" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxHp" val="38.78" /> </for> </option> <option id="6295" name="o_w_75_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 46.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxMp" val="46.06" /> </for> </option> <option id="6296" name="o_w_75_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Max CP increases by 58.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="maxCp" val="58.5354" /> </for> </option> <option id="6297" name="o_w_75_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 16.4. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="6298" name="o_w_75_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 16.4. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6299" name="o_w_75_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 16.4. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml index a2639f059f..f7e906d978 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6300" name="o_w_75_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 16.4. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6301" name="o_w_75_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 16.4. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6302" name="o_w_75_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6303" name="o_w_75_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6304" name="o_w_75_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 16.4. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="pDef" val="16.395" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6305" name="o_w_75_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 38.78 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.78" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxHp" val="38.78" /> </for> </option> <option id="6306" name="o_w_75_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 46.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxMp" val="46.06" /> </for> </option> <option id="6307" name="o_w_75_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Max CP increases by 58.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="maxCp" val="58.5354" /> </for> </option> <option id="6308" name="o_w_75_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 13.2. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="6309" name="o_w_75_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 13.2. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6310" name="o_w_75_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 13.2. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6311" name="o_w_75_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 13.2. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6312" name="o_w_75_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 13.2. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6313" name="o_w_75_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6314" name="o_w_75_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6315" name="o_w_75_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 13.2. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="mDef" val="13.2" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6316" name="o_w_75_1r_37"> <!-- Max HP increases by 41.55 Max HP increases by 46.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="maxMp" val="46.06" /> </for> </option> <option id="6317" name="o_w_75_1r_38"> <!-- Max HP increases by 41.55 Max CP increases by 58.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="maxCp" val="58.5354" /> </for> </option> <option id="6318" name="o_w_75_1r_39"> <!-- Max HP increases by 41.55 P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="6319" name="o_w_75_1r_40"> <!-- Max HP increases by 41.55 M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6320" name="o_w_75_1r_41"> <!-- Max HP increases by 41.55 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6321" name="o_w_75_1r_42"> <!-- Max HP increases by 41.55 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6322" name="o_w_75_1r_43"> <!-- Max HP increases by 41.55 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6323" name="o_w_75_1r_44"> <!-- Max HP increases by 41.55 Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6324" name="o_w_75_1r_45"> <!-- Max HP increases by 41.55 Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6325" name="o_w_75_1r_46"> <!-- Max HP increases by 41.55 Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxHp" val="41.55" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6326" name="o_w_75_1r_47"> <!-- Max HP increases by 49.35. Max CP increases by 58.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="maxCp" val="58.5354" /> </for> </option> <option id="6327" name="o_w_75_1r_48"> <!-- Max HP increases by 49.35. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="6328" name="o_w_75_1r_49"> <!-- Max HP increases by 49.35. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6329" name="o_w_75_1r_50"> <!-- Max HP increases by 49.35. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6330" name="o_w_75_1r_51"> <!-- Max HP increases by 49.35. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6331" name="o_w_75_1r_52"> <!-- Max HP increases by 49.35. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6332" name="o_w_75_1r_53"> <!-- Max HP increases by 49.35. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6333" name="o_w_75_1r_54"> <!-- Max HP increases by 49.35. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6334" name="o_w_75_1r_55"> <!-- Max HP increases by 49.35. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxMp" val="49.35" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6335" name="o_w_75_1r_56"> <!-- Max CP increases by 62.72. P. Atk. increases by 9.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="pAtk" val="9.688" /> </for> </option> <option id="6336" name="o_w_75_1r_57"> <!-- Max CP increases by 62.72. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6337" name="o_w_75_1r_58"> <!-- Max CP increases by 62.72. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6338" name="o_w_75_1r_59"> <!-- Max CP increases by 62.72. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6339" name="o_w_75_1r_60"> <!-- Max CP increases by 62.72. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6340" name="o_w_75_1r_61"> <!-- Max CP increases by 62.72. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6341" name="o_w_75_1r_62"> <!-- Max CP increases by 62.72. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6342" name="o_w_75_1r_63"> <!-- Max CP increases by 62.72. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="maxCp" val="62.7165" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6343" name="o_w_75_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. M. Atk. increases by 11.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="mAtk" val="11.312" /> </for> </option> <option id="6344" name="o_w_75_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6345" name="o_w_75_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6346" name="o_w_75_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6347" name="o_w_75_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6348" name="o_w_75_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6349" name="o_w_75_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.38. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="pAtk" val="10.38" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6350" name="o_w_75_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regHp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6351" name="o_w_75_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6352" name="o_w_75_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6353" name="o_w_75_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6354" name="o_w_75_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6355" name="o_w_75_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.12. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="mAtk" val="12.12" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6356" name="o_w_75_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" /> + <add stat="regHp" val="0.2457" /> + <add stat="regMp" val="0.1491" /> </for> </option> <option id="6357" name="o_w_75_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="regHp" val="0.2457" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6358" name="o_w_75_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regHp" val="0.2457" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6359" name="o_w_75_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regHp" val="0.2457" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6360" name="o_w_75_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regHp" val="0.2457" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6361" name="o_w_75_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" /> + <add stat="regMp" val="0.15975" /> + <add stat="regCp" val="0.22932" /> </for> </option> <option id="6362" name="o_w_75_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regMp" val="0.15975" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6363" name="o_w_75_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regMp" val="0.15975" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6364" name="o_w_75_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regMp" val="0.15975" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6365" name="o_w_75_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" /> + <add stat="regCp" val="0.2457" /> + <add stat="rEvas" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6366" name="o_w_75_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="regCp" val="0.2457" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6367" name="o_w_75_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="regCp" val="0.2457" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6368" name="o_w_75_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.46. Accuracy increases by 1.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" /> + <add stat="rEvas" val="1.459203" /> + <add stat="accCombat" val="1.320231" /> </for> </option> <option id="6369" name="o_w_75_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.46. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="rEvas" val="1.459203" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6370" name="o_w_75_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.46. Critical increases by 14.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.459203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" /> + <add stat="accCombat" val="1.459203" /> + <add stat="rCrit" val="14.295461268" /> </for> </option> <option id="6371" name="o_w_46_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 30.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.9" /> + <add stat="pDef" val="30.9" /> </for> </option> <option id="6372" name="o_w_46_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 24.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.66" /> + <add stat="mDef" val="24.66" /> </for> </option> <option id="6373" name="o_w_46_1u_3"> <!-- Max HP increases by 76.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.5" /> + <add stat="maxHp" val="76.5" /> </for> </option> <option id="6374" name="o_w_46_1u_4"> <!-- Max HP increases by 82.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="82.56" /> + <add stat="maxMp" val="82.56" /> </for> </option> <option id="6375" name="o_w_46_1u_5"> <!-- Max CP increases by 115.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="115.488" /> + <add stat="maxCp" val="115.488" /> </for> </option> <option id="6376" name="o_w_46_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.2" /> + <add stat="pAtk" val="13.2" /> </for> </option> <option id="6377" name="o_w_46_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.12" /> + <add stat="mAtk" val="15.12" /> </for> </option> <option id="6378" name="o_w_46_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5328" /> + <add stat="regHp" val="0.5328" /> </for> </option> <option id="6379" name="o_w_46_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3648" /> + <add stat="regMp" val="0.3648" /> </for> </option> <option id="6380" name="o_w_46_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5328" /> + <add stat="regCp" val="0.5328" /> </for> </option> <option id="6381" name="o_w_46_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6382" name="o_w_46_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6383" name="o_w_46_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="6384" name="o_w_46_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> </for> </option> <option id="6385" name="o_w_46_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 38.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> </for> </option> <option id="6386" name="o_w_46_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 41.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> </for> </option> <option id="6387" name="o_w_46_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 57.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> </for> </option> <option id="6388" name="o_w_46_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="6389" name="o_w_46_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6390" name="o_w_46_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6391" name="o_w_46_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6392" name="o_w_46_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6393" name="o_w_46_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6394" name="o_w_46_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6395" name="o_w_46_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pDef" val="15.45" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6396" name="o_w_46_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 38.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> </for> </option> <option id="6397" name="o_w_46_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 41.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> </for> </option> <option id="6398" name="o_w_46_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Max CP increases by 57.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> </for> </option> <option id="6399" name="o_w_46_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 12.33. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml index 1ca797d16a..448ba18b02 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6400" name="o_w_46_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 12.33. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6401" name="o_w_46_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 12.33. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6402" name="o_w_46_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 12.33. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6403" name="o_w_46_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 12.33. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6404" name="o_w_46_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6405" name="o_w_46_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6406" name="o_w_46_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 12.33. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mDef" val="12.33" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6407" name="o_w_46_1u_37"> <!-- Max HP increases by 38.25 Max HP increases by 41.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> </for> </option> <option id="6408" name="o_w_46_1u_38"> <!-- Max HP increases by 38.25 Max CP increases by 57.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> </for> </option> <option id="6409" name="o_w_46_1u_39"> <!-- Max HP increases by 38.25 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="6410" name="o_w_46_1u_40"> <!-- Max HP increases by 38.25 M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6411" name="o_w_46_1u_41"> <!-- Max HP increases by 38.25 HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6412" name="o_w_46_1u_42"> <!-- Max HP increases by 38.25 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6413" name="o_w_46_1u_43"> <!-- Max HP increases by 38.25 CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6414" name="o_w_46_1u_44"> <!-- Max HP increases by 38.25 Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6415" name="o_w_46_1u_45"> <!-- Max HP increases by 38.25 Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6416" name="o_w_46_1u_46"> <!-- Max HP increases by 38.25 Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxHp" val="38.25" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6417" name="o_w_46_1u_47"> <!-- Max HP increases by 41.28. Max CP increases by 57.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> </for> </option> <option id="6418" name="o_w_46_1u_48"> <!-- Max HP increases by 41.28. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="6419" name="o_w_46_1u_49"> <!-- Max HP increases by 41.28. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6420" name="o_w_46_1u_50"> <!-- Max HP increases by 41.28. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6421" name="o_w_46_1u_51"> <!-- Max HP increases by 41.28. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6422" name="o_w_46_1u_52"> <!-- Max HP increases by 41.28. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6423" name="o_w_46_1u_53"> <!-- Max HP increases by 41.28. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6424" name="o_w_46_1u_54"> <!-- Max HP increases by 41.28. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6425" name="o_w_46_1u_55"> <!-- Max HP increases by 41.28. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxMp" val="41.28" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6426" name="o_w_46_1u_56"> <!-- Max CP increases by 57.74. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="6427" name="o_w_46_1u_57"> <!-- Max CP increases by 57.74. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6428" name="o_w_46_1u_58"> <!-- Max CP increases by 57.74. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6429" name="o_w_46_1u_59"> <!-- Max CP increases by 57.74. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6430" name="o_w_46_1u_60"> <!-- Max CP increases by 57.74. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6431" name="o_w_46_1u_61"> <!-- Max CP increases by 57.74. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6432" name="o_w_46_1u_62"> <!-- Max CP increases by 57.74. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6433" name="o_w_46_1u_63"> <!-- Max CP increases by 57.74. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxCp" val="57.744" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6434" name="o_w_46_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. M. Atk. increases by 7.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> </for> </option> <option id="6435" name="o_w_46_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6436" name="o_w_46_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6437" name="o_w_46_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6438" name="o_w_46_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6439" name="o_w_46_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6440" name="o_w_46_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.6. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6441" name="o_w_46_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6442" name="o_w_46_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6443" name="o_w_46_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6444" name="o_w_46_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6445" name="o_w_46_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6446" name="o_w_46_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.56. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mAtk" val="7.56" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6447" name="o_w_46_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> </for> </option> <option id="6448" name="o_w_46_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6449" name="o_w_46_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6450" name="o_w_46_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6451" name="o_w_46_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regHp" val="0.2664" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6452" name="o_w_46_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> </for> </option> <option id="6453" name="o_w_46_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6454" name="o_w_46_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6455" name="o_w_46_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regMp" val="0.1824" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6456" name="o_w_46_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6457" name="o_w_46_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6458" name="o_w_46_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regCp" val="0.2664" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6459" name="o_w_46_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6460" name="o_w_46_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6461" name="o_w_46_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6462" name="o_w_49_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 32.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32.205" /> + <add stat="pDef" val="32.205" /> </for> </option> <option id="6463" name="o_w_49_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 25.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="25.878" /> + <add stat="mDef" val="25.878" /> </for> </option> <option id="6464" name="o_w_49_1u_3"> <!-- Max HP increases by 80.71 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80.712" /> + <add stat="maxHp" val="80.712" /> </for> </option> <option id="6465" name="o_w_49_1u_4"> <!-- Max HP increases by 89.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="89.775" /> + <add stat="maxMp" val="89.775" /> </for> </option> <option id="6466" name="o_w_49_1u_5"> <!-- Max CP increases by 121.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="121.8546" /> + <add stat="maxCp" val="121.8546" /> </for> </option> <option id="6467" name="o_w_49_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.649" /> + <add stat="pAtk" val="14.649" /> </for> </option> <option id="6468" name="o_w_49_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.815" /> + <add stat="mAtk" val="16.815" /> </for> </option> <option id="6469" name="o_w_49_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.51528" /> + <add stat="regHp" val="0.51528" /> </for> </option> <option id="6470" name="o_w_49_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.35169" /> + <add stat="regMp" val="0.35169" /> </for> </option> <option id="6471" name="o_w_49_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.51528" /> + <add stat="regCp" val="0.51528" /> </for> </option> <option id="6472" name="o_w_49_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6473" name="o_w_49_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6474" name="o_w_49_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="6475" name="o_w_49_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 16.39. M. Def. increases by 12.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.712" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="mDef" val="12.712" /> </for> </option> <option id="6476" name="o_w_49_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 39.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.648" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxHp" val="39.648" /> </for> </option> <option id="6477" name="o_w_49_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 44.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxMp" val="44.1" /> </for> </option> <option id="6478" name="o_w_49_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Max CP increases by 59.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="maxCp" val="59.8584" /> </for> </option> <option id="6479" name="o_w_49_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 16.39. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="6480" name="o_w_49_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 16.39. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6481" name="o_w_49_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 16.39. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6482" name="o_w_49_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 16.39. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6483" name="o_w_49_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 16.39. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6484" name="o_w_49_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6485" name="o_w_49_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6486" name="o_w_49_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 16.39. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pDef" val="16.385" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6487" name="o_w_49_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 39.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.648" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxHp" val="39.648" /> </for> </option> <option id="6488" name="o_w_49_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 44.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxMp" val="44.1" /> </for> </option> <option id="6489" name="o_w_49_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Max CP increases by 59.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="maxCp" val="59.8584" /> </for> </option> <option id="6490" name="o_w_49_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.17. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="6491" name="o_w_49_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.17. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6492" name="o_w_49_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.17. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6493" name="o_w_49_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.17. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6494" name="o_w_49_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.17. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6495" name="o_w_49_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6496" name="o_w_49_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6497" name="o_w_49_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.17. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mDef" val="13.166" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6498" name="o_w_49_1u_37"> <!-- Max HP increases by 41.06 Max HP increases by 44.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="maxMp" val="44.1" /> </for> </option> <option id="6499" name="o_w_49_1u_38"> <!-- Max HP increases by 41.06 Max CP increases by 59.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="maxCp" val="59.8584" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml index 2b8c0bb179..32c9208e9a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6500" name="o_w_49_1u_39"> <!-- Max HP increases by 41.06 P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="6501" name="o_w_49_1u_40"> <!-- Max HP increases by 41.06 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6502" name="o_w_49_1u_41"> <!-- Max HP increases by 41.06 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6503" name="o_w_49_1u_42"> <!-- Max HP increases by 41.06 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6504" name="o_w_49_1u_43"> <!-- Max HP increases by 41.06 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6505" name="o_w_49_1u_44"> <!-- Max HP increases by 41.06 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6506" name="o_w_49_1u_45"> <!-- Max HP increases by 41.06 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6507" name="o_w_49_1u_46"> <!-- Max HP increases by 41.06 Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxHp" val="41.064" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6508" name="o_w_49_1u_47"> <!-- Max HP increases by 45.68. Max CP increases by 59.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="maxCp" val="59.8584" /> </for> </option> <option id="6509" name="o_w_49_1u_48"> <!-- Max HP increases by 45.68. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="6510" name="o_w_49_1u_49"> <!-- Max HP increases by 45.68. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6511" name="o_w_49_1u_50"> <!-- Max HP increases by 45.68. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6512" name="o_w_49_1u_51"> <!-- Max HP increases by 45.68. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6513" name="o_w_49_1u_52"> <!-- Max HP increases by 45.68. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6514" name="o_w_49_1u_53"> <!-- Max HP increases by 45.68. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6515" name="o_w_49_1u_54"> <!-- Max HP increases by 45.68. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6516" name="o_w_49_1u_55"> <!-- Max HP increases by 45.68. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxMp" val="45.675" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6517" name="o_w_49_1u_56"> <!-- Max CP increases by 62. P. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="pAtk" val="7.196" /> </for> </option> <option id="6518" name="o_w_49_1u_57"> <!-- Max CP increases by 62. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6519" name="o_w_49_1u_58"> <!-- Max CP increases by 62. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6520" name="o_w_49_1u_59"> <!-- Max CP increases by 62. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6521" name="o_w_49_1u_60"> <!-- Max CP increases by 62. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6522" name="o_w_49_1u_61"> <!-- Max CP increases by 62. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6523" name="o_w_49_1u_62"> <!-- Max CP increases by 62. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6524" name="o_w_49_1u_63"> <!-- Max CP increases by 62. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxCp" val="61.9962" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6525" name="o_w_49_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="mAtk" val="8.26" /> </for> </option> <option id="6526" name="o_w_49_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6527" name="o_w_49_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6528" name="o_w_49_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6529" name="o_w_49_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6530" name="o_w_49_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6531" name="o_w_49_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.45. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pAtk" val="7.453" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6532" name="o_w_49_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regHp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6533" name="o_w_49_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6534" name="o_w_49_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6535" name="o_w_49_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6536" name="o_w_49_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6537" name="o_w_49_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.56. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mAtk" val="8.555" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6538" name="o_w_49_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="regMp" val="0.17276" /> </for> </option> <option id="6539" name="o_w_49_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6540" name="o_w_49_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6541" name="o_w_49_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6542" name="o_w_49_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regHp" val="0.26216" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6543" name="o_w_49_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" /> + <add stat="regMp" val="0.17893" /> + <add stat="regCp" val="0.25312" /> </for> </option> <option id="6544" name="o_w_49_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.17893" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6545" name="o_w_49_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.17893" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6546" name="o_w_49_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regMp" val="0.17893" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6547" name="o_w_49_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.26216" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6548" name="o_w_49_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.26216" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6549" name="o_w_49_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regCp" val="0.26216" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6550" name="o_w_49_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6551" name="o_w_49_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6552" name="o_w_49_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="accCombat" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6553" name="o_w_52_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 34.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="34.045" /> + <add stat="pDef" val="34.045" /> </for> </option> <option id="6554" name="o_w_52_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 27.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="27.39" /> + <add stat="mDef" val="27.39" /> </for> </option> <option id="6555" name="o_w_52_1u_3"> <!-- Max HP increases by 85.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="85.855" /> + <add stat="maxHp" val="85.855" /> </for> </option> <option id="6556" name="o_w_52_1u_4"> <!-- Max HP increases by 96.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="96.03" /> + <add stat="maxMp" val="96.03" /> </for> </option> <option id="6557" name="o_w_52_1u_5"> <!-- Max CP increases by 129.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="129.5965" /> + <add stat="maxCp" val="129.5965" /> </for> </option> <option id="6558" name="o_w_52_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.39" /> + <add stat="pAtk" val="16.39" /> </for> </option> <option id="6559" name="o_w_52_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.81" /> + <add stat="mAtk" val="18.81" /> </for> </option> <option id="6560" name="o_w_52_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.58795" /> + <add stat="regHp" val="0.58795" /> </for> </option> <option id="6561" name="o_w_52_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.40095" /> + <add stat="regMp" val="0.40095" /> </for> </option> <option id="6562" name="o_w_52_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.58795" /> + <add stat="regCp" val="0.58795" /> </for> </option> <option id="6563" name="o_w_52_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6564" name="o_w_52_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6565" name="o_w_52_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="6566" name="o_w_52_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 17.33. M. Def. increases by 13.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.446" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="mDef" val="13.446" /> </for> </option> <option id="6567" name="o_w_52_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 42.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.147" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxHp" val="42.147" /> </for> </option> <option id="6568" name="o_w_52_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 47.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxMp" val="47.142" /> </for> </option> <option id="6569" name="o_w_52_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Max CP increases by 63.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="maxCp" val="63.6201" /> </for> </option> <option id="6570" name="o_w_52_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 17.33. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="6571" name="o_w_52_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 17.33. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6572" name="o_w_52_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 17.33. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6573" name="o_w_52_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 17.33. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6574" name="o_w_52_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 17.33. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6575" name="o_w_52_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6576" name="o_w_52_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6577" name="o_w_52_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 17.33. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pDef" val="17.332" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6578" name="o_w_52_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 42.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.147" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxHp" val="42.147" /> </for> </option> <option id="6579" name="o_w_52_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 47.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxMp" val="47.142" /> </for> </option> <option id="6580" name="o_w_52_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Max CP increases by 63.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="maxCp" val="63.6201" /> </for> </option> <option id="6581" name="o_w_52_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.94. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="6582" name="o_w_52_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.94. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6583" name="o_w_52_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.94. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6584" name="o_w_52_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.94. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6585" name="o_w_52_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.94. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6586" name="o_w_52_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6587" name="o_w_52_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6588" name="o_w_52_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.94. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mDef" val="13.944" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6589" name="o_w_52_1u_37"> <!-- Max HP increases by 43.71 Max HP increases by 47.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="maxMp" val="47.142" /> </for> </option> <option id="6590" name="o_w_52_1u_38"> <!-- Max HP increases by 43.71 Max CP increases by 63.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="maxCp" val="63.6201" /> </for> </option> <option id="6591" name="o_w_52_1u_39"> <!-- Max HP increases by 43.71 P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="6592" name="o_w_52_1u_40"> <!-- Max HP increases by 43.71 M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6593" name="o_w_52_1u_41"> <!-- Max HP increases by 43.71 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6594" name="o_w_52_1u_42"> <!-- Max HP increases by 43.71 MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6595" name="o_w_52_1u_43"> <!-- Max HP increases by 43.71 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6596" name="o_w_52_1u_44"> <!-- Max HP increases by 43.71 Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6597" name="o_w_52_1u_45"> <!-- Max HP increases by 43.71 Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6598" name="o_w_52_1u_46"> <!-- Max HP increases by 43.71 Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxHp" val="43.708" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6599" name="o_w_52_1u_47"> <!-- Max HP increases by 48.89. Max CP increases by 63.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="maxCp" val="63.6201" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml index f99362972b..ec2bf3c35a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6600" name="o_w_52_1u_48"> <!-- Max HP increases by 48.89. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="6601" name="o_w_52_1u_49"> <!-- Max HP increases by 48.89. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6602" name="o_w_52_1u_50"> <!-- Max HP increases by 48.89. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6603" name="o_w_52_1u_51"> <!-- Max HP increases by 48.89. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6604" name="o_w_52_1u_52"> <!-- Max HP increases by 48.89. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6605" name="o_w_52_1u_53"> <!-- Max HP increases by 48.89. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6606" name="o_w_52_1u_54"> <!-- Max HP increases by 48.89. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6607" name="o_w_52_1u_55"> <!-- Max HP increases by 48.89. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxMp" val="48.888" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6608" name="o_w_52_1u_56"> <!-- Max CP increases by 65.98. P. Atk. increases by 8.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="pAtk" val="8.046" /> </for> </option> <option id="6609" name="o_w_52_1u_57"> <!-- Max CP increases by 65.98. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6610" name="o_w_52_1u_58"> <!-- Max CP increases by 65.98. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6611" name="o_w_52_1u_59"> <!-- Max CP increases by 65.98. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6612" name="o_w_52_1u_60"> <!-- Max CP increases by 65.98. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6613" name="o_w_52_1u_61"> <!-- Max CP increases by 65.98. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6614" name="o_w_52_1u_62"> <!-- Max CP increases by 65.98. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6615" name="o_w_52_1u_63"> <!-- Max CP increases by 65.98. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="maxCp" val="65.9764" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6616" name="o_w_52_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. M. Atk. increases by 9.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="mAtk" val="9.234" /> </for> </option> <option id="6617" name="o_w_52_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6618" name="o_w_52_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6619" name="o_w_52_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6620" name="o_w_52_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6621" name="o_w_52_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6622" name="o_w_52_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.34. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="pAtk" val="8.344" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6623" name="o_w_52_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regHp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6624" name="o_w_52_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6625" name="o_w_52_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6626" name="o_w_52_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6627" name="o_w_52_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6628" name="o_w_52_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.58. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="mAtk" val="9.576" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6629" name="o_w_52_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="regMp" val="0.19683" /> </for> </option> <option id="6630" name="o_w_52_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6631" name="o_w_52_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6632" name="o_w_52_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6633" name="o_w_52_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regHp" val="0.29932" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6634" name="o_w_52_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" /> + <add stat="regMp" val="0.20412" /> + <add stat="regCp" val="0.28863" /> </for> </option> <option id="6635" name="o_w_52_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.20412" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6636" name="o_w_52_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regMp" val="0.20412" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6637" name="o_w_52_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regMp" val="0.20412" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6638" name="o_w_52_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.29932" /> + <add stat="rEvas" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6639" name="o_w_52_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="regCp" val="0.29932" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6640" name="o_w_52_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="regCp" val="0.29932" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6641" name="o_w_52_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="accCombat" val="1.064971" /> </for> </option> <option id="6642" name="o_w_52_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="rEvas" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6643" name="o_w_52_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" /> + <add stat="accCombat" val="1.177073" /> + <add stat="rCrit" val="11.531505988" /> </for> </option> <option id="6644" name="o_w_55_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 35.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="35.048" /> + <add stat="pDef" val="35.048" /> </for> </option> <option id="6645" name="o_w_55_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 27.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="27.924" /> + <add stat="mDef" val="27.924" /> </for> </option> <option id="6646" name="o_w_55_1u_3"> <!-- Max HP increases by 88.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.816" /> + <add stat="maxHp" val="88.816" /> </for> </option> <option id="6647" name="o_w_55_1u_4"> <!-- Max HP increases by 99.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="99.944" /> + <add stat="maxMp" val="99.944" /> </for> </option> <option id="6648" name="o_w_55_1u_5"> <!-- Max CP increases by 134.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="134.0716" /> + <add stat="maxCp" val="134.0716" /> </for> </option> <option id="6649" name="o_w_55_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 17.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.836" /> + <add stat="pAtk" val="17.836" /> </for> </option> <option id="6650" name="o_w_55_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.488" /> + <add stat="mAtk" val="20.488" /> </for> </option> <option id="6651" name="o_w_55_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.56576" /> + <add stat="regHp" val="0.56576" /> </for> </option> <option id="6652" name="o_w_55_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.38428" /> + <add stat="regMp" val="0.38428" /> </for> </option> <option id="6653" name="o_w_55_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.56576" /> + <add stat="regCp" val="0.56576" /> </for> </option> <option id="6654" name="o_w_55_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" /> + <add stat="rEvas" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6655" name="o_w_55_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" /> + <add stat="accCombat" val="2.242044" /> </for> </option> <option id="6656" name="o_w_55_1u_13"> <!-- Critical increases by 24.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" /> + <add stat="rCrit" val="24.276852432" /> </for> </option> <option id="6657" name="o_w_55_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 17.52. M. Def. increases by 13.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> </for> </option> <option id="6658" name="o_w_55_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 44.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> </for> </option> <option id="6659" name="o_w_55_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 49.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> </for> </option> <option id="6660" name="o_w_55_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Max CP increases by 67.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> </for> </option> <option id="6661" name="o_w_55_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 17.52. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="6662" name="o_w_55_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 17.52. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6663" name="o_w_55_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 17.52. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6664" name="o_w_55_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 17.52. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6665" name="o_w_55_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 17.52. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6666" name="o_w_55_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6667" name="o_w_55_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6668" name="o_w_55_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 17.52. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pDef" val="17.524" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6669" name="o_w_55_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 44.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> </for> </option> <option id="6670" name="o_w_55_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 49.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> </for> </option> <option id="6671" name="o_w_55_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Max CP increases by 67.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> </for> </option> <option id="6672" name="o_w_55_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.96. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="6673" name="o_w_55_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.96. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6674" name="o_w_55_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.96. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6675" name="o_w_55_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.96. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6676" name="o_w_55_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.96. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6677" name="o_w_55_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6678" name="o_w_55_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6679" name="o_w_55_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.96. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mDef" val="13.962" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6680" name="o_w_55_1u_37"> <!-- Max HP increases by 44.41 Max HP increases by 49.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> </for> </option> <option id="6681" name="o_w_55_1u_38"> <!-- Max HP increases by 44.41 Max CP increases by 67.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> </for> </option> <option id="6682" name="o_w_55_1u_39"> <!-- Max HP increases by 44.41 P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="6683" name="o_w_55_1u_40"> <!-- Max HP increases by 44.41 M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6684" name="o_w_55_1u_41"> <!-- Max HP increases by 44.41 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6685" name="o_w_55_1u_42"> <!-- Max HP increases by 44.41 MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6686" name="o_w_55_1u_43"> <!-- Max HP increases by 44.41 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6687" name="o_w_55_1u_44"> <!-- Max HP increases by 44.41 Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6688" name="o_w_55_1u_45"> <!-- Max HP increases by 44.41 Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6689" name="o_w_55_1u_46"> <!-- Max HP increases by 44.41 Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxHp" val="44.408" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6690" name="o_w_55_1u_47"> <!-- Max HP increases by 49.97. Max CP increases by 67.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> </for> </option> <option id="6691" name="o_w_55_1u_48"> <!-- Max HP increases by 49.97. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> <option id="6692" name="o_w_55_1u_49"> <!-- Max HP increases by 49.97. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6693" name="o_w_55_1u_50"> <!-- Max HP increases by 49.97. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6694" name="o_w_55_1u_51"> <!-- Max HP increases by 49.97. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6695" name="o_w_55_1u_52"> <!-- Max HP increases by 49.97. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6696" name="o_w_55_1u_53"> <!-- Max HP increases by 49.97. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6697" name="o_w_55_1u_54"> <!-- Max HP increases by 49.97. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6698" name="o_w_55_1u_55"> <!-- Max HP increases by 49.97. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxMp" val="49.972" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6699" name="o_w_55_1u_56"> <!-- Max CP increases by 67.04. P. Atk. increases by 8.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml index 753b967d12..5bd16758b0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6700" name="o_w_55_1u_57"> <!-- Max CP increases by 67.04. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6701" name="o_w_55_1u_58"> <!-- Max CP increases by 67.04. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6702" name="o_w_55_1u_59"> <!-- Max CP increases by 67.04. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6703" name="o_w_55_1u_60"> <!-- Max CP increases by 67.04. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6704" name="o_w_55_1u_61"> <!-- Max CP increases by 67.04. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6705" name="o_w_55_1u_62"> <!-- Max CP increases by 67.04. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6706" name="o_w_55_1u_63"> <!-- Max CP increases by 67.04. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="maxCp" val="67.0358" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6707" name="o_w_55_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. M. Atk. increases by 10.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> </for> </option> <option id="6708" name="o_w_55_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6709" name="o_w_55_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6710" name="o_w_55_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6711" name="o_w_55_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6712" name="o_w_55_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6713" name="o_w_55_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.92. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="pAtk" val="8.918" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6714" name="o_w_55_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6715" name="o_w_55_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6716" name="o_w_55_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6717" name="o_w_55_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6718" name="o_w_55_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6719" name="o_w_55_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.24. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="mAtk" val="10.244" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6720" name="o_w_55_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> </for> </option> <option id="6721" name="o_w_55_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6722" name="o_w_55_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6723" name="o_w_55_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6724" name="o_w_55_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regHp" val="0.28288" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6725" name="o_w_55_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> </for> </option> <option id="6726" name="o_w_55_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6727" name="o_w_55_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6728" name="o_w_55_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regMp" val="0.19214" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6729" name="o_w_55_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6730" name="o_w_55_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6731" name="o_w_55_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="regCp" val="0.28288" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6732" name="o_w_55_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> </for> </option> <option id="6733" name="o_w_55_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="rEvas" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6734" name="o_w_55_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" /> + <add stat="accCombat" val="1.121022" /> + <add stat="rCrit" val="12.138426216" /> </for> </option> <option id="6735" name="o_w_58_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 35.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="35.917" /> + <add stat="pDef" val="35.917" /> </for> </option> <option id="6736" name="o_w_58_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 28.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="28.861" /> + <add stat="mDef" val="28.861" /> </for> </option> <option id="6737" name="o_w_58_1u_3"> <!-- Max HP increases by 91.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="91.042" /> + <add stat="maxHp" val="91.042" /> </for> </option> <option id="6738" name="o_w_58_1u_4"> <!-- Max HP increases by 104.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="104.958" /> + <add stat="maxMp" val="104.958" /> </for> </option> <option id="6739" name="o_w_58_1u_5"> <!-- Max CP increases by 137.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="137.445" /> + <add stat="maxCp" val="137.445" /> </for> </option> <option id="6740" name="o_w_58_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 19.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="19.159" /> + <add stat="pAtk" val="19.159" /> </for> </option> <option id="6741" name="o_w_58_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 22.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="22.05" /> + <add stat="mAtk" val="22.05" /> </for> </option> <option id="6742" name="o_w_58_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.56203" /> + <add stat="regHp" val="0.56203" /> </for> </option> <option id="6743" name="o_w_58_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3675" /> + <add stat="regMp" val="0.3675" /> </for> </option> <option id="6744" name="o_w_58_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.56203" /> + <add stat="regCp" val="0.56203" /> </for> </option> <option id="6745" name="o_w_58_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6746" name="o_w_58_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6747" name="o_w_58_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="6748" name="o_w_58_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.33. M. Def. increases by 14.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.136" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="mDef" val="14.136" /> </for> </option> <option id="6749" name="o_w_58_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 44.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.592" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxHp" val="44.592" /> </for> </option> <option id="6750" name="o_w_58_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 51.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxMp" val="51.408" /> </for> </option> <option id="6751" name="o_w_58_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Max CP increases by 67.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="maxCp" val="67.32" /> </for> </option> <option id="6752" name="o_w_58_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.33. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="6753" name="o_w_58_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.33. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6754" name="o_w_58_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.33. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6755" name="o_w_58_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.33. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6756" name="o_w_58_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.33. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6757" name="o_w_58_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6758" name="o_w_58_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6759" name="o_w_58_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.33. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pDef" val="18.325" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6760" name="o_w_58_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 44.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.592" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxHp" val="44.592" /> </for> </option> <option id="6761" name="o_w_58_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 51.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxMp" val="51.408" /> </for> </option> <option id="6762" name="o_w_58_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Max CP increases by 67.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="maxCp" val="67.32" /> </for> </option> <option id="6763" name="o_w_58_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.73. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="6764" name="o_w_58_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.73. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6765" name="o_w_58_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.73. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6766" name="o_w_58_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.73. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6767" name="o_w_58_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.73. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6768" name="o_w_58_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6769" name="o_w_58_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6770" name="o_w_58_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.73. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mDef" val="14.725" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6771" name="o_w_58_1u_37"> <!-- Max HP increases by 46.45 Max HP increases by 51.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="maxMp" val="51.408" /> </for> </option> <option id="6772" name="o_w_58_1u_38"> <!-- Max HP increases by 46.45 Max CP increases by 67.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="maxCp" val="67.32" /> </for> </option> <option id="6773" name="o_w_58_1u_39"> <!-- Max HP increases by 46.45 P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="6774" name="o_w_58_1u_40"> <!-- Max HP increases by 46.45 M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6775" name="o_w_58_1u_41"> <!-- Max HP increases by 46.45 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6776" name="o_w_58_1u_42"> <!-- Max HP increases by 46.45 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6777" name="o_w_58_1u_43"> <!-- Max HP increases by 46.45 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6778" name="o_w_58_1u_44"> <!-- Max HP increases by 46.45 Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6779" name="o_w_58_1u_45"> <!-- Max HP increases by 46.45 Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6780" name="o_w_58_1u_46"> <!-- Max HP increases by 46.45 Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxHp" val="46.45" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6781" name="o_w_58_1u_47"> <!-- Max HP increases by 53.55. Max CP increases by 67.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="maxCp" val="67.32" /> </for> </option> <option id="6782" name="o_w_58_1u_48"> <!-- Max HP increases by 53.55. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="6783" name="o_w_58_1u_49"> <!-- Max HP increases by 53.55. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6784" name="o_w_58_1u_50"> <!-- Max HP increases by 53.55. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6785" name="o_w_58_1u_51"> <!-- Max HP increases by 53.55. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6786" name="o_w_58_1u_52"> <!-- Max HP increases by 53.55. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6787" name="o_w_58_1u_53"> <!-- Max HP increases by 53.55. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6788" name="o_w_58_1u_54"> <!-- Max HP increases by 53.55. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6789" name="o_w_58_1u_55"> <!-- Max HP increases by 53.55. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxMp" val="53.55" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6790" name="o_w_58_1u_56"> <!-- Max CP increases by 70.13. P. Atk. increases by 9.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="pAtk" val="9.384" /> </for> </option> <option id="6791" name="o_w_58_1u_57"> <!-- Max CP increases by 70.13. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6792" name="o_w_58_1u_58"> <!-- Max CP increases by 70.13. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6793" name="o_w_58_1u_59"> <!-- Max CP increases by 70.13. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6794" name="o_w_58_1u_60"> <!-- Max CP increases by 70.13. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6795" name="o_w_58_1u_61"> <!-- Max CP increases by 70.13. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6796" name="o_w_58_1u_62"> <!-- Max CP increases by 70.13. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6797" name="o_w_58_1u_63"> <!-- Max CP increases by 70.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxCp" val="70.125" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6798" name="o_w_58_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. M. Atk. increases by 10.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="mAtk" val="10.8" /> </for> </option> <option id="6799" name="o_w_58_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml index f6aa6dbe35..e11258cdde 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6800" name="o_w_58_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6801" name="o_w_58_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6802" name="o_w_58_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6803" name="o_w_58_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6804" name="o_w_58_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.78. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pAtk" val="9.775" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6805" name="o_w_58_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regHp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6806" name="o_w_58_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6807" name="o_w_58_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6808" name="o_w_58_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6809" name="o_w_58_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6810" name="o_w_58_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.25. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mAtk" val="11.25" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6811" name="o_w_58_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="regMp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="6812" name="o_w_58_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6813" name="o_w_58_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6814" name="o_w_58_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6815" name="o_w_58_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regHp" val="0.28675" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6816" name="o_w_58_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" /> + <add stat="regMp" val="0.1875" /> + <add stat="regCp" val="0.27528" /> </for> </option> <option id="6817" name="o_w_58_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.1875" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6818" name="o_w_58_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.1875" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6819" name="o_w_58_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regMp" val="0.1875" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6820" name="o_w_58_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.28675" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6821" name="o_w_58_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.28675" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6822" name="o_w_58_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regCp" val="0.28675" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6823" name="o_w_58_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6824" name="o_w_58_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6825" name="o_w_58_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="accCombat" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6826" name="o_w_61_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.34" /> + <add stat="pDef" val="36.34" /> </for> </option> <option id="6827" name="o_w_61_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.256" /> + <add stat="mDef" val="29.256" /> </for> </option> <option id="6828" name="o_w_61_1u_3"> <!-- Max HP increases by 92.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.552" /> + <add stat="maxHp" val="92.552" /> </for> </option> <option id="6829" name="o_w_61_1u_4"> <!-- Max HP increases by 107.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="107.548" /> + <add stat="maxMp" val="107.548" /> </for> </option> <option id="6830" name="o_w_61_1u_5"> <!-- Max CP increases by 139.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="139.7112" /> + <add stat="maxCp" val="139.7112" /> </for> </option> <option id="6831" name="o_w_61_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.24" /> + <add stat="pAtk" val="20.24" /> </for> </option> <option id="6832" name="o_w_61_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.414" /> + <add stat="mAtk" val="23.414" /> </for> </option> <option id="6833" name="o_w_61_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.60444" /> + <add stat="regHp" val="0.60444" /> </for> </option> <option id="6834" name="o_w_61_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.39882" /> + <add stat="regMp" val="0.39882" /> </for> </option> <option id="6835" name="o_w_61_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.60444" /> + <add stat="regCp" val="0.60444" /> </for> </option> <option id="6836" name="o_w_61_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6837" name="o_w_61_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6838" name="o_w_61_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="6839" name="o_w_61_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.17. M. Def. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> </for> </option> <option id="6840" name="o_w_61_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 46.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> </for> </option> <option id="6841" name="o_w_61_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 53.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> </for> </option> <option id="6842" name="o_w_61_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Max CP increases by 69.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> </for> </option> <option id="6843" name="o_w_61_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.17. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="6844" name="o_w_61_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.17. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6845" name="o_w_61_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.17. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6846" name="o_w_61_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.17. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6847" name="o_w_61_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.17. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6848" name="o_w_61_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6849" name="o_w_61_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6850" name="o_w_61_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.17. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="pDef" val="18.17" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6851" name="o_w_61_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 46.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> </for> </option> <option id="6852" name="o_w_61_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 53.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> </for> </option> <option id="6853" name="o_w_61_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Max CP increases by 69.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> </for> </option> <option id="6854" name="o_w_61_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.63. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="6855" name="o_w_61_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.63. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6856" name="o_w_61_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.63. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6857" name="o_w_61_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.63. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6858" name="o_w_61_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.63. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6859" name="o_w_61_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6860" name="o_w_61_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6861" name="o_w_61_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.63. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="mDef" val="14.628" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6862" name="o_w_61_1u_37"> <!-- Max HP increases by 46.28 Max HP increases by 53.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> </for> </option> <option id="6863" name="o_w_61_1u_38"> <!-- Max HP increases by 46.28 Max CP increases by 69.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> </for> </option> <option id="6864" name="o_w_61_1u_39"> <!-- Max HP increases by 46.28 P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="6865" name="o_w_61_1u_40"> <!-- Max HP increases by 46.28 M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6866" name="o_w_61_1u_41"> <!-- Max HP increases by 46.28 HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6867" name="o_w_61_1u_42"> <!-- Max HP increases by 46.28 MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6868" name="o_w_61_1u_43"> <!-- Max HP increases by 46.28 CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6869" name="o_w_61_1u_44"> <!-- Max HP increases by 46.28 Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6870" name="o_w_61_1u_45"> <!-- Max HP increases by 46.28 Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6871" name="o_w_61_1u_46"> <!-- Max HP increases by 46.28 Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxHp" val="46.276" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6872" name="o_w_61_1u_47"> <!-- Max HP increases by 53.77. Max CP increases by 69.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> </for> </option> <option id="6873" name="o_w_61_1u_48"> <!-- Max HP increases by 53.77. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="6874" name="o_w_61_1u_49"> <!-- Max HP increases by 53.77. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6875" name="o_w_61_1u_50"> <!-- Max HP increases by 53.77. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6876" name="o_w_61_1u_51"> <!-- Max HP increases by 53.77. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6877" name="o_w_61_1u_52"> <!-- Max HP increases by 53.77. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6878" name="o_w_61_1u_53"> <!-- Max HP increases by 53.77. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6879" name="o_w_61_1u_54"> <!-- Max HP increases by 53.77. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6880" name="o_w_61_1u_55"> <!-- Max HP increases by 53.77. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxMp" val="53.774" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6881" name="o_w_61_1u_56"> <!-- Max CP increases by 69.86. P. Atk. increases by 10.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> </for> </option> <option id="6882" name="o_w_61_1u_57"> <!-- Max CP increases by 69.86. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6883" name="o_w_61_1u_58"> <!-- Max CP increases by 69.86. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6884" name="o_w_61_1u_59"> <!-- Max CP increases by 69.86. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6885" name="o_w_61_1u_60"> <!-- Max CP increases by 69.86. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6886" name="o_w_61_1u_61"> <!-- Max CP increases by 69.86. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6887" name="o_w_61_1u_62"> <!-- Max CP increases by 69.86. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6888" name="o_w_61_1u_63"> <!-- Max CP increases by 69.86. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="maxCp" val="69.8556" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6889" name="o_w_61_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. M. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> </for> </option> <option id="6890" name="o_w_61_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6891" name="o_w_61_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6892" name="o_w_61_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6893" name="o_w_61_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6894" name="o_w_61_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6895" name="o_w_61_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.12. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="pAtk" val="10.12" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6896" name="o_w_61_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6897" name="o_w_61_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6898" name="o_w_61_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6899" name="o_w_61_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml index 469e2a7ff2..3a3077a178 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="6900" name="o_w_61_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6901" name="o_w_61_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.71. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="mAtk" val="11.707" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6902" name="o_w_61_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> </for> </option> <option id="6903" name="o_w_61_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6904" name="o_w_61_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6905" name="o_w_61_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6906" name="o_w_61_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regHp" val="0.30222" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6907" name="o_w_61_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> </for> </option> <option id="6908" name="o_w_61_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6909" name="o_w_61_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6910" name="o_w_61_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regMp" val="0.19941" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6911" name="o_w_61_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6912" name="o_w_61_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6913" name="o_w_61_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="regCp" val="0.30222" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6914" name="o_w_61_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.25. Accuracy increases by 1.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> </for> </option> <option id="6915" name="o_w_61_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.25. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="rEvas" val="1.25122" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6916" name="o_w_61_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.25. Critical increases by 13.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" /> + <add stat="accCombat" val="1.25122" /> + <add stat="rCrit" val="13.54821016" /> </for> </option> <option id="6917" name="o_w_64_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.808" /> + <add stat="pDef" val="36.808" /> </for> </option> <option id="6918" name="o_w_64_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.584" /> + <add stat="mDef" val="29.584" /> </for> </option> <option id="6919" name="o_w_64_1u_3"> <!-- Max HP increases by 93.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="93.267" /> + <add stat="maxHp" val="93.267" /> </for> </option> <option id="6920" name="o_w_64_1u_4"> <!-- Max HP increases by 108.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="108.575" /> + <add stat="maxMp" val="108.575" /> </for> </option> <option id="6921" name="o_w_64_1u_5"> <!-- Max CP increases by 140.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="140.782" /> + <add stat="maxCp" val="140.782" /> </for> </option> <option id="6922" name="o_w_64_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.242" /> + <add stat="pAtk" val="21.242" /> </for> </option> <option id="6923" name="o_w_64_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 24.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.553" /> + <add stat="mAtk" val="24.553" /> </for> </option> <option id="6924" name="o_w_64_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.59598" /> + <add stat="regHp" val="0.59598" /> </for> </option> <option id="6925" name="o_w_64_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.37797" /> + <add stat="regMp" val="0.37797" /> </for> </option> <option id="6926" name="o_w_64_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.59598" /> + <add stat="regCp" val="0.59598" /> </for> </option> <option id="6927" name="o_w_64_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" /> + <add stat="rEvas" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6928" name="o_w_64_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" /> + <add stat="accCombat" val="2.502444" /> </for> </option> <option id="6929" name="o_w_64_1u_13"> <!-- Critical increases by 27.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> + <add stat="rCrit" val="27.096463632000003" /> </for> </option> <option id="6930" name="o_w_64_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.83. M. Def. increases by 14.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.448" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="mDef" val="14.448" /> </for> </option> <option id="6931" name="o_w_64_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 45.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.549" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxHp" val="45.549" /> </for> </option> <option id="6932" name="o_w_64_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 53.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxMp" val="53.025" /> </for> </option> <option id="6933" name="o_w_64_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Max CP increases by 68.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="maxCp" val="68.754" /> </for> </option> <option id="6934" name="o_w_64_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.83. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="6935" name="o_w_64_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.83. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6936" name="o_w_64_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.83. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6937" name="o_w_64_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.83. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6938" name="o_w_64_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.83. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6939" name="o_w_64_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6940" name="o_w_64_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6941" name="o_w_64_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.83. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pDef" val="18.832" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6942" name="o_w_64_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 45.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.549" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxHp" val="45.549" /> </for> </option> <option id="6943" name="o_w_64_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 53.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxMp" val="53.025" /> </for> </option> <option id="6944" name="o_w_64_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Max CP increases by 68.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="maxCp" val="68.754" /> </for> </option> <option id="6945" name="o_w_64_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.14. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="6946" name="o_w_64_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.14. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6947" name="o_w_64_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.14. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6948" name="o_w_64_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.14. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6949" name="o_w_64_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.14. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6950" name="o_w_64_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6951" name="o_w_64_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6952" name="o_w_64_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.14. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mDef" val="15.136" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6953" name="o_w_64_1u_37"> <!-- Max HP increases by 47.72 Max HP increases by 53.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="maxMp" val="53.025" /> </for> </option> <option id="6954" name="o_w_64_1u_38"> <!-- Max HP increases by 47.72 Max CP increases by 68.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="maxCp" val="68.754" /> </for> </option> <option id="6955" name="o_w_64_1u_39"> <!-- Max HP increases by 47.72 P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="6956" name="o_w_64_1u_40"> <!-- Max HP increases by 47.72 M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6957" name="o_w_64_1u_41"> <!-- Max HP increases by 47.72 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6958" name="o_w_64_1u_42"> <!-- Max HP increases by 47.72 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6959" name="o_w_64_1u_43"> <!-- Max HP increases by 47.72 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6960" name="o_w_64_1u_44"> <!-- Max HP increases by 47.72 Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6961" name="o_w_64_1u_45"> <!-- Max HP increases by 47.72 Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6962" name="o_w_64_1u_46"> <!-- Max HP increases by 47.72 Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxHp" val="47.718" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6963" name="o_w_64_1u_47"> <!-- Max HP increases by 55.55. Max CP increases by 68.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="maxCp" val="68.754" /> </for> </option> <option id="6964" name="o_w_64_1u_48"> <!-- Max HP increases by 55.55. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="6965" name="o_w_64_1u_49"> <!-- Max HP increases by 55.55. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6966" name="o_w_64_1u_50"> <!-- Max HP increases by 55.55. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6967" name="o_w_64_1u_51"> <!-- Max HP increases by 55.55. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6968" name="o_w_64_1u_52"> <!-- Max HP increases by 55.55. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6969" name="o_w_64_1u_53"> <!-- Max HP increases by 55.55. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6970" name="o_w_64_1u_54"> <!-- Max HP increases by 55.55. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6971" name="o_w_64_1u_55"> <!-- Max HP increases by 55.55. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxMp" val="55.55" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6972" name="o_w_64_1u_56"> <!-- Max CP increases by 72.03. P. Atk. increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="pAtk" val="10.374" /> </for> </option> <option id="6973" name="o_w_64_1u_57"> <!-- Max CP increases by 72.03. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6974" name="o_w_64_1u_58"> <!-- Max CP increases by 72.03. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6975" name="o_w_64_1u_59"> <!-- Max CP increases by 72.03. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6976" name="o_w_64_1u_60"> <!-- Max CP increases by 72.03. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6977" name="o_w_64_1u_61"> <!-- Max CP increases by 72.03. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6978" name="o_w_64_1u_62"> <!-- Max CP increases by 72.03. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6979" name="o_w_64_1u_63"> <!-- Max CP increases by 72.03. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="maxCp" val="72.028" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6980" name="o_w_64_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. M. Atk. increases by 11.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="mAtk" val="11.991" /> </for> </option> <option id="6981" name="o_w_64_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6982" name="o_w_64_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6983" name="o_w_64_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6984" name="o_w_64_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6985" name="o_w_64_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6986" name="o_w_64_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.87. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="pAtk" val="10.868" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6987" name="o_w_64_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regHp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6988" name="o_w_64_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6989" name="o_w_64_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6990" name="o_w_64_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6991" name="o_w_64_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6992" name="o_w_64_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.56. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="mAtk" val="12.562" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6993" name="o_w_64_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="regMp" val="0.18459" /> </for> </option> <option id="6994" name="o_w_64_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6995" name="o_w_64_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6996" name="o_w_64_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="6997" name="o_w_64_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regHp" val="0.30492" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="6998" name="o_w_64_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" /> + <add stat="regMp" val="0.19338" /> + <add stat="regCp" val="0.29106" /> </for> </option> <option id="6999" name="o_w_64_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.19338" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml index 21a0d71e64..6b0e183e9a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml @@ -3,687 +3,687 @@ <option id="7000" name="o_w_64_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regMp" val="0.19338" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="7001" name="o_w_64_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regMp" val="0.19338" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="7002" name="o_w_64_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.30492" /> + <add stat="rEvas" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="7003" name="o_w_64_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="regCp" val="0.30492" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="7004" name="o_w_64_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="regCp" val="0.30492" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="7005" name="o_w_64_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="accCombat" val="1.188661" /> </for> </option> <option id="7006" name="o_w_64_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="rEvas" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="7007" name="o_w_64_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" /> + <add stat="accCombat" val="1.1313783" /> + <add stat="rCrit" val="12.870821308" /> </for> </option> <option id="7008" name="o_w_67_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.36" /> + <add stat="pDef" val="36.36" /> </for> </option> <option id="7009" name="o_w_67_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.32" /> + <add stat="mDef" val="29.32" /> </for> </option> <option id="7010" name="o_w_67_1u_3"> <!-- Max HP increases by 93.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="93.12" /> + <add stat="maxHp" val="93.12" /> </for> </option> <option id="7011" name="o_w_67_1u_4"> <!-- Max HP increases by 108.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="108.6" /> + <add stat="maxMp" val="108.6" /> </for> </option> <option id="7012" name="o_w_67_1u_5"> <!-- Max CP increases by 140.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="140.576" /> + <add stat="maxCp" val="140.576" /> </for> </option> <option id="7013" name="o_w_67_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.68" /> + <add stat="pAtk" val="21.68" /> </for> </option> <option id="7014" name="o_w_67_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 25.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="25.4" /> + <add stat="mAtk" val="25.4" /> </for> </option> <option id="7015" name="o_w_67_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5632" /> + <add stat="regHp" val="0.5632" /> </for> </option> <option id="7016" name="o_w_67_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.3564" /> + <add stat="regMp" val="0.3564" /> </for> </option> <option id="7017" name="o_w_67_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5632" /> + <add stat="regCp" val="0.5632" /> </for> </option> <option id="7018" name="o_w_67_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" /> + <add stat="rEvas" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="7019" name="o_w_67_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" /> + <add stat="accCombat" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="7020" name="o_w_67_1u_13"> <!-- Critical increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" /> + <add stat="rCrit" val="29.916074832" /> </for> </option> <option id="7021" name="o_w_67_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.18. M. Def. increases by 14.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> </for> </option> <option id="7022" name="o_w_67_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 46.56 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> </for> </option> <option id="7023" name="o_w_67_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 54.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> </for> </option> <option id="7024" name="o_w_67_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Max CP increases by 70.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> </for> </option> <option id="7025" name="o_w_67_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.18. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="7026" name="o_w_67_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.18. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7027" name="o_w_67_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.18. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7028" name="o_w_67_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.18. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7029" name="o_w_67_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.18. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7030" name="o_w_67_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7031" name="o_w_67_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7032" name="o_w_67_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.18. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="pDef" val="18.18" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7033" name="o_w_67_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 46.56 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> </for> </option> <option id="7034" name="o_w_67_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 54.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> </for> </option> <option id="7035" name="o_w_67_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Max CP increases by 70.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> </for> </option> <option id="7036" name="o_w_67_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 14.66. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="7037" name="o_w_67_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 14.66. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7038" name="o_w_67_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 14.66. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7039" name="o_w_67_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 14.66. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7040" name="o_w_67_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 14.66. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7041" name="o_w_67_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7042" name="o_w_67_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7043" name="o_w_67_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 14.66. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="mDef" val="14.66" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7044" name="o_w_67_1u_37"> <!-- Max HP increases by 46.56 Max HP increases by 54.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> </for> </option> <option id="7045" name="o_w_67_1u_38"> <!-- Max HP increases by 46.56 Max CP increases by 70.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> </for> </option> <option id="7046" name="o_w_67_1u_39"> <!-- Max HP increases by 46.56 P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="7047" name="o_w_67_1u_40"> <!-- Max HP increases by 46.56 M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7048" name="o_w_67_1u_41"> <!-- Max HP increases by 46.56 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7049" name="o_w_67_1u_42"> <!-- Max HP increases by 46.56 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7050" name="o_w_67_1u_43"> <!-- Max HP increases by 46.56 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7051" name="o_w_67_1u_44"> <!-- Max HP increases by 46.56 Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7052" name="o_w_67_1u_45"> <!-- Max HP increases by 46.56 Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7053" name="o_w_67_1u_46"> <!-- Max HP increases by 46.56 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxHp" val="46.56" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7054" name="o_w_67_1u_47"> <!-- Max HP increases by 54.3. Max CP increases by 70.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> </for> </option> <option id="7055" name="o_w_67_1u_48"> <!-- Max HP increases by 54.3. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="7056" name="o_w_67_1u_49"> <!-- Max HP increases by 54.3. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7057" name="o_w_67_1u_50"> <!-- Max HP increases by 54.3. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7058" name="o_w_67_1u_51"> <!-- Max HP increases by 54.3. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7059" name="o_w_67_1u_52"> <!-- Max HP increases by 54.3. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7060" name="o_w_67_1u_53"> <!-- Max HP increases by 54.3. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7061" name="o_w_67_1u_54"> <!-- Max HP increases by 54.3. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7062" name="o_w_67_1u_55"> <!-- Max HP increases by 54.3. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxMp" val="54.3" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7063" name="o_w_67_1u_56"> <!-- Max CP increases by 70.29. P. Atk. increases by 10.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> </for> </option> <option id="7064" name="o_w_67_1u_57"> <!-- Max CP increases by 70.29. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7065" name="o_w_67_1u_58"> <!-- Max CP increases by 70.29. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7066" name="o_w_67_1u_59"> <!-- Max CP increases by 70.29. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7067" name="o_w_67_1u_60"> <!-- Max CP increases by 70.29. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7068" name="o_w_67_1u_61"> <!-- Max CP increases by 70.29. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7069" name="o_w_67_1u_62"> <!-- Max CP increases by 70.29. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7070" name="o_w_67_1u_63"> <!-- Max CP increases by 70.29. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="maxCp" val="70.288" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7071" name="o_w_67_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. M. Atk. increases by 12.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> </for> </option> <option id="7072" name="o_w_67_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7073" name="o_w_67_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7074" name="o_w_67_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7075" name="o_w_67_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7076" name="o_w_67_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7077" name="o_w_67_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.84. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="pAtk" val="10.84" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7078" name="o_w_67_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7079" name="o_w_67_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7080" name="o_w_67_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7081" name="o_w_67_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7082" name="o_w_67_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7083" name="o_w_67_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.7. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="mAtk" val="12.7" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7084" name="o_w_67_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="7085" name="o_w_67_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7086" name="o_w_67_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7087" name="o_w_67_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7088" name="o_w_67_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regHp" val="0.2816" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7089" name="o_w_67_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> </for> </option> <option id="7090" name="o_w_67_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7091" name="o_w_67_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7092" name="o_w_67_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7093" name="o_w_67_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7094" name="o_w_67_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7095" name="o_w_67_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="regCp" val="0.2816" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7096" name="o_w_67_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> </for> </option> <option id="7097" name="o_w_67_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="rEvas" val="1.381422" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7098" name="o_w_67_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" /> + <add stat="accCombat" val="1.381422" /> + <add stat="rCrit" val="14.958037416" /> </for> </option> <option id="7099" name="o_w_70_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 36.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="36.445" /> + <add stat="pDef" val="36.445" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml index c99e37eb33..133c85a75d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="7100" name="o_w_70_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 29.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.304" /> + <add stat="mDef" val="29.304" /> </for> </option> <option id="7101" name="o_w_70_1u_3"> <!-- Max HP increases by 92.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.167" /> + <add stat="maxHp" val="92.167" /> </for> </option> <option id="7102" name="o_w_70_1u_4"> <!-- Max HP increases by 107.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="107.67" /> + <add stat="maxMp" val="107.67" /> </for> </option> <option id="7103" name="o_w_70_1u_5"> <!-- Max CP increases by 139.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="139.1311" /> + <add stat="maxCp" val="139.1311" /> </for> </option> <option id="7104" name="o_w_70_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 22.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="22.348" /> + <add stat="pAtk" val="22.348" /> </for> </option> <option id="7105" name="o_w_70_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 25.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="25.9" /> + <add stat="mAtk" val="25.9" /> </for> </option> <option id="7106" name="o_w_70_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5291" /> + <add stat="regHp" val="0.5291" /> </for> </option> <option id="7107" name="o_w_70_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.34891" /> + <add stat="regMp" val="0.34891" /> </for> </option> <option id="7108" name="o_w_70_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5291" /> + <add stat="regCp" val="0.5291" /> </for> </option> <option id="7109" name="o_w_70_1u_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" /> + <add stat="rEvas" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="7110" name="o_w_70_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" /> + <add stat="accCombat" val="2.762844" /> </for> </option> <option id="7111" name="o_w_70_1u_13"> <!-- Critical increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" /> + <add stat="rCrit" val="29.916074832" /> </for> </option> <option id="7112" name="o_w_70_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 18.72. M. Def. increases by 14.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.256" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="mDef" val="14.256" /> </for> </option> <option id="7113" name="o_w_70_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 44.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.838" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxHp" val="44.838" /> </for> </option> <option id="7114" name="o_w_70_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 52.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxMp" val="52.38" /> </for> </option> <option id="7115" name="o_w_70_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Max CP increases by 67.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="maxCp" val="67.6854" /> </for> </option> <option id="7116" name="o_w_70_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 18.72. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="7117" name="o_w_70_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 18.72. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7118" name="o_w_70_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 18.72. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7119" name="o_w_70_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 18.72. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7120" name="o_w_70_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 18.72. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7121" name="o_w_70_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7122" name="o_w_70_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7123" name="o_w_70_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 18.72. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="pDef" val="18.715" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7124" name="o_w_70_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 44.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.838" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxHp" val="44.838" /> </for> </option> <option id="7125" name="o_w_70_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 52.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxMp" val="52.38" /> </for> </option> <option id="7126" name="o_w_70_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Max CP increases by 67.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="maxCp" val="67.6854" /> </for> </option> <option id="7127" name="o_w_70_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.05. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="7128" name="o_w_70_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.05. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7129" name="o_w_70_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.05. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7130" name="o_w_70_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.05. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7131" name="o_w_70_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.05. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7132" name="o_w_70_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7133" name="o_w_70_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7134" name="o_w_70_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.05. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="mDef" val="15.048" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7135" name="o_w_70_1u_37"> <!-- Max HP increases by 47.33 Max HP increases by 52.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="maxMp" val="52.38" /> </for> </option> <option id="7136" name="o_w_70_1u_38"> <!-- Max HP increases by 47.33 Max CP increases by 67.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="maxCp" val="67.6854" /> </for> </option> <option id="7137" name="o_w_70_1u_39"> <!-- Max HP increases by 47.33 P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="7138" name="o_w_70_1u_40"> <!-- Max HP increases by 47.33 M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7139" name="o_w_70_1u_41"> <!-- Max HP increases by 47.33 HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7140" name="o_w_70_1u_42"> <!-- Max HP increases by 47.33 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7141" name="o_w_70_1u_43"> <!-- Max HP increases by 47.33 CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7142" name="o_w_70_1u_44"> <!-- Max HP increases by 47.33 Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7143" name="o_w_70_1u_45"> <!-- Max HP increases by 47.33 Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7144" name="o_w_70_1u_46"> <!-- Max HP increases by 47.33 Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxHp" val="47.329" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7145" name="o_w_70_1u_47"> <!-- Max HP increases by 55.29. Max CP increases by 67.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="maxCp" val="67.6854" /> </for> </option> <option id="7146" name="o_w_70_1u_48"> <!-- Max HP increases by 55.29. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="7147" name="o_w_70_1u_49"> <!-- Max HP increases by 55.29. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7148" name="o_w_70_1u_50"> <!-- Max HP increases by 55.29. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7149" name="o_w_70_1u_51"> <!-- Max HP increases by 55.29. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7150" name="o_w_70_1u_52"> <!-- Max HP increases by 55.29. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7151" name="o_w_70_1u_53"> <!-- Max HP increases by 55.29. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7152" name="o_w_70_1u_54"> <!-- Max HP increases by 55.29. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7153" name="o_w_70_1u_55"> <!-- Max HP increases by 55.29. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxMp" val="55.29" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7154" name="o_w_70_1u_56"> <!-- Max CP increases by 71.45. P. Atk. increases by 10.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="pAtk" val="10.872" /> </for> </option> <option id="7155" name="o_w_70_1u_57"> <!-- Max CP increases by 71.45. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7156" name="o_w_70_1u_58"> <!-- Max CP increases by 71.45. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7157" name="o_w_70_1u_59"> <!-- Max CP increases by 71.45. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7158" name="o_w_70_1u_60"> <!-- Max CP increases by 71.45. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7159" name="o_w_70_1u_61"> <!-- Max CP increases by 71.45. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7160" name="o_w_70_1u_62"> <!-- Max CP increases by 71.45. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7161" name="o_w_70_1u_63"> <!-- Max CP increases by 71.45. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="maxCp" val="71.4457" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7162" name="o_w_70_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. M. Atk. increases by 12.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="mAtk" val="12.6" /> </for> </option> <option id="7163" name="o_w_70_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7164" name="o_w_70_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7165" name="o_w_70_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7166" name="o_w_70_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7167" name="o_w_70_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7168" name="o_w_70_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 11.48. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="pAtk" val="11.476" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7169" name="o_w_70_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regHp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7170" name="o_w_70_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7171" name="o_w_70_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7172" name="o_w_70_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7173" name="o_w_70_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7174" name="o_w_70_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 13.3. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="mAtk" val="13.3" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7175" name="o_w_70_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="regMp" val="0.16974" /> </for> </option> <option id="7176" name="o_w_70_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7177" name="o_w_70_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7178" name="o_w_70_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7179" name="o_w_70_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regHp" val="0.2717" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7180" name="o_w_70_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" /> + <add stat="regMp" val="0.17917" /> + <add stat="regCp" val="0.2574" /> </for> </option> <option id="7181" name="o_w_70_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regMp" val="0.17917" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7182" name="o_w_70_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regMp" val="0.17917" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7183" name="o_w_70_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regMp" val="0.17917" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7184" name="o_w_70_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" /> + <add stat="regCp" val="0.2717" /> + <add stat="rEvas" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7185" name="o_w_70_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="regCp" val="0.2717" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7186" name="o_w_70_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="regCp" val="0.2717" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7187" name="o_w_70_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.45. Accuracy increases by 1.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" /> + <add stat="rEvas" val="1.450493" /> + <add stat="accCombat" val="1.312351" /> </for> </option> <option id="7188" name="o_w_70_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.45. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="rEvas" val="1.450493" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7189" name="o_w_70_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.45. Critical increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.450493" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" /> + <add stat="accCombat" val="1.450493" /> + <add stat="rCrit" val="14.210136628" /> </for> </option> <option id="7190" name="o_w_75_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 38.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="38.255" /> + <add stat="pDef" val="38.255" /> </for> </option> <option id="7191" name="o_w_75_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="30.8" /> + <add stat="mDef" val="30.8" /> </for> </option> <option id="7192" name="o_w_75_1u_3"> <!-- Max HP increases by 96.95 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="96.95" /> + <add stat="maxHp" val="96.95" /> </for> </option> <option id="7193" name="o_w_75_1u_4"> <!-- Max HP increases by 115.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="115.15" /> + <add stat="maxMp" val="115.15" /> </for> </option> <option id="7194" name="o_w_75_1u_5"> <!-- Max CP increases by 146.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="146.3385" /> + <add stat="maxCp" val="146.3385" /> </for> </option> <option id="7195" name="o_w_75_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 24.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="24.22" /> + <add stat="pAtk" val="24.22" /> </for> </option> <option id="7196" name="o_w_75_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="28.28" /> + <add stat="mAtk" val="28.28" /> </for> </option> <option id="7197" name="o_w_75_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.5733" /> + <add stat="regHp" val="0.5733" /> </for> </option> <option id="7198" name="o_w_75_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.37275" /> + <add stat="regMp" val="0.37275" /> </for> </option> <option id="7199" name="o_w_75_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5733" /> + <add stat="regCp" val="0.5733" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml index d61fc39c7e..20ab6ae132 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml @@ -3,685 +3,685 @@ <option id="7200" name="o_w_75_1u_11"> <!-- Evasion increases by 3.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.023244" /> + <add stat="rEvas" val="3.023244" /> </for> </option> <option id="7201" name="o_w_75_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 3.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.023244" /> + <add stat="accCombat" val="3.023244" /> </for> </option> <option id="7202" name="o_w_75_1u_13"> <!-- Critical increases by 32.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="32.735686032000004" /> + <add stat="rCrit" val="32.735686032000004" /> </for> </option> <option id="7203" name="o_w_75_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 19.67. M. Def. increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="mDef" val="14.96" /> </for> </option> <option id="7204" name="o_w_75_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 47.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.09" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxHp" val="47.09" /> </for> </option> <option id="7205" name="o_w_75_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 55.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxMp" val="55.93" /> </for> </option> <option id="7206" name="o_w_75_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Max CP increases by 71.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="maxCp" val="71.0787" /> </for> </option> <option id="7207" name="o_w_75_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 19.67. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="7208" name="o_w_75_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 19.67. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7209" name="o_w_75_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 19.67. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7210" name="o_w_75_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 19.67. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7211" name="o_w_75_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 19.67. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7212" name="o_w_75_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7213" name="o_w_75_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7214" name="o_w_75_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 19.67. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="pDef" val="19.674" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7215" name="o_w_75_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 47.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.09" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxHp" val="47.09" /> </for> </option> <option id="7216" name="o_w_75_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 55.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxMp" val="55.93" /> </for> </option> <option id="7217" name="o_w_75_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Max CP increases by 71.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="maxCp" val="71.0787" /> </for> </option> <option id="7218" name="o_w_75_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 15.84. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="7219" name="o_w_75_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 15.84. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7220" name="o_w_75_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 15.84. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7221" name="o_w_75_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 15.84. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7222" name="o_w_75_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 15.84. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7223" name="o_w_75_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7224" name="o_w_75_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7225" name="o_w_75_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 15.84. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="mDef" val="15.84" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7226" name="o_w_75_1u_37"> <!-- Max HP increases by 49.86 Max HP increases by 55.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="maxMp" val="55.93" /> </for> </option> <option id="7227" name="o_w_75_1u_38"> <!-- Max HP increases by 49.86 Max CP increases by 71.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="maxCp" val="71.0787" /> </for> </option> <option id="7228" name="o_w_75_1u_39"> <!-- Max HP increases by 49.86 P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="7229" name="o_w_75_1u_40"> <!-- Max HP increases by 49.86 M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7230" name="o_w_75_1u_41"> <!-- Max HP increases by 49.86 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7231" name="o_w_75_1u_42"> <!-- Max HP increases by 49.86 MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7232" name="o_w_75_1u_43"> <!-- Max HP increases by 49.86 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7233" name="o_w_75_1u_44"> <!-- Max HP increases by 49.86 Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7234" name="o_w_75_1u_45"> <!-- Max HP increases by 49.86 Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7235" name="o_w_75_1u_46"> <!-- Max HP increases by 49.86 Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxHp" val="49.86" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7236" name="o_w_75_1u_47"> <!-- Max HP increases by 59.22. Max CP increases by 71.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="maxCp" val="71.0787" /> </for> </option> <option id="7237" name="o_w_75_1u_48"> <!-- Max HP increases by 59.22. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="7238" name="o_w_75_1u_49"> <!-- Max HP increases by 59.22. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7239" name="o_w_75_1u_50"> <!-- Max HP increases by 59.22. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7240" name="o_w_75_1u_51"> <!-- Max HP increases by 59.22. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7241" name="o_w_75_1u_52"> <!-- Max HP increases by 59.22. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7242" name="o_w_75_1u_53"> <!-- Max HP increases by 59.22. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7243" name="o_w_75_1u_54"> <!-- Max HP increases by 59.22. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7244" name="o_w_75_1u_55"> <!-- Max HP increases by 59.22. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxMp" val="59.22" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7245" name="o_w_75_1u_56"> <!-- Max CP increases by 75.26. P. Atk. increases by 11.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="pAtk" val="11.764" /> </for> </option> <option id="7246" name="o_w_75_1u_57"> <!-- Max CP increases by 75.26. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7247" name="o_w_75_1u_58"> <!-- Max CP increases by 75.26. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7248" name="o_w_75_1u_59"> <!-- Max CP increases by 75.26. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7249" name="o_w_75_1u_60"> <!-- Max CP increases by 75.26. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7250" name="o_w_75_1u_61"> <!-- Max CP increases by 75.26. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7251" name="o_w_75_1u_62"> <!-- Max CP increases by 75.26. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7252" name="o_w_75_1u_63"> <!-- Max CP increases by 75.26. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="maxCp" val="75.2598" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7253" name="o_w_75_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. M. Atk. increases by 13.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="mAtk" val="13.736" /> </for> </option> <option id="7254" name="o_w_75_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7255" name="o_w_75_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7256" name="o_w_75_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7257" name="o_w_75_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7258" name="o_w_75_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7259" name="o_w_75_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 12.46. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="pAtk" val="12.456" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7260" name="o_w_75_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regHp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7261" name="o_w_75_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7262" name="o_w_75_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7263" name="o_w_75_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7264" name="o_w_75_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7265" name="o_w_75_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 14.54. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="mAtk" val="14.544" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7266" name="o_w_75_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" /> + <add stat="regHp" val="0.29484" /> + <add stat="regMp" val="0.18105" /> </for> </option> <option id="7267" name="o_w_75_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="regHp" val="0.29484" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7268" name="o_w_75_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regHp" val="0.29484" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7269" name="o_w_75_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regHp" val="0.29484" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7270" name="o_w_75_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regHp" val="0.29484" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7271" name="o_w_75_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" /> + <add stat="regMp" val="0.1917" /> + <add stat="regCp" val="0.27846" /> </for> </option> <option id="7272" name="o_w_75_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regMp" val="0.1917" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7273" name="o_w_75_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regMp" val="0.1917" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7274" name="o_w_75_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regMp" val="0.1917" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7275" name="o_w_75_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" /> + <add stat="regCp" val="0.29484" /> + <add stat="rEvas" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7276" name="o_w_75_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="regCp" val="0.29484" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7277" name="o_w_75_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="regCp" val="0.29484" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7278" name="o_w_75_1u_89"> <!-- Evasion increases by 1.59. Accuracy increases by 1.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" /> + <add stat="rEvas" val="1.587203" /> + <add stat="accCombat" val="1.436041" /> </for> </option> <option id="7279" name="o_w_75_1u_90"> <!-- Evasion increases by 1.59. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="rEvas" val="1.587203" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7280" name="o_w_75_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.59. Critical increases by 15.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.587203" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" /> + <add stat="accCombat" val="1.587203" /> + <add stat="rCrit" val="15.549451948" /> </for> </option> <option id="7281" name="o_f_46_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 10.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> </for> </option> <option id="7282" name="o_f_46_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="7283" name="o_f_46_2g_3"> <!-- Max HP increases by 39.64 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> </for> </option> <option id="7284" name="o_f_46_2g_4"> <!-- Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="7285" name="o_f_46_2g_5"> <!-- Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="7286" name="o_f_46_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="7287" name="o_f_46_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="7288" name="o_f_46_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="7289" name="o_f_46_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="7290" name="o_f_46_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="7291" name="o_f_46_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7292" name="o_f_46_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7293" name="o_f_46_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="7294" name="o_f_46_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.15. M. Def. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> </for> </option> <option id="7295" name="o_f_46_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 19.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> </for> </option> <option id="7296" name="o_f_46_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 6.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> </for> </option> <option id="7297" name="o_f_46_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max CP increases by 27.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> </for> </option> <option id="7298" name="o_f_46_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.15. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="7299" name="o_f_46_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.15. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml index a7fa784d54..87b348d405 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7300" name="o_f_46_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7301" name="o_f_46_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7302" name="o_f_46_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7303" name="o_f_46_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7304" name="o_f_46_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7305" name="o_f_46_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7306" name="o_f_46_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 19.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> </for> </option> <option id="7307" name="o_f_46_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 6.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> </for> </option> <option id="7308" name="o_f_46_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max CP increases by 27.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> </for> </option> <option id="7309" name="o_f_46_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.11. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="7310" name="o_f_46_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.11. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="7311" name="o_f_46_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7312" name="o_f_46_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7313" name="o_f_46_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7314" name="o_f_46_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7315" name="o_f_46_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7316" name="o_f_46_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7317" name="o_f_46_2g_37"> <!-- Max HP increases by 19.82 Max HP increases by 6.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> </for> </option> <option id="7318" name="o_f_46_2g_38"> <!-- Max HP increases by 19.82 Max CP increases by 27.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> </for> </option> <option id="7319" name="o_f_46_2g_39"> <!-- Max HP increases by 19.82 P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="7320" name="o_f_46_2g_40"> <!-- Max HP increases by 19.82 M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="7321" name="o_f_46_2g_41"> <!-- Max HP increases by 19.82 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7322" name="o_f_46_2g_42"> <!-- Max HP increases by 19.82 MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7323" name="o_f_46_2g_43"> <!-- Max HP increases by 19.82 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7324" name="o_f_46_2g_44"> <!-- Max HP increases by 19.82 Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7325" name="o_f_46_2g_45"> <!-- Max HP increases by 19.82 Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7326" name="o_f_46_2g_46"> <!-- Max HP increases by 19.82 Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxHp" val="19.82" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7327" name="o_f_46_2g_47"> <!-- Max HP increases by 6.13. Max CP increases by 27.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> </for> </option> <option id="7328" name="o_f_46_2g_48"> <!-- Max HP increases by 6.13. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="7329" name="o_f_46_2g_49"> <!-- Max HP increases by 6.13. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="7330" name="o_f_46_2g_50"> <!-- Max HP increases by 6.13. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7331" name="o_f_46_2g_51"> <!-- Max HP increases by 6.13. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7332" name="o_f_46_2g_52"> <!-- Max HP increases by 6.13. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7333" name="o_f_46_2g_53"> <!-- Max HP increases by 6.13. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7334" name="o_f_46_2g_54"> <!-- Max HP increases by 6.13. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7335" name="o_f_46_2g_55"> <!-- Max HP increases by 6.13. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxMp" val="6.13" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7336" name="o_f_46_2g_56"> <!-- Max CP increases by 27.37. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="7337" name="o_f_46_2g_57"> <!-- Max CP increases by 27.37. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="7338" name="o_f_46_2g_58"> <!-- Max CP increases by 27.37. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7339" name="o_f_46_2g_59"> <!-- Max CP increases by 27.37. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7340" name="o_f_46_2g_60"> <!-- Max CP increases by 27.37. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7341" name="o_f_46_2g_61"> <!-- Max CP increases by 27.37. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7342" name="o_f_46_2g_62"> <!-- Max CP increases by 27.37. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7343" name="o_f_46_2g_63"> <!-- Max CP increases by 27.37. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxCp" val="27.371" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7344" name="o_f_46_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="7345" name="o_f_46_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7346" name="o_f_46_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7347" name="o_f_46_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7348" name="o_f_46_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7349" name="o_f_46_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7350" name="o_f_46_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7351" name="o_f_46_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7352" name="o_f_46_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7353" name="o_f_46_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7354" name="o_f_46_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7355" name="o_f_46_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7356" name="o_f_46_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7357" name="o_f_46_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> </for> </option> <option id="7358" name="o_f_46_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7359" name="o_f_46_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7360" name="o_f_46_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7361" name="o_f_46_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regHp" val="0.1169" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7362" name="o_f_46_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.05. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> </for> </option> <option id="7363" name="o_f_46_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.05. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7364" name="o_f_46_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.05. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7365" name="o_f_46_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.05. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regMp" val="0.0513" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7366" name="o_f_46_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7367" name="o_f_46_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7368" name="o_f_46_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regCp" val="0.1169" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7369" name="o_f_46_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7370" name="o_f_46_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7371" name="o_f_46_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7372" name="o_f_49_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 10.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> </for> </option> <option id="7373" name="o_f_49_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="7374" name="o_f_49_2g_3"> <!-- Max HP increases by 42.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> </for> </option> <option id="7375" name="o_f_49_2g_4"> <!-- Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="7376" name="o_f_49_2g_5"> <!-- Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="7377" name="o_f_49_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="7378" name="o_f_49_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="7379" name="o_f_49_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="7380" name="o_f_49_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="7381" name="o_f_49_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="7382" name="o_f_49_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7383" name="o_f_49_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7384" name="o_f_49_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="7385" name="o_f_49_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.65. M. Def. increases by 4.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.086" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="mDef" val="4.086" /> </for> </option> <option id="7386" name="o_f_49_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 19.94 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.935" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxHp" val="19.935" /> </for> </option> <option id="7387" name="o_f_49_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxMp" val="6.228" /> </for> </option> <option id="7388" name="o_f_49_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max CP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxCp" val="27.522" /> </for> </option> <option id="7389" name="o_f_49_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.65. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="7390" name="o_f_49_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.65. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7391" name="o_f_49_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.65. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7392" name="o_f_49_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.65. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7393" name="o_f_49_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.65. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7394" name="o_f_49_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7395" name="o_f_49_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7396" name="o_f_49_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7397" name="o_f_49_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 19.94 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.935" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxHp" val="19.935" /> </for> </option> <option id="7398" name="o_f_49_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxMp" val="6.228" /> </for> </option> <option id="7399" name="o_f_49_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max CP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxCp" val="27.522" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml index 013b27cc7d..85d23fb329 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7400" name="o_f_49_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.54. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="7401" name="o_f_49_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.54. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7402" name="o_f_49_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.54. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7403" name="o_f_49_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.54. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7404" name="o_f_49_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.54. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7405" name="o_f_49_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7406" name="o_f_49_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7407" name="o_f_49_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7408" name="o_f_49_2g_37"> <!-- Max HP increases by 22.15 Max HP increases by 6.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="maxMp" val="6.228" /> </for> </option> <option id="7409" name="o_f_49_2g_38"> <!-- Max HP increases by 22.15 Max CP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="maxCp" val="27.522" /> </for> </option> <option id="7410" name="o_f_49_2g_39"> <!-- Max HP increases by 22.15 P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="7411" name="o_f_49_2g_40"> <!-- Max HP increases by 22.15 M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7412" name="o_f_49_2g_41"> <!-- Max HP increases by 22.15 HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7413" name="o_f_49_2g_42"> <!-- Max HP increases by 22.15 MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7414" name="o_f_49_2g_43"> <!-- Max HP increases by 22.15 CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7415" name="o_f_49_2g_44"> <!-- Max HP increases by 22.15 Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7416" name="o_f_49_2g_45"> <!-- Max HP increases by 22.15 Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7417" name="o_f_49_2g_46"> <!-- Max HP increases by 22.15 Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxHp" val="22.15" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7418" name="o_f_49_2g_47"> <!-- Max HP increases by 6.92. Max CP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="maxCp" val="27.522" /> </for> </option> <option id="7419" name="o_f_49_2g_48"> <!-- Max HP increases by 6.92. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="7420" name="o_f_49_2g_49"> <!-- Max HP increases by 6.92. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7421" name="o_f_49_2g_50"> <!-- Max HP increases by 6.92. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7422" name="o_f_49_2g_51"> <!-- Max HP increases by 6.92. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7423" name="o_f_49_2g_52"> <!-- Max HP increases by 6.92. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7424" name="o_f_49_2g_53"> <!-- Max HP increases by 6.92. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7425" name="o_f_49_2g_54"> <!-- Max HP increases by 6.92. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7426" name="o_f_49_2g_55"> <!-- Max HP increases by 6.92. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxMp" val="6.92" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7427" name="o_f_49_2g_56"> <!-- Max CP increases by 30.58. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="7428" name="o_f_49_2g_57"> <!-- Max CP increases by 30.58. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7429" name="o_f_49_2g_58"> <!-- Max CP increases by 30.58. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7430" name="o_f_49_2g_59"> <!-- Max CP increases by 30.58. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7431" name="o_f_49_2g_60"> <!-- Max CP increases by 30.58. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7432" name="o_f_49_2g_61"> <!-- Max CP increases by 30.58. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7433" name="o_f_49_2g_62"> <!-- Max CP increases by 30.58. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7434" name="o_f_49_2g_63"> <!-- Max CP increases by 30.58. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxCp" val="30.58" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7435" name="o_f_49_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="7436" name="o_f_49_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7437" name="o_f_49_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7438" name="o_f_49_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7439" name="o_f_49_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7440" name="o_f_49_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7441" name="o_f_49_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7442" name="o_f_49_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regHp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7443" name="o_f_49_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7444" name="o_f_49_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7445" name="o_f_49_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7446" name="o_f_49_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7447" name="o_f_49_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7448" name="o_f_49_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" /> + <add stat="regHp" val="0.1195" /> + <add stat="regMp" val="0.05049" /> </for> </option> <option id="7449" name="o_f_49_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="regHp" val="0.1195" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7450" name="o_f_49_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.1195" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7451" name="o_f_49_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.1195" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7452" name="o_f_49_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regHp" val="0.1195" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7453" name="o_f_49_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" /> + <add stat="regMp" val="0.0561" /> + <add stat="regCp" val="0.10755" /> </for> </option> <option id="7454" name="o_f_49_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.0561" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7455" name="o_f_49_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.0561" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7456" name="o_f_49_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regMp" val="0.0561" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7457" name="o_f_49_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.1195" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7458" name="o_f_49_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.1195" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7459" name="o_f_49_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regCp" val="0.1195" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7460" name="o_f_49_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7461" name="o_f_49_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7462" name="o_f_49_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="accCombat" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7463" name="o_f_52_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 11.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> </for> </option> <option id="7464" name="o_f_52_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="7465" name="o_f_52_2g_3"> <!-- Max HP increases by 44.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> </for> </option> <option id="7466" name="o_f_52_2g_4"> <!-- Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="7467" name="o_f_52_2g_5"> <!-- Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="7468" name="o_f_52_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="7469" name="o_f_52_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="7470" name="o_f_52_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="7471" name="o_f_52_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="7472" name="o_f_52_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="7473" name="o_f_52_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7474" name="o_f_52_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7475" name="o_f_52_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="7476" name="o_f_52_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.57. M. Def. increases by 4.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> </for> </option> <option id="7477" name="o_f_52_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 22.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> </for> </option> <option id="7478" name="o_f_52_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 6.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> </for> </option> <option id="7479" name="o_f_52_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max CP increases by 30.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> </for> </option> <option id="7480" name="o_f_52_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.57. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="7481" name="o_f_52_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.57. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7482" name="o_f_52_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.57. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7483" name="o_f_52_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.57. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7484" name="o_f_52_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.57. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7485" name="o_f_52_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7486" name="o_f_52_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7487" name="o_f_52_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7488" name="o_f_52_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 22.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> </for> </option> <option id="7489" name="o_f_52_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 6.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> </for> </option> <option id="7490" name="o_f_52_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max CP increases by 30.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> </for> </option> <option id="7491" name="o_f_52_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.48. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="7492" name="o_f_52_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.48. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7493" name="o_f_52_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.48. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7494" name="o_f_52_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.48. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7495" name="o_f_52_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.48. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7496" name="o_f_52_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7497" name="o_f_52_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7498" name="o_f_52_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7499" name="o_f_52_2g_37"> <!-- Max HP increases by 22.08 Max HP increases by 6.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07500-07599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07500-07599.xml index 3be3b27954..59f4921434 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07500-07599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07500-07599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7500" name="o_f_52_2g_38"> <!-- Max HP increases by 22.08 Max CP increases by 30.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> </for> </option> <option id="7501" name="o_f_52_2g_39"> <!-- Max HP increases by 22.08 P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="7502" name="o_f_52_2g_40"> <!-- Max HP increases by 22.08 M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7503" name="o_f_52_2g_41"> <!-- Max HP increases by 22.08 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7504" name="o_f_52_2g_42"> <!-- Max HP increases by 22.08 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7505" name="o_f_52_2g_43"> <!-- Max HP increases by 22.08 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7506" name="o_f_52_2g_44"> <!-- Max HP increases by 22.08 Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7507" name="o_f_52_2g_45"> <!-- Max HP increases by 22.08 Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7508" name="o_f_52_2g_46"> <!-- Max HP increases by 22.08 Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxHp" val="22.077" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7509" name="o_f_52_2g_47"> <!-- Max HP increases by 6.96. Max CP increases by 30.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> </for> </option> <option id="7510" name="o_f_52_2g_48"> <!-- Max HP increases by 6.96. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="7511" name="o_f_52_2g_49"> <!-- Max HP increases by 6.96. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7512" name="o_f_52_2g_50"> <!-- Max HP increases by 6.96. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7513" name="o_f_52_2g_51"> <!-- Max HP increases by 6.96. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7514" name="o_f_52_2g_52"> <!-- Max HP increases by 6.96. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7515" name="o_f_52_2g_53"> <!-- Max HP increases by 6.96. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7516" name="o_f_52_2g_54"> <!-- Max HP increases by 6.96. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7517" name="o_f_52_2g_55"> <!-- Max HP increases by 6.96. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxMp" val="6.957" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7518" name="o_f_52_2g_56"> <!-- Max CP increases by 30.49. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="7519" name="o_f_52_2g_57"> <!-- Max CP increases by 30.49. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7520" name="o_f_52_2g_58"> <!-- Max CP increases by 30.49. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7521" name="o_f_52_2g_59"> <!-- Max CP increases by 30.49. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7522" name="o_f_52_2g_60"> <!-- Max CP increases by 30.49. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7523" name="o_f_52_2g_61"> <!-- Max CP increases by 30.49. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7524" name="o_f_52_2g_62"> <!-- Max CP increases by 30.49. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7525" name="o_f_52_2g_63"> <!-- Max CP increases by 30.49. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxCp" val="30.4875" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7526" name="o_f_52_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="7527" name="o_f_52_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7528" name="o_f_52_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7529" name="o_f_52_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7530" name="o_f_52_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7531" name="o_f_52_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7532" name="o_f_52_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7533" name="o_f_52_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7534" name="o_f_52_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7535" name="o_f_52_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7536" name="o_f_52_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7537" name="o_f_52_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7538" name="o_f_52_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7539" name="o_f_52_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> </for> </option> <option id="7540" name="o_f_52_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7541" name="o_f_52_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7542" name="o_f_52_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7543" name="o_f_52_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regHp" val="0.12987" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7544" name="o_f_52_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> </for> </option> <option id="7545" name="o_f_52_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7546" name="o_f_52_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7547" name="o_f_52_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regMp" val="0.056178" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7548" name="o_f_52_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7549" name="o_f_52_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7550" name="o_f_52_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regCp" val="0.12987" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7551" name="o_f_52_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="7552" name="o_f_52_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7553" name="o_f_52_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="7554" name="o_f_55_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.458" /> + <add stat="pDef" val="11.458" /> </for> </option> <option id="7555" name="o_f_55_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="7556" name="o_f_55_2g_3"> <!-- Max HP increases by 45.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" /> + <add stat="maxHp" val="45.832" /> </for> </option> <option id="7557" name="o_f_55_2g_4"> <!-- Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> <option id="7558" name="o_f_55_2g_5"> <!-- Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="7559" name="o_f_55_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="7560" name="o_f_55_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="7561" name="o_f_55_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="7562" name="o_f_55_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="7563" name="o_f_55_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="7564" name="o_f_55_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7565" name="o_f_55_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="7566" name="o_f_55_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="7567" name="o_f_55_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.07. M. Def. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.296" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="mDef" val="4.296" /> </for> </option> <option id="7568" name="o_f_55_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 21.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.568" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxHp" val="21.568" /> </for> </option> <option id="7569" name="o_f_55_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxMp" val="6.848" /> </for> </option> <option id="7570" name="o_f_55_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max CP increases by 29.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxCp" val="29.7856" /> </for> </option> <option id="7571" name="o_f_55_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.07. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="7572" name="o_f_55_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.07. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7573" name="o_f_55_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.07. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7574" name="o_f_55_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.07. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7575" name="o_f_55_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.07. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7576" name="o_f_55_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7577" name="o_f_55_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7578" name="o_f_55_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7579" name="o_f_55_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 21.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.568" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxHp" val="21.568" /> </for> </option> <option id="7580" name="o_f_55_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxMp" val="6.848" /> </for> </option> <option id="7581" name="o_f_55_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max CP increases by 29.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxCp" val="29.7856" /> </for> </option> <option id="7582" name="o_f_55_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.83. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="7583" name="o_f_55_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.83. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7584" name="o_f_55_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.83. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7585" name="o_f_55_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.83. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7586" name="o_f_55_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.83. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7587" name="o_f_55_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7588" name="o_f_55_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7589" name="o_f_55_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7590" name="o_f_55_2g_37"> <!-- Max HP increases by 24.26 Max HP increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="maxMp" val="6.848" /> </for> </option> <option id="7591" name="o_f_55_2g_38"> <!-- Max HP increases by 24.26 Max CP increases by 29.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="maxCp" val="29.7856" /> </for> </option> <option id="7592" name="o_f_55_2g_39"> <!-- Max HP increases by 24.26 P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="7593" name="o_f_55_2g_40"> <!-- Max HP increases by 24.26 M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7594" name="o_f_55_2g_41"> <!-- Max HP increases by 24.26 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7595" name="o_f_55_2g_42"> <!-- Max HP increases by 24.26 MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7596" name="o_f_55_2g_43"> <!-- Max HP increases by 24.26 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7597" name="o_f_55_2g_44"> <!-- Max HP increases by 24.26 Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7598" name="o_f_55_2g_45"> <!-- Max HP increases by 24.26 Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7599" name="o_f_55_2g_46"> <!-- Max HP increases by 24.26 Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxHp" val="24.264" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml index 0aa6cec95a..4537b4d255 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7600" name="o_f_55_2g_47"> <!-- Max HP increases by 7.7. Max CP increases by 29.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="maxCp" val="29.7856" /> </for> </option> <option id="7601" name="o_f_55_2g_48"> <!-- Max HP increases by 7.7. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="7602" name="o_f_55_2g_49"> <!-- Max HP increases by 7.7. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7603" name="o_f_55_2g_50"> <!-- Max HP increases by 7.7. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7604" name="o_f_55_2g_51"> <!-- Max HP increases by 7.7. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7605" name="o_f_55_2g_52"> <!-- Max HP increases by 7.7. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7606" name="o_f_55_2g_53"> <!-- Max HP increases by 7.7. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7607" name="o_f_55_2g_54"> <!-- Max HP increases by 7.7. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7608" name="o_f_55_2g_55"> <!-- Max HP increases by 7.7. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxMp" val="7.704" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7609" name="o_f_55_2g_56"> <!-- Max CP increases by 33.51. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="7610" name="o_f_55_2g_57"> <!-- Max CP increases by 33.51. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7611" name="o_f_55_2g_58"> <!-- Max CP increases by 33.51. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7612" name="o_f_55_2g_59"> <!-- Max CP increases by 33.51. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7613" name="o_f_55_2g_60"> <!-- Max CP increases by 33.51. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7614" name="o_f_55_2g_61"> <!-- Max CP increases by 33.51. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7615" name="o_f_55_2g_62"> <!-- Max CP increases by 33.51. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7616" name="o_f_55_2g_63"> <!-- Max CP increases by 33.51. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxCp" val="33.5088" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7617" name="o_f_55_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="7618" name="o_f_55_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7619" name="o_f_55_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7620" name="o_f_55_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7621" name="o_f_55_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7622" name="o_f_55_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7623" name="o_f_55_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7624" name="o_f_55_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regHp" val="0.117936" /> </for> </option> <option id="7625" name="o_f_55_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7626" name="o_f_55_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7627" name="o_f_55_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7628" name="o_f_55_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7629" name="o_f_55_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7630" name="o_f_55_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" /> + <add stat="regHp" val="0.132678" /> + <add stat="regMp" val="0.053872" /> </for> </option> <option id="7631" name="o_f_55_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="regHp" val="0.132678" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7632" name="o_f_55_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.132678" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7633" name="o_f_55_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.132678" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7634" name="o_f_55_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regHp" val="0.132678" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7635" name="o_f_55_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" /> + <add stat="regMp" val="0.060606" /> + <add stat="regCp" val="0.11792" /> </for> </option> <option id="7636" name="o_f_55_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.060606" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7637" name="o_f_55_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.060606" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7638" name="o_f_55_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regMp" val="0.060606" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7639" name="o_f_55_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.13266" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7640" name="o_f_55_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.13266" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7641" name="o_f_55_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regCp" val="0.13266" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7642" name="o_f_55_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="7643" name="o_f_55_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7644" name="o_f_55_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="accCombat" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="7645" name="o_f_58_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> </for> </option> <option id="7646" name="o_f_58_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> </for> </option> <option id="7647" name="o_f_58_2g_3"> <!-- Max HP increases by 50.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> </for> </option> <option id="7648" name="o_f_58_2g_4"> <!-- Max HP increases by 15.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> </for> </option> <option id="7649" name="o_f_58_2g_5"> <!-- Max CP increases by 69.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> </for> </option> <option id="7650" name="o_f_58_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> </for> </option> <option id="7651" name="o_f_58_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> </for> </option> <option id="7652" name="o_f_58_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> </for> </option> <option id="7653" name="o_f_58_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> </for> </option> <option id="7654" name="o_f_58_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> </for> </option> <option id="7655" name="o_f_58_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7656" name="o_f_58_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7657" name="o_f_58_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="7658" name="o_f_58_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.6. M. Def. increases by 4.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.712" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="mDef" val="4.712" /> </for> </option> <option id="7659" name="o_f_58_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 23.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.552" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxHp" val="23.552" /> </for> </option> <option id="7660" name="o_f_58_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 7.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxMp" val="7.52" /> </for> </option> <option id="7661" name="o_f_58_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 32.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxCp" val="32.52" /> </for> </option> <option id="7662" name="o_f_58_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="7663" name="o_f_58_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7664" name="o_f_58_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7665" name="o_f_58_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7666" name="o_f_58_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7667" name="o_f_58_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7668" name="o_f_58_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7669" name="o_f_58_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7670" name="o_f_58_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 23.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.552" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxHp" val="23.552" /> </for> </option> <option id="7671" name="o_f_58_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 7.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxMp" val="7.52" /> </for> </option> <option id="7672" name="o_f_58_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max CP increases by 32.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxCp" val="32.52" /> </for> </option> <option id="7673" name="o_f_58_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.3. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="7674" name="o_f_58_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.3. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7675" name="o_f_58_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.3. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7676" name="o_f_58_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.3. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7677" name="o_f_58_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.3. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7678" name="o_f_58_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7679" name="o_f_58_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7680" name="o_f_58_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7681" name="o_f_58_2g_37"> <!-- Max HP increases by 26.5 Max HP increases by 7.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="maxMp" val="7.52" /> </for> </option> <option id="7682" name="o_f_58_2g_38"> <!-- Max HP increases by 26.5 Max CP increases by 32.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="maxCp" val="32.52" /> </for> </option> <option id="7683" name="o_f_58_2g_39"> <!-- Max HP increases by 26.5 P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="7684" name="o_f_58_2g_40"> <!-- Max HP increases by 26.5 M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7685" name="o_f_58_2g_41"> <!-- Max HP increases by 26.5 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7686" name="o_f_58_2g_42"> <!-- Max HP increases by 26.5 MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7687" name="o_f_58_2g_43"> <!-- Max HP increases by 26.5 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7688" name="o_f_58_2g_44"> <!-- Max HP increases by 26.5 Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7689" name="o_f_58_2g_45"> <!-- Max HP increases by 26.5 Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7690" name="o_f_58_2g_46"> <!-- Max HP increases by 26.5 Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxHp" val="26.496" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7691" name="o_f_58_2g_47"> <!-- Max HP increases by 8.46. Max CP increases by 32.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="maxCp" val="32.52" /> </for> </option> <option id="7692" name="o_f_58_2g_48"> <!-- Max HP increases by 8.46. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="7693" name="o_f_58_2g_49"> <!-- Max HP increases by 8.46. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7694" name="o_f_58_2g_50"> <!-- Max HP increases by 8.46. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7695" name="o_f_58_2g_51"> <!-- Max HP increases by 8.46. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7696" name="o_f_58_2g_52"> <!-- Max HP increases by 8.46. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7697" name="o_f_58_2g_53"> <!-- Max HP increases by 8.46. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7698" name="o_f_58_2g_54"> <!-- Max HP increases by 8.46. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7699" name="o_f_58_2g_55"> <!-- Max HP increases by 8.46. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxMp" val="8.46" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml index a48036ff97..8534e95095 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7700" name="o_f_58_2g_56"> <!-- Max CP increases by 36.59. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="7701" name="o_f_58_2g_57"> <!-- Max CP increases by 36.59. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7702" name="o_f_58_2g_58"> <!-- Max CP increases by 36.59. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7703" name="o_f_58_2g_59"> <!-- Max CP increases by 36.59. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7704" name="o_f_58_2g_60"> <!-- Max CP increases by 36.59. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7705" name="o_f_58_2g_61"> <!-- Max CP increases by 36.59. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7706" name="o_f_58_2g_62"> <!-- Max CP increases by 36.59. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7707" name="o_f_58_2g_63"> <!-- Max CP increases by 36.59. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxCp" val="36.585" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7708" name="o_f_58_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="7709" name="o_f_58_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7710" name="o_f_58_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7711" name="o_f_58_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7712" name="o_f_58_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7713" name="o_f_58_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7714" name="o_f_58_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7715" name="o_f_58_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regHp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7716" name="o_f_58_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7717" name="o_f_58_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7718" name="o_f_58_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7719" name="o_f_58_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7720" name="o_f_58_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7721" name="o_f_58_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" /> + <add stat="regHp" val="0.13536" /> + <add stat="regMp" val="0.05456" /> </for> </option> <option id="7722" name="o_f_58_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="regHp" val="0.13536" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7723" name="o_f_58_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.13536" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7724" name="o_f_58_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.13536" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7725" name="o_f_58_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regHp" val="0.13536" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7726" name="o_f_58_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" /> + <add stat="regMp" val="0.06138" /> + <add stat="regCp" val="0.12032" /> </for> </option> <option id="7727" name="o_f_58_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.06138" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7728" name="o_f_58_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.06138" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7729" name="o_f_58_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regMp" val="0.06138" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7730" name="o_f_58_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.13536" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7731" name="o_f_58_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.13536" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7732" name="o_f_58_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regCp" val="0.13536" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7733" name="o_f_58_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7734" name="o_f_58_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7735" name="o_f_58_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="accCombat" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7736" name="o_f_61_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> </for> </option> <option id="7737" name="o_f_61_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> </for> </option> <option id="7738" name="o_f_61_2g_3"> <!-- Max HP increases by 51.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> </for> </option> <option id="7739" name="o_f_61_2g_4"> <!-- Max HP increases by 16.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> </for> </option> <option id="7740" name="o_f_61_2g_5"> <!-- Max CP increases by 70.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> </for> </option> <option id="7741" name="o_f_61_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> </for> </option> <option id="7742" name="o_f_61_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> </for> </option> <option id="7743" name="o_f_61_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> </for> </option> <option id="7744" name="o_f_61_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> </for> </option> <option id="7745" name="o_f_61_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> </for> </option> <option id="7746" name="o_f_61_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7747" name="o_f_61_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7748" name="o_f_61_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="7749" name="o_f_61_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.32. M. Def. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> </for> </option> <option id="7750" name="o_f_61_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 25.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> </for> </option> <option id="7751" name="o_f_61_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 8.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> </for> </option> <option id="7752" name="o_f_61_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max CP increases by 35.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> </for> </option> <option id="7753" name="o_f_61_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.32. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="7754" name="o_f_61_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.32. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="7755" name="o_f_61_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.32. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7756" name="o_f_61_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.32. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7757" name="o_f_61_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.32. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7758" name="o_f_61_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7759" name="o_f_61_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7760" name="o_f_61_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7761" name="o_f_61_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 25.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> </for> </option> <option id="7762" name="o_f_61_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 8.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> </for> </option> <option id="7763" name="o_f_61_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max CP increases by 35.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> </for> </option> <option id="7764" name="o_f_61_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.09. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="7765" name="o_f_61_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.09. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="7766" name="o_f_61_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.09. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7767" name="o_f_61_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.09. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7768" name="o_f_61_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.09. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7769" name="o_f_61_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7770" name="o_f_61_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7771" name="o_f_61_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7772" name="o_f_61_2g_37"> <!-- Max HP increases by 25.58 Max HP increases by 8.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> </for> </option> <option id="7773" name="o_f_61_2g_38"> <!-- Max HP increases by 25.58 Max CP increases by 35.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> </for> </option> <option id="7774" name="o_f_61_2g_39"> <!-- Max HP increases by 25.58 P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="7775" name="o_f_61_2g_40"> <!-- Max HP increases by 25.58 M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="7776" name="o_f_61_2g_41"> <!-- Max HP increases by 25.58 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7777" name="o_f_61_2g_42"> <!-- Max HP increases by 25.58 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7778" name="o_f_61_2g_43"> <!-- Max HP increases by 25.58 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7779" name="o_f_61_2g_44"> <!-- Max HP increases by 25.58 Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7780" name="o_f_61_2g_45"> <!-- Max HP increases by 25.58 Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7781" name="o_f_61_2g_46"> <!-- Max HP increases by 25.58 Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxHp" val="25.584" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7782" name="o_f_61_2g_47"> <!-- Max HP increases by 8.21. Max CP increases by 35.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> </for> </option> <option id="7783" name="o_f_61_2g_48"> <!-- Max HP increases by 8.21. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="7784" name="o_f_61_2g_49"> <!-- Max HP increases by 8.21. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="7785" name="o_f_61_2g_50"> <!-- Max HP increases by 8.21. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7786" name="o_f_61_2g_51"> <!-- Max HP increases by 8.21. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7787" name="o_f_61_2g_52"> <!-- Max HP increases by 8.21. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7788" name="o_f_61_2g_53"> <!-- Max HP increases by 8.21. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7789" name="o_f_61_2g_54"> <!-- Max HP increases by 8.21. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7790" name="o_f_61_2g_55"> <!-- Max HP increases by 8.21. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxMp" val="8.208" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7791" name="o_f_61_2g_56"> <!-- Max CP increases by 35.33. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="7792" name="o_f_61_2g_57"> <!-- Max CP increases by 35.33. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="7793" name="o_f_61_2g_58"> <!-- Max CP increases by 35.33. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7794" name="o_f_61_2g_59"> <!-- Max CP increases by 35.33. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7795" name="o_f_61_2g_60"> <!-- Max CP increases by 35.33. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7796" name="o_f_61_2g_61"> <!-- Max CP increases by 35.33. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7797" name="o_f_61_2g_62"> <!-- Max CP increases by 35.33. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7798" name="o_f_61_2g_63"> <!-- Max CP increases by 35.33. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxCp" val="35.3312" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7799" name="o_f_61_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml index abaff774a4..586e3a7183 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7800" name="o_f_61_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7801" name="o_f_61_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7802" name="o_f_61_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7803" name="o_f_61_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7804" name="o_f_61_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7805" name="o_f_61_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7806" name="o_f_61_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7807" name="o_f_61_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7808" name="o_f_61_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7809" name="o_f_61_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7810" name="o_f_61_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7811" name="o_f_61_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7812" name="o_f_61_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> </for> </option> <option id="7813" name="o_f_61_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7814" name="o_f_61_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7815" name="o_f_61_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7816" name="o_f_61_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regHp" val="0.14168" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7817" name="o_f_61_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> </for> </option> <option id="7818" name="o_f_61_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7819" name="o_f_61_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7820" name="o_f_61_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regMp" val="0.05992" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7821" name="o_f_61_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7822" name="o_f_61_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7823" name="o_f_61_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regCp" val="0.14168" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7824" name="o_f_61_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.58. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="7825" name="o_f_61_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.58. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7826" name="o_f_61_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.58. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="7827" name="o_f_64_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> </for> </option> <option id="7828" name="o_f_64_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> </for> </option> <option id="7829" name="o_f_64_2g_3"> <!-- Max HP increases by 51.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> </for> </option> <option id="7830" name="o_f_64_2g_4"> <!-- Max HP increases by 16.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> </for> </option> <option id="7831" name="o_f_64_2g_5"> <!-- Max CP increases by 71.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> </for> </option> <option id="7832" name="o_f_64_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> </for> </option> <option id="7833" name="o_f_64_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> </for> </option> <option id="7834" name="o_f_64_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> </for> </option> <option id="7835" name="o_f_64_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="7836" name="o_f_64_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> </for> </option> <option id="7837" name="o_f_64_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7838" name="o_f_64_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="7839" name="o_f_64_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="7840" name="o_f_64_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.99. M. Def. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.504" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="mDef" val="5.504" /> </for> </option> <option id="7841" name="o_f_64_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 27.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.648" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxHp" val="27.648" /> </for> </option> <option id="7842" name="o_f_64_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 8.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxMp" val="8.912" /> </for> </option> <option id="7843" name="o_f_64_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max CP increases by 38.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxCp" val="38.1832" /> </for> </option> <option id="7844" name="o_f_64_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.99. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="7845" name="o_f_64_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.99. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7846" name="o_f_64_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.99. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7847" name="o_f_64_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.99. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7848" name="o_f_64_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.99. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7849" name="o_f_64_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7850" name="o_f_64_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7851" name="o_f_64_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7852" name="o_f_64_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 27.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.648" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxHp" val="27.648" /> </for> </option> <option id="7853" name="o_f_64_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 8.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxMp" val="8.912" /> </for> </option> <option id="7854" name="o_f_64_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max CP increases by 38.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxCp" val="38.1832" /> </for> </option> <option id="7855" name="o_f_64_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.82. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="7856" name="o_f_64_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.82. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7857" name="o_f_64_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.82. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7858" name="o_f_64_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.82. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7859" name="o_f_64_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.82. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7860" name="o_f_64_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7861" name="o_f_64_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7862" name="o_f_64_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7863" name="o_f_64_2g_37"> <!-- Max HP increases by 24.19 Max HP increases by 8.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="maxMp" val="8.912" /> </for> </option> <option id="7864" name="o_f_64_2g_38"> <!-- Max HP increases by 24.19 Max CP increases by 38.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="maxCp" val="38.1832" /> </for> </option> <option id="7865" name="o_f_64_2g_39"> <!-- Max HP increases by 24.19 P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="7866" name="o_f_64_2g_40"> <!-- Max HP increases by 24.19 M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7867" name="o_f_64_2g_41"> <!-- Max HP increases by 24.19 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7868" name="o_f_64_2g_42"> <!-- Max HP increases by 24.19 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7869" name="o_f_64_2g_43"> <!-- Max HP increases by 24.19 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7870" name="o_f_64_2g_44"> <!-- Max HP increases by 24.19 Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7871" name="o_f_64_2g_45"> <!-- Max HP increases by 24.19 Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7872" name="o_f_64_2g_46"> <!-- Max HP increases by 24.19 Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxHp" val="24.192" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7873" name="o_f_64_2g_47"> <!-- Max HP increases by 7.8. Max CP increases by 38.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="maxCp" val="38.1832" /> </for> </option> <option id="7874" name="o_f_64_2g_48"> <!-- Max HP increases by 7.8. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="7875" name="o_f_64_2g_49"> <!-- Max HP increases by 7.8. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7876" name="o_f_64_2g_50"> <!-- Max HP increases by 7.8. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7877" name="o_f_64_2g_51"> <!-- Max HP increases by 7.8. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7878" name="o_f_64_2g_52"> <!-- Max HP increases by 7.8. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7879" name="o_f_64_2g_53"> <!-- Max HP increases by 7.8. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7880" name="o_f_64_2g_54"> <!-- Max HP increases by 7.8. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7881" name="o_f_64_2g_55"> <!-- Max HP increases by 7.8. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxMp" val="7.798" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7882" name="o_f_64_2g_56"> <!-- Max CP increases by 33.41. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="7883" name="o_f_64_2g_57"> <!-- Max CP increases by 33.41. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7884" name="o_f_64_2g_58"> <!-- Max CP increases by 33.41. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7885" name="o_f_64_2g_59"> <!-- Max CP increases by 33.41. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7886" name="o_f_64_2g_60"> <!-- Max CP increases by 33.41. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7887" name="o_f_64_2g_61"> <!-- Max CP increases by 33.41. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7888" name="o_f_64_2g_62"> <!-- Max CP increases by 33.41. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7889" name="o_f_64_2g_63"> <!-- Max CP increases by 33.41. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxCp" val="33.4103" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7890" name="o_f_64_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="7891" name="o_f_64_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7892" name="o_f_64_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7893" name="o_f_64_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7894" name="o_f_64_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7895" name="o_f_64_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7896" name="o_f_64_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7897" name="o_f_64_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regHp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7898" name="o_f_64_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7899" name="o_f_64_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml index 9c869b4a9a..c268c9373a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="7900" name="o_f_64_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7901" name="o_f_64_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7902" name="o_f_64_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7903" name="o_f_64_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" /> + <add stat="regHp" val="0.12649" /> + <add stat="regMp" val="0.064" /> </for> </option> <option id="7904" name="o_f_64_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="regHp" val="0.12649" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7905" name="o_f_64_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.12649" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7906" name="o_f_64_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.12649" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7907" name="o_f_64_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regHp" val="0.12649" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7908" name="o_f_64_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" /> + <add stat="regMp" val="0.056" /> + <add stat="regCp" val="0.14456" /> </for> </option> <option id="7909" name="o_f_64_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.056" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7910" name="o_f_64_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.056" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7911" name="o_f_64_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regMp" val="0.056" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7912" name="o_f_64_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.12649" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7913" name="o_f_64_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.12649" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7914" name="o_f_64_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regCp" val="0.12649" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7915" name="o_f_64_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="7916" name="o_f_64_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7917" name="o_f_64_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="accCombat" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="7918" name="o_f_67_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> </for> </option> <option id="7919" name="o_f_67_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> </for> </option> <option id="7920" name="o_f_67_2g_3"> <!-- Max HP increases by 52.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> </for> </option> <option id="7921" name="o_f_67_2g_4"> <!-- Max HP increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> </for> </option> <option id="7922" name="o_f_67_2g_5"> <!-- Max CP increases by 71.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> </for> </option> <option id="7923" name="o_f_67_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> </for> </option> <option id="7924" name="o_f_67_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> </for> </option> <option id="7925" name="o_f_67_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> </for> </option> <option id="7926" name="o_f_67_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> </for> </option> <option id="7927" name="o_f_67_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> </for> </option> <option id="7928" name="o_f_67_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" /> + <add stat="rEvas" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="7929" name="o_f_67_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" /> + <add stat="accCombat" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="7930" name="o_f_67_2g_13"> <!-- Critical increases by 13.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" /> + <add stat="rCrit" val="13.832163632" /> </for> </option> <option id="7931" name="o_f_67_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.36. M. Def. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> </for> </option> <option id="7932" name="o_f_67_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 26.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> </for> </option> <option id="7933" name="o_f_67_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> </for> </option> <option id="7934" name="o_f_67_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max CP increases by 35.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> </for> </option> <option id="7935" name="o_f_67_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.36. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="7936" name="o_f_67_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.36. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7937" name="o_f_67_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.36. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7938" name="o_f_67_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.36. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7939" name="o_f_67_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.36. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7940" name="o_f_67_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7941" name="o_f_67_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7942" name="o_f_67_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7943" name="o_f_67_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 26.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> </for> </option> <option id="7944" name="o_f_67_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> </for> </option> <option id="7945" name="o_f_67_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max CP increases by 35.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> </for> </option> <option id="7946" name="o_f_67_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.13. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="7947" name="o_f_67_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.13. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7948" name="o_f_67_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7949" name="o_f_67_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7950" name="o_f_67_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7951" name="o_f_67_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7952" name="o_f_67_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7953" name="o_f_67_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7954" name="o_f_67_2g_37"> <!-- Max HP increases by 26.04 Max HP increases by 8.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> </for> </option> <option id="7955" name="o_f_67_2g_38"> <!-- Max HP increases by 26.04 Max CP increases by 35.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> </for> </option> <option id="7956" name="o_f_67_2g_39"> <!-- Max HP increases by 26.04 P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="7957" name="o_f_67_2g_40"> <!-- Max HP increases by 26.04 M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7958" name="o_f_67_2g_41"> <!-- Max HP increases by 26.04 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7959" name="o_f_67_2g_42"> <!-- Max HP increases by 26.04 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7960" name="o_f_67_2g_43"> <!-- Max HP increases by 26.04 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7961" name="o_f_67_2g_44"> <!-- Max HP increases by 26.04 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7962" name="o_f_67_2g_45"> <!-- Max HP increases by 26.04 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7963" name="o_f_67_2g_46"> <!-- Max HP increases by 26.04 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxHp" val="26.04" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7964" name="o_f_67_2g_47"> <!-- Max HP increases by 8.42. Max CP increases by 35.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> </for> </option> <option id="7965" name="o_f_67_2g_48"> <!-- Max HP increases by 8.42. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="7966" name="o_f_67_2g_49"> <!-- Max HP increases by 8.42. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7967" name="o_f_67_2g_50"> <!-- Max HP increases by 8.42. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7968" name="o_f_67_2g_51"> <!-- Max HP increases by 8.42. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7969" name="o_f_67_2g_52"> <!-- Max HP increases by 8.42. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7970" name="o_f_67_2g_53"> <!-- Max HP increases by 8.42. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7971" name="o_f_67_2g_54"> <!-- Max HP increases by 8.42. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7972" name="o_f_67_2g_55"> <!-- Max HP increases by 8.42. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxMp" val="8.421" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7973" name="o_f_67_2g_56"> <!-- Max CP increases by 35.96. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="7974" name="o_f_67_2g_57"> <!-- Max CP increases by 35.96. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7975" name="o_f_67_2g_58"> <!-- Max CP increases by 35.96. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7976" name="o_f_67_2g_59"> <!-- Max CP increases by 35.96. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7977" name="o_f_67_2g_60"> <!-- Max CP increases by 35.96. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7978" name="o_f_67_2g_61"> <!-- Max CP increases by 35.96. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7979" name="o_f_67_2g_62"> <!-- Max CP increases by 35.96. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7980" name="o_f_67_2g_63"> <!-- Max CP increases by 35.96. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxCp" val="35.9611" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7981" name="o_f_67_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="7982" name="o_f_67_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7983" name="o_f_67_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7984" name="o_f_67_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7985" name="o_f_67_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7986" name="o_f_67_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7987" name="o_f_67_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7988" name="o_f_67_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7989" name="o_f_67_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7990" name="o_f_67_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7991" name="o_f_67_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7992" name="o_f_67_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7993" name="o_f_67_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7994" name="o_f_67_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> </for> </option> <option id="7995" name="o_f_67_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> <option id="7996" name="o_f_67_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7997" name="o_f_67_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="7998" name="o_f_67_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regHp" val="0.12894" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="7999" name="o_f_67_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml index 6d10ac4736..0bc5c7b802 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8000" name="o_f_67_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="8001" name="o_f_67_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="8002" name="o_f_67_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regMp" val="0.0567" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="8003" name="o_f_67_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="8004" name="o_f_67_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="8005" name="o_f_67_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regCp" val="0.12894" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="8006" name="o_f_67_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.64. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="8007" name="o_f_67_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.64. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="8008" name="o_f_67_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.64. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="8009" name="o_f_70_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> </for> </option> <option id="8010" name="o_f_70_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> </for> </option> <option id="8011" name="o_f_70_2g_3"> <!-- Max HP increases by 51.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> </for> </option> <option id="8012" name="o_f_70_2g_4"> <!-- Max HP increases by 16.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> </for> </option> <option id="8013" name="o_f_70_2g_5"> <!-- Max CP increases by 71.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> </for> </option> <option id="8014" name="o_f_70_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> </for> </option> <option id="8015" name="o_f_70_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> </for> </option> <option id="8016" name="o_f_70_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> </for> </option> <option id="8017" name="o_f_70_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> </for> </option> <option id="8018" name="o_f_70_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> </for> </option> <option id="8019" name="o_f_70_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" /> + <add stat="rEvas" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="8020" name="o_f_70_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" /> + <add stat="accCombat" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="8021" name="o_f_70_2g_13"> <!-- Critical increases by 13.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" /> + <add stat="rCrit" val="13.832163632" /> </for> </option> <option id="8022" name="o_f_70_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.9. M. Def. increases by 4.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.752" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="mDef" val="4.752" /> </for> </option> <option id="8023" name="o_f_70_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 23.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.934" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxHp" val="23.934" /> </for> </option> <option id="8024" name="o_f_70_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 7.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxMp" val="7.77" /> </for> </option> <option id="8025" name="o_f_70_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max CP increases by 33.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxCp" val="33.0522" /> </for> </option> <option id="8026" name="o_f_70_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.9. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="8027" name="o_f_70_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.9. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8028" name="o_f_70_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.9. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8029" name="o_f_70_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.9. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8030" name="o_f_70_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.9. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8031" name="o_f_70_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8032" name="o_f_70_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8033" name="o_f_70_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8034" name="o_f_70_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 23.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.934" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxHp" val="23.934" /> </for> </option> <option id="8035" name="o_f_70_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 7.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxMp" val="7.77" /> </for> </option> <option id="8036" name="o_f_70_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max CP increases by 33.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxCp" val="33.0522" /> </for> </option> <option id="8037" name="o_f_70_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.54. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="8038" name="o_f_70_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.54. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8039" name="o_f_70_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8040" name="o_f_70_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8041" name="o_f_70_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8042" name="o_f_70_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8043" name="o_f_70_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8044" name="o_f_70_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8045" name="o_f_70_2g_37"> <!-- Max HP increases by 27.92 Max HP increases by 7.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="maxMp" val="7.77" /> </for> </option> <option id="8046" name="o_f_70_2g_38"> <!-- Max HP increases by 27.92 Max CP increases by 33.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="maxCp" val="33.0522" /> </for> </option> <option id="8047" name="o_f_70_2g_39"> <!-- Max HP increases by 27.92 P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="8048" name="o_f_70_2g_40"> <!-- Max HP increases by 27.92 M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8049" name="o_f_70_2g_41"> <!-- Max HP increases by 27.92 HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8050" name="o_f_70_2g_42"> <!-- Max HP increases by 27.92 MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8051" name="o_f_70_2g_43"> <!-- Max HP increases by 27.92 CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8052" name="o_f_70_2g_44"> <!-- Max HP increases by 27.92 Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8053" name="o_f_70_2g_45"> <!-- Max HP increases by 27.92 Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8054" name="o_f_70_2g_46"> <!-- Max HP increases by 27.92 Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxHp" val="27.923" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8055" name="o_f_70_2g_47"> <!-- Max HP increases by 9.07. Max CP increases by 33.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="maxCp" val="33.0522" /> </for> </option> <option id="8056" name="o_f_70_2g_48"> <!-- Max HP increases by 9.07. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="8057" name="o_f_70_2g_49"> <!-- Max HP increases by 9.07. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8058" name="o_f_70_2g_50"> <!-- Max HP increases by 9.07. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8059" name="o_f_70_2g_51"> <!-- Max HP increases by 9.07. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8060" name="o_f_70_2g_52"> <!-- Max HP increases by 9.07. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8061" name="o_f_70_2g_53"> <!-- Max HP increases by 9.07. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8062" name="o_f_70_2g_54"> <!-- Max HP increases by 9.07. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8063" name="o_f_70_2g_55"> <!-- Max HP increases by 9.07. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxMp" val="9.065" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8064" name="o_f_70_2g_56"> <!-- Max CP increases by 38.56. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="8065" name="o_f_70_2g_57"> <!-- Max CP increases by 38.56. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8066" name="o_f_70_2g_58"> <!-- Max CP increases by 38.56. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8067" name="o_f_70_2g_59"> <!-- Max CP increases by 38.56. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8068" name="o_f_70_2g_60"> <!-- Max CP increases by 38.56. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8069" name="o_f_70_2g_61"> <!-- Max CP increases by 38.56. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8070" name="o_f_70_2g_62"> <!-- Max CP increases by 38.56. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8071" name="o_f_70_2g_63"> <!-- Max CP increases by 38.56. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxCp" val="38.5609" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8072" name="o_f_70_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="8073" name="o_f_70_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8074" name="o_f_70_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8075" name="o_f_70_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8076" name="o_f_70_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8077" name="o_f_70_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8078" name="o_f_70_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8079" name="o_f_70_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8080" name="o_f_70_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8081" name="o_f_70_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8082" name="o_f_70_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8083" name="o_f_70_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8084" name="o_f_70_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8085" name="o_f_70_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" /> + <add stat="regHp" val="0.13146" /> + <add stat="regMp" val="0.0492" /> </for> </option> <option id="8086" name="o_f_70_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="regHp" val="0.13146" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8087" name="o_f_70_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regHp" val="0.13146" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8088" name="o_f_70_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regHp" val="0.13146" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8089" name="o_f_70_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regHp" val="0.13146" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8090" name="o_f_70_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" /> + <add stat="regMp" val="0.0574" /> + <add stat="regCp" val="0.11268" /> </for> </option> <option id="8091" name="o_f_70_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regMp" val="0.0574" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8092" name="o_f_70_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regMp" val="0.0574" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8093" name="o_f_70_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regMp" val="0.0574" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8094" name="o_f_70_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regCp" val="0.13146" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8095" name="o_f_70_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regCp" val="0.13146" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8096" name="o_f_70_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regCp" val="0.13146" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8097" name="o_f_70_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="rEvas" val="0.670658" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="8098" name="o_f_70_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.670658" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="8099" name="o_f_70_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.670658" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml index 15cfbc9354..4073121e53 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="8100" name="o_f_75_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.209" /> + <add stat="pDef" val="14.209" /> </for> </option> <option id="8101" name="o_f_75_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.44" /> + <add stat="mDef" val="11.44" /> </for> </option> <option id="8102" name="o_f_75_2g_3"> <!-- Max HP increases by 57.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.824" /> + <add stat="maxHp" val="57.824" /> </for> </option> <option id="8103" name="o_f_75_2g_4"> <!-- Max HP increases by 18.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.863" /> + <add stat="maxMp" val="18.863" /> </for> </option> <option id="8104" name="o_f_75_2g_5"> <!-- Max CP increases by 79.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.8551" /> + <add stat="maxCp" val="79.8551" /> </for> </option> <option id="8105" name="o_f_75_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.996" /> + <add stat="pAtk" val="8.996" /> </for> </option> <option id="8106" name="o_f_75_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.504" /> + <add stat="mAtk" val="10.504" /> </for> </option> <option id="8107" name="o_f_75_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28535" /> + <add stat="regHp" val="0.28535" /> </for> </option> <option id="8108" name="o_f_75_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12233" /> + <add stat="regMp" val="0.12233" /> </for> </option> <option id="8109" name="o_f_75_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28535" /> + <add stat="regCp" val="0.28535" /> </for> </option> <option id="8110" name="o_f_75_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.397844" /> + <add stat="rEvas" val="1.397844" /> </for> </option> <option id="8111" name="o_f_75_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.397844" /> + <add stat="accCombat" val="1.397844" /> </for> </option> <option id="8112" name="o_f_75_2g_13"> <!-- Critical increases by 15.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.135854832" /> + <add stat="rCrit" val="15.135854832" /> </for> </option> <option id="8113" name="o_f_75_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 7.65. M. Def. increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="mDef" val="5.28" /> </for> </option> <option id="8114" name="o_f_75_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 26.69 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.688" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxHp" val="26.688" /> </for> </option> <option id="8115" name="o_f_75_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxMp" val="8.706" /> </for> </option> <option id="8116" name="o_f_75_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max CP increases by 36.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxCp" val="36.8562" /> </for> </option> <option id="8117" name="o_f_75_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 7.65. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="8118" name="o_f_75_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 7.65. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8119" name="o_f_75_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8120" name="o_f_75_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8121" name="o_f_75_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8122" name="o_f_75_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8123" name="o_f_75_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8124" name="o_f_75_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8125" name="o_f_75_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 26.69 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.688" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxHp" val="26.688" /> </for> </option> <option id="8126" name="o_f_75_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxMp" val="8.706" /> </for> </option> <option id="8127" name="o_f_75_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max CP increases by 36.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxCp" val="36.8562" /> </for> </option> <option id="8128" name="o_f_75_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.16. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="8129" name="o_f_75_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.16. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8130" name="o_f_75_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8131" name="o_f_75_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8132" name="o_f_75_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8133" name="o_f_75_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8134" name="o_f_75_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8135" name="o_f_75_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8136" name="o_f_75_2g_37"> <!-- Max HP increases by 31.14 Max HP increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="maxMp" val="8.706" /> </for> </option> <option id="8137" name="o_f_75_2g_38"> <!-- Max HP increases by 31.14 Max CP increases by 36.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="maxCp" val="36.8562" /> </for> </option> <option id="8138" name="o_f_75_2g_39"> <!-- Max HP increases by 31.14 P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="8139" name="o_f_75_2g_40"> <!-- Max HP increases by 31.14 M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8140" name="o_f_75_2g_41"> <!-- Max HP increases by 31.14 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8141" name="o_f_75_2g_42"> <!-- Max HP increases by 31.14 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8142" name="o_f_75_2g_43"> <!-- Max HP increases by 31.14 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8143" name="o_f_75_2g_44"> <!-- Max HP increases by 31.14 Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8144" name="o_f_75_2g_45"> <!-- Max HP increases by 31.14 Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8145" name="o_f_75_2g_46"> <!-- Max HP increases by 31.14 Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxHp" val="31.136" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8146" name="o_f_75_2g_47"> <!-- Max HP increases by 10.16. Max CP increases by 36.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="maxCp" val="36.8562" /> </for> </option> <option id="8147" name="o_f_75_2g_48"> <!-- Max HP increases by 10.16. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="8148" name="o_f_75_2g_49"> <!-- Max HP increases by 10.16. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8149" name="o_f_75_2g_50"> <!-- Max HP increases by 10.16. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8150" name="o_f_75_2g_51"> <!-- Max HP increases by 10.16. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8151" name="o_f_75_2g_52"> <!-- Max HP increases by 10.16. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8152" name="o_f_75_2g_53"> <!-- Max HP increases by 10.16. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8153" name="o_f_75_2g_54"> <!-- Max HP increases by 10.16. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8154" name="o_f_75_2g_55"> <!-- Max HP increases by 10.16. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxMp" val="10.157" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8155" name="o_f_75_2g_56"> <!-- Max CP increases by 43. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="8156" name="o_f_75_2g_57"> <!-- Max CP increases by 43. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8157" name="o_f_75_2g_58"> <!-- Max CP increases by 43. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8158" name="o_f_75_2g_59"> <!-- Max CP increases by 43. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8159" name="o_f_75_2g_60"> <!-- Max CP increases by 43. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8160" name="o_f_75_2g_61"> <!-- Max CP increases by 43. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8161" name="o_f_75_2g_62"> <!-- Max CP increases by 43. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8162" name="o_f_75_2g_63"> <!-- Max CP increases by 43. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxCp" val="42.9989" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8163" name="o_f_75_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="8164" name="o_f_75_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8165" name="o_f_75_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8166" name="o_f_75_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8167" name="o_f_75_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8168" name="o_f_75_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8169" name="o_f_75_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8170" name="o_f_75_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regHp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8171" name="o_f_75_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8172" name="o_f_75_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8173" name="o_f_75_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8174" name="o_f_75_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8175" name="o_f_75_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8176" name="o_f_75_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" /> + <add stat="regHp" val="0.15365" /> + <add stat="regMp" val="0.05646" /> </for> </option> <option id="8177" name="o_f_75_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="regHp" val="0.15365" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8178" name="o_f_75_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regHp" val="0.15365" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8179" name="o_f_75_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regHp" val="0.15365" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8180" name="o_f_75_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regHp" val="0.15365" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8181" name="o_f_75_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" /> + <add stat="regMp" val="0.06587" /> + <add stat="regCp" val="0.1317" /> </for> </option> <option id="8182" name="o_f_75_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regMp" val="0.06587" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8183" name="o_f_75_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regMp" val="0.06587" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8184" name="o_f_75_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regMp" val="0.06587" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8185" name="o_f_75_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regCp" val="0.15365" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8186" name="o_f_75_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regCp" val="0.15365" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8187" name="o_f_75_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regCp" val="0.15365" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8188" name="o_f_75_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.73. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="rEvas" val="0.733868" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="8189" name="o_f_75_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.73. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="rEvas" val="0.733868" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8190" name="o_f_75_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.73. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="accCombat" val="0.733868" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="8191" name="o_f_46_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.905" /> + <add stat="pDef" val="13.905" /> </for> </option> <option id="8192" name="o_f_46_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.097" /> + <add stat="mDef" val="11.097" /> </for> </option> <option id="8193" name="o_f_46_2s_3"> <!-- Max HP increases by 53.51 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.514" /> + <add stat="maxHp" val="53.514" /> </for> </option> <option id="8194" name="o_f_46_2s_4"> <!-- Max HP increases by 16.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.551" /> + <add stat="maxMp" val="16.551" /> </for> </option> <option id="8195" name="o_f_46_2s_5"> <!-- Max CP increases by 73.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.9017" /> + <add stat="maxCp" val="73.9017" /> </for> </option> <option id="8196" name="o_f_46_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.94" /> + <add stat="pAtk" val="5.94" /> </for> </option> <option id="8197" name="o_f_46_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.804" /> + <add stat="mAtk" val="6.804" /> </for> </option> <option id="8198" name="o_f_46_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31563" /> + <add stat="regHp" val="0.31563" /> </for> </option> <option id="8199" name="o_f_46_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" /> + <add stat="regMp" val="0.13851" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml index e2876602ac..aa17aec11d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml @@ -3,684 +3,684 @@ <option id="8200" name="o_f_46_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31563" /> + <add stat="regCp" val="0.31563" /> </for> </option> <option id="8201" name="o_f_46_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8202" name="o_f_46_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8203" name="o_f_46_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="8204" name="o_f_46_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.21. M. Def. increases by 5.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.343" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="mDef" val="5.343" /> </for> </option> <option id="8205" name="o_f_46_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 25.77 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.766" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxHp" val="25.766" /> </for> </option> <option id="8206" name="o_f_46_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 7.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxMp" val="7.969" /> </for> </option> <option id="8207" name="o_f_46_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max CP increases by 35.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxCp" val="35.5823" /> </for> </option> <option id="8208" name="o_f_46_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.21. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="8209" name="o_f_46_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.21. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8210" name="o_f_46_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.21. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8211" name="o_f_46_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.21. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8212" name="o_f_46_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.21. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8213" name="o_f_46_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8214" name="o_f_46_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8215" name="o_f_46_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8216" name="o_f_46_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 25.77 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.766" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxHp" val="25.766" /> </for> </option> <option id="8217" name="o_f_46_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 7.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxMp" val="7.969" /> </for> </option> <option id="8218" name="o_f_46_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max CP increases by 35.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxCp" val="35.5823" /> </for> </option> <option id="8219" name="o_f_46_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.75. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="8220" name="o_f_46_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.75. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8221" name="o_f_46_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.75. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8222" name="o_f_46_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.75. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8223" name="o_f_46_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.75. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8224" name="o_f_46_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8225" name="o_f_46_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8226" name="o_f_46_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8227" name="o_f_46_2s_37"> <!-- Max HP increases by 27.75 Max HP increases by 7.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="maxMp" val="7.969" /> </for> </option> <option id="8228" name="o_f_46_2s_38"> <!-- Max HP increases by 27.75 Max CP increases by 35.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="maxCp" val="35.5823" /> </for> </option> <option id="8229" name="o_f_46_2s_39"> <!-- Max HP increases by 27.75 P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="8230" name="o_f_46_2s_40"> <!-- Max HP increases by 27.75 M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8231" name="o_f_46_2s_41"> <!-- Max HP increases by 27.75 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8232" name="o_f_46_2s_42"> <!-- Max HP increases by 27.75 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8233" name="o_f_46_2s_43"> <!-- Max HP increases by 27.75 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8234" name="o_f_46_2s_44"> <!-- Max HP increases by 27.75 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8235" name="o_f_46_2s_45"> <!-- Max HP increases by 27.75 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8236" name="o_f_46_2s_46"> <!-- Max HP increases by 27.75 Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxHp" val="27.748" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8237" name="o_f_46_2s_47"> <!-- Max HP increases by 8.58. Max CP increases by 35.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="maxCp" val="35.5823" /> </for> </option> <option id="8238" name="o_f_46_2s_48"> <!-- Max HP increases by 8.58. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="8239" name="o_f_46_2s_49"> <!-- Max HP increases by 8.58. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8240" name="o_f_46_2s_50"> <!-- Max HP increases by 8.58. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8241" name="o_f_46_2s_51"> <!-- Max HP increases by 8.58. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8242" name="o_f_46_2s_52"> <!-- Max HP increases by 8.58. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8243" name="o_f_46_2s_53"> <!-- Max HP increases by 8.58. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8244" name="o_f_46_2s_54"> <!-- Max HP increases by 8.58. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8245" name="o_f_46_2s_55"> <!-- Max HP increases by 8.58. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxMp" val="8.582" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8246" name="o_f_46_2s_56"> <!-- Max CP increases by 38.32. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="8247" name="o_f_46_2s_57"> <!-- Max CP increases by 38.32. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8248" name="o_f_46_2s_58"> <!-- Max CP increases by 38.32. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8249" name="o_f_46_2s_59"> <!-- Max CP increases by 38.32. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8250" name="o_f_46_2s_60"> <!-- Max CP increases by 38.32. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8251" name="o_f_46_2s_61"> <!-- Max CP increases by 38.32. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8252" name="o_f_46_2s_62"> <!-- Max CP increases by 38.32. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8253" name="o_f_46_2s_63"> <!-- Max CP increases by 38.32. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxCp" val="38.3194" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8254" name="o_f_46_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="8255" name="o_f_46_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8256" name="o_f_46_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8257" name="o_f_46_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8258" name="o_f_46_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8259" name="o_f_46_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8260" name="o_f_46_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8261" name="o_f_46_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regHp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8262" name="o_f_46_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8263" name="o_f_46_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8264" name="o_f_46_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8265" name="o_f_46_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8266" name="o_f_46_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8267" name="o_f_46_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" /> + <add stat="regHp" val="0.16366" /> + <add stat="regMp" val="0.06669" /> </for> </option> <option id="8268" name="o_f_46_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="regHp" val="0.16366" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8269" name="o_f_46_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.16366" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8270" name="o_f_46_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.16366" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8271" name="o_f_46_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regHp" val="0.16366" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8272" name="o_f_46_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" /> + <add stat="regMp" val="0.07182" /> + <add stat="regCp" val="0.15197" /> </for> </option> <option id="8273" name="o_f_46_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.07182" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8274" name="o_f_46_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.07182" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8275" name="o_f_46_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regMp" val="0.07182" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8276" name="o_f_46_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.16366" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8277" name="o_f_46_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.16366" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8278" name="o_f_46_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regCp" val="0.16366" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8279" name="o_f_46_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8280" name="o_f_46_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8281" name="o_f_46_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="accCombat" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8282" name="o_f_49_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 14.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.69" /> + <add stat="pDef" val="14.69" /> </for> </option> <option id="8283" name="o_f_49_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.804" /> + <add stat="mDef" val="11.804" /> </for> </option> <option id="8284" name="o_f_49_2s_3"> <!-- Max HP increases by 57.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.59" /> + <add stat="maxHp" val="57.59" /> </for> </option> <option id="8285" name="o_f_49_2s_4"> <!-- Max HP increases by 17.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.992" /> + <add stat="maxMp" val="17.992" /> </for> </option> <option id="8286" name="o_f_49_2s_5"> <!-- Max CP increases by 79.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.508" /> + <add stat="maxCp" val="79.508" /> </for> </option> <option id="8287" name="o_f_49_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.682" /> + <add stat="pAtk" val="6.682" /> </for> </option> <option id="8288" name="o_f_49_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.67" /> + <add stat="mAtk" val="7.67" /> </for> </option> <option id="8289" name="o_f_49_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3107" /> + <add stat="regHp" val="0.3107" /> </for> </option> <option id="8290" name="o_f_49_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.14586" /> + <add stat="regMp" val="0.14586" /> </for> </option> <option id="8291" name="o_f_49_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3107" /> + <add stat="regCp" val="0.3107" /> </for> </option> <option id="8292" name="o_f_49_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8293" name="o_f_49_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8294" name="o_f_49_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="8295" name="o_f_49_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.35. M. Def. increases by 5.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> </for> </option> <option id="8296" name="o_f_49_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 28.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> </for> </option> <option id="8297" name="o_f_49_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> </for> </option> <option id="8298" name="o_f_49_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max CP increases by 39.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> </for> </option> <option id="8299" name="o_f_49_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.35. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml index 19128d4559..96f6e6e69a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8300" name="o_f_49_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.35. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8301" name="o_f_49_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.35. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8302" name="o_f_49_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.35. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8303" name="o_f_49_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.35. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8304" name="o_f_49_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8305" name="o_f_49_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8306" name="o_f_49_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8307" name="o_f_49_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 28.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> </for> </option> <option id="8308" name="o_f_49_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> </for> </option> <option id="8309" name="o_f_49_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max CP increases by 39.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> </for> </option> <option id="8310" name="o_f_49_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.9. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="8311" name="o_f_49_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.9. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8312" name="o_f_49_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.9. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8313" name="o_f_49_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.9. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8314" name="o_f_49_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.9. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8315" name="o_f_49_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8316" name="o_f_49_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8317" name="o_f_49_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8318" name="o_f_49_2s_37"> <!-- Max HP increases by 28.8 Max HP increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> </for> </option> <option id="8319" name="o_f_49_2s_38"> <!-- Max HP increases by 28.8 Max CP increases by 39.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> </for> </option> <option id="8320" name="o_f_49_2s_39"> <!-- Max HP increases by 28.8 P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="8321" name="o_f_49_2s_40"> <!-- Max HP increases by 28.8 M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8322" name="o_f_49_2s_41"> <!-- Max HP increases by 28.8 HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8323" name="o_f_49_2s_42"> <!-- Max HP increases by 28.8 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8324" name="o_f_49_2s_43"> <!-- Max HP increases by 28.8 CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8325" name="o_f_49_2s_44"> <!-- Max HP increases by 28.8 Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8326" name="o_f_49_2s_45"> <!-- Max HP increases by 28.8 Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8327" name="o_f_49_2s_46"> <!-- Max HP increases by 28.8 Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxHp" val="28.795" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8328" name="o_f_49_2s_47"> <!-- Max HP increases by 9. Max CP increases by 39.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> </for> </option> <option id="8329" name="o_f_49_2s_48"> <!-- Max HP increases by 9. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="8330" name="o_f_49_2s_49"> <!-- Max HP increases by 9. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8331" name="o_f_49_2s_50"> <!-- Max HP increases by 9. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8332" name="o_f_49_2s_51"> <!-- Max HP increases by 9. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8333" name="o_f_49_2s_52"> <!-- Max HP increases by 9. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8334" name="o_f_49_2s_53"> <!-- Max HP increases by 9. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8335" name="o_f_49_2s_54"> <!-- Max HP increases by 9. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8336" name="o_f_49_2s_55"> <!-- Max HP increases by 9. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxMp" val="8.996" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8337" name="o_f_49_2s_56"> <!-- Max CP increases by 39.75. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="8338" name="o_f_49_2s_57"> <!-- Max CP increases by 39.75. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8339" name="o_f_49_2s_58"> <!-- Max CP increases by 39.75. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8340" name="o_f_49_2s_59"> <!-- Max CP increases by 39.75. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8341" name="o_f_49_2s_60"> <!-- Max CP increases by 39.75. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8342" name="o_f_49_2s_61"> <!-- Max CP increases by 39.75. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8343" name="o_f_49_2s_62"> <!-- Max CP increases by 39.75. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8344" name="o_f_49_2s_63"> <!-- Max CP increases by 39.75. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxCp" val="39.754" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8345" name="o_f_49_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="8346" name="o_f_49_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8347" name="o_f_49_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8348" name="o_f_49_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8349" name="o_f_49_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8350" name="o_f_49_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8351" name="o_f_49_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8352" name="o_f_49_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8353" name="o_f_49_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8354" name="o_f_49_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8355" name="o_f_49_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8356" name="o_f_49_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8357" name="o_f_49_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8358" name="o_f_49_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> </for> </option> <option id="8359" name="o_f_49_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8360" name="o_f_49_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8361" name="o_f_49_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8362" name="o_f_49_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regHp" val="0.15535" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8363" name="o_f_49_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> </for> </option> <option id="8364" name="o_f_49_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8365" name="o_f_49_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8366" name="o_f_49_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regMp" val="0.07293" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8367" name="o_f_49_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8368" name="o_f_49_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8369" name="o_f_49_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regCp" val="0.15535" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8370" name="o_f_49_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8371" name="o_f_49_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8372" name="o_f_49_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8373" name="o_f_52_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 14.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.856" /> + <add stat="pDef" val="14.856" /> </for> </option> <option id="8374" name="o_f_52_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.952" /> + <add stat="mDef" val="11.952" /> </for> </option> <option id="8375" name="o_f_52_2s_3"> <!-- Max HP increases by 58.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="58.872" /> + <add stat="maxHp" val="58.872" /> </for> </option> <option id="8376" name="o_f_52_2s_4"> <!-- Max HP increases by 18.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.552" /> + <add stat="maxMp" val="18.552" /> </for> </option> <option id="8377" name="o_f_52_2s_5"> <!-- Max CP increases by 81.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" /> + <add stat="maxCp" val="81.3" /> </for> </option> <option id="8378" name="o_f_52_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.152" /> + <add stat="pAtk" val="7.152" /> </for> </option> <option id="8379" name="o_f_52_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.208" /> + <add stat="mAtk" val="8.208" /> </for> </option> <option id="8380" name="o_f_52_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34632" /> + <add stat="regHp" val="0.34632" /> </for> </option> <option id="8381" name="o_f_52_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.149808" /> + <add stat="regMp" val="0.149808" /> </for> </option> <option id="8382" name="o_f_52_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34632" /> + <add stat="regCp" val="0.34632" /> </for> </option> <option id="8383" name="o_f_52_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8384" name="o_f_52_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8385" name="o_f_52_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="8386" name="o_f_52_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.43. M. Def. increases by 5.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> </for> </option> <option id="8387" name="o_f_52_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 29.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> </for> </option> <option id="8388" name="o_f_52_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 9.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> </for> </option> <option id="8389" name="o_f_52_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max CP increases by 40.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> </for> </option> <option id="8390" name="o_f_52_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.43. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="8391" name="o_f_52_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.43. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8392" name="o_f_52_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8393" name="o_f_52_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8394" name="o_f_52_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8395" name="o_f_52_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8396" name="o_f_52_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8397" name="o_f_52_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8398" name="o_f_52_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 29.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> </for> </option> <option id="8399" name="o_f_52_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 9.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml index 585dbb6030..0c7cce20ed 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8400" name="o_f_52_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max CP increases by 40.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> </for> </option> <option id="8401" name="o_f_52_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.98. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="8402" name="o_f_52_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.98. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8403" name="o_f_52_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.98. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8404" name="o_f_52_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.98. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8405" name="o_f_52_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.98. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8406" name="o_f_52_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8407" name="o_f_52_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8408" name="o_f_52_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8409" name="o_f_52_2s_37"> <!-- Max HP increases by 29.44 Max HP increases by 9.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> </for> </option> <option id="8410" name="o_f_52_2s_38"> <!-- Max HP increases by 29.44 Max CP increases by 40.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> </for> </option> <option id="8411" name="o_f_52_2s_39"> <!-- Max HP increases by 29.44 P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="8412" name="o_f_52_2s_40"> <!-- Max HP increases by 29.44 M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8413" name="o_f_52_2s_41"> <!-- Max HP increases by 29.44 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8414" name="o_f_52_2s_42"> <!-- Max HP increases by 29.44 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8415" name="o_f_52_2s_43"> <!-- Max HP increases by 29.44 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8416" name="o_f_52_2s_44"> <!-- Max HP increases by 29.44 Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8417" name="o_f_52_2s_45"> <!-- Max HP increases by 29.44 Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8418" name="o_f_52_2s_46"> <!-- Max HP increases by 29.44 Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxHp" val="29.436" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8419" name="o_f_52_2s_47"> <!-- Max HP increases by 9.28. Max CP increases by 40.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> </for> </option> <option id="8420" name="o_f_52_2s_48"> <!-- Max HP increases by 9.28. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="8421" name="o_f_52_2s_49"> <!-- Max HP increases by 9.28. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8422" name="o_f_52_2s_50"> <!-- Max HP increases by 9.28. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8423" name="o_f_52_2s_51"> <!-- Max HP increases by 9.28. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8424" name="o_f_52_2s_52"> <!-- Max HP increases by 9.28. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8425" name="o_f_52_2s_53"> <!-- Max HP increases by 9.28. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8426" name="o_f_52_2s_54"> <!-- Max HP increases by 9.28. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8427" name="o_f_52_2s_55"> <!-- Max HP increases by 9.28. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxMp" val="9.276" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8428" name="o_f_52_2s_56"> <!-- Max CP increases by 40.65. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="8429" name="o_f_52_2s_57"> <!-- Max CP increases by 40.65. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8430" name="o_f_52_2s_58"> <!-- Max CP increases by 40.65. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8431" name="o_f_52_2s_59"> <!-- Max CP increases by 40.65. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8432" name="o_f_52_2s_60"> <!-- Max CP increases by 40.65. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8433" name="o_f_52_2s_61"> <!-- Max CP increases by 40.65. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8434" name="o_f_52_2s_62"> <!-- Max CP increases by 40.65. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8435" name="o_f_52_2s_63"> <!-- Max CP increases by 40.65. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxCp" val="40.65" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8436" name="o_f_52_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="8437" name="o_f_52_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8438" name="o_f_52_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8439" name="o_f_52_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8440" name="o_f_52_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8441" name="o_f_52_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8442" name="o_f_52_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8443" name="o_f_52_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8444" name="o_f_52_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8445" name="o_f_52_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8446" name="o_f_52_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8447" name="o_f_52_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8448" name="o_f_52_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8449" name="o_f_52_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> </for> </option> <option id="8450" name="o_f_52_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8451" name="o_f_52_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8452" name="o_f_52_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8453" name="o_f_52_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regHp" val="0.17316" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8454" name="o_f_52_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> </for> </option> <option id="8455" name="o_f_52_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8456" name="o_f_52_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8457" name="o_f_52_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regMp" val="0.074904" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8458" name="o_f_52_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8459" name="o_f_52_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8460" name="o_f_52_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regCp" val="0.17316" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8461" name="o_f_52_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="8462" name="o_f_52_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8463" name="o_f_52_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="8464" name="o_f_55_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 15.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.502" /> + <add stat="pDef" val="15.502" /> </for> </option> <option id="8465" name="o_f_55_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 12.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.351" /> + <add stat="mDef" val="12.351" /> </for> </option> <option id="8466" name="o_f_55_2s_3"> <!-- Max HP increases by 62.01 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.008" /> + <add stat="maxHp" val="62.008" /> </for> </option> <option id="8467" name="o_f_55_2s_4"> <!-- Max HP increases by 19.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.688" /> + <add stat="maxMp" val="19.688" /> </for> </option> <option id="8468" name="o_f_55_2s_5"> <!-- Max CP increases by 85.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.6336" /> + <add stat="maxCp" val="85.6336" /> </for> </option> <option id="8469" name="o_f_55_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.889" /> + <add stat="pAtk" val="7.889" /> </for> </option> <option id="8470" name="o_f_55_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.062" /> + <add stat="mAtk" val="9.062" /> </for> </option> <option id="8471" name="o_f_55_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.339066" /> + <add stat="regHp" val="0.339066" /> </for> </option> <option id="8472" name="o_f_55_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154882" /> + <add stat="regMp" val="0.154882" /> </for> </option> <option id="8473" name="o_f_55_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33902" /> + <add stat="regCp" val="0.33902" /> </for> </option> <option id="8474" name="o_f_55_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8475" name="o_f_55_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="8476" name="o_f_55_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="8477" name="o_f_55_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.09. M. Def. increases by 5.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.907" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="mDef" val="5.907" /> </for> </option> <option id="8478" name="o_f_55_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 29.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.656" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxHp" val="29.656" /> </for> </option> <option id="8479" name="o_f_55_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxMp" val="9.416" /> </for> </option> <option id="8480" name="o_f_55_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max CP increases by 40.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxCp" val="40.9552" /> </for> </option> <option id="8481" name="o_f_55_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.09. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="8482" name="o_f_55_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.09. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8483" name="o_f_55_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.09. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8484" name="o_f_55_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.09. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8485" name="o_f_55_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.09. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8486" name="o_f_55_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8487" name="o_f_55_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8488" name="o_f_55_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8489" name="o_f_55_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 29.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.656" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxHp" val="29.656" /> </for> </option> <option id="8490" name="o_f_55_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxMp" val="9.416" /> </for> </option> <option id="8491" name="o_f_55_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max CP increases by 40.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxCp" val="40.9552" /> </for> </option> <option id="8492" name="o_f_55_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.44. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="8493" name="o_f_55_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.44. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8494" name="o_f_55_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.44. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8495" name="o_f_55_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.44. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8496" name="o_f_55_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.44. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8497" name="o_f_55_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8498" name="o_f_55_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8499" name="o_f_55_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml index 03be5650e6..76a5fdfa6c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8500" name="o_f_55_2s_37"> <!-- Max HP increases by 32.35 Max HP increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="maxMp" val="9.416" /> </for> </option> <option id="8501" name="o_f_55_2s_38"> <!-- Max HP increases by 32.35 Max CP increases by 40.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="maxCp" val="40.9552" /> </for> </option> <option id="8502" name="o_f_55_2s_39"> <!-- Max HP increases by 32.35 P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="8503" name="o_f_55_2s_40"> <!-- Max HP increases by 32.35 M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8504" name="o_f_55_2s_41"> <!-- Max HP increases by 32.35 HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8505" name="o_f_55_2s_42"> <!-- Max HP increases by 32.35 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8506" name="o_f_55_2s_43"> <!-- Max HP increases by 32.35 CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8507" name="o_f_55_2s_44"> <!-- Max HP increases by 32.35 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8508" name="o_f_55_2s_45"> <!-- Max HP increases by 32.35 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8509" name="o_f_55_2s_46"> <!-- Max HP increases by 32.35 Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxHp" val="32.352" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8510" name="o_f_55_2s_47"> <!-- Max HP increases by 10.27. Max CP increases by 40.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="maxCp" val="40.9552" /> </for> </option> <option id="8511" name="o_f_55_2s_48"> <!-- Max HP increases by 10.27. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="8512" name="o_f_55_2s_49"> <!-- Max HP increases by 10.27. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8513" name="o_f_55_2s_50"> <!-- Max HP increases by 10.27. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8514" name="o_f_55_2s_51"> <!-- Max HP increases by 10.27. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8515" name="o_f_55_2s_52"> <!-- Max HP increases by 10.27. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8516" name="o_f_55_2s_53"> <!-- Max HP increases by 10.27. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8517" name="o_f_55_2s_54"> <!-- Max HP increases by 10.27. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8518" name="o_f_55_2s_55"> <!-- Max HP increases by 10.27. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxMp" val="10.272" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8519" name="o_f_55_2s_56"> <!-- Max CP increases by 44.68. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="8520" name="o_f_55_2s_57"> <!-- Max CP increases by 44.68. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8521" name="o_f_55_2s_58"> <!-- Max CP increases by 44.68. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8522" name="o_f_55_2s_59"> <!-- Max CP increases by 44.68. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8523" name="o_f_55_2s_60"> <!-- Max CP increases by 44.68. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8524" name="o_f_55_2s_61"> <!-- Max CP increases by 44.68. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8525" name="o_f_55_2s_62"> <!-- Max CP increases by 44.68. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8526" name="o_f_55_2s_63"> <!-- Max CP increases by 44.68. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxCp" val="44.6784" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8527" name="o_f_55_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="8528" name="o_f_55_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8529" name="o_f_55_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8530" name="o_f_55_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8531" name="o_f_55_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8532" name="o_f_55_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8533" name="o_f_55_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8534" name="o_f_55_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regHp" val="0.162162" /> </for> </option> <option id="8535" name="o_f_55_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8536" name="o_f_55_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8537" name="o_f_55_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8538" name="o_f_55_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8539" name="o_f_55_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8540" name="o_f_55_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" /> + <add stat="regHp" val="0.176904" /> + <add stat="regMp" val="0.074074" /> </for> </option> <option id="8541" name="o_f_55_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="regHp" val="0.176904" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8542" name="o_f_55_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.176904" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8543" name="o_f_55_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.176904" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8544" name="o_f_55_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regHp" val="0.176904" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8545" name="o_f_55_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" /> + <add stat="regMp" val="0.080808" /> + <add stat="regCp" val="0.16214" /> </for> </option> <option id="8546" name="o_f_55_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.080808" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8547" name="o_f_55_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.080808" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8548" name="o_f_55_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regMp" val="0.080808" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8549" name="o_f_55_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.17688" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8550" name="o_f_55_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.17688" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8551" name="o_f_55_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regCp" val="0.17688" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8552" name="o_f_55_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="8553" name="o_f_55_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8554" name="o_f_55_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="accCombat" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="8555" name="o_f_58_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.126" /> + <add stat="pDef" val="16.126" /> </for> </option> <option id="8556" name="o_f_58_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 12.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.958" /> + <add stat="mDef" val="12.958" /> </for> </option> <option id="8557" name="o_f_58_2s_3"> <!-- Max HP increases by 64.77 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="64.768" /> + <add stat="maxHp" val="64.768" /> </for> </option> <option id="8558" name="o_f_58_2s_4"> <!-- Max HP increases by 20.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.68" /> + <add stat="maxMp" val="20.68" /> </for> </option> <option id="8559" name="o_f_58_2s_5"> <!-- Max CP increases by 89.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="89.43" /> + <add stat="maxCp" val="89.43" /> </for> </option> <option id="8560" name="o_f_58_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.602" /> + <add stat="pAtk" val="8.602" /> </for> </option> <option id="8561" name="o_f_58_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.9" /> + <add stat="mAtk" val="9.9" /> </for> </option> <option id="8562" name="o_f_58_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33088" /> + <add stat="regHp" val="0.33088" /> </for> </option> <option id="8563" name="o_f_58_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15004" /> + <add stat="regMp" val="0.15004" /> </for> </option> <option id="8564" name="o_f_58_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33088" /> + <add stat="regCp" val="0.33088" /> </for> </option> <option id="8565" name="o_f_58_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8566" name="o_f_58_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8567" name="o_f_58_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="8568" name="o_f_58_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.06. M. Def. increases by 6.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> </for> </option> <option id="8569" name="o_f_58_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 32.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> </for> </option> <option id="8570" name="o_f_58_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 10.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> </for> </option> <option id="8571" name="o_f_58_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 44.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> </for> </option> <option id="8572" name="o_f_58_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="8573" name="o_f_58_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8574" name="o_f_58_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8575" name="o_f_58_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8576" name="o_f_58_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8577" name="o_f_58_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8578" name="o_f_58_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8579" name="o_f_58_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8580" name="o_f_58_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 32.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> </for> </option> <option id="8581" name="o_f_58_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 10.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> </for> </option> <option id="8582" name="o_f_58_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max CP increases by 44.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> </for> </option> <option id="8583" name="o_f_58_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.48. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="8584" name="o_f_58_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.48. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8585" name="o_f_58_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.48. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8586" name="o_f_58_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.48. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8587" name="o_f_58_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.48. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8588" name="o_f_58_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8589" name="o_f_58_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8590" name="o_f_58_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8591" name="o_f_58_2s_37"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 10.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> </for> </option> <option id="8592" name="o_f_58_2s_38"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 44.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> </for> </option> <option id="8593" name="o_f_58_2s_39"> <!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="8594" name="o_f_58_2s_40"> <!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8595" name="o_f_58_2s_41"> <!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8596" name="o_f_58_2s_42"> <!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8597" name="o_f_58_2s_43"> <!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8598" name="o_f_58_2s_44"> <!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8599" name="o_f_58_2s_45"> <!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml index 9b34f2883b..758259aca8 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8600" name="o_f_58_2s_46"> <!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxHp" val="32.384" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8601" name="o_f_58_2s_47"> <!-- Max HP increases by 10.34. Max CP increases by 44.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> </for> </option> <option id="8602" name="o_f_58_2s_48"> <!-- Max HP increases by 10.34. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="8603" name="o_f_58_2s_49"> <!-- Max HP increases by 10.34. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8604" name="o_f_58_2s_50"> <!-- Max HP increases by 10.34. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8605" name="o_f_58_2s_51"> <!-- Max HP increases by 10.34. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8606" name="o_f_58_2s_52"> <!-- Max HP increases by 10.34. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8607" name="o_f_58_2s_53"> <!-- Max HP increases by 10.34. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8608" name="o_f_58_2s_54"> <!-- Max HP increases by 10.34. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8609" name="o_f_58_2s_55"> <!-- Max HP increases by 10.34. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxMp" val="10.34" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8610" name="o_f_58_2s_56"> <!-- Max CP increases by 44.72. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="8611" name="o_f_58_2s_57"> <!-- Max CP increases by 44.72. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8612" name="o_f_58_2s_58"> <!-- Max CP increases by 44.72. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8613" name="o_f_58_2s_59"> <!-- Max CP increases by 44.72. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8614" name="o_f_58_2s_60"> <!-- Max CP increases by 44.72. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8615" name="o_f_58_2s_61"> <!-- Max CP increases by 44.72. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8616" name="o_f_58_2s_62"> <!-- Max CP increases by 44.72. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8617" name="o_f_58_2s_63"> <!-- Max CP increases by 44.72. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxCp" val="44.715" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8618" name="o_f_58_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="8619" name="o_f_58_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8620" name="o_f_58_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8621" name="o_f_58_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8622" name="o_f_58_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8623" name="o_f_58_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8624" name="o_f_58_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8625" name="o_f_58_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8626" name="o_f_58_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8627" name="o_f_58_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8628" name="o_f_58_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8629" name="o_f_58_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8630" name="o_f_58_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8631" name="o_f_58_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> </for> </option> <option id="8632" name="o_f_58_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8633" name="o_f_58_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8634" name="o_f_58_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8635" name="o_f_58_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regHp" val="0.16544" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8636" name="o_f_58_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> </for> </option> <option id="8637" name="o_f_58_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8638" name="o_f_58_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8639" name="o_f_58_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regMp" val="0.07502" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8640" name="o_f_58_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8641" name="o_f_58_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8642" name="o_f_58_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regCp" val="0.16544" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8643" name="o_f_58_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="8644" name="o_f_58_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8645" name="o_f_58_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="8646" name="o_f_61_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.59" /> + <add stat="pDef" val="16.59" /> </for> </option> <option id="8647" name="o_f_61_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.356" /> + <add stat="mDef" val="13.356" /> </for> </option> <option id="8648" name="o_f_61_2s_3"> <!-- Max HP increases by 67.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="67.158" /> + <add stat="maxHp" val="67.158" /> </for> </option> <option id="8649" name="o_f_61_2s_4"> <!-- Max HP increases by 21.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.546" /> + <add stat="maxMp" val="21.546" /> </for> </option> <option id="8650" name="o_f_61_2s_5"> <!-- Max CP increases by 92.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.7444" /> + <add stat="maxCp" val="92.7444" /> </for> </option> <option id="8651" name="o_f_61_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.24" /> + <add stat="pAtk" val="9.24" /> </for> </option> <option id="8652" name="o_f_61_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.689" /> + <add stat="mAtk" val="10.689" /> </for> </option> <option id="8653" name="o_f_61_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37191" /> + <add stat="regHp" val="0.37191" /> </for> </option> <option id="8654" name="o_f_61_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15729" /> + <add stat="regMp" val="0.15729" /> </for> </option> <option id="8655" name="o_f_61_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37191" /> + <add stat="regCp" val="0.37191" /> </for> </option> <option id="8656" name="o_f_61_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8657" name="o_f_61_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8658" name="o_f_61_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="8659" name="o_f_61_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.69. M. Def. increases by 6.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.36" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="mDef" val="6.36" /> </for> </option> <option id="8660" name="o_f_61_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 31.98 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.98" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxHp" val="31.98" /> </for> </option> <option id="8661" name="o_f_61_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxMp" val="10.26" /> </for> </option> <option id="8662" name="o_f_61_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max CP increases by 44.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxCp" val="44.164" /> </for> </option> <option id="8663" name="o_f_61_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.69. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="8664" name="o_f_61_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.69. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8665" name="o_f_61_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.69. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8666" name="o_f_61_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.69. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8667" name="o_f_61_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.69. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8668" name="o_f_61_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8669" name="o_f_61_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8670" name="o_f_61_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8671" name="o_f_61_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 31.98 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.98" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxHp" val="31.98" /> </for> </option> <option id="8672" name="o_f_61_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxMp" val="10.26" /> </for> </option> <option id="8673" name="o_f_61_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7. Max CP increases by 44.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxCp" val="44.164" /> </for> </option> <option id="8674" name="o_f_61_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="8675" name="o_f_61_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8676" name="o_f_61_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8677" name="o_f_61_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8678" name="o_f_61_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8679" name="o_f_61_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8680" name="o_f_61_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8681" name="o_f_61_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8682" name="o_f_61_2s_37"> <!-- Max HP increases by 35.18 Max HP increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="maxMp" val="10.26" /> </for> </option> <option id="8683" name="o_f_61_2s_38"> <!-- Max HP increases by 35.18 Max CP increases by 44.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="maxCp" val="44.164" /> </for> </option> <option id="8684" name="o_f_61_2s_39"> <!-- Max HP increases by 35.18 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="8685" name="o_f_61_2s_40"> <!-- Max HP increases by 35.18 M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8686" name="o_f_61_2s_41"> <!-- Max HP increases by 35.18 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8687" name="o_f_61_2s_42"> <!-- Max HP increases by 35.18 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8688" name="o_f_61_2s_43"> <!-- Max HP increases by 35.18 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8689" name="o_f_61_2s_44"> <!-- Max HP increases by 35.18 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8690" name="o_f_61_2s_45"> <!-- Max HP increases by 35.18 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8691" name="o_f_61_2s_46"> <!-- Max HP increases by 35.18 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxHp" val="35.178" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8692" name="o_f_61_2s_47"> <!-- Max HP increases by 11.29. Max CP increases by 44.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="maxCp" val="44.164" /> </for> </option> <option id="8693" name="o_f_61_2s_48"> <!-- Max HP increases by 11.29. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="8694" name="o_f_61_2s_49"> <!-- Max HP increases by 11.29. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8695" name="o_f_61_2s_50"> <!-- Max HP increases by 11.29. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8696" name="o_f_61_2s_51"> <!-- Max HP increases by 11.29. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8697" name="o_f_61_2s_52"> <!-- Max HP increases by 11.29. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8698" name="o_f_61_2s_53"> <!-- Max HP increases by 11.29. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8699" name="o_f_61_2s_54"> <!-- Max HP increases by 11.29. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml index 079d0cca2d..ae8c4b0cb2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8700" name="o_f_61_2s_55"> <!-- Max HP increases by 11.29. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxMp" val="11.286" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8701" name="o_f_61_2s_56"> <!-- Max CP increases by 48.58. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="8702" name="o_f_61_2s_57"> <!-- Max CP increases by 48.58. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8703" name="o_f_61_2s_58"> <!-- Max CP increases by 48.58. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8704" name="o_f_61_2s_59"> <!-- Max CP increases by 48.58. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8705" name="o_f_61_2s_60"> <!-- Max CP increases by 48.58. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8706" name="o_f_61_2s_61"> <!-- Max CP increases by 48.58. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8707" name="o_f_61_2s_62"> <!-- Max CP increases by 48.58. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8708" name="o_f_61_2s_63"> <!-- Max CP increases by 48.58. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxCp" val="48.5804" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8709" name="o_f_61_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="8710" name="o_f_61_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8711" name="o_f_61_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8712" name="o_f_61_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8713" name="o_f_61_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8714" name="o_f_61_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8715" name="o_f_61_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8716" name="o_f_61_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regHp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8717" name="o_f_61_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8718" name="o_f_61_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8719" name="o_f_61_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8720" name="o_f_61_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8721" name="o_f_61_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8722" name="o_f_61_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="regMp" val="0.0749" /> </for> </option> <option id="8723" name="o_f_61_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8724" name="o_f_61_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8725" name="o_f_61_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8726" name="o_f_61_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regHp" val="0.19481" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8727" name="o_f_61_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="regCp" val="0.1771" /> </for> </option> <option id="8728" name="o_f_61_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8729" name="o_f_61_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8730" name="o_f_61_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regMp" val="0.08239" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8731" name="o_f_61_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8732" name="o_f_61_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8733" name="o_f_61_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regCp" val="0.19481" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8734" name="o_f_61_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8735" name="o_f_61_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8736" name="o_f_61_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="accCombat" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8737" name="o_f_64_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.264" /> + <add stat="pDef" val="16.264" /> </for> </option> <option id="8738" name="o_f_64_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.072" /> + <add stat="mDef" val="13.072" /> </for> </option> <option id="8739" name="o_f_64_2s_3"> <!-- Max HP increases by 65.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="65.664" /> + <add stat="maxHp" val="65.664" /> </for> </option> <option id="8740" name="o_f_64_2s_4"> <!-- Max HP increases by 21.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.166" /> + <add stat="maxMp" val="21.166" /> </for> </option> <option id="8741" name="o_f_64_2s_5"> <!-- Max CP increases by 90.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="90.6851" /> + <add stat="maxCp" val="90.6851" /> </for> </option> <option id="8742" name="o_f_64_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.386" /> + <add stat="pAtk" val="9.386" /> </for> </option> <option id="8743" name="o_f_64_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.849" /> + <add stat="mAtk" val="10.849" /> </for> </option> <option id="8744" name="o_f_64_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34333" /> + <add stat="regHp" val="0.34333" /> </for> </option> <option id="8745" name="o_f_64_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="8746" name="o_f_64_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34333" /> + <add stat="regCp" val="0.34333" /> </for> </option> <option id="8747" name="o_f_64_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8748" name="o_f_64_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="8749" name="o_f_64_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="8750" name="o_f_64_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.56. M. Def. increases by 6.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.192" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="mDef" val="6.192" /> </for> </option> <option id="8751" name="o_f_64_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 31.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.104" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxHp" val="31.104" /> </for> </option> <option id="8752" name="o_f_64_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxMp" val="10.026" /> </for> </option> <option id="8753" name="o_f_64_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 42.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxCp" val="42.9561" /> </for> </option> <option id="8754" name="o_f_64_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="8755" name="o_f_64_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8756" name="o_f_64_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8757" name="o_f_64_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8758" name="o_f_64_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8759" name="o_f_64_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8760" name="o_f_64_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8761" name="o_f_64_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8762" name="o_f_64_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 31.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.104" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxHp" val="31.104" /> </for> </option> <option id="8763" name="o_f_64_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxMp" val="10.026" /> </for> </option> <option id="8764" name="o_f_64_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max CP increases by 42.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxCp" val="42.9561" /> </for> </option> <option id="8765" name="o_f_64_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.88. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="8766" name="o_f_64_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.88. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8767" name="o_f_64_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.88. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8768" name="o_f_64_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.88. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8769" name="o_f_64_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.88. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8770" name="o_f_64_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8771" name="o_f_64_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8772" name="o_f_64_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8773" name="o_f_64_2s_37"> <!-- Max HP increases by 34.56 Max HP increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="maxMp" val="10.026" /> </for> </option> <option id="8774" name="o_f_64_2s_38"> <!-- Max HP increases by 34.56 Max CP increases by 42.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="maxCp" val="42.9561" /> </for> </option> <option id="8775" name="o_f_64_2s_39"> <!-- Max HP increases by 34.56 P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="8776" name="o_f_64_2s_40"> <!-- Max HP increases by 34.56 M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8777" name="o_f_64_2s_41"> <!-- Max HP increases by 34.56 HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8778" name="o_f_64_2s_42"> <!-- Max HP increases by 34.56 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8779" name="o_f_64_2s_43"> <!-- Max HP increases by 34.56 CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8780" name="o_f_64_2s_44"> <!-- Max HP increases by 34.56 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8781" name="o_f_64_2s_45"> <!-- Max HP increases by 34.56 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8782" name="o_f_64_2s_46"> <!-- Max HP increases by 34.56 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxHp" val="34.56" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8783" name="o_f_64_2s_47"> <!-- Max HP increases by 11.14. Max CP increases by 42.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="maxCp" val="42.9561" /> </for> </option> <option id="8784" name="o_f_64_2s_48"> <!-- Max HP increases by 11.14. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="8785" name="o_f_64_2s_49"> <!-- Max HP increases by 11.14. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8786" name="o_f_64_2s_50"> <!-- Max HP increases by 11.14. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8787" name="o_f_64_2s_51"> <!-- Max HP increases by 11.14. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8788" name="o_f_64_2s_52"> <!-- Max HP increases by 11.14. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8789" name="o_f_64_2s_53"> <!-- Max HP increases by 11.14. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8790" name="o_f_64_2s_54"> <!-- Max HP increases by 11.14. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8791" name="o_f_64_2s_55"> <!-- Max HP increases by 11.14. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxMp" val="11.14" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8792" name="o_f_64_2s_56"> <!-- Max CP increases by 47.73. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="8793" name="o_f_64_2s_57"> <!-- Max CP increases by 47.73. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8794" name="o_f_64_2s_58"> <!-- Max CP increases by 47.73. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8795" name="o_f_64_2s_59"> <!-- Max CP increases by 47.73. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8796" name="o_f_64_2s_60"> <!-- Max CP increases by 47.73. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8797" name="o_f_64_2s_61"> <!-- Max CP increases by 47.73. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8798" name="o_f_64_2s_62"> <!-- Max CP increases by 47.73. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8799" name="o_f_64_2s_63"> <!-- Max CP increases by 47.73. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxCp" val="47.729" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml index 7727bb5f2c..fbe28eee1e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8800" name="o_f_64_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="8801" name="o_f_64_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8802" name="o_f_64_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8803" name="o_f_64_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8804" name="o_f_64_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8805" name="o_f_64_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8806" name="o_f_64_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8807" name="o_f_64_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regHp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8808" name="o_f_64_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8809" name="o_f_64_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8810" name="o_f_64_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8811" name="o_f_64_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8812" name="o_f_64_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8813" name="o_f_64_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" /> + <add stat="regHp" val="0.1807" /> + <add stat="regMp" val="0.072" /> </for> </option> <option id="8814" name="o_f_64_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="regHp" val="0.1807" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8815" name="o_f_64_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.1807" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8816" name="o_f_64_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.1807" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8817" name="o_f_64_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regHp" val="0.1807" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8818" name="o_f_64_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regCp" val="0.16263" /> </for> </option> <option id="8819" name="o_f_64_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8820" name="o_f_64_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8821" name="o_f_64_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8822" name="o_f_64_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.1807" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8823" name="o_f_64_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.1807" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8824" name="o_f_64_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regCp" val="0.1807" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8825" name="o_f_64_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="8826" name="o_f_64_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8827" name="o_f_64_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="accCombat" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="8828" name="o_f_67_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.362" /> + <add stat="pDef" val="16.362" /> </for> </option> <option id="8829" name="o_f_67_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.194" /> + <add stat="mDef" val="13.194" /> </for> </option> <option id="8830" name="o_f_67_2s_3"> <!-- Max HP increases by 66.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.96" /> + <add stat="maxHp" val="66.96" /> </for> </option> <option id="8831" name="o_f_67_2s_4"> <!-- Max HP increases by 21.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.654" /> + <add stat="maxMp" val="21.654" /> </for> </option> <option id="8832" name="o_f_67_2s_5"> <!-- Max CP increases by 92.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.4714" /> + <add stat="maxCp" val="92.4714" /> </for> </option> <option id="8833" name="o_f_67_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.756" /> + <add stat="pAtk" val="9.756" /> </for> </option> <option id="8834" name="o_f_67_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.43" /> + <add stat="mAtk" val="11.43" /> </for> </option> <option id="8835" name="o_f_67_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33156" /> + <add stat="regHp" val="0.33156" /> </for> </option> <option id="8836" name="o_f_67_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1458" /> + <add stat="regMp" val="0.1458" /> </for> </option> <option id="8837" name="o_f_67_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33156" /> + <add stat="regCp" val="0.33156" /> </for> </option> <option id="8838" name="o_f_67_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" /> + <add stat="rEvas" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="8839" name="o_f_67_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" /> + <add stat="accCombat" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="8840" name="o_f_67_2s_13"> <!-- Critical increases by 16.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" /> + <add stat="rCrit" val="16.0839112" /> </for> </option> <option id="8841" name="o_f_67_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.18. M. Def. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> </for> </option> <option id="8842" name="o_f_67_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 33.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> </for> </option> <option id="8843" name="o_f_67_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 10.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> </for> </option> <option id="8844" name="o_f_67_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max CP increases by 46.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> </for> </option> <option id="8845" name="o_f_67_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.18. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="8846" name="o_f_67_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.18. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8847" name="o_f_67_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.18. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8848" name="o_f_67_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.18. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8849" name="o_f_67_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.18. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8850" name="o_f_67_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8851" name="o_f_67_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8852" name="o_f_67_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8853" name="o_f_67_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 33.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> </for> </option> <option id="8854" name="o_f_67_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 10.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> </for> </option> <option id="8855" name="o_f_67_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 46.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> </for> </option> <option id="8856" name="o_f_67_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="8857" name="o_f_67_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8858" name="o_f_67_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8859" name="o_f_67_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8860" name="o_f_67_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8861" name="o_f_67_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8862" name="o_f_67_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8863" name="o_f_67_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8864" name="o_f_67_2s_37"> <!-- Max HP increases by 33.48 Max HP increases by 10.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> </for> </option> <option id="8865" name="o_f_67_2s_38"> <!-- Max HP increases by 33.48 Max CP increases by 46.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> </for> </option> <option id="8866" name="o_f_67_2s_39"> <!-- Max HP increases by 33.48 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="8867" name="o_f_67_2s_40"> <!-- Max HP increases by 33.48 M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8868" name="o_f_67_2s_41"> <!-- Max HP increases by 33.48 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8869" name="o_f_67_2s_42"> <!-- Max HP increases by 33.48 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8870" name="o_f_67_2s_43"> <!-- Max HP increases by 33.48 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8871" name="o_f_67_2s_44"> <!-- Max HP increases by 33.48 Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8872" name="o_f_67_2s_45"> <!-- Max HP increases by 33.48 Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8873" name="o_f_67_2s_46"> <!-- Max HP increases by 33.48 Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxHp" val="33.48" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8874" name="o_f_67_2s_47"> <!-- Max HP increases by 10.83. Max CP increases by 46.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> </for> </option> <option id="8875" name="o_f_67_2s_48"> <!-- Max HP increases by 10.83. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="8876" name="o_f_67_2s_49"> <!-- Max HP increases by 10.83. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8877" name="o_f_67_2s_50"> <!-- Max HP increases by 10.83. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8878" name="o_f_67_2s_51"> <!-- Max HP increases by 10.83. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8879" name="o_f_67_2s_52"> <!-- Max HP increases by 10.83. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8880" name="o_f_67_2s_53"> <!-- Max HP increases by 10.83. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8881" name="o_f_67_2s_54"> <!-- Max HP increases by 10.83. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8882" name="o_f_67_2s_55"> <!-- Max HP increases by 10.83. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxMp" val="10.827" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8883" name="o_f_67_2s_56"> <!-- Max CP increases by 46.24. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="8884" name="o_f_67_2s_57"> <!-- Max CP increases by 46.24. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8885" name="o_f_67_2s_58"> <!-- Max CP increases by 46.24. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8886" name="o_f_67_2s_59"> <!-- Max CP increases by 46.24. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8887" name="o_f_67_2s_60"> <!-- Max CP increases by 46.24. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8888" name="o_f_67_2s_61"> <!-- Max CP increases by 46.24. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8889" name="o_f_67_2s_62"> <!-- Max CP increases by 46.24. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8890" name="o_f_67_2s_63"> <!-- Max CP increases by 46.24. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxCp" val="46.2357" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8891" name="o_f_67_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="8892" name="o_f_67_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8893" name="o_f_67_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8894" name="o_f_67_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8895" name="o_f_67_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8896" name="o_f_67_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8897" name="o_f_67_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8898" name="o_f_67_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8899" name="o_f_67_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml index 429ec3bf1d..301989b044 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="8900" name="o_f_67_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8901" name="o_f_67_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8902" name="o_f_67_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8903" name="o_f_67_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8904" name="o_f_67_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> </for> </option> <option id="8905" name="o_f_67_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8906" name="o_f_67_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8907" name="o_f_67_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8908" name="o_f_67_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regHp" val="0.16578" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8909" name="o_f_67_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> </for> </option> <option id="8910" name="o_f_67_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8911" name="o_f_67_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8912" name="o_f_67_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regMp" val="0.0729" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8913" name="o_f_67_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8914" name="o_f_67_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8915" name="o_f_67_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regCp" val="0.16578" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8916" name="o_f_67_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.74. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="8917" name="o_f_67_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.74. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8918" name="o_f_67_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.74. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="8919" name="o_f_70_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.745" /> + <add stat="pDef" val="16.745" /> </for> </option> <option id="8920" name="o_f_70_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.464" /> + <add stat="mDef" val="13.464" /> </for> </option> <option id="8921" name="o_f_70_2s_3"> <!-- Max HP increases by 67.81 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="67.813" /> + <add stat="maxHp" val="67.813" /> </for> </option> <option id="8922" name="o_f_70_2s_4"> <!-- Max HP increases by 22.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.015" /> + <add stat="maxMp" val="22.015" /> </for> </option> <option id="8923" name="o_f_70_2s_5"> <!-- Max CP increases by 93.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="93.6479" /> + <add stat="maxCp" val="93.6479" /> </for> </option> <option id="8924" name="o_f_70_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.268" /> + <add stat="pAtk" val="10.268" /> </for> </option> <option id="8925" name="o_f_70_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.9" /> + <add stat="mAtk" val="11.9" /> </for> </option> <option id="8926" name="o_f_70_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31926" /> + <add stat="regHp" val="0.31926" /> </for> </option> <option id="8927" name="o_f_70_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1394" /> + <add stat="regMp" val="0.1394" /> </for> </option> <option id="8928" name="o_f_70_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31926" /> + <add stat="regCp" val="0.31926" /> </for> </option> <option id="8929" name="o_f_70_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" /> + <add stat="rEvas" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="8930" name="o_f_70_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" /> + <add stat="accCombat" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="8931" name="o_f_70_2s_13"> <!-- Critical increases by 16.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" /> + <add stat="rCrit" val="16.0839112" /> </for> </option> <option id="8932" name="o_f_70_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.87. M. Def. increases by 6.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.336" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="mDef" val="6.336" /> </for> </option> <option id="8933" name="o_f_70_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 31.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.912" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxHp" val="31.912" /> </for> </option> <option id="8934" name="o_f_70_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 10.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxMp" val="10.36" /> </for> </option> <option id="8935" name="o_f_70_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max CP increases by 44.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxCp" val="44.0696" /> </for> </option> <option id="8936" name="o_f_70_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.87. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="8937" name="o_f_70_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.87. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8938" name="o_f_70_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.87. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8939" name="o_f_70_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.87. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8940" name="o_f_70_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.87. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8941" name="o_f_70_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8942" name="o_f_70_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8943" name="o_f_70_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8944" name="o_f_70_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 31.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.912" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxHp" val="31.912" /> </for> </option> <option id="8945" name="o_f_70_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 10.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxMp" val="10.36" /> </for> </option> <option id="8946" name="o_f_70_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max CP increases by 44.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxCp" val="44.0696" /> </for> </option> <option id="8947" name="o_f_70_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7.13. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="8948" name="o_f_70_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7.13. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8949" name="o_f_70_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7.13. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8950" name="o_f_70_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7.13. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8951" name="o_f_70_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7.13. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8952" name="o_f_70_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8953" name="o_f_70_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8954" name="o_f_70_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8955" name="o_f_70_2s_37"> <!-- Max HP increases by 35.9 Max HP increases by 10.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="maxMp" val="10.36" /> </for> </option> <option id="8956" name="o_f_70_2s_38"> <!-- Max HP increases by 35.9 Max CP increases by 44.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="maxCp" val="44.0696" /> </for> </option> <option id="8957" name="o_f_70_2s_39"> <!-- Max HP increases by 35.9 P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="8958" name="o_f_70_2s_40"> <!-- Max HP increases by 35.9 M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8959" name="o_f_70_2s_41"> <!-- Max HP increases by 35.9 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8960" name="o_f_70_2s_42"> <!-- Max HP increases by 35.9 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8961" name="o_f_70_2s_43"> <!-- Max HP increases by 35.9 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8962" name="o_f_70_2s_44"> <!-- Max HP increases by 35.9 Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8963" name="o_f_70_2s_45"> <!-- Max HP increases by 35.9 Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8964" name="o_f_70_2s_46"> <!-- Max HP increases by 35.9 Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxHp" val="35.901" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8965" name="o_f_70_2s_47"> <!-- Max HP increases by 11.66. Max CP increases by 44.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="maxCp" val="44.0696" /> </for> </option> <option id="8966" name="o_f_70_2s_48"> <!-- Max HP increases by 11.66. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="8967" name="o_f_70_2s_49"> <!-- Max HP increases by 11.66. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8968" name="o_f_70_2s_50"> <!-- Max HP increases by 11.66. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8969" name="o_f_70_2s_51"> <!-- Max HP increases by 11.66. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8970" name="o_f_70_2s_52"> <!-- Max HP increases by 11.66. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8971" name="o_f_70_2s_53"> <!-- Max HP increases by 11.66. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8972" name="o_f_70_2s_54"> <!-- Max HP increases by 11.66. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8973" name="o_f_70_2s_55"> <!-- Max HP increases by 11.66. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxMp" val="11.655" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8974" name="o_f_70_2s_56"> <!-- Max CP increases by 49.58. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="8975" name="o_f_70_2s_57"> <!-- Max CP increases by 49.58. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8976" name="o_f_70_2s_58"> <!-- Max CP increases by 49.58. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8977" name="o_f_70_2s_59"> <!-- Max CP increases by 49.58. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8978" name="o_f_70_2s_60"> <!-- Max CP increases by 49.58. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8979" name="o_f_70_2s_61"> <!-- Max CP increases by 49.58. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8980" name="o_f_70_2s_62"> <!-- Max CP increases by 49.58. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8981" name="o_f_70_2s_63"> <!-- Max CP increases by 49.58. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxCp" val="49.5783" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8982" name="o_f_70_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="8983" name="o_f_70_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8984" name="o_f_70_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8985" name="o_f_70_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8986" name="o_f_70_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8987" name="o_f_70_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8988" name="o_f_70_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8989" name="o_f_70_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8990" name="o_f_70_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8991" name="o_f_70_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8992" name="o_f_70_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8993" name="o_f_70_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8994" name="o_f_70_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="8995" name="o_f_70_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="regMp" val="0.0656" /> </for> </option> <option id="8996" name="o_f_70_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="8997" name="o_f_70_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8998" name="o_f_70_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="8999" name="o_f_70_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regHp" val="0.16902" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml index 809098281e..3fe8933d5b 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9000" name="o_f_70_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="regCp" val="0.15024" /> </for> </option> <option id="9001" name="o_f_70_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="9002" name="o_f_70_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="9003" name="o_f_70_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regMp" val="0.0738" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="9004" name="o_f_70_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="9005" name="o_f_70_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="9006" name="o_f_70_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regCp" val="0.16902" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="9007" name="o_f_70_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="rEvas" val="0.779835" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="9008" name="o_f_70_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="rEvas" val="0.779835" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="9009" name="o_f_70_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="accCombat" val="0.779835" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="9010" name="o_f_75_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 17.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.488" /> + <add stat="pDef" val="17.488" /> </for> </option> <option id="9011" name="o_f_75_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 14.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.08" /> + <add stat="mDef" val="14.08" /> </for> </option> <option id="9012" name="o_f_75_2s_3"> <!-- Max HP increases by 71.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.168" /> + <add stat="maxHp" val="71.168" /> </for> </option> <option id="9013" name="o_f_75_2s_4"> <!-- Max HP increases by 23.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.216" /> + <add stat="maxMp" val="23.216" /> </for> </option> <option id="9014" name="o_f_75_2s_5"> <!-- Max CP increases by 98.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="98.2832" /> + <add stat="maxCp" val="98.2832" /> </for> </option> <option id="9015" name="o_f_75_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.072" /> + <add stat="pAtk" val="11.072" /> </for> </option> <option id="9016" name="o_f_75_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.928" /> + <add stat="mAtk" val="12.928" /> </for> </option> <option id="9017" name="o_f_75_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3512" /> + <add stat="regHp" val="0.3512" /> </for> </option> <option id="9018" name="o_f_75_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.15056" /> + <add stat="regMp" val="0.15056" /> </for> </option> <option id="9019" name="o_f_75_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3512" /> + <add stat="regCp" val="0.3512" /> </for> </option> <option id="9020" name="o_f_75_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.6254" /> + <add stat="rEvas" val="1.6254" /> </for> </option> <option id="9021" name="o_f_75_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.6254" /> + <add stat="accCombat" val="1.6254" /> </for> </option> <option id="9022" name="o_f_75_2s_13"> <!-- Critical increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="17.5998312" /> + <add stat="rCrit" val="17.5998312" /> </for> </option> <option id="9023" name="o_f_75_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.74. M. Def. increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> </for> </option> <option id="9024" name="o_f_75_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 35.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> </for> </option> <option id="9025" name="o_f_75_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 11.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> </for> </option> <option id="9026" name="o_f_75_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max CP increases by 49.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> </for> </option> <option id="9027" name="o_f_75_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.74. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="9028" name="o_f_75_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.74. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9029" name="o_f_75_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.74. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9030" name="o_f_75_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.74. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9031" name="o_f_75_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.74. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9032" name="o_f_75_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9033" name="o_f_75_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9034" name="o_f_75_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9035" name="o_f_75_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 35.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> </for> </option> <option id="9036" name="o_f_75_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 11.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> </for> </option> <option id="9037" name="o_f_75_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max CP increases by 49.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> </for> </option> <option id="9038" name="o_f_75_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7.04. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="9039" name="o_f_75_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7.04. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9040" name="o_f_75_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9041" name="o_f_75_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9042" name="o_f_75_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9043" name="o_f_75_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9044" name="o_f_75_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9045" name="o_f_75_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9046" name="o_f_75_2s_37"> <!-- Max HP increases by 35.58 Max HP increases by 11.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> </for> </option> <option id="9047" name="o_f_75_2s_38"> <!-- Max HP increases by 35.58 Max CP increases by 49.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> </for> </option> <option id="9048" name="o_f_75_2s_39"> <!-- Max HP increases by 35.58 P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="9049" name="o_f_75_2s_40"> <!-- Max HP increases by 35.58 M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9050" name="o_f_75_2s_41"> <!-- Max HP increases by 35.58 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9051" name="o_f_75_2s_42"> <!-- Max HP increases by 35.58 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9052" name="o_f_75_2s_43"> <!-- Max HP increases by 35.58 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9053" name="o_f_75_2s_44"> <!-- Max HP increases by 35.58 Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9054" name="o_f_75_2s_45"> <!-- Max HP increases by 35.58 Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9055" name="o_f_75_2s_46"> <!-- Max HP increases by 35.58 Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxHp" val="35.584" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9056" name="o_f_75_2s_47"> <!-- Max HP increases by 11.61. Max CP increases by 49.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> </for> </option> <option id="9057" name="o_f_75_2s_48"> <!-- Max HP increases by 11.61. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="9058" name="o_f_75_2s_49"> <!-- Max HP increases by 11.61. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9059" name="o_f_75_2s_50"> <!-- Max HP increases by 11.61. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9060" name="o_f_75_2s_51"> <!-- Max HP increases by 11.61. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9061" name="o_f_75_2s_52"> <!-- Max HP increases by 11.61. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9062" name="o_f_75_2s_53"> <!-- Max HP increases by 11.61. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9063" name="o_f_75_2s_54"> <!-- Max HP increases by 11.61. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9064" name="o_f_75_2s_55"> <!-- Max HP increases by 11.61. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxMp" val="11.608" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9065" name="o_f_75_2s_56"> <!-- Max CP increases by 49.14. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="9066" name="o_f_75_2s_57"> <!-- Max CP increases by 49.14. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9067" name="o_f_75_2s_58"> <!-- Max CP increases by 49.14. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9068" name="o_f_75_2s_59"> <!-- Max CP increases by 49.14. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9069" name="o_f_75_2s_60"> <!-- Max CP increases by 49.14. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9070" name="o_f_75_2s_61"> <!-- Max CP increases by 49.14. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9071" name="o_f_75_2s_62"> <!-- Max CP increases by 49.14. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9072" name="o_f_75_2s_63"> <!-- Max CP increases by 49.14. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxCp" val="49.1416" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9073" name="o_f_75_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="9074" name="o_f_75_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9075" name="o_f_75_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9076" name="o_f_75_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9077" name="o_f_75_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9078" name="o_f_75_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9079" name="o_f_75_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9080" name="o_f_75_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9081" name="o_f_75_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9082" name="o_f_75_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9083" name="o_f_75_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9084" name="o_f_75_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9085" name="o_f_75_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9086" name="o_f_75_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> </for> </option> <option id="9087" name="o_f_75_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9088" name="o_f_75_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9089" name="o_f_75_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9090" name="o_f_75_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regHp" val="0.1756" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9091" name="o_f_75_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> </for> </option> <option id="9092" name="o_f_75_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9093" name="o_f_75_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9094" name="o_f_75_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regMp" val="0.07528" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9095" name="o_f_75_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9096" name="o_f_75_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9097" name="o_f_75_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regCp" val="0.1756" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9098" name="o_f_75_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="9099" name="o_f_75_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml index a6f9349a4b..da30c20cef 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml @@ -3,680 +3,680 @@ <option id="9100" name="o_f_75_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="9101" name="o_f_46_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.995" /> + <add stat="pDef" val="16.995" /> </for> </option> <option id="9102" name="o_f_46_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 13.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.563" /> + <add stat="mDef" val="13.563" /> </for> </option> <option id="9103" name="o_f_46_2r_3"> <!-- Max HP increases by 65.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="65.406" /> + <add stat="maxHp" val="65.406" /> </for> </option> <option id="9104" name="o_f_46_2r_4"> <!-- Max HP increases by 20.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.229" /> + <add stat="maxMp" val="20.229" /> </for> </option> <option id="9105" name="o_f_46_2r_5"> <!-- Max CP increases by 90.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="90.3243" /> + <add stat="maxCp" val="90.3243" /> </for> </option> <option id="9106" name="o_f_46_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.26" /> + <add stat="pAtk" val="7.26" /> </for> </option> <option id="9107" name="o_f_46_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.316" /> + <add stat="mAtk" val="8.316" /> </for> </option> <option id="9108" name="o_f_46_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38577" /> + <add stat="regHp" val="0.38577" /> </for> </option> <option id="9109" name="o_f_46_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16929" /> + <add stat="regMp" val="0.16929" /> </for> </option> <option id="9110" name="o_f_46_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38577" /> + <add stat="regCp" val="0.38577" /> </for> </option> <option id="9111" name="o_f_46_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9112" name="o_f_46_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9113" name="o_f_46_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="9114" name="o_f_46_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.576" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="mDef" val="6.576" /> </for> </option> <option id="9115" name="o_f_46_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 31.71 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.712" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxHp" val="31.712" /> </for> </option> <option id="9116" name="o_f_46_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 9.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxMp" val="9.808" /> </for> </option> <option id="9117" name="o_f_46_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 43.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxCp" val="43.7936" /> </for> </option> <option id="9118" name="o_f_46_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="9119" name="o_f_46_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9120" name="o_f_46_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9121" name="o_f_46_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9122" name="o_f_46_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9123" name="o_f_46_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9124" name="o_f_46_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9125" name="o_f_46_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9126" name="o_f_46_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 31.71 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.712" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxHp" val="31.712" /> </for> </option> <option id="9127" name="o_f_46_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 9.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxMp" val="9.808" /> </for> </option> <option id="9128" name="o_f_46_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max CP increases by 43.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxCp" val="43.7936" /> </for> </option> <option id="9129" name="o_f_46_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 6.99. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="9130" name="o_f_46_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 6.99. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9131" name="o_f_46_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9132" name="o_f_46_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9133" name="o_f_46_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9134" name="o_f_46_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9135" name="o_f_46_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9136" name="o_f_46_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9137" name="o_f_46_2r_37"> <!-- Max HP increases by 33.69 Max HP increases by 9.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="maxMp" val="9.808" /> </for> </option> <option id="9138" name="o_f_46_2r_38"> <!-- Max HP increases by 33.69 Max CP increases by 43.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="maxCp" val="43.7936" /> </for> </option> <option id="9139" name="o_f_46_2r_39"> <!-- Max HP increases by 33.69 P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="9140" name="o_f_46_2r_40"> <!-- Max HP increases by 33.69 M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9141" name="o_f_46_2r_41"> <!-- Max HP increases by 33.69 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9142" name="o_f_46_2r_42"> <!-- Max HP increases by 33.69 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9143" name="o_f_46_2r_43"> <!-- Max HP increases by 33.69 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9144" name="o_f_46_2r_44"> <!-- Max HP increases by 33.69 Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9145" name="o_f_46_2r_45"> <!-- Max HP increases by 33.69 Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9146" name="o_f_46_2r_46"> <!-- Max HP increases by 33.69 Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxHp" val="33.694" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9147" name="o_f_46_2r_47"> <!-- Max HP increases by 10.42. Max CP increases by 43.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="maxCp" val="43.7936" /> </for> </option> <option id="9148" name="o_f_46_2r_48"> <!-- Max HP increases by 10.42. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="9149" name="o_f_46_2r_49"> <!-- Max HP increases by 10.42. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9150" name="o_f_46_2r_50"> <!-- Max HP increases by 10.42. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9151" name="o_f_46_2r_51"> <!-- Max HP increases by 10.42. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9152" name="o_f_46_2r_52"> <!-- Max HP increases by 10.42. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9153" name="o_f_46_2r_53"> <!-- Max HP increases by 10.42. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9154" name="o_f_46_2r_54"> <!-- Max HP increases by 10.42. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9155" name="o_f_46_2r_55"> <!-- Max HP increases by 10.42. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxMp" val="10.421" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9156" name="o_f_46_2r_56"> <!-- Max CP increases by 46.53. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="9157" name="o_f_46_2r_57"> <!-- Max CP increases by 46.53. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9158" name="o_f_46_2r_58"> <!-- Max CP increases by 46.53. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9159" name="o_f_46_2r_59"> <!-- Max CP increases by 46.53. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9160" name="o_f_46_2r_60"> <!-- Max CP increases by 46.53. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9161" name="o_f_46_2r_61"> <!-- Max CP increases by 46.53. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9162" name="o_f_46_2r_62"> <!-- Max CP increases by 46.53. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9163" name="o_f_46_2r_63"> <!-- Max CP increases by 46.53. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxCp" val="46.5307" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9164" name="o_f_46_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="9165" name="o_f_46_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9166" name="o_f_46_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9167" name="o_f_46_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9168" name="o_f_46_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9169" name="o_f_46_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9170" name="o_f_46_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9171" name="o_f_46_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regHp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9172" name="o_f_46_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9173" name="o_f_46_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9174" name="o_f_46_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9175" name="o_f_46_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9176" name="o_f_46_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9177" name="o_f_46_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" /> + <add stat="regHp" val="0.19873" /> + <add stat="regMp" val="0.08208" /> </for> </option> <option id="9178" name="o_f_46_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="regHp" val="0.19873" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9179" name="o_f_46_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.19873" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9180" name="o_f_46_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.19873" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9181" name="o_f_46_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regHp" val="0.19873" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9182" name="o_f_46_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" /> + <add stat="regMp" val="0.08721" /> + <add stat="regCp" val="0.18704" /> </for> </option> <option id="9183" name="o_f_46_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.08721" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9184" name="o_f_46_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.08721" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9185" name="o_f_46_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regMp" val="0.08721" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9186" name="o_f_46_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.19873" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9187" name="o_f_46_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.19873" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9188" name="o_f_46_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regCp" val="0.19873" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9189" name="o_f_46_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9190" name="o_f_46_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9191" name="o_f_46_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="accCombat" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9192" name="o_f_49_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 18.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.08" /> + <add stat="pDef" val="18.08" /> </for> </option> <option id="9193" name="o_f_49_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 14.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.528" /> + <add stat="mDef" val="14.528" /> </for> </option> <option id="9194" name="o_f_49_2r_3"> <!-- Max HP increases by 70.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.88" /> + <add stat="maxHp" val="70.88" /> </for> </option> <option id="9195" name="o_f_49_2r_4"> <!-- Max HP increases by 22.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.144" /> + <add stat="maxMp" val="22.144" /> </for> </option> <option id="9196" name="o_f_49_2r_5"> <!-- Max CP increases by 97.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.856" /> + <add stat="maxCp" val="97.856" /> </for> </option> <option id="9197" name="o_f_49_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.224" /> + <add stat="pAtk" val="8.224" /> </for> </option> <option id="9198" name="o_f_49_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.44" /> + <add stat="mAtk" val="9.44" /> </for> </option> <option id="9199" name="o_f_49_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3824" /> + <add stat="regHp" val="0.3824" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml index 66784fde04..3a9a0123ea 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml @@ -3,683 +3,683 @@ <option id="9200" name="o_f_49_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17952" /> + <add stat="regMp" val="0.17952" /> </for> </option> <option id="9201" name="o_f_49_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3824" /> + <add stat="regCp" val="0.3824" /> </for> </option> <option id="9202" name="o_f_49_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9203" name="o_f_49_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9204" name="o_f_49_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="9205" name="o_f_49_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 9.04. M. Def. increases by 7.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> </for> </option> <option id="9206" name="o_f_49_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 35.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> </for> </option> <option id="9207" name="o_f_49_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 11.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> </for> </option> <option id="9208" name="o_f_49_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max CP increases by 48.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="9209" name="o_f_49_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 9.04. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="9210" name="o_f_49_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 9.04. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9211" name="o_f_49_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 9.04. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9212" name="o_f_49_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 9.04. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9213" name="o_f_49_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 9.04. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9214" name="o_f_49_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9215" name="o_f_49_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9216" name="o_f_49_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9217" name="o_f_49_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 35.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> </for> </option> <option id="9218" name="o_f_49_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 11.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> </for> </option> <option id="9219" name="o_f_49_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max CP increases by 48.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="9220" name="o_f_49_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 7.26. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="9221" name="o_f_49_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 7.26. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9222" name="o_f_49_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 7.26. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9223" name="o_f_49_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 7.26. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9224" name="o_f_49_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 7.26. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9225" name="o_f_49_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9226" name="o_f_49_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9227" name="o_f_49_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9228" name="o_f_49_2r_37"> <!-- Max HP increases by 35.44 Max HP increases by 11.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> </for> </option> <option id="9229" name="o_f_49_2r_38"> <!-- Max HP increases by 35.44 Max CP increases by 48.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="9230" name="o_f_49_2r_39"> <!-- Max HP increases by 35.44 P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="9231" name="o_f_49_2r_40"> <!-- Max HP increases by 35.44 M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9232" name="o_f_49_2r_41"> <!-- Max HP increases by 35.44 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9233" name="o_f_49_2r_42"> <!-- Max HP increases by 35.44 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9234" name="o_f_49_2r_43"> <!-- Max HP increases by 35.44 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9235" name="o_f_49_2r_44"> <!-- Max HP increases by 35.44 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9236" name="o_f_49_2r_45"> <!-- Max HP increases by 35.44 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9237" name="o_f_49_2r_46"> <!-- Max HP increases by 35.44 Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxHp" val="35.44" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9238" name="o_f_49_2r_47"> <!-- Max HP increases by 11.07. Max CP increases by 48.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="9239" name="o_f_49_2r_48"> <!-- Max HP increases by 11.07. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="9240" name="o_f_49_2r_49"> <!-- Max HP increases by 11.07. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9241" name="o_f_49_2r_50"> <!-- Max HP increases by 11.07. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9242" name="o_f_49_2r_51"> <!-- Max HP increases by 11.07. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9243" name="o_f_49_2r_52"> <!-- Max HP increases by 11.07. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9244" name="o_f_49_2r_53"> <!-- Max HP increases by 11.07. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9245" name="o_f_49_2r_54"> <!-- Max HP increases by 11.07. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9246" name="o_f_49_2r_55"> <!-- Max HP increases by 11.07. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxMp" val="11.072" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9247" name="o_f_49_2r_56"> <!-- Max CP increases by 48.93. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="9248" name="o_f_49_2r_57"> <!-- Max CP increases by 48.93. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9249" name="o_f_49_2r_58"> <!-- Max CP increases by 48.93. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9250" name="o_f_49_2r_59"> <!-- Max CP increases by 48.93. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9251" name="o_f_49_2r_60"> <!-- Max CP increases by 48.93. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9252" name="o_f_49_2r_61"> <!-- Max CP increases by 48.93. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9253" name="o_f_49_2r_62"> <!-- Max CP increases by 48.93. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9254" name="o_f_49_2r_63"> <!-- Max CP increases by 48.93. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxCp" val="48.928" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9255" name="o_f_49_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="9256" name="o_f_49_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9257" name="o_f_49_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9258" name="o_f_49_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9259" name="o_f_49_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9260" name="o_f_49_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9261" name="o_f_49_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9262" name="o_f_49_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9263" name="o_f_49_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9264" name="o_f_49_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9265" name="o_f_49_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9266" name="o_f_49_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9267" name="o_f_49_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9268" name="o_f_49_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> </for> </option> <option id="9269" name="o_f_49_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9270" name="o_f_49_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9271" name="o_f_49_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9272" name="o_f_49_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regHp" val="0.1912" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9273" name="o_f_49_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> </for> </option> <option id="9274" name="o_f_49_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9275" name="o_f_49_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9276" name="o_f_49_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regMp" val="0.08976" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9277" name="o_f_49_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9278" name="o_f_49_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9279" name="o_f_49_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regCp" val="0.1912" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9280" name="o_f_49_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9281" name="o_f_49_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9282" name="o_f_49_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9283" name="o_f_52_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 18.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.57" /> + <add stat="pDef" val="18.57" /> </for> </option> <option id="9284" name="o_f_52_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 14.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.94" /> + <add stat="mDef" val="14.94" /> </for> </option> <option id="9285" name="o_f_52_2r_3"> <!-- Max HP increases by 73.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.59" /> + <add stat="maxHp" val="73.59" /> </for> </option> <option id="9286" name="o_f_52_2r_4"> <!-- Max HP increases by 23.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.19" /> + <add stat="maxMp" val="23.19" /> </for> </option> <option id="9287" name="o_f_52_2r_5"> <!-- Max CP increases by 101.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" /> + <add stat="maxCp" val="101.625" /> </for> </option> <option id="9288" name="o_f_52_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.94" /> + <add stat="pAtk" val="8.94" /> </for> </option> <option id="9289" name="o_f_52_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.26" /> + <add stat="mAtk" val="10.26" /> </for> </option> <option id="9290" name="o_f_52_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4329" /> + <add stat="regHp" val="0.4329" /> </for> </option> <option id="9291" name="o_f_52_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18726" /> + <add stat="regMp" val="0.18726" /> </for> </option> <option id="9292" name="o_f_52_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4329" /> + <add stat="regCp" val="0.4329" /> </for> </option> <option id="9293" name="o_f_52_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9294" name="o_f_52_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9295" name="o_f_52_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="9296" name="o_f_52_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 9.29. M. Def. increases by 7.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> </for> </option> <option id="9297" name="o_f_52_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 36.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> </for> </option> <option id="9298" name="o_f_52_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 11.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> </for> </option> <option id="9299" name="o_f_52_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 50.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml index 979c988088..4a574bedb6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9300" name="o_f_52_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="9301" name="o_f_52_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9302" name="o_f_52_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9303" name="o_f_52_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9304" name="o_f_52_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9305" name="o_f_52_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9306" name="o_f_52_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9307" name="o_f_52_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9308" name="o_f_52_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 36.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> </for> </option> <option id="9309" name="o_f_52_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 11.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> </for> </option> <option id="9310" name="o_f_52_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max CP increases by 50.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> </for> </option> <option id="9311" name="o_f_52_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 7.47. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="9312" name="o_f_52_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 7.47. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9313" name="o_f_52_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 7.47. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9314" name="o_f_52_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 7.47. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9315" name="o_f_52_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 7.47. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9316" name="o_f_52_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9317" name="o_f_52_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9318" name="o_f_52_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9319" name="o_f_52_2r_37"> <!-- Max HP increases by 36.8 Max HP increases by 11.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> </for> </option> <option id="9320" name="o_f_52_2r_38"> <!-- Max HP increases by 36.8 Max CP increases by 50.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> </for> </option> <option id="9321" name="o_f_52_2r_39"> <!-- Max HP increases by 36.8 P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="9322" name="o_f_52_2r_40"> <!-- Max HP increases by 36.8 M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9323" name="o_f_52_2r_41"> <!-- Max HP increases by 36.8 HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9324" name="o_f_52_2r_42"> <!-- Max HP increases by 36.8 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9325" name="o_f_52_2r_43"> <!-- Max HP increases by 36.8 CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9326" name="o_f_52_2r_44"> <!-- Max HP increases by 36.8 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9327" name="o_f_52_2r_45"> <!-- Max HP increases by 36.8 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9328" name="o_f_52_2r_46"> <!-- Max HP increases by 36.8 Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxHp" val="36.795" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9329" name="o_f_52_2r_47"> <!-- Max HP increases by 11.6. Max CP increases by 50.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> </for> </option> <option id="9330" name="o_f_52_2r_48"> <!-- Max HP increases by 11.6. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="9331" name="o_f_52_2r_49"> <!-- Max HP increases by 11.6. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9332" name="o_f_52_2r_50"> <!-- Max HP increases by 11.6. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9333" name="o_f_52_2r_51"> <!-- Max HP increases by 11.6. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9334" name="o_f_52_2r_52"> <!-- Max HP increases by 11.6. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9335" name="o_f_52_2r_53"> <!-- Max HP increases by 11.6. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9336" name="o_f_52_2r_54"> <!-- Max HP increases by 11.6. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9337" name="o_f_52_2r_55"> <!-- Max HP increases by 11.6. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxMp" val="11.595" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9338" name="o_f_52_2r_56"> <!-- Max CP increases by 50.81. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="9339" name="o_f_52_2r_57"> <!-- Max CP increases by 50.81. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9340" name="o_f_52_2r_58"> <!-- Max CP increases by 50.81. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9341" name="o_f_52_2r_59"> <!-- Max CP increases by 50.81. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9342" name="o_f_52_2r_60"> <!-- Max CP increases by 50.81. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9343" name="o_f_52_2r_61"> <!-- Max CP increases by 50.81. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9344" name="o_f_52_2r_62"> <!-- Max CP increases by 50.81. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9345" name="o_f_52_2r_63"> <!-- Max CP increases by 50.81. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxCp" val="50.8125" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9346" name="o_f_52_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="9347" name="o_f_52_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9348" name="o_f_52_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9349" name="o_f_52_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9350" name="o_f_52_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9351" name="o_f_52_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9352" name="o_f_52_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9353" name="o_f_52_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9354" name="o_f_52_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9355" name="o_f_52_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9356" name="o_f_52_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9357" name="o_f_52_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9358" name="o_f_52_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9359" name="o_f_52_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> </for> </option> <option id="9360" name="o_f_52_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9361" name="o_f_52_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9362" name="o_f_52_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9363" name="o_f_52_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regHp" val="0.21645" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9364" name="o_f_52_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> </for> </option> <option id="9365" name="o_f_52_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9366" name="o_f_52_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9367" name="o_f_52_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regMp" val="0.09363" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9368" name="o_f_52_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9369" name="o_f_52_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9370" name="o_f_52_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regCp" val="0.21645" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9371" name="o_f_52_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="9372" name="o_f_52_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9373" name="o_f_52_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="9374" name="o_f_55_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 19.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.546" /> + <add stat="pDef" val="19.546" /> </for> </option> <option id="9375" name="o_f_55_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 15.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.573" /> + <add stat="mDef" val="15.573" /> </for> </option> <option id="9376" name="o_f_55_2r_3"> <!-- Max HP increases by 78.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="78.184" /> + <add stat="maxHp" val="78.184" /> </for> </option> <option id="9377" name="o_f_55_2r_4"> <!-- Max HP increases by 24.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.824" /> + <add stat="maxMp" val="24.824" /> </for> </option> <option id="9378" name="o_f_55_2r_5"> <!-- Max CP increases by 107.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="107.9728" /> + <add stat="maxCp" val="107.9728" /> </for> </option> <option id="9379" name="o_f_55_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.947" /> + <add stat="pAtk" val="9.947" /> </for> </option> <option id="9380" name="o_f_55_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.426" /> + <add stat="mAtk" val="11.426" /> </for> </option> <option id="9381" name="o_f_55_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.427518" /> + <add stat="regHp" val="0.427518" /> </for> </option> <option id="9382" name="o_f_55_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.195286" /> + <add stat="regMp" val="0.195286" /> </for> </option> <option id="9383" name="o_f_55_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.42746" /> + <add stat="regCp" val="0.42746" /> </for> </option> <option id="9384" name="o_f_55_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9385" name="o_f_55_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="9386" name="o_f_55_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="9387" name="o_f_55_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.11. M. Def. increases by 7.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.518" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="mDef" val="7.518" /> </for> </option> <option id="9388" name="o_f_55_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 37.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.744" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxHp" val="37.744" /> </for> </option> <option id="9389" name="o_f_55_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 11.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxMp" val="11.984" /> </for> </option> <option id="9390" name="o_f_55_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max CP increases by 52.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxCp" val="52.1248" /> </for> </option> <option id="9391" name="o_f_55_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.11. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="9392" name="o_f_55_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.11. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9393" name="o_f_55_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.11. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9394" name="o_f_55_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.11. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9395" name="o_f_55_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.11. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9396" name="o_f_55_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9397" name="o_f_55_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9398" name="o_f_55_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9399" name="o_f_55_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 37.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.744" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxHp" val="37.744" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml index eb52336ec7..54bc04df98 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9400" name="o_f_55_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 11.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxMp" val="11.984" /> </for> </option> <option id="9401" name="o_f_55_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 52.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxCp" val="52.1248" /> </for> </option> <option id="9402" name="o_f_55_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="9403" name="o_f_55_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9404" name="o_f_55_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9405" name="o_f_55_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9406" name="o_f_55_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9407" name="o_f_55_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9408" name="o_f_55_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9409" name="o_f_55_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9410" name="o_f_55_2r_37"> <!-- Max HP increases by 40.44 Max HP increases by 11.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="maxMp" val="11.984" /> </for> </option> <option id="9411" name="o_f_55_2r_38"> <!-- Max HP increases by 40.44 Max CP increases by 52.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="maxCp" val="52.1248" /> </for> </option> <option id="9412" name="o_f_55_2r_39"> <!-- Max HP increases by 40.44 P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="9413" name="o_f_55_2r_40"> <!-- Max HP increases by 40.44 M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9414" name="o_f_55_2r_41"> <!-- Max HP increases by 40.44 HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9415" name="o_f_55_2r_42"> <!-- Max HP increases by 40.44 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9416" name="o_f_55_2r_43"> <!-- Max HP increases by 40.44 CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9417" name="o_f_55_2r_44"> <!-- Max HP increases by 40.44 Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9418" name="o_f_55_2r_45"> <!-- Max HP increases by 40.44 Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9419" name="o_f_55_2r_46"> <!-- Max HP increases by 40.44 Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxHp" val="40.44" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9420" name="o_f_55_2r_47"> <!-- Max HP increases by 12.84. Max CP increases by 52.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="maxCp" val="52.1248" /> </for> </option> <option id="9421" name="o_f_55_2r_48"> <!-- Max HP increases by 12.84. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="9422" name="o_f_55_2r_49"> <!-- Max HP increases by 12.84. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9423" name="o_f_55_2r_50"> <!-- Max HP increases by 12.84. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9424" name="o_f_55_2r_51"> <!-- Max HP increases by 12.84. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9425" name="o_f_55_2r_52"> <!-- Max HP increases by 12.84. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9426" name="o_f_55_2r_53"> <!-- Max HP increases by 12.84. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9427" name="o_f_55_2r_54"> <!-- Max HP increases by 12.84. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9428" name="o_f_55_2r_55"> <!-- Max HP increases by 12.84. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxMp" val="12.84" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9429" name="o_f_55_2r_56"> <!-- Max CP increases by 55.85. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="9430" name="o_f_55_2r_57"> <!-- Max CP increases by 55.85. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9431" name="o_f_55_2r_58"> <!-- Max CP increases by 55.85. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9432" name="o_f_55_2r_59"> <!-- Max CP increases by 55.85. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9433" name="o_f_55_2r_60"> <!-- Max CP increases by 55.85. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9434" name="o_f_55_2r_61"> <!-- Max CP increases by 55.85. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9435" name="o_f_55_2r_62"> <!-- Max CP increases by 55.85. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9436" name="o_f_55_2r_63"> <!-- Max CP increases by 55.85. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxCp" val="55.848" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9437" name="o_f_55_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="9438" name="o_f_55_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9439" name="o_f_55_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9440" name="o_f_55_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9441" name="o_f_55_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9442" name="o_f_55_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9443" name="o_f_55_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9444" name="o_f_55_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regHp" val="0.206388" /> </for> </option> <option id="9445" name="o_f_55_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9446" name="o_f_55_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9447" name="o_f_55_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9448" name="o_f_55_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9449" name="o_f_55_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9450" name="o_f_55_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" /> + <add stat="regHp" val="0.22113" /> + <add stat="regMp" val="0.094276" /> </for> </option> <option id="9451" name="o_f_55_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="regHp" val="0.22113" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9452" name="o_f_55_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.22113" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9453" name="o_f_55_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.22113" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9454" name="o_f_55_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regHp" val="0.22113" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9455" name="o_f_55_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" /> + <add stat="regMp" val="0.10101" /> + <add stat="regCp" val="0.20636" /> </for> </option> <option id="9456" name="o_f_55_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.10101" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9457" name="o_f_55_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.10101" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9458" name="o_f_55_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regMp" val="0.10101" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9459" name="o_f_55_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.2211" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9460" name="o_f_55_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.2211" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9461" name="o_f_55_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regCp" val="0.2211" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9462" name="o_f_55_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="9463" name="o_f_55_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9464" name="o_f_55_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="accCombat" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="9465" name="o_f_58_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.791" /> + <add stat="pDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="9466" name="o_f_58_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 15.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.903" /> + <add stat="mDef" val="15.903" /> </for> </option> <option id="9467" name="o_f_58_2r_3"> <!-- Max HP increases by 79.49 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="79.488" /> + <add stat="maxHp" val="79.488" /> </for> </option> <option id="9468" name="o_f_58_2r_4"> <!-- Max HP increases by 25.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.38" /> + <add stat="maxMp" val="25.38" /> </for> </option> <option id="9469" name="o_f_58_2r_5"> <!-- Max CP increases by 109.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="109.755" /> + <add stat="maxCp" val="109.755" /> </for> </option> <option id="9470" name="o_f_58_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.557" /> + <add stat="pAtk" val="10.557" /> </for> </option> <option id="9471" name="o_f_58_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.15" /> + <add stat="mAtk" val="12.15" /> </for> </option> <option id="9472" name="o_f_58_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40608" /> + <add stat="regHp" val="0.40608" /> </for> </option> <option id="9473" name="o_f_58_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18414" /> + <add stat="regMp" val="0.18414" /> </for> </option> <option id="9474" name="o_f_58_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40608" /> + <add stat="regCp" val="0.40608" /> </for> </option> <option id="9475" name="o_f_58_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9476" name="o_f_58_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9477" name="o_f_58_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> <option id="9478" name="o_f_58_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.26. M. Def. increases by 7.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> </for> </option> <option id="9479" name="o_f_58_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 38.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> </for> </option> <option id="9480" name="o_f_58_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 12.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> </for> </option> <option id="9481" name="o_f_58_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 52.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> </for> </option> <option id="9482" name="o_f_58_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="9483" name="o_f_58_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9484" name="o_f_58_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9485" name="o_f_58_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9486" name="o_f_58_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9487" name="o_f_58_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9488" name="o_f_58_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9489" name="o_f_58_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9490" name="o_f_58_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 38.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxHp" val="38.272" /> </for> </option> <option id="9491" name="o_f_58_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 12.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> </for> </option> <option id="9492" name="o_f_58_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max CP increases by 52.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> </for> </option> <option id="9493" name="o_f_58_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.25. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="9494" name="o_f_58_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.25. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9495" name="o_f_58_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.25. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9496" name="o_f_58_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.25. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9497" name="o_f_58_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.25. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9498" name="o_f_58_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9499" name="o_f_58_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml index fb4f5e7543..d13c10ba74 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9500" name="o_f_58_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9501" name="o_f_58_2r_37"> <!-- Max HP increases by 41.22 Max HP increases by 12.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="maxMp" val="12.22" /> </for> </option> <option id="9502" name="o_f_58_2r_38"> <!-- Max HP increases by 41.22 Max CP increases by 52.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> </for> </option> <option id="9503" name="o_f_58_2r_39"> <!-- Max HP increases by 41.22 P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="9504" name="o_f_58_2r_40"> <!-- Max HP increases by 41.22 M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9505" name="o_f_58_2r_41"> <!-- Max HP increases by 41.22 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9506" name="o_f_58_2r_42"> <!-- Max HP increases by 41.22 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9507" name="o_f_58_2r_43"> <!-- Max HP increases by 41.22 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9508" name="o_f_58_2r_44"> <!-- Max HP increases by 41.22 Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9509" name="o_f_58_2r_45"> <!-- Max HP increases by 41.22 Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9510" name="o_f_58_2r_46"> <!-- Max HP increases by 41.22 Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxHp" val="41.216" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9511" name="o_f_58_2r_47"> <!-- Max HP increases by 13.16. Max CP increases by 52.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="maxCp" val="52.845" /> </for> </option> <option id="9512" name="o_f_58_2r_48"> <!-- Max HP increases by 13.16. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="9513" name="o_f_58_2r_49"> <!-- Max HP increases by 13.16. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9514" name="o_f_58_2r_50"> <!-- Max HP increases by 13.16. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9515" name="o_f_58_2r_51"> <!-- Max HP increases by 13.16. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9516" name="o_f_58_2r_52"> <!-- Max HP increases by 13.16. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9517" name="o_f_58_2r_53"> <!-- Max HP increases by 13.16. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9518" name="o_f_58_2r_54"> <!-- Max HP increases by 13.16. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9519" name="o_f_58_2r_55"> <!-- Max HP increases by 13.16. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxMp" val="13.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9520" name="o_f_58_2r_56"> <!-- Max CP increases by 56.91. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="9521" name="o_f_58_2r_57"> <!-- Max CP increases by 56.91. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9522" name="o_f_58_2r_58"> <!-- Max CP increases by 56.91. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9523" name="o_f_58_2r_59"> <!-- Max CP increases by 56.91. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9524" name="o_f_58_2r_60"> <!-- Max CP increases by 56.91. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9525" name="o_f_58_2r_61"> <!-- Max CP increases by 56.91. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9526" name="o_f_58_2r_62"> <!-- Max CP increases by 56.91. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9527" name="o_f_58_2r_63"> <!-- Max CP increases by 56.91. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxCp" val="56.91" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9528" name="o_f_58_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="9529" name="o_f_58_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9530" name="o_f_58_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9531" name="o_f_58_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9532" name="o_f_58_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9533" name="o_f_58_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9534" name="o_f_58_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9535" name="o_f_58_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9536" name="o_f_58_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9537" name="o_f_58_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9538" name="o_f_58_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9539" name="o_f_58_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9540" name="o_f_58_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9541" name="o_f_58_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" /> + <add stat="regHp" val="0.21056" /> + <add stat="regMp" val="0.08866" /> </for> </option> <option id="9542" name="o_f_58_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="regHp" val="0.21056" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9543" name="o_f_58_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regHp" val="0.21056" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9544" name="o_f_58_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regHp" val="0.21056" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9545" name="o_f_58_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regHp" val="0.21056" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9546" name="o_f_58_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" /> + <add stat="regMp" val="0.09548" /> + <add stat="regCp" val="0.19552" /> </for> </option> <option id="9547" name="o_f_58_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regMp" val="0.09548" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9548" name="o_f_58_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regMp" val="0.09548" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9549" name="o_f_58_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regMp" val="0.09548" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9550" name="o_f_58_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regCp" val="0.21056" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9551" name="o_f_58_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regCp" val="0.21056" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9552" name="o_f_58_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regCp" val="0.21056" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9553" name="o_f_58_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="rEvas" val="0.805222" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="9554" name="o_f_58_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.805222" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9555" name="o_f_58_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.805222" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="9556" name="o_f_61_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.54" /> + <add stat="pDef" val="20.54" /> </for> </option> <option id="9557" name="o_f_61_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.536" /> + <add stat="mDef" val="16.536" /> </for> </option> <option id="9558" name="o_f_61_2r_3"> <!-- Max HP increases by 83.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.148" /> + <add stat="maxHp" val="83.148" /> </for> </option> <option id="9559" name="o_f_61_2r_4"> <!-- Max HP increases by 26.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.676" /> + <add stat="maxMp" val="26.676" /> </for> </option> <option id="9560" name="o_f_61_2r_5"> <!-- Max CP increases by 114.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="114.8264" /> + <add stat="maxCp" val="114.8264" /> </for> </option> <option id="9561" name="o_f_61_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.44" /> + <add stat="pAtk" val="11.44" /> </for> </option> <option id="9562" name="o_f_61_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.234" /> + <add stat="mAtk" val="13.234" /> </for> </option> <option id="9563" name="o_f_61_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.46046" /> + <add stat="regHp" val="0.46046" /> </for> </option> <option id="9564" name="o_f_61_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19474" /> + <add stat="regMp" val="0.19474" /> </for> </option> <option id="9565" name="o_f_61_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.46046" /> + <add stat="regCp" val="0.46046" /> </for> </option> <option id="9566" name="o_f_61_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9567" name="o_f_61_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9568" name="o_f_61_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> <option id="9569" name="o_f_61_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> </for> </option> <option id="9570" name="o_f_61_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 41.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> </for> </option> <option id="9571" name="o_f_61_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 13.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> </for> </option> <option id="9572" name="o_f_61_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 57.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> </for> </option> <option id="9573" name="o_f_61_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="9574" name="o_f_61_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9575" name="o_f_61_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9576" name="o_f_61_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9577" name="o_f_61_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9578" name="o_f_61_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9579" name="o_f_61_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9580" name="o_f_61_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9581" name="o_f_61_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 41.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> </for> </option> <option id="9582" name="o_f_61_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 13.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> </for> </option> <option id="9583" name="o_f_61_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max CP increases by 57.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> </for> </option> <option id="9584" name="o_f_61_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.27. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="9585" name="o_f_61_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.27. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9586" name="o_f_61_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.27. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9587" name="o_f_61_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.27. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9588" name="o_f_61_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.27. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9589" name="o_f_61_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9590" name="o_f_61_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9591" name="o_f_61_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9592" name="o_f_61_2r_37"> <!-- Max HP increases by 41.57 Max HP increases by 13.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> </for> </option> <option id="9593" name="o_f_61_2r_38"> <!-- Max HP increases by 41.57 Max CP increases by 57.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> </for> </option> <option id="9594" name="o_f_61_2r_39"> <!-- Max HP increases by 41.57 P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="9595" name="o_f_61_2r_40"> <!-- Max HP increases by 41.57 M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9596" name="o_f_61_2r_41"> <!-- Max HP increases by 41.57 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9597" name="o_f_61_2r_42"> <!-- Max HP increases by 41.57 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9598" name="o_f_61_2r_43"> <!-- Max HP increases by 41.57 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9599" name="o_f_61_2r_44"> <!-- Max HP increases by 41.57 Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml index 07dfaf7912..c0c6900bdd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9600" name="o_f_61_2r_45"> <!-- Max HP increases by 41.57 Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9601" name="o_f_61_2r_46"> <!-- Max HP increases by 41.57 Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxHp" val="41.574" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9602" name="o_f_61_2r_47"> <!-- Max HP increases by 13.34. Max CP increases by 57.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> </for> </option> <option id="9603" name="o_f_61_2r_48"> <!-- Max HP increases by 13.34. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="9604" name="o_f_61_2r_49"> <!-- Max HP increases by 13.34. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9605" name="o_f_61_2r_50"> <!-- Max HP increases by 13.34. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9606" name="o_f_61_2r_51"> <!-- Max HP increases by 13.34. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9607" name="o_f_61_2r_52"> <!-- Max HP increases by 13.34. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9608" name="o_f_61_2r_53"> <!-- Max HP increases by 13.34. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9609" name="o_f_61_2r_54"> <!-- Max HP increases by 13.34. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9610" name="o_f_61_2r_55"> <!-- Max HP increases by 13.34. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxMp" val="13.338" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9611" name="o_f_61_2r_56"> <!-- Max CP increases by 57.41. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="9612" name="o_f_61_2r_57"> <!-- Max CP increases by 57.41. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9613" name="o_f_61_2r_58"> <!-- Max CP increases by 57.41. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9614" name="o_f_61_2r_59"> <!-- Max CP increases by 57.41. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9615" name="o_f_61_2r_60"> <!-- Max CP increases by 57.41. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9616" name="o_f_61_2r_61"> <!-- Max CP increases by 57.41. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9617" name="o_f_61_2r_62"> <!-- Max CP increases by 57.41. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9618" name="o_f_61_2r_63"> <!-- Max CP increases by 57.41. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxCp" val="57.4132" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9619" name="o_f_61_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="9620" name="o_f_61_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9621" name="o_f_61_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9622" name="o_f_61_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9623" name="o_f_61_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9624" name="o_f_61_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9625" name="o_f_61_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9626" name="o_f_61_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9627" name="o_f_61_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9628" name="o_f_61_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9629" name="o_f_61_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9630" name="o_f_61_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9631" name="o_f_61_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9632" name="o_f_61_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> </for> </option> <option id="9633" name="o_f_61_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9634" name="o_f_61_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9635" name="o_f_61_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9636" name="o_f_61_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regHp" val="0.23023" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9637" name="o_f_61_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> </for> </option> <option id="9638" name="o_f_61_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9639" name="o_f_61_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9640" name="o_f_61_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regMp" val="0.09737" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9641" name="o_f_61_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9642" name="o_f_61_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9643" name="o_f_61_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regCp" val="0.23023" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9644" name="o_f_61_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9645" name="o_f_61_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9646" name="o_f_61_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9647" name="o_f_64_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.544" /> + <add stat="pDef" val="20.544" /> </for> </option> <option id="9648" name="o_f_64_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.512" /> + <add stat="mDef" val="16.512" /> </for> </option> <option id="9649" name="o_f_64_2r_3"> <!-- Max HP increases by 82.94 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="82.944" /> + <add stat="maxHp" val="82.944" /> </for> </option> <option id="9650" name="o_f_64_2r_4"> <!-- Max HP increases by 26.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.736" /> + <add stat="maxMp" val="26.736" /> </for> </option> <option id="9651" name="o_f_64_2r_5"> <!-- Max CP increases by 114.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="114.5496" /> + <add stat="maxCp" val="114.5496" /> </for> </option> <option id="9652" name="o_f_64_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.856" /> + <add stat="pAtk" val="11.856" /> </for> </option> <option id="9653" name="o_f_64_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.704" /> + <add stat="mAtk" val="13.704" /> </for> </option> <option id="9654" name="o_f_64_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.43368" /> + <add stat="regHp" val="0.43368" /> </for> </option> <option id="9655" name="o_f_64_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.192" /> + <add stat="regMp" val="0.192" /> </for> </option> <option id="9656" name="o_f_64_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.43368" /> + <add stat="regCp" val="0.43368" /> </for> </option> <option id="9657" name="o_f_64_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9658" name="o_f_64_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="9659" name="o_f_64_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> <option id="9660" name="o_f_64_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> </for> </option> <option id="9661" name="o_f_64_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 41.47 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> </for> </option> <option id="9662" name="o_f_64_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 13.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> </for> </option> <option id="9663" name="o_f_64_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 57.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> </for> </option> <option id="9664" name="o_f_64_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="9665" name="o_f_64_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9666" name="o_f_64_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9667" name="o_f_64_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9668" name="o_f_64_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9669" name="o_f_64_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9670" name="o_f_64_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9671" name="o_f_64_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9672" name="o_f_64_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 41.47 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> </for> </option> <option id="9673" name="o_f_64_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 13.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> </for> </option> <option id="9674" name="o_f_64_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max CP increases by 57.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> </for> </option> <option id="9675" name="o_f_64_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.26. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="9676" name="o_f_64_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.26. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9677" name="o_f_64_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9678" name="o_f_64_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9679" name="o_f_64_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9680" name="o_f_64_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9681" name="o_f_64_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9682" name="o_f_64_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9683" name="o_f_64_2r_37"> <!-- Max HP increases by 41.47 Max HP increases by 13.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> </for> </option> <option id="9684" name="o_f_64_2r_38"> <!-- Max HP increases by 41.47 Max CP increases by 57.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> </for> </option> <option id="9685" name="o_f_64_2r_39"> <!-- Max HP increases by 41.47 P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="9686" name="o_f_64_2r_40"> <!-- Max HP increases by 41.47 M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9687" name="o_f_64_2r_41"> <!-- Max HP increases by 41.47 HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9688" name="o_f_64_2r_42"> <!-- Max HP increases by 41.47 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9689" name="o_f_64_2r_43"> <!-- Max HP increases by 41.47 CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9690" name="o_f_64_2r_44"> <!-- Max HP increases by 41.47 Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9691" name="o_f_64_2r_45"> <!-- Max HP increases by 41.47 Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9692" name="o_f_64_2r_46"> <!-- Max HP increases by 41.47 Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxHp" val="41.472" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9693" name="o_f_64_2r_47"> <!-- Max HP increases by 13.37. Max CP increases by 57.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> </for> </option> <option id="9694" name="o_f_64_2r_48"> <!-- Max HP increases by 13.37. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="9695" name="o_f_64_2r_49"> <!-- Max HP increases by 13.37. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9696" name="o_f_64_2r_50"> <!-- Max HP increases by 13.37. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9697" name="o_f_64_2r_51"> <!-- Max HP increases by 13.37. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9698" name="o_f_64_2r_52"> <!-- Max HP increases by 13.37. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9699" name="o_f_64_2r_53"> <!-- Max HP increases by 13.37. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml index a6716d1a1d..2de4ec3af2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9700" name="o_f_64_2r_54"> <!-- Max HP increases by 13.37. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9701" name="o_f_64_2r_55"> <!-- Max HP increases by 13.37. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxMp" val="13.368" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9702" name="o_f_64_2r_56"> <!-- Max CP increases by 57.27. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="9703" name="o_f_64_2r_57"> <!-- Max CP increases by 57.27. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9704" name="o_f_64_2r_58"> <!-- Max CP increases by 57.27. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9705" name="o_f_64_2r_59"> <!-- Max CP increases by 57.27. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9706" name="o_f_64_2r_60"> <!-- Max CP increases by 57.27. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9707" name="o_f_64_2r_61"> <!-- Max CP increases by 57.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9708" name="o_f_64_2r_62"> <!-- Max CP increases by 57.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9709" name="o_f_64_2r_63"> <!-- Max CP increases by 57.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxCp" val="57.2748" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9710" name="o_f_64_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="9711" name="o_f_64_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9712" name="o_f_64_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9713" name="o_f_64_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9714" name="o_f_64_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9715" name="o_f_64_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9716" name="o_f_64_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9717" name="o_f_64_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9718" name="o_f_64_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9719" name="o_f_64_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9720" name="o_f_64_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9721" name="o_f_64_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9722" name="o_f_64_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9723" name="o_f_64_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="9724" name="o_f_64_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9725" name="o_f_64_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9726" name="o_f_64_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9727" name="o_f_64_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regHp" val="0.21684" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9728" name="o_f_64_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> </for> </option> <option id="9729" name="o_f_64_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9730" name="o_f_64_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9731" name="o_f_64_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9732" name="o_f_64_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9733" name="o_f_64_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9734" name="o_f_64_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regCp" val="0.21684" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9735" name="o_f_64_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="9736" name="o_f_64_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9737" name="o_f_64_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="9738" name="o_f_67_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.998" /> + <add stat="pDef" val="19.998" /> </for> </option> <option id="9739" name="o_f_67_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.126" /> + <add stat="mDef" val="16.126" /> </for> </option> <option id="9740" name="o_f_67_2r_3"> <!-- Max HP increases by 81.84 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="81.84" /> + <add stat="maxHp" val="81.84" /> </for> </option> <option id="9741" name="o_f_67_2r_4"> <!-- Max HP increases by 26.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.466" /> + <add stat="maxMp" val="26.466" /> </for> </option> <option id="9742" name="o_f_67_2r_5"> <!-- Max CP increases by 113.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="113.0206" /> + <add stat="maxCp" val="113.0206" /> </for> </option> <option id="9743" name="o_f_67_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.924" /> + <add stat="pAtk" val="11.924" /> </for> </option> <option id="9744" name="o_f_67_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.97" /> + <add stat="mAtk" val="13.97" /> </for> </option> <option id="9745" name="o_f_67_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40524" /> + <add stat="regHp" val="0.40524" /> </for> </option> <option id="9746" name="o_f_67_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" /> + <add stat="regMp" val="0.1782" /> </for> </option> <option id="9747" name="o_f_67_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40524" /> + <add stat="regCp" val="0.40524" /> </for> </option> <option id="9748" name="o_f_67_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" /> + <add stat="rEvas" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="9749" name="o_f_67_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" /> + <add stat="accCombat" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="9750" name="o_f_67_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> + <add stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> </for> </option> <option id="9751" name="o_f_67_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10. M. Def. increases by 8.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> </for> </option> <option id="9752" name="o_f_67_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> </for> </option> <option id="9753" name="o_f_67_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> </for> </option> <option id="9754" name="o_f_67_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10. Max CP increases by 56.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> </for> </option> <option id="9755" name="o_f_67_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="9756" name="o_f_67_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9757" name="o_f_67_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9758" name="o_f_67_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9759" name="o_f_67_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9760" name="o_f_67_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9761" name="o_f_67_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9762" name="o_f_67_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9763" name="o_f_67_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> </for> </option> <option id="9764" name="o_f_67_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> </for> </option> <option id="9765" name="o_f_67_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 56.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> </for> </option> <option id="9766" name="o_f_67_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="9767" name="o_f_67_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9768" name="o_f_67_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9769" name="o_f_67_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9770" name="o_f_67_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9771" name="o_f_67_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9772" name="o_f_67_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9773" name="o_f_67_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9774" name="o_f_67_2r_37"> <!-- Max HP increases by 40.92 Max HP increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> </for> </option> <option id="9775" name="o_f_67_2r_38"> <!-- Max HP increases by 40.92 Max CP increases by 56.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> </for> </option> <option id="9776" name="o_f_67_2r_39"> <!-- Max HP increases by 40.92 P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="9777" name="o_f_67_2r_40"> <!-- Max HP increases by 40.92 M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9778" name="o_f_67_2r_41"> <!-- Max HP increases by 40.92 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9779" name="o_f_67_2r_42"> <!-- Max HP increases by 40.92 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9780" name="o_f_67_2r_43"> <!-- Max HP increases by 40.92 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9781" name="o_f_67_2r_44"> <!-- Max HP increases by 40.92 Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9782" name="o_f_67_2r_45"> <!-- Max HP increases by 40.92 Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9783" name="o_f_67_2r_46"> <!-- Max HP increases by 40.92 Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxHp" val="40.92" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9784" name="o_f_67_2r_47"> <!-- Max HP increases by 13.23. Max CP increases by 56.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> </for> </option> <option id="9785" name="o_f_67_2r_48"> <!-- Max HP increases by 13.23. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="9786" name="o_f_67_2r_49"> <!-- Max HP increases by 13.23. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9787" name="o_f_67_2r_50"> <!-- Max HP increases by 13.23. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9788" name="o_f_67_2r_51"> <!-- Max HP increases by 13.23. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9789" name="o_f_67_2r_52"> <!-- Max HP increases by 13.23. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9790" name="o_f_67_2r_53"> <!-- Max HP increases by 13.23. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9791" name="o_f_67_2r_54"> <!-- Max HP increases by 13.23. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9792" name="o_f_67_2r_55"> <!-- Max HP increases by 13.23. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxMp" val="13.233" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9793" name="o_f_67_2r_56"> <!-- Max CP increases by 56.51. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="9794" name="o_f_67_2r_57"> <!-- Max CP increases by 56.51. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9795" name="o_f_67_2r_58"> <!-- Max CP increases by 56.51. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9796" name="o_f_67_2r_59"> <!-- Max CP increases by 56.51. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9797" name="o_f_67_2r_60"> <!-- Max CP increases by 56.51. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9798" name="o_f_67_2r_61"> <!-- Max CP increases by 56.51. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9799" name="o_f_67_2r_62"> <!-- Max CP increases by 56.51. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09800-09899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09800-09899.xml index d6a6284c98..e75fab2254 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09800-09899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09800-09899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9800" name="o_f_67_2r_63"> <!-- Max CP increases by 56.51. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxCp" val="56.5103" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9801" name="o_f_67_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="9802" name="o_f_67_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9803" name="o_f_67_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9804" name="o_f_67_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9805" name="o_f_67_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9806" name="o_f_67_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9807" name="o_f_67_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9808" name="o_f_67_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9809" name="o_f_67_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9810" name="o_f_67_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9811" name="o_f_67_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9812" name="o_f_67_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9813" name="o_f_67_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9814" name="o_f_67_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> </for> </option> <option id="9815" name="o_f_67_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9816" name="o_f_67_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9817" name="o_f_67_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9818" name="o_f_67_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regHp" val="0.20262" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9819" name="o_f_67_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> </for> </option> <option id="9820" name="o_f_67_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9821" name="o_f_67_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9822" name="o_f_67_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regMp" val="0.0891" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9823" name="o_f_67_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9824" name="o_f_67_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9825" name="o_f_67_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regCp" val="0.20262" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9826" name="o_f_67_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="9827" name="o_f_67_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9828" name="o_f_67_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="9829" name="o_f_70_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.685" /> + <add stat="pDef" val="20.685" /> </for> </option> <option id="9830" name="o_f_70_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.632" /> + <add stat="mDef" val="16.632" /> </for> </option> <option id="9831" name="o_f_70_2r_3"> <!-- Max HP increases by 83.77 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.769" /> + <add stat="maxHp" val="83.769" /> </for> </option> <option id="9832" name="o_f_70_2r_4"> <!-- Max HP increases by 27.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.195" /> + <add stat="maxMp" val="27.195" /> </for> </option> <option id="9833" name="o_f_70_2r_5"> <!-- Max CP increases by 115.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="115.6827" /> + <add stat="maxCp" val="115.6827" /> </for> </option> <option id="9834" name="o_f_70_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.684" /> + <add stat="pAtk" val="12.684" /> </for> </option> <option id="9835" name="o_f_70_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.7" /> + <add stat="mAtk" val="14.7" /> </for> </option> <option id="9836" name="o_f_70_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.39438" /> + <add stat="regHp" val="0.39438" /> </for> </option> <option id="9837" name="o_f_70_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1722" /> + <add stat="regMp" val="0.1722" /> </for> </option> <option id="9838" name="o_f_70_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.39438" /> + <add stat="regCp" val="0.39438" /> </for> </option> <option id="9839" name="o_f_70_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" /> + <add stat="rEvas" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="9840" name="o_f_70_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" /> + <add stat="accCombat" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="9841" name="o_f_70_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> + <add stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> </for> </option> <option id="9842" name="o_f_70_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.84. M. Def. increases by 7.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> </for> </option> <option id="9843" name="o_f_70_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 39.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> </for> </option> <option id="9844" name="o_f_70_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 12.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> </for> </option> <option id="9845" name="o_f_70_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max CP increases by 55.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> </for> </option> <option id="9846" name="o_f_70_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.84. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="9847" name="o_f_70_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.84. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9848" name="o_f_70_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9849" name="o_f_70_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9850" name="o_f_70_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9851" name="o_f_70_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9852" name="o_f_70_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9853" name="o_f_70_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9854" name="o_f_70_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 39.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxHp" val="39.89" /> </for> </option> <option id="9855" name="o_f_70_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 12.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> </for> </option> <option id="9856" name="o_f_70_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max CP increases by 55.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> </for> </option> <option id="9857" name="o_f_70_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.71. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="9858" name="o_f_70_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.71. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9859" name="o_f_70_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.71. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9860" name="o_f_70_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.71. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9861" name="o_f_70_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.71. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9862" name="o_f_70_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9863" name="o_f_70_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9864" name="o_f_70_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9865" name="o_f_70_2r_37"> <!-- Max HP increases by 43.88 Max HP increases by 12.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="maxMp" val="12.95" /> </for> </option> <option id="9866" name="o_f_70_2r_38"> <!-- Max HP increases by 43.88 Max CP increases by 55.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> </for> </option> <option id="9867" name="o_f_70_2r_39"> <!-- Max HP increases by 43.88 P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="9868" name="o_f_70_2r_40"> <!-- Max HP increases by 43.88 M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9869" name="o_f_70_2r_41"> <!-- Max HP increases by 43.88 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9870" name="o_f_70_2r_42"> <!-- Max HP increases by 43.88 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9871" name="o_f_70_2r_43"> <!-- Max HP increases by 43.88 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9872" name="o_f_70_2r_44"> <!-- Max HP increases by 43.88 Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9873" name="o_f_70_2r_45"> <!-- Max HP increases by 43.88 Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9874" name="o_f_70_2r_46"> <!-- Max HP increases by 43.88 Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxHp" val="43.879" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9875" name="o_f_70_2r_47"> <!-- Max HP increases by 14.25. Max CP increases by 55.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="maxCp" val="55.087" /> </for> </option> <option id="9876" name="o_f_70_2r_48"> <!-- Max HP increases by 14.25. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="9877" name="o_f_70_2r_49"> <!-- Max HP increases by 14.25. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9878" name="o_f_70_2r_50"> <!-- Max HP increases by 14.25. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9879" name="o_f_70_2r_51"> <!-- Max HP increases by 14.25. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9880" name="o_f_70_2r_52"> <!-- Max HP increases by 14.25. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9881" name="o_f_70_2r_53"> <!-- Max HP increases by 14.25. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9882" name="o_f_70_2r_54"> <!-- Max HP increases by 14.25. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9883" name="o_f_70_2r_55"> <!-- Max HP increases by 14.25. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxMp" val="14.245" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9884" name="o_f_70_2r_56"> <!-- Max CP increases by 60.6. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="9885" name="o_f_70_2r_57"> <!-- Max CP increases by 60.6. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9886" name="o_f_70_2r_58"> <!-- Max CP increases by 60.6. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9887" name="o_f_70_2r_59"> <!-- Max CP increases by 60.6. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9888" name="o_f_70_2r_60"> <!-- Max CP increases by 60.6. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9889" name="o_f_70_2r_61"> <!-- Max CP increases by 60.6. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9890" name="o_f_70_2r_62"> <!-- Max CP increases by 60.6. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9891" name="o_f_70_2r_63"> <!-- Max CP increases by 60.6. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxCp" val="60.5957" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9892" name="o_f_70_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="9893" name="o_f_70_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9894" name="o_f_70_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9895" name="o_f_70_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9896" name="o_f_70_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9897" name="o_f_70_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9898" name="o_f_70_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9899" name="o_f_70_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regHp" val="0.1878" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml index 191a159fbb..4b3e0cefb9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="9900" name="o_f_70_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9901" name="o_f_70_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9902" name="o_f_70_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9903" name="o_f_70_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9904" name="o_f_70_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9905" name="o_f_70_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" /> + <add stat="regHp" val="0.20658" /> + <add stat="regMp" val="0.082" /> </for> </option> <option id="9906" name="o_f_70_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="regHp" val="0.20658" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9907" name="o_f_70_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regHp" val="0.20658" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9908" name="o_f_70_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regHp" val="0.20658" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9909" name="o_f_70_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regHp" val="0.20658" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9910" name="o_f_70_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" /> + <add stat="regMp" val="0.0902" /> + <add stat="regCp" val="0.1878" /> </for> </option> <option id="9911" name="o_f_70_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regMp" val="0.0902" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9912" name="o_f_70_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regMp" val="0.0902" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9913" name="o_f_70_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regMp" val="0.0902" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9914" name="o_f_70_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regCp" val="0.20658" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9915" name="o_f_70_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regCp" val="0.20658" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9916" name="o_f_70_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regCp" val="0.20658" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9917" name="o_f_70_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.89. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="rEvas" val="0.889012" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="9918" name="o_f_70_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.89. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="rEvas" val="0.889012" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9919" name="o_f_70_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.89. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="accCombat" val="0.889012" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="9920" name="o_f_75_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 21.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.86" /> + <add stat="pDef" val="21.86" /> </for> </option> <option id="9921" name="o_f_75_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.6" /> + <add stat="mDef" val="17.6" /> </for> </option> <option id="9922" name="o_f_75_2r_3"> <!-- Max HP increases by 88.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.96" /> + <add stat="maxHp" val="88.96" /> </for> </option> <option id="9923" name="o_f_75_2r_4"> <!-- Max HP increases by 29.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.02" /> + <add stat="maxMp" val="29.02" /> </for> </option> <option id="9924" name="o_f_75_2r_5"> <!-- Max CP increases by 122.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="122.854" /> + <add stat="maxCp" val="122.854" /> </for> </option> <option id="9925" name="o_f_75_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.84" /> + <add stat="pAtk" val="13.84" /> </for> </option> <option id="9926" name="o_f_75_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.16" /> + <add stat="mAtk" val="16.16" /> </for> </option> <option id="9927" name="o_f_75_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.439" /> + <add stat="regHp" val="0.439" /> </for> </option> <option id="9928" name="o_f_75_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1882" /> + <add stat="regMp" val="0.1882" /> </for> </option> <option id="9929" name="o_f_75_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.439" /> + <add stat="regCp" val="0.439" /> </for> </option> <option id="9930" name="o_f_75_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.852956" /> + <add stat="rEvas" val="1.852956" /> </for> </option> <option id="9931" name="o_f_75_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.852956" /> + <add stat="accCombat" val="1.852956" /> </for> </option> <option id="9932" name="o_f_75_2r_13"> <!-- Critical increases by 20.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.063807568" /> + <add stat="rCrit" val="20.063807568" /> </for> </option> <option id="9933" name="o_f_75_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> </for> </option> <option id="9934" name="o_f_75_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 44.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> </for> </option> <option id="9935" name="o_f_75_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 14.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> </for> </option> <option id="9936" name="o_f_75_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 61.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> </for> </option> <option id="9937" name="o_f_75_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="9938" name="o_f_75_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9939" name="o_f_75_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9940" name="o_f_75_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9941" name="o_f_75_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9942" name="o_f_75_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9943" name="o_f_75_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9944" name="o_f_75_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9945" name="o_f_75_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 44.48 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> </for> </option> <option id="9946" name="o_f_75_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 14.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> </for> </option> <option id="9947" name="o_f_75_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 61.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> </for> </option> <option id="9948" name="o_f_75_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="9949" name="o_f_75_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9950" name="o_f_75_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9951" name="o_f_75_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9952" name="o_f_75_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9953" name="o_f_75_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9954" name="o_f_75_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9955" name="o_f_75_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9956" name="o_f_75_2r_37"> <!-- Max HP increases by 44.48 Max HP increases by 14.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> </for> </option> <option id="9957" name="o_f_75_2r_38"> <!-- Max HP increases by 44.48 Max CP increases by 61.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> </for> </option> <option id="9958" name="o_f_75_2r_39"> <!-- Max HP increases by 44.48 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="9959" name="o_f_75_2r_40"> <!-- Max HP increases by 44.48 M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9960" name="o_f_75_2r_41"> <!-- Max HP increases by 44.48 HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9961" name="o_f_75_2r_42"> <!-- Max HP increases by 44.48 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9962" name="o_f_75_2r_43"> <!-- Max HP increases by 44.48 CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9963" name="o_f_75_2r_44"> <!-- Max HP increases by 44.48 Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9964" name="o_f_75_2r_45"> <!-- Max HP increases by 44.48 Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9965" name="o_f_75_2r_46"> <!-- Max HP increases by 44.48 Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxHp" val="44.48" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9966" name="o_f_75_2r_47"> <!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 61.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> </for> </option> <option id="9967" name="o_f_75_2r_48"> <!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="9968" name="o_f_75_2r_49"> <!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9969" name="o_f_75_2r_50"> <!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9970" name="o_f_75_2r_51"> <!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9971" name="o_f_75_2r_52"> <!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9972" name="o_f_75_2r_53"> <!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9973" name="o_f_75_2r_54"> <!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9974" name="o_f_75_2r_55"> <!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxMp" val="14.51" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9975" name="o_f_75_2r_56"> <!-- Max CP increases by 61.43. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="9976" name="o_f_75_2r_57"> <!-- Max CP increases by 61.43. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9977" name="o_f_75_2r_58"> <!-- Max CP increases by 61.43. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9978" name="o_f_75_2r_59"> <!-- Max CP increases by 61.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9979" name="o_f_75_2r_60"> <!-- Max CP increases by 61.43. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9980" name="o_f_75_2r_61"> <!-- Max CP increases by 61.43. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9981" name="o_f_75_2r_62"> <!-- Max CP increases by 61.43. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9982" name="o_f_75_2r_63"> <!-- Max CP increases by 61.43. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxCp" val="61.427" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9983" name="o_f_75_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="9984" name="o_f_75_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9985" name="o_f_75_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9986" name="o_f_75_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9987" name="o_f_75_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9988" name="o_f_75_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9989" name="o_f_75_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9990" name="o_f_75_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9991" name="o_f_75_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9992" name="o_f_75_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9993" name="o_f_75_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9994" name="o_f_75_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9995" name="o_f_75_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="9996" name="o_f_75_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> </for> </option> <option id="9997" name="o_f_75_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="9998" name="o_f_75_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="9999" name="o_f_75_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml index 91a51c8079..7bc43ed953 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10000" name="o_f_75_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regHp" val="0.2195" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="10001" name="o_f_75_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> </for> </option> <option id="10002" name="o_f_75_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="10003" name="o_f_75_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="10004" name="o_f_75_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regMp" val="0.0941" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="10005" name="o_f_75_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="10006" name="o_f_75_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="10007" name="o_f_75_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regCp" val="0.2195" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="10008" name="o_f_75_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.93. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="10009" name="o_f_75_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="10010" name="o_f_75_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="10011" name="o_f_46_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 20.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" /> + <add stat="pDef" val="20.6" /> </for> </option> <option id="10012" name="o_f_46_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 16.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" /> + <add stat="mDef" val="16.44" /> </for> </option> <option id="10013" name="o_f_46_2u_3"> <!-- Max HP increases by 79.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="79.28" /> + <add stat="maxHp" val="79.28" /> </for> </option> <option id="10014" name="o_f_46_2u_4"> <!-- Max HP increases by 24.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.52" /> + <add stat="maxMp" val="24.52" /> </for> </option> <option id="10015" name="o_f_46_2u_5"> <!-- Max CP increases by 109.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="109.484" /> + <add stat="maxCp" val="109.484" /> </for> </option> <option id="10016" name="o_f_46_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> </for> </option> <option id="10017" name="o_f_46_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" /> + <add stat="mAtk" val="10.08" /> </for> </option> <option id="10018" name="o_f_46_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4676" /> + <add stat="regHp" val="0.4676" /> </for> </option> <option id="10019" name="o_f_46_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2052" /> + <add stat="regMp" val="0.2052" /> </for> </option> <option id="10020" name="o_f_46_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4676" /> + <add stat="regCp" val="0.4676" /> </for> </option> <option id="10021" name="o_f_46_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10022" name="o_f_46_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10023" name="o_f_46_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="10024" name="o_f_46_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="10025" name="o_f_46_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 39.64 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> </for> </option> <option id="10026" name="o_f_46_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="10027" name="o_f_46_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="10028" name="o_f_46_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10029" name="o_f_46_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10030" name="o_f_46_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10031" name="o_f_46_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10032" name="o_f_46_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10033" name="o_f_46_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10034" name="o_f_46_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10035" name="o_f_46_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10036" name="o_f_46_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 39.64 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> </for> </option> <option id="10037" name="o_f_46_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="10038" name="o_f_46_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="10039" name="o_f_46_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10040" name="o_f_46_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10041" name="o_f_46_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10042" name="o_f_46_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10043" name="o_f_46_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10044" name="o_f_46_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10045" name="o_f_46_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10046" name="o_f_46_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10047" name="o_f_46_2u_37"> <!-- Max HP increases by 39.64 Max HP increases by 12.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> </for> </option> <option id="10048" name="o_f_46_2u_38"> <!-- Max HP increases by 39.64 Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="10049" name="o_f_46_2u_39"> <!-- Max HP increases by 39.64 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10050" name="o_f_46_2u_40"> <!-- Max HP increases by 39.64 M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10051" name="o_f_46_2u_41"> <!-- Max HP increases by 39.64 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10052" name="o_f_46_2u_42"> <!-- Max HP increases by 39.64 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10053" name="o_f_46_2u_43"> <!-- Max HP increases by 39.64 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10054" name="o_f_46_2u_44"> <!-- Max HP increases by 39.64 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10055" name="o_f_46_2u_45"> <!-- Max HP increases by 39.64 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10056" name="o_f_46_2u_46"> <!-- Max HP increases by 39.64 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="39.64" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10057" name="o_f_46_2u_47"> <!-- Max HP increases by 12.26. Max CP increases by 54.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> </for> </option> <option id="10058" name="o_f_46_2u_48"> <!-- Max HP increases by 12.26. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10059" name="o_f_46_2u_49"> <!-- Max HP increases by 12.26. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10060" name="o_f_46_2u_50"> <!-- Max HP increases by 12.26. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10061" name="o_f_46_2u_51"> <!-- Max HP increases by 12.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10062" name="o_f_46_2u_52"> <!-- Max HP increases by 12.26. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10063" name="o_f_46_2u_53"> <!-- Max HP increases by 12.26. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10064" name="o_f_46_2u_54"> <!-- Max HP increases by 12.26. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10065" name="o_f_46_2u_55"> <!-- Max HP increases by 12.26. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="12.26" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10066" name="o_f_46_2u_56"> <!-- Max CP increases by 54.74. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10067" name="o_f_46_2u_57"> <!-- Max CP increases by 54.74. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10068" name="o_f_46_2u_58"> <!-- Max CP increases by 54.74. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10069" name="o_f_46_2u_59"> <!-- Max CP increases by 54.74. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10070" name="o_f_46_2u_60"> <!-- Max CP increases by 54.74. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10071" name="o_f_46_2u_61"> <!-- Max CP increases by 54.74. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10072" name="o_f_46_2u_62"> <!-- Max CP increases by 54.74. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10073" name="o_f_46_2u_63"> <!-- Max CP increases by 54.74. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="54.742" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10074" name="o_f_46_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10075" name="o_f_46_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10076" name="o_f_46_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10077" name="o_f_46_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10078" name="o_f_46_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10079" name="o_f_46_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10080" name="o_f_46_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10081" name="o_f_46_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10082" name="o_f_46_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10083" name="o_f_46_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10084" name="o_f_46_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10085" name="o_f_46_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10086" name="o_f_46_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10087" name="o_f_46_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> </for> </option> <option id="10088" name="o_f_46_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10089" name="o_f_46_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10090" name="o_f_46_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10091" name="o_f_46_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.2338" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10092" name="o_f_46_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> </for> </option> <option id="10093" name="o_f_46_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10094" name="o_f_46_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10095" name="o_f_46_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.1026" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10096" name="o_f_46_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10097" name="o_f_46_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10098" name="o_f_46_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.2338" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10099" name="o_f_46_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml index 31ab50f104..c0befc9f5e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml @@ -3,681 +3,681 @@ <option id="10100" name="o_f_46_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10101" name="o_f_46_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10102" name="o_f_49_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 21.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" /> + <add stat="pDef" val="21.47" /> </for> </option> <option id="10103" name="o_f_49_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 17.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" /> + <add stat="mDef" val="17.252" /> </for> </option> <option id="10104" name="o_f_49_2u_3"> <!-- Max HP increases by 84.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="84.17" /> + <add stat="maxHp" val="84.17" /> </for> </option> <option id="10105" name="o_f_49_2u_4"> <!-- Max HP increases by 26.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.296" /> + <add stat="maxMp" val="26.296" /> </for> </option> <option id="10106" name="o_f_49_2u_5"> <!-- Max CP increases by 116.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="116.204" /> + <add stat="maxCp" val="116.204" /> </for> </option> <option id="10107" name="o_f_49_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" /> + <add stat="pAtk" val="9.766" /> </for> </option> <option id="10108" name="o_f_49_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" /> + <add stat="mAtk" val="11.21" /> </for> </option> <option id="10109" name="o_f_49_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4541" /> + <add stat="regHp" val="0.4541" /> </for> </option> <option id="10110" name="o_f_49_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.21318" /> + <add stat="regMp" val="0.21318" /> </for> </option> <option id="10111" name="o_f_49_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4541" /> + <add stat="regCp" val="0.4541" /> </for> </option> <option id="10112" name="o_f_49_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10113" name="o_f_49_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10114" name="o_f_49_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="10115" name="o_f_49_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="10116" name="o_f_49_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 42.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> </for> </option> <option id="10117" name="o_f_49_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="10118" name="o_f_49_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="10119" name="o_f_49_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="10120" name="o_f_49_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10121" name="o_f_49_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10122" name="o_f_49_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10123" name="o_f_49_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10124" name="o_f_49_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10125" name="o_f_49_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10126" name="o_f_49_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10127" name="o_f_49_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 42.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> </for> </option> <option id="10128" name="o_f_49_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="10129" name="o_f_49_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="10130" name="o_f_49_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="10131" name="o_f_49_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10132" name="o_f_49_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10133" name="o_f_49_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10134" name="o_f_49_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10135" name="o_f_49_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10136" name="o_f_49_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10137" name="o_f_49_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10138" name="o_f_49_2u_37"> <!-- Max HP increases by 42.09 Max HP increases by 13.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> </for> </option> <option id="10139" name="o_f_49_2u_38"> <!-- Max HP increases by 42.09 Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="10140" name="o_f_49_2u_39"> <!-- Max HP increases by 42.09 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="10141" name="o_f_49_2u_40"> <!-- Max HP increases by 42.09 M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10142" name="o_f_49_2u_41"> <!-- Max HP increases by 42.09 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10143" name="o_f_49_2u_42"> <!-- Max HP increases by 42.09 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10144" name="o_f_49_2u_43"> <!-- Max HP increases by 42.09 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10145" name="o_f_49_2u_44"> <!-- Max HP increases by 42.09 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10146" name="o_f_49_2u_45"> <!-- Max HP increases by 42.09 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10147" name="o_f_49_2u_46"> <!-- Max HP increases by 42.09 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="42.085" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10148" name="o_f_49_2u_47"> <!-- Max HP increases by 13.15. Max CP increases by 58.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> </for> </option> <option id="10149" name="o_f_49_2u_48"> <!-- Max HP increases by 13.15. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="10150" name="o_f_49_2u_49"> <!-- Max HP increases by 13.15. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10151" name="o_f_49_2u_50"> <!-- Max HP increases by 13.15. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10152" name="o_f_49_2u_51"> <!-- Max HP increases by 13.15. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10153" name="o_f_49_2u_52"> <!-- Max HP increases by 13.15. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10154" name="o_f_49_2u_53"> <!-- Max HP increases by 13.15. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10155" name="o_f_49_2u_54"> <!-- Max HP increases by 13.15. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10156" name="o_f_49_2u_55"> <!-- Max HP increases by 13.15. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="13.148" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10157" name="o_f_49_2u_56"> <!-- Max CP increases by 58.1. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="10158" name="o_f_49_2u_57"> <!-- Max CP increases by 58.1. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10159" name="o_f_49_2u_58"> <!-- Max CP increases by 58.1. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10160" name="o_f_49_2u_59"> <!-- Max CP increases by 58.1. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10161" name="o_f_49_2u_60"> <!-- Max CP increases by 58.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10162" name="o_f_49_2u_61"> <!-- Max CP increases by 58.1. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10163" name="o_f_49_2u_62"> <!-- Max CP increases by 58.1. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10164" name="o_f_49_2u_63"> <!-- Max CP increases by 58.1. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="58.102" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10165" name="o_f_49_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="10166" name="o_f_49_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10167" name="o_f_49_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10168" name="o_f_49_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10169" name="o_f_49_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10170" name="o_f_49_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10171" name="o_f_49_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10172" name="o_f_49_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10173" name="o_f_49_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10174" name="o_f_49_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10175" name="o_f_49_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10176" name="o_f_49_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10177" name="o_f_49_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10178" name="o_f_49_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> </for> </option> <option id="10179" name="o_f_49_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10180" name="o_f_49_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10181" name="o_f_49_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10182" name="o_f_49_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.22705" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10183" name="o_f_49_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> </for> </option> <option id="10184" name="o_f_49_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10185" name="o_f_49_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10186" name="o_f_49_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.10659" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10187" name="o_f_49_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10188" name="o_f_49_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10189" name="o_f_49_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.22705" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10190" name="o_f_49_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10191" name="o_f_49_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10192" name="o_f_49_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10193" name="o_f_52_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 22.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.284" /> + <add stat="pDef" val="22.284" /> </for> </option> <option id="10194" name="o_f_52_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 17.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.928" /> + <add stat="mDef" val="17.928" /> </for> </option> <option id="10195" name="o_f_52_2u_3"> <!-- Max HP increases by 88.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.308" /> + <add stat="maxHp" val="88.308" /> </for> </option> <option id="10196" name="o_f_52_2u_4"> <!-- Max HP increases by 27.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.828" /> + <add stat="maxMp" val="27.828" /> </for> </option> <option id="10197" name="o_f_52_2u_5"> <!-- Max CP increases by 121.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="121.95" /> + <add stat="maxCp" val="121.95" /> </for> </option> <option id="10198" name="o_f_52_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.728" /> + <add stat="pAtk" val="10.728" /> </for> </option> <option id="10199" name="o_f_52_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.312" /> + <add stat="mAtk" val="12.312" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml index f8ed224d96..71ff24368e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml @@ -3,682 +3,682 @@ <option id="10200" name="o_f_52_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.51948" /> + <add stat="regHp" val="0.51948" /> </for> </option> <option id="10201" name="o_f_52_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.224712" /> + <add stat="regMp" val="0.224712" /> </for> </option> <option id="10202" name="o_f_52_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.51948" /> + <add stat="regCp" val="0.51948" /> </for> </option> <option id="10203" name="o_f_52_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10204" name="o_f_52_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10205" name="o_f_52_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="10206" name="o_f_52_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 11.14. M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="10207" name="o_f_52_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 44.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> </for> </option> <option id="10208" name="o_f_52_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="10209" name="o_f_52_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="10210" name="o_f_52_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 11.14. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="10211" name="o_f_52_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 11.14. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10212" name="o_f_52_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 11.14. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10213" name="o_f_52_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 11.14. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10214" name="o_f_52_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 11.14. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10215" name="o_f_52_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10216" name="o_f_52_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10217" name="o_f_52_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10218" name="o_f_52_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 44.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> </for> </option> <option id="10219" name="o_f_52_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="10220" name="o_f_52_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="10221" name="o_f_52_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.96. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="10222" name="o_f_52_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.96. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10223" name="o_f_52_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.96. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10224" name="o_f_52_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.96. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10225" name="o_f_52_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.96. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10226" name="o_f_52_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10227" name="o_f_52_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10228" name="o_f_52_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10229" name="o_f_52_2u_37"> <!-- Max HP increases by 44.15 Max HP increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> </for> </option> <option id="10230" name="o_f_52_2u_38"> <!-- Max HP increases by 44.15 Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="10231" name="o_f_52_2u_39"> <!-- Max HP increases by 44.15 P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="10232" name="o_f_52_2u_40"> <!-- Max HP increases by 44.15 M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10233" name="o_f_52_2u_41"> <!-- Max HP increases by 44.15 HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10234" name="o_f_52_2u_42"> <!-- Max HP increases by 44.15 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10235" name="o_f_52_2u_43"> <!-- Max HP increases by 44.15 CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10236" name="o_f_52_2u_44"> <!-- Max HP increases by 44.15 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10237" name="o_f_52_2u_45"> <!-- Max HP increases by 44.15 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10238" name="o_f_52_2u_46"> <!-- Max HP increases by 44.15 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="44.154" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10239" name="o_f_52_2u_47"> <!-- Max HP increases by 13.91. Max CP increases by 60.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> </for> </option> <option id="10240" name="o_f_52_2u_48"> <!-- Max HP increases by 13.91. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="10241" name="o_f_52_2u_49"> <!-- Max HP increases by 13.91. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10242" name="o_f_52_2u_50"> <!-- Max HP increases by 13.91. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10243" name="o_f_52_2u_51"> <!-- Max HP increases by 13.91. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10244" name="o_f_52_2u_52"> <!-- Max HP increases by 13.91. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10245" name="o_f_52_2u_53"> <!-- Max HP increases by 13.91. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10246" name="o_f_52_2u_54"> <!-- Max HP increases by 13.91. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10247" name="o_f_52_2u_55"> <!-- Max HP increases by 13.91. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="13.914" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10248" name="o_f_52_2u_56"> <!-- Max CP increases by 60.98. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="10249" name="o_f_52_2u_57"> <!-- Max CP increases by 60.98. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10250" name="o_f_52_2u_58"> <!-- Max CP increases by 60.98. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10251" name="o_f_52_2u_59"> <!-- Max CP increases by 60.98. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10252" name="o_f_52_2u_60"> <!-- Max CP increases by 60.98. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10253" name="o_f_52_2u_61"> <!-- Max CP increases by 60.98. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10254" name="o_f_52_2u_62"> <!-- Max CP increases by 60.98. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10255" name="o_f_52_2u_63"> <!-- Max CP increases by 60.98. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="60.975" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10256" name="o_f_52_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="10257" name="o_f_52_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10258" name="o_f_52_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10259" name="o_f_52_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10260" name="o_f_52_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10261" name="o_f_52_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10262" name="o_f_52_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10263" name="o_f_52_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10264" name="o_f_52_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10265" name="o_f_52_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10266" name="o_f_52_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10267" name="o_f_52_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10268" name="o_f_52_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10269" name="o_f_52_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> </for> </option> <option id="10270" name="o_f_52_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10271" name="o_f_52_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10272" name="o_f_52_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10273" name="o_f_52_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.25974" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10274" name="o_f_52_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> </for> </option> <option id="10275" name="o_f_52_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10276" name="o_f_52_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10277" name="o_f_52_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.112356" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10278" name="o_f_52_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10279" name="o_f_52_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10280" name="o_f_52_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.25974" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10281" name="o_f_52_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="10282" name="o_f_52_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10283" name="o_f_52_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="10284" name="o_f_55_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 23.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" /> + <add stat="pDef" val="23.59" /> </for> </option> <option id="10285" name="o_f_55_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" /> + <add stat="mDef" val="18.795" /> </for> </option> <option id="10286" name="o_f_55_2u_3"> <!-- Max HP increases by 94.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="94.36" /> + <add stat="maxHp" val="94.36" /> </for> </option> <option id="10287" name="o_f_55_2u_4"> <!-- Max HP increases by 29.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.96" /> + <add stat="maxMp" val="29.96" /> </for> </option> <option id="10288" name="o_f_55_2u_5"> <!-- Max CP increases by 130.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="130.312" /> + <add stat="maxCp" val="130.312" /> </for> </option> <option id="10289" name="o_f_55_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" /> + <add stat="pAtk" val="12.005" /> </for> </option> <option id="10290" name="o_f_55_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" /> + <add stat="mAtk" val="13.79" /> </for> </option> <option id="10291" name="o_f_55_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.51597" /> + <add stat="regHp" val="0.51597" /> </for> </option> <option id="10292" name="o_f_55_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23569" /> + <add stat="regMp" val="0.23569" /> </for> </option> <option id="10293" name="o_f_55_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.5159" /> + <add stat="regCp" val="0.5159" /> </for> </option> <option id="10294" name="o_f_55_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10295" name="o_f_55_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="10296" name="o_f_55_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="10297" name="o_f_55_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="10298" name="o_f_55_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 45.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxHp" val="45.832" /> </for> </option> <option id="10299" name="o_f_55_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml index 1d20d2b9e4..a2b4e2cd44 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10300" name="o_f_55_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="10301" name="o_f_55_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="10302" name="o_f_55_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10303" name="o_f_55_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10304" name="o_f_55_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10305" name="o_f_55_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10306" name="o_f_55_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10307" name="o_f_55_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10308" name="o_f_55_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10309" name="o_f_55_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 45.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxHp" val="45.832" /> </for> </option> <option id="10310" name="o_f_55_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> <option id="10311" name="o_f_55_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="10312" name="o_f_55_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="10313" name="o_f_55_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10314" name="o_f_55_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10315" name="o_f_55_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10316" name="o_f_55_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10317" name="o_f_55_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10318" name="o_f_55_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10319" name="o_f_55_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10320" name="o_f_55_2u_37"> <!-- Max HP increases by 48.53 Max HP increases by 14.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="maxMp" val="14.552" /> </for> </option> <option id="10321" name="o_f_55_2u_38"> <!-- Max HP increases by 48.53 Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="10322" name="o_f_55_2u_39"> <!-- Max HP increases by 48.53 P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="10323" name="o_f_55_2u_40"> <!-- Max HP increases by 48.53 M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10324" name="o_f_55_2u_41"> <!-- Max HP increases by 48.53 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10325" name="o_f_55_2u_42"> <!-- Max HP increases by 48.53 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10326" name="o_f_55_2u_43"> <!-- Max HP increases by 48.53 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10327" name="o_f_55_2u_44"> <!-- Max HP increases by 48.53 Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10328" name="o_f_55_2u_45"> <!-- Max HP increases by 48.53 Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10329" name="o_f_55_2u_46"> <!-- Max HP increases by 48.53 Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxHp" val="48.528" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10330" name="o_f_55_2u_47"> <!-- Max HP increases by 15.41. Max CP increases by 63.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="maxCp" val="63.2944" /> </for> </option> <option id="10331" name="o_f_55_2u_48"> <!-- Max HP increases by 15.41. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="10332" name="o_f_55_2u_49"> <!-- Max HP increases by 15.41. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10333" name="o_f_55_2u_50"> <!-- Max HP increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10334" name="o_f_55_2u_51"> <!-- Max HP increases by 15.41. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10335" name="o_f_55_2u_52"> <!-- Max HP increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10336" name="o_f_55_2u_53"> <!-- Max HP increases by 15.41. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10337" name="o_f_55_2u_54"> <!-- Max HP increases by 15.41. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10338" name="o_f_55_2u_55"> <!-- Max HP increases by 15.41. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxMp" val="15.408" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10339" name="o_f_55_2u_56"> <!-- Max CP increases by 67.02. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="10340" name="o_f_55_2u_57"> <!-- Max CP increases by 67.02. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10341" name="o_f_55_2u_58"> <!-- Max CP increases by 67.02. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10342" name="o_f_55_2u_59"> <!-- Max CP increases by 67.02. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10343" name="o_f_55_2u_60"> <!-- Max CP increases by 67.02. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10344" name="o_f_55_2u_61"> <!-- Max CP increases by 67.02. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10345" name="o_f_55_2u_62"> <!-- Max CP increases by 67.02. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10346" name="o_f_55_2u_63"> <!-- Max CP increases by 67.02. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxCp" val="67.0176" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10347" name="o_f_55_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="10348" name="o_f_55_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10349" name="o_f_55_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10350" name="o_f_55_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10351" name="o_f_55_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10352" name="o_f_55_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10353" name="o_f_55_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10354" name="o_f_55_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regHp" val="0.250614" /> </for> </option> <option id="10355" name="o_f_55_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10356" name="o_f_55_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10357" name="o_f_55_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10358" name="o_f_55_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10359" name="o_f_55_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10360" name="o_f_55_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="regMp" val="0.114478" /> </for> </option> <option id="10361" name="o_f_55_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10362" name="o_f_55_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10363" name="o_f_55_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10364" name="o_f_55_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regHp" val="0.265356" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10365" name="o_f_55_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="regCp" val="0.25058" /> </for> </option> <option id="10366" name="o_f_55_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10367" name="o_f_55_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10368" name="o_f_55_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regMp" val="0.121212" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10369" name="o_f_55_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10370" name="o_f_55_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10371" name="o_f_55_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regCp" val="0.26532" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10372" name="o_f_55_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="rEvas" val="0.784715" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="10373" name="o_f_55_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="rEvas" val="0.784715" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10374" name="o_f_55_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="accCombat" val="0.784715" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="10375" name="o_f_58_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" /> + <add stat="pDef" val="24.189" /> </for> </option> <option id="10376" name="o_f_58_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" /> + <add stat="mDef" val="19.437" /> </for> </option> <option id="10377" name="o_f_58_2u_3"> <!-- Max HP increases by 97.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="97.152" /> + <add stat="maxHp" val="97.152" /> </for> </option> <option id="10378" name="o_f_58_2u_4"> <!-- Max HP increases by 31.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.02" /> + <add stat="maxMp" val="31.02" /> </for> </option> <option id="10379" name="o_f_58_2u_5"> <!-- Max CP increases by 134.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="134.145" /> + <add stat="maxCp" val="134.145" /> </for> </option> <option id="10380" name="o_f_58_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" /> + <add stat="pAtk" val="12.903" /> </for> </option> <option id="10381" name="o_f_58_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" /> + <add stat="mAtk" val="14.85" /> </for> </option> <option id="10382" name="o_f_58_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49632" /> + <add stat="regHp" val="0.49632" /> </for> </option> <option id="10383" name="o_f_58_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.22506" /> + <add stat="regMp" val="0.22506" /> </for> </option> <option id="10384" name="o_f_58_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49632" /> + <add stat="regCp" val="0.49632" /> </for> </option> <option id="10385" name="o_f_58_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10386" name="o_f_58_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10387" name="o_f_58_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="10388" name="o_f_58_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mDef" val="9.424" /> </for> </option> <option id="10389" name="o_f_58_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 47.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="47.104" /> </for> </option> <option id="10390" name="o_f_58_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="10391" name="o_f_58_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="10392" name="o_f_58_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="10393" name="o_f_58_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10394" name="o_f_58_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10395" name="o_f_58_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10396" name="o_f_58_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10397" name="o_f_58_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10398" name="o_f_58_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10399" name="o_f_58_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml index 5ec21ade99..a2ba411df7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10400" name="o_f_58_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 47.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxHp" val="47.104" /> </for> </option> <option id="10401" name="o_f_58_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="10402" name="o_f_58_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="10403" name="o_f_58_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="10404" name="o_f_58_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10405" name="o_f_58_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10406" name="o_f_58_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10407" name="o_f_58_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10408" name="o_f_58_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10409" name="o_f_58_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10410" name="o_f_58_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10411" name="o_f_58_2u_37"> <!-- Max HP increases by 50.05 Max HP increases by 15.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="maxMp" val="15.04" /> </for> </option> <option id="10412" name="o_f_58_2u_38"> <!-- Max HP increases by 50.05 Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="10413" name="o_f_58_2u_39"> <!-- Max HP increases by 50.05 P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="10414" name="o_f_58_2u_40"> <!-- Max HP increases by 50.05 M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10415" name="o_f_58_2u_41"> <!-- Max HP increases by 50.05 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10416" name="o_f_58_2u_42"> <!-- Max HP increases by 50.05 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10417" name="o_f_58_2u_43"> <!-- Max HP increases by 50.05 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10418" name="o_f_58_2u_44"> <!-- Max HP increases by 50.05 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10419" name="o_f_58_2u_45"> <!-- Max HP increases by 50.05 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10420" name="o_f_58_2u_46"> <!-- Max HP increases by 50.05 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="50.048" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10421" name="o_f_58_2u_47"> <!-- Max HP increases by 15.98. Max CP increases by 65.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="maxCp" val="65.04" /> </for> </option> <option id="10422" name="o_f_58_2u_48"> <!-- Max HP increases by 15.98. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="10423" name="o_f_58_2u_49"> <!-- Max HP increases by 15.98. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10424" name="o_f_58_2u_50"> <!-- Max HP increases by 15.98. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10425" name="o_f_58_2u_51"> <!-- Max HP increases by 15.98. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10426" name="o_f_58_2u_52"> <!-- Max HP increases by 15.98. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10427" name="o_f_58_2u_53"> <!-- Max HP increases by 15.98. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10428" name="o_f_58_2u_54"> <!-- Max HP increases by 15.98. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10429" name="o_f_58_2u_55"> <!-- Max HP increases by 15.98. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="15.98" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10430" name="o_f_58_2u_56"> <!-- Max CP increases by 69.11. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="10431" name="o_f_58_2u_57"> <!-- Max CP increases by 69.11. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10432" name="o_f_58_2u_58"> <!-- Max CP increases by 69.11. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10433" name="o_f_58_2u_59"> <!-- Max CP increases by 69.11. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10434" name="o_f_58_2u_60"> <!-- Max CP increases by 69.11. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10435" name="o_f_58_2u_61"> <!-- Max CP increases by 69.11. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10436" name="o_f_58_2u_62"> <!-- Max CP increases by 69.11. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10437" name="o_f_58_2u_63"> <!-- Max CP increases by 69.11. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="69.105" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10438" name="o_f_58_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="10439" name="o_f_58_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10440" name="o_f_58_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10441" name="o_f_58_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10442" name="o_f_58_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10443" name="o_f_58_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10444" name="o_f_58_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10445" name="o_f_58_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regHp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10446" name="o_f_58_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10447" name="o_f_58_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10448" name="o_f_58_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10449" name="o_f_58_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10450" name="o_f_58_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10451" name="o_f_58_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="regMp" val="0.10912" /> </for> </option> <option id="10452" name="o_f_58_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10453" name="o_f_58_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10454" name="o_f_58_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10455" name="o_f_58_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.25568" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10456" name="o_f_58_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="regCp" val="0.24064" /> </for> </option> <option id="10457" name="o_f_58_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10458" name="o_f_58_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10459" name="o_f_58_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.11594" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10460" name="o_f_58_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10461" name="o_f_58_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10462" name="o_f_58_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.25568" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10463" name="o_f_58_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10464" name="o_f_58_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10465" name="o_f_58_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10466" name="o_f_61_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" /> + <add stat="pDef" val="24.49" /> </for> </option> <option id="10467" name="o_f_61_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" /> + <add stat="mDef" val="19.716" /> </for> </option> <option id="10468" name="o_f_61_2u_3"> <!-- Max HP increases by 99.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="99.138" /> + <add stat="maxHp" val="99.138" /> </for> </option> <option id="10469" name="o_f_61_2u_4"> <!-- Max HP increases by 31.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.806" /> + <add stat="maxMp" val="31.806" /> </for> </option> <option id="10470" name="o_f_61_2u_5"> <!-- Max CP increases by 136.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="136.9084" /> + <add stat="maxCp" val="136.9084" /> </for> </option> <option id="10471" name="o_f_61_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" /> + <add stat="pAtk" val="13.64" /> </for> </option> <option id="10472" name="o_f_61_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" /> + <add stat="mAtk" val="15.779" /> </for> </option> <option id="10473" name="o_f_61_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.54901" /> + <add stat="regHp" val="0.54901" /> </for> </option> <option id="10474" name="o_f_61_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23219" /> + <add stat="regMp" val="0.23219" /> </for> </option> <option id="10475" name="o_f_61_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.54901" /> + <add stat="regCp" val="0.54901" /> </for> </option> <option id="10476" name="o_f_61_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10477" name="o_f_61_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10478" name="o_f_61_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="10479" name="o_f_61_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mDef" val="9.54" /> </for> </option> <option id="10480" name="o_f_61_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 47.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxHp" val="47.97" /> </for> </option> <option id="10481" name="o_f_61_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="10482" name="o_f_61_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="10483" name="o_f_61_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="10484" name="o_f_61_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10485" name="o_f_61_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10486" name="o_f_61_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10487" name="o_f_61_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10488" name="o_f_61_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10489" name="o_f_61_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10490" name="o_f_61_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10491" name="o_f_61_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 47.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxHp" val="47.97" /> </for> </option> <option id="10492" name="o_f_61_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="10493" name="o_f_61_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="10494" name="o_f_61_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="10495" name="o_f_61_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10496" name="o_f_61_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10497" name="o_f_61_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10498" name="o_f_61_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10499" name="o_f_61_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml index c911c26553..3ea1f02838 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10500" name="o_f_61_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10501" name="o_f_61_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10502" name="o_f_61_2u_37"> <!-- Max HP increases by 51.17 Max HP increases by 15.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="maxMp" val="15.39" /> </for> </option> <option id="10503" name="o_f_61_2u_38"> <!-- Max HP increases by 51.17 Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="10504" name="o_f_61_2u_39"> <!-- Max HP increases by 51.17 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="10505" name="o_f_61_2u_40"> <!-- Max HP increases by 51.17 M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10506" name="o_f_61_2u_41"> <!-- Max HP increases by 51.17 HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10507" name="o_f_61_2u_42"> <!-- Max HP increases by 51.17 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10508" name="o_f_61_2u_43"> <!-- Max HP increases by 51.17 CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10509" name="o_f_61_2u_44"> <!-- Max HP increases by 51.17 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10510" name="o_f_61_2u_45"> <!-- Max HP increases by 51.17 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10511" name="o_f_61_2u_46"> <!-- Max HP increases by 51.17 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="51.168" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10512" name="o_f_61_2u_47"> <!-- Max HP increases by 16.42. Max CP increases by 66.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="maxCp" val="66.246" /> </for> </option> <option id="10513" name="o_f_61_2u_48"> <!-- Max HP increases by 16.42. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="10514" name="o_f_61_2u_49"> <!-- Max HP increases by 16.42. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10515" name="o_f_61_2u_50"> <!-- Max HP increases by 16.42. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10516" name="o_f_61_2u_51"> <!-- Max HP increases by 16.42. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10517" name="o_f_61_2u_52"> <!-- Max HP increases by 16.42. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10518" name="o_f_61_2u_53"> <!-- Max HP increases by 16.42. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10519" name="o_f_61_2u_54"> <!-- Max HP increases by 16.42. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10520" name="o_f_61_2u_55"> <!-- Max HP increases by 16.42. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="16.416" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10521" name="o_f_61_2u_56"> <!-- Max CP increases by 70.66. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="10522" name="o_f_61_2u_57"> <!-- Max CP increases by 70.66. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10523" name="o_f_61_2u_58"> <!-- Max CP increases by 70.66. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10524" name="o_f_61_2u_59"> <!-- Max CP increases by 70.66. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10525" name="o_f_61_2u_60"> <!-- Max CP increases by 70.66. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10526" name="o_f_61_2u_61"> <!-- Max CP increases by 70.66. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10527" name="o_f_61_2u_62"> <!-- Max CP increases by 70.66. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10528" name="o_f_61_2u_63"> <!-- Max CP increases by 70.66. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="70.6624" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10529" name="o_f_61_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="10530" name="o_f_61_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10531" name="o_f_61_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10532" name="o_f_61_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10533" name="o_f_61_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10534" name="o_f_61_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10535" name="o_f_61_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10536" name="o_f_61_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regHp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10537" name="o_f_61_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10538" name="o_f_61_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10539" name="o_f_61_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10540" name="o_f_61_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10541" name="o_f_61_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10542" name="o_f_61_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="regMp" val="0.11235" /> </for> </option> <option id="10543" name="o_f_61_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10544" name="o_f_61_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10545" name="o_f_61_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10546" name="o_f_61_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.28336" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10547" name="o_f_61_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="regCp" val="0.26565" /> </for> </option> <option id="10548" name="o_f_61_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10549" name="o_f_61_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10550" name="o_f_61_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.11984" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10551" name="o_f_61_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10552" name="o_f_61_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10553" name="o_f_61_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.28336" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10554" name="o_f_61_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10555" name="o_f_61_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10556" name="o_f_61_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10557" name="o_f_64_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" /> + <add stat="pDef" val="24.824" /> </for> </option> <option id="10558" name="o_f_64_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" /> + <add stat="mDef" val="19.952" /> </for> </option> <option id="10559" name="o_f_64_2u_3"> <!-- Max HP increases by 100.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="100.224" /> + <add stat="maxHp" val="100.224" /> </for> </option> <option id="10560" name="o_f_64_2u_4"> <!-- Max HP increases by 32.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.306" /> + <add stat="maxMp" val="32.306" /> </for> </option> <option id="10561" name="o_f_64_2u_5"> <!-- Max CP increases by 138.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.4141" /> + <add stat="maxCp" val="138.4141" /> </for> </option> <option id="10562" name="o_f_64_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" /> + <add stat="pAtk" val="14.326" /> </for> </option> <option id="10563" name="o_f_64_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" /> + <add stat="mAtk" val="16.559" /> </for> </option> <option id="10564" name="o_f_64_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.52403" /> + <add stat="regHp" val="0.52403" /> </for> </option> <option id="10565" name="o_f_64_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" /> + <add stat="regMp" val="0.232" /> </for> </option> <option id="10566" name="o_f_64_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.52403" /> + <add stat="regCp" val="0.52403" /> </for> </option> <option id="10567" name="o_f_64_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10568" name="o_f_64_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="10569" name="o_f_64_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="10570" name="o_f_64_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mDef" val="9.632" /> </for> </option> <option id="10571" name="o_f_64_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 48.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxHp" val="48.384" /> </for> </option> <option id="10572" name="o_f_64_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="10573" name="o_f_64_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="10574" name="o_f_64_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="10575" name="o_f_64_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10576" name="o_f_64_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10577" name="o_f_64_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10578" name="o_f_64_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10579" name="o_f_64_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10580" name="o_f_64_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10581" name="o_f_64_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10582" name="o_f_64_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 48.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxHp" val="48.384" /> </for> </option> <option id="10583" name="o_f_64_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="10584" name="o_f_64_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="10585" name="o_f_64_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="10586" name="o_f_64_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10587" name="o_f_64_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10588" name="o_f_64_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10589" name="o_f_64_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10590" name="o_f_64_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10591" name="o_f_64_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10592" name="o_f_64_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10593" name="o_f_64_2u_37"> <!-- Max HP increases by 51.84 Max HP increases by 15.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="maxMp" val="15.596" /> </for> </option> <option id="10594" name="o_f_64_2u_38"> <!-- Max HP increases by 51.84 Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="10595" name="o_f_64_2u_39"> <!-- Max HP increases by 51.84 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="10596" name="o_f_64_2u_40"> <!-- Max HP increases by 51.84 M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10597" name="o_f_64_2u_41"> <!-- Max HP increases by 51.84 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10598" name="o_f_64_2u_42"> <!-- Max HP increases by 51.84 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10599" name="o_f_64_2u_43"> <!-- Max HP increases by 51.84 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml index 18e1fa2093..bc840eb761 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10600" name="o_f_64_2u_44"> <!-- Max HP increases by 51.84 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10601" name="o_f_64_2u_45"> <!-- Max HP increases by 51.84 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10602" name="o_f_64_2u_46"> <!-- Max HP increases by 51.84 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="51.84" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10603" name="o_f_64_2u_47"> <!-- Max HP increases by 16.71. Max CP increases by 66.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="maxCp" val="66.8206" /> </for> </option> <option id="10604" name="o_f_64_2u_48"> <!-- Max HP increases by 16.71. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="10605" name="o_f_64_2u_49"> <!-- Max HP increases by 16.71. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10606" name="o_f_64_2u_50"> <!-- Max HP increases by 16.71. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10607" name="o_f_64_2u_51"> <!-- Max HP increases by 16.71. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10608" name="o_f_64_2u_52"> <!-- Max HP increases by 16.71. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10609" name="o_f_64_2u_53"> <!-- Max HP increases by 16.71. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10610" name="o_f_64_2u_54"> <!-- Max HP increases by 16.71. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10611" name="o_f_64_2u_55"> <!-- Max HP increases by 16.71. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="16.71" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10612" name="o_f_64_2u_56"> <!-- Max CP increases by 71.59. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="10613" name="o_f_64_2u_57"> <!-- Max CP increases by 71.59. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10614" name="o_f_64_2u_58"> <!-- Max CP increases by 71.59. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10615" name="o_f_64_2u_59"> <!-- Max CP increases by 71.59. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10616" name="o_f_64_2u_60"> <!-- Max CP increases by 71.59. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10617" name="o_f_64_2u_61"> <!-- Max CP increases by 71.59. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10618" name="o_f_64_2u_62"> <!-- Max CP increases by 71.59. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10619" name="o_f_64_2u_63"> <!-- Max CP increases by 71.59. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="71.5935" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10620" name="o_f_64_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="10621" name="o_f_64_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10622" name="o_f_64_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10623" name="o_f_64_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10624" name="o_f_64_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10625" name="o_f_64_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10626" name="o_f_64_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10627" name="o_f_64_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regHp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10628" name="o_f_64_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10629" name="o_f_64_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10630" name="o_f_64_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10631" name="o_f_64_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10632" name="o_f_64_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10633" name="o_f_64_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="regMp" val="0.112" /> </for> </option> <option id="10634" name="o_f_64_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10635" name="o_f_64_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10636" name="o_f_64_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10637" name="o_f_64_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.27105" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10638" name="o_f_64_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regCp" val="0.25298" /> </for> </option> <option id="10639" name="o_f_64_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10640" name="o_f_64_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10641" name="o_f_64_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10642" name="o_f_64_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10643" name="o_f_64_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10644" name="o_f_64_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.27105" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10645" name="o_f_64_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="10646" name="o_f_64_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10647" name="o_f_64_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="10648" name="o_f_67_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" /> + <add stat="pDef" val="24.543" /> </for> </option> <option id="10649" name="o_f_67_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" /> + <add stat="mDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="10650" name="o_f_67_2u_3"> <!-- Max HP increases by 100.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="100.44" /> + <add stat="maxHp" val="100.44" /> </for> </option> <option id="10651" name="o_f_67_2u_4"> <!-- Max HP increases by 32.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.481" /> + <add stat="maxMp" val="32.481" /> </for> </option> <option id="10652" name="o_f_67_2u_5"> <!-- Max CP increases by 138.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.7071" /> + <add stat="maxCp" val="138.7071" /> </for> </option> <option id="10653" name="o_f_67_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" /> + <add stat="pAtk" val="14.634" /> </for> </option> <option id="10654" name="o_f_67_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" /> + <add stat="mAtk" val="17.145" /> </for> </option> <option id="10655" name="o_f_67_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.49734" /> + <add stat="regHp" val="0.49734" /> </for> </option> <option id="10656" name="o_f_67_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" /> + <add stat="regMp" val="0.2187" /> </for> </option> <option id="10657" name="o_f_67_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.49734" /> + <add stat="regCp" val="0.49734" /> </for> </option> <option id="10658" name="o_f_67_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" /> + <add stat="rEvas" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="10659" name="o_f_67_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" /> + <add stat="accCombat" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="10660" name="o_f_67_2u_13"> <!-- Critical increases by 19.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" /> + <add stat="rCrit" val="19.944049888" /> </for> </option> <option id="10661" name="o_f_67_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mDef" val="9.529" /> </for> </option> <option id="10662" name="o_f_67_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 48.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxHp" val="48.36" /> </for> </option> <option id="10663" name="o_f_67_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="10664" name="o_f_67_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="10665" name="o_f_67_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="10666" name="o_f_67_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10667" name="o_f_67_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10668" name="o_f_67_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10669" name="o_f_67_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10670" name="o_f_67_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10671" name="o_f_67_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10672" name="o_f_67_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10673" name="o_f_67_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 48.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="48.36" /> </for> </option> <option id="10674" name="o_f_67_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="10675" name="o_f_67_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="10676" name="o_f_67_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="10677" name="o_f_67_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10678" name="o_f_67_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10679" name="o_f_67_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10680" name="o_f_67_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10681" name="o_f_67_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10682" name="o_f_67_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10683" name="o_f_67_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10684" name="o_f_67_2u_37"> <!-- Max HP increases by 52.08 Max HP increases by 15.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="maxMp" val="15.639" /> </for> </option> <option id="10685" name="o_f_67_2u_38"> <!-- Max HP increases by 52.08 Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="10686" name="o_f_67_2u_39"> <!-- Max HP increases by 52.08 P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="10687" name="o_f_67_2u_40"> <!-- Max HP increases by 52.08 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10688" name="o_f_67_2u_41"> <!-- Max HP increases by 52.08 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10689" name="o_f_67_2u_42"> <!-- Max HP increases by 52.08 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10690" name="o_f_67_2u_43"> <!-- Max HP increases by 52.08 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10691" name="o_f_67_2u_44"> <!-- Max HP increases by 52.08 Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10692" name="o_f_67_2u_45"> <!-- Max HP increases by 52.08 Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10693" name="o_f_67_2u_46"> <!-- Max HP increases by 52.08 Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxHp" val="52.08" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10694" name="o_f_67_2u_47"> <!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="maxCp" val="66.7849" /> </for> </option> <option id="10695" name="o_f_67_2u_48"> <!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="10696" name="o_f_67_2u_49"> <!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10697" name="o_f_67_2u_50"> <!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10698" name="o_f_67_2u_51"> <!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10699" name="o_f_67_2u_52"> <!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml index 05fbd0c599..92f7afb491 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10700" name="o_f_67_2u_53"> <!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10701" name="o_f_67_2u_54"> <!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10702" name="o_f_67_2u_55"> <!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxMp" val="16.842" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10703" name="o_f_67_2u_56"> <!-- Max CP increases by 71.92. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="10704" name="o_f_67_2u_57"> <!-- Max CP increases by 71.92. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10705" name="o_f_67_2u_58"> <!-- Max CP increases by 71.92. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10706" name="o_f_67_2u_59"> <!-- Max CP increases by 71.92. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10707" name="o_f_67_2u_60"> <!-- Max CP increases by 71.92. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10708" name="o_f_67_2u_61"> <!-- Max CP increases by 71.92. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10709" name="o_f_67_2u_62"> <!-- Max CP increases by 71.92. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10710" name="o_f_67_2u_63"> <!-- Max CP increases by 71.92. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxCp" val="71.9222" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10711" name="o_f_67_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="10712" name="o_f_67_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10713" name="o_f_67_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10714" name="o_f_67_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10715" name="o_f_67_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10716" name="o_f_67_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10717" name="o_f_67_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10718" name="o_f_67_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regHp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10719" name="o_f_67_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10720" name="o_f_67_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10721" name="o_f_67_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10722" name="o_f_67_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10723" name="o_f_67_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10724" name="o_f_67_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="regMp" val="0.1053" /> </for> </option> <option id="10725" name="o_f_67_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10726" name="o_f_67_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10727" name="o_f_67_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10728" name="o_f_67_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regHp" val="0.25788" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10729" name="o_f_67_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="regCp" val="0.23946" /> </for> </option> <option id="10730" name="o_f_67_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10731" name="o_f_67_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10732" name="o_f_67_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regMp" val="0.1134" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10733" name="o_f_67_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10734" name="o_f_67_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10735" name="o_f_67_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regCp" val="0.25788" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10736" name="o_f_67_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10737" name="o_f_67_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10738" name="o_f_67_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="accCombat" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10739" name="o_f_70_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" /> + <add stat="pDef" val="24.625" /> </for> </option> <option id="10740" name="o_f_70_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" /> + <add stat="mDef" val="19.8" /> </for> </option> <option id="10741" name="o_f_70_2u_3"> <!-- Max HP increases by 99.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="99.725" /> + <add stat="maxHp" val="99.725" /> </for> </option> <option id="10742" name="o_f_70_2u_4"> <!-- Max HP increases by 32.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.375" /> + <add stat="maxMp" val="32.375" /> </for> </option> <option id="10743" name="o_f_70_2u_5"> <!-- Max CP increases by 137.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="137.7175" /> + <add stat="maxCp" val="137.7175" /> </for> </option> <option id="10744" name="o_f_70_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" /> + <add stat="pAtk" val="15.1" /> </for> </option> <option id="10745" name="o_f_70_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="17.5" /> </for> </option> <option id="10746" name="o_f_70_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.4695" /> + <add stat="regHp" val="0.4695" /> </for> </option> <option id="10747" name="o_f_70_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.205" /> + <add stat="regMp" val="0.205" /> </for> </option> <option id="10748" name="o_f_70_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.4695" /> + <add stat="regCp" val="0.4695" /> </for> </option> <option id="10749" name="o_f_70_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" /> + <add stat="rEvas" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="10750" name="o_f_70_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" /> + <add stat="accCombat" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="10751" name="o_f_70_2u_13"> <!-- Critical increases by 19.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" /> + <add stat="rCrit" val="19.944049888" /> </for> </option> <option id="10752" name="o_f_70_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mDef" val="9.504" /> </for> </option> <option id="10753" name="o_f_70_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 47.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxHp" val="47.868" /> </for> </option> <option id="10754" name="o_f_70_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="10755" name="o_f_70_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="10756" name="o_f_70_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="10757" name="o_f_70_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10758" name="o_f_70_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10759" name="o_f_70_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10760" name="o_f_70_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10761" name="o_f_70_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10762" name="o_f_70_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10763" name="o_f_70_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10764" name="o_f_70_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 47.87 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxHp" val="47.868" /> </for> </option> <option id="10765" name="o_f_70_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="10766" name="o_f_70_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="10767" name="o_f_70_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="10768" name="o_f_70_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10769" name="o_f_70_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10770" name="o_f_70_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10771" name="o_f_70_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10772" name="o_f_70_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10773" name="o_f_70_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10774" name="o_f_70_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10775" name="o_f_70_2u_37"> <!-- Max HP increases by 51.86 Max HP increases by 15.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="maxMp" val="15.54" /> </for> </option> <option id="10776" name="o_f_70_2u_38"> <!-- Max HP increases by 51.86 Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="10777" name="o_f_70_2u_39"> <!-- Max HP increases by 51.86 P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="10778" name="o_f_70_2u_40"> <!-- Max HP increases by 51.86 M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10779" name="o_f_70_2u_41"> <!-- Max HP increases by 51.86 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10780" name="o_f_70_2u_42"> <!-- Max HP increases by 51.86 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10781" name="o_f_70_2u_43"> <!-- Max HP increases by 51.86 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10782" name="o_f_70_2u_44"> <!-- Max HP increases by 51.86 Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10783" name="o_f_70_2u_45"> <!-- Max HP increases by 51.86 Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10784" name="o_f_70_2u_46"> <!-- Max HP increases by 51.86 Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxHp" val="51.857" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10785" name="o_f_70_2u_47"> <!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="maxCp" val="66.1044" /> </for> </option> <option id="10786" name="o_f_70_2u_48"> <!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="10787" name="o_f_70_2u_49"> <!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10788" name="o_f_70_2u_50"> <!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10789" name="o_f_70_2u_51"> <!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10790" name="o_f_70_2u_52"> <!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10791" name="o_f_70_2u_53"> <!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10792" name="o_f_70_2u_54"> <!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10793" name="o_f_70_2u_55"> <!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxMp" val="16.835" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10794" name="o_f_70_2u_56"> <!-- Max CP increases by 71.61. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="10795" name="o_f_70_2u_57"> <!-- Max CP increases by 71.61. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10796" name="o_f_70_2u_58"> <!-- Max CP increases by 71.61. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10797" name="o_f_70_2u_59"> <!-- Max CP increases by 71.61. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10798" name="o_f_70_2u_60"> <!-- Max CP increases by 71.61. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10799" name="o_f_70_2u_61"> <!-- Max CP increases by 71.61. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml index 147d4df0f9..1d64990085 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10800" name="o_f_70_2u_62"> <!-- Max CP increases by 71.61. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10801" name="o_f_70_2u_63"> <!-- Max CP increases by 71.61. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxCp" val="71.6131" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10802" name="o_f_70_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="10803" name="o_f_70_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10804" name="o_f_70_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10805" name="o_f_70_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10806" name="o_f_70_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10807" name="o_f_70_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10808" name="o_f_70_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10809" name="o_f_70_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regHp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10810" name="o_f_70_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10811" name="o_f_70_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10812" name="o_f_70_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10813" name="o_f_70_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10814" name="o_f_70_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10815" name="o_f_70_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="regMp" val="0.0984" /> </for> </option> <option id="10816" name="o_f_70_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10817" name="o_f_70_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10818" name="o_f_70_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10819" name="o_f_70_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regHp" val="0.24414" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10820" name="o_f_70_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="regCp" val="0.22536" /> </for> </option> <option id="10821" name="o_f_70_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10822" name="o_f_70_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10823" name="o_f_70_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regMp" val="0.1066" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10824" name="o_f_70_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10825" name="o_f_70_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10826" name="o_f_70_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regCp" val="0.24414" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10827" name="o_f_70_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="10828" name="o_f_70_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10829" name="o_f_70_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="accCombat" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="10830" name="o_f_75_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 25.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="25.139" /> + <add stat="pDef" val="25.139" /> </for> </option> <option id="10831" name="o_f_75_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.24" /> + <add stat="mDef" val="20.24" /> </for> </option> <option id="10832" name="o_f_75_2u_3"> <!-- Max HP increases by 102.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="102.304" /> + <add stat="maxHp" val="102.304" /> </for> </option> <option id="10833" name="o_f_75_2u_4"> <!-- Max HP increases by 33.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.373" /> + <add stat="maxMp" val="33.373" /> </for> </option> <option id="10834" name="o_f_75_2u_5"> <!-- Max CP increases by 141.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="141.2821" /> + <add stat="maxCp" val="141.2821" /> </for> </option> <option id="10835" name="o_f_75_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.916" /> + <add stat="pAtk" val="15.916" /> </for> </option> <option id="10836" name="o_f_75_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.584" /> + <add stat="mAtk" val="18.584" /> </for> </option> <option id="10837" name="o_f_75_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.50485" /> + <add stat="regHp" val="0.50485" /> </for> </option> <option id="10838" name="o_f_75_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.21643" /> + <add stat="regMp" val="0.21643" /> </for> </option> <option id="10839" name="o_f_75_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.50485" /> + <add stat="regCp" val="0.50485" /> </for> </option> <option id="10840" name="o_f_75_2u_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.015496" /> + <add stat="rEvas" val="2.015496" /> </for> </option> <option id="10841" name="o_f_75_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.015496" /> + <add stat="accCombat" val="2.015496" /> </for> </option> <option id="10842" name="o_f_75_2u_13"> <!-- Critical increases by 21.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.823790688" /> + <add stat="rCrit" val="21.823790688" /> </for> </option> <option id="10843" name="o_f_75_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 13.12. M. Def. increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.68" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="mDef" val="9.68" /> </for> </option> <option id="10844" name="o_f_75_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 48.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.928" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxHp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="10845" name="o_f_75_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 15.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxMp" val="15.961" /> </for> </option> <option id="10846" name="o_f_75_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max CP increases by 67.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxCp" val="67.5697" /> </for> </option> <option id="10847" name="o_f_75_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 13.12. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="10848" name="o_f_75_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 13.12. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10849" name="o_f_75_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 13.12. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10850" name="o_f_75_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 13.12. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10851" name="o_f_75_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 13.12. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10852" name="o_f_75_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10853" name="o_f_75_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10854" name="o_f_75_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10855" name="o_f_75_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 48.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.928" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="48.928" /> </for> </option> <option id="10856" name="o_f_75_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 15.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="15.961" /> </for> </option> <option id="10857" name="o_f_75_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 67.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="67.5697" /> </for> </option> <option id="10858" name="o_f_75_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="10859" name="o_f_75_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10860" name="o_f_75_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10861" name="o_f_75_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10862" name="o_f_75_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10863" name="o_f_75_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10864" name="o_f_75_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10865" name="o_f_75_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10866" name="o_f_75_2u_37"> <!-- Max HP increases by 53.38 Max HP increases by 15.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="maxMp" val="15.961" /> </for> </option> <option id="10867" name="o_f_75_2u_38"> <!-- Max HP increases by 53.38 Max CP increases by 67.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="maxCp" val="67.5697" /> </for> </option> <option id="10868" name="o_f_75_2u_39"> <!-- Max HP increases by 53.38 P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="10869" name="o_f_75_2u_40"> <!-- Max HP increases by 53.38 M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10870" name="o_f_75_2u_41"> <!-- Max HP increases by 53.38 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10871" name="o_f_75_2u_42"> <!-- Max HP increases by 53.38 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10872" name="o_f_75_2u_43"> <!-- Max HP increases by 53.38 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10873" name="o_f_75_2u_44"> <!-- Max HP increases by 53.38 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10874" name="o_f_75_2u_45"> <!-- Max HP increases by 53.38 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10875" name="o_f_75_2u_46"> <!-- Max HP increases by 53.38 Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxHp" val="53.376" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10876" name="o_f_75_2u_47"> <!-- Max HP increases by 17.41. Max CP increases by 67.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="maxCp" val="67.5697" /> </for> </option> <option id="10877" name="o_f_75_2u_48"> <!-- Max HP increases by 17.41. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="10878" name="o_f_75_2u_49"> <!-- Max HP increases by 17.41. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10879" name="o_f_75_2u_50"> <!-- Max HP increases by 17.41. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10880" name="o_f_75_2u_51"> <!-- Max HP increases by 17.41. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10881" name="o_f_75_2u_52"> <!-- Max HP increases by 17.41. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10882" name="o_f_75_2u_53"> <!-- Max HP increases by 17.41. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10883" name="o_f_75_2u_54"> <!-- Max HP increases by 17.41. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10884" name="o_f_75_2u_55"> <!-- Max HP increases by 17.41. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxMp" val="17.412" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10885" name="o_f_75_2u_56"> <!-- Max CP increases by 73.71. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="10886" name="o_f_75_2u_57"> <!-- Max CP increases by 73.71. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10887" name="o_f_75_2u_58"> <!-- Max CP increases by 73.71. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10888" name="o_f_75_2u_59"> <!-- Max CP increases by 73.71. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10889" name="o_f_75_2u_60"> <!-- Max CP increases by 73.71. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10890" name="o_f_75_2u_61"> <!-- Max CP increases by 73.71. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10891" name="o_f_75_2u_62"> <!-- Max CP increases by 73.71. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10892" name="o_f_75_2u_63"> <!-- Max CP increases by 73.71. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxCp" val="73.7124" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10893" name="o_f_75_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="10894" name="o_f_75_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10895" name="o_f_75_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10896" name="o_f_75_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10897" name="o_f_75_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10898" name="o_f_75_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10899" name="o_f_75_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml index 628ef78dd6..0c4a77718d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="10900" name="o_f_75_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regHp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10901" name="o_f_75_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10902" name="o_f_75_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10903" name="o_f_75_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10904" name="o_f_75_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10905" name="o_f_75_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10906" name="o_f_75_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="regMp" val="0.10351" /> </for> </option> <option id="10907" name="o_f_75_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10908" name="o_f_75_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10909" name="o_f_75_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10910" name="o_f_75_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regHp" val="0.2634" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10911" name="o_f_75_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="regCp" val="0.24145" /> </for> </option> <option id="10912" name="o_f_75_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10913" name="o_f_75_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10914" name="o_f_75_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regMp" val="0.11292" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10915" name="o_f_75_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10916" name="o_f_75_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10917" name="o_f_75_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regCp" val="0.2634" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10918" name="o_f_75_2u_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="rEvas" val="1.058135" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="10919" name="o_f_75_2u_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="rEvas" val="1.058135" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10920" name="o_f_75_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="accCombat" val="1.058135" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="10921" name="o_w_46_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 10.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> </for> </option> <option id="10922" name="o_w_46_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="10923" name="o_w_46_2g_3"> <!-- Max HP increases by 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="10924" name="o_w_46_2g_4"> <!-- Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="10925" name="o_w_46_2g_5"> <!-- Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="10926" name="o_w_46_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="10927" name="o_w_46_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="10928" name="o_w_46_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="10929" name="o_w_46_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="10930" name="o_w_46_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="10931" name="o_w_46_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="10932" name="o_w_46_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="10933" name="o_w_46_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="10934" name="o_w_46_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.15. M. Def. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> </for> </option> <option id="10935" name="o_w_46_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 12.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> </for> </option> <option id="10936" name="o_w_46_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 13.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> </for> </option> <option id="10937" name="o_w_46_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Max CP increases by 19.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> </for> </option> <option id="10938" name="o_w_46_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.15. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="10939" name="o_w_46_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.15. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10940" name="o_w_46_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10941" name="o_w_46_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10942" name="o_w_46_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10943" name="o_w_46_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10944" name="o_w_46_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10945" name="o_w_46_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.15. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pDef" val="5.15" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10946" name="o_w_46_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 12.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> </for> </option> <option id="10947" name="o_w_46_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 13.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> </for> </option> <option id="10948" name="o_w_46_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Max CP increases by 19.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> </for> </option> <option id="10949" name="o_w_46_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.11. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="10950" name="o_w_46_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.11. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10951" name="o_w_46_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10952" name="o_w_46_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10953" name="o_w_46_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10954" name="o_w_46_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10955" name="o_w_46_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10956" name="o_w_46_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.11. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mDef" val="4.11" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10957" name="o_w_46_2g_37"> <!-- Max HP increases by 12.75 Max HP increases by 13.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> </for> </option> <option id="10958" name="o_w_46_2g_38"> <!-- Max HP increases by 12.75 Max CP increases by 19.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> </for> </option> <option id="10959" name="o_w_46_2g_39"> <!-- Max HP increases by 12.75 P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="10960" name="o_w_46_2g_40"> <!-- Max HP increases by 12.75 M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10961" name="o_w_46_2g_41"> <!-- Max HP increases by 12.75 HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10962" name="o_w_46_2g_42"> <!-- Max HP increases by 12.75 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10963" name="o_w_46_2g_43"> <!-- Max HP increases by 12.75 CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10964" name="o_w_46_2g_44"> <!-- Max HP increases by 12.75 Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10965" name="o_w_46_2g_45"> <!-- Max HP increases by 12.75 Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10966" name="o_w_46_2g_46"> <!-- Max HP increases by 12.75 Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxHp" val="12.75" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10967" name="o_w_46_2g_47"> <!-- Max HP increases by 13.76. Max CP increases by 19.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> </for> </option> <option id="10968" name="o_w_46_2g_48"> <!-- Max HP increases by 13.76. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="10969" name="o_w_46_2g_49"> <!-- Max HP increases by 13.76. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10970" name="o_w_46_2g_50"> <!-- Max HP increases by 13.76. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10971" name="o_w_46_2g_51"> <!-- Max HP increases by 13.76. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10972" name="o_w_46_2g_52"> <!-- Max HP increases by 13.76. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10973" name="o_w_46_2g_53"> <!-- Max HP increases by 13.76. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10974" name="o_w_46_2g_54"> <!-- Max HP increases by 13.76. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10975" name="o_w_46_2g_55"> <!-- Max HP increases by 13.76. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxMp" val="13.76" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10976" name="o_w_46_2g_56"> <!-- Max CP increases by 19.25. P. Atk. increases by 2.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="10977" name="o_w_46_2g_57"> <!-- Max CP increases by 19.25. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10978" name="o_w_46_2g_58"> <!-- Max CP increases by 19.25. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10979" name="o_w_46_2g_59"> <!-- Max CP increases by 19.25. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10980" name="o_w_46_2g_60"> <!-- Max CP increases by 19.25. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10981" name="o_w_46_2g_61"> <!-- Max CP increases by 19.25. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10982" name="o_w_46_2g_62"> <!-- Max CP increases by 19.25. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10983" name="o_w_46_2g_63"> <!-- Max CP increases by 19.25. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxCp" val="19.248" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10984" name="o_w_46_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. M. Atk. increases by 2.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> </for> </option> <option id="10985" name="o_w_46_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10986" name="o_w_46_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10987" name="o_w_46_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10988" name="o_w_46_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10989" name="o_w_46_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10990" name="o_w_46_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.2. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pAtk" val="2.2" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10991" name="o_w_46_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10992" name="o_w_46_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10993" name="o_w_46_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10994" name="o_w_46_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10995" name="o_w_46_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="10996" name="o_w_46_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 2.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mAtk" val="2.52" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="10997" name="o_w_46_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.09. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> </for> </option> <option id="10998" name="o_w_46_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="10999" name="o_w_46_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml index 6fe937992f..4171798ea7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11000" name="o_w_46_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11001" name="o_w_46_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regHp" val="0.0888" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11002" name="o_w_46_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> </for> </option> <option id="11003" name="o_w_46_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11004" name="o_w_46_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11005" name="o_w_46_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regMp" val="0.0608" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11006" name="o_w_46_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11007" name="o_w_46_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11008" name="o_w_46_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regCp" val="0.0888" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11009" name="o_w_46_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11010" name="o_w_46_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11011" name="o_w_46_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11012" name="o_w_49_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 10.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> </for> </option> <option id="11013" name="o_w_49_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="11014" name="o_w_49_2g_3"> <!-- Max HP increases by 26.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> </for> </option> <option id="11015" name="o_w_49_2g_4"> <!-- Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="11016" name="o_w_49_2g_5"> <!-- Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="11017" name="o_w_49_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="11018" name="o_w_49_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="11019" name="o_w_49_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="11020" name="o_w_49_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="11021" name="o_w_49_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="11022" name="o_w_49_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11023" name="o_w_49_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11024" name="o_w_49_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="11025" name="o_w_49_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.65. M. Def. increases by 4.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.086" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="mDef" val="4.086" /> </for> </option> <option id="11026" name="o_w_49_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 12.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.744" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxHp" val="12.744" /> </for> </option> <option id="11027" name="o_w_49_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 14.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxMp" val="14.175" /> </for> </option> <option id="11028" name="o_w_49_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Max CP increases by 19.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="maxCp" val="19.2402" /> </for> </option> <option id="11029" name="o_w_49_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.65. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="11030" name="o_w_49_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.65. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11031" name="o_w_49_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.65. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11032" name="o_w_49_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.65. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11033" name="o_w_49_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.65. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11034" name="o_w_49_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11035" name="o_w_49_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11036" name="o_w_49_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.65. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pDef" val="5.65" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11037" name="o_w_49_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 12.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.744" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxHp" val="12.744" /> </for> </option> <option id="11038" name="o_w_49_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 14.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxMp" val="14.175" /> </for> </option> <option id="11039" name="o_w_49_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Max CP increases by 19.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="maxCp" val="19.2402" /> </for> </option> <option id="11040" name="o_w_49_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.54. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="11041" name="o_w_49_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.54. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11042" name="o_w_49_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.54. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11043" name="o_w_49_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.54. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11044" name="o_w_49_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.54. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11045" name="o_w_49_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11046" name="o_w_49_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11047" name="o_w_49_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mDef" val="4.54" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11048" name="o_w_49_2g_37"> <!-- Max HP increases by 14.16 Max HP increases by 14.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="maxMp" val="14.175" /> </for> </option> <option id="11049" name="o_w_49_2g_38"> <!-- Max HP increases by 14.16 Max CP increases by 19.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="maxCp" val="19.2402" /> </for> </option> <option id="11050" name="o_w_49_2g_39"> <!-- Max HP increases by 14.16 P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="11051" name="o_w_49_2g_40"> <!-- Max HP increases by 14.16 M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11052" name="o_w_49_2g_41"> <!-- Max HP increases by 14.16 HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11053" name="o_w_49_2g_42"> <!-- Max HP increases by 14.16 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11054" name="o_w_49_2g_43"> <!-- Max HP increases by 14.16 CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11055" name="o_w_49_2g_44"> <!-- Max HP increases by 14.16 Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11056" name="o_w_49_2g_45"> <!-- Max HP increases by 14.16 Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11057" name="o_w_49_2g_46"> <!-- Max HP increases by 14.16 Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxHp" val="14.16" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11058" name="o_w_49_2g_47"> <!-- Max HP increases by 15.75. Max CP increases by 19.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="maxCp" val="19.2402" /> </for> </option> <option id="11059" name="o_w_49_2g_48"> <!-- Max HP increases by 15.75. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="11060" name="o_w_49_2g_49"> <!-- Max HP increases by 15.75. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11061" name="o_w_49_2g_50"> <!-- Max HP increases by 15.75. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11062" name="o_w_49_2g_51"> <!-- Max HP increases by 15.75. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11063" name="o_w_49_2g_52"> <!-- Max HP increases by 15.75. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11064" name="o_w_49_2g_53"> <!-- Max HP increases by 15.75. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11065" name="o_w_49_2g_54"> <!-- Max HP increases by 15.75. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11066" name="o_w_49_2g_55"> <!-- Max HP increases by 15.75. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxMp" val="15.75" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11067" name="o_w_49_2g_56"> <!-- Max CP increases by 21.38. P. Atk. increases by 2.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="pAtk" val="2.313" /> </for> </option> <option id="11068" name="o_w_49_2g_57"> <!-- Max CP increases by 21.38. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11069" name="o_w_49_2g_58"> <!-- Max CP increases by 21.38. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11070" name="o_w_49_2g_59"> <!-- Max CP increases by 21.38. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11071" name="o_w_49_2g_60"> <!-- Max CP increases by 21.38. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11072" name="o_w_49_2g_61"> <!-- Max CP increases by 21.38. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11073" name="o_w_49_2g_62"> <!-- Max CP increases by 21.38. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11074" name="o_w_49_2g_63"> <!-- Max CP increases by 21.38. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxCp" val="21.378" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11075" name="o_w_49_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. M. Atk. increases by 2.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="mAtk" val="2.655" /> </for> </option> <option id="11076" name="o_w_49_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11077" name="o_w_49_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11078" name="o_w_49_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11079" name="o_w_49_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11080" name="o_w_49_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11081" name="o_w_49_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.57. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pAtk" val="2.57" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11082" name="o_w_49_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. HP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regHp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11083" name="o_w_49_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11084" name="o_w_49_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11085" name="o_w_49_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11086" name="o_w_49_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11087" name="o_w_49_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 2.95. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mAtk" val="2.95" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11088" name="o_w_49_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.09. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" /> + <add stat="regHp" val="0.0904" /> + <add stat="regMp" val="0.05553" /> </for> </option> <option id="11089" name="o_w_49_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="regHp" val="0.0904" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11090" name="o_w_49_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.0904" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11091" name="o_w_49_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.0904" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11092" name="o_w_49_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regHp" val="0.0904" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11093" name="o_w_49_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" /> + <add stat="regMp" val="0.0617" /> + <add stat="regCp" val="0.08136" /> </for> </option> <option id="11094" name="o_w_49_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.0617" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11095" name="o_w_49_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.0617" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11096" name="o_w_49_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regMp" val="0.0617" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11097" name="o_w_49_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.0904" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11098" name="o_w_49_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.0904" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11099" name="o_w_49_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regCp" val="0.0904" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml index 5229fc3b94..448eab0ff1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml @@ -3,682 +3,682 @@ <option id="11100" name="o_w_49_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11101" name="o_w_49_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11102" name="o_w_49_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="accCombat" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11103" name="o_w_52_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 11.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> </for> </option> <option id="11104" name="o_w_52_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="11105" name="o_w_52_2g_3"> <!-- Max HP increases by 28.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> </for> </option> <option id="11106" name="o_w_52_2g_4"> <!-- Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="11107" name="o_w_52_2g_5"> <!-- Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="11108" name="o_w_52_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="11109" name="o_w_52_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="11110" name="o_w_52_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="11111" name="o_w_52_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="11112" name="o_w_52_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="11113" name="o_w_52_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11114" name="o_w_52_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11115" name="o_w_52_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="11116" name="o_w_52_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.57. M. Def. increases by 4.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> </for> </option> <option id="11117" name="o_w_52_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 14.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> </for> </option> <option id="11118" name="o_w_52_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> </for> </option> <option id="11119" name="o_w_52_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Max CP increases by 21.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> </for> </option> <option id="11120" name="o_w_52_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.57. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="11121" name="o_w_52_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.57. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11122" name="o_w_52_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.57. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11123" name="o_w_52_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.57. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11124" name="o_w_52_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.57. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11125" name="o_w_52_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11126" name="o_w_52_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11127" name="o_w_52_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.57. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pDef" val="5.571" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11128" name="o_w_52_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 14.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> </for> </option> <option id="11129" name="o_w_52_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> </for> </option> <option id="11130" name="o_w_52_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Max CP increases by 21.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> </for> </option> <option id="11131" name="o_w_52_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.48. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="11132" name="o_w_52_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.48. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11133" name="o_w_52_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.48. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11134" name="o_w_52_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.48. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11135" name="o_w_52_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.48. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11136" name="o_w_52_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11137" name="o_w_52_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11138" name="o_w_52_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.48. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mDef" val="4.482" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11139" name="o_w_52_2g_37"> <!-- Max HP increases by 14.05 Max HP increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> </for> </option> <option id="11140" name="o_w_52_2g_38"> <!-- Max HP increases by 14.05 Max CP increases by 21.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> </for> </option> <option id="11141" name="o_w_52_2g_39"> <!-- Max HP increases by 14.05 P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="11142" name="o_w_52_2g_40"> <!-- Max HP increases by 14.05 M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11143" name="o_w_52_2g_41"> <!-- Max HP increases by 14.05 HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11144" name="o_w_52_2g_42"> <!-- Max HP increases by 14.05 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11145" name="o_w_52_2g_43"> <!-- Max HP increases by 14.05 CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11146" name="o_w_52_2g_44"> <!-- Max HP increases by 14.05 Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11147" name="o_w_52_2g_45"> <!-- Max HP increases by 14.05 Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11148" name="o_w_52_2g_46"> <!-- Max HP increases by 14.05 Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxHp" val="14.049" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11149" name="o_w_52_2g_47"> <!-- Max HP increases by 15.71. Max CP increases by 21.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> </for> </option> <option id="11150" name="o_w_52_2g_48"> <!-- Max HP increases by 15.71. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="11151" name="o_w_52_2g_49"> <!-- Max HP increases by 15.71. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11152" name="o_w_52_2g_50"> <!-- Max HP increases by 15.71. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11153" name="o_w_52_2g_51"> <!-- Max HP increases by 15.71. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11154" name="o_w_52_2g_52"> <!-- Max HP increases by 15.71. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11155" name="o_w_52_2g_53"> <!-- Max HP increases by 15.71. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11156" name="o_w_52_2g_54"> <!-- Max HP increases by 15.71. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11157" name="o_w_52_2g_55"> <!-- Max HP increases by 15.71. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxMp" val="15.714" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11158" name="o_w_52_2g_56"> <!-- Max CP increases by 21.21. P. Atk. increases by 2.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> </for> </option> <option id="11159" name="o_w_52_2g_57"> <!-- Max CP increases by 21.21. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11160" name="o_w_52_2g_58"> <!-- Max CP increases by 21.21. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11161" name="o_w_52_2g_59"> <!-- Max CP increases by 21.21. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11162" name="o_w_52_2g_60"> <!-- Max CP increases by 21.21. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11163" name="o_w_52_2g_61"> <!-- Max CP increases by 21.21. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11164" name="o_w_52_2g_62"> <!-- Max CP increases by 21.21. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11165" name="o_w_52_2g_63"> <!-- Max CP increases by 21.21. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="maxCp" val="21.2067" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11166" name="o_w_52_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. M. Atk. increases by 3.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> </for> </option> <option id="11167" name="o_w_52_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11168" name="o_w_52_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11169" name="o_w_52_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11170" name="o_w_52_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11171" name="o_w_52_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11172" name="o_w_52_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 2.68. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="pAtk" val="2.682" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11173" name="o_w_52_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11174" name="o_w_52_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11175" name="o_w_52_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11176" name="o_w_52_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11177" name="o_w_52_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11178" name="o_w_52_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="mAtk" val="3.078" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11179" name="o_w_52_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> </for> </option> <option id="11180" name="o_w_52_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11181" name="o_w_52_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11182" name="o_w_52_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11183" name="o_w_52_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regHp" val="0.09621" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11184" name="o_w_52_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> </for> </option> <option id="11185" name="o_w_52_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11186" name="o_w_52_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11187" name="o_w_52_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regMp" val="0.06561" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11188" name="o_w_52_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11189" name="o_w_52_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11190" name="o_w_52_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="regCp" val="0.09621" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11191" name="o_w_52_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> </for> </option> <option id="11192" name="o_w_52_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11193" name="o_w_52_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.518322" /> + <add stat="rCrit" val="5.612390616000001" /> </for> </option> <option id="11194" name="o_w_55_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 11.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.458" /> + <add stat="pDef" val="11.458" /> </for> </option> <option id="11195" name="o_w_55_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="11196" name="o_w_55_2g_3"> <!-- Max HP increases by 29.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" /> + <add stat="maxHp" val="29.036" /> </for> </option> <option id="11197" name="o_w_55_2g_4"> <!-- Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="11198" name="o_w_55_2g_5"> <!-- Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="11199" name="o_w_55_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml index 04dafa1450..d24a6945f6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml @@ -3,681 +3,681 @@ <option id="11200" name="o_w_55_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="11201" name="o_w_55_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="11202" name="o_w_55_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="11203" name="o_w_55_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="11204" name="o_w_55_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" /> + <add stat="rEvas" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11205" name="o_w_55_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" /> + <add stat="accCombat" val="1.036644" /> </for> </option> <option id="11206" name="o_w_55_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> + <add stat="rCrit" val="11.224781232000002" /> </for> </option> <option id="11207" name="o_w_55_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.07. M. Def. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.296" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="mDef" val="4.296" /> </for> </option> <option id="11208" name="o_w_55_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 13.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.664" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxHp" val="13.664" /> </for> </option> <option id="11209" name="o_w_55_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 15.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxMp" val="15.376" /> </for> </option> <option id="11210" name="o_w_55_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Max CP increases by 20.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="maxCp" val="20.6264" /> </for> </option> <option id="11211" name="o_w_55_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.07. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="11212" name="o_w_55_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.07. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11213" name="o_w_55_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.07. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11214" name="o_w_55_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.07. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11215" name="o_w_55_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.07. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11216" name="o_w_55_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11217" name="o_w_55_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11218" name="o_w_55_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.07. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pDef" val="6.066" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11219" name="o_w_55_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 13.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.664" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxHp" val="13.664" /> </for> </option> <option id="11220" name="o_w_55_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 15.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxMp" val="15.376" /> </for> </option> <option id="11221" name="o_w_55_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Max CP increases by 20.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="maxCp" val="20.6264" /> </for> </option> <option id="11222" name="o_w_55_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.83. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="11223" name="o_w_55_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.83. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11224" name="o_w_55_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.83. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11225" name="o_w_55_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.83. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11226" name="o_w_55_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.83. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11227" name="o_w_55_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11228" name="o_w_55_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11229" name="o_w_55_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.83. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mDef" val="4.833" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11230" name="o_w_55_2g_37"> <!-- Max HP increases by 15.37 Max HP increases by 15.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="maxMp" val="15.376" /> </for> </option> <option id="11231" name="o_w_55_2g_38"> <!-- Max HP increases by 15.37 Max CP increases by 20.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="maxCp" val="20.6264" /> </for> </option> <option id="11232" name="o_w_55_2g_39"> <!-- Max HP increases by 15.37 P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="11233" name="o_w_55_2g_40"> <!-- Max HP increases by 15.37 M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11234" name="o_w_55_2g_41"> <!-- Max HP increases by 15.37 HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11235" name="o_w_55_2g_42"> <!-- Max HP increases by 15.37 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11236" name="o_w_55_2g_43"> <!-- Max HP increases by 15.37 CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11237" name="o_w_55_2g_44"> <!-- Max HP increases by 15.37 Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11238" name="o_w_55_2g_45"> <!-- Max HP increases by 15.37 Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11239" name="o_w_55_2g_46"> <!-- Max HP increases by 15.37 Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxHp" val="15.372" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11240" name="o_w_55_2g_47"> <!-- Max HP increases by 17.3. Max CP increases by 20.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="maxCp" val="20.6264" /> </for> </option> <option id="11241" name="o_w_55_2g_48"> <!-- Max HP increases by 17.3. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="11242" name="o_w_55_2g_49"> <!-- Max HP increases by 17.3. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11243" name="o_w_55_2g_50"> <!-- Max HP increases by 17.3. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11244" name="o_w_55_2g_51"> <!-- Max HP increases by 17.3. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11245" name="o_w_55_2g_52"> <!-- Max HP increases by 17.3. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11246" name="o_w_55_2g_53"> <!-- Max HP increases by 17.3. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11247" name="o_w_55_2g_54"> <!-- Max HP increases by 17.3. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11248" name="o_w_55_2g_55"> <!-- Max HP increases by 17.3. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxMp" val="17.298" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11249" name="o_w_55_2g_56"> <!-- Max CP increases by 23.2. P. Atk. increases by 2.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="pAtk" val="2.744" /> </for> </option> <option id="11250" name="o_w_55_2g_57"> <!-- Max CP increases by 23.2. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11251" name="o_w_55_2g_58"> <!-- Max CP increases by 23.2. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11252" name="o_w_55_2g_59"> <!-- Max CP increases by 23.2. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11253" name="o_w_55_2g_60"> <!-- Max CP increases by 23.2. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11254" name="o_w_55_2g_61"> <!-- Max CP increases by 23.2. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11255" name="o_w_55_2g_62"> <!-- Max CP increases by 23.2. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11256" name="o_w_55_2g_63"> <!-- Max CP increases by 23.2. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="maxCp" val="23.2047" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11257" name="o_w_55_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. M. Atk. increases by 3.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="mAtk" val="3.152" /> </for> </option> <option id="11258" name="o_w_55_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11259" name="o_w_55_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11260" name="o_w_55_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11261" name="o_w_55_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11262" name="o_w_55_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11263" name="o_w_55_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.09. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="pAtk" val="3.087" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11264" name="o_w_55_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regHp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11265" name="o_w_55_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11266" name="o_w_55_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11267" name="o_w_55_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11268" name="o_w_55_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11269" name="o_w_55_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.55. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="mAtk" val="3.546" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11270" name="o_w_55_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" /> + <add stat="regHp" val="0.09792" /> + <add stat="regMp" val="0.05912" /> </for> </option> <option id="11271" name="o_w_55_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="regHp" val="0.09792" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11272" name="o_w_55_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.09792" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11273" name="o_w_55_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regHp" val="0.09792" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11274" name="o_w_55_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regHp" val="0.09792" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11275" name="o_w_55_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" /> + <add stat="regMp" val="0.06651" /> + <add stat="regCp" val="0.08704" /> </for> </option> <option id="11276" name="o_w_55_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.06651" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11277" name="o_w_55_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regMp" val="0.06651" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11278" name="o_w_55_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regMp" val="0.06651" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11279" name="o_w_55_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.09792" /> + <add stat="rEvas" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11280" name="o_w_55_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="regCp" val="0.09792" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11281" name="o_w_55_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="regCp" val="0.09792" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11282" name="o_w_55_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="accCombat" val="0.492406" /> </for> </option> <option id="11283" name="o_w_55_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="rEvas" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11284" name="o_w_55_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" /> + <add stat="accCombat" val="0.544238" /> + <add stat="rCrit" val="5.331772168" /> </for> </option> <option id="11285" name="o_w_58_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> </for> </option> <option id="11286" name="o_w_58_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> </for> </option> <option id="11287" name="o_w_58_2g_3"> <!-- Max HP increases by 31.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> </for> </option> <option id="11288" name="o_w_58_2g_4"> <!-- Max HP increases by 36.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> </for> </option> <option id="11289" name="o_w_58_2g_5"> <!-- Max CP increases by 47.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> </for> </option> <option id="11290" name="o_w_58_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> </for> </option> <option id="11291" name="o_w_58_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> </for> </option> <option id="11292" name="o_w_58_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> </for> </option> <option id="11293" name="o_w_58_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> </for> </option> <option id="11294" name="o_w_58_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> </for> </option> <option id="11295" name="o_w_58_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11296" name="o_w_58_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11297" name="o_w_58_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="11298" name="o_w_58_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.6. M. Def. increases by 4.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.712" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="mDef" val="4.712" /> </for> </option> <option id="11299" name="o_w_58_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 14.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.864" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxHp" val="14.864" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml index 25c7341a71..dc82e0c905 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11300" name="o_w_58_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 17.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxMp" val="17.136" /> </for> </option> <option id="11301" name="o_w_58_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="maxCp" val="22.44" /> </for> </option> <option id="11302" name="o_w_58_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="11303" name="o_w_58_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11304" name="o_w_58_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11305" name="o_w_58_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11306" name="o_w_58_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11307" name="o_w_58_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11308" name="o_w_58_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11309" name="o_w_58_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.6. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pDef" val="6.597" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11310" name="o_w_58_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 14.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.864" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxHp" val="14.864" /> </for> </option> <option id="11311" name="o_w_58_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 17.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxMp" val="17.136" /> </for> </option> <option id="11312" name="o_w_58_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Max CP increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="maxCp" val="22.44" /> </for> </option> <option id="11313" name="o_w_58_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.3. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="11314" name="o_w_58_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.3. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11315" name="o_w_58_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.3. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11316" name="o_w_58_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.3. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11317" name="o_w_58_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.3. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11318" name="o_w_58_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11319" name="o_w_58_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11320" name="o_w_58_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.3. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mDef" val="5.301" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11321" name="o_w_58_2g_37"> <!-- Max HP increases by 16.72 Max HP increases by 17.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="maxMp" val="17.136" /> </for> </option> <option id="11322" name="o_w_58_2g_38"> <!-- Max HP increases by 16.72 Max CP increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="maxCp" val="22.44" /> </for> </option> <option id="11323" name="o_w_58_2g_39"> <!-- Max HP increases by 16.72 P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="11324" name="o_w_58_2g_40"> <!-- Max HP increases by 16.72 M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11325" name="o_w_58_2g_41"> <!-- Max HP increases by 16.72 HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11326" name="o_w_58_2g_42"> <!-- Max HP increases by 16.72 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11327" name="o_w_58_2g_43"> <!-- Max HP increases by 16.72 CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11328" name="o_w_58_2g_44"> <!-- Max HP increases by 16.72 Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11329" name="o_w_58_2g_45"> <!-- Max HP increases by 16.72 Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11330" name="o_w_58_2g_46"> <!-- Max HP increases by 16.72 Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxHp" val="16.722" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11331" name="o_w_58_2g_47"> <!-- Max HP increases by 19.28. Max CP increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="maxCp" val="22.44" /> </for> </option> <option id="11332" name="o_w_58_2g_48"> <!-- Max HP increases by 19.28. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="11333" name="o_w_58_2g_49"> <!-- Max HP increases by 19.28. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11334" name="o_w_58_2g_50"> <!-- Max HP increases by 19.28. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11335" name="o_w_58_2g_51"> <!-- Max HP increases by 19.28. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11336" name="o_w_58_2g_52"> <!-- Max HP increases by 19.28. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11337" name="o_w_58_2g_53"> <!-- Max HP increases by 19.28. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11338" name="o_w_58_2g_54"> <!-- Max HP increases by 19.28. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11339" name="o_w_58_2g_55"> <!-- Max HP increases by 19.28. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxMp" val="19.278" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11340" name="o_w_58_2g_56"> <!-- Max CP increases by 25.25. P. Atk. increases by 3.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="pAtk" val="3.128" /> </for> </option> <option id="11341" name="o_w_58_2g_57"> <!-- Max CP increases by 25.25. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11342" name="o_w_58_2g_58"> <!-- Max CP increases by 25.25. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11343" name="o_w_58_2g_59"> <!-- Max CP increases by 25.25. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11344" name="o_w_58_2g_60"> <!-- Max CP increases by 25.25. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11345" name="o_w_58_2g_61"> <!-- Max CP increases by 25.25. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11346" name="o_w_58_2g_62"> <!-- Max CP increases by 25.25. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11347" name="o_w_58_2g_63"> <!-- Max CP increases by 25.25. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxCp" val="25.245" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11348" name="o_w_58_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 3.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="11349" name="o_w_58_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11350" name="o_w_58_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11351" name="o_w_58_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11352" name="o_w_58_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11353" name="o_w_58_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11354" name="o_w_58_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pAtk" val="3.519" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11355" name="o_w_58_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regHp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11356" name="o_w_58_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11357" name="o_w_58_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11358" name="o_w_58_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11359" name="o_w_58_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11360" name="o_w_58_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.05. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mAtk" val="4.05" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11361" name="o_w_58_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regHp" val="0.10323" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="11362" name="o_w_58_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="regHp" val="0.10323" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11363" name="o_w_58_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.10323" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11364" name="o_w_58_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.10323" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11365" name="o_w_58_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regHp" val="0.10323" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11366" name="o_w_58_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" /> + <add stat="regMp" val="0.0675" /> + <add stat="regCp" val="0.09176" /> </for> </option> <option id="11367" name="o_w_58_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.0675" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11368" name="o_w_58_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.0675" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11369" name="o_w_58_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regMp" val="0.0675" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11370" name="o_w_58_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.10323" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11371" name="o_w_58_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.10323" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11372" name="o_w_58_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regCp" val="0.10323" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11373" name="o_w_58_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11374" name="o_w_58_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11375" name="o_w_58_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="accCombat" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11376" name="o_w_61_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> </for> </option> <option id="11377" name="o_w_61_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> </for> </option> <option id="11378" name="o_w_61_2g_3"> <!-- Max HP increases by 32.19 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> </for> </option> <option id="11379" name="o_w_61_2g_4"> <!-- Max HP increases by 37.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> </for> </option> <option id="11380" name="o_w_61_2g_5"> <!-- Max CP increases by 48.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> </for> </option> <option id="11381" name="o_w_61_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> </for> </option> <option id="11382" name="o_w_61_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> </for> </option> <option id="11383" name="o_w_61_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> </for> </option> <option id="11384" name="o_w_61_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> </for> </option> <option id="11385" name="o_w_61_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> </for> </option> <option id="11386" name="o_w_61_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11387" name="o_w_61_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11388" name="o_w_61_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="11389" name="o_w_61_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.32. M. Def. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> </for> </option> <option id="11390" name="o_w_61_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 16.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> </for> </option> <option id="11391" name="o_w_61_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 18.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> </for> </option> <option id="11392" name="o_w_61_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Max CP increases by 24.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> </for> </option> <option id="11393" name="o_w_61_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.32. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="11394" name="o_w_61_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.32. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11395" name="o_w_61_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.32. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11396" name="o_w_61_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.32. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11397" name="o_w_61_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.32. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11398" name="o_w_61_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11399" name="o_w_61_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml index 1540c2e1f6..fa8add5803 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11400" name="o_w_61_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.32. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="pDef" val="6.32" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11401" name="o_w_61_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 16.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> </for> </option> <option id="11402" name="o_w_61_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 18.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> </for> </option> <option id="11403" name="o_w_61_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Max CP increases by 24.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> </for> </option> <option id="11404" name="o_w_61_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.09. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="11405" name="o_w_61_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.09. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11406" name="o_w_61_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.09. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11407" name="o_w_61_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.09. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11408" name="o_w_61_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.09. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11409" name="o_w_61_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11410" name="o_w_61_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11411" name="o_w_61_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.09. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="mDef" val="5.088" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11412" name="o_w_61_2g_37"> <!-- Max HP increases by 16.1 Max HP increases by 18.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> </for> </option> <option id="11413" name="o_w_61_2g_38"> <!-- Max HP increases by 16.1 Max CP increases by 24.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> </for> </option> <option id="11414" name="o_w_61_2g_39"> <!-- Max HP increases by 16.1 P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="11415" name="o_w_61_2g_40"> <!-- Max HP increases by 16.1 M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11416" name="o_w_61_2g_41"> <!-- Max HP increases by 16.1 HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11417" name="o_w_61_2g_42"> <!-- Max HP increases by 16.1 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11418" name="o_w_61_2g_43"> <!-- Max HP increases by 16.1 CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11419" name="o_w_61_2g_44"> <!-- Max HP increases by 16.1 Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11420" name="o_w_61_2g_45"> <!-- Max HP increases by 16.1 Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11421" name="o_w_61_2g_46"> <!-- Max HP increases by 16.1 Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxHp" val="16.096" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11422" name="o_w_61_2g_47"> <!-- Max HP increases by 18.7. Max CP increases by 24.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> </for> </option> <option id="11423" name="o_w_61_2g_48"> <!-- Max HP increases by 18.7. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="11424" name="o_w_61_2g_49"> <!-- Max HP increases by 18.7. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11425" name="o_w_61_2g_50"> <!-- Max HP increases by 18.7. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11426" name="o_w_61_2g_51"> <!-- Max HP increases by 18.7. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11427" name="o_w_61_2g_52"> <!-- Max HP increases by 18.7. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11428" name="o_w_61_2g_53"> <!-- Max HP increases by 18.7. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11429" name="o_w_61_2g_54"> <!-- Max HP increases by 18.7. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11430" name="o_w_61_2g_55"> <!-- Max HP increases by 18.7. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxMp" val="18.704" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11431" name="o_w_61_2g_56"> <!-- Max CP increases by 24.3. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="11432" name="o_w_61_2g_57"> <!-- Max CP increases by 24.3. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11433" name="o_w_61_2g_58"> <!-- Max CP increases by 24.3. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11434" name="o_w_61_2g_59"> <!-- Max CP increases by 24.3. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11435" name="o_w_61_2g_60"> <!-- Max CP increases by 24.3. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11436" name="o_w_61_2g_61"> <!-- Max CP increases by 24.3. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11437" name="o_w_61_2g_62"> <!-- Max CP increases by 24.3. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11438" name="o_w_61_2g_63"> <!-- Max CP increases by 24.3. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="maxCp" val="24.2976" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11439" name="o_w_61_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 4.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> </for> </option> <option id="11440" name="o_w_61_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11441" name="o_w_61_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11442" name="o_w_61_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11443" name="o_w_61_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11444" name="o_w_61_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11445" name="o_w_61_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11446" name="o_w_61_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11447" name="o_w_61_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11448" name="o_w_61_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11449" name="o_w_61_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11450" name="o_w_61_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11451" name="o_w_61_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.07. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="mAtk" val="4.072" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11452" name="o_w_61_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.11. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> </for> </option> <option id="11453" name="o_w_61_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11454" name="o_w_61_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11455" name="o_w_61_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11456" name="o_w_61_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regHp" val="0.10512" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11457" name="o_w_61_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> </for> </option> <option id="11458" name="o_w_61_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11459" name="o_w_61_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11460" name="o_w_61_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regMp" val="0.06936" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11461" name="o_w_61_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11462" name="o_w_61_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11463" name="o_w_61_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="regCp" val="0.10512" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11464" name="o_w_61_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.58. Accuracy increases by 0.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> </for> </option> <option id="11465" name="o_w_61_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.58. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="rEvas" val="0.578522" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11466" name="o_w_61_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.58. Critical increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" /> + <add stat="accCombat" val="0.578522" /> + <add stat="rCrit" val="6.264236216" /> </for> </option> <option id="11467" name="o_w_64_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> </for> </option> <option id="11468" name="o_w_64_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> </for> </option> <option id="11469" name="o_w_64_2g_3"> <!-- Max HP increases by 32.54 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> </for> </option> <option id="11470" name="o_w_64_2g_4"> <!-- Max HP increases by 37.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> </for> </option> <option id="11471" name="o_w_64_2g_5"> <!-- Max CP increases by 49.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> </for> </option> <option id="11472" name="o_w_64_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> </for> </option> <option id="11473" name="o_w_64_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> </for> </option> <option id="11474" name="o_w_64_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> </for> </option> <option id="11475" name="o_w_64_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> </for> </option> <option id="11476" name="o_w_64_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> </for> </option> <option id="11477" name="o_w_64_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" /> + <add stat="rEvas" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11478" name="o_w_64_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" /> + <add stat="accCombat" val="1.157044" /> </for> </option> <option id="11479" name="o_w_64_2g_13"> <!-- Critical increases by 12.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" /> + <add stat="rCrit" val="12.528472432" /> </for> </option> <option id="11480" name="o_w_64_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 5.99. M. Def. increases by 5.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.504" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="mDef" val="5.504" /> </for> </option> <option id="11481" name="o_w_64_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 17.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.352" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxHp" val="17.352" /> </for> </option> <option id="11482" name="o_w_64_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 20.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxMp" val="20.2" /> </for> </option> <option id="11483" name="o_w_64_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Max CP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="maxCp" val="26.192" /> </for> </option> <option id="11484" name="o_w_64_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 5.99. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="11485" name="o_w_64_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 5.99. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11486" name="o_w_64_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 5.99. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11487" name="o_w_64_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 5.99. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11488" name="o_w_64_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 5.99. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11489" name="o_w_64_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11490" name="o_w_64_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11491" name="o_w_64_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 5.99. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pDef" val="5.992" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11492" name="o_w_64_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 17.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.352" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxHp" val="17.352" /> </for> </option> <option id="11493" name="o_w_64_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 20.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxMp" val="20.2" /> </for> </option> <option id="11494" name="o_w_64_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Max CP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="maxCp" val="26.192" /> </for> </option> <option id="11495" name="o_w_64_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 4.82. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="11496" name="o_w_64_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 4.82. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11497" name="o_w_64_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 4.82. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11498" name="o_w_64_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 4.82. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11499" name="o_w_64_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 4.82. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml index db1d7fde0b..e77779f2b4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11500" name="o_w_64_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11501" name="o_w_64_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11502" name="o_w_64_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 4.82. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mDef" val="4.816" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11503" name="o_w_64_2g_37"> <!-- Max HP increases by 15.18 Max HP increases by 20.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="maxMp" val="20.2" /> </for> </option> <option id="11504" name="o_w_64_2g_38"> <!-- Max HP increases by 15.18 Max CP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="maxCp" val="26.192" /> </for> </option> <option id="11505" name="o_w_64_2g_39"> <!-- Max HP increases by 15.18 P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="11506" name="o_w_64_2g_40"> <!-- Max HP increases by 15.18 M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11507" name="o_w_64_2g_41"> <!-- Max HP increases by 15.18 HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11508" name="o_w_64_2g_42"> <!-- Max HP increases by 15.18 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11509" name="o_w_64_2g_43"> <!-- Max HP increases by 15.18 CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11510" name="o_w_64_2g_44"> <!-- Max HP increases by 15.18 Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11511" name="o_w_64_2g_45"> <!-- Max HP increases by 15.18 Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11512" name="o_w_64_2g_46"> <!-- Max HP increases by 15.18 Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxHp" val="15.183" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11513" name="o_w_64_2g_47"> <!-- Max HP increases by 17.68. Max CP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="maxCp" val="26.192" /> </for> </option> <option id="11514" name="o_w_64_2g_48"> <!-- Max HP increases by 17.68. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="11515" name="o_w_64_2g_49"> <!-- Max HP increases by 17.68. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11516" name="o_w_64_2g_50"> <!-- Max HP increases by 17.68. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11517" name="o_w_64_2g_51"> <!-- Max HP increases by 17.68. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11518" name="o_w_64_2g_52"> <!-- Max HP increases by 17.68. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11519" name="o_w_64_2g_53"> <!-- Max HP increases by 17.68. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11520" name="o_w_64_2g_54"> <!-- Max HP increases by 17.68. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11521" name="o_w_64_2g_55"> <!-- Max HP increases by 17.68. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxMp" val="17.675" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11522" name="o_w_64_2g_56"> <!-- Max CP increases by 22.92. P. Atk. increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="pAtk" val="3.952" /> </for> </option> <option id="11523" name="o_w_64_2g_57"> <!-- Max CP increases by 22.92. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11524" name="o_w_64_2g_58"> <!-- Max CP increases by 22.92. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11525" name="o_w_64_2g_59"> <!-- Max CP increases by 22.92. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11526" name="o_w_64_2g_60"> <!-- Max CP increases by 22.92. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11527" name="o_w_64_2g_61"> <!-- Max CP increases by 22.92. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11528" name="o_w_64_2g_62"> <!-- Max CP increases by 22.92. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11529" name="o_w_64_2g_63"> <!-- Max CP increases by 22.92. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="maxCp" val="22.918" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11530" name="o_w_64_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. M. Atk. increases by 4.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="mAtk" val="4.568" /> </for> </option> <option id="11531" name="o_w_64_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11532" name="o_w_64_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11533" name="o_w_64_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11534" name="o_w_64_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11535" name="o_w_64_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11536" name="o_w_64_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.46. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="pAtk" val="3.458" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11537" name="o_w_64_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regHp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11538" name="o_w_64_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11539" name="o_w_64_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11540" name="o_w_64_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11541" name="o_w_64_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11542" name="o_w_64_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="mAtk" val="3.997" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11543" name="o_w_64_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" /> + <add stat="regHp" val="0.09702" /> + <add stat="regMp" val="0.07032" /> </for> </option> <option id="11544" name="o_w_64_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="regHp" val="0.09702" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11545" name="o_w_64_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.09702" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11546" name="o_w_64_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regHp" val="0.09702" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11547" name="o_w_64_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regHp" val="0.09702" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11548" name="o_w_64_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" /> + <add stat="regMp" val="0.06153" /> + <add stat="regCp" val="0.11088" /> </for> </option> <option id="11549" name="o_w_64_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.06153" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11550" name="o_w_64_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regMp" val="0.06153" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11551" name="o_w_64_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regMp" val="0.06153" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11552" name="o_w_64_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.09702" /> + <add stat="rEvas" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11553" name="o_w_64_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="regCp" val="0.09702" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11554" name="o_w_64_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="regCp" val="0.09702" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11555" name="o_w_64_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="accCombat" val="0.459596" /> </for> </option> <option id="11556" name="o_w_64_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="rEvas" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11557" name="o_w_64_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" /> + <add stat="accCombat" val="0.607448" /> + <add stat="rCrit" val="4.976505488" /> </for> </option> <option id="11558" name="o_w_67_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> </for> </option> <option id="11559" name="o_w_67_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> </for> </option> <option id="11560" name="o_w_67_2g_3"> <!-- Max HP increases by 32.59 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> </for> </option> <option id="11561" name="o_w_67_2g_4"> <!-- Max HP increases by 38.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> </for> </option> <option id="11562" name="o_w_67_2g_5"> <!-- Max CP increases by 49.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> </for> </option> <option id="11563" name="o_w_67_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> </for> </option> <option id="11564" name="o_w_67_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> </for> </option> <option id="11565" name="o_w_67_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> </for> </option> <option id="11566" name="o_w_67_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="11567" name="o_w_67_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> </for> </option> <option id="11568" name="o_w_67_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" /> + <add stat="rEvas" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="11569" name="o_w_67_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" /> + <add stat="accCombat" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="11570" name="o_w_67_2g_13"> <!-- Critical increases by 13.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" /> + <add stat="rCrit" val="13.832163632" /> </for> </option> <option id="11571" name="o_w_67_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.36. M. Def. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> </for> </option> <option id="11572" name="o_w_67_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 16.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> </for> </option> <option id="11573" name="o_w_67_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 19.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> </for> </option> <option id="11574" name="o_w_67_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Max CP increases by 24.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> </for> </option> <option id="11575" name="o_w_67_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.36. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="11576" name="o_w_67_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.36. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11577" name="o_w_67_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.36. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11578" name="o_w_67_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.36. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11579" name="o_w_67_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.36. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11580" name="o_w_67_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11581" name="o_w_67_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11582" name="o_w_67_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.36. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="pDef" val="6.363" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11583" name="o_w_67_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 16.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> </for> </option> <option id="11584" name="o_w_67_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 19.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> </for> </option> <option id="11585" name="o_w_67_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Max CP increases by 24.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> </for> </option> <option id="11586" name="o_w_67_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.13. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="11587" name="o_w_67_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.13. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11588" name="o_w_67_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11589" name="o_w_67_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11590" name="o_w_67_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11591" name="o_w_67_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11592" name="o_w_67_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11593" name="o_w_67_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.13. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="mDef" val="5.131" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11594" name="o_w_67_2g_37"> <!-- Max HP increases by 16.3 Max HP increases by 19.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> </for> </option> <option id="11595" name="o_w_67_2g_38"> <!-- Max HP increases by 16.3 Max CP increases by 24.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> </for> </option> <option id="11596" name="o_w_67_2g_39"> <!-- Max HP increases by 16.3 P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="11597" name="o_w_67_2g_40"> <!-- Max HP increases by 16.3 M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11598" name="o_w_67_2g_41"> <!-- Max HP increases by 16.3 HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11599" name="o_w_67_2g_42"> <!-- Max HP increases by 16.3 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml index 1c9a959454..d77087dd7e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11600" name="o_w_67_2g_43"> <!-- Max HP increases by 16.3 CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11601" name="o_w_67_2g_44"> <!-- Max HP increases by 16.3 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11602" name="o_w_67_2g_45"> <!-- Max HP increases by 16.3 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11603" name="o_w_67_2g_46"> <!-- Max HP increases by 16.3 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxHp" val="16.296" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11604" name="o_w_67_2g_47"> <!-- Max HP increases by 19.01. Max CP increases by 24.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> </for> </option> <option id="11605" name="o_w_67_2g_48"> <!-- Max HP increases by 19.01. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="11606" name="o_w_67_2g_49"> <!-- Max HP increases by 19.01. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11607" name="o_w_67_2g_50"> <!-- Max HP increases by 19.01. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11608" name="o_w_67_2g_51"> <!-- Max HP increases by 19.01. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11609" name="o_w_67_2g_52"> <!-- Max HP increases by 19.01. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11610" name="o_w_67_2g_53"> <!-- Max HP increases by 19.01. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11611" name="o_w_67_2g_54"> <!-- Max HP increases by 19.01. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11612" name="o_w_67_2g_55"> <!-- Max HP increases by 19.01. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxMp" val="19.005" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11613" name="o_w_67_2g_56"> <!-- Max CP increases by 24.6. P. Atk. increases by 3.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> </for> </option> <option id="11614" name="o_w_67_2g_57"> <!-- Max CP increases by 24.6. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11615" name="o_w_67_2g_58"> <!-- Max CP increases by 24.6. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11616" name="o_w_67_2g_59"> <!-- Max CP increases by 24.6. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11617" name="o_w_67_2g_60"> <!-- Max CP increases by 24.6. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11618" name="o_w_67_2g_61"> <!-- Max CP increases by 24.6. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11619" name="o_w_67_2g_62"> <!-- Max CP increases by 24.6. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11620" name="o_w_67_2g_63"> <!-- Max CP increases by 24.6. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="maxCp" val="24.6008" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11621" name="o_w_67_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. M. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> </for> </option> <option id="11622" name="o_w_67_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11623" name="o_w_67_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11624" name="o_w_67_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11625" name="o_w_67_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11626" name="o_w_67_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11627" name="o_w_67_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.79. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="pAtk" val="3.794" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11628" name="o_w_67_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11629" name="o_w_67_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11630" name="o_w_67_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11631" name="o_w_67_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11632" name="o_w_67_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11633" name="o_w_67_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.45. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="mAtk" val="4.445" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11634" name="o_w_67_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> </for> </option> <option id="11635" name="o_w_67_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11636" name="o_w_67_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11637" name="o_w_67_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11638" name="o_w_67_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regHp" val="0.09856" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11639" name="o_w_67_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> </for> </option> <option id="11640" name="o_w_67_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11641" name="o_w_67_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11642" name="o_w_67_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regMp" val="0.06237" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11643" name="o_w_67_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11644" name="o_w_67_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11645" name="o_w_67_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="regCp" val="0.09856" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11646" name="o_w_67_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.64. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> </for> </option> <option id="11647" name="o_w_67_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.64. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="rEvas" val="0.638722" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11648" name="o_w_67_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.64. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" /> + <add stat="accCombat" val="0.638722" /> + <add stat="rCrit" val="6.916081816" /> </for> </option> <option id="11649" name="o_w_70_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 12.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> </for> </option> <option id="11650" name="o_w_70_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 10.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> </for> </option> <option id="11651" name="o_w_70_2g_3"> <!-- Max HP increases by 32.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> </for> </option> <option id="11652" name="o_w_70_2g_4"> <!-- Max HP increases by 37.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> </for> </option> <option id="11653" name="o_w_70_2g_5"> <!-- Max CP increases by 48.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> </for> </option> <option id="11654" name="o_w_70_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> </for> </option> <option id="11655" name="o_w_70_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> </for> </option> <option id="11656" name="o_w_70_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> </for> </option> <option id="11657" name="o_w_70_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> </for> </option> <option id="11658" name="o_w_70_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> </for> </option> <option id="11659" name="o_w_70_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" /> + <add stat="rEvas" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="11660" name="o_w_70_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" /> + <add stat="accCombat" val="1.277444" /> </for> </option> <option id="11661" name="o_w_70_2g_13"> <!-- Critical increases by 13.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" /> + <add stat="rCrit" val="13.832163632" /> </for> </option> <option id="11662" name="o_w_70_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 6.9. M. Def. increases by 4.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.752" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="mDef" val="4.752" /> </for> </option> <option id="11663" name="o_w_70_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 14.95 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.946" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxHp" val="14.946" /> </for> </option> <option id="11664" name="o_w_70_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 17.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxMp" val="17.46" /> </for> </option> <option id="11665" name="o_w_70_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Max CP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="maxCp" val="22.5618" /> </for> </option> <option id="11666" name="o_w_70_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 6.9. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="11667" name="o_w_70_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 6.9. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11668" name="o_w_70_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 6.9. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11669" name="o_w_70_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 6.9. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11670" name="o_w_70_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 6.9. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11671" name="o_w_70_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11672" name="o_w_70_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11673" name="o_w_70_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 6.9. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="pDef" val="6.895" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11674" name="o_w_70_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 14.95 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.946" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxHp" val="14.946" /> </for> </option> <option id="11675" name="o_w_70_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 17.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxMp" val="17.46" /> </for> </option> <option id="11676" name="o_w_70_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Max CP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="maxCp" val="22.5618" /> </for> </option> <option id="11677" name="o_w_70_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 5.54. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="11678" name="o_w_70_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 5.54. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11679" name="o_w_70_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11680" name="o_w_70_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11681" name="o_w_70_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11682" name="o_w_70_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11683" name="o_w_70_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11684" name="o_w_70_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 5.54. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="mDef" val="5.544" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11685" name="o_w_70_2g_37"> <!-- Max HP increases by 17.44 Max HP increases by 17.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="maxMp" val="17.46" /> </for> </option> <option id="11686" name="o_w_70_2g_38"> <!-- Max HP increases by 17.44 Max CP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="maxCp" val="22.5618" /> </for> </option> <option id="11687" name="o_w_70_2g_39"> <!-- Max HP increases by 17.44 P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="11688" name="o_w_70_2g_40"> <!-- Max HP increases by 17.44 M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11689" name="o_w_70_2g_41"> <!-- Max HP increases by 17.44 HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11690" name="o_w_70_2g_42"> <!-- Max HP increases by 17.44 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11691" name="o_w_70_2g_43"> <!-- Max HP increases by 17.44 CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11692" name="o_w_70_2g_44"> <!-- Max HP increases by 17.44 Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11693" name="o_w_70_2g_45"> <!-- Max HP increases by 17.44 Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11694" name="o_w_70_2g_46"> <!-- Max HP increases by 17.44 Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxHp" val="17.437" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11695" name="o_w_70_2g_47"> <!-- Max HP increases by 20.37. Max CP increases by 22.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="maxCp" val="22.5618" /> </for> </option> <option id="11696" name="o_w_70_2g_48"> <!-- Max HP increases by 20.37. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="11697" name="o_w_70_2g_49"> <!-- Max HP increases by 20.37. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11698" name="o_w_70_2g_50"> <!-- Max HP increases by 20.37. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11699" name="o_w_70_2g_51"> <!-- Max HP increases by 20.37. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml index 40444cb635..c2e16209c6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11700" name="o_w_70_2g_52"> <!-- Max HP increases by 20.37. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11701" name="o_w_70_2g_53"> <!-- Max HP increases by 20.37. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11702" name="o_w_70_2g_54"> <!-- Max HP increases by 20.37. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11703" name="o_w_70_2g_55"> <!-- Max HP increases by 20.37. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxMp" val="20.37" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11704" name="o_w_70_2g_56"> <!-- Max CP increases by 26.32. P. Atk. increases by 3.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="pAtk" val="3.624" /> </for> </option> <option id="11705" name="o_w_70_2g_57"> <!-- Max CP increases by 26.32. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11706" name="o_w_70_2g_58"> <!-- Max CP increases by 26.32. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11707" name="o_w_70_2g_59"> <!-- Max CP increases by 26.32. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11708" name="o_w_70_2g_60"> <!-- Max CP increases by 26.32. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11709" name="o_w_70_2g_61"> <!-- Max CP increases by 26.32. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11710" name="o_w_70_2g_62"> <!-- Max CP increases by 26.32. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11711" name="o_w_70_2g_63"> <!-- Max CP increases by 26.32. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="maxCp" val="26.3221" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11712" name="o_w_70_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. M. Atk. increases by 4.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="11713" name="o_w_70_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11714" name="o_w_70_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11715" name="o_w_70_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11716" name="o_w_70_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11717" name="o_w_70_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11718" name="o_w_70_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.23. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="pAtk" val="4.228" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11719" name="o_w_70_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. HP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regHp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11720" name="o_w_70_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11721" name="o_w_70_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11722" name="o_w_70_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11723" name="o_w_70_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11724" name="o_w_70_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.9. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.9" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11725" name="o_w_70_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" /> + <add stat="regHp" val="0.1001" /> + <add stat="regMp" val="0.05658" /> </for> </option> <option id="11726" name="o_w_70_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="regHp" val="0.1001" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11727" name="o_w_70_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regHp" val="0.1001" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11728" name="o_w_70_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regHp" val="0.1001" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11729" name="o_w_70_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regHp" val="0.1001" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11730" name="o_w_70_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" /> + <add stat="regMp" val="0.06601" /> + <add stat="regCp" val="0.0858" /> </for> </option> <option id="11731" name="o_w_70_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regMp" val="0.06601" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11732" name="o_w_70_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regMp" val="0.06601" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11733" name="o_w_70_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regMp" val="0.06601" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11734" name="o_w_70_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" /> + <add stat="regCp" val="0.1001" /> + <add stat="rEvas" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11735" name="o_w_70_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="regCp" val="0.1001" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11736" name="o_w_70_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="regCp" val="0.1001" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11737" name="o_w_70_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" /> + <add stat="rEvas" val="0.670658" /> + <add stat="accCombat" val="0.606786" /> </for> </option> <option id="11738" name="o_w_70_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.670658" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11739" name="o_w_70_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 6.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.670658" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.670658" /> + <add stat="rCrit" val="6.570278807999999" /> </for> </option> <option id="11740" name="o_w_75_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 14.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.209" /> + <add stat="pDef" val="14.209" /> </for> </option> <option id="11741" name="o_w_75_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.44" /> + <add stat="mDef" val="11.44" /> </for> </option> <option id="11742" name="o_w_75_2g_3"> <!-- Max HP increases by 36.01 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.01" /> + <add stat="maxHp" val="36.01" /> </for> </option> <option id="11743" name="o_w_75_2g_4"> <!-- Max HP increases by 42.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="42.77" /> + <add stat="maxMp" val="42.77" /> </for> </option> <option id="11744" name="o_w_75_2g_5"> <!-- Max CP increases by 54.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="54.3543" /> + <add stat="maxCp" val="54.3543" /> </for> </option> <option id="11745" name="o_w_75_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.996" /> + <add stat="pAtk" val="8.996" /> </for> </option> <option id="11746" name="o_w_75_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.504" /> + <add stat="mAtk" val="10.504" /> </for> </option> <option id="11747" name="o_w_75_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21294" /> + <add stat="regHp" val="0.21294" /> </for> </option> <option id="11748" name="o_w_75_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13845" /> + <add stat="regMp" val="0.13845" /> </for> </option> <option id="11749" name="o_w_75_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21294" /> + <add stat="regCp" val="0.21294" /> </for> </option> <option id="11750" name="o_w_75_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.397844" /> + <add stat="rEvas" val="1.397844" /> </for> </option> <option id="11751" name="o_w_75_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.397844" /> + <add stat="accCombat" val="1.397844" /> </for> </option> <option id="11752" name="o_w_75_2g_13"> <!-- Critical increases by 15.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="15.135854832" /> + <add stat="rCrit" val="15.135854832" /> </for> </option> <option id="11753" name="o_w_75_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 7.65. M. Def. increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="mDef" val="5.28" /> </for> </option> <option id="11754" name="o_w_75_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 16.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.62" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxHp" val="16.62" /> </for> </option> <option id="11755" name="o_w_75_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 19.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> </for> </option> <option id="11756" name="o_w_75_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Max CP increases by 25.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="maxCp" val="25.0866" /> </for> </option> <option id="11757" name="o_w_75_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 7.65. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="11758" name="o_w_75_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 7.65. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11759" name="o_w_75_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11760" name="o_w_75_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11761" name="o_w_75_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11762" name="o_w_75_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11763" name="o_w_75_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11764" name="o_w_75_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 7.65. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="pDef" val="7.651" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11765" name="o_w_75_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 16.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.62" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxHp" val="16.62" /> </for> </option> <option id="11766" name="o_w_75_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 19.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> </for> </option> <option id="11767" name="o_w_75_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Max CP increases by 25.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="maxCp" val="25.0866" /> </for> </option> <option id="11768" name="o_w_75_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 6.16. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="11769" name="o_w_75_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 6.16. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11770" name="o_w_75_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11771" name="o_w_75_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11772" name="o_w_75_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11773" name="o_w_75_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11774" name="o_w_75_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11775" name="o_w_75_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 6.16. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="mDef" val="6.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11776" name="o_w_75_2g_37"> <!-- Max HP increases by 19.39 Max HP increases by 19.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="maxMp" val="19.74" /> </for> </option> <option id="11777" name="o_w_75_2g_38"> <!-- Max HP increases by 19.39 Max CP increases by 25.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="maxCp" val="25.0866" /> </for> </option> <option id="11778" name="o_w_75_2g_39"> <!-- Max HP increases by 19.39 P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="11779" name="o_w_75_2g_40"> <!-- Max HP increases by 19.39 M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11780" name="o_w_75_2g_41"> <!-- Max HP increases by 19.39 HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11781" name="o_w_75_2g_42"> <!-- Max HP increases by 19.39 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11782" name="o_w_75_2g_43"> <!-- Max HP increases by 19.39 CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11783" name="o_w_75_2g_44"> <!-- Max HP increases by 19.39 Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11784" name="o_w_75_2g_45"> <!-- Max HP increases by 19.39 Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11785" name="o_w_75_2g_46"> <!-- Max HP increases by 19.39 Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxHp" val="19.39" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11786" name="o_w_75_2g_47"> <!-- Max HP increases by 23.03. Max CP increases by 25.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="maxCp" val="25.0866" /> </for> </option> <option id="11787" name="o_w_75_2g_48"> <!-- Max HP increases by 23.03. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="11788" name="o_w_75_2g_49"> <!-- Max HP increases by 23.03. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11789" name="o_w_75_2g_50"> <!-- Max HP increases by 23.03. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11790" name="o_w_75_2g_51"> <!-- Max HP increases by 23.03. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11791" name="o_w_75_2g_52"> <!-- Max HP increases by 23.03. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11792" name="o_w_75_2g_53"> <!-- Max HP increases by 23.03. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11793" name="o_w_75_2g_54"> <!-- Max HP increases by 23.03. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11794" name="o_w_75_2g_55"> <!-- Max HP increases by 23.03. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxMp" val="23.03" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11795" name="o_w_75_2g_56"> <!-- Max CP increases by 29.27. P. Atk. increases by 4.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="pAtk" val="4.152" /> </for> </option> <option id="11796" name="o_w_75_2g_57"> <!-- Max CP increases by 29.27. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11797" name="o_w_75_2g_58"> <!-- Max CP increases by 29.27. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11798" name="o_w_75_2g_59"> <!-- Max CP increases by 29.27. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11799" name="o_w_75_2g_60"> <!-- Max CP increases by 29.27. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml index 4a3b6f6f31..7e45cd781c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11800" name="o_w_75_2g_61"> <!-- Max CP increases by 29.27. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11801" name="o_w_75_2g_62"> <!-- Max CP increases by 29.27. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11802" name="o_w_75_2g_63"> <!-- Max CP increases by 29.27. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="maxCp" val="29.2677" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11803" name="o_w_75_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 4.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="mAtk" val="4.848" /> </for> </option> <option id="11804" name="o_w_75_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11805" name="o_w_75_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11806" name="o_w_75_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11807" name="o_w_75_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11808" name="o_w_75_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11809" name="o_w_75_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="pAtk" val="4.844" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11810" name="o_w_75_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regHp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11811" name="o_w_75_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11812" name="o_w_75_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11813" name="o_w_75_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11814" name="o_w_75_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11815" name="o_w_75_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="mAtk" val="5.656" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11816" name="o_w_75_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.11. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" /> + <add stat="regHp" val="0.11466" /> + <add stat="regMp" val="0.0639" /> </for> </option> <option id="11817" name="o_w_75_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="regHp" val="0.11466" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11818" name="o_w_75_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regHp" val="0.11466" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11819" name="o_w_75_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regHp" val="0.11466" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11820" name="o_w_75_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regHp" val="0.11466" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11821" name="o_w_75_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" /> + <add stat="regMp" val="0.07455" /> + <add stat="regCp" val="0.09828" /> </for> </option> <option id="11822" name="o_w_75_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regMp" val="0.07455" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11823" name="o_w_75_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regMp" val="0.07455" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11824" name="o_w_75_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regMp" val="0.07455" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11825" name="o_w_75_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" /> + <add stat="regCp" val="0.11466" /> + <add stat="rEvas" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11826" name="o_w_75_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="regCp" val="0.11466" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11827" name="o_w_75_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="regCp" val="0.11466" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11828" name="o_w_75_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.73. Accuracy increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" /> + <add stat="rEvas" val="0.733868" /> + <add stat="accCombat" val="0.663976" /> </for> </option> <option id="11829" name="o_w_75_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.73. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="rEvas" val="0.733868" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11830" name="o_w_75_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.73. Critical increases by 7.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.733868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" /> + <add stat="accCombat" val="0.733868" /> + <add stat="rCrit" val="7.189532128" /> </for> </option> <option id="11831" name="o_w_46_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 13.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.905" /> + <add stat="pDef" val="13.905" /> </for> </option> <option id="11832" name="o_w_46_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.097" /> + <add stat="mDef" val="11.097" /> </for> </option> <option id="11833" name="o_w_46_2s_3"> <!-- Max HP increases by 34.43 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.425" /> + <add stat="maxHp" val="34.425" /> </for> </option> <option id="11834" name="o_w_46_2s_4"> <!-- Max HP increases by 37.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.152" /> + <add stat="maxMp" val="37.152" /> </for> </option> <option id="11835" name="o_w_46_2s_5"> <!-- Max CP increases by 51.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="51.9696" /> + <add stat="maxCp" val="51.9696" /> </for> </option> <option id="11836" name="o_w_46_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 5.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.94" /> + <add stat="pAtk" val="5.94" /> </for> </option> <option id="11837" name="o_w_46_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 6.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.804" /> + <add stat="mAtk" val="6.804" /> </for> </option> <option id="11838" name="o_w_46_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23976" /> + <add stat="regHp" val="0.23976" /> </for> </option> <option id="11839" name="o_w_46_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16416" /> + <add stat="regMp" val="0.16416" /> </for> </option> <option id="11840" name="o_w_46_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23976" /> + <add stat="regCp" val="0.23976" /> </for> </option> <option id="11841" name="o_w_46_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="11842" name="o_w_46_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="11843" name="o_w_46_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="11844" name="o_w_46_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.21. M. Def. increases by 5.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.343" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="mDef" val="5.343" /> </for> </option> <option id="11845" name="o_w_46_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 16.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.575" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxHp" val="16.575" /> </for> </option> <option id="11846" name="o_w_46_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 17.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxMp" val="17.888" /> </for> </option> <option id="11847" name="o_w_46_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Max CP increases by 25.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="maxCp" val="25.0224" /> </for> </option> <option id="11848" name="o_w_46_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.21. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="11849" name="o_w_46_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.21. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11850" name="o_w_46_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.21. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11851" name="o_w_46_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.21. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11852" name="o_w_46_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.21. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11853" name="o_w_46_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11854" name="o_w_46_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11855" name="o_w_46_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.21. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pDef" val="7.21" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11856" name="o_w_46_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 16.58 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.575" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxHp" val="16.575" /> </for> </option> <option id="11857" name="o_w_46_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 17.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxMp" val="17.888" /> </for> </option> <option id="11858" name="o_w_46_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Max CP increases by 25.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="maxCp" val="25.0224" /> </for> </option> <option id="11859" name="o_w_46_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.75. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="11860" name="o_w_46_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.75. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11861" name="o_w_46_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.75. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11862" name="o_w_46_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.75. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11863" name="o_w_46_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.75. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11864" name="o_w_46_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11865" name="o_w_46_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11866" name="o_w_46_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.75. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mDef" val="5.754" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11867" name="o_w_46_2s_37"> <!-- Max HP increases by 17.85 Max HP increases by 17.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="maxMp" val="17.888" /> </for> </option> <option id="11868" name="o_w_46_2s_38"> <!-- Max HP increases by 17.85 Max CP increases by 25.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="maxCp" val="25.0224" /> </for> </option> <option id="11869" name="o_w_46_2s_39"> <!-- Max HP increases by 17.85 P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="11870" name="o_w_46_2s_40"> <!-- Max HP increases by 17.85 M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11871" name="o_w_46_2s_41"> <!-- Max HP increases by 17.85 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11872" name="o_w_46_2s_42"> <!-- Max HP increases by 17.85 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11873" name="o_w_46_2s_43"> <!-- Max HP increases by 17.85 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11874" name="o_w_46_2s_44"> <!-- Max HP increases by 17.85 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11875" name="o_w_46_2s_45"> <!-- Max HP increases by 17.85 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11876" name="o_w_46_2s_46"> <!-- Max HP increases by 17.85 Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxHp" val="17.85" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11877" name="o_w_46_2s_47"> <!-- Max HP increases by 19.26. Max CP increases by 25.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="maxCp" val="25.0224" /> </for> </option> <option id="11878" name="o_w_46_2s_48"> <!-- Max HP increases by 19.26. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="11879" name="o_w_46_2s_49"> <!-- Max HP increases by 19.26. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11880" name="o_w_46_2s_50"> <!-- Max HP increases by 19.26. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11881" name="o_w_46_2s_51"> <!-- Max HP increases by 19.26. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11882" name="o_w_46_2s_52"> <!-- Max HP increases by 19.26. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11883" name="o_w_46_2s_53"> <!-- Max HP increases by 19.26. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11884" name="o_w_46_2s_54"> <!-- Max HP increases by 19.26. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11885" name="o_w_46_2s_55"> <!-- Max HP increases by 19.26. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxMp" val="19.264" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11886" name="o_w_46_2s_56"> <!-- Max CP increases by 26.95. P. Atk. increases by 2.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="pAtk" val="2.86" /> </for> </option> <option id="11887" name="o_w_46_2s_57"> <!-- Max CP increases by 26.95. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11888" name="o_w_46_2s_58"> <!-- Max CP increases by 26.95. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11889" name="o_w_46_2s_59"> <!-- Max CP increases by 26.95. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11890" name="o_w_46_2s_60"> <!-- Max CP increases by 26.95. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11891" name="o_w_46_2s_61"> <!-- Max CP increases by 26.95. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11892" name="o_w_46_2s_62"> <!-- Max CP increases by 26.95. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11893" name="o_w_46_2s_63"> <!-- Max CP increases by 26.95. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxCp" val="26.9472" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11894" name="o_w_46_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. M. Atk. increases by 3.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="mAtk" val="3.276" /> </for> </option> <option id="11895" name="o_w_46_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11896" name="o_w_46_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11897" name="o_w_46_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11898" name="o_w_46_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11899" name="o_w_46_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml index 461dcf1055..dc5fc26d76 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="11900" name="o_w_46_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pAtk" val="3.08" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11901" name="o_w_46_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regHp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11902" name="o_w_46_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11903" name="o_w_46_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11904" name="o_w_46_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11905" name="o_w_46_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11906" name="o_w_46_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.53. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mAtk" val="3.528" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11907" name="o_w_46_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" /> + <add stat="regHp" val="0.12432" /> + <add stat="regMp" val="0.07904" /> </for> </option> <option id="11908" name="o_w_46_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="regHp" val="0.12432" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11909" name="o_w_46_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.12432" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11910" name="o_w_46_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.12432" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11911" name="o_w_46_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regHp" val="0.12432" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11912" name="o_w_46_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" /> + <add stat="regMp" val="0.08512" /> + <add stat="regCp" val="0.11544" /> </for> </option> <option id="11913" name="o_w_46_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.08512" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11914" name="o_w_46_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.08512" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11915" name="o_w_46_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regMp" val="0.08512" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11916" name="o_w_46_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.12432" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11917" name="o_w_46_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.12432" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11918" name="o_w_46_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regCp" val="0.12432" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11919" name="o_w_46_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="11920" name="o_w_46_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11921" name="o_w_46_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="accCombat" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="11922" name="o_w_49_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 14.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.69" /> + <add stat="pDef" val="14.69" /> </for> </option> <option id="11923" name="o_w_49_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.804" /> + <add stat="mDef" val="11.804" /> </for> </option> <option id="11924" name="o_w_49_2s_3"> <!-- Max HP increases by 36.82 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.816" /> + <add stat="maxHp" val="36.816" /> </for> </option> <option id="11925" name="o_w_49_2s_4"> <!-- Max HP increases by 40.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.95" /> + <add stat="maxMp" val="40.95" /> </for> </option> <option id="11926" name="o_w_49_2s_5"> <!-- Max CP increases by 55.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.5828" /> + <add stat="maxCp" val="55.5828" /> </for> </option> <option id="11927" name="o_w_49_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 6.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.682" /> + <add stat="pAtk" val="6.682" /> </for> </option> <option id="11928" name="o_w_49_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 7.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.67" /> + <add stat="mAtk" val="7.67" /> </for> </option> <option id="11929" name="o_w_49_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23504" /> + <add stat="regHp" val="0.23504" /> </for> </option> <option id="11930" name="o_w_49_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16042" /> + <add stat="regMp" val="0.16042" /> </for> </option> <option id="11931" name="o_w_49_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.23504" /> + <add stat="regCp" val="0.23504" /> </for> </option> <option id="11932" name="o_w_49_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="11933" name="o_w_49_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="11934" name="o_w_49_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="11935" name="o_w_49_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.35. M. Def. increases by 5.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> </for> </option> <option id="11936" name="o_w_49_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 18.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> </for> </option> <option id="11937" name="o_w_49_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 20.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> </for> </option> <option id="11938" name="o_w_49_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Max CP increases by 27.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> </for> </option> <option id="11939" name="o_w_49_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.35. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="11940" name="o_w_49_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.35. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11941" name="o_w_49_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.35. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11942" name="o_w_49_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.35. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11943" name="o_w_49_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.35. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11944" name="o_w_49_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11945" name="o_w_49_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11946" name="o_w_49_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.35. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pDef" val="7.345" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11947" name="o_w_49_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 18.41 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> </for> </option> <option id="11948" name="o_w_49_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 20.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> </for> </option> <option id="11949" name="o_w_49_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Max CP increases by 27.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> </for> </option> <option id="11950" name="o_w_49_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.9. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="11951" name="o_w_49_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.9. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11952" name="o_w_49_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.9. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11953" name="o_w_49_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.9. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11954" name="o_w_49_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.9. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11955" name="o_w_49_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11956" name="o_w_49_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11957" name="o_w_49_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.9. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mDef" val="5.902" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11958" name="o_w_49_2s_37"> <!-- Max HP increases by 18.41 Max HP increases by 20.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> </for> </option> <option id="11959" name="o_w_49_2s_38"> <!-- Max HP increases by 18.41 Max CP increases by 27.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> </for> </option> <option id="11960" name="o_w_49_2s_39"> <!-- Max HP increases by 18.41 P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="11961" name="o_w_49_2s_40"> <!-- Max HP increases by 18.41 M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11962" name="o_w_49_2s_41"> <!-- Max HP increases by 18.41 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11963" name="o_w_49_2s_42"> <!-- Max HP increases by 18.41 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11964" name="o_w_49_2s_43"> <!-- Max HP increases by 18.41 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11965" name="o_w_49_2s_44"> <!-- Max HP increases by 18.41 Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11966" name="o_w_49_2s_45"> <!-- Max HP increases by 18.41 Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11967" name="o_w_49_2s_46"> <!-- Max HP increases by 18.41 Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxHp" val="18.408" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11968" name="o_w_49_2s_47"> <!-- Max HP increases by 20.48. Max CP increases by 27.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> </for> </option> <option id="11969" name="o_w_49_2s_48"> <!-- Max HP increases by 20.48. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="11970" name="o_w_49_2s_49"> <!-- Max HP increases by 20.48. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11971" name="o_w_49_2s_50"> <!-- Max HP increases by 20.48. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11972" name="o_w_49_2s_51"> <!-- Max HP increases by 20.48. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11973" name="o_w_49_2s_52"> <!-- Max HP increases by 20.48. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11974" name="o_w_49_2s_53"> <!-- Max HP increases by 20.48. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11975" name="o_w_49_2s_54"> <!-- Max HP increases by 20.48. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11976" name="o_w_49_2s_55"> <!-- Max HP increases by 20.48. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxMp" val="20.475" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11977" name="o_w_49_2s_56"> <!-- Max CP increases by 27.79. P. Atk. increases by 3.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> </for> </option> <option id="11978" name="o_w_49_2s_57"> <!-- Max CP increases by 27.79. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11979" name="o_w_49_2s_58"> <!-- Max CP increases by 27.79. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11980" name="o_w_49_2s_59"> <!-- Max CP increases by 27.79. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11981" name="o_w_49_2s_60"> <!-- Max CP increases by 27.79. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11982" name="o_w_49_2s_61"> <!-- Max CP increases by 27.79. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11983" name="o_w_49_2s_62"> <!-- Max CP increases by 27.79. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11984" name="o_w_49_2s_63"> <!-- Max CP increases by 27.79. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxCp" val="27.7914" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11985" name="o_w_49_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. M. Atk. increases by 3.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> </for> </option> <option id="11986" name="o_w_49_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11987" name="o_w_49_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11988" name="o_w_49_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11989" name="o_w_49_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11990" name="o_w_49_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11991" name="o_w_49_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.34. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pAtk" val="3.341" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11992" name="o_w_49_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11993" name="o_w_49_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11994" name="o_w_49_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="11995" name="o_w_49_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11996" name="o_w_49_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="11997" name="o_w_49_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 3.84. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mAtk" val="3.835" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="11998" name="o_w_49_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> </for> </option> <option id="11999" name="o_w_49_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml index bf8fd2b8ae..2e0ca9b7f9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12000" name="o_w_49_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12001" name="o_w_49_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12002" name="o_w_49_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regHp" val="0.11752" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12003" name="o_w_49_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> </for> </option> <option id="12004" name="o_w_49_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12005" name="o_w_49_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12006" name="o_w_49_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regMp" val="0.08021" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12007" name="o_w_49_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12008" name="o_w_49_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12009" name="o_w_49_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regCp" val="0.11752" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12010" name="o_w_49_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12011" name="o_w_49_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12012" name="o_w_49_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12013" name="o_w_52_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 14.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="14.856" /> + <add stat="pDef" val="14.856" /> </for> </option> <option id="12014" name="o_w_52_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 11.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.952" /> + <add stat="mDef" val="11.952" /> </for> </option> <option id="12015" name="o_w_52_2s_3"> <!-- Max HP increases by 37.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="37.464" /> + <add stat="maxHp" val="37.464" /> </for> </option> <option id="12016" name="o_w_52_2s_4"> <!-- Max HP increases by 41.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="41.904" /> + <add stat="maxMp" val="41.904" /> </for> </option> <option id="12017" name="o_w_52_2s_5"> <!-- Max CP increases by 56.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5512" /> + <add stat="maxCp" val="56.5512" /> </for> </option> <option id="12018" name="o_w_52_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.152" /> + <add stat="pAtk" val="7.152" /> </for> </option> <option id="12019" name="o_w_52_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.208" /> + <add stat="mAtk" val="8.208" /> </for> </option> <option id="12020" name="o_w_52_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25656" /> + <add stat="regHp" val="0.25656" /> </for> </option> <option id="12021" name="o_w_52_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.17496" /> + <add stat="regMp" val="0.17496" /> </for> </option> <option id="12022" name="o_w_52_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25656" /> + <add stat="regCp" val="0.25656" /> </for> </option> <option id="12023" name="o_w_52_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="12024" name="o_w_52_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="12025" name="o_w_52_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="12026" name="o_w_52_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 7.43. M. Def. increases by 5.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> </for> </option> <option id="12027" name="o_w_52_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 18.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> </for> </option> <option id="12028" name="o_w_52_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 20.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> </for> </option> <option id="12029" name="o_w_52_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Max CP increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> </for> </option> <option id="12030" name="o_w_52_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 7.43. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="12031" name="o_w_52_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 7.43. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12032" name="o_w_52_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12033" name="o_w_52_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12034" name="o_w_52_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12035" name="o_w_52_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12036" name="o_w_52_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12037" name="o_w_52_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 7.43. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pDef" val="7.428" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12038" name="o_w_52_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 18.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> </for> </option> <option id="12039" name="o_w_52_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 20.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> </for> </option> <option id="12040" name="o_w_52_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Max CP increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> </for> </option> <option id="12041" name="o_w_52_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 5.98. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="12042" name="o_w_52_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 5.98. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12043" name="o_w_52_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 5.98. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12044" name="o_w_52_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 5.98. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12045" name="o_w_52_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 5.98. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12046" name="o_w_52_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12047" name="o_w_52_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12048" name="o_w_52_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 5.98. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mDef" val="5.976" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12049" name="o_w_52_2s_37"> <!-- Max HP increases by 18.73 Max HP increases by 20.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> </for> </option> <option id="12050" name="o_w_52_2s_38"> <!-- Max HP increases by 18.73 Max CP increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> </for> </option> <option id="12051" name="o_w_52_2s_39"> <!-- Max HP increases by 18.73 P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="12052" name="o_w_52_2s_40"> <!-- Max HP increases by 18.73 M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12053" name="o_w_52_2s_41"> <!-- Max HP increases by 18.73 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12054" name="o_w_52_2s_42"> <!-- Max HP increases by 18.73 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12055" name="o_w_52_2s_43"> <!-- Max HP increases by 18.73 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12056" name="o_w_52_2s_44"> <!-- Max HP increases by 18.73 Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12057" name="o_w_52_2s_45"> <!-- Max HP increases by 18.73 Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12058" name="o_w_52_2s_46"> <!-- Max HP increases by 18.73 Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxHp" val="18.732" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12059" name="o_w_52_2s_47"> <!-- Max HP increases by 20.95. Max CP increases by 28.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> </for> </option> <option id="12060" name="o_w_52_2s_48"> <!-- Max HP increases by 20.95. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="12061" name="o_w_52_2s_49"> <!-- Max HP increases by 20.95. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12062" name="o_w_52_2s_50"> <!-- Max HP increases by 20.95. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12063" name="o_w_52_2s_51"> <!-- Max HP increases by 20.95. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12064" name="o_w_52_2s_52"> <!-- Max HP increases by 20.95. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12065" name="o_w_52_2s_53"> <!-- Max HP increases by 20.95. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12066" name="o_w_52_2s_54"> <!-- Max HP increases by 20.95. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12067" name="o_w_52_2s_55"> <!-- Max HP increases by 20.95. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxMp" val="20.952" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12068" name="o_w_52_2s_56"> <!-- Max CP increases by 28.28. P. Atk. increases by 3.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> </for> </option> <option id="12069" name="o_w_52_2s_57"> <!-- Max CP increases by 28.28. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12070" name="o_w_52_2s_58"> <!-- Max CP increases by 28.28. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12071" name="o_w_52_2s_59"> <!-- Max CP increases by 28.28. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12072" name="o_w_52_2s_60"> <!-- Max CP increases by 28.28. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12073" name="o_w_52_2s_61"> <!-- Max CP increases by 28.28. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12074" name="o_w_52_2s_62"> <!-- Max CP increases by 28.28. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12075" name="o_w_52_2s_63"> <!-- Max CP increases by 28.28. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="maxCp" val="28.2756" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12076" name="o_w_52_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. M. Atk. increases by 4.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> </for> </option> <option id="12077" name="o_w_52_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12078" name="o_w_52_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12079" name="o_w_52_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12080" name="o_w_52_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12081" name="o_w_52_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12082" name="o_w_52_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.58. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="pAtk" val="3.576" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12083" name="o_w_52_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12084" name="o_w_52_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12085" name="o_w_52_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12086" name="o_w_52_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12087" name="o_w_52_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12088" name="o_w_52_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.1. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="mAtk" val="4.104" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12089" name="o_w_52_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> </for> </option> <option id="12090" name="o_w_52_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12091" name="o_w_52_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12092" name="o_w_52_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12093" name="o_w_52_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regHp" val="0.12828" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12094" name="o_w_52_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> </for> </option> <option id="12095" name="o_w_52_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12096" name="o_w_52_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12097" name="o_w_52_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regMp" val="0.08748" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12098" name="o_w_52_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12099" name="o_w_52_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml index 8de82790cb..69a978e6a6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml @@ -3,683 +3,683 @@ <option id="12100" name="o_w_52_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="regCp" val="0.12828" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12101" name="o_w_52_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> </for> </option> <option id="12102" name="o_w_52_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="rEvas" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12103" name="o_w_52_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" /> + <add stat="accCombat" val="0.6027" /> + <add stat="rCrit" val="6.5260356" /> </for> </option> <option id="12104" name="o_w_55_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 15.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.502" /> + <add stat="pDef" val="15.502" /> </for> </option> <option id="12105" name="o_w_55_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 12.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.351" /> + <add stat="mDef" val="12.351" /> </for> </option> <option id="12106" name="o_w_55_2s_3"> <!-- Max HP increases by 39.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.284" /> + <add stat="maxHp" val="39.284" /> </for> </option> <option id="12107" name="o_w_55_2s_4"> <!-- Max HP increases by 44.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="44.206" /> + <add stat="maxMp" val="44.206" /> </for> </option> <option id="12108" name="o_w_55_2s_5"> <!-- Max CP increases by 59.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.3009" /> + <add stat="maxCp" val="59.3009" /> </for> </option> <option id="12109" name="o_w_55_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.889" /> + <add stat="pAtk" val="7.889" /> </for> </option> <option id="12110" name="o_w_55_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.062" /> + <add stat="mAtk" val="9.062" /> </for> </option> <option id="12111" name="o_w_55_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25024" /> + <add stat="regHp" val="0.25024" /> </for> </option> <option id="12112" name="o_w_55_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16997" /> + <add stat="regMp" val="0.16997" /> </for> </option> <option id="12113" name="o_w_55_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25024" /> + <add stat="regCp" val="0.25024" /> </for> </option> <option id="12114" name="o_w_55_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" /> + <add stat="rEvas" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="12115" name="o_w_55_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" /> + <add stat="accCombat" val="1.2054" /> </for> </option> <option id="12116" name="o_w_55_2s_13"> <!-- Critical increases by 13.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" /> + <add stat="rCrit" val="13.0520712" /> </for> </option> <option id="12117" name="o_w_55_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.09. M. Def. increases by 5.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.907" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="mDef" val="5.907" /> </for> </option> <option id="12118" name="o_w_55_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 18.79 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.788" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxHp" val="18.788" /> </for> </option> <option id="12119" name="o_w_55_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 21.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxMp" val="21.142" /> </for> </option> <option id="12120" name="o_w_55_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Max CP increases by 28.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="maxCp" val="28.3613" /> </for> </option> <option id="12121" name="o_w_55_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.09. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="12122" name="o_w_55_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.09. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12123" name="o_w_55_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.09. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12124" name="o_w_55_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.09. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12125" name="o_w_55_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.09. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12126" name="o_w_55_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12127" name="o_w_55_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12128" name="o_w_55_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.09. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pDef" val="8.088" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12129" name="o_w_55_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 18.79 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.788" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxHp" val="18.788" /> </for> </option> <option id="12130" name="o_w_55_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 21.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxMp" val="21.142" /> </for> </option> <option id="12131" name="o_w_55_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Max CP increases by 28.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="maxCp" val="28.3613" /> </for> </option> <option id="12132" name="o_w_55_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.44. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="12133" name="o_w_55_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.44. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12134" name="o_w_55_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.44. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12135" name="o_w_55_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.44. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12136" name="o_w_55_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.44. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12137" name="o_w_55_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12138" name="o_w_55_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12139" name="o_w_55_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.44. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mDef" val="6.444" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12140" name="o_w_55_2s_37"> <!-- Max HP increases by 20.5 Max HP increases by 21.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="maxMp" val="21.142" /> </for> </option> <option id="12141" name="o_w_55_2s_38"> <!-- Max HP increases by 20.5 Max CP increases by 28.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="maxCp" val="28.3613" /> </for> </option> <option id="12142" name="o_w_55_2s_39"> <!-- Max HP increases by 20.5 P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="12143" name="o_w_55_2s_40"> <!-- Max HP increases by 20.5 M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12144" name="o_w_55_2s_41"> <!-- Max HP increases by 20.5 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12145" name="o_w_55_2s_42"> <!-- Max HP increases by 20.5 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12146" name="o_w_55_2s_43"> <!-- Max HP increases by 20.5 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12147" name="o_w_55_2s_44"> <!-- Max HP increases by 20.5 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12148" name="o_w_55_2s_45"> <!-- Max HP increases by 20.5 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12149" name="o_w_55_2s_46"> <!-- Max HP increases by 20.5 Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxHp" val="20.496" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12150" name="o_w_55_2s_47"> <!-- Max HP increases by 23.06. Max CP increases by 28.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="maxCp" val="28.3613" /> </for> </option> <option id="12151" name="o_w_55_2s_48"> <!-- Max HP increases by 23.06. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="12152" name="o_w_55_2s_49"> <!-- Max HP increases by 23.06. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12153" name="o_w_55_2s_50"> <!-- Max HP increases by 23.06. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12154" name="o_w_55_2s_51"> <!-- Max HP increases by 23.06. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12155" name="o_w_55_2s_52"> <!-- Max HP increases by 23.06. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12156" name="o_w_55_2s_53"> <!-- Max HP increases by 23.06. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12157" name="o_w_55_2s_54"> <!-- Max HP increases by 23.06. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12158" name="o_w_55_2s_55"> <!-- Max HP increases by 23.06. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxMp" val="23.064" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12159" name="o_w_55_2s_56"> <!-- Max CP increases by 30.94. P. Atk. increases by 3.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="pAtk" val="3.773" /> </for> </option> <option id="12160" name="o_w_55_2s_57"> <!-- Max CP increases by 30.94. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12161" name="o_w_55_2s_58"> <!-- Max CP increases by 30.94. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12162" name="o_w_55_2s_59"> <!-- Max CP increases by 30.94. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12163" name="o_w_55_2s_60"> <!-- Max CP increases by 30.94. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12164" name="o_w_55_2s_61"> <!-- Max CP increases by 30.94. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12165" name="o_w_55_2s_62"> <!-- Max CP increases by 30.94. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12166" name="o_w_55_2s_63"> <!-- Max CP increases by 30.94. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="maxCp" val="30.9396" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12167" name="o_w_55_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. M. Atk. increases by 4.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="mAtk" val="4.334" /> </for> </option> <option id="12168" name="o_w_55_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12169" name="o_w_55_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12170" name="o_w_55_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12171" name="o_w_55_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12172" name="o_w_55_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12173" name="o_w_55_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.12. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="pAtk" val="4.116" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12174" name="o_w_55_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regHp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12175" name="o_w_55_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12176" name="o_w_55_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12177" name="o_w_55_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12178" name="o_w_55_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12179" name="o_w_55_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.73. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="mAtk" val="4.728" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12180" name="o_w_55_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" /> + <add stat="regHp" val="0.13056" /> + <add stat="regMp" val="0.08129" /> </for> </option> <option id="12181" name="o_w_55_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="regHp" val="0.13056" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12182" name="o_w_55_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.13056" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12183" name="o_w_55_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regHp" val="0.13056" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12184" name="o_w_55_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regHp" val="0.13056" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12185" name="o_w_55_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" /> + <add stat="regMp" val="0.08868" /> + <add stat="regCp" val="0.11968" /> </for> </option> <option id="12186" name="o_w_55_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.08868" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12187" name="o_w_55_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regMp" val="0.08868" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12188" name="o_w_55_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regMp" val="0.08868" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12189" name="o_w_55_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.13056" /> + <add stat="rEvas" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12190" name="o_w_55_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="regCp" val="0.13056" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12191" name="o_w_55_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="regCp" val="0.13056" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12192" name="o_w_55_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="accCombat" val="0.752565" /> </for> </option> <option id="12193" name="o_w_55_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="rEvas" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12194" name="o_w_55_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" /> + <add stat="accCombat" val="0.632835" /> + <add stat="rCrit" val="8.14877382" /> </for> </option> <option id="12195" name="o_w_58_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.126" /> + <add stat="pDef" val="16.126" /> </for> </option> <option id="12196" name="o_w_58_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 12.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.958" /> + <add stat="mDef" val="12.958" /> </for> </option> <option id="12197" name="o_w_58_2s_3"> <!-- Max HP increases by 40.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.876" /> + <add stat="maxHp" val="40.876" /> </for> </option> <option id="12198" name="o_w_58_2s_4"> <!-- Max HP increases by 47.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.124" /> + <add stat="maxMp" val="47.124" /> </for> </option> <option id="12199" name="o_w_58_2s_5"> <!-- Max CP increases by 61.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.71" /> + <add stat="maxCp" val="61.71" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml index 4e9aa2f151..b6d149e36a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml @@ -3,680 +3,680 @@ <option id="12200" name="o_w_58_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.602" /> + <add stat="pAtk" val="8.602" /> </for> </option> <option id="12201" name="o_w_58_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.9" /> + <add stat="mAtk" val="9.9" /> </for> </option> <option id="12202" name="o_w_58_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25234" /> + <add stat="regHp" val="0.25234" /> </for> </option> <option id="12203" name="o_w_58_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="12204" name="o_w_58_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25234" /> + <add stat="regCp" val="0.25234" /> </for> </option> <option id="12205" name="o_w_58_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12206" name="o_w_58_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12207" name="o_w_58_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="12208" name="o_w_58_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.06. M. Def. increases by 6.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> </for> </option> <option id="12209" name="o_w_58_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 20.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> </for> </option> <option id="12210" name="o_w_58_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 23.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> </for> </option> <option id="12211" name="o_w_58_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 30.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> </for> </option> <option id="12212" name="o_w_58_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="12213" name="o_w_58_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12214" name="o_w_58_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12215" name="o_w_58_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12216" name="o_w_58_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12217" name="o_w_58_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12218" name="o_w_58_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12219" name="o_w_58_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="pDef" val="8.063" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12220" name="o_w_58_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 20.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> </for> </option> <option id="12221" name="o_w_58_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 23.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> </for> </option> <option id="12222" name="o_w_58_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Max CP increases by 30.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> </for> </option> <option id="12223" name="o_w_58_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.48. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="12224" name="o_w_58_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.48. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12225" name="o_w_58_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.48. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12226" name="o_w_58_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.48. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12227" name="o_w_58_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.48. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12228" name="o_w_58_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12229" name="o_w_58_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12230" name="o_w_58_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.48. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="mDef" val="6.479" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12231" name="o_w_58_2s_37"> <!-- Max HP increases by 20.44 Max HP increases by 23.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> </for> </option> <option id="12232" name="o_w_58_2s_38"> <!-- Max HP increases by 20.44 Max CP increases by 30.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> </for> </option> <option id="12233" name="o_w_58_2s_39"> <!-- Max HP increases by 20.44 P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="12234" name="o_w_58_2s_40"> <!-- Max HP increases by 20.44 M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12235" name="o_w_58_2s_41"> <!-- Max HP increases by 20.44 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12236" name="o_w_58_2s_42"> <!-- Max HP increases by 20.44 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12237" name="o_w_58_2s_43"> <!-- Max HP increases by 20.44 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12238" name="o_w_58_2s_44"> <!-- Max HP increases by 20.44 Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12239" name="o_w_58_2s_45"> <!-- Max HP increases by 20.44 Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12240" name="o_w_58_2s_46"> <!-- Max HP increases by 20.44 Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxHp" val="20.438" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12241" name="o_w_58_2s_47"> <!-- Max HP increases by 23.56. Max CP increases by 30.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> </for> </option> <option id="12242" name="o_w_58_2s_48"> <!-- Max HP increases by 23.56. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="12243" name="o_w_58_2s_49"> <!-- Max HP increases by 23.56. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12244" name="o_w_58_2s_50"> <!-- Max HP increases by 23.56. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12245" name="o_w_58_2s_51"> <!-- Max HP increases by 23.56. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12246" name="o_w_58_2s_52"> <!-- Max HP increases by 23.56. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12247" name="o_w_58_2s_53"> <!-- Max HP increases by 23.56. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12248" name="o_w_58_2s_54"> <!-- Max HP increases by 23.56. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12249" name="o_w_58_2s_55"> <!-- Max HP increases by 23.56. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxMp" val="23.562" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12250" name="o_w_58_2s_56"> <!-- Max CP increases by 30.86. P. Atk. increases by 4.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> </for> </option> <option id="12251" name="o_w_58_2s_57"> <!-- Max CP increases by 30.86. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12252" name="o_w_58_2s_58"> <!-- Max CP increases by 30.86. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12253" name="o_w_58_2s_59"> <!-- Max CP increases by 30.86. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12254" name="o_w_58_2s_60"> <!-- Max CP increases by 30.86. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12255" name="o_w_58_2s_61"> <!-- Max CP increases by 30.86. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12256" name="o_w_58_2s_62"> <!-- Max CP increases by 30.86. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12257" name="o_w_58_2s_63"> <!-- Max CP increases by 30.86. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="maxCp" val="30.855" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12258" name="o_w_58_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. M. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> </for> </option> <option id="12259" name="o_w_58_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12260" name="o_w_58_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12261" name="o_w_58_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12262" name="o_w_58_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12263" name="o_w_58_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12264" name="o_w_58_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.3. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="pAtk" val="4.301" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12265" name="o_w_58_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12266" name="o_w_58_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12267" name="o_w_58_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12268" name="o_w_58_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12269" name="o_w_58_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12270" name="o_w_58_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.95. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="mAtk" val="4.95" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12271" name="o_w_58_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> </for> </option> <option id="12272" name="o_w_58_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12273" name="o_w_58_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12274" name="o_w_58_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12275" name="o_w_58_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regHp" val="0.12617" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12276" name="o_w_58_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> </for> </option> <option id="12277" name="o_w_58_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12278" name="o_w_58_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12279" name="o_w_58_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regMp" val="0.0825" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12280" name="o_w_58_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12281" name="o_w_58_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12282" name="o_w_58_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="regCp" val="0.12617" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12283" name="o_w_58_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> </for> </option> <option id="12284" name="o_w_58_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="rEvas" val="0.6727" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12285" name="o_w_58_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 7.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> + <add stat="accCombat" val="0.6727" /> + <add stat="rCrit" val="7.283995599999999" /> </for> </option> <option id="12286" name="o_w_61_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.59" /> + <add stat="pDef" val="16.59" /> </for> </option> <option id="12287" name="o_w_61_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.356" /> + <add stat="mDef" val="13.356" /> </for> </option> <option id="12288" name="o_w_61_2s_3"> <!-- Max HP increases by 42.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.252" /> + <add stat="maxHp" val="42.252" /> </for> </option> <option id="12289" name="o_w_61_2s_4"> <!-- Max HP increases by 49.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.098" /> + <add stat="maxMp" val="49.098" /> </for> </option> <option id="12290" name="o_w_61_2s_5"> <!-- Max CP increases by 63.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.7812" /> + <add stat="maxCp" val="63.7812" /> </for> </option> <option id="12291" name="o_w_61_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.24" /> + <add stat="pAtk" val="9.24" /> </for> </option> <option id="12292" name="o_w_61_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.689" /> + <add stat="mAtk" val="10.689" /> </for> </option> <option id="12293" name="o_w_61_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27594" /> + <add stat="regHp" val="0.27594" /> </for> </option> <option id="12294" name="o_w_61_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.18207" /> + <add stat="regMp" val="0.18207" /> </for> </option> <option id="12295" name="o_w_61_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.27594" /> + <add stat="regCp" val="0.27594" /> </for> </option> <option id="12296" name="o_w_61_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12297" name="o_w_61_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12298" name="o_w_61_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="12299" name="o_w_61_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.69. M. Def. increases by 6.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.36" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="mDef" val="6.36" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml index b49ff4e417..d3b760eca2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12300" name="o_w_61_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 20.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.12" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxHp" val="20.12" /> </for> </option> <option id="12301" name="o_w_61_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 23.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxMp" val="23.38" /> </for> </option> <option id="12302" name="o_w_61_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Max CP increases by 30.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="maxCp" val="30.372" /> </for> </option> <option id="12303" name="o_w_61_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.69. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="12304" name="o_w_61_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.69. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12305" name="o_w_61_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.69. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12306" name="o_w_61_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.69. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12307" name="o_w_61_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.69. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12308" name="o_w_61_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12309" name="o_w_61_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12310" name="o_w_61_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.69. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pDef" val="8.69" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12311" name="o_w_61_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 20.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.12" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxHp" val="20.12" /> </for> </option> <option id="12312" name="o_w_61_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 23.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxMp" val="23.38" /> </for> </option> <option id="12313" name="o_w_61_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7. Max CP increases by 30.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="maxCp" val="30.372" /> </for> </option> <option id="12314" name="o_w_61_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="12315" name="o_w_61_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12316" name="o_w_61_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12317" name="o_w_61_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12318" name="o_w_61_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12319" name="o_w_61_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12320" name="o_w_61_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12321" name="o_w_61_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mDef" val="6.996" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12322" name="o_w_61_2s_37"> <!-- Max HP increases by 22.13 Max HP increases by 23.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="maxMp" val="23.38" /> </for> </option> <option id="12323" name="o_w_61_2s_38"> <!-- Max HP increases by 22.13 Max CP increases by 30.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="maxCp" val="30.372" /> </for> </option> <option id="12324" name="o_w_61_2s_39"> <!-- Max HP increases by 22.13 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="12325" name="o_w_61_2s_40"> <!-- Max HP increases by 22.13 M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12326" name="o_w_61_2s_41"> <!-- Max HP increases by 22.13 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12327" name="o_w_61_2s_42"> <!-- Max HP increases by 22.13 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12328" name="o_w_61_2s_43"> <!-- Max HP increases by 22.13 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12329" name="o_w_61_2s_44"> <!-- Max HP increases by 22.13 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12330" name="o_w_61_2s_45"> <!-- Max HP increases by 22.13 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12331" name="o_w_61_2s_46"> <!-- Max HP increases by 22.13 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxHp" val="22.132" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12332" name="o_w_61_2s_47"> <!-- Max HP increases by 25.72. Max CP increases by 30.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="maxCp" val="30.372" /> </for> </option> <option id="12333" name="o_w_61_2s_48"> <!-- Max HP increases by 25.72. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="12334" name="o_w_61_2s_49"> <!-- Max HP increases by 25.72. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12335" name="o_w_61_2s_50"> <!-- Max HP increases by 25.72. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12336" name="o_w_61_2s_51"> <!-- Max HP increases by 25.72. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12337" name="o_w_61_2s_52"> <!-- Max HP increases by 25.72. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12338" name="o_w_61_2s_53"> <!-- Max HP increases by 25.72. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12339" name="o_w_61_2s_54"> <!-- Max HP increases by 25.72. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12340" name="o_w_61_2s_55"> <!-- Max HP increases by 25.72. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxMp" val="25.718" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12341" name="o_w_61_2s_56"> <!-- Max CP increases by 33.41. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="12342" name="o_w_61_2s_57"> <!-- Max CP increases by 33.41. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12343" name="o_w_61_2s_58"> <!-- Max CP increases by 33.41. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12344" name="o_w_61_2s_59"> <!-- Max CP increases by 33.41. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12345" name="o_w_61_2s_60"> <!-- Max CP increases by 33.41. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12346" name="o_w_61_2s_61"> <!-- Max CP increases by 33.41. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12347" name="o_w_61_2s_62"> <!-- Max CP increases by 33.41. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12348" name="o_w_61_2s_63"> <!-- Max CP increases by 33.41. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxCp" val="33.4092" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12349" name="o_w_61_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 5.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="mAtk" val="5.09" /> </for> </option> <option id="12350" name="o_w_61_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12351" name="o_w_61_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12352" name="o_w_61_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12353" name="o_w_61_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12354" name="o_w_61_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12355" name="o_w_61_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pAtk" val="4.84" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12356" name="o_w_61_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regHp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12357" name="o_w_61_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12358" name="o_w_61_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12359" name="o_w_61_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12360" name="o_w_61_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12361" name="o_w_61_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.6. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mAtk" val="5.599" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12362" name="o_w_61_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="regMp" val="0.0867" /> </for> </option> <option id="12363" name="o_w_61_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12364" name="o_w_61_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12365" name="o_w_61_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12366" name="o_w_61_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regHp" val="0.14454" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12367" name="o_w_61_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="regCp" val="0.1314" /> </for> </option> <option id="12368" name="o_w_61_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12369" name="o_w_61_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12370" name="o_w_61_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regMp" val="0.09537" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12371" name="o_w_61_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12372" name="o_w_61_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12373" name="o_w_61_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regCp" val="0.14454" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12374" name="o_w_61_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12375" name="o_w_61_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12376" name="o_w_61_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="accCombat" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12377" name="o_w_64_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.264" /> + <add stat="pDef" val="16.264" /> </for> </option> <option id="12378" name="o_w_64_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.072" /> + <add stat="mDef" val="13.072" /> </for> </option> <option id="12379" name="o_w_64_2s_3"> <!-- Max HP increases by 41.21 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.211" /> + <add stat="maxHp" val="41.211" /> </for> </option> <option id="12380" name="o_w_64_2s_4"> <!-- Max HP increases by 47.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.975" /> + <add stat="maxMp" val="47.975" /> </for> </option> <option id="12381" name="o_w_64_2s_5"> <!-- Max CP increases by 62.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.206" /> + <add stat="maxCp" val="62.206" /> </for> </option> <option id="12382" name="o_w_64_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.386" /> + <add stat="pAtk" val="9.386" /> </for> </option> <option id="12383" name="o_w_64_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.849" /> + <add stat="mAtk" val="10.849" /> </for> </option> <option id="12384" name="o_w_64_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26334" /> + <add stat="regHp" val="0.26334" /> </for> </option> <option id="12385" name="o_w_64_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16701" /> + <add stat="regMp" val="0.16701" /> </for> </option> <option id="12386" name="o_w_64_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26334" /> + <add stat="regCp" val="0.26334" /> </for> </option> <option id="12387" name="o_w_64_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" /> + <add stat="rEvas" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12388" name="o_w_64_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" /> + <add stat="accCombat" val="1.3454" /> </for> </option> <option id="12389" name="o_w_64_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> + <add stat="rCrit" val="14.567991199999998" /> </for> </option> <option id="12390" name="o_w_64_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.56. M. Def. increases by 6.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.192" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="mDef" val="6.192" /> </for> </option> <option id="12391" name="o_w_64_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 19.52 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.521" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxHp" val="19.521" /> </for> </option> <option id="12392" name="o_w_64_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 22.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxMp" val="22.725" /> </for> </option> <option id="12393" name="o_w_64_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 29.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="maxCp" val="29.466" /> </for> </option> <option id="12394" name="o_w_64_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="12395" name="o_w_64_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12396" name="o_w_64_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12397" name="o_w_64_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12398" name="o_w_64_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12399" name="o_w_64_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml index 5606191dae..6b238c80f7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12400" name="o_w_64_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12401" name="o_w_64_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.56. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pDef" val="8.56" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12402" name="o_w_64_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 19.52 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.521" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxHp" val="19.521" /> </for> </option> <option id="12403" name="o_w_64_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 22.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxMp" val="22.725" /> </for> </option> <option id="12404" name="o_w_64_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Max CP increases by 29.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="maxCp" val="29.466" /> </for> </option> <option id="12405" name="o_w_64_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.88. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="12406" name="o_w_64_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.88. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12407" name="o_w_64_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.88. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12408" name="o_w_64_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.88. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12409" name="o_w_64_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.88. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12410" name="o_w_64_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12411" name="o_w_64_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12412" name="o_w_64_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.88. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mDef" val="6.88" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12413" name="o_w_64_2s_37"> <!-- Max HP increases by 21.69 Max HP increases by 22.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="maxMp" val="22.725" /> </for> </option> <option id="12414" name="o_w_64_2s_38"> <!-- Max HP increases by 21.69 Max CP increases by 29.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="maxCp" val="29.466" /> </for> </option> <option id="12415" name="o_w_64_2s_39"> <!-- Max HP increases by 21.69 P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="12416" name="o_w_64_2s_40"> <!-- Max HP increases by 21.69 M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12417" name="o_w_64_2s_41"> <!-- Max HP increases by 21.69 HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12418" name="o_w_64_2s_42"> <!-- Max HP increases by 21.69 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12419" name="o_w_64_2s_43"> <!-- Max HP increases by 21.69 CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12420" name="o_w_64_2s_44"> <!-- Max HP increases by 21.69 Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12421" name="o_w_64_2s_45"> <!-- Max HP increases by 21.69 Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12422" name="o_w_64_2s_46"> <!-- Max HP increases by 21.69 Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxHp" val="21.69" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12423" name="o_w_64_2s_47"> <!-- Max HP increases by 25.25. Max CP increases by 29.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="maxCp" val="29.466" /> </for> </option> <option id="12424" name="o_w_64_2s_48"> <!-- Max HP increases by 25.25. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="12425" name="o_w_64_2s_49"> <!-- Max HP increases by 25.25. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12426" name="o_w_64_2s_50"> <!-- Max HP increases by 25.25. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12427" name="o_w_64_2s_51"> <!-- Max HP increases by 25.25. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12428" name="o_w_64_2s_52"> <!-- Max HP increases by 25.25. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12429" name="o_w_64_2s_53"> <!-- Max HP increases by 25.25. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12430" name="o_w_64_2s_54"> <!-- Max HP increases by 25.25. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12431" name="o_w_64_2s_55"> <!-- Max HP increases by 25.25. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxMp" val="25.25" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12432" name="o_w_64_2s_56"> <!-- Max CP increases by 32.74. P. Atk. increases by 4.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="pAtk" val="4.446" /> </for> </option> <option id="12433" name="o_w_64_2s_57"> <!-- Max CP increases by 32.74. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12434" name="o_w_64_2s_58"> <!-- Max CP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12435" name="o_w_64_2s_59"> <!-- Max CP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12436" name="o_w_64_2s_60"> <!-- Max CP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12437" name="o_w_64_2s_61"> <!-- Max CP increases by 32.74. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12438" name="o_w_64_2s_62"> <!-- Max CP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12439" name="o_w_64_2s_63"> <!-- Max CP increases by 32.74. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="maxCp" val="32.74" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12440" name="o_w_64_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. M. Atk. increases by 5.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="mAtk" val="5.139" /> </for> </option> <option id="12441" name="o_w_64_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12442" name="o_w_64_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12443" name="o_w_64_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12444" name="o_w_64_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12445" name="o_w_64_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12446" name="o_w_64_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.94. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="pAtk" val="4.94" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12447" name="o_w_64_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. HP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regHp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12448" name="o_w_64_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12449" name="o_w_64_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12450" name="o_w_64_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12451" name="o_w_64_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12452" name="o_w_64_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="mAtk" val="5.71" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12453" name="o_w_64_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" /> + <add stat="regHp" val="0.1386" /> + <add stat="regMp" val="0.07911" /> </for> </option> <option id="12454" name="o_w_64_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="regHp" val="0.1386" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12455" name="o_w_64_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.1386" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12456" name="o_w_64_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regHp" val="0.1386" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12457" name="o_w_64_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regHp" val="0.1386" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12458" name="o_w_64_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" /> + <add stat="regMp" val="0.0879" /> + <add stat="regCp" val="0.12474" /> </for> </option> <option id="12459" name="o_w_64_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.0879" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12460" name="o_w_64_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regMp" val="0.0879" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12461" name="o_w_64_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regMp" val="0.0879" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12462" name="o_w_64_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.1386" /> + <add stat="rEvas" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12463" name="o_w_64_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="regCp" val="0.1386" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12464" name="o_w_64_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="regCp" val="0.1386" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12465" name="o_w_64_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="accCombat" val="0.639062" /> </for> </option> <option id="12466" name="o_w_64_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="rEvas" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12467" name="o_w_64_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" /> + <add stat="accCombat" val="0.706335" /> + <add stat="rCrit" val="6.919763336" /> </for> </option> <option id="12468" name="o_w_67_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.362" /> + <add stat="pDef" val="16.362" /> </for> </option> <option id="12469" name="o_w_67_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.194" /> + <add stat="mDef" val="13.194" /> </for> </option> <option id="12470" name="o_w_67_2s_3"> <!-- Max HP increases by 41.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.904" /> + <add stat="maxHp" val="41.904" /> </for> </option> <option id="12471" name="o_w_67_2s_4"> <!-- Max HP increases by 48.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.87" /> + <add stat="maxMp" val="48.87" /> </for> </option> <option id="12472" name="o_w_67_2s_5"> <!-- Max CP increases by 63.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2592" /> + <add stat="maxCp" val="63.2592" /> </for> </option> <option id="12473" name="o_w_67_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.756" /> + <add stat="pAtk" val="9.756" /> </for> </option> <option id="12474" name="o_w_67_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.43" /> + <add stat="mAtk" val="11.43" /> </for> </option> <option id="12475" name="o_w_67_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25344" /> + <add stat="regHp" val="0.25344" /> </for> </option> <option id="12476" name="o_w_67_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16038" /> + <add stat="regMp" val="0.16038" /> </for> </option> <option id="12477" name="o_w_67_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.25344" /> + <add stat="regCp" val="0.25344" /> </for> </option> <option id="12478" name="o_w_67_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" /> + <add stat="rEvas" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="12479" name="o_w_67_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" /> + <add stat="accCombat" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="12480" name="o_w_67_2s_13"> <!-- Critical increases by 16.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" /> + <add stat="rCrit" val="16.0839112" /> </for> </option> <option id="12481" name="o_w_67_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.18. M. Def. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> </for> </option> <option id="12482" name="o_w_67_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 20.95 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> </for> </option> <option id="12483" name="o_w_67_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> </for> </option> <option id="12484" name="o_w_67_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Max CP increases by 31.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> </for> </option> <option id="12485" name="o_w_67_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.18. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="12486" name="o_w_67_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.18. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12487" name="o_w_67_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.18. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12488" name="o_w_67_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.18. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12489" name="o_w_67_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.18. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12490" name="o_w_67_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12491" name="o_w_67_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12492" name="o_w_67_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.18. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="pDef" val="8.181" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12493" name="o_w_67_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 20.95 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> </for> </option> <option id="12494" name="o_w_67_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> </for> </option> <option id="12495" name="o_w_67_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 31.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> </for> </option> <option id="12496" name="o_w_67_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="12497" name="o_w_67_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12498" name="o_w_67_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12499" name="o_w_67_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml index 502d84deea..ac787ba50c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12500" name="o_w_67_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12501" name="o_w_67_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12502" name="o_w_67_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12503" name="o_w_67_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 6.6. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="mDef" val="6.597" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12504" name="o_w_67_2s_37"> <!-- Max HP increases by 20.95 Max HP increases by 24.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> </for> </option> <option id="12505" name="o_w_67_2s_38"> <!-- Max HP increases by 20.95 Max CP increases by 31.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> </for> </option> <option id="12506" name="o_w_67_2s_39"> <!-- Max HP increases by 20.95 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="12507" name="o_w_67_2s_40"> <!-- Max HP increases by 20.95 M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12508" name="o_w_67_2s_41"> <!-- Max HP increases by 20.95 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12509" name="o_w_67_2s_42"> <!-- Max HP increases by 20.95 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12510" name="o_w_67_2s_43"> <!-- Max HP increases by 20.95 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12511" name="o_w_67_2s_44"> <!-- Max HP increases by 20.95 Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12512" name="o_w_67_2s_45"> <!-- Max HP increases by 20.95 Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12513" name="o_w_67_2s_46"> <!-- Max HP increases by 20.95 Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxHp" val="20.952" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12514" name="o_w_67_2s_47"> <!-- Max HP increases by 24.44. Max CP increases by 31.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> </for> </option> <option id="12515" name="o_w_67_2s_48"> <!-- Max HP increases by 24.44. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="12516" name="o_w_67_2s_49"> <!-- Max HP increases by 24.44. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12517" name="o_w_67_2s_50"> <!-- Max HP increases by 24.44. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12518" name="o_w_67_2s_51"> <!-- Max HP increases by 24.44. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12519" name="o_w_67_2s_52"> <!-- Max HP increases by 24.44. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12520" name="o_w_67_2s_53"> <!-- Max HP increases by 24.44. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12521" name="o_w_67_2s_54"> <!-- Max HP increases by 24.44. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12522" name="o_w_67_2s_55"> <!-- Max HP increases by 24.44. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxMp" val="24.435" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12523" name="o_w_67_2s_56"> <!-- Max CP increases by 31.63. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> </for> </option> <option id="12524" name="o_w_67_2s_57"> <!-- Max CP increases by 31.63. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12525" name="o_w_67_2s_58"> <!-- Max CP increases by 31.63. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12526" name="o_w_67_2s_59"> <!-- Max CP increases by 31.63. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12527" name="o_w_67_2s_60"> <!-- Max CP increases by 31.63. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12528" name="o_w_67_2s_61"> <!-- Max CP increases by 31.63. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12529" name="o_w_67_2s_62"> <!-- Max CP increases by 31.63. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12530" name="o_w_67_2s_63"> <!-- Max CP increases by 31.63. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="maxCp" val="31.6296" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12531" name="o_w_67_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> </for> </option> <option id="12532" name="o_w_67_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12533" name="o_w_67_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12534" name="o_w_67_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12535" name="o_w_67_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12536" name="o_w_67_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12537" name="o_w_67_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="pAtk" val="4.878" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12538" name="o_w_67_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12539" name="o_w_67_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12540" name="o_w_67_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12541" name="o_w_67_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12542" name="o_w_67_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12543" name="o_w_67_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="mAtk" val="5.715" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12544" name="o_w_67_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> </for> </option> <option id="12545" name="o_w_67_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12546" name="o_w_67_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12547" name="o_w_67_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12548" name="o_w_67_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regHp" val="0.12672" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12549" name="o_w_67_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> </for> </option> <option id="12550" name="o_w_67_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12551" name="o_w_67_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12552" name="o_w_67_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regMp" val="0.08019" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12553" name="o_w_67_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12554" name="o_w_67_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12555" name="o_w_67_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="regCp" val="0.12672" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12556" name="o_w_67_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.74. Accuracy increases by 0.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> </for> </option> <option id="12557" name="o_w_67_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.74. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="rEvas" val="0.7427" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12558" name="o_w_67_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.74. Critical increases by 8.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" /> + <add stat="accCombat" val="0.7427" /> + <add stat="rCrit" val="8.0419556" /> </for> </option> <option id="12559" name="o_w_70_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 16.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.745" /> + <add stat="pDef" val="16.745" /> </for> </option> <option id="12560" name="o_w_70_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 13.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.464" /> + <add stat="mDef" val="13.464" /> </for> </option> <option id="12561" name="o_w_70_2s_3"> <!-- Max HP increases by 42.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.347" /> + <add stat="maxHp" val="42.347" /> </for> </option> <option id="12562" name="o_w_70_2s_4"> <!-- Max HP increases by 49.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.47" /> + <add stat="maxMp" val="49.47" /> </for> </option> <option id="12563" name="o_w_70_2s_5"> <!-- Max CP increases by 63.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.9251" /> + <add stat="maxCp" val="63.9251" /> </for> </option> <option id="12564" name="o_w_70_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.268" /> + <add stat="pAtk" val="10.268" /> </for> </option> <option id="12565" name="o_w_70_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.9" /> + <add stat="mAtk" val="11.9" /> </for> </option> <option id="12566" name="o_w_70_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2431" /> + <add stat="regHp" val="0.2431" /> </for> </option> <option id="12567" name="o_w_70_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.16031" /> + <add stat="regMp" val="0.16031" /> </for> </option> <option id="12568" name="o_w_70_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2431" /> + <add stat="regCp" val="0.2431" /> </for> </option> <option id="12569" name="o_w_70_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" /> + <add stat="rEvas" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="12570" name="o_w_70_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" /> + <add stat="accCombat" val="1.4854" /> </for> </option> <option id="12571" name="o_w_70_2s_13"> <!-- Critical increases by 16.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" /> + <add stat="rCrit" val="16.0839112" /> </for> </option> <option id="12572" name="o_w_70_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.87. M. Def. increases by 6.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.336" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="mDef" val="6.336" /> </for> </option> <option id="12573" name="o_w_70_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 19.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.928" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxHp" val="19.928" /> </for> </option> <option id="12574" name="o_w_70_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 23.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxMp" val="23.28" /> </for> </option> <option id="12575" name="o_w_70_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Max CP increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="maxCp" val="30.0824" /> </for> </option> <option id="12576" name="o_w_70_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.87. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="12577" name="o_w_70_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.87. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12578" name="o_w_70_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.87. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12579" name="o_w_70_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.87. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12580" name="o_w_70_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.87. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12581" name="o_w_70_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12582" name="o_w_70_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12583" name="o_w_70_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.87. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="pDef" val="8.865" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12584" name="o_w_70_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 19.93 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.928" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxHp" val="19.928" /> </for> </option> <option id="12585" name="o_w_70_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 23.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxMp" val="23.28" /> </for> </option> <option id="12586" name="o_w_70_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Max CP increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="maxCp" val="30.0824" /> </for> </option> <option id="12587" name="o_w_70_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7.13. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="12588" name="o_w_70_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7.13. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12589" name="o_w_70_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7.13. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12590" name="o_w_70_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7.13. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12591" name="o_w_70_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7.13. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12592" name="o_w_70_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12593" name="o_w_70_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12594" name="o_w_70_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7.13. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="mDef" val="7.128" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12595" name="o_w_70_2s_37"> <!-- Max HP increases by 22.42 Max HP increases by 23.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="maxMp" val="23.28" /> </for> </option> <option id="12596" name="o_w_70_2s_38"> <!-- Max HP increases by 22.42 Max CP increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="maxCp" val="30.0824" /> </for> </option> <option id="12597" name="o_w_70_2s_39"> <!-- Max HP increases by 22.42 P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="12598" name="o_w_70_2s_40"> <!-- Max HP increases by 22.42 M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12599" name="o_w_70_2s_41"> <!-- Max HP increases by 22.42 HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml index 458c3868ab..90d071df52 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12600" name="o_w_70_2s_42"> <!-- Max HP increases by 22.42 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12601" name="o_w_70_2s_43"> <!-- Max HP increases by 22.42 CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12602" name="o_w_70_2s_44"> <!-- Max HP increases by 22.42 Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12603" name="o_w_70_2s_45"> <!-- Max HP increases by 22.42 Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12604" name="o_w_70_2s_46"> <!-- Max HP increases by 22.42 Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxHp" val="22.419" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12605" name="o_w_70_2s_47"> <!-- Max HP increases by 26.19. Max CP increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="maxCp" val="30.0824" /> </for> </option> <option id="12606" name="o_w_70_2s_48"> <!-- Max HP increases by 26.19. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="12607" name="o_w_70_2s_49"> <!-- Max HP increases by 26.19. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12608" name="o_w_70_2s_50"> <!-- Max HP increases by 26.19. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12609" name="o_w_70_2s_51"> <!-- Max HP increases by 26.19. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12610" name="o_w_70_2s_52"> <!-- Max HP increases by 26.19. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12611" name="o_w_70_2s_53"> <!-- Max HP increases by 26.19. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12612" name="o_w_70_2s_54"> <!-- Max HP increases by 26.19. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12613" name="o_w_70_2s_55"> <!-- Max HP increases by 26.19. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12614" name="o_w_70_2s_56"> <!-- Max CP increases by 33.84. P. Atk. increases by 4.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="pAtk" val="4.832" /> </for> </option> <option id="12615" name="o_w_70_2s_57"> <!-- Max CP increases by 33.84. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12616" name="o_w_70_2s_58"> <!-- Max CP increases by 33.84. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12617" name="o_w_70_2s_59"> <!-- Max CP increases by 33.84. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12618" name="o_w_70_2s_60"> <!-- Max CP increases by 33.84. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12619" name="o_w_70_2s_61"> <!-- Max CP increases by 33.84. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12620" name="o_w_70_2s_62"> <!-- Max CP increases by 33.84. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12621" name="o_w_70_2s_63"> <!-- Max CP increases by 33.84. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="maxCp" val="33.8427" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12622" name="o_w_70_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. M. Atk. increases by 5.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="12623" name="o_w_70_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12624" name="o_w_70_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12625" name="o_w_70_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12626" name="o_w_70_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12627" name="o_w_70_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12628" name="o_w_70_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.44. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="pAtk" val="5.436" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12629" name="o_w_70_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12630" name="o_w_70_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12631" name="o_w_70_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12632" name="o_w_70_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12633" name="o_w_70_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12634" name="o_w_70_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12635" name="o_w_70_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="regMp" val="0.07544" /> </for> </option> <option id="12636" name="o_w_70_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12637" name="o_w_70_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12638" name="o_w_70_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12639" name="o_w_70_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regHp" val="0.1287" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12640" name="o_w_70_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="regCp" val="0.1144" /> </for> </option> <option id="12641" name="o_w_70_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12642" name="o_w_70_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12643" name="o_w_70_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regMp" val="0.08487" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12644" name="o_w_70_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="rEvas" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12645" name="o_w_70_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12646" name="o_w_70_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="regCp" val="0.1287" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12647" name="o_w_70_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" /> + <add stat="rEvas" val="0.779835" /> + <add stat="accCombat" val="0.705565" /> </for> </option> <option id="12648" name="o_w_70_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="rEvas" val="0.779835" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12649" name="o_w_70_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.779835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" /> + <add stat="accCombat" val="0.779835" /> + <add stat="rCrit" val="7.63985782" /> </for> </option> <option id="12650" name="o_w_75_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 17.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.488" /> + <add stat="pDef" val="17.488" /> </for> </option> <option id="12651" name="o_w_75_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 14.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.08" /> + <add stat="mDef" val="14.08" /> </for> </option> <option id="12652" name="o_w_75_2s_3"> <!-- Max HP increases by 44.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.32" /> + <add stat="maxHp" val="44.32" /> </for> </option> <option id="12653" name="o_w_75_2s_4"> <!-- Max HP increases by 52.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.64" /> + <add stat="maxMp" val="52.64" /> </for> </option> <option id="12654" name="o_w_75_2s_5"> <!-- Max CP increases by 66.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8976" /> + <add stat="maxCp" val="66.8976" /> </for> </option> <option id="12655" name="o_w_75_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.072" /> + <add stat="pAtk" val="11.072" /> </for> </option> <option id="12656" name="o_w_75_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.928" /> + <add stat="mAtk" val="12.928" /> </for> </option> <option id="12657" name="o_w_75_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26208" /> + <add stat="regHp" val="0.26208" /> </for> </option> <option id="12658" name="o_w_75_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1704" /> + <add stat="regMp" val="0.1704" /> </for> </option> <option id="12659" name="o_w_75_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.26208" /> + <add stat="regCp" val="0.26208" /> </for> </option> <option id="12660" name="o_w_75_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.6254" /> + <add stat="rEvas" val="1.6254" /> </for> </option> <option id="12661" name="o_w_75_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.6254" /> + <add stat="accCombat" val="1.6254" /> </for> </option> <option id="12662" name="o_w_75_2s_13"> <!-- Critical increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="17.5998312" /> + <add stat="rCrit" val="17.5998312" /> </for> </option> <option id="12663" name="o_w_75_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 8.74. M. Def. increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> </for> </option> <option id="12664" name="o_w_75_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 22.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> </for> </option> <option id="12665" name="o_w_75_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 26.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> </for> </option> <option id="12666" name="o_w_75_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Max CP increases by 33.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> </for> </option> <option id="12667" name="o_w_75_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 8.74. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="12668" name="o_w_75_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 8.74. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12669" name="o_w_75_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 8.74. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12670" name="o_w_75_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 8.74. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12671" name="o_w_75_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 8.74. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12672" name="o_w_75_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12673" name="o_w_75_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12674" name="o_w_75_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 8.74. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="pDef" val="8.744" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12675" name="o_w_75_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 22.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> </for> </option> <option id="12676" name="o_w_75_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 26.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> </for> </option> <option id="12677" name="o_w_75_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Max CP increases by 33.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> </for> </option> <option id="12678" name="o_w_75_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 7.04. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="12679" name="o_w_75_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 7.04. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12680" name="o_w_75_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12681" name="o_w_75_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12682" name="o_w_75_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12683" name="o_w_75_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12684" name="o_w_75_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12685" name="o_w_75_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 7.04. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="mDef" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12686" name="o_w_75_2s_37"> <!-- Max HP increases by 22.16 Max HP increases by 26.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> </for> </option> <option id="12687" name="o_w_75_2s_38"> <!-- Max HP increases by 22.16 Max CP increases by 33.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> </for> </option> <option id="12688" name="o_w_75_2s_39"> <!-- Max HP increases by 22.16 P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="12689" name="o_w_75_2s_40"> <!-- Max HP increases by 22.16 M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12690" name="o_w_75_2s_41"> <!-- Max HP increases by 22.16 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12691" name="o_w_75_2s_42"> <!-- Max HP increases by 22.16 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12692" name="o_w_75_2s_43"> <!-- Max HP increases by 22.16 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12693" name="o_w_75_2s_44"> <!-- Max HP increases by 22.16 Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12694" name="o_w_75_2s_45"> <!-- Max HP increases by 22.16 Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12695" name="o_w_75_2s_46"> <!-- Max HP increases by 22.16 Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxHp" val="22.16" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12696" name="o_w_75_2s_47"> <!-- Max HP increases by 26.32. Max CP increases by 33.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> </for> </option> <option id="12697" name="o_w_75_2s_48"> <!-- Max HP increases by 26.32. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="12698" name="o_w_75_2s_49"> <!-- Max HP increases by 26.32. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12699" name="o_w_75_2s_50"> <!-- Max HP increases by 26.32. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml index 050635c581..7d6d2135bd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12700" name="o_w_75_2s_51"> <!-- Max HP increases by 26.32. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12701" name="o_w_75_2s_52"> <!-- Max HP increases by 26.32. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12702" name="o_w_75_2s_53"> <!-- Max HP increases by 26.32. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12703" name="o_w_75_2s_54"> <!-- Max HP increases by 26.32. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12704" name="o_w_75_2s_55"> <!-- Max HP increases by 26.32. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxMp" val="26.32" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12705" name="o_w_75_2s_56"> <!-- Max CP increases by 33.45. P. Atk. increases by 5.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> </for> </option> <option id="12706" name="o_w_75_2s_57"> <!-- Max CP increases by 33.45. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12707" name="o_w_75_2s_58"> <!-- Max CP increases by 33.45. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12708" name="o_w_75_2s_59"> <!-- Max CP increases by 33.45. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12709" name="o_w_75_2s_60"> <!-- Max CP increases by 33.45. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12710" name="o_w_75_2s_61"> <!-- Max CP increases by 33.45. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12711" name="o_w_75_2s_62"> <!-- Max CP increases by 33.45. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12712" name="o_w_75_2s_63"> <!-- Max CP increases by 33.45. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="maxCp" val="33.4488" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12713" name="o_w_75_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. M. Atk. increases by 6.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> </for> </option> <option id="12714" name="o_w_75_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12715" name="o_w_75_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12716" name="o_w_75_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12717" name="o_w_75_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12718" name="o_w_75_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12719" name="o_w_75_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.54. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="pAtk" val="5.536" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12720" name="o_w_75_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12721" name="o_w_75_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12722" name="o_w_75_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12723" name="o_w_75_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12724" name="o_w_75_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12725" name="o_w_75_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.46. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="mAtk" val="6.464" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12726" name="o_w_75_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> </for> </option> <option id="12727" name="o_w_75_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12728" name="o_w_75_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12729" name="o_w_75_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12730" name="o_w_75_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regHp" val="0.13104" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12731" name="o_w_75_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> </for> </option> <option id="12732" name="o_w_75_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12733" name="o_w_75_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12734" name="o_w_75_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regMp" val="0.0852" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12735" name="o_w_75_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12736" name="o_w_75_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12737" name="o_w_75_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="regCp" val="0.13104" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12738" name="o_w_75_2s_89"> <!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> </for> </option> <option id="12739" name="o_w_75_2s_90"> <!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="rEvas" val="0.8127" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12740" name="o_w_75_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" /> + <add stat="accCombat" val="0.8127" /> + <add stat="rCrit" val="8.7999156" /> </for> </option> <option id="12741" name="o_w_46_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.995" /> + <add stat="pDef" val="16.995" /> </for> </option> <option id="12742" name="o_w_46_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 13.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.563" /> + <add stat="mDef" val="13.563" /> </for> </option> <option id="12743" name="o_w_46_2r_3"> <!-- Max HP increases by 42.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.075" /> + <add stat="maxHp" val="42.075" /> </for> </option> <option id="12744" name="o_w_46_2r_4"> <!-- Max HP increases by 45.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.408" /> + <add stat="maxMp" val="45.408" /> </for> </option> <option id="12745" name="o_w_46_2r_5"> <!-- Max CP increases by 63.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="63.5184" /> + <add stat="maxCp" val="63.5184" /> </for> </option> <option id="12746" name="o_w_46_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 7.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.26" /> + <add stat="pAtk" val="7.26" /> </for> </option> <option id="12747" name="o_w_46_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 8.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.316" /> + <add stat="mAtk" val="8.316" /> </for> </option> <option id="12748" name="o_w_46_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29304" /> + <add stat="regHp" val="0.29304" /> </for> </option> <option id="12749" name="o_w_46_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.20064" /> + <add stat="regMp" val="0.20064" /> </for> </option> <option id="12750" name="o_w_46_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.29304" /> + <add stat="regCp" val="0.29304" /> </for> </option> <option id="12751" name="o_w_46_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12752" name="o_w_46_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12753" name="o_w_46_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="12754" name="o_w_46_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.576" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="mDef" val="6.576" /> </for> </option> <option id="12755" name="o_w_46_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 20.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.4" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxHp" val="20.4" /> </for> </option> <option id="12756" name="o_w_46_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 22.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxMp" val="22.016" /> </for> </option> <option id="12757" name="o_w_46_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="maxCp" val="30.7968" /> </for> </option> <option id="12758" name="o_w_46_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="12759" name="o_w_46_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12760" name="o_w_46_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12761" name="o_w_46_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12762" name="o_w_46_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12763" name="o_w_46_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12764" name="o_w_46_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12765" name="o_w_46_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pDef" val="8.755" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12766" name="o_w_46_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 20.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.4" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxHp" val="20.4" /> </for> </option> <option id="12767" name="o_w_46_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 22.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxMp" val="22.016" /> </for> </option> <option id="12768" name="o_w_46_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Max CP increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="maxCp" val="30.7968" /> </for> </option> <option id="12769" name="o_w_46_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 6.99. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="12770" name="o_w_46_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 6.99. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12771" name="o_w_46_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12772" name="o_w_46_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12773" name="o_w_46_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12774" name="o_w_46_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12775" name="o_w_46_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12776" name="o_w_46_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 6.99. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mDef" val="6.987" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12777" name="o_w_46_2r_37"> <!-- Max HP increases by 21.68 Max HP increases by 22.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="maxMp" val="22.016" /> </for> </option> <option id="12778" name="o_w_46_2r_38"> <!-- Max HP increases by 21.68 Max CP increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="maxCp" val="30.7968" /> </for> </option> <option id="12779" name="o_w_46_2r_39"> <!-- Max HP increases by 21.68 P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="12780" name="o_w_46_2r_40"> <!-- Max HP increases by 21.68 M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12781" name="o_w_46_2r_41"> <!-- Max HP increases by 21.68 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12782" name="o_w_46_2r_42"> <!-- Max HP increases by 21.68 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12783" name="o_w_46_2r_43"> <!-- Max HP increases by 21.68 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12784" name="o_w_46_2r_44"> <!-- Max HP increases by 21.68 Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12785" name="o_w_46_2r_45"> <!-- Max HP increases by 21.68 Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12786" name="o_w_46_2r_46"> <!-- Max HP increases by 21.68 Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxHp" val="21.675" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12787" name="o_w_46_2r_47"> <!-- Max HP increases by 23.39. Max CP increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="maxCp" val="30.7968" /> </for> </option> <option id="12788" name="o_w_46_2r_48"> <!-- Max HP increases by 23.39. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="12789" name="o_w_46_2r_49"> <!-- Max HP increases by 23.39. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12790" name="o_w_46_2r_50"> <!-- Max HP increases by 23.39. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12791" name="o_w_46_2r_51"> <!-- Max HP increases by 23.39. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12792" name="o_w_46_2r_52"> <!-- Max HP increases by 23.39. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12793" name="o_w_46_2r_53"> <!-- Max HP increases by 23.39. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12794" name="o_w_46_2r_54"> <!-- Max HP increases by 23.39. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12795" name="o_w_46_2r_55"> <!-- Max HP increases by 23.39. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxMp" val="23.392" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12796" name="o_w_46_2r_56"> <!-- Max CP increases by 32.72. P. Atk. increases by 3.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="pAtk" val="3.52" /> </for> </option> <option id="12797" name="o_w_46_2r_57"> <!-- Max CP increases by 32.72. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12798" name="o_w_46_2r_58"> <!-- Max CP increases by 32.72. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12799" name="o_w_46_2r_59"> <!-- Max CP increases by 32.72. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml index 6673a7fece..906fe0ee3f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12800" name="o_w_46_2r_60"> <!-- Max CP increases by 32.72. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12801" name="o_w_46_2r_61"> <!-- Max CP increases by 32.72. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12802" name="o_w_46_2r_62"> <!-- Max CP increases by 32.72. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12803" name="o_w_46_2r_63"> <!-- Max CP increases by 32.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxCp" val="32.7216" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12804" name="o_w_46_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. M. Atk. increases by 4.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="mAtk" val="4.032" /> </for> </option> <option id="12805" name="o_w_46_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12806" name="o_w_46_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12807" name="o_w_46_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12808" name="o_w_46_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12809" name="o_w_46_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12810" name="o_w_46_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 3.74. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pAtk" val="3.74" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12811" name="o_w_46_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regHp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12812" name="o_w_46_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12813" name="o_w_46_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12814" name="o_w_46_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12815" name="o_w_46_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12816" name="o_w_46_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.28. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mAtk" val="4.284" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12817" name="o_w_46_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" /> + <add stat="regHp" val="0.15096" /> + <add stat="regMp" val="0.09728" /> </for> </option> <option id="12818" name="o_w_46_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="regHp" val="0.15096" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12819" name="o_w_46_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.15096" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12820" name="o_w_46_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.15096" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12821" name="o_w_46_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regHp" val="0.15096" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12822" name="o_w_46_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" /> + <add stat="regMp" val="0.10336" /> + <add stat="regCp" val="0.14208" /> </for> </option> <option id="12823" name="o_w_46_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.10336" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12824" name="o_w_46_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.10336" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12825" name="o_w_46_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regMp" val="0.10336" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12826" name="o_w_46_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.15096" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12827" name="o_w_46_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.15096" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12828" name="o_w_46_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regCp" val="0.15096" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12829" name="o_w_46_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="12830" name="o_w_46_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12831" name="o_w_46_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="accCombat" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="12832" name="o_w_49_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 18.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.08" /> + <add stat="pDef" val="18.08" /> </for> </option> <option id="12833" name="o_w_49_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 14.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.528" /> + <add stat="mDef" val="14.528" /> </for> </option> <option id="12834" name="o_w_49_2r_3"> <!-- Max HP increases by 45.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.312" /> + <add stat="maxHp" val="45.312" /> </for> </option> <option id="12835" name="o_w_49_2r_4"> <!-- Max HP increases by 50.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50.4" /> + <add stat="maxMp" val="50.4" /> </for> </option> <option id="12836" name="o_w_49_2r_5"> <!-- Max CP increases by 68.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4096" /> + <add stat="maxCp" val="68.4096" /> </for> </option> <option id="12837" name="o_w_49_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.224" /> + <add stat="pAtk" val="8.224" /> </for> </option> <option id="12838" name="o_w_49_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 9.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.44" /> + <add stat="mAtk" val="9.44" /> </for> </option> <option id="12839" name="o_w_49_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.28928" /> + <add stat="regHp" val="0.28928" /> </for> </option> <option id="12840" name="o_w_49_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19744" /> + <add stat="regMp" val="0.19744" /> </for> </option> <option id="12841" name="o_w_49_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.28928" /> + <add stat="regCp" val="0.28928" /> </for> </option> <option id="12842" name="o_w_49_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12843" name="o_w_49_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12844" name="o_w_49_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="12845" name="o_w_49_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 9.04. M. Def. increases by 7.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> </for> </option> <option id="12846" name="o_w_49_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 22.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> </for> </option> <option id="12847" name="o_w_49_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 25.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> </for> </option> <option id="12848" name="o_w_49_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Max CP increases by 34.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> </for> </option> <option id="12849" name="o_w_49_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 9.04. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="12850" name="o_w_49_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 9.04. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12851" name="o_w_49_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 9.04. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12852" name="o_w_49_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 9.04. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12853" name="o_w_49_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 9.04. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12854" name="o_w_49_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12855" name="o_w_49_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12856" name="o_w_49_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 9.04. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pDef" val="9.04" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12857" name="o_w_49_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 22.66 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> </for> </option> <option id="12858" name="o_w_49_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 25.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> </for> </option> <option id="12859" name="o_w_49_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Max CP increases by 34.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> </for> </option> <option id="12860" name="o_w_49_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 7.26. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="12861" name="o_w_49_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 7.26. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12862" name="o_w_49_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 7.26. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12863" name="o_w_49_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 7.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12864" name="o_w_49_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 7.26. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12865" name="o_w_49_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12866" name="o_w_49_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12867" name="o_w_49_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 7.26. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mDef" val="7.264" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12868" name="o_w_49_2r_37"> <!-- Max HP increases by 22.66 Max HP increases by 25.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> </for> </option> <option id="12869" name="o_w_49_2r_38"> <!-- Max HP increases by 22.66 Max CP increases by 34.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> </for> </option> <option id="12870" name="o_w_49_2r_39"> <!-- Max HP increases by 22.66 P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="12871" name="o_w_49_2r_40"> <!-- Max HP increases by 22.66 M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12872" name="o_w_49_2r_41"> <!-- Max HP increases by 22.66 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12873" name="o_w_49_2r_42"> <!-- Max HP increases by 22.66 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12874" name="o_w_49_2r_43"> <!-- Max HP increases by 22.66 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12875" name="o_w_49_2r_44"> <!-- Max HP increases by 22.66 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12876" name="o_w_49_2r_45"> <!-- Max HP increases by 22.66 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12877" name="o_w_49_2r_46"> <!-- Max HP increases by 22.66 Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxHp" val="22.656" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12878" name="o_w_49_2r_47"> <!-- Max HP increases by 25.2. Max CP increases by 34.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> </for> </option> <option id="12879" name="o_w_49_2r_48"> <!-- Max HP increases by 25.2. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="12880" name="o_w_49_2r_49"> <!-- Max HP increases by 25.2. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12881" name="o_w_49_2r_50"> <!-- Max HP increases by 25.2. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12882" name="o_w_49_2r_51"> <!-- Max HP increases by 25.2. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12883" name="o_w_49_2r_52"> <!-- Max HP increases by 25.2. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12884" name="o_w_49_2r_53"> <!-- Max HP increases by 25.2. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12885" name="o_w_49_2r_54"> <!-- Max HP increases by 25.2. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12886" name="o_w_49_2r_55"> <!-- Max HP increases by 25.2. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxMp" val="25.2" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12887" name="o_w_49_2r_56"> <!-- Max CP increases by 34.2. P. Atk. increases by 4.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> </for> </option> <option id="12888" name="o_w_49_2r_57"> <!-- Max CP increases by 34.2. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12889" name="o_w_49_2r_58"> <!-- Max CP increases by 34.2. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12890" name="o_w_49_2r_59"> <!-- Max CP increases by 34.2. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12891" name="o_w_49_2r_60"> <!-- Max CP increases by 34.2. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12892" name="o_w_49_2r_61"> <!-- Max CP increases by 34.2. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12893" name="o_w_49_2r_62"> <!-- Max CP increases by 34.2. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12894" name="o_w_49_2r_63"> <!-- Max CP increases by 34.2. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxCp" val="34.2048" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12895" name="o_w_49_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. M. Atk. increases by 4.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> </for> </option> <option id="12896" name="o_w_49_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12897" name="o_w_49_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12898" name="o_w_49_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12899" name="o_w_49_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml index f9632e3a18..efec76d051 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="12900" name="o_w_49_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12901" name="o_w_49_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.11. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pAtk" val="4.112" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12902" name="o_w_49_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12903" name="o_w_49_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12904" name="o_w_49_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12905" name="o_w_49_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12906" name="o_w_49_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12907" name="o_w_49_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 4.72. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mAtk" val="4.72" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12908" name="o_w_49_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> </for> </option> <option id="12909" name="o_w_49_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12910" name="o_w_49_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12911" name="o_w_49_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12912" name="o_w_49_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regHp" val="0.14464" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12913" name="o_w_49_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> </for> </option> <option id="12914" name="o_w_49_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12915" name="o_w_49_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12916" name="o_w_49_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regMp" val="0.09872" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12917" name="o_w_49_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12918" name="o_w_49_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12919" name="o_w_49_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regCp" val="0.14464" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12920" name="o_w_49_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12921" name="o_w_49_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12922" name="o_w_49_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12923" name="o_w_52_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 18.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.57" /> + <add stat="pDef" val="18.57" /> </for> </option> <option id="12924" name="o_w_52_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 14.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.94" /> + <add stat="mDef" val="14.94" /> </for> </option> <option id="12925" name="o_w_52_2r_3"> <!-- Max HP increases by 46.83 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.83" /> + <add stat="maxHp" val="46.83" /> </for> </option> <option id="12926" name="o_w_52_2r_4"> <!-- Max HP increases by 52.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" /> + <add stat="maxMp" val="52.38" /> </for> </option> <option id="12927" name="o_w_52_2r_5"> <!-- Max CP increases by 70.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.689" /> + <add stat="maxCp" val="70.689" /> </for> </option> <option id="12928" name="o_w_52_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.94" /> + <add stat="pAtk" val="8.94" /> </for> </option> <option id="12929" name="o_w_52_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.26" /> + <add stat="mAtk" val="10.26" /> </for> </option> <option id="12930" name="o_w_52_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3207" /> + <add stat="regHp" val="0.3207" /> </for> </option> <option id="12931" name="o_w_52_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" /> + <add stat="regMp" val="0.2187" /> </for> </option> <option id="12932" name="o_w_52_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3207" /> + <add stat="regCp" val="0.3207" /> </for> </option> <option id="12933" name="o_w_52_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12934" name="o_w_52_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="12935" name="o_w_52_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="12936" name="o_w_52_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 9.29. M. Def. increases by 7.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> </for> </option> <option id="12937" name="o_w_52_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 23.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> </for> </option> <option id="12938" name="o_w_52_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="12939" name="o_w_52_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 35.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> </for> </option> <option id="12940" name="o_w_52_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="12941" name="o_w_52_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12942" name="o_w_52_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12943" name="o_w_52_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12944" name="o_w_52_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12945" name="o_w_52_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12946" name="o_w_52_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12947" name="o_w_52_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pDef" val="9.285" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12948" name="o_w_52_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 23.42 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> </for> </option> <option id="12949" name="o_w_52_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="12950" name="o_w_52_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Max CP increases by 35.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> </for> </option> <option id="12951" name="o_w_52_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 7.47. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="12952" name="o_w_52_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 7.47. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12953" name="o_w_52_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 7.47. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12954" name="o_w_52_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 7.47. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12955" name="o_w_52_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 7.47. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12956" name="o_w_52_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12957" name="o_w_52_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12958" name="o_w_52_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 7.47. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mDef" val="7.47" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12959" name="o_w_52_2r_37"> <!-- Max HP increases by 23.42 Max HP increases by 26.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> </for> </option> <option id="12960" name="o_w_52_2r_38"> <!-- Max HP increases by 23.42 Max CP increases by 35.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> </for> </option> <option id="12961" name="o_w_52_2r_39"> <!-- Max HP increases by 23.42 P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="12962" name="o_w_52_2r_40"> <!-- Max HP increases by 23.42 M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12963" name="o_w_52_2r_41"> <!-- Max HP increases by 23.42 HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12964" name="o_w_52_2r_42"> <!-- Max HP increases by 23.42 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12965" name="o_w_52_2r_43"> <!-- Max HP increases by 23.42 CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12966" name="o_w_52_2r_44"> <!-- Max HP increases by 23.42 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12967" name="o_w_52_2r_45"> <!-- Max HP increases by 23.42 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12968" name="o_w_52_2r_46"> <!-- Max HP increases by 23.42 Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxHp" val="23.415" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12969" name="o_w_52_2r_47"> <!-- Max HP increases by 26.19. Max CP increases by 35.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> </for> </option> <option id="12970" name="o_w_52_2r_48"> <!-- Max HP increases by 26.19. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="12971" name="o_w_52_2r_49"> <!-- Max HP increases by 26.19. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12972" name="o_w_52_2r_50"> <!-- Max HP increases by 26.19. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12973" name="o_w_52_2r_51"> <!-- Max HP increases by 26.19. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12974" name="o_w_52_2r_52"> <!-- Max HP increases by 26.19. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12975" name="o_w_52_2r_53"> <!-- Max HP increases by 26.19. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12976" name="o_w_52_2r_54"> <!-- Max HP increases by 26.19. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12977" name="o_w_52_2r_55"> <!-- Max HP increases by 26.19. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxMp" val="26.19" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12978" name="o_w_52_2r_56"> <!-- Max CP increases by 35.34. P. Atk. increases by 4.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> </for> </option> <option id="12979" name="o_w_52_2r_57"> <!-- Max CP increases by 35.34. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12980" name="o_w_52_2r_58"> <!-- Max CP increases by 35.34. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12981" name="o_w_52_2r_59"> <!-- Max CP increases by 35.34. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12982" name="o_w_52_2r_60"> <!-- Max CP increases by 35.34. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12983" name="o_w_52_2r_61"> <!-- Max CP increases by 35.34. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12984" name="o_w_52_2r_62"> <!-- Max CP increases by 35.34. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12985" name="o_w_52_2r_63"> <!-- Max CP increases by 35.34. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="maxCp" val="35.3445" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12986" name="o_w_52_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. M. Atk. increases by 5.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> </for> </option> <option id="12987" name="o_w_52_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12988" name="o_w_52_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12989" name="o_w_52_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12990" name="o_w_52_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12991" name="o_w_52_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12992" name="o_w_52_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.47. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="pAtk" val="4.47" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12993" name="o_w_52_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12994" name="o_w_52_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> <option id="12995" name="o_w_52_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="12996" name="o_w_52_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12997" name="o_w_52_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="12998" name="o_w_52_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.13. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="mAtk" val="5.13" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="12999" name="o_w_52_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml index 749c96c29c..a96e604c4e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13000" name="o_w_52_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="13001" name="o_w_52_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13002" name="o_w_52_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13003" name="o_w_52_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regHp" val="0.16035" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="13004" name="o_w_52_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> </for> </option> <option id="13005" name="o_w_52_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13006" name="o_w_52_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13007" name="o_w_52_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regMp" val="0.10935" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="13008" name="o_w_52_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13009" name="o_w_52_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13010" name="o_w_52_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="regCp" val="0.16035" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="13011" name="o_w_52_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> </for> </option> <option id="13012" name="o_w_52_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="rEvas" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="13013" name="o_w_52_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" /> + <add stat="accCombat" val="0.687078" /> + <add stat="rCrit" val="7.439680584" /> </for> </option> <option id="13014" name="o_w_55_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 19.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.546" /> + <add stat="pDef" val="19.546" /> </for> </option> <option id="13015" name="o_w_55_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 15.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.573" /> + <add stat="mDef" val="15.573" /> </for> </option> <option id="13016" name="o_w_55_2r_3"> <!-- Max HP increases by 49.53 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.532" /> + <add stat="maxHp" val="49.532" /> </for> </option> <option id="13017" name="o_w_55_2r_4"> <!-- Max HP increases by 55.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.738" /> + <add stat="maxMp" val="55.738" /> </for> </option> <option id="13018" name="o_w_55_2r_5"> <!-- Max CP increases by 74.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="74.7707" /> + <add stat="maxCp" val="74.7707" /> </for> </option> <option id="13019" name="o_w_55_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.947" /> + <add stat="pAtk" val="9.947" /> </for> </option> <option id="13020" name="o_w_55_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.426" /> + <add stat="mAtk" val="11.426" /> </for> </option> <option id="13021" name="o_w_55_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.31552" /> + <add stat="regHp" val="0.31552" /> </for> </option> <option id="13022" name="o_w_55_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.21431" /> + <add stat="regMp" val="0.21431" /> </for> </option> <option id="13023" name="o_w_55_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.31552" /> + <add stat="regCp" val="0.31552" /> </for> </option> <option id="13024" name="o_w_55_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" /> + <add stat="rEvas" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="13025" name="o_w_55_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" /> + <add stat="accCombat" val="1.674156" /> </for> </option> <option id="13026" name="o_w_55_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" /> + <add stat="rCrit" val="18.127761168" /> </for> </option> <option id="13027" name="o_w_55_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.11. M. Def. increases by 7.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.518" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="mDef" val="7.518" /> </for> </option> <option id="13028" name="o_w_55_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 23.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.912" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxHp" val="23.912" /> </for> </option> <option id="13029" name="o_w_55_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 26.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxMp" val="26.908" /> </for> </option> <option id="13030" name="o_w_55_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Max CP increases by 36.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="maxCp" val="36.0962" /> </for> </option> <option id="13031" name="o_w_55_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.11. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="13032" name="o_w_55_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.11. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13033" name="o_w_55_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.11. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13034" name="o_w_55_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.11. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13035" name="o_w_55_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.11. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13036" name="o_w_55_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13037" name="o_w_55_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13038" name="o_w_55_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.11. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pDef" val="10.11" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13039" name="o_w_55_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 23.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.912" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxHp" val="23.912" /> </for> </option> <option id="13040" name="o_w_55_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 26.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxMp" val="26.908" /> </for> </option> <option id="13041" name="o_w_55_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 36.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="maxCp" val="36.0962" /> </for> </option> <option id="13042" name="o_w_55_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="13043" name="o_w_55_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13044" name="o_w_55_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13045" name="o_w_55_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13046" name="o_w_55_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13047" name="o_w_55_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13048" name="o_w_55_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13049" name="o_w_55_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mDef" val="8.055" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13050" name="o_w_55_2r_37"> <!-- Max HP increases by 25.62 Max HP increases by 26.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="maxMp" val="26.908" /> </for> </option> <option id="13051" name="o_w_55_2r_38"> <!-- Max HP increases by 25.62 Max CP increases by 36.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="maxCp" val="36.0962" /> </for> </option> <option id="13052" name="o_w_55_2r_39"> <!-- Max HP increases by 25.62 P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="13053" name="o_w_55_2r_40"> <!-- Max HP increases by 25.62 M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13054" name="o_w_55_2r_41"> <!-- Max HP increases by 25.62 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13055" name="o_w_55_2r_42"> <!-- Max HP increases by 25.62 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13056" name="o_w_55_2r_43"> <!-- Max HP increases by 25.62 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13057" name="o_w_55_2r_44"> <!-- Max HP increases by 25.62 Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13058" name="o_w_55_2r_45"> <!-- Max HP increases by 25.62 Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13059" name="o_w_55_2r_46"> <!-- Max HP increases by 25.62 Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxHp" val="25.62" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13060" name="o_w_55_2r_47"> <!-- Max HP increases by 28.83. Max CP increases by 36.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="maxCp" val="36.0962" /> </for> </option> <option id="13061" name="o_w_55_2r_48"> <!-- Max HP increases by 28.83. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="13062" name="o_w_55_2r_49"> <!-- Max HP increases by 28.83. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13063" name="o_w_55_2r_50"> <!-- Max HP increases by 28.83. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13064" name="o_w_55_2r_51"> <!-- Max HP increases by 28.83. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13065" name="o_w_55_2r_52"> <!-- Max HP increases by 28.83. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13066" name="o_w_55_2r_53"> <!-- Max HP increases by 28.83. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13067" name="o_w_55_2r_54"> <!-- Max HP increases by 28.83. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13068" name="o_w_55_2r_55"> <!-- Max HP increases by 28.83. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxMp" val="28.83" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13069" name="o_w_55_2r_56"> <!-- Max CP increases by 38.67. P. Atk. increases by 4.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="pAtk" val="4.802" /> </for> </option> <option id="13070" name="o_w_55_2r_57"> <!-- Max CP increases by 38.67. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13071" name="o_w_55_2r_58"> <!-- Max CP increases by 38.67. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13072" name="o_w_55_2r_59"> <!-- Max CP increases by 38.67. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13073" name="o_w_55_2r_60"> <!-- Max CP increases by 38.67. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13074" name="o_w_55_2r_61"> <!-- Max CP increases by 38.67. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13075" name="o_w_55_2r_62"> <!-- Max CP increases by 38.67. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13076" name="o_w_55_2r_63"> <!-- Max CP increases by 38.67. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="maxCp" val="38.6745" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13077" name="o_w_55_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. M. Atk. increases by 5.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="mAtk" val="5.516" /> </for> </option> <option id="13078" name="o_w_55_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13079" name="o_w_55_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13080" name="o_w_55_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13081" name="o_w_55_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13082" name="o_w_55_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13083" name="o_w_55_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.15. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="pAtk" val="5.145" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13084" name="o_w_55_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regHp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13085" name="o_w_55_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13086" name="o_w_55_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13087" name="o_w_55_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13088" name="o_w_55_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13089" name="o_w_55_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.91. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="mAtk" val="5.91" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13090" name="o_w_55_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" /> + <add stat="regHp" val="0.1632" /> + <add stat="regMp" val="0.10346" /> </for> </option> <option id="13091" name="o_w_55_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="regHp" val="0.1632" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13092" name="o_w_55_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.1632" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13093" name="o_w_55_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regHp" val="0.1632" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13094" name="o_w_55_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regHp" val="0.1632" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13095" name="o_w_55_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" /> + <add stat="regMp" val="0.11085" /> + <add stat="regCp" val="0.15232" /> </for> </option> <option id="13096" name="o_w_55_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.11085" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13097" name="o_w_55_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regMp" val="0.11085" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13098" name="o_w_55_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regMp" val="0.11085" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13099" name="o_w_55_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.1632" /> + <add stat="rEvas" val="0.652724" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml index 95f4f1e8f1..a248fcd297 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml @@ -3,684 +3,684 @@ <option id="13100" name="o_w_55_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="regCp" val="0.1632" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13101" name="o_w_55_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="regCp" val="0.1632" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13102" name="o_w_55_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="accCombat" val="0.652724" /> </for> </option> <option id="13103" name="o_w_55_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="rEvas" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13104" name="o_w_55_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" /> + <add stat="accCombat" val="0.721432" /> + <add stat="rCrit" val="7.067695472" /> </for> </option> <option id="13105" name="o_w_58_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.791" /> + <add stat="pDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="13106" name="o_w_58_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 15.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.903" /> + <add stat="mDef" val="15.903" /> </for> </option> <option id="13107" name="o_w_58_2r_3"> <!-- Max HP increases by 50.17 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="50.166" /> + <add stat="maxHp" val="50.166" /> </for> </option> <option id="13108" name="o_w_58_2r_4"> <!-- Max HP increases by 57.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="57.834" /> + <add stat="maxMp" val="57.834" /> </for> </option> <option id="13109" name="o_w_58_2r_5"> <!-- Max CP increases by 75.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="75.735" /> + <add stat="maxCp" val="75.735" /> </for> </option> <option id="13110" name="o_w_58_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.557" /> + <add stat="pAtk" val="10.557" /> </for> </option> <option id="13111" name="o_w_58_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.15" /> + <add stat="mAtk" val="12.15" /> </for> </option> <option id="13112" name="o_w_58_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30969" /> + <add stat="regHp" val="0.30969" /> </for> </option> <option id="13113" name="o_w_58_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2025" /> + <add stat="regMp" val="0.2025" /> </for> </option> <option id="13114" name="o_w_58_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30969" /> + <add stat="regCp" val="0.30969" /> </for> </option> <option id="13115" name="o_w_58_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13116" name="o_w_58_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13117" name="o_w_58_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> <option id="13118" name="o_w_58_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.26. M. Def. increases by 7.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="mDef" val="7.657" /> </for> </option> <option id="13119" name="o_w_58_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 24.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> </for> </option> <option id="13120" name="o_w_58_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 27.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> </for> </option> <option id="13121" name="o_w_58_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 36.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> </for> </option> <option id="13122" name="o_w_58_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="13123" name="o_w_58_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13124" name="o_w_58_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13125" name="o_w_58_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13126" name="o_w_58_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13127" name="o_w_58_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13128" name="o_w_58_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13129" name="o_w_58_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.26. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="pDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13130" name="o_w_58_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 24.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxHp" val="24.154" /> </for> </option> <option id="13131" name="o_w_58_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 27.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> </for> </option> <option id="13132" name="o_w_58_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Max CP increases by 36.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> </for> </option> <option id="13133" name="o_w_58_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.25. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="13134" name="o_w_58_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.25. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13135" name="o_w_58_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.25. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13136" name="o_w_58_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.25. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13137" name="o_w_58_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.25. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13138" name="o_w_58_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13139" name="o_w_58_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13140" name="o_w_58_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.25. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="mDef" val="8.246" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13141" name="o_w_58_2r_37"> <!-- Max HP increases by 26.01 Max HP increases by 27.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="maxMp" val="27.846" /> </for> </option> <option id="13142" name="o_w_58_2r_38"> <!-- Max HP increases by 26.01 Max CP increases by 36.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> </for> </option> <option id="13143" name="o_w_58_2r_39"> <!-- Max HP increases by 26.01 P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="13144" name="o_w_58_2r_40"> <!-- Max HP increases by 26.01 M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13145" name="o_w_58_2r_41"> <!-- Max HP increases by 26.01 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13146" name="o_w_58_2r_42"> <!-- Max HP increases by 26.01 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13147" name="o_w_58_2r_43"> <!-- Max HP increases by 26.01 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13148" name="o_w_58_2r_44"> <!-- Max HP increases by 26.01 Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13149" name="o_w_58_2r_45"> <!-- Max HP increases by 26.01 Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13150" name="o_w_58_2r_46"> <!-- Max HP increases by 26.01 Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxHp" val="26.012" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13151" name="o_w_58_2r_47"> <!-- Max HP increases by 29.99. Max CP increases by 36.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="maxCp" val="36.465" /> </for> </option> <option id="13152" name="o_w_58_2r_48"> <!-- Max HP increases by 29.99. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="13153" name="o_w_58_2r_49"> <!-- Max HP increases by 29.99. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13154" name="o_w_58_2r_50"> <!-- Max HP increases by 29.99. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13155" name="o_w_58_2r_51"> <!-- Max HP increases by 29.99. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13156" name="o_w_58_2r_52"> <!-- Max HP increases by 29.99. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13157" name="o_w_58_2r_53"> <!-- Max HP increases by 29.99. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13158" name="o_w_58_2r_54"> <!-- Max HP increases by 29.99. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13159" name="o_w_58_2r_55"> <!-- Max HP increases by 29.99. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxMp" val="29.988" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13160" name="o_w_58_2r_56"> <!-- Max CP increases by 39.27. P. Atk. increases by 5.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="pAtk" val="5.083" /> </for> </option> <option id="13161" name="o_w_58_2r_57"> <!-- Max CP increases by 39.27. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13162" name="o_w_58_2r_58"> <!-- Max CP increases by 39.27. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13163" name="o_w_58_2r_59"> <!-- Max CP increases by 39.27. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13164" name="o_w_58_2r_60"> <!-- Max CP increases by 39.27. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13165" name="o_w_58_2r_61"> <!-- Max CP increases by 39.27. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13166" name="o_w_58_2r_62"> <!-- Max CP increases by 39.27. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13167" name="o_w_58_2r_63"> <!-- Max CP increases by 39.27. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="maxCp" val="39.27" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13168" name="o_w_58_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. M. Atk. increases by 5.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="mAtk" val="5.85" /> </for> </option> <option id="13169" name="o_w_58_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13170" name="o_w_58_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13171" name="o_w_58_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13172" name="o_w_58_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13173" name="o_w_58_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13174" name="o_w_58_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.47. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.474" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13175" name="o_w_58_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regHp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13176" name="o_w_58_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13177" name="o_w_58_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13178" name="o_w_58_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13179" name="o_w_58_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13180" name="o_w_58_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.3" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13181" name="o_w_58_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" /> + <add stat="regHp" val="0.16058" /> + <add stat="regMp" val="0.0975" /> </for> </option> <option id="13182" name="o_w_58_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="regHp" val="0.16058" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13183" name="o_w_58_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regHp" val="0.16058" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13184" name="o_w_58_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regHp" val="0.16058" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13185" name="o_w_58_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regHp" val="0.16058" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13186" name="o_w_58_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" /> + <add stat="regMp" val="0.105" /> + <add stat="regCp" val="0.14911" /> </for> </option> <option id="13187" name="o_w_58_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regMp" val="0.105" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13188" name="o_w_58_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regMp" val="0.105" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13189" name="o_w_58_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regMp" val="0.105" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13190" name="o_w_58_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" /> + <add stat="regCp" val="0.16058" /> + <add stat="rEvas" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13191" name="o_w_58_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="regCp" val="0.16058" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13192" name="o_w_58_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="regCp" val="0.16058" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13193" name="o_w_58_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" /> + <add stat="rEvas" val="0.805222" /> + <add stat="accCombat" val="0.728534" /> </for> </option> <option id="13194" name="o_w_58_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.805222" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13195" name="o_w_58_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 7.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.805222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.805222" /> + <add stat="rCrit" val="7.888566152000001" /> </for> </option> <option id="13196" name="o_w_61_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.54" /> + <add stat="pDef" val="20.54" /> </for> </option> <option id="13197" name="o_w_61_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.536" /> + <add stat="mDef" val="16.536" /> </for> </option> <option id="13198" name="o_w_61_2r_3"> <!-- Max HP increases by 52.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.312" /> + <add stat="maxHp" val="52.312" /> </for> </option> <option id="13199" name="o_w_61_2r_4"> <!-- Max HP increases by 60.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60.788" /> + <add stat="maxMp" val="60.788" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml index 3358339c09..6bf03b4965 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="13200" name="o_w_61_2r_5"> <!-- Max CP increases by 78.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.9672" /> + <add stat="maxCp" val="78.9672" /> </for> </option> <option id="13201" name="o_w_61_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.44" /> + <add stat="pAtk" val="11.44" /> </for> </option> <option id="13202" name="o_w_61_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.234" /> + <add stat="mAtk" val="13.234" /> </for> </option> <option id="13203" name="o_w_61_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34164" /> + <add stat="regHp" val="0.34164" /> </for> </option> <option id="13204" name="o_w_61_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.22542" /> + <add stat="regMp" val="0.22542" /> </for> </option> <option id="13205" name="o_w_61_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34164" /> + <add stat="regCp" val="0.34164" /> </for> </option> <option id="13206" name="o_w_61_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13207" name="o_w_61_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13208" name="o_w_61_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> <option id="13209" name="o_w_61_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> </for> </option> <option id="13210" name="o_w_61_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 26.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> </for> </option> <option id="13211" name="o_w_61_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 30.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> </for> </option> <option id="13212" name="o_w_61_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> </for> </option> <option id="13213" name="o_w_61_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="13214" name="o_w_61_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13215" name="o_w_61_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13216" name="o_w_61_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13217" name="o_w_61_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13218" name="o_w_61_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13219" name="o_w_61_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13220" name="o_w_61_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pDef" val="10.27" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13221" name="o_w_61_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 26.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> </for> </option> <option id="13222" name="o_w_61_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 30.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> </for> </option> <option id="13223" name="o_w_61_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Max CP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> </for> </option> <option id="13224" name="o_w_61_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.27. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="13225" name="o_w_61_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.27. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13226" name="o_w_61_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.27. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13227" name="o_w_61_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13228" name="o_w_61_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.27. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13229" name="o_w_61_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13230" name="o_w_61_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13231" name="o_w_61_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mDef" val="8.268" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13232" name="o_w_61_2r_37"> <!-- Max HP increases by 26.16 Max HP increases by 30.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> </for> </option> <option id="13233" name="o_w_61_2r_38"> <!-- Max HP increases by 26.16 Max CP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> </for> </option> <option id="13234" name="o_w_61_2r_39"> <!-- Max HP increases by 26.16 P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="13235" name="o_w_61_2r_40"> <!-- Max HP increases by 26.16 M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13236" name="o_w_61_2r_41"> <!-- Max HP increases by 26.16 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13237" name="o_w_61_2r_42"> <!-- Max HP increases by 26.16 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13238" name="o_w_61_2r_43"> <!-- Max HP increases by 26.16 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13239" name="o_w_61_2r_44"> <!-- Max HP increases by 26.16 Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13240" name="o_w_61_2r_45"> <!-- Max HP increases by 26.16 Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13241" name="o_w_61_2r_46"> <!-- Max HP increases by 26.16 Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxHp" val="26.156" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13242" name="o_w_61_2r_47"> <!-- Max HP increases by 30.39. Max CP increases by 39.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> </for> </option> <option id="13243" name="o_w_61_2r_48"> <!-- Max HP increases by 30.39. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="13244" name="o_w_61_2r_49"> <!-- Max HP increases by 30.39. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13245" name="o_w_61_2r_50"> <!-- Max HP increases by 30.39. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13246" name="o_w_61_2r_51"> <!-- Max HP increases by 30.39. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13247" name="o_w_61_2r_52"> <!-- Max HP increases by 30.39. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13248" name="o_w_61_2r_53"> <!-- Max HP increases by 30.39. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13249" name="o_w_61_2r_54"> <!-- Max HP increases by 30.39. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13250" name="o_w_61_2r_55"> <!-- Max HP increases by 30.39. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxMp" val="30.394" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13251" name="o_w_61_2r_56"> <!-- Max CP increases by 39.48. P. Atk. increases by 5.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> </for> </option> <option id="13252" name="o_w_61_2r_57"> <!-- Max CP increases by 39.48. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13253" name="o_w_61_2r_58"> <!-- Max CP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13254" name="o_w_61_2r_59"> <!-- Max CP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13255" name="o_w_61_2r_60"> <!-- Max CP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13256" name="o_w_61_2r_61"> <!-- Max CP increases by 39.48. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13257" name="o_w_61_2r_62"> <!-- Max CP increases by 39.48. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13258" name="o_w_61_2r_63"> <!-- Max CP increases by 39.48. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxCp" val="39.4836" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13259" name="o_w_61_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. M. Atk. increases by 6.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> </for> </option> <option id="13260" name="o_w_61_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13261" name="o_w_61_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13262" name="o_w_61_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13263" name="o_w_61_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13264" name="o_w_61_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13265" name="o_w_61_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.72" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13266" name="o_w_61_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13267" name="o_w_61_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13268" name="o_w_61_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13269" name="o_w_61_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13270" name="o_w_61_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13271" name="o_w_61_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.62. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.617" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13272" name="o_w_61_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> </for> </option> <option id="13273" name="o_w_61_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13274" name="o_w_61_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13275" name="o_w_61_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13276" name="o_w_61_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regHp" val="0.17082" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13277" name="o_w_61_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> </for> </option> <option id="13278" name="o_w_61_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13279" name="o_w_61_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13280" name="o_w_61_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regMp" val="0.11271" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13281" name="o_w_61_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13282" name="o_w_61_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13283" name="o_w_61_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regCp" val="0.17082" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13284" name="o_w_61_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13285" name="o_w_61_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13286" name="o_w_61_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13287" name="o_w_64_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.544" /> + <add stat="pDef" val="20.544" /> </for> </option> <option id="13288" name="o_w_64_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.512" /> + <add stat="mDef" val="16.512" /> </for> </option> <option id="13289" name="o_w_64_2r_3"> <!-- Max HP increases by 52.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.056" /> + <add stat="maxHp" val="52.056" /> </for> </option> <option id="13290" name="o_w_64_2r_4"> <!-- Max HP increases by 60.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60.6" /> + <add stat="maxMp" val="60.6" /> </for> </option> <option id="13291" name="o_w_64_2r_5"> <!-- Max CP increases by 78.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.576" /> + <add stat="maxCp" val="78.576" /> </for> </option> <option id="13292" name="o_w_64_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.856" /> + <add stat="pAtk" val="11.856" /> </for> </option> <option id="13293" name="o_w_64_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.704" /> + <add stat="mAtk" val="13.704" /> </for> </option> <option id="13294" name="o_w_64_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.33264" /> + <add stat="regHp" val="0.33264" /> </for> </option> <option id="13295" name="o_w_64_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.21096" /> + <add stat="regMp" val="0.21096" /> </for> </option> <option id="13296" name="o_w_64_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.33264" /> + <add stat="regCp" val="0.33264" /> </for> </option> <option id="13297" name="o_w_64_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" /> + <add stat="rEvas" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13298" name="o_w_64_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" /> + <add stat="accCombat" val="1.533756" /> </for> </option> <option id="13299" name="o_w_64_2r_13"> <!-- Critical increases by 16.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> + <add stat="rCrit" val="16.607509968000002" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml index 706ce7623c..0610efa3e0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13300" name="o_w_64_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> </for> </option> <option id="13301" name="o_w_64_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 26.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> </for> </option> <option id="13302" name="o_w_64_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 30.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> </for> </option> <option id="13303" name="o_w_64_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 39.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> </for> </option> <option id="13304" name="o_w_64_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="13305" name="o_w_64_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13306" name="o_w_64_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13307" name="o_w_64_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13308" name="o_w_64_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13309" name="o_w_64_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13310" name="o_w_64_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13311" name="o_w_64_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pDef" val="10.272" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13312" name="o_w_64_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 26.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> </for> </option> <option id="13313" name="o_w_64_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 30.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> </for> </option> <option id="13314" name="o_w_64_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Max CP increases by 39.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> </for> </option> <option id="13315" name="o_w_64_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.26. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="13316" name="o_w_64_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.26. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13317" name="o_w_64_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13318" name="o_w_64_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13319" name="o_w_64_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13320" name="o_w_64_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13321" name="o_w_64_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13322" name="o_w_64_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.26. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mDef" val="8.256" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13323" name="o_w_64_2r_37"> <!-- Max HP increases by 26.03 Max HP increases by 30.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> </for> </option> <option id="13324" name="o_w_64_2r_38"> <!-- Max HP increases by 26.03 Max CP increases by 39.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> </for> </option> <option id="13325" name="o_w_64_2r_39"> <!-- Max HP increases by 26.03 P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="13326" name="o_w_64_2r_40"> <!-- Max HP increases by 26.03 M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13327" name="o_w_64_2r_41"> <!-- Max HP increases by 26.03 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13328" name="o_w_64_2r_42"> <!-- Max HP increases by 26.03 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13329" name="o_w_64_2r_43"> <!-- Max HP increases by 26.03 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13330" name="o_w_64_2r_44"> <!-- Max HP increases by 26.03 Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13331" name="o_w_64_2r_45"> <!-- Max HP increases by 26.03 Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13332" name="o_w_64_2r_46"> <!-- Max HP increases by 26.03 Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxHp" val="26.028" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13333" name="o_w_64_2r_47"> <!-- Max HP increases by 30.3. Max CP increases by 39.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> </for> </option> <option id="13334" name="o_w_64_2r_48"> <!-- Max HP increases by 30.3. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="13335" name="o_w_64_2r_49"> <!-- Max HP increases by 30.3. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13336" name="o_w_64_2r_50"> <!-- Max HP increases by 30.3. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13337" name="o_w_64_2r_51"> <!-- Max HP increases by 30.3. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13338" name="o_w_64_2r_52"> <!-- Max HP increases by 30.3. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13339" name="o_w_64_2r_53"> <!-- Max HP increases by 30.3. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13340" name="o_w_64_2r_54"> <!-- Max HP increases by 30.3. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13341" name="o_w_64_2r_55"> <!-- Max HP increases by 30.3. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxMp" val="30.3" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13342" name="o_w_64_2r_56"> <!-- Max CP increases by 39.29. P. Atk. increases by 5.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> </for> </option> <option id="13343" name="o_w_64_2r_57"> <!-- Max CP increases by 39.29. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13344" name="o_w_64_2r_58"> <!-- Max CP increases by 39.29. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13345" name="o_w_64_2r_59"> <!-- Max CP increases by 39.29. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13346" name="o_w_64_2r_60"> <!-- Max CP increases by 39.29. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13347" name="o_w_64_2r_61"> <!-- Max CP increases by 39.29. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13348" name="o_w_64_2r_62"> <!-- Max CP increases by 39.29. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13349" name="o_w_64_2r_63"> <!-- Max CP increases by 39.29. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="maxCp" val="39.288" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13350" name="o_w_64_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. M. Atk. increases by 6.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> </for> </option> <option id="13351" name="o_w_64_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13352" name="o_w_64_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13353" name="o_w_64_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13354" name="o_w_64_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13355" name="o_w_64_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13356" name="o_w_64_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.93. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.928" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13357" name="o_w_64_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13358" name="o_w_64_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13359" name="o_w_64_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13360" name="o_w_64_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13361" name="o_w_64_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13362" name="o_w_64_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.852" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13363" name="o_w_64_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> </for> </option> <option id="13364" name="o_w_64_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13365" name="o_w_64_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13366" name="o_w_64_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13367" name="o_w_64_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regHp" val="0.16632" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13368" name="o_w_64_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> </for> </option> <option id="13369" name="o_w_64_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13370" name="o_w_64_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13371" name="o_w_64_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regMp" val="0.10548" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13372" name="o_w_64_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13373" name="o_w_64_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13374" name="o_w_64_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="regCp" val="0.16632" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13375" name="o_w_64_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> </for> </option> <option id="13376" name="o_w_64_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13377" name="o_w_64_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.766878" /> + <add stat="rCrit" val="8.303754984000001" /> </for> </option> <option id="13378" name="o_w_67_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.998" /> + <add stat="pDef" val="19.998" /> </for> </option> <option id="13379" name="o_w_67_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.126" /> + <add stat="mDef" val="16.126" /> </for> </option> <option id="13380" name="o_w_67_2r_3"> <!-- Max HP increases by 51.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.216" /> + <add stat="maxHp" val="51.216" /> </for> </option> <option id="13381" name="o_w_67_2r_4"> <!-- Max HP increases by 59.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.73" /> + <add stat="maxMp" val="59.73" /> </for> </option> <option id="13382" name="o_w_67_2r_5"> <!-- Max CP increases by 77.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.3168" /> + <add stat="maxCp" val="77.3168" /> </for> </option> <option id="13383" name="o_w_67_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.924" /> + <add stat="pAtk" val="11.924" /> </for> </option> <option id="13384" name="o_w_67_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.97" /> + <add stat="mAtk" val="13.97" /> </for> </option> <option id="13385" name="o_w_67_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.30976" /> + <add stat="regHp" val="0.30976" /> </for> </option> <option id="13386" name="o_w_67_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19602" /> + <add stat="regMp" val="0.19602" /> </for> </option> <option id="13387" name="o_w_67_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.30976" /> + <add stat="regCp" val="0.30976" /> </for> </option> <option id="13388" name="o_w_67_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" /> + <add stat="rEvas" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="13389" name="o_w_67_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" /> + <add stat="accCombat" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="13390" name="o_w_67_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> + <add stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> </for> </option> <option id="13391" name="o_w_67_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10. M. Def. increases by 8.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> </for> </option> <option id="13392" name="o_w_67_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 25.61 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> </for> </option> <option id="13393" name="o_w_67_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 29.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> </for> </option> <option id="13394" name="o_w_67_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10. Max CP increases by 38.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> </for> </option> <option id="13395" name="o_w_67_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="13396" name="o_w_67_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13397" name="o_w_67_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13398" name="o_w_67_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13399" name="o_w_67_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml index 6144e8841c..f53ba843a7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13400" name="o_w_67_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13401" name="o_w_67_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13402" name="o_w_67_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="pDef" val="9.999" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13403" name="o_w_67_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 25.61 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> </for> </option> <option id="13404" name="o_w_67_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 29.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> </for> </option> <option id="13405" name="o_w_67_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 38.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> </for> </option> <option id="13406" name="o_w_67_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="13407" name="o_w_67_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13408" name="o_w_67_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13409" name="o_w_67_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13410" name="o_w_67_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13411" name="o_w_67_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13412" name="o_w_67_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13413" name="o_w_67_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="mDef" val="8.063" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13414" name="o_w_67_2r_37"> <!-- Max HP increases by 25.61 Max HP increases by 29.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> </for> </option> <option id="13415" name="o_w_67_2r_38"> <!-- Max HP increases by 25.61 Max CP increases by 38.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> </for> </option> <option id="13416" name="o_w_67_2r_39"> <!-- Max HP increases by 25.61 P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="13417" name="o_w_67_2r_40"> <!-- Max HP increases by 25.61 M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13418" name="o_w_67_2r_41"> <!-- Max HP increases by 25.61 HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13419" name="o_w_67_2r_42"> <!-- Max HP increases by 25.61 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13420" name="o_w_67_2r_43"> <!-- Max HP increases by 25.61 CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13421" name="o_w_67_2r_44"> <!-- Max HP increases by 25.61 Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13422" name="o_w_67_2r_45"> <!-- Max HP increases by 25.61 Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13423" name="o_w_67_2r_46"> <!-- Max HP increases by 25.61 Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxHp" val="25.608" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13424" name="o_w_67_2r_47"> <!-- Max HP increases by 29.87. Max CP increases by 38.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> </for> </option> <option id="13425" name="o_w_67_2r_48"> <!-- Max HP increases by 29.87. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="13426" name="o_w_67_2r_49"> <!-- Max HP increases by 29.87. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13427" name="o_w_67_2r_50"> <!-- Max HP increases by 29.87. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13428" name="o_w_67_2r_51"> <!-- Max HP increases by 29.87. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13429" name="o_w_67_2r_52"> <!-- Max HP increases by 29.87. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13430" name="o_w_67_2r_53"> <!-- Max HP increases by 29.87. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13431" name="o_w_67_2r_54"> <!-- Max HP increases by 29.87. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13432" name="o_w_67_2r_55"> <!-- Max HP increases by 29.87. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxMp" val="29.865" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13433" name="o_w_67_2r_56"> <!-- Max CP increases by 38.66. P. Atk. increases by 5.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> </for> </option> <option id="13434" name="o_w_67_2r_57"> <!-- Max CP increases by 38.66. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13435" name="o_w_67_2r_58"> <!-- Max CP increases by 38.66. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13436" name="o_w_67_2r_59"> <!-- Max CP increases by 38.66. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13437" name="o_w_67_2r_60"> <!-- Max CP increases by 38.66. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13438" name="o_w_67_2r_61"> <!-- Max CP increases by 38.66. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13439" name="o_w_67_2r_62"> <!-- Max CP increases by 38.66. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13440" name="o_w_67_2r_63"> <!-- Max CP increases by 38.66. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="maxCp" val="38.6584" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13441" name="o_w_67_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. M. Atk. increases by 6.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> </for> </option> <option id="13442" name="o_w_67_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13443" name="o_w_67_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13444" name="o_w_67_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13445" name="o_w_67_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13446" name="o_w_67_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13447" name="o_w_67_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.96. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="pAtk" val="5.962" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13448" name="o_w_67_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13449" name="o_w_67_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13450" name="o_w_67_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13451" name="o_w_67_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13452" name="o_w_67_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13453" name="o_w_67_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.99. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="mAtk" val="6.985" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13454" name="o_w_67_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> </for> </option> <option id="13455" name="o_w_67_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13456" name="o_w_67_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13457" name="o_w_67_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13458" name="o_w_67_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regHp" val="0.15488" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13459" name="o_w_67_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> </for> </option> <option id="13460" name="o_w_67_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13461" name="o_w_67_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13462" name="o_w_67_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regMp" val="0.09801" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13463" name="o_w_67_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13464" name="o_w_67_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13465" name="o_w_67_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="regCp" val="0.15488" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13466" name="o_w_67_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> </for> </option> <option id="13467" name="o_w_67_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="rEvas" val="0.846678" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13468" name="o_w_67_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> + <add stat="accCombat" val="0.846678" /> + <add stat="rCrit" val="9.167829384000001" /> </for> </option> <option id="13469" name="o_w_70_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 20.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.685" /> + <add stat="pDef" val="20.685" /> </for> </option> <option id="13470" name="o_w_70_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 16.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.632" /> + <add stat="mDef" val="16.632" /> </for> </option> <option id="13471" name="o_w_70_2r_3"> <!-- Max HP increases by 52.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="52.311" /> + <add stat="maxHp" val="52.311" /> </for> </option> <option id="13472" name="o_w_70_2r_4"> <!-- Max HP increases by 61.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.11" /> + <add stat="maxMp" val="61.11" /> </for> </option> <option id="13473" name="o_w_70_2r_5"> <!-- Max CP increases by 78.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="78.9663" /> + <add stat="maxCp" val="78.9663" /> </for> </option> <option id="13474" name="o_w_70_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.684" /> + <add stat="pAtk" val="12.684" /> </for> </option> <option id="13475" name="o_w_70_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.7" /> + <add stat="mAtk" val="14.7" /> </for> </option> <option id="13476" name="o_w_70_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3003" /> + <add stat="regHp" val="0.3003" /> </for> </option> <option id="13477" name="o_w_70_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.19803" /> + <add stat="regMp" val="0.19803" /> </for> </option> <option id="13478" name="o_w_70_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3003" /> + <add stat="regCp" val="0.3003" /> </for> </option> <option id="13479" name="o_w_70_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" /> + <add stat="rEvas" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="13480" name="o_w_70_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" /> + <add stat="accCombat" val="1.693356" /> </for> </option> <option id="13481" name="o_w_70_2r_13"> <!-- Critical increases by 18.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> + <add stat="rCrit" val="18.335658768000002" /> </for> </option> <option id="13482" name="o_w_70_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.84. M. Def. increases by 7.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="mDef" val="7.92" /> </for> </option> <option id="13483" name="o_w_70_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 24.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> </for> </option> <option id="13484" name="o_w_70_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> </for> </option> <option id="13485" name="o_w_70_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Max CP increases by 37.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> </for> </option> <option id="13486" name="o_w_70_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.84. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="13487" name="o_w_70_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.84. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13488" name="o_w_70_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13489" name="o_w_70_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13490" name="o_w_70_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13491" name="o_w_70_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13492" name="o_w_70_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13493" name="o_w_70_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.84. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="pDef" val="10.835" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13494" name="o_w_70_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 24.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxHp" val="24.91" /> </for> </option> <option id="13495" name="o_w_70_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> </for> </option> <option id="13496" name="o_w_70_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Max CP increases by 37.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> </for> </option> <option id="13497" name="o_w_70_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.71. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="13498" name="o_w_70_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.71. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13499" name="o_w_70_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.71. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml index f4cce50bc6..30904dced2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13500" name="o_w_70_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.71. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13501" name="o_w_70_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.71. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13502" name="o_w_70_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13503" name="o_w_70_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13504" name="o_w_70_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.71. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="mDef" val="8.712" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13505" name="o_w_70_2r_37"> <!-- Max HP increases by 27.4 Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="maxMp" val="29.1" /> </for> </option> <option id="13506" name="o_w_70_2r_38"> <!-- Max HP increases by 27.4 Max CP increases by 37.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> </for> </option> <option id="13507" name="o_w_70_2r_39"> <!-- Max HP increases by 27.4 P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="13508" name="o_w_70_2r_40"> <!-- Max HP increases by 27.4 M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13509" name="o_w_70_2r_41"> <!-- Max HP increases by 27.4 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13510" name="o_w_70_2r_42"> <!-- Max HP increases by 27.4 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13511" name="o_w_70_2r_43"> <!-- Max HP increases by 27.4 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13512" name="o_w_70_2r_44"> <!-- Max HP increases by 27.4 Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13513" name="o_w_70_2r_45"> <!-- Max HP increases by 27.4 Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13514" name="o_w_70_2r_46"> <!-- Max HP increases by 27.4 Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxHp" val="27.401" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13515" name="o_w_70_2r_47"> <!-- Max HP increases by 32.01. Max CP increases by 37.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="maxCp" val="37.603" /> </for> </option> <option id="13516" name="o_w_70_2r_48"> <!-- Max HP increases by 32.01. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="13517" name="o_w_70_2r_49"> <!-- Max HP increases by 32.01. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13518" name="o_w_70_2r_50"> <!-- Max HP increases by 32.01. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13519" name="o_w_70_2r_51"> <!-- Max HP increases by 32.01. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13520" name="o_w_70_2r_52"> <!-- Max HP increases by 32.01. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13521" name="o_w_70_2r_53"> <!-- Max HP increases by 32.01. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13522" name="o_w_70_2r_54"> <!-- Max HP increases by 32.01. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13523" name="o_w_70_2r_55"> <!-- Max HP increases by 32.01. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxMp" val="32.01" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13524" name="o_w_70_2r_56"> <!-- Max CP increases by 41.36. P. Atk. increases by 6.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="pAtk" val="6.04" /> </for> </option> <option id="13525" name="o_w_70_2r_57"> <!-- Max CP increases by 41.36. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13526" name="o_w_70_2r_58"> <!-- Max CP increases by 41.36. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13527" name="o_w_70_2r_59"> <!-- Max CP increases by 41.36. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13528" name="o_w_70_2r_60"> <!-- Max CP increases by 41.36. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13529" name="o_w_70_2r_61"> <!-- Max CP increases by 41.36. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13530" name="o_w_70_2r_62"> <!-- Max CP increases by 41.36. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13531" name="o_w_70_2r_63"> <!-- Max CP increases by 41.36. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="maxCp" val="41.3633" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13532" name="o_w_70_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. M. Atk. increases by 7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="mAtk" val="7.0" /> </for> </option> <option id="13533" name="o_w_70_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13534" name="o_w_70_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13535" name="o_w_70_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13536" name="o_w_70_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13537" name="o_w_70_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13538" name="o_w_70_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.64. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="pAtk" val="6.644" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13539" name="o_w_70_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regHp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13540" name="o_w_70_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13541" name="o_w_70_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13542" name="o_w_70_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13543" name="o_w_70_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13544" name="o_w_70_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.7. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13545" name="o_w_70_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" /> + <add stat="regHp" val="0.1573" /> + <add stat="regMp" val="0.0943" /> </for> </option> <option id="13546" name="o_w_70_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="regHp" val="0.1573" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13547" name="o_w_70_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regHp" val="0.1573" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13548" name="o_w_70_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regHp" val="0.1573" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13549" name="o_w_70_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regHp" val="0.1573" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13550" name="o_w_70_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" /> + <add stat="regMp" val="0.10373" /> + <add stat="regCp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="13551" name="o_w_70_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regMp" val="0.10373" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13552" name="o_w_70_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regMp" val="0.10373" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13553" name="o_w_70_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regMp" val="0.10373" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13554" name="o_w_70_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" /> + <add stat="regCp" val="0.1573" /> + <add stat="rEvas" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13555" name="o_w_70_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="regCp" val="0.1573" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13556" name="o_w_70_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="regCp" val="0.1573" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13557" name="o_w_70_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.89. Accuracy increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" /> + <add stat="rEvas" val="0.889012" /> + <add stat="accCombat" val="0.804344" /> </for> </option> <option id="13558" name="o_w_70_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.89. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="rEvas" val="0.889012" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13559" name="o_w_70_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.89. Critical increases by 8.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.889012" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" /> + <add stat="accCombat" val="0.889012" /> + <add stat="rCrit" val="8.709436832" /> </for> </option> <option id="13560" name="o_w_75_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 21.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.86" /> + <add stat="pDef" val="21.86" /> </for> </option> <option id="13561" name="o_w_75_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.6" /> + <add stat="mDef" val="17.6" /> </for> </option> <option id="13562" name="o_w_75_2r_3"> <!-- Max HP increases by 55.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.4" /> + <add stat="maxHp" val="55.4" /> </for> </option> <option id="13563" name="o_w_75_2r_4"> <!-- Max HP increases by 65.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.8" /> + <add stat="maxMp" val="65.8" /> </for> </option> <option id="13564" name="o_w_75_2r_5"> <!-- Max CP increases by 83.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="83.622" /> + <add stat="maxCp" val="83.622" /> </for> </option> <option id="13565" name="o_w_75_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.84" /> + <add stat="pAtk" val="13.84" /> </for> </option> <option id="13566" name="o_w_75_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.16" /> + <add stat="mAtk" val="16.16" /> </for> </option> <option id="13567" name="o_w_75_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3276" /> + <add stat="regHp" val="0.3276" /> </for> </option> <option id="13568" name="o_w_75_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.213" /> + <add stat="regMp" val="0.213" /> </for> </option> <option id="13569" name="o_w_75_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3276" /> + <add stat="regCp" val="0.3276" /> </for> </option> <option id="13570" name="o_w_75_2r_11"> <!-- Evasion increases by 1.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.852956" /> + <add stat="rEvas" val="1.852956" /> </for> </option> <option id="13571" name="o_w_75_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 1.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.852956" /> + <add stat="accCombat" val="1.852956" /> </for> </option> <option id="13572" name="o_w_75_2r_13"> <!-- Critical increases by 20.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.063807568" /> + <add stat="rCrit" val="20.063807568" /> </for> </option> <option id="13573" name="o_w_75_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> </for> </option> <option id="13574" name="o_w_75_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 27.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> </for> </option> <option id="13575" name="o_w_75_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 32.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> </for> </option> <option id="13576" name="o_w_75_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 41.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> </for> </option> <option id="13577" name="o_w_75_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="13578" name="o_w_75_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="13579" name="o_w_75_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13580" name="o_w_75_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13581" name="o_w_75_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13582" name="o_w_75_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13583" name="o_w_75_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13584" name="o_w_75_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="pDef" val="10.93" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13585" name="o_w_75_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 27.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> </for> </option> <option id="13586" name="o_w_75_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 32.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> </for> </option> <option id="13587" name="o_w_75_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 41.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> </for> </option> <option id="13588" name="o_w_75_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="13589" name="o_w_75_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="13590" name="o_w_75_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13591" name="o_w_75_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13592" name="o_w_75_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13593" name="o_w_75_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13594" name="o_w_75_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13595" name="o_w_75_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="mDef" val="8.8" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13596" name="o_w_75_2r_37"> <!-- Max HP increases by 27.7 Max HP increases by 32.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> </for> </option> <option id="13597" name="o_w_75_2r_38"> <!-- Max HP increases by 27.7 Max CP increases by 41.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> </for> </option> <option id="13598" name="o_w_75_2r_39"> <!-- Max HP increases by 27.7 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="13599" name="o_w_75_2r_40"> <!-- Max HP increases by 27.7 M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml index e5ee2d10e6..d197fd27c4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13600" name="o_w_75_2r_41"> <!-- Max HP increases by 27.7 HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13601" name="o_w_75_2r_42"> <!-- Max HP increases by 27.7 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13602" name="o_w_75_2r_43"> <!-- Max HP increases by 27.7 CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13603" name="o_w_75_2r_44"> <!-- Max HP increases by 27.7 Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13604" name="o_w_75_2r_45"> <!-- Max HP increases by 27.7 Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13605" name="o_w_75_2r_46"> <!-- Max HP increases by 27.7 Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxHp" val="27.7" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13606" name="o_w_75_2r_47"> <!-- Max HP increases by 32.9. Max CP increases by 41.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> </for> </option> <option id="13607" name="o_w_75_2r_48"> <!-- Max HP increases by 32.9. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="13608" name="o_w_75_2r_49"> <!-- Max HP increases by 32.9. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="13609" name="o_w_75_2r_50"> <!-- Max HP increases by 32.9. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13610" name="o_w_75_2r_51"> <!-- Max HP increases by 32.9. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13611" name="o_w_75_2r_52"> <!-- Max HP increases by 32.9. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13612" name="o_w_75_2r_53"> <!-- Max HP increases by 32.9. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13613" name="o_w_75_2r_54"> <!-- Max HP increases by 32.9. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13614" name="o_w_75_2r_55"> <!-- Max HP increases by 32.9. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxMp" val="32.9" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13615" name="o_w_75_2r_56"> <!-- Max CP increases by 41.81. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> </for> </option> <option id="13616" name="o_w_75_2r_57"> <!-- Max CP increases by 41.81. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="13617" name="o_w_75_2r_58"> <!-- Max CP increases by 41.81. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13618" name="o_w_75_2r_59"> <!-- Max CP increases by 41.81. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13619" name="o_w_75_2r_60"> <!-- Max CP increases by 41.81. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13620" name="o_w_75_2r_61"> <!-- Max CP increases by 41.81. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13621" name="o_w_75_2r_62"> <!-- Max CP increases by 41.81. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13622" name="o_w_75_2r_63"> <!-- Max CP increases by 41.81. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="maxCp" val="41.811" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13623" name="o_w_75_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 8.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> </for> </option> <option id="13624" name="o_w_75_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13625" name="o_w_75_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13626" name="o_w_75_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13627" name="o_w_75_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13628" name="o_w_75_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13629" name="o_w_75_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="pAtk" val="6.92" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13630" name="o_w_75_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13631" name="o_w_75_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13632" name="o_w_75_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13633" name="o_w_75_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13634" name="o_w_75_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13635" name="o_w_75_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="mAtk" val="8.08" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13636" name="o_w_75_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> </for> </option> <option id="13637" name="o_w_75_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13638" name="o_w_75_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13639" name="o_w_75_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13640" name="o_w_75_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regHp" val="0.1638" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13641" name="o_w_75_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> </for> </option> <option id="13642" name="o_w_75_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13643" name="o_w_75_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13644" name="o_w_75_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regMp" val="0.1065" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13645" name="o_w_75_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13646" name="o_w_75_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13647" name="o_w_75_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="regCp" val="0.1638" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13648" name="o_w_75_2r_89"> <!-- Evasion increases by 0.93. Accuracy increases by 0.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> </for> </option> <option id="13649" name="o_w_75_2r_90"> <!-- Evasion increases by 0.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="rEvas" val="0.926478" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13650" name="o_w_75_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 0.93. Critical increases by 10.03. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" /> + <add stat="accCombat" val="0.926478" /> + <add stat="rCrit" val="10.031903784" /> </for> </option> <option id="13651" name="o_w_46_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 20.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" /> + <add stat="pDef" val="20.6" /> </for> </option> <option id="13652" name="o_w_46_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 16.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" /> + <add stat="mDef" val="16.44" /> </for> </option> <option id="13653" name="o_w_46_2u_3"> <!-- Max HP increases by 51 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" /> + <add stat="maxHp" val="51.0" /> </for> </option> <option id="13654" name="o_w_46_2u_4"> <!-- Max HP increases by 55.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="55.04" /> + <add stat="maxMp" val="55.04" /> </for> </option> <option id="13655" name="o_w_46_2u_5"> <!-- Max CP increases by 76.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="76.992" /> + <add stat="maxCp" val="76.992" /> </for> </option> <option id="13656" name="o_w_46_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.8" /> </for> </option> <option id="13657" name="o_w_46_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 10.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" /> + <add stat="mAtk" val="10.08" /> </for> </option> <option id="13658" name="o_w_46_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3552" /> + <add stat="regHp" val="0.3552" /> </for> </option> <option id="13659" name="o_w_46_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2432" /> + <add stat="regMp" val="0.2432" /> </for> </option> <option id="13660" name="o_w_46_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3552" /> + <add stat="regCp" val="0.3552" /> </for> </option> <option id="13661" name="o_w_46_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13662" name="o_w_46_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13663" name="o_w_46_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="13664" name="o_w_46_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> </for> </option> <option id="13665" name="o_w_46_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="13666" name="o_w_46_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="13667" name="o_w_46_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="13668" name="o_w_46_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="13669" name="o_w_46_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="13670" name="o_w_46_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13671" name="o_w_46_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13672" name="o_w_46_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13673" name="o_w_46_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13674" name="o_w_46_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13675" name="o_w_46_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="10.3" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13676" name="o_w_46_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="13677" name="o_w_46_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="13678" name="o_w_46_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="13679" name="o_w_46_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="13680" name="o_w_46_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="13681" name="o_w_46_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13682" name="o_w_46_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13683" name="o_w_46_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13684" name="o_w_46_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13685" name="o_w_46_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13686" name="o_w_46_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.22" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13687" name="o_w_46_2u_37"> <!-- Max HP increases by 25.5 Max HP increases by 27.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> </for> </option> <option id="13688" name="o_w_46_2u_38"> <!-- Max HP increases by 25.5 Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="13689" name="o_w_46_2u_39"> <!-- Max HP increases by 25.5 P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="13690" name="o_w_46_2u_40"> <!-- Max HP increases by 25.5 M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="13691" name="o_w_46_2u_41"> <!-- Max HP increases by 25.5 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13692" name="o_w_46_2u_42"> <!-- Max HP increases by 25.5 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13693" name="o_w_46_2u_43"> <!-- Max HP increases by 25.5 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13694" name="o_w_46_2u_44"> <!-- Max HP increases by 25.5 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13695" name="o_w_46_2u_45"> <!-- Max HP increases by 25.5 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13696" name="o_w_46_2u_46"> <!-- Max HP increases by 25.5 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13697" name="o_w_46_2u_47"> <!-- Max HP increases by 27.52. Max CP increases by 38.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> </for> </option> <option id="13698" name="o_w_46_2u_48"> <!-- Max HP increases by 27.52. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="13699" name="o_w_46_2u_49"> <!-- Max HP increases by 27.52. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml index be18eb9901..3fcc3cb187 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13700" name="o_w_46_2u_50"> <!-- Max HP increases by 27.52. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13701" name="o_w_46_2u_51"> <!-- Max HP increases by 27.52. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13702" name="o_w_46_2u_52"> <!-- Max HP increases by 27.52. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13703" name="o_w_46_2u_53"> <!-- Max HP increases by 27.52. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13704" name="o_w_46_2u_54"> <!-- Max HP increases by 27.52. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13705" name="o_w_46_2u_55"> <!-- Max HP increases by 27.52. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="27.52" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13706" name="o_w_46_2u_56"> <!-- Max CP increases by 38.5. P. Atk. increases by 4.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="13707" name="o_w_46_2u_57"> <!-- Max CP increases by 38.5. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="13708" name="o_w_46_2u_58"> <!-- Max CP increases by 38.5. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13709" name="o_w_46_2u_59"> <!-- Max CP increases by 38.5. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13710" name="o_w_46_2u_60"> <!-- Max CP increases by 38.5. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13711" name="o_w_46_2u_61"> <!-- Max CP increases by 38.5. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13712" name="o_w_46_2u_62"> <!-- Max CP increases by 38.5. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13713" name="o_w_46_2u_63"> <!-- Max CP increases by 38.5. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="38.496" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13714" name="o_w_46_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> </for> </option> <option id="13715" name="o_w_46_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13716" name="o_w_46_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13717" name="o_w_46_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13718" name="o_w_46_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13719" name="o_w_46_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13720" name="o_w_46_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="4.4" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13721" name="o_w_46_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13722" name="o_w_46_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13723" name="o_w_46_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13724" name="o_w_46_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13725" name="o_w_46_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13726" name="o_w_46_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="5.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13727" name="o_w_46_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> </for> </option> <option id="13728" name="o_w_46_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13729" name="o_w_46_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13730" name="o_w_46_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13731" name="o_w_46_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.1776" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13732" name="o_w_46_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> </for> </option> <option id="13733" name="o_w_46_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13734" name="o_w_46_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13735" name="o_w_46_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.1216" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13736" name="o_w_46_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13737" name="o_w_46_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13738" name="o_w_46_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.1776" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13739" name="o_w_46_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13740" name="o_w_46_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13741" name="o_w_46_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13742" name="o_w_49_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 21.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" /> + <add stat="pDef" val="21.47" /> </for> </option> <option id="13743" name="o_w_49_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 17.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" /> + <add stat="mDef" val="17.252" /> </for> </option> <option id="13744" name="o_w_49_2u_3"> <!-- Max HP increases by 53.81 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.808" /> + <add stat="maxHp" val="53.808" /> </for> </option> <option id="13745" name="o_w_49_2u_4"> <!-- Max HP increases by 59.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="59.85" /> + <add stat="maxMp" val="59.85" /> </for> </option> <option id="13746" name="o_w_49_2u_5"> <!-- Max CP increases by 81.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="81.2364" /> + <add stat="maxCp" val="81.2364" /> </for> </option> <option id="13747" name="o_w_49_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 9.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" /> + <add stat="pAtk" val="9.766" /> </for> </option> <option id="13748" name="o_w_49_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 11.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" /> + <add stat="mAtk" val="11.21" /> </for> </option> <option id="13749" name="o_w_49_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34352" /> + <add stat="regHp" val="0.34352" /> </for> </option> <option id="13750" name="o_w_49_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23446" /> + <add stat="regMp" val="0.23446" /> </for> </option> <option id="13751" name="o_w_49_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.34352" /> + <add stat="regCp" val="0.34352" /> </for> </option> <option id="13752" name="o_w_49_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13753" name="o_w_49_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13754" name="o_w_49_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="13755" name="o_w_49_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> </for> </option> <option id="13756" name="o_w_49_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 26.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> </for> </option> <option id="13757" name="o_w_49_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="13758" name="o_w_49_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="13759" name="o_w_49_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="13760" name="o_w_49_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13761" name="o_w_49_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13762" name="o_w_49_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13763" name="o_w_49_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13764" name="o_w_49_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13765" name="o_w_49_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13766" name="o_w_49_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="10.735" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13767" name="o_w_49_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 26.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> </for> </option> <option id="13768" name="o_w_49_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="13769" name="o_w_49_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="13770" name="o_w_49_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="13771" name="o_w_49_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13772" name="o_w_49_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13773" name="o_w_49_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13774" name="o_w_49_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13775" name="o_w_49_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13776" name="o_w_49_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13777" name="o_w_49_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.626" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13778" name="o_w_49_2u_37"> <!-- Max HP increases by 26.9 Max HP increases by 29.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> </for> </option> <option id="13779" name="o_w_49_2u_38"> <!-- Max HP increases by 26.9 Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="13780" name="o_w_49_2u_39"> <!-- Max HP increases by 26.9 P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="13781" name="o_w_49_2u_40"> <!-- Max HP increases by 26.9 M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13782" name="o_w_49_2u_41"> <!-- Max HP increases by 26.9 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13783" name="o_w_49_2u_42"> <!-- Max HP increases by 26.9 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13784" name="o_w_49_2u_43"> <!-- Max HP increases by 26.9 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13785" name="o_w_49_2u_44"> <!-- Max HP increases by 26.9 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13786" name="o_w_49_2u_45"> <!-- Max HP increases by 26.9 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13787" name="o_w_49_2u_46"> <!-- Max HP increases by 26.9 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="26.904" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13788" name="o_w_49_2u_47"> <!-- Max HP increases by 29.93. Max CP increases by 40.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> </for> </option> <option id="13789" name="o_w_49_2u_48"> <!-- Max HP increases by 29.93. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="13790" name="o_w_49_2u_49"> <!-- Max HP increases by 29.93. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13791" name="o_w_49_2u_50"> <!-- Max HP increases by 29.93. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13792" name="o_w_49_2u_51"> <!-- Max HP increases by 29.93. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13793" name="o_w_49_2u_52"> <!-- Max HP increases by 29.93. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13794" name="o_w_49_2u_53"> <!-- Max HP increases by 29.93. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13795" name="o_w_49_2u_54"> <!-- Max HP increases by 29.93. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13796" name="o_w_49_2u_55"> <!-- Max HP increases by 29.93. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="29.925" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13797" name="o_w_49_2u_56"> <!-- Max CP increases by 40.62. P. Atk. increases by 4.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> </for> </option> <option id="13798" name="o_w_49_2u_57"> <!-- Max CP increases by 40.62. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13799" name="o_w_49_2u_58"> <!-- Max CP increases by 40.62. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml index d16de36759..c47f5f924d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13800" name="o_w_49_2u_59"> <!-- Max CP increases by 40.62. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13801" name="o_w_49_2u_60"> <!-- Max CP increases by 40.62. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13802" name="o_w_49_2u_61"> <!-- Max CP increases by 40.62. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13803" name="o_w_49_2u_62"> <!-- Max CP increases by 40.62. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13804" name="o_w_49_2u_63"> <!-- Max CP increases by 40.62. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="40.6182" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13805" name="o_w_49_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> </for> </option> <option id="13806" name="o_w_49_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13807" name="o_w_49_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13808" name="o_w_49_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13809" name="o_w_49_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13810" name="o_w_49_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13811" name="o_w_49_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="4.883" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13812" name="o_w_49_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13813" name="o_w_49_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13814" name="o_w_49_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13815" name="o_w_49_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13816" name="o_w_49_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13817" name="o_w_49_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="5.605" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13818" name="o_w_49_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> </for> </option> <option id="13819" name="o_w_49_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13820" name="o_w_49_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13821" name="o_w_49_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13822" name="o_w_49_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.17176" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13823" name="o_w_49_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> </for> </option> <option id="13824" name="o_w_49_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13825" name="o_w_49_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13826" name="o_w_49_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.11723" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13827" name="o_w_49_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13828" name="o_w_49_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13829" name="o_w_49_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.17176" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13830" name="o_w_49_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13831" name="o_w_49_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13832" name="o_w_49_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13833" name="o_w_52_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 22.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.284" /> + <add stat="pDef" val="22.284" /> </for> </option> <option id="13834" name="o_w_52_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 17.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.928" /> + <add stat="mDef" val="17.928" /> </for> </option> <option id="13835" name="o_w_52_2u_3"> <!-- Max HP increases by 56.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.196" /> + <add stat="maxHp" val="56.196" /> </for> </option> <option id="13836" name="o_w_52_2u_4"> <!-- Max HP increases by 62.86. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="62.856" /> + <add stat="maxMp" val="62.856" /> </for> </option> <option id="13837" name="o_w_52_2u_5"> <!-- Max CP increases by 84.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="84.8268" /> + <add stat="maxCp" val="84.8268" /> </for> </option> <option id="13838" name="o_w_52_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.728" /> + <add stat="pAtk" val="10.728" /> </for> </option> <option id="13839" name="o_w_52_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 12.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.312" /> + <add stat="mAtk" val="12.312" /> </for> </option> <option id="13840" name="o_w_52_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38484" /> + <add stat="regHp" val="0.38484" /> </for> </option> <option id="13841" name="o_w_52_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.26244" /> + <add stat="regMp" val="0.26244" /> </for> </option> <option id="13842" name="o_w_52_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38484" /> + <add stat="regCp" val="0.38484" /> </for> </option> <option id="13843" name="o_w_52_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13844" name="o_w_52_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13845" name="o_w_52_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="13846" name="o_w_52_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 11.14. M. Def. increases by 8.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> </for> </option> <option id="13847" name="o_w_52_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 28.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> </for> </option> <option id="13848" name="o_w_52_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="13849" name="o_w_52_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="13850" name="o_w_52_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 11.14. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="13851" name="o_w_52_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 11.14. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13852" name="o_w_52_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 11.14. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13853" name="o_w_52_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 11.14. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13854" name="o_w_52_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 11.14. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13855" name="o_w_52_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13856" name="o_w_52_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13857" name="o_w_52_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 11.14. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pDef" val="11.142" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13858" name="o_w_52_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 28.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> </for> </option> <option id="13859" name="o_w_52_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="13860" name="o_w_52_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="13861" name="o_w_52_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 8.96. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="13862" name="o_w_52_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 8.96. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13863" name="o_w_52_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 8.96. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13864" name="o_w_52_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 8.96. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13865" name="o_w_52_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 8.96. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13866" name="o_w_52_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13867" name="o_w_52_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13868" name="o_w_52_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 8.96. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mDef" val="8.964" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13869" name="o_w_52_2u_37"> <!-- Max HP increases by 28.1 Max HP increases by 31.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> </for> </option> <option id="13870" name="o_w_52_2u_38"> <!-- Max HP increases by 28.1 Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="13871" name="o_w_52_2u_39"> <!-- Max HP increases by 28.1 P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="13872" name="o_w_52_2u_40"> <!-- Max HP increases by 28.1 M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13873" name="o_w_52_2u_41"> <!-- Max HP increases by 28.1 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13874" name="o_w_52_2u_42"> <!-- Max HP increases by 28.1 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13875" name="o_w_52_2u_43"> <!-- Max HP increases by 28.1 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13876" name="o_w_52_2u_44"> <!-- Max HP increases by 28.1 Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13877" name="o_w_52_2u_45"> <!-- Max HP increases by 28.1 Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13878" name="o_w_52_2u_46"> <!-- Max HP increases by 28.1 Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxHp" val="28.098" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13879" name="o_w_52_2u_47"> <!-- Max HP increases by 31.43. Max CP increases by 42.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> </for> </option> <option id="13880" name="o_w_52_2u_48"> <!-- Max HP increases by 31.43. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="13881" name="o_w_52_2u_49"> <!-- Max HP increases by 31.43. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13882" name="o_w_52_2u_50"> <!-- Max HP increases by 31.43. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13883" name="o_w_52_2u_51"> <!-- Max HP increases by 31.43. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13884" name="o_w_52_2u_52"> <!-- Max HP increases by 31.43. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13885" name="o_w_52_2u_53"> <!-- Max HP increases by 31.43. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13886" name="o_w_52_2u_54"> <!-- Max HP increases by 31.43. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13887" name="o_w_52_2u_55"> <!-- Max HP increases by 31.43. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxMp" val="31.428" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13888" name="o_w_52_2u_56"> <!-- Max CP increases by 42.41. P. Atk. increases by 5.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> </for> </option> <option id="13889" name="o_w_52_2u_57"> <!-- Max CP increases by 42.41. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13890" name="o_w_52_2u_58"> <!-- Max CP increases by 42.41. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13891" name="o_w_52_2u_59"> <!-- Max CP increases by 42.41. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13892" name="o_w_52_2u_60"> <!-- Max CP increases by 42.41. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13893" name="o_w_52_2u_61"> <!-- Max CP increases by 42.41. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13894" name="o_w_52_2u_62"> <!-- Max CP increases by 42.41. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13895" name="o_w_52_2u_63"> <!-- Max CP increases by 42.41. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="maxCp" val="42.4134" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13896" name="o_w_52_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. M. Atk. increases by 6.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> </for> </option> <option id="13897" name="o_w_52_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13898" name="o_w_52_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13899" name="o_w_52_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml index 55b521ee63..8691f86e21 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="13900" name="o_w_52_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13901" name="o_w_52_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13902" name="o_w_52_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.36. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="pAtk" val="5.364" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13903" name="o_w_52_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13904" name="o_w_52_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13905" name="o_w_52_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13906" name="o_w_52_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13907" name="o_w_52_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13908" name="o_w_52_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 6.16. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="mAtk" val="6.156" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13909" name="o_w_52_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> </for> </option> <option id="13910" name="o_w_52_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13911" name="o_w_52_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13912" name="o_w_52_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13913" name="o_w_52_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regHp" val="0.19242" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13914" name="o_w_52_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> </for> </option> <option id="13915" name="o_w_52_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13916" name="o_w_52_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13917" name="o_w_52_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regMp" val="0.13122" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13918" name="o_w_52_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13919" name="o_w_52_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13920" name="o_w_52_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="regCp" val="0.19242" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13921" name="o_w_52_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> </for> </option> <option id="13922" name="o_w_52_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="rEvas" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13923" name="o_w_52_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" /> + <add stat="accCombat" val="0.747348" /> + <add stat="rCrit" val="8.092284144" /> </for> </option> <option id="13924" name="o_w_55_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 23.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" /> + <add stat="pDef" val="23.59" /> </for> </option> <option id="13925" name="o_w_55_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 18.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" /> + <add stat="mDef" val="18.795" /> </for> </option> <option id="13926" name="o_w_55_2u_3"> <!-- Max HP increases by 59.78 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.78" /> + <add stat="maxHp" val="59.78" /> </for> </option> <option id="13927" name="o_w_55_2u_4"> <!-- Max HP increases by 67.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="67.27" /> + <add stat="maxMp" val="67.27" /> </for> </option> <option id="13928" name="o_w_55_2u_5"> <!-- Max CP increases by 90.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="90.2405" /> + <add stat="maxCp" val="90.2405" /> </for> </option> <option id="13929" name="o_w_55_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" /> + <add stat="pAtk" val="12.005" /> </for> </option> <option id="13930" name="o_w_55_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" /> + <add stat="mAtk" val="13.79" /> </for> </option> <option id="13931" name="o_w_55_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3808" /> + <add stat="regHp" val="0.3808" /> </for> </option> <option id="13932" name="o_w_55_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.25865" /> + <add stat="regMp" val="0.25865" /> </for> </option> <option id="13933" name="o_w_55_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3808" /> + <add stat="regCp" val="0.3808" /> </for> </option> <option id="13934" name="o_w_55_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" /> + <add stat="rEvas" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13935" name="o_w_55_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" /> + <add stat="accCombat" val="1.494696" /> </for> </option> <option id="13936" name="o_w_55_2u_13"> <!-- Critical increases by 16.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" /> + <add stat="rCrit" val="16.184568288" /> </for> </option> <option id="13937" name="o_w_55_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mDef" val="9.129" /> </for> </option> <option id="13938" name="o_w_55_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 29.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxHp" val="29.036" /> </for> </option> <option id="13939" name="o_w_55_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="13940" name="o_w_55_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="13941" name="o_w_55_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="13942" name="o_w_55_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13943" name="o_w_55_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13944" name="o_w_55_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13945" name="o_w_55_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13946" name="o_w_55_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13947" name="o_w_55_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13948" name="o_w_55_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="pDef" val="12.132" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13949" name="o_w_55_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 29.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxHp" val="29.036" /> </for> </option> <option id="13950" name="o_w_55_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="13951" name="o_w_55_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="13952" name="o_w_55_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="13953" name="o_w_55_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13954" name="o_w_55_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13955" name="o_w_55_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13956" name="o_w_55_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13957" name="o_w_55_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13958" name="o_w_55_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13959" name="o_w_55_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="mDef" val="9.666" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13960" name="o_w_55_2u_37"> <!-- Max HP increases by 30.74 Max HP increases by 32.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="maxMp" val="32.674" /> </for> </option> <option id="13961" name="o_w_55_2u_38"> <!-- Max HP increases by 30.74 Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="13962" name="o_w_55_2u_39"> <!-- Max HP increases by 30.74 P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="13963" name="o_w_55_2u_40"> <!-- Max HP increases by 30.74 M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13964" name="o_w_55_2u_41"> <!-- Max HP increases by 30.74 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13965" name="o_w_55_2u_42"> <!-- Max HP increases by 30.74 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13966" name="o_w_55_2u_43"> <!-- Max HP increases by 30.74 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13967" name="o_w_55_2u_44"> <!-- Max HP increases by 30.74 Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13968" name="o_w_55_2u_45"> <!-- Max HP increases by 30.74 Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13969" name="o_w_55_2u_46"> <!-- Max HP increases by 30.74 Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxHp" val="30.744" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13970" name="o_w_55_2u_47"> <!-- Max HP increases by 34.6. Max CP increases by 43.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="maxCp" val="43.8311" /> </for> </option> <option id="13971" name="o_w_55_2u_48"> <!-- Max HP increases by 34.6. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="13972" name="o_w_55_2u_49"> <!-- Max HP increases by 34.6. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13973" name="o_w_55_2u_50"> <!-- Max HP increases by 34.6. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13974" name="o_w_55_2u_51"> <!-- Max HP increases by 34.6. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13975" name="o_w_55_2u_52"> <!-- Max HP increases by 34.6. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13976" name="o_w_55_2u_53"> <!-- Max HP increases by 34.6. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13977" name="o_w_55_2u_54"> <!-- Max HP increases by 34.6. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13978" name="o_w_55_2u_55"> <!-- Max HP increases by 34.6. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxMp" val="34.596" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13979" name="o_w_55_2u_56"> <!-- Max CP increases by 46.41. P. Atk. increases by 5.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="pAtk" val="5.831" /> </for> </option> <option id="13980" name="o_w_55_2u_57"> <!-- Max CP increases by 46.41. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13981" name="o_w_55_2u_58"> <!-- Max CP increases by 46.41. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13982" name="o_w_55_2u_59"> <!-- Max CP increases by 46.41. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13983" name="o_w_55_2u_60"> <!-- Max CP increases by 46.41. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13984" name="o_w_55_2u_61"> <!-- Max CP increases by 46.41. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13985" name="o_w_55_2u_62"> <!-- Max CP increases by 46.41. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13986" name="o_w_55_2u_63"> <!-- Max CP increases by 46.41. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="maxCp" val="46.4094" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13987" name="o_w_55_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="mAtk" val="6.698" /> </for> </option> <option id="13988" name="o_w_55_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13989" name="o_w_55_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13990" name="o_w_55_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13991" name="o_w_55_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13992" name="o_w_55_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13993" name="o_w_55_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="pAtk" val="6.174" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="13994" name="o_w_55_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regHp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13995" name="o_w_55_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="13996" name="o_w_55_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="13997" name="o_w_55_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13998" name="o_w_55_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="13999" name="o_w_55_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="mAtk" val="7.092" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml index 046ab6a7ba..0a4cc7de37 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="14000" name="o_w_55_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="regMp" val="0.12563" /> </for> </option> <option id="14001" name="o_w_55_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="14002" name="o_w_55_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14003" name="o_w_55_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14004" name="o_w_55_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regHp" val="0.19584" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="14005" name="o_w_55_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="regCp" val="0.18496" /> </for> </option> <option id="14006" name="o_w_55_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14007" name="o_w_55_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14008" name="o_w_55_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regMp" val="0.13302" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="14009" name="o_w_55_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="rEvas" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14010" name="o_w_55_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14011" name="o_w_55_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="regCp" val="0.19584" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="14012" name="o_w_55_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" /> + <add stat="rEvas" val="0.784715" /> + <add stat="accCombat" val="0.709981" /> </for> </option> <option id="14013" name="o_w_55_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="rEvas" val="0.784715" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="14014" name="o_w_55_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.784715" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" /> + <add stat="accCombat" val="0.784715" /> + <add stat="rCrit" val="7.687674268" /> </for> </option> <option id="14015" name="o_w_58_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" /> + <add stat="pDef" val="24.189" /> </for> </option> <option id="14016" name="o_w_58_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" /> + <add stat="mDef" val="19.437" /> </for> </option> <option id="14017" name="o_w_58_2u_3"> <!-- Max HP increases by 61.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.314" /> + <add stat="maxHp" val="61.314" /> </for> </option> <option id="14018" name="o_w_58_2u_4"> <!-- Max HP increases by 70.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="70.686" /> + <add stat="maxMp" val="70.686" /> </for> </option> <option id="14019" name="o_w_58_2u_5"> <!-- Max CP increases by 92.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.565" /> + <add stat="maxCp" val="92.565" /> </for> </option> <option id="14020" name="o_w_58_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" /> + <add stat="pAtk" val="12.903" /> </for> </option> <option id="14021" name="o_w_58_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" /> + <add stat="mAtk" val="14.85" /> </for> </option> <option id="14022" name="o_w_58_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37851" /> + <add stat="regHp" val="0.37851" /> </for> </option> <option id="14023" name="o_w_58_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.2475" /> + <add stat="regMp" val="0.2475" /> </for> </option> <option id="14024" name="o_w_58_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37851" /> + <add stat="regCp" val="0.37851" /> </for> </option> <option id="14025" name="o_w_58_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14026" name="o_w_58_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14027" name="o_w_58_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="14028" name="o_w_58_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mDef" val="9.424" /> </for> </option> <option id="14029" name="o_w_58_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxHp" val="29.728" /> </for> </option> <option id="14030" name="o_w_58_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="14031" name="o_w_58_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="14032" name="o_w_58_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="14033" name="o_w_58_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14034" name="o_w_58_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14035" name="o_w_58_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14036" name="o_w_58_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14037" name="o_w_58_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14038" name="o_w_58_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14039" name="o_w_58_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.461" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14040" name="o_w_58_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 29.73 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxHp" val="29.728" /> </for> </option> <option id="14041" name="o_w_58_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="14042" name="o_w_58_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="14043" name="o_w_58_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="14044" name="o_w_58_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14045" name="o_w_58_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14046" name="o_w_58_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14047" name="o_w_58_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14048" name="o_w_58_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14049" name="o_w_58_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14050" name="o_w_58_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.013" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14051" name="o_w_58_2u_37"> <!-- Max HP increases by 31.59 Max HP increases by 34.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="maxMp" val="34.272" /> </for> </option> <option id="14052" name="o_w_58_2u_38"> <!-- Max HP increases by 31.59 Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="14053" name="o_w_58_2u_39"> <!-- Max HP increases by 31.59 P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="14054" name="o_w_58_2u_40"> <!-- Max HP increases by 31.59 M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14055" name="o_w_58_2u_41"> <!-- Max HP increases by 31.59 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14056" name="o_w_58_2u_42"> <!-- Max HP increases by 31.59 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14057" name="o_w_58_2u_43"> <!-- Max HP increases by 31.59 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14058" name="o_w_58_2u_44"> <!-- Max HP increases by 31.59 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14059" name="o_w_58_2u_45"> <!-- Max HP increases by 31.59 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14060" name="o_w_58_2u_46"> <!-- Max HP increases by 31.59 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="31.586" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14061" name="o_w_58_2u_47"> <!-- Max HP increases by 36.41. Max CP increases by 44.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="maxCp" val="44.88" /> </for> </option> <option id="14062" name="o_w_58_2u_48"> <!-- Max HP increases by 36.41. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="14063" name="o_w_58_2u_49"> <!-- Max HP increases by 36.41. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14064" name="o_w_58_2u_50"> <!-- Max HP increases by 36.41. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14065" name="o_w_58_2u_51"> <!-- Max HP increases by 36.41. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14066" name="o_w_58_2u_52"> <!-- Max HP increases by 36.41. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14067" name="o_w_58_2u_53"> <!-- Max HP increases by 36.41. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14068" name="o_w_58_2u_54"> <!-- Max HP increases by 36.41. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14069" name="o_w_58_2u_55"> <!-- Max HP increases by 36.41. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="36.414" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14070" name="o_w_58_2u_56"> <!-- Max CP increases by 47.69. P. Atk. increases by 6.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="pAtk" val="6.256" /> </for> </option> <option id="14071" name="o_w_58_2u_57"> <!-- Max CP increases by 47.69. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14072" name="o_w_58_2u_58"> <!-- Max CP increases by 47.69. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14073" name="o_w_58_2u_59"> <!-- Max CP increases by 47.69. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14074" name="o_w_58_2u_60"> <!-- Max CP increases by 47.69. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14075" name="o_w_58_2u_61"> <!-- Max CP increases by 47.69. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14076" name="o_w_58_2u_62"> <!-- Max CP increases by 47.69. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14077" name="o_w_58_2u_63"> <!-- Max CP increases by 47.69. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="47.685" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14078" name="o_w_58_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="mAtk" val="7.2" /> </for> </option> <option id="14079" name="o_w_58_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14080" name="o_w_58_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14081" name="o_w_58_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14082" name="o_w_58_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14083" name="o_w_58_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14084" name="o_w_58_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="6.647" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14085" name="o_w_58_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regHp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14086" name="o_w_58_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14087" name="o_w_58_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14088" name="o_w_58_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14089" name="o_w_58_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14090" name="o_w_58_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="7.65" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14091" name="o_w_58_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="14092" name="o_w_58_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14093" name="o_w_58_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14094" name="o_w_58_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14095" name="o_w_58_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.19499" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14096" name="o_w_58_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="regCp" val="0.18352" /> </for> </option> <option id="14097" name="o_w_58_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14098" name="o_w_58_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14099" name="o_w_58_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.1275" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml index 29fae0415e..284f386580 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml @@ -3,685 +3,685 @@ <option id="14100" name="o_w_58_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14101" name="o_w_58_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14102" name="o_w_58_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.19499" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14103" name="o_w_58_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14104" name="o_w_58_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14105" name="o_w_58_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14106" name="o_w_61_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" /> + <add stat="pDef" val="24.49" /> </for> </option> <option id="14107" name="o_w_61_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" /> + <add stat="mDef" val="19.716" /> </for> </option> <option id="14108" name="o_w_61_2u_3"> <!-- Max HP increases by 62.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.372" /> + <add stat="maxHp" val="62.372" /> </for> </option> <option id="14109" name="o_w_61_2u_4"> <!-- Max HP increases by 72.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72.478" /> + <add stat="maxMp" val="72.478" /> </for> </option> <option id="14110" name="o_w_61_2u_5"> <!-- Max CP increases by 94.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.1532" /> + <add stat="maxCp" val="94.1532" /> </for> </option> <option id="14111" name="o_w_61_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 13.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" /> + <add stat="pAtk" val="13.64" /> </for> </option> <option id="14112" name="o_w_61_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 15.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" /> + <add stat="mAtk" val="15.779" /> </for> </option> <option id="14113" name="o_w_61_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40734" /> + <add stat="regHp" val="0.40734" /> </for> </option> <option id="14114" name="o_w_61_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.26877" /> + <add stat="regMp" val="0.26877" /> </for> </option> <option id="14115" name="o_w_61_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40734" /> + <add stat="regCp" val="0.40734" /> </for> </option> <option id="14116" name="o_w_61_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14117" name="o_w_61_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14118" name="o_w_61_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="14119" name="o_w_61_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mDef" val="9.54" /> </for> </option> <option id="14120" name="o_w_61_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 30.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxHp" val="30.18" /> </for> </option> <option id="14121" name="o_w_61_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="14122" name="o_w_61_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="14123" name="o_w_61_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="14124" name="o_w_61_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14125" name="o_w_61_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14126" name="o_w_61_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14127" name="o_w_61_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14128" name="o_w_61_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14129" name="o_w_61_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14130" name="o_w_61_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.64" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14131" name="o_w_61_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 30.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxHp" val="30.18" /> </for> </option> <option id="14132" name="o_w_61_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="14133" name="o_w_61_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="14134" name="o_w_61_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="14135" name="o_w_61_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14136" name="o_w_61_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14137" name="o_w_61_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14138" name="o_w_61_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14139" name="o_w_61_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14140" name="o_w_61_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14141" name="o_w_61_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.176" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14142" name="o_w_61_2u_37"> <!-- Max HP increases by 32.19 Max HP increases by 35.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="maxMp" val="35.07" /> </for> </option> <option id="14143" name="o_w_61_2u_38"> <!-- Max HP increases by 32.19 Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="14144" name="o_w_61_2u_39"> <!-- Max HP increases by 32.19 P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="14145" name="o_w_61_2u_40"> <!-- Max HP increases by 32.19 M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14146" name="o_w_61_2u_41"> <!-- Max HP increases by 32.19 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14147" name="o_w_61_2u_42"> <!-- Max HP increases by 32.19 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14148" name="o_w_61_2u_43"> <!-- Max HP increases by 32.19 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14149" name="o_w_61_2u_44"> <!-- Max HP increases by 32.19 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14150" name="o_w_61_2u_45"> <!-- Max HP increases by 32.19 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14151" name="o_w_61_2u_46"> <!-- Max HP increases by 32.19 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="32.192" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14152" name="o_w_61_2u_47"> <!-- Max HP increases by 37.41. Max CP increases by 45.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="maxCp" val="45.558" /> </for> </option> <option id="14153" name="o_w_61_2u_48"> <!-- Max HP increases by 37.41. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="14154" name="o_w_61_2u_49"> <!-- Max HP increases by 37.41. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14155" name="o_w_61_2u_50"> <!-- Max HP increases by 37.41. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14156" name="o_w_61_2u_51"> <!-- Max HP increases by 37.41. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14157" name="o_w_61_2u_52"> <!-- Max HP increases by 37.41. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14158" name="o_w_61_2u_53"> <!-- Max HP increases by 37.41. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14159" name="o_w_61_2u_54"> <!-- Max HP increases by 37.41. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14160" name="o_w_61_2u_55"> <!-- Max HP increases by 37.41. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="37.408" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14161" name="o_w_61_2u_56"> <!-- Max CP increases by 48.6. P. Atk. increases by 6.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="pAtk" val="6.6" /> </for> </option> <option id="14162" name="o_w_61_2u_57"> <!-- Max CP increases by 48.6. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14163" name="o_w_61_2u_58"> <!-- Max CP increases by 48.6. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14164" name="o_w_61_2u_59"> <!-- Max CP increases by 48.6. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14165" name="o_w_61_2u_60"> <!-- Max CP increases by 48.6. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14166" name="o_w_61_2u_61"> <!-- Max CP increases by 48.6. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14167" name="o_w_61_2u_62"> <!-- Max CP increases by 48.6. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14168" name="o_w_61_2u_63"> <!-- Max CP increases by 48.6. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="48.5952" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14169" name="o_w_61_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="mAtk" val="7.635" /> </for> </option> <option id="14170" name="o_w_61_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14171" name="o_w_61_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14172" name="o_w_61_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14173" name="o_w_61_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14174" name="o_w_61_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14175" name="o_w_61_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="7.04" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14176" name="o_w_61_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regHp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14177" name="o_w_61_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14178" name="o_w_61_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14179" name="o_w_61_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14180" name="o_w_61_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14181" name="o_w_61_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="8.144" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14182" name="o_w_61_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="regMp" val="0.13005" /> </for> </option> <option id="14183" name="o_w_61_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14184" name="o_w_61_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14185" name="o_w_61_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14186" name="o_w_61_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.21024" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14187" name="o_w_61_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="regCp" val="0.1971" /> </for> </option> <option id="14188" name="o_w_61_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14189" name="o_w_61_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14190" name="o_w_61_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.13872" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14191" name="o_w_61_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14192" name="o_w_61_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14193" name="o_w_61_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.21024" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14194" name="o_w_61_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14195" name="o_w_61_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14196" name="o_w_61_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14197" name="o_w_64_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" /> + <add stat="pDef" val="24.824" /> </for> </option> <option id="14198" name="o_w_64_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" /> + <add stat="mDef" val="19.952" /> </for> </option> <option id="14199" name="o_w_64_2u_3"> <!-- Max HP increases by 62.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.901" /> + <add stat="maxHp" val="62.901" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml index b4a470b525..b73f74badb 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="14200" name="o_w_64_2u_4"> <!-- Max HP increases by 73.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="73.225" /> + <add stat="maxMp" val="73.225" /> </for> </option> <option id="14201" name="o_w_64_2u_5"> <!-- Max CP increases by 94.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.946" /> + <add stat="maxCp" val="94.946" /> </for> </option> <option id="14202" name="o_w_64_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" /> + <add stat="pAtk" val="14.326" /> </for> </option> <option id="14203" name="o_w_64_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 16.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" /> + <add stat="mAtk" val="16.559" /> </for> </option> <option id="14204" name="o_w_64_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.40194" /> + <add stat="regHp" val="0.40194" /> </for> </option> <option id="14205" name="o_w_64_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.25491" /> + <add stat="regMp" val="0.25491" /> </for> </option> <option id="14206" name="o_w_64_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.40194" /> + <add stat="regCp" val="0.40194" /> </for> </option> <option id="14207" name="o_w_64_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" /> + <add stat="rEvas" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14208" name="o_w_64_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" /> + <add stat="accCombat" val="1.668296" /> </for> </option> <option id="14209" name="o_w_64_2u_13"> <!-- Critical increases by 18.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> + <add stat="rCrit" val="18.064309087999998" /> </for> </option> <option id="14210" name="o_w_64_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mDef" val="9.632" /> </for> </option> <option id="14211" name="o_w_64_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 30.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxHp" val="30.366" /> </for> </option> <option id="14212" name="o_w_64_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="14213" name="o_w_64_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="14214" name="o_w_64_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="14215" name="o_w_64_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14216" name="o_w_64_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14217" name="o_w_64_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14218" name="o_w_64_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14219" name="o_w_64_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14220" name="o_w_64_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14221" name="o_w_64_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pDef" val="12.84" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14222" name="o_w_64_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.37 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxHp" val="30.366" /> </for> </option> <option id="14223" name="o_w_64_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="14224" name="o_w_64_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="14225" name="o_w_64_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="14226" name="o_w_64_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14227" name="o_w_64_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14228" name="o_w_64_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14229" name="o_w_64_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14230" name="o_w_64_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14231" name="o_w_64_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14232" name="o_w_64_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mDef" val="10.32" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14233" name="o_w_64_2u_37"> <!-- Max HP increases by 32.54 Max HP increases by 35.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="maxMp" val="35.35" /> </for> </option> <option id="14234" name="o_w_64_2u_38"> <!-- Max HP increases by 32.54 Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="14235" name="o_w_64_2u_39"> <!-- Max HP increases by 32.54 P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="14236" name="o_w_64_2u_40"> <!-- Max HP increases by 32.54 M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14237" name="o_w_64_2u_41"> <!-- Max HP increases by 32.54 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14238" name="o_w_64_2u_42"> <!-- Max HP increases by 32.54 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14239" name="o_w_64_2u_43"> <!-- Max HP increases by 32.54 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14240" name="o_w_64_2u_44"> <!-- Max HP increases by 32.54 Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14241" name="o_w_64_2u_45"> <!-- Max HP increases by 32.54 Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14242" name="o_w_64_2u_46"> <!-- Max HP increases by 32.54 Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxHp" val="32.535" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14243" name="o_w_64_2u_47"> <!-- Max HP increases by 37.88. Max CP increases by 45.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="maxCp" val="45.836" /> </for> </option> <option id="14244" name="o_w_64_2u_48"> <!-- Max HP increases by 37.88. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="14245" name="o_w_64_2u_49"> <!-- Max HP increases by 37.88. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14246" name="o_w_64_2u_50"> <!-- Max HP increases by 37.88. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14247" name="o_w_64_2u_51"> <!-- Max HP increases by 37.88. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14248" name="o_w_64_2u_52"> <!-- Max HP increases by 37.88. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14249" name="o_w_64_2u_53"> <!-- Max HP increases by 37.88. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14250" name="o_w_64_2u_54"> <!-- Max HP increases by 37.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14251" name="o_w_64_2u_55"> <!-- Max HP increases by 37.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxMp" val="37.875" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14252" name="o_w_64_2u_56"> <!-- Max CP increases by 49.11. P. Atk. increases by 6.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="pAtk" val="6.916" /> </for> </option> <option id="14253" name="o_w_64_2u_57"> <!-- Max CP increases by 49.11. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14254" name="o_w_64_2u_58"> <!-- Max CP increases by 49.11. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14255" name="o_w_64_2u_59"> <!-- Max CP increases by 49.11. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14256" name="o_w_64_2u_60"> <!-- Max CP increases by 49.11. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14257" name="o_w_64_2u_61"> <!-- Max CP increases by 49.11. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14258" name="o_w_64_2u_62"> <!-- Max CP increases by 49.11. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14259" name="o_w_64_2u_63"> <!-- Max CP increases by 49.11. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="maxCp" val="49.11" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14260" name="o_w_64_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="mAtk" val="7.994" /> </for> </option> <option id="14261" name="o_w_64_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14262" name="o_w_64_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14263" name="o_w_64_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14264" name="o_w_64_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14265" name="o_w_64_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14266" name="o_w_64_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="pAtk" val="7.41" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14267" name="o_w_64_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regHp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14268" name="o_w_64_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14269" name="o_w_64_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14270" name="o_w_64_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14271" name="o_w_64_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14272" name="o_w_64_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="mAtk" val="8.565" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14273" name="o_w_64_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="regMp" val="0.12306" /> </for> </option> <option id="14274" name="o_w_64_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14275" name="o_w_64_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14276" name="o_w_64_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14277" name="o_w_64_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regHp" val="0.2079" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14278" name="o_w_64_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="regCp" val="0.19404" /> </for> </option> <option id="14279" name="o_w_64_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14280" name="o_w_64_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14281" name="o_w_64_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regMp" val="0.13185" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14282" name="o_w_64_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="rEvas" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14283" name="o_w_64_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14284" name="o_w_64_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="regCp" val="0.2079" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14285" name="o_w_64_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="accCombat" val="0.792441" /> </for> </option> <option id="14286" name="o_w_64_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="rEvas" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14287" name="o_w_64_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" /> + <add stat="accCombat" val="0.875855" /> + <add stat="rCrit" val="8.580551148" /> </for> </option> <option id="14288" name="o_w_67_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" /> + <add stat="pDef" val="24.543" /> </for> </option> <option id="14289" name="o_w_67_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" /> + <add stat="mDef" val="19.791" /> </for> </option> <option id="14290" name="o_w_67_2u_3"> <!-- Max HP increases by 62.86 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.856" /> + <add stat="maxHp" val="62.856" /> </for> </option> <option id="14291" name="o_w_67_2u_4"> <!-- Max HP increases by 73.31. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="73.305" /> + <add stat="maxMp" val="73.305" /> </for> </option> <option id="14292" name="o_w_67_2u_5"> <!-- Max CP increases by 94.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.8888" /> + <add stat="maxCp" val="94.8888" /> </for> </option> <option id="14293" name="o_w_67_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" /> + <add stat="pAtk" val="14.634" /> </for> </option> <option id="14294" name="o_w_67_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" /> + <add stat="mAtk" val="17.145" /> </for> </option> <option id="14295" name="o_w_67_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38016" /> + <add stat="regHp" val="0.38016" /> </for> </option> <option id="14296" name="o_w_67_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.24057" /> + <add stat="regMp" val="0.24057" /> </for> </option> <option id="14297" name="o_w_67_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.38016" /> + <add stat="regCp" val="0.38016" /> </for> </option> <option id="14298" name="o_w_67_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" /> + <add stat="rEvas" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="14299" name="o_w_67_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" /> + <add stat="accCombat" val="1.841896" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml index 9317ed392a..265ac1bef0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml @@ -3,687 +3,687 @@ <option id="14300" name="o_w_67_2u_13"> <!-- Critical increases by 19.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" /> + <add stat="rCrit" val="19.944049888" /> </for> </option> <option id="14301" name="o_w_67_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mDef" val="9.529" /> </for> </option> <option id="14302" name="o_w_67_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 30.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxHp" val="30.264" /> </for> </option> <option id="14303" name="o_w_67_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="14304" name="o_w_67_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="14305" name="o_w_67_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="14306" name="o_w_67_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14307" name="o_w_67_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14308" name="o_w_67_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14309" name="o_w_67_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14310" name="o_w_67_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14311" name="o_w_67_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14312" name="o_w_67_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pDef" val="12.726" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14313" name="o_w_67_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 30.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxHp" val="30.264" /> </for> </option> <option id="14314" name="o_w_67_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="14315" name="o_w_67_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="14316" name="o_w_67_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="14317" name="o_w_67_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14318" name="o_w_67_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14319" name="o_w_67_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14320" name="o_w_67_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14321" name="o_w_67_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14322" name="o_w_67_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14323" name="o_w_67_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mDef" val="10.262" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14324" name="o_w_67_2u_37"> <!-- Max HP increases by 32.59 Max HP increases by 35.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="maxMp" val="35.295" /> </for> </option> <option id="14325" name="o_w_67_2u_38"> <!-- Max HP increases by 32.59 Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="14326" name="o_w_67_2u_39"> <!-- Max HP increases by 32.59 P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="14327" name="o_w_67_2u_40"> <!-- Max HP increases by 32.59 M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14328" name="o_w_67_2u_41"> <!-- Max HP increases by 32.59 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14329" name="o_w_67_2u_42"> <!-- Max HP increases by 32.59 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14330" name="o_w_67_2u_43"> <!-- Max HP increases by 32.59 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14331" name="o_w_67_2u_44"> <!-- Max HP increases by 32.59 Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14332" name="o_w_67_2u_45"> <!-- Max HP increases by 32.59 Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14333" name="o_w_67_2u_46"> <!-- Max HP increases by 32.59 Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxHp" val="32.592" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14334" name="o_w_67_2u_47"> <!-- Max HP increases by 38.01. Max CP increases by 45.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="maxCp" val="45.6872" /> </for> </option> <option id="14335" name="o_w_67_2u_48"> <!-- Max HP increases by 38.01. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="14336" name="o_w_67_2u_49"> <!-- Max HP increases by 38.01. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14337" name="o_w_67_2u_50"> <!-- Max HP increases by 38.01. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14338" name="o_w_67_2u_51"> <!-- Max HP increases by 38.01. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14339" name="o_w_67_2u_52"> <!-- Max HP increases by 38.01. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14340" name="o_w_67_2u_53"> <!-- Max HP increases by 38.01. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14341" name="o_w_67_2u_54"> <!-- Max HP increases by 38.01. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14342" name="o_w_67_2u_55"> <!-- Max HP increases by 38.01. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxMp" val="38.01" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14343" name="o_w_67_2u_56"> <!-- Max CP increases by 49.2. P. Atk. increases by 7.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="pAtk" val="7.046" /> </for> </option> <option id="14344" name="o_w_67_2u_57"> <!-- Max CP increases by 49.2. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14345" name="o_w_67_2u_58"> <!-- Max CP increases by 49.2. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14346" name="o_w_67_2u_59"> <!-- Max CP increases by 49.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14347" name="o_w_67_2u_60"> <!-- Max CP increases by 49.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14348" name="o_w_67_2u_61"> <!-- Max CP increases by 49.2. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14349" name="o_w_67_2u_62"> <!-- Max CP increases by 49.2. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14350" name="o_w_67_2u_63"> <!-- Max CP increases by 49.2. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxCp" val="49.2016" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14351" name="o_w_67_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="mAtk" val="8.255" /> </for> </option> <option id="14352" name="o_w_67_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14353" name="o_w_67_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14354" name="o_w_67_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14355" name="o_w_67_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14356" name="o_w_67_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14357" name="o_w_67_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pAtk" val="7.588" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14358" name="o_w_67_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regHp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14359" name="o_w_67_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14360" name="o_w_67_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14361" name="o_w_67_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14362" name="o_w_67_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14363" name="o_w_67_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mAtk" val="8.89" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14364" name="o_w_67_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="regMp" val="0.11583" /> </for> </option> <option id="14365" name="o_w_67_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14366" name="o_w_67_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14367" name="o_w_67_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14368" name="o_w_67_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regHp" val="0.19712" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14369" name="o_w_67_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="regCp" val="0.18304" /> </for> </option> <option id="14370" name="o_w_67_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14371" name="o_w_67_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14372" name="o_w_67_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regMp" val="0.12474" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14373" name="o_w_67_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14374" name="o_w_67_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14375" name="o_w_67_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regCp" val="0.19712" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14376" name="o_w_67_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14377" name="o_w_67_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14378" name="o_w_67_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="accCombat" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14379" name="o_w_70_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 24.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" /> + <add stat="pDef" val="24.625" /> </for> </option> <option id="14380" name="o_w_70_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 19.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" /> + <add stat="mDef" val="19.8" /> </for> </option> <option id="14381" name="o_w_70_2u_3"> <!-- Max HP increases by 62.28 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="62.275" /> + <add stat="maxHp" val="62.275" /> </for> </option> <option id="14382" name="o_w_70_2u_4"> <!-- Max HP increases by 72.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72.75" /> + <add stat="maxMp" val="72.75" /> </for> </option> <option id="14383" name="o_w_70_2u_5"> <!-- Max CP increases by 94.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="94.0075" /> + <add stat="maxCp" val="94.0075" /> </for> </option> <option id="14384" name="o_w_70_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" /> + <add stat="pAtk" val="15.1" /> </for> </option> <option id="14385" name="o_w_70_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="17.5" /> </for> </option> <option id="14386" name="o_w_70_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.3575" /> + <add stat="regHp" val="0.3575" /> </for> </option> <option id="14387" name="o_w_70_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23575" /> + <add stat="regMp" val="0.23575" /> </for> </option> <option id="14388" name="o_w_70_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.3575" /> + <add stat="regCp" val="0.3575" /> </for> </option> <option id="14389" name="o_w_70_2u_11"> <!-- Evasion increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" /> + <add stat="rEvas" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="14390" name="o_w_70_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 1.84. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" /> + <add stat="accCombat" val="1.841896" /> </for> </option> <option id="14391" name="o_w_70_2u_13"> <!-- Critical increases by 19.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" /> + <add stat="rCrit" val="19.944049888" /> </for> </option> <option id="14392" name="o_w_70_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mDef" val="9.504" /> </for> </option> <option id="14393" name="o_w_70_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 29.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxHp" val="29.892" /> </for> </option> <option id="14394" name="o_w_70_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="14395" name="o_w_70_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="14396" name="o_w_70_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="14397" name="o_w_70_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14398" name="o_w_70_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14399" name="o_w_70_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml index 2b6bcdcee6..13aaaf64c5 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="14400" name="o_w_70_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14401" name="o_w_70_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14402" name="o_w_70_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14403" name="o_w_70_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pDef" val="12.805" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14404" name="o_w_70_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 29.89 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxHp" val="29.892" /> </for> </option> <option id="14405" name="o_w_70_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="14406" name="o_w_70_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="14407" name="o_w_70_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="14408" name="o_w_70_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14409" name="o_w_70_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14410" name="o_w_70_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14411" name="o_w_70_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14412" name="o_w_70_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14413" name="o_w_70_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14414" name="o_w_70_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mDef" val="10.296" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14415" name="o_w_70_2u_37"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 34.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="maxMp" val="34.92" /> </for> </option> <option id="14416" name="o_w_70_2u_38"> <!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="14417" name="o_w_70_2u_39"> <!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="14418" name="o_w_70_2u_40"> <!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14419" name="o_w_70_2u_41"> <!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14420" name="o_w_70_2u_42"> <!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14421" name="o_w_70_2u_43"> <!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14422" name="o_w_70_2u_44"> <!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14423" name="o_w_70_2u_45"> <!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14424" name="o_w_70_2u_46"> <!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxHp" val="32.383" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14425" name="o_w_70_2u_47"> <!-- Max HP increases by 37.83. Max CP increases by 45.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="maxCp" val="45.1236" /> </for> </option> <option id="14426" name="o_w_70_2u_48"> <!-- Max HP increases by 37.83. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="14427" name="o_w_70_2u_49"> <!-- Max HP increases by 37.83. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14428" name="o_w_70_2u_50"> <!-- Max HP increases by 37.83. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14429" name="o_w_70_2u_51"> <!-- Max HP increases by 37.83. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14430" name="o_w_70_2u_52"> <!-- Max HP increases by 37.83. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14431" name="o_w_70_2u_53"> <!-- Max HP increases by 37.83. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14432" name="o_w_70_2u_54"> <!-- Max HP increases by 37.83. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14433" name="o_w_70_2u_55"> <!-- Max HP increases by 37.83. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxMp" val="37.83" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14434" name="o_w_70_2u_56"> <!-- Max CP increases by 48.88. P. Atk. increases by 7.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="pAtk" val="7.248" /> </for> </option> <option id="14435" name="o_w_70_2u_57"> <!-- Max CP increases by 48.88. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14436" name="o_w_70_2u_58"> <!-- Max CP increases by 48.88. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14437" name="o_w_70_2u_59"> <!-- Max CP increases by 48.88. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14438" name="o_w_70_2u_60"> <!-- Max CP increases by 48.88. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14439" name="o_w_70_2u_61"> <!-- Max CP increases by 48.88. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14440" name="o_w_70_2u_62"> <!-- Max CP increases by 48.88. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14441" name="o_w_70_2u_63"> <!-- Max CP increases by 48.88. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="maxCp" val="48.8839" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14442" name="o_w_70_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="mAtk" val="8.4" /> </for> </option> <option id="14443" name="o_w_70_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14444" name="o_w_70_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14445" name="o_w_70_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14446" name="o_w_70_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14447" name="o_w_70_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14448" name="o_w_70_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="pAtk" val="7.852" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14449" name="o_w_70_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14450" name="o_w_70_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14451" name="o_w_70_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14452" name="o_w_70_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14453" name="o_w_70_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14454" name="o_w_70_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="mAtk" val="9.1" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14455" name="o_w_70_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="regMp" val="0.11316" /> </for> </option> <option id="14456" name="o_w_70_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14457" name="o_w_70_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14458" name="o_w_70_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14459" name="o_w_70_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regHp" val="0.1859" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14460" name="o_w_70_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="regCp" val="0.1716" /> </for> </option> <option id="14461" name="o_w_70_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14462" name="o_w_70_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14463" name="o_w_70_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regMp" val="0.12259" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14464" name="o_w_70_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="rEvas" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14465" name="o_w_70_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14466" name="o_w_70_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="regCp" val="0.1859" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14467" name="o_w_70_2u_89"> <!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="accCombat" val="0.874901" /> </for> </option> <option id="14468" name="o_w_70_2u_90"> <!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="rEvas" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14469" name="o_w_70_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" /> + <add stat="accCombat" val="0.966995" /> + <add stat="rCrit" val="9.473428028" /> </for> </option> <option id="14470" name="o_w_75_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 25.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="25.139" /> + <add stat="pDef" val="25.139" /> </for> </option> <option id="14471" name="o_w_75_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.24" /> + <add stat="mDef" val="20.24" /> </for> </option> <option id="14472" name="o_w_75_2u_3"> <!-- Max HP increases by 63.71 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.71" /> + <add stat="maxHp" val="63.71" /> </for> </option> <option id="14473" name="o_w_75_2u_4"> <!-- Max HP increases by 75.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="75.67" /> + <add stat="maxMp" val="75.67" /> </for> </option> <option id="14474" name="o_w_75_2u_5"> <!-- Max CP increases by 96.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="96.1653" /> + <add stat="maxCp" val="96.1653" /> </for> </option> <option id="14475" name="o_w_75_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.916" /> + <add stat="pAtk" val="15.916" /> </for> </option> <option id="14476" name="o_w_75_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 18.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.584" /> + <add stat="mAtk" val="18.584" /> </for> </option> <option id="14477" name="o_w_75_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.37674" /> + <add stat="regHp" val="0.37674" /> </for> </option> <option id="14478" name="o_w_75_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.24495" /> + <add stat="regMp" val="0.24495" /> </for> </option> <option id="14479" name="o_w_75_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.37674" /> + <add stat="regCp" val="0.37674" /> </for> </option> <option id="14480" name="o_w_75_2u_11"> <!-- Evasion increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.015496" /> + <add stat="rEvas" val="2.015496" /> </for> </option> <option id="14481" name="o_w_75_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.015496" /> + <add stat="accCombat" val="2.015496" /> </for> </option> <option id="14482" name="o_w_75_2u_13"> <!-- Critical increases by 21.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.823790688" /> + <add stat="rCrit" val="21.823790688" /> </for> </option> <option id="14483" name="o_w_75_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 13.12. M. Def. increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.68" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="mDef" val="9.68" /> </for> </option> <option id="14484" name="o_w_75_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 30.47 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.47" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxHp" val="30.47" /> </for> </option> <option id="14485" name="o_w_75_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 36.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxMp" val="36.19" /> </for> </option> <option id="14486" name="o_w_75_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Max CP increases by 45.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="maxCp" val="45.9921" /> </for> </option> <option id="14487" name="o_w_75_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 13.12. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="14488" name="o_w_75_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 13.12. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="14489" name="o_w_75_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 13.12. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14490" name="o_w_75_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 13.12. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14491" name="o_w_75_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 13.12. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14492" name="o_w_75_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14493" name="o_w_75_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14494" name="o_w_75_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 13.12. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="pDef" val="13.116" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14495" name="o_w_75_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 30.47 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.47" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="30.47" /> </for> </option> <option id="14496" name="o_w_75_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 36.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="36.19" /> </for> </option> <option id="14497" name="o_w_75_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 45.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="45.9921" /> </for> </option> <option id="14498" name="o_w_75_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="14499" name="o_w_75_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml index 512eb65169..44ba351442 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml @@ -3,428 +3,428 @@ <option id="14500" name="o_w_75_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14501" name="o_w_75_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14502" name="o_w_75_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14503" name="o_w_75_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14504" name="o_w_75_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14505" name="o_w_75_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="mDef" val="10.56" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14506" name="o_w_75_2u_37"> <!-- Max HP increases by 33.24 Max HP increases by 36.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="maxMp" val="36.19" /> </for> </option> <option id="14507" name="o_w_75_2u_38"> <!-- Max HP increases by 33.24 Max CP increases by 45.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="maxCp" val="45.9921" /> </for> </option> <option id="14508" name="o_w_75_2u_39"> <!-- Max HP increases by 33.24 P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="14509" name="o_w_75_2u_40"> <!-- Max HP increases by 33.24 M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="14510" name="o_w_75_2u_41"> <!-- Max HP increases by 33.24 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14511" name="o_w_75_2u_42"> <!-- Max HP increases by 33.24 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14512" name="o_w_75_2u_43"> <!-- Max HP increases by 33.24 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14513" name="o_w_75_2u_44"> <!-- Max HP increases by 33.24 Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14514" name="o_w_75_2u_45"> <!-- Max HP increases by 33.24 Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14515" name="o_w_75_2u_46"> <!-- Max HP increases by 33.24 Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxHp" val="33.24" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14516" name="o_w_75_2u_47"> <!-- Max HP increases by 39.48. Max CP increases by 45.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="maxCp" val="45.9921" /> </for> </option> <option id="14517" name="o_w_75_2u_48"> <!-- Max HP increases by 39.48. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="14518" name="o_w_75_2u_49"> <!-- Max HP increases by 39.48. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="14519" name="o_w_75_2u_50"> <!-- Max HP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14520" name="o_w_75_2u_51"> <!-- Max HP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14521" name="o_w_75_2u_52"> <!-- Max HP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14522" name="o_w_75_2u_53"> <!-- Max HP increases by 39.48. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14523" name="o_w_75_2u_54"> <!-- Max HP increases by 39.48. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14524" name="o_w_75_2u_55"> <!-- Max HP increases by 39.48. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxMp" val="39.48" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14525" name="o_w_75_2u_56"> <!-- Max CP increases by 50.17. P. Atk. increases by 7.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="pAtk" val="7.612" /> </for> </option> <option id="14526" name="o_w_75_2u_57"> <!-- Max CP increases by 50.17. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="14527" name="o_w_75_2u_58"> <!-- Max CP increases by 50.17. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14528" name="o_w_75_2u_59"> <!-- Max CP increases by 50.17. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14529" name="o_w_75_2u_60"> <!-- Max CP increases by 50.17. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14530" name="o_w_75_2u_61"> <!-- Max CP increases by 50.17. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14531" name="o_w_75_2u_62"> <!-- Max CP increases by 50.17. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14532" name="o_w_75_2u_63"> <!-- Max CP increases by 50.17. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="maxCp" val="50.1732" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14533" name="o_w_75_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 8.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="mAtk" val="8.888" /> </for> </option> <option id="14534" name="o_w_75_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14535" name="o_w_75_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14536" name="o_w_75_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14537" name="o_w_75_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14538" name="o_w_75_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14539" name="o_w_75_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="pAtk" val="8.304" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14540" name="o_w_75_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regHp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14541" name="o_w_75_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14542" name="o_w_75_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14543" name="o_w_75_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14544" name="o_w_75_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14545" name="o_w_75_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="mAtk" val="9.696" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14546" name="o_w_75_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="regMp" val="0.11715" /> </for> </option> <option id="14547" name="o_w_75_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14548" name="o_w_75_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14549" name="o_w_75_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14550" name="o_w_75_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regHp" val="0.19656" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14551" name="o_w_75_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="regCp" val="0.18018" /> </for> </option> <option id="14552" name="o_w_75_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14553" name="o_w_75_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14554" name="o_w_75_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regMp" val="0.1278" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14555" name="o_w_75_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="rEvas" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14556" name="o_w_75_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14557" name="o_w_75_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="regCp" val="0.19656" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14558" name="o_w_75_2u_89"> <!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" /> + <add stat="rEvas" val="1.058135" /> + <add stat="accCombat" val="0.957361" /> </for> </option> <option id="14559" name="o_w_75_2u_90"> <!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="rEvas" val="1.058135" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14560" name="o_w_75_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058135" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" /> + <add stat="accCombat" val="1.058135" /> + <add stat="rCrit" val="10.366304908" /> </for> </option> <option id="14561" name="o_s_46_2s_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml index 76338cf7fb..b3fa21a891 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml @@ -167,241 +167,241 @@ <option id="16341" name="o_f_46_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16342" name="o_f_46_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16343" name="o_f_46_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16344" name="o_f_46_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16345" name="o_f_49_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16346" name="o_f_49_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16347" name="o_f_49_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16348" name="o_f_49_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16349" name="o_f_52_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16350" name="o_f_52_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16351" name="o_f_52_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16352" name="o_f_52_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16353" name="o_f_55_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16354" name="o_f_55_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16355" name="o_f_55_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16356" name="o_f_55_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16357" name="o_f_58_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16358" name="o_f_58_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16359" name="o_f_58_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16360" name="o_f_58_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16361" name="o_f_61_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16362" name="o_f_61_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16363" name="o_f_61_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16364" name="o_f_61_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16365" name="o_f_64_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16366" name="o_f_64_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16367" name="o_f_64_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16368" name="o_f_64_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16369" name="o_f_67_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16370" name="o_f_67_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16371" name="o_f_67_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16372" name="o_f_67_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16373" name="o_f_70_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16374" name="o_f_70_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16375" name="o_f_70_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16376" name="o_f_70_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16377" name="o_f_75_1u_92"> <!-- STR +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="16378" name="o_f_75_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="16379" name="o_f_75_1u_94"> <!-- INT +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="16380" name="o_f_75_1u_95"> <!-- MEN +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="16381" name="o_f_1g_1_acc"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml index 43f7a5f19d..25738c39b7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml @@ -282,89 +282,89 @@ <option id="16687" name="o_f_46_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> </for> </option> <option id="16688" name="o_f_46_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="16689" name="o_f_46_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="16690" name="o_f_46_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="16691" name="o_f_46_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16692" name="o_f_46_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="16693" name="o_f_46_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="16694" name="o_f_46_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="16695" name="o_f_46_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="16696" name="o_f_46_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16697" name="o_f_46_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="16698" name="o_f_46_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="16699" name="o_f_46_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml index 3bfb7198a7..8176b9842c 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml @@ -3,478 +3,478 @@ <option id="16700" name="o_f_46_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16701" name="o_f_46_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="16702" name="o_f_46_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="16703" name="o_f_46_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16704" name="o_f_46_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="16705" name="o_f_46_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16706" name="o_f_46_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16707" name="o_f_46_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="16708" name="o_f_46_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="16709" name="o_f_46_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="16710" name="o_f_46_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="16711" name="o_f_46_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="16712" name="o_f_46_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16713" name="o_f_46_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16714" name="o_f_46_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="16715" name="o_f_46_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="16716" name="o_f_46_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="16717" name="o_f_46_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16718" name="o_f_46_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16719" name="o_f_46_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="16720" name="o_f_46_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="16721" name="o_f_46_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16722" name="o_f_46_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16723" name="o_f_46_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="16724" name="o_f_46_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16725" name="o_f_46_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16726" name="o_f_46_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="16727" name="o_f_46_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="16728" name="o_f_46_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16729" name="o_f_46_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="16730" name="o_f_46_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="16731" name="o_f_46_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="16732" name="o_f_46_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="16733" name="o_f_46_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16734" name="o_f_46_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16735" name="o_f_46_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="16736" name="o_f_46_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="16737" name="o_f_46_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="16738" name="o_f_46_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16739" name="o_f_46_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16740" name="o_f_46_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="16741" name="o_f_46_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="16742" name="o_f_46_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16743" name="o_f_46_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16744" name="o_f_46_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="16745" name="o_f_46_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16746" name="o_f_46_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16747" name="o_f_46_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="16748" name="o_f_46_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16749" name="o_f_46_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16750" name="o_f_46_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="16751" name="o_f_46_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> </for> </option> <option id="16752" name="o_f_46_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="16753" name="o_f_46_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="16754" name="o_f_46_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16755" name="o_f_46_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16756" name="o_f_46_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="35.0" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16757" name="o_f_46_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="16758" name="o_f_46_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="16759" name="o_f_46_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16760" name="o_f_46_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16761" name="o_f_46_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="16762" name="o_f_46_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="16763" name="o_f_46_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16764" name="o_f_46_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16765" name="o_f_46_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="16766" name="o_f_46_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16767" name="o_f_46_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16768" name="o_f_46_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="16769" name="o_f_46_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.059 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" /> + <add stat="regMp" val="0.059" /> </for> </option> <option id="16770" name="o_f_46_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="16771" name="o_s_49_2g_acc_ring_1"> @@ -552,76 +552,76 @@ <option id="16789" name="o_f_49_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> </for> </option> <option id="16790" name="o_f_49_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="16791" name="o_f_49_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="16792" name="o_f_49_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="16793" name="o_f_49_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16794" name="o_f_49_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="16795" name="o_f_49_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="16796" name="o_f_49_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="16797" name="o_f_49_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="16798" name="o_f_49_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16799" name="o_f_49_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml index c0794f8090..32bb761b81 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml @@ -3,491 +3,491 @@ <option id="16800" name="o_f_49_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 14.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.2" /> </for> </option> <option id="16801" name="o_f_49_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="16802" name="o_f_49_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16803" name="o_f_49_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="16804" name="o_f_49_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="16805" name="o_f_49_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16806" name="o_f_49_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="16807" name="o_f_49_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16808" name="o_f_49_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.036 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" /> + <add stat="regMp" val="0.036" /> </for> </option> <option id="16809" name="o_f_49_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="16810" name="o_f_49_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="16811" name="o_f_49_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="16812" name="o_f_49_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="16813" name="o_f_49_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="16814" name="o_f_49_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16815" name="o_f_49_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16816" name="o_f_49_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> </for> </option> <option id="16817" name="o_f_49_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="16818" name="o_f_49_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="16819" name="o_f_49_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16820" name="o_f_49_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16821" name="o_f_49_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 16.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" /> + <add stat="maxMp" val="16.6" /> </for> </option> <option id="16822" name="o_f_49_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="16823" name="o_f_49_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16824" name="o_f_49_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16825" name="o_f_49_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" /> + <add stat="mAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="16826" name="o_f_49_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="16827" name="o_f_49_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16828" name="o_f_49_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="16829" name="o_f_49_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="16830" name="o_f_49_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16831" name="o_f_49_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="16832" name="o_f_49_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="16833" name="o_f_49_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="16834" name="o_f_49_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="16835" name="o_f_49_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16836" name="o_f_49_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16837" name="o_f_49_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="16838" name="o_f_49_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="16839" name="o_f_49_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="16840" name="o_f_49_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16841" name="o_f_49_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16842" name="o_f_49_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="16843" name="o_f_49_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="16844" name="o_f_49_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16845" name="o_f_49_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16846" name="o_f_49_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="16847" name="o_f_49_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16848" name="o_f_49_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16849" name="o_f_49_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="16850" name="o_f_49_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16851" name="o_f_49_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16852" name="o_f_49_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="16853" name="o_f_49_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="16854" name="o_f_49_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="16855" name="o_f_49_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="16856" name="o_f_49_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16857" name="o_f_49_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16858" name="o_f_49_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16859" name="o_f_49_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="16860" name="o_f_49_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="16861" name="o_f_49_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16862" name="o_f_49_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16863" name="o_f_49_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="16864" name="o_f_49_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="16865" name="o_f_49_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16866" name="o_f_49_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16867" name="o_f_49_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" /> + <add stat="mAtk" val="4.7" /> </for> </option> <option id="16868" name="o_f_49_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="16869" name="o_f_49_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16870" name="o_f_49_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="16871" name="o_f_49_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16872" name="o_f_49_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16873" name="o_s_52_2g_acc_ring_1"> @@ -565,62 +565,62 @@ <option id="16891" name="o_f_52_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="2.3" /> </for> </option> <option id="16892" name="o_f_52_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="16893" name="o_f_52_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="16894" name="o_f_52_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="16895" name="o_f_52_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16896" name="o_f_52_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16897" name="o_f_52_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="16898" name="o_f_52_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="16899" name="o_f_52_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml index b3ce440ba9..ad70038087 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml @@ -3,505 +3,505 @@ <option id="16900" name="o_f_52_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16901" name="o_f_52_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16902" name="o_f_52_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" /> + <add stat="maxMp" val="15.2" /> </for> </option> <option id="16903" name="o_f_52_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="16904" name="o_f_52_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16905" name="o_f_52_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16906" name="o_f_52_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="16907" name="o_f_52_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16908" name="o_f_52_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16909" name="o_f_52_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="16910" name="o_f_52_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="16911" name="o_f_52_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16912" name="o_f_52_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="16913" name="o_f_52_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="16914" name="o_f_52_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="16915" name="o_f_52_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="16916" name="o_f_52_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16917" name="o_f_52_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16918" name="o_f_52_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="16919" name="o_f_52_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="16920" name="o_f_52_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="16921" name="o_f_52_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16922" name="o_f_52_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16923" name="o_f_52_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="16924" name="o_f_52_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="16925" name="o_f_52_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16926" name="o_f_52_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16927" name="o_f_52_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="16928" name="o_f_52_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16929" name="o_f_52_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16930" name="o_f_52_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="16931" name="o_f_52_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="16932" name="o_f_52_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="16933" name="o_f_52_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="16934" name="o_f_52_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="16935" name="o_f_52_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="16936" name="o_f_52_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="16937" name="o_f_52_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="16938" name="o_f_52_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16939" name="o_f_52_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="16940" name="o_f_52_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="16941" name="o_f_52_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="16942" name="o_f_52_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="16943" name="o_f_52_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16944" name="o_f_52_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="16945" name="o_f_52_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="16946" name="o_f_52_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="16947" name="o_f_52_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16948" name="o_f_52_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.5" /> </for> </option> <option id="16949" name="o_f_52_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="16950" name="o_f_52_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16951" name="o_f_52_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="16952" name="o_f_52_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16953" name="o_f_52_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="16954" name="o_f_52_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="16955" name="o_f_52_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="16956" name="o_f_52_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="16957" name="o_f_52_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="16958" name="o_f_52_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16959" name="o_f_52_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16960" name="o_f_52_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16961" name="o_f_52_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="16962" name="o_f_52_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="16963" name="o_f_52_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16964" name="o_f_52_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16965" name="o_f_52_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="16966" name="o_f_52_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="16967" name="o_f_52_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16968" name="o_f_52_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16969" name="o_f_52_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.3" /> </for> </option> <option id="16970" name="o_f_52_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="16971" name="o_f_52_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16972" name="o_f_52_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="16973" name="o_f_52_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="16974" name="o_f_52_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="16975" name="o_s_55_2g_acc_ring_1"> @@ -579,48 +579,48 @@ <option id="16993" name="o_f_55_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="16994" name="o_f_55_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> </for> </option> <option id="16995" name="o_f_55_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="16996" name="o_f_55_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="16997" name="o_f_55_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="16998" name="o_f_55_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="16999" name="o_f_55_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 25.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" /> + <add stat="maxHp" val="25.0" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml index 574c85098d..3a06119707 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml @@ -3,519 +3,519 @@ <option id="17000" name="o_f_55_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="17001" name="o_f_55_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="17002" name="o_f_55_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17003" name="o_f_55_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17004" name="o_f_55_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="17005" name="o_f_55_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="17006" name="o_f_55_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17007" name="o_f_55_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17008" name="o_f_55_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.5" /> </for> </option> <option id="17009" name="o_f_55_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17010" name="o_f_55_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17011" name="o_f_55_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="17012" name="o_f_55_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17013" name="o_f_55_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17014" name="o_f_55_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="2.8" /> </for> </option> <option id="17015" name="o_f_55_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17016" name="o_f_55_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17017" name="o_f_55_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17018" name="o_f_55_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17019" name="o_f_55_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17020" name="o_f_55_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="17021" name="o_f_55_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17022" name="o_f_55_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17023" name="o_f_55_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17024" name="o_f_55_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17025" name="o_f_55_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17026" name="o_f_55_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17027" name="o_f_55_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17028" name="o_f_55_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17029" name="o_f_55_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17030" name="o_f_55_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17031" name="o_f_55_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17032" name="o_f_55_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="17033" name="o_f_55_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17034" name="o_f_55_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17035" name="o_f_55_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> <option id="17036" name="o_f_55_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17037" name="o_f_55_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="17038" name="o_f_55_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="17039" name="o_f_55_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17040" name="o_f_55_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17041" name="o_f_55_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="17042" name="o_f_55_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="17043" name="o_f_55_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="17044" name="o_f_55_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17045" name="o_f_55_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17046" name="o_f_55_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="17047" name="o_f_55_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="17048" name="o_f_55_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17049" name="o_f_55_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17050" name="o_f_55_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" /> + <add stat="mAtk" val="5.0" /> </for> </option> <option id="17051" name="o_f_55_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17052" name="o_f_55_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17053" name="o_f_55_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17054" name="o_f_55_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17055" name="o_f_55_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17056" name="o_f_55_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17057" name="o_f_55_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17058" name="o_f_55_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17059" name="o_f_55_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17060" name="o_f_55_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17061" name="o_f_55_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17062" name="o_f_55_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17063" name="o_f_55_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17064" name="o_f_55_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17065" name="o_f_55_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17066" name="o_f_55_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17067" name="o_f_55_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 26.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" /> + <add stat="maxMp" val="26.0" /> </for> </option> <option id="17068" name="o_f_55_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17069" name="o_f_55_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17070" name="o_f_55_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17071" name="o_f_55_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="17072" name="o_f_55_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17073" name="o_f_55_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17074" name="o_f_55_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="17075" name="o_f_55_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17076" name="o_f_55_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17077" name="o_s_58_2g_acc_ring_1"> @@ -593,35 +593,35 @@ <option id="17095" name="o_f_58_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> </for> </option> <option id="17096" name="o_f_58_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="17097" name="o_f_58_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="17098" name="o_f_58_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="17099" name="o_f_58_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml index 9f261b5b5d..7251549058 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml @@ -3,532 +3,532 @@ <option id="17100" name="o_f_58_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17101" name="o_f_58_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17102" name="o_f_58_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="17103" name="o_f_58_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="17104" name="o_f_58_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17105" name="o_f_58_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17106" name="o_f_58_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="17107" name="o_f_58_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="17108" name="o_f_58_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17109" name="o_f_58_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17110" name="o_f_58_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" /> + <add stat="mAtk" val="3.8" /> </for> </option> <option id="17111" name="o_f_58_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17112" name="o_f_58_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17113" name="o_f_58_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="17114" name="o_f_58_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17115" name="o_f_58_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17116" name="o_f_58_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17117" name="o_f_58_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="17118" name="o_f_58_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17119" name="o_f_58_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17120" name="o_f_58_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17121" name="o_f_58_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17122" name="o_f_58_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="17123" name="o_f_58_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17124" name="o_f_58_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17125" name="o_f_58_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17126" name="o_f_58_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17127" name="o_f_58_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="17128" name="o_f_58_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17129" name="o_f_58_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17130" name="o_f_58_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17131" name="o_f_58_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="17132" name="o_f_58_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17133" name="o_f_58_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17134" name="o_f_58_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="17135" name="o_f_58_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17136" name="o_f_58_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17137" name="o_f_58_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" /> + <add stat="mDef" val="3.6" /> </for> </option> <option id="17138" name="o_f_58_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="17139" name="o_f_58_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="17140" name="o_f_58_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17141" name="o_f_58_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17142" name="o_f_58_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17143" name="o_f_58_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> </for> </option> <option id="17144" name="o_f_58_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="17145" name="o_f_58_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17146" name="o_f_58_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17147" name="o_f_58_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17148" name="o_f_58_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="17149" name="o_f_58_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17150" name="o_f_58_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17151" name="o_f_58_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17152" name="o_f_58_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="17153" name="o_f_58_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17154" name="o_f_58_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17155" name="o_f_58_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17156" name="o_f_58_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17157" name="o_f_58_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17158" name="o_f_58_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="17159" name="o_f_58_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="17160" name="o_f_58_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="17161" name="o_f_58_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17162" name="o_f_58_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17163" name="o_f_58_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17164" name="o_f_58_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 44.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" /> + <add stat="maxHp" val="44.0" /> </for> </option> <option id="17165" name="o_f_58_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="17166" name="o_f_58_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17167" name="o_f_58_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17168" name="o_f_58_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17169" name="o_f_58_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" /> + <add stat="maxMp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="17170" name="o_f_58_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17171" name="o_f_58_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17172" name="o_f_58_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17173" name="o_f_58_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" /> + <add stat="mAtk" val="6.4" /> </for> </option> <option id="17174" name="o_f_58_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17175" name="o_f_58_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17176" name="o_f_58_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="17177" name="o_f_58_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17178" name="o_f_58_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17179" name="o_s_61_2g_acc_ring_1"> @@ -606,21 +606,21 @@ <option id="17197" name="o_f_61_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="17198" name="o_f_61_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="17199" name="o_f_61_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml index 1210cbe7bb..88de6c41db 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml @@ -3,547 +3,547 @@ <option id="17200" name="o_f_61_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17201" name="o_f_61_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17202" name="o_f_61_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17203" name="o_f_61_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17204" name="o_f_61_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17205" name="o_f_61_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17206" name="o_f_61_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17207" name="o_f_61_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17208" name="o_f_61_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17209" name="o_f_61_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17210" name="o_f_61_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17211" name="o_f_61_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17212" name="o_f_61_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17213" name="o_f_61_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17214" name="o_f_61_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17215" name="o_f_61_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="17216" name="o_f_61_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17217" name="o_f_61_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17218" name="o_f_61_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17219" name="o_f_61_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="17220" name="o_f_61_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17221" name="o_f_61_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="17222" name="o_f_61_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17223" name="o_f_61_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17224" name="o_f_61_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="17225" name="o_f_61_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17226" name="o_f_61_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="17227" name="o_f_61_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17228" name="o_f_61_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17229" name="o_f_61_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="17230" name="o_f_61_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="17231" name="o_f_61_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17232" name="o_f_61_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17233" name="o_f_61_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" /> + <add stat="mAtk" val="4.8" /> </for> </option> <option id="17234" name="o_f_61_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17235" name="o_f_61_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17236" name="o_f_61_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17237" name="o_f_61_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17238" name="o_f_61_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17239" name="o_f_61_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17240" name="o_f_61_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> </for> </option> <option id="17241" name="o_f_61_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17242" name="o_f_61_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17243" name="o_f_61_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17244" name="o_f_61_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17245" name="o_f_61_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 39.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" /> + <add stat="maxHp" val="39.0" /> </for> </option> <option id="17246" name="o_f_61_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17247" name="o_f_61_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17248" name="o_f_61_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17249" name="o_f_61_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17250" name="o_f_61_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17251" name="o_f_61_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17252" name="o_f_61_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17253" name="o_f_61_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17254" name="o_f_61_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="17255" name="o_f_61_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17256" name="o_f_61_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17257" name="o_f_61_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="17258" name="o_f_61_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17259" name="o_f_61_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17260" name="o_f_61_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="4.4" /> </for> </option> <option id="17261" name="o_f_61_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="17262" name="o_f_61_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17263" name="o_f_61_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="17264" name="o_f_61_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="17265" name="o_f_61_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17266" name="o_f_61_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="46.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17267" name="o_f_61_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17268" name="o_f_61_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="17269" name="o_f_61_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="17270" name="o_f_61_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17271" name="o_f_61_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17272" name="o_f_61_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="17273" name="o_f_61_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="17274" name="o_f_61_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17275" name="o_f_61_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" /> + <add stat="mAtk" val="6.8" /> </for> </option> <option id="17276" name="o_f_61_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="17277" name="o_f_61_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17278" name="o_f_61_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="17279" name="o_f_61_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17280" name="o_f_61_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17281" name="o_s_64_2g_acc_ring_1"> @@ -621,7 +621,7 @@ <option id="17299" name="o_f_64_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.67 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" /> + <add stat="mDef" val="2.67" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml index 361587b5ee..e12306b2b9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml @@ -3,560 +3,560 @@ <option id="17300" name="o_f_64_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="17301" name="o_f_64_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17302" name="o_f_64_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17303" name="o_f_64_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17304" name="o_f_64_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17305" name="o_f_64_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="17306" name="o_f_64_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17307" name="o_f_64_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17308" name="o_f_64_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17309" name="o_f_64_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17310" name="o_f_64_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17311" name="o_f_64_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17312" name="o_f_64_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17313" name="o_f_64_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17314" name="o_f_64_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="17315" name="o_f_64_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="17316" name="o_f_64_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17317" name="o_f_64_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="17318" name="o_f_64_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17319" name="o_f_64_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17320" name="o_f_64_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="3.1" /> </for> </option> <option id="17321" name="o_f_64_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="17322" name="o_f_64_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17323" name="o_f_64_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="17324" name="o_f_64_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17325" name="o_f_64_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17326" name="o_f_64_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="17327" name="o_f_64_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17328" name="o_f_64_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="17329" name="o_f_64_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17330" name="o_f_64_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17331" name="o_f_64_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17332" name="o_f_64_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="17333" name="o_f_64_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17334" name="o_f_64_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17335" name="o_f_64_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" /> + <add stat="mAtk" val="5.1" /> </for> </option> <option id="17336" name="o_f_64_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17337" name="o_f_64_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17338" name="o_f_64_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17339" name="o_f_64_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17340" name="o_f_64_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17341" name="o_f_64_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" /> + <add stat="mDef" val="3.8" /> </for> </option> <option id="17342" name="o_f_64_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="17343" name="o_f_64_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17344" name="o_f_64_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="17345" name="o_f_64_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17346" name="o_f_64_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17347" name="o_f_64_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> </for> </option> <option id="17348" name="o_f_64_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17349" name="o_f_64_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="17350" name="o_f_64_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17351" name="o_f_64_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17352" name="o_f_64_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17353" name="o_f_64_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="17354" name="o_f_64_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17355" name="o_f_64_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17356" name="o_f_64_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" /> + <add stat="mAtk" val="6.2" /> </for> </option> <option id="17357" name="o_f_64_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17358" name="o_f_64_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17359" name="o_f_64_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="17360" name="o_f_64_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17361" name="o_f_64_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17362" name="o_f_64_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="17363" name="o_f_64_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> </for> </option> <option id="17364" name="o_f_64_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17365" name="o_f_64_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="17366" name="o_f_64_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17367" name="o_f_64_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17368" name="o_f_64_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="47.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17369" name="o_f_64_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17370" name="o_f_64_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="17371" name="o_f_64_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17372" name="o_f_64_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17373" name="o_f_64_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17374" name="o_f_64_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="17375" name="o_f_64_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17376" name="o_f_64_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17377" name="o_f_64_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" /> + <add stat="mAtk" val="7.3" /> </for> </option> <option id="17378" name="o_f_64_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17379" name="o_f_64_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17380" name="o_f_64_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="17381" name="o_f_64_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17382" name="o_f_64_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17383" name="o_s_67_2g_acc_ring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml index 589abfe133..efeea514db 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml @@ -7,566 +7,566 @@ <option id="17401" name="o_f_67_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17402" name="o_f_67_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> </for> </option> <option id="17403" name="o_f_67_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17404" name="o_f_67_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="17405" name="o_f_67_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17406" name="o_f_67_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17407" name="o_f_67_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 29.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" /> + <add stat="maxHp" val="29.0" /> </for> </option> <option id="17408" name="o_f_67_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17409" name="o_f_67_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="17410" name="o_f_67_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17411" name="o_f_67_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17412" name="o_f_67_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17413" name="o_f_67_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="17414" name="o_f_67_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17415" name="o_f_67_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17416" name="o_f_67_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" /> + <add stat="mAtk" val="4.6" /> </for> </option> <option id="17417" name="o_f_67_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17418" name="o_f_67_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17419" name="o_f_67_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17420" name="o_f_67_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17421" name="o_f_67_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17422" name="o_f_67_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17423" name="o_f_67_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="17424" name="o_f_67_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17425" name="o_f_67_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17426" name="o_f_67_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17427" name="o_f_67_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17428" name="o_f_67_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="17429" name="o_f_67_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17430" name="o_f_67_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17431" name="o_f_67_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17432" name="o_f_67_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17433" name="o_f_67_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17434" name="o_f_67_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="17435" name="o_f_67_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17436" name="o_f_67_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17437" name="o_f_67_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="17438" name="o_f_67_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17439" name="o_f_67_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17440" name="o_f_67_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17441" name="o_f_67_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17442" name="o_f_67_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17443" name="o_f_67_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" /> + <add stat="mDef" val="3.9" /> </for> </option> <option id="17444" name="o_f_67_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> </for> </option> <option id="17445" name="o_f_67_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17446" name="o_f_67_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17447" name="o_f_67_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17448" name="o_f_67_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17449" name="o_f_67_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 41.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" /> + <add stat="maxHp" val="41.0" /> </for> </option> <option id="17450" name="o_f_67_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17451" name="o_f_67_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17452" name="o_f_67_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17453" name="o_f_67_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17454" name="o_f_67_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17455" name="o_f_67_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17456" name="o_f_67_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17457" name="o_f_67_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17458" name="o_f_67_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17459" name="o_f_67_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17460" name="o_f_67_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17461" name="o_f_67_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="17462" name="o_f_67_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17463" name="o_f_67_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17464" name="o_f_67_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="17465" name="o_f_67_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="17466" name="o_f_67_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17467" name="o_f_67_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="17468" name="o_f_67_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17469" name="o_f_67_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17470" name="o_f_67_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="48.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17471" name="o_f_67_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17472" name="o_f_67_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="17473" name="o_f_67_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17474" name="o_f_67_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17475" name="o_f_67_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17476" name="o_f_67_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="17477" name="o_f_67_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17478" name="o_f_67_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17479" name="o_f_67_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> </for> </option> <option id="17480" name="o_f_67_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17481" name="o_f_67_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17482" name="o_f_67_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="17483" name="o_f_67_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17484" name="o_f_67_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17485" name="o_s_75_2g_acc_ring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml index d7cfb22ced..29e33b42fd 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml @@ -15,565 +15,565 @@ <option id="17503" name="o_f_75_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 2.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" /> + <add stat="mDef" val="2.88" /> </for> </option> <option id="17504" name="o_f_75_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17505" name="o_f_75_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17506" name="o_f_75_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="17507" name="o_f_75_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17508" name="o_f_75_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17509" name="o_f_75_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="17510" name="o_f_75_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17511" name="o_f_75_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="17512" name="o_f_75_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17513" name="o_f_75_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17514" name="o_f_75_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17515" name="o_f_75_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="17516" name="o_f_75_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17517" name="o_f_75_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17518" name="o_f_75_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" /> + <add stat="mAtk" val="5.2" /> </for> </option> <option id="17519" name="o_f_75_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17520" name="o_f_75_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17521" name="o_f_75_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17522" name="o_f_75_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17523" name="o_f_75_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17524" name="o_f_75_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> <option id="17525" name="o_f_75_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="17526" name="o_f_75_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17527" name="o_f_75_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17528" name="o_f_75_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17529" name="o_f_75_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17530" name="o_f_75_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="17531" name="o_f_75_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17532" name="o_f_75_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17533" name="o_f_75_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17534" name="o_f_75_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17535" name="o_f_75_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17536" name="o_f_75_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17537" name="o_f_75_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17538" name="o_f_75_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17539" name="o_f_75_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" /> + <add stat="mAtk" val="6.0" /> </for> </option> <option id="17540" name="o_f_75_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17541" name="o_f_75_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17542" name="o_f_75_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="17543" name="o_f_75_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17544" name="o_f_75_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17545" name="o_f_75_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17546" name="o_f_75_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17547" name="o_f_75_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17548" name="o_f_75_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17549" name="o_f_75_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17550" name="o_f_75_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17551" name="o_f_75_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> </for> </option> <option id="17552" name="o_f_75_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17553" name="o_f_75_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17554" name="o_f_75_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17555" name="o_f_75_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17556" name="o_f_75_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17557" name="o_f_75_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17558" name="o_f_75_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17559" name="o_f_75_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17560" name="o_f_75_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" /> + <add stat="mAtk" val="7.4" /> </for> </option> <option id="17561" name="o_f_75_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="17562" name="o_f_75_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17563" name="o_f_75_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="17564" name="o_f_75_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17565" name="o_f_75_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17566" name="o_f_75_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" /> + <add stat="mDef" val="4.8" /> </for> </option> <option id="17567" name="o_f_75_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> </for> </option> <option id="17568" name="o_f_75_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17569" name="o_f_75_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="17570" name="o_f_75_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17571" name="o_f_75_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17572" name="o_f_75_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 49.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" /> + <add stat="maxHp" val="49.0" /> </for> </option> <option id="17573" name="o_f_75_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17574" name="o_f_75_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="17575" name="o_f_75_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17576" name="o_f_75_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17577" name="o_f_75_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17578" name="o_f_75_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="17579" name="o_f_75_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17580" name="o_f_75_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17581" name="o_f_75_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" /> + <add stat="mAtk" val="8.7" /> </for> </option> <option id="17582" name="o_f_75_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17583" name="o_f_75_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17584" name="o_f_75_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="17585" name="o_f_75_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17586" name="o_f_75_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17587" name="o_s_80_2g_acc_ring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml index 6c63c0d1ca..8c4404177e 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml @@ -23,565 +23,565 @@ <option id="17605" name="o_f_80_1g_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17606" name="o_f_80_1g_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="17607" name="o_f_80_1g_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17608" name="o_f_80_1g_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="17609" name="o_f_80_1g_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17610" name="o_f_80_1g_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17611" name="o_f_80_1g_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="17612" name="o_f_80_1g_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17613" name="o_f_80_1g_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="17614" name="o_f_80_1g_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17615" name="o_f_80_1g_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17616" name="o_f_80_1g_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17617" name="o_f_80_1g_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="17618" name="o_f_80_1g_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17619" name="o_f_80_1g_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17620" name="o_f_80_1g_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="17621" name="o_f_80_1g_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17622" name="o_f_80_1g_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17623" name="o_f_80_2g_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="17624" name="o_f_80_2g_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17625" name="o_f_80_2g_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17626" name="o_f_80_2s_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="17627" name="o_f_80_2s_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17628" name="o_f_80_2s_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17629" name="o_f_80_2s_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17630" name="o_f_80_2s_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17631" name="o_f_80_2s_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17632" name="o_f_80_2s_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="17633" name="o_f_80_2s_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17634" name="o_f_80_2s_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17635" name="o_f_80_2s_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17636" name="o_f_80_2s_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17637" name="o_f_80_2s_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17638" name="o_f_80_2s_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="17639" name="o_f_80_2s_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17640" name="o_f_80_2s_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17641" name="o_f_80_2s_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17642" name="o_f_80_2s_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17643" name="o_f_80_2s_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17644" name="o_f_80_2s_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="17645" name="o_f_80_2s_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17646" name="o_f_80_2s_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17647" name="o_f_80_2r_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="17648" name="o_f_80_2r_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> </for> </option> <option id="17649" name="o_f_80_2r_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17650" name="o_f_80_2r_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17651" name="o_f_80_2r_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="17652" name="o_f_80_2r_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="17653" name="o_f_80_2r_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 43.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" /> + <add stat="maxHp" val="43.0" /> </for> </option> <option id="17654" name="o_f_80_2r_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17655" name="o_f_80_2r_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17656" name="o_f_80_2r_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="17657" name="o_f_80_2r_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="17658" name="o_f_80_2r_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17659" name="o_f_80_2r_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17660" name="o_f_80_2r_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="17661" name="o_f_80_2r_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="17662" name="o_f_80_2r_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="8.0" /> </for> </option> <option id="17663" name="o_f_80_2r_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="17664" name="o_f_80_2r_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="17665" name="o_f_80_2r_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="17666" name="o_f_80_2r_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17667" name="o_f_80_2r_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="17668" name="o_f_80_2u_acc_ring_1"> <!-- M. Def. + 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" /> + <add stat="mDef" val="5.0" /> </for> </option> <option id="17669" name="o_f_80_2u_acc_ring_2"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="17670" name="o_f_80_2u_acc_ring_3"> <!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17671" name="o_f_80_2u_acc_ring_4"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="17672" name="o_f_80_2u_acc_ring_5"> <!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17673" name="o_f_80_2u_acc_ring_6"> <!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17674" name="o_f_80_2u_acc_ring_7"> <!-- Increase Max HP 51.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" /> + <add stat="maxHp" val="51.0" /> </for> </option> <option id="17675" name="o_f_80_2u_acc_ring_8"> <!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17676" name="o_f_80_2u_acc_ring_9"> <!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="17677" name="o_f_80_2u_acc_ring_10"> <!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17678" name="o_f_80_2u_acc_ring_11"> <!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17679" name="o_f_80_2u_acc_ring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17680" name="o_f_80_2u_acc_ring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="17681" name="o_f_80_2u_acc_ring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17682" name="o_f_80_2u_acc_ring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17683" name="o_f_80_2u_acc_ring_16"> <!-- Increase M. Atk. 9.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" /> + <add stat="mAtk" val="9.3" /> </for> </option> <option id="17684" name="o_f_80_2u_acc_ring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17685" name="o_f_80_2u_acc_ring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17686" name="o_f_80_2u_acc_ring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="17687" name="o_f_80_2u_acc_ring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17688" name="o_f_80_2u_acc_ring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17689" name="o_s_46_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml index e460c7fef9..9215daa678 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml @@ -31,566 +31,566 @@ <option id="17707" name="o_f_46_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> </for> </option> <option id="17708" name="o_f_46_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17709" name="o_f_46_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17710" name="o_f_46_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="17711" name="o_f_46_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17712" name="o_f_46_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="17713" name="o_f_46_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17714" name="o_f_46_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="17715" name="o_f_46_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="17716" name="o_f_46_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17717" name="o_f_46_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="17718" name="o_f_46_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="17719" name="o_f_46_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="17720" name="o_f_46_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17721" name="o_f_46_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="17722" name="o_f_46_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="17723" name="o_f_46_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17724" name="o_f_46_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="17725" name="o_f_46_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17726" name="o_f_46_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17727" name="o_f_46_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="17728" name="o_f_46_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="17729" name="o_f_46_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="17730" name="o_f_46_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17731" name="o_f_46_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="17732" name="o_f_46_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17733" name="o_f_46_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17734" name="o_f_46_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="17735" name="o_f_46_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17736" name="o_f_46_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="17737" name="o_f_46_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17738" name="o_f_46_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17739" name="o_f_46_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17740" name="o_f_46_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="17741" name="o_f_46_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17742" name="o_f_46_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17743" name="o_f_46_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="17744" name="o_f_46_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17745" name="o_f_46_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17746" name="o_f_46_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17747" name="o_f_46_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17748" name="o_f_46_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17749" name="o_f_46_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17750" name="o_f_46_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17751" name="o_f_46_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17752" name="o_f_46_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="17753" name="o_f_46_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17754" name="o_f_46_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17755" name="o_f_46_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="17756" name="o_f_46_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17757" name="o_f_46_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="17758" name="o_f_46_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17759" name="o_f_46_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17760" name="o_f_46_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17761" name="o_f_46_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="17762" name="o_f_46_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17763" name="o_f_46_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17764" name="o_f_46_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="17765" name="o_f_46_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17766" name="o_f_46_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17767" name="o_f_46_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="17768" name="o_f_46_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17769" name="o_f_46_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17770" name="o_f_46_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="17771" name="o_f_46_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> </for> </option> <option id="17772" name="o_f_46_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17773" name="o_f_46_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="17774" name="o_f_46_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17775" name="o_f_46_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17776" name="o_f_46_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="35.0" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17777" name="o_f_46_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17778" name="o_f_46_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="17779" name="o_f_46_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17780" name="o_f_46_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17781" name="o_f_46_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17782" name="o_f_46_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="17783" name="o_f_46_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17784" name="o_f_46_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17785" name="o_f_46_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="17786" name="o_f_46_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17787" name="o_f_46_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17788" name="o_f_46_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17789" name="o_f_46_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.059 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" /> + <add stat="regMp" val="0.059" /> </for> </option> <option id="17790" name="o_f_46_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="17791" name="o_s_49_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml index f19834f0ca..4d90fe5415 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml @@ -39,566 +39,566 @@ <option id="17809" name="o_f_49_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> </for> </option> <option id="17810" name="o_f_49_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="17811" name="o_f_49_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="17812" name="o_f_49_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="17813" name="o_f_49_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17814" name="o_f_49_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="17815" name="o_f_49_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="17816" name="o_f_49_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="17817" name="o_f_49_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="17818" name="o_f_49_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17819" name="o_f_49_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="17820" name="o_f_49_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 14.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.2" /> </for> </option> <option id="17821" name="o_f_49_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="17822" name="o_f_49_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17823" name="o_f_49_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="17824" name="o_f_49_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="17825" name="o_f_49_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17826" name="o_f_49_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="17827" name="o_f_49_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17828" name="o_f_49_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.036 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" /> + <add stat="regMp" val="0.036" /> </for> </option> <option id="17829" name="o_f_49_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="17830" name="o_f_49_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="17831" name="o_f_49_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="17832" name="o_f_49_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="17833" name="o_f_49_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="17834" name="o_f_49_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17835" name="o_f_49_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17836" name="o_f_49_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> </for> </option> <option id="17837" name="o_f_49_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="17838" name="o_f_49_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="17839" name="o_f_49_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17840" name="o_f_49_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17841" name="o_f_49_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 16.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" /> + <add stat="maxMp" val="16.6" /> </for> </option> <option id="17842" name="o_f_49_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="17843" name="o_f_49_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17844" name="o_f_49_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17845" name="o_f_49_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" /> + <add stat="mAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="17846" name="o_f_49_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="17847" name="o_f_49_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17848" name="o_f_49_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="17849" name="o_f_49_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17850" name="o_f_49_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17851" name="o_f_49_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17852" name="o_f_49_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="17853" name="o_f_49_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17854" name="o_f_49_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17855" name="o_f_49_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17856" name="o_f_49_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17857" name="o_f_49_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="17858" name="o_f_49_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="17859" name="o_f_49_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17860" name="o_f_49_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17861" name="o_f_49_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17862" name="o_f_49_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="17863" name="o_f_49_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="17864" name="o_f_49_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17865" name="o_f_49_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17866" name="o_f_49_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="17867" name="o_f_49_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17868" name="o_f_49_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17869" name="o_f_49_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="17870" name="o_f_49_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17871" name="o_f_49_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17872" name="o_f_49_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17873" name="o_f_49_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="17874" name="o_f_49_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="17875" name="o_f_49_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="17876" name="o_f_49_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17877" name="o_f_49_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17878" name="o_f_49_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17879" name="o_f_49_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="17880" name="o_f_49_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="17881" name="o_f_49_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17882" name="o_f_49_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17883" name="o_f_49_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="17884" name="o_f_49_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="17885" name="o_f_49_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17886" name="o_f_49_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17887" name="o_f_49_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" /> + <add stat="mAtk" val="4.7" /> </for> </option> <option id="17888" name="o_f_49_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="17889" name="o_f_49_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17890" name="o_f_49_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="17891" name="o_f_49_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17892" name="o_f_49_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17893" name="o_s_52_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml index b64eac21dd..086f4e5402 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml @@ -47,566 +47,566 @@ <option id="17911" name="o_f_52_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="2.3" /> </for> </option> <option id="17912" name="o_f_52_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="17913" name="o_f_52_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="17914" name="o_f_52_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="17915" name="o_f_52_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17916" name="o_f_52_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17917" name="o_f_52_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="17918" name="o_f_52_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="17919" name="o_f_52_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="17920" name="o_f_52_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17921" name="o_f_52_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17922" name="o_f_52_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" /> + <add stat="maxMp" val="15.2" /> </for> </option> <option id="17923" name="o_f_52_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="17924" name="o_f_52_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17925" name="o_f_52_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17926" name="o_f_52_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="17927" name="o_f_52_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17928" name="o_f_52_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17929" name="o_f_52_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="17930" name="o_f_52_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="17931" name="o_f_52_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="17932" name="o_f_52_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="17933" name="o_f_52_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="17934" name="o_f_52_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17935" name="o_f_52_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="17936" name="o_f_52_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17937" name="o_f_52_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17938" name="o_f_52_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="17939" name="o_f_52_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="17940" name="o_f_52_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="17941" name="o_f_52_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17942" name="o_f_52_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17943" name="o_f_52_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="17944" name="o_f_52_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="17945" name="o_f_52_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17946" name="o_f_52_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17947" name="o_f_52_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="17948" name="o_f_52_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17949" name="o_f_52_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17950" name="o_f_52_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="17951" name="o_f_52_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="17952" name="o_f_52_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="17953" name="o_f_52_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="17954" name="o_f_52_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="17955" name="o_f_52_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17956" name="o_f_52_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="17957" name="o_f_52_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17958" name="o_f_52_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17959" name="o_f_52_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="17960" name="o_f_52_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="17961" name="o_f_52_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="17962" name="o_f_52_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17963" name="o_f_52_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17964" name="o_f_52_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="17965" name="o_f_52_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="17966" name="o_f_52_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17967" name="o_f_52_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17968" name="o_f_52_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.5" /> </for> </option> <option id="17969" name="o_f_52_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="17970" name="o_f_52_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17971" name="o_f_52_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="17972" name="o_f_52_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="17973" name="o_f_52_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="17974" name="o_f_52_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="17975" name="o_f_52_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="17976" name="o_f_52_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17977" name="o_f_52_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="17978" name="o_f_52_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17979" name="o_f_52_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17980" name="o_f_52_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17981" name="o_f_52_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="17982" name="o_f_52_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="17983" name="o_f_52_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17984" name="o_f_52_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17985" name="o_f_52_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="17986" name="o_f_52_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="17987" name="o_f_52_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17988" name="o_f_52_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17989" name="o_f_52_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.3" /> </for> </option> <option id="17990" name="o_f_52_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="17991" name="o_f_52_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17992" name="o_f_52_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="17993" name="o_f_52_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="17994" name="o_f_52_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="17995" name="o_s_55_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml index ceab3d4531..51a0235331 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml @@ -55,566 +55,566 @@ <option id="18013" name="o_f_55_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18014" name="o_f_55_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> </for> </option> <option id="18015" name="o_f_55_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="18016" name="o_f_55_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="18017" name="o_f_55_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18018" name="o_f_55_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18019" name="o_f_55_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 25.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" /> + <add stat="maxHp" val="25.0" /> </for> </option> <option id="18020" name="o_f_55_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="18021" name="o_f_55_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="18022" name="o_f_55_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18023" name="o_f_55_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18024" name="o_f_55_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="18025" name="o_f_55_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="18026" name="o_f_55_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18027" name="o_f_55_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18028" name="o_f_55_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.5" /> </for> </option> <option id="18029" name="o_f_55_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18030" name="o_f_55_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18031" name="o_f_55_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="18032" name="o_f_55_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18033" name="o_f_55_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18034" name="o_f_55_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="2.8" /> </for> </option> <option id="18035" name="o_f_55_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18036" name="o_f_55_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18037" name="o_f_55_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18038" name="o_f_55_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18039" name="o_f_55_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18040" name="o_f_55_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="18041" name="o_f_55_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18042" name="o_f_55_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18043" name="o_f_55_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18044" name="o_f_55_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18045" name="o_f_55_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18046" name="o_f_55_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18047" name="o_f_55_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18048" name="o_f_55_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18049" name="o_f_55_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18050" name="o_f_55_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18051" name="o_f_55_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18052" name="o_f_55_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="18053" name="o_f_55_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18054" name="o_f_55_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18055" name="o_f_55_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> <option id="18056" name="o_f_55_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18057" name="o_f_55_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="18058" name="o_f_55_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="18059" name="o_f_55_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18060" name="o_f_55_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18061" name="o_f_55_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="18062" name="o_f_55_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="18063" name="o_f_55_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="18064" name="o_f_55_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18065" name="o_f_55_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18066" name="o_f_55_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="18067" name="o_f_55_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="18068" name="o_f_55_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18069" name="o_f_55_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18070" name="o_f_55_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" /> + <add stat="mAtk" val="5.0" /> </for> </option> <option id="18071" name="o_f_55_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18072" name="o_f_55_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18073" name="o_f_55_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18074" name="o_f_55_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18075" name="o_f_55_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18076" name="o_f_55_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18077" name="o_f_55_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18078" name="o_f_55_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18079" name="o_f_55_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18080" name="o_f_55_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18081" name="o_f_55_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18082" name="o_f_55_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18083" name="o_f_55_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18084" name="o_f_55_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18085" name="o_f_55_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18086" name="o_f_55_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18087" name="o_f_55_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 26.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" /> + <add stat="maxMp" val="26.0" /> </for> </option> <option id="18088" name="o_f_55_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18089" name="o_f_55_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18090" name="o_f_55_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18091" name="o_f_55_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="18092" name="o_f_55_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18093" name="o_f_55_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18094" name="o_f_55_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="18095" name="o_f_55_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18096" name="o_f_55_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18097" name="o_s_58_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml index a4c459e660..c5d4488488 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml @@ -63,566 +63,566 @@ <option id="18115" name="o_f_58_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> </for> </option> <option id="18116" name="o_f_58_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="18117" name="o_f_58_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="18118" name="o_f_58_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="18119" name="o_f_58_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18120" name="o_f_58_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18121" name="o_f_58_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18122" name="o_f_58_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="18123" name="o_f_58_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="18124" name="o_f_58_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18125" name="o_f_58_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18126" name="o_f_58_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="18127" name="o_f_58_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="18128" name="o_f_58_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18129" name="o_f_58_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18130" name="o_f_58_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" /> + <add stat="mAtk" val="3.8" /> </for> </option> <option id="18131" name="o_f_58_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18132" name="o_f_58_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18133" name="o_f_58_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="18134" name="o_f_58_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18135" name="o_f_58_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18136" name="o_f_58_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18137" name="o_f_58_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="18138" name="o_f_58_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18139" name="o_f_58_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18140" name="o_f_58_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18141" name="o_f_58_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18142" name="o_f_58_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="18143" name="o_f_58_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18144" name="o_f_58_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18145" name="o_f_58_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18146" name="o_f_58_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18147" name="o_f_58_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="18148" name="o_f_58_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18149" name="o_f_58_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18150" name="o_f_58_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18151" name="o_f_58_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="18152" name="o_f_58_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18153" name="o_f_58_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18154" name="o_f_58_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="18155" name="o_f_58_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18156" name="o_f_58_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18157" name="o_f_58_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" /> + <add stat="mDef" val="3.6" /> </for> </option> <option id="18158" name="o_f_58_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="18159" name="o_f_58_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="18160" name="o_f_58_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18161" name="o_f_58_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18162" name="o_f_58_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18163" name="o_f_58_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> </for> </option> <option id="18164" name="o_f_58_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="18165" name="o_f_58_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18166" name="o_f_58_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18167" name="o_f_58_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18168" name="o_f_58_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="18169" name="o_f_58_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18170" name="o_f_58_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18171" name="o_f_58_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18172" name="o_f_58_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="18173" name="o_f_58_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18174" name="o_f_58_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18175" name="o_f_58_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18176" name="o_f_58_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18177" name="o_f_58_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18178" name="o_f_58_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="18179" name="o_f_58_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="18180" name="o_f_58_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="18181" name="o_f_58_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18182" name="o_f_58_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18183" name="o_f_58_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18184" name="o_f_58_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 44.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" /> + <add stat="maxHp" val="44.0" /> </for> </option> <option id="18185" name="o_f_58_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="18186" name="o_f_58_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18187" name="o_f_58_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18188" name="o_f_58_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18189" name="o_f_58_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" /> + <add stat="maxMp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="18190" name="o_f_58_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18191" name="o_f_58_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18192" name="o_f_58_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18193" name="o_f_58_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" /> + <add stat="mAtk" val="6.4" /> </for> </option> <option id="18194" name="o_f_58_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18195" name="o_f_58_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18196" name="o_f_58_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="18197" name="o_f_58_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18198" name="o_f_58_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18199" name="o_s_61_1g_acc_earring_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml index 37db9d9294..4418e8ab8f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml @@ -71,560 +71,560 @@ <option id="18217" name="o_f_61_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="18218" name="o_f_61_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="18219" name="o_f_61_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18220" name="o_f_61_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18221" name="o_f_61_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18222" name="o_f_61_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18223" name="o_f_61_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18224" name="o_f_61_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18225" name="o_f_61_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18226" name="o_f_61_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18227" name="o_f_61_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18228" name="o_f_61_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18229" name="o_f_61_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18230" name="o_f_61_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18231" name="o_f_61_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18232" name="o_f_61_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18233" name="o_f_61_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18234" name="o_f_61_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18235" name="o_f_61_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="18236" name="o_f_61_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18237" name="o_f_61_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18238" name="o_f_61_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18239" name="o_f_61_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="18240" name="o_f_61_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18241" name="o_f_61_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18242" name="o_f_61_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18243" name="o_f_61_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18244" name="o_f_61_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="18245" name="o_f_61_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18246" name="o_f_61_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18247" name="o_f_61_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18248" name="o_f_61_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18249" name="o_f_61_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="18250" name="o_f_61_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18251" name="o_f_61_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18252" name="o_f_61_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18253" name="o_f_61_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" /> + <add stat="mAtk" val="4.8" /> </for> </option> <option id="18254" name="o_f_61_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18255" name="o_f_61_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18256" name="o_f_61_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18257" name="o_f_61_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18258" name="o_f_61_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18259" name="o_f_61_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18260" name="o_f_61_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> </for> </option> <option id="18261" name="o_f_61_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18262" name="o_f_61_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18263" name="o_f_61_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18264" name="o_f_61_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18265" name="o_f_61_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 39.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" /> + <add stat="maxHp" val="39.0" /> </for> </option> <option id="18266" name="o_f_61_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18267" name="o_f_61_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18268" name="o_f_61_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18269" name="o_f_61_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18270" name="o_f_61_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18271" name="o_f_61_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18272" name="o_f_61_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18273" name="o_f_61_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18274" name="o_f_61_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="18275" name="o_f_61_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18276" name="o_f_61_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18277" name="o_f_61_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="18278" name="o_f_61_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18279" name="o_f_61_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18280" name="o_f_61_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="4.4" /> </for> </option> <option id="18281" name="o_f_61_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="18282" name="o_f_61_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18283" name="o_f_61_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="18284" name="o_f_61_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="18285" name="o_f_61_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18286" name="o_f_61_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="46.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18287" name="o_f_61_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18288" name="o_f_61_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="18289" name="o_f_61_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="18290" name="o_f_61_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18291" name="o_f_61_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18292" name="o_f_61_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="18293" name="o_f_61_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="18294" name="o_f_61_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18295" name="o_f_61_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" /> + <add stat="mAtk" val="6.8" /> </for> </option> <option id="18296" name="o_f_61_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="18297" name="o_f_61_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18298" name="o_f_61_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="18299" name="o_f_61_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml index 706a04873c..be207494bf 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml @@ -3,8 +3,8 @@ <option id="18300" name="o_f_61_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18301" name="o_s_64_1g_acc_earring_1"> @@ -82,547 +82,547 @@ <option id="18319" name="o_f_64_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.67 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" /> + <add stat="mDef" val="2.67" /> </for> </option> <option id="18320" name="o_f_64_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="18321" name="o_f_64_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18322" name="o_f_64_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18323" name="o_f_64_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18324" name="o_f_64_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18325" name="o_f_64_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="18326" name="o_f_64_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18327" name="o_f_64_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18328" name="o_f_64_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18329" name="o_f_64_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18330" name="o_f_64_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18331" name="o_f_64_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18332" name="o_f_64_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18333" name="o_f_64_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18334" name="o_f_64_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="18335" name="o_f_64_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="18336" name="o_f_64_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18337" name="o_f_64_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="18338" name="o_f_64_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18339" name="o_f_64_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18340" name="o_f_64_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="3.1" /> </for> </option> <option id="18341" name="o_f_64_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="18342" name="o_f_64_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18343" name="o_f_64_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="18344" name="o_f_64_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18345" name="o_f_64_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18346" name="o_f_64_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="18347" name="o_f_64_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18348" name="o_f_64_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="18349" name="o_f_64_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18350" name="o_f_64_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18351" name="o_f_64_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18352" name="o_f_64_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="18353" name="o_f_64_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18354" name="o_f_64_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18355" name="o_f_64_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" /> + <add stat="mAtk" val="5.1" /> </for> </option> <option id="18356" name="o_f_64_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18357" name="o_f_64_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18358" name="o_f_64_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18359" name="o_f_64_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18360" name="o_f_64_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18361" name="o_f_64_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" /> + <add stat="mDef" val="3.8" /> </for> </option> <option id="18362" name="o_f_64_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="18363" name="o_f_64_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18364" name="o_f_64_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="18365" name="o_f_64_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18366" name="o_f_64_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18367" name="o_f_64_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> </for> </option> <option id="18368" name="o_f_64_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18369" name="o_f_64_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="18370" name="o_f_64_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18371" name="o_f_64_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18372" name="o_f_64_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18373" name="o_f_64_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="18374" name="o_f_64_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18375" name="o_f_64_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18376" name="o_f_64_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" /> + <add stat="mAtk" val="6.2" /> </for> </option> <option id="18377" name="o_f_64_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18378" name="o_f_64_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18379" name="o_f_64_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="18380" name="o_f_64_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18381" name="o_f_64_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18382" name="o_f_64_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="18383" name="o_f_64_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> </for> </option> <option id="18384" name="o_f_64_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18385" name="o_f_64_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="18386" name="o_f_64_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18387" name="o_f_64_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18388" name="o_f_64_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="47.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18389" name="o_f_64_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18390" name="o_f_64_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="18391" name="o_f_64_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18392" name="o_f_64_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18393" name="o_f_64_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18394" name="o_f_64_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="18395" name="o_f_64_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18396" name="o_f_64_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18397" name="o_f_64_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" /> + <add stat="mAtk" val="7.3" /> </for> </option> <option id="18398" name="o_f_64_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18399" name="o_f_64_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml index dc045963ac..5ea26c38b7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml @@ -3,20 +3,20 @@ <option id="18400" name="o_f_64_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="18401" name="o_f_64_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18402" name="o_f_64_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18403" name="o_s_67_1g_acc_earring_1"> @@ -94,533 +94,533 @@ <option id="18421" name="o_f_67_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18422" name="o_f_67_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> </for> </option> <option id="18423" name="o_f_67_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18424" name="o_f_67_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="18425" name="o_f_67_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18426" name="o_f_67_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18427" name="o_f_67_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 29.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" /> + <add stat="maxHp" val="29.0" /> </for> </option> <option id="18428" name="o_f_67_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18429" name="o_f_67_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="18430" name="o_f_67_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18431" name="o_f_67_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18432" name="o_f_67_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18433" name="o_f_67_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="18434" name="o_f_67_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18435" name="o_f_67_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18436" name="o_f_67_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" /> + <add stat="mAtk" val="4.6" /> </for> </option> <option id="18437" name="o_f_67_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18438" name="o_f_67_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18439" name="o_f_67_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18440" name="o_f_67_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18441" name="o_f_67_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18442" name="o_f_67_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18443" name="o_f_67_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="18444" name="o_f_67_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18445" name="o_f_67_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18446" name="o_f_67_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18447" name="o_f_67_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18448" name="o_f_67_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="18449" name="o_f_67_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18450" name="o_f_67_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18451" name="o_f_67_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18452" name="o_f_67_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18453" name="o_f_67_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18454" name="o_f_67_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="18455" name="o_f_67_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18456" name="o_f_67_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18457" name="o_f_67_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="18458" name="o_f_67_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18459" name="o_f_67_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18460" name="o_f_67_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18461" name="o_f_67_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18462" name="o_f_67_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18463" name="o_f_67_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" /> + <add stat="mDef" val="3.9" /> </for> </option> <option id="18464" name="o_f_67_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> </for> </option> <option id="18465" name="o_f_67_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18466" name="o_f_67_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18467" name="o_f_67_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18468" name="o_f_67_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18469" name="o_f_67_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 41.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" /> + <add stat="maxHp" val="41.0" /> </for> </option> <option id="18470" name="o_f_67_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18471" name="o_f_67_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18472" name="o_f_67_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18473" name="o_f_67_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18474" name="o_f_67_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18475" name="o_f_67_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18476" name="o_f_67_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18477" name="o_f_67_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18478" name="o_f_67_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18479" name="o_f_67_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18480" name="o_f_67_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18481" name="o_f_67_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="18482" name="o_f_67_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18483" name="o_f_67_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18484" name="o_f_67_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="18485" name="o_f_67_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="18486" name="o_f_67_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18487" name="o_f_67_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="18488" name="o_f_67_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18489" name="o_f_67_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18490" name="o_f_67_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="48.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18491" name="o_f_67_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18492" name="o_f_67_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="18493" name="o_f_67_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18494" name="o_f_67_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18495" name="o_f_67_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18496" name="o_f_67_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="18497" name="o_f_67_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18498" name="o_f_67_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18499" name="o_f_67_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml index 17093bad7b..e682aa9096 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml @@ -3,34 +3,34 @@ <option id="18500" name="o_f_67_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18501" name="o_f_67_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18502" name="o_f_67_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="18503" name="o_f_67_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18504" name="o_f_67_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18505" name="o_s_75_1g_acc_earring_1"> @@ -108,519 +108,519 @@ <option id="18523" name="o_f_75_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 2.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" /> + <add stat="mDef" val="2.88" /> </for> </option> <option id="18524" name="o_f_75_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18525" name="o_f_75_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18526" name="o_f_75_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="18527" name="o_f_75_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18528" name="o_f_75_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18529" name="o_f_75_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="18530" name="o_f_75_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18531" name="o_f_75_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="18532" name="o_f_75_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18533" name="o_f_75_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18534" name="o_f_75_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18535" name="o_f_75_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="18536" name="o_f_75_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18537" name="o_f_75_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18538" name="o_f_75_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" /> + <add stat="mAtk" val="5.2" /> </for> </option> <option id="18539" name="o_f_75_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18540" name="o_f_75_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18541" name="o_f_75_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="18542" name="o_f_75_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18543" name="o_f_75_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18544" name="o_f_75_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> <option id="18545" name="o_f_75_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="18546" name="o_f_75_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18547" name="o_f_75_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18548" name="o_f_75_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18549" name="o_f_75_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18550" name="o_f_75_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="18551" name="o_f_75_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18552" name="o_f_75_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18553" name="o_f_75_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18554" name="o_f_75_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18555" name="o_f_75_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18556" name="o_f_75_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18557" name="o_f_75_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18558" name="o_f_75_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18559" name="o_f_75_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" /> + <add stat="mAtk" val="6.0" /> </for> </option> <option id="18560" name="o_f_75_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18561" name="o_f_75_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18562" name="o_f_75_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="18563" name="o_f_75_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18564" name="o_f_75_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18565" name="o_f_75_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18566" name="o_f_75_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18567" name="o_f_75_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18568" name="o_f_75_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18569" name="o_f_75_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18570" name="o_f_75_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18571" name="o_f_75_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> </for> </option> <option id="18572" name="o_f_75_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18573" name="o_f_75_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18574" name="o_f_75_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18575" name="o_f_75_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18576" name="o_f_75_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18577" name="o_f_75_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18578" name="o_f_75_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18579" name="o_f_75_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18580" name="o_f_75_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" /> + <add stat="mAtk" val="7.4" /> </for> </option> <option id="18581" name="o_f_75_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="18582" name="o_f_75_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18583" name="o_f_75_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="18584" name="o_f_75_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18585" name="o_f_75_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18586" name="o_f_75_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" /> + <add stat="mDef" val="4.8" /> </for> </option> <option id="18587" name="o_f_75_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> </for> </option> <option id="18588" name="o_f_75_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18589" name="o_f_75_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="18590" name="o_f_75_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18591" name="o_f_75_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18592" name="o_f_75_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 49.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" /> + <add stat="maxHp" val="49.0" /> </for> </option> <option id="18593" name="o_f_75_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18594" name="o_f_75_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="18595" name="o_f_75_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18596" name="o_f_75_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18597" name="o_f_75_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18598" name="o_f_75_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="18599" name="o_f_75_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml index 6d8b6ecf5c..ed758a2191 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml @@ -3,47 +3,47 @@ <option id="18600" name="o_f_75_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18601" name="o_f_75_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" /> + <add stat="mAtk" val="8.7" /> </for> </option> <option id="18602" name="o_f_75_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18603" name="o_f_75_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18604" name="o_f_75_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="18605" name="o_f_75_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18606" name="o_f_75_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18607" name="o_s_80_1g_acc_earring_1"> @@ -121,505 +121,505 @@ <option id="18625" name="o_f_80_2g_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18626" name="o_f_80_2g_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="18627" name="o_f_80_2g_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18628" name="o_f_80_2g_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="18629" name="o_f_80_2g_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18630" name="o_f_80_2g_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18631" name="o_f_80_2g_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="18632" name="o_f_80_2g_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18633" name="o_f_80_2g_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="18634" name="o_f_80_2g_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18635" name="o_f_80_2g_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18636" name="o_f_80_2g_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18637" name="o_f_80_2g_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="18638" name="o_f_80_2g_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18639" name="o_f_80_2g_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18640" name="o_f_80_2g_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="18641" name="o_f_80_2g_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18642" name="o_f_80_2g_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18643" name="o_f_80_2g_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="18644" name="o_f_80_2g_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18645" name="o_f_80_2g_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18646" name="o_f_80_2s_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="18647" name="o_f_80_2s_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18648" name="o_f_80_2s_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18649" name="o_f_80_2s_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18650" name="o_f_80_2s_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18651" name="o_f_80_2s_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18652" name="o_f_80_2s_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="18653" name="o_f_80_2s_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18654" name="o_f_80_2s_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18655" name="o_f_80_2s_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18656" name="o_f_80_2s_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18657" name="o_f_80_2s_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18658" name="o_f_80_2s_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="18659" name="o_f_80_2s_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18660" name="o_f_80_2s_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18661" name="o_f_80_2s_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18662" name="o_f_80_2s_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18663" name="o_f_80_2s_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18664" name="o_f_80_2s_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="18665" name="o_f_80_2s_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18666" name="o_f_80_2s_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="18667" name="o_f_80_2r_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="18668" name="o_f_80_2r_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> </for> </option> <option id="18669" name="o_f_80_2r_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18670" name="o_f_80_2r_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18671" name="o_f_80_2r_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="18672" name="o_f_80_2r_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="18673" name="o_f_80_2r_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 43.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" /> + <add stat="maxHp" val="43.0" /> </for> </option> <option id="18674" name="o_f_80_2r_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18675" name="o_f_80_2r_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18676" name="o_f_80_2r_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="18677" name="o_f_80_2r_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="18678" name="o_f_80_2r_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18679" name="o_f_80_2r_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18680" name="o_f_80_2r_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="18681" name="o_f_80_2r_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="18682" name="o_f_80_2r_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="8.0" /> </for> </option> <option id="18683" name="o_f_80_2r_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="18684" name="o_f_80_2r_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="18685" name="o_f_80_2r_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="18686" name="o_f_80_2r_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18687" name="o_f_80_2r_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="18688" name="o_f_80_2u_acc_earring_1"> <!-- M. Def. + 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" /> + <add stat="mDef" val="5.0" /> </for> </option> <option id="18689" name="o_f_80_2u_acc_earring_2"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="18690" name="o_f_80_2u_acc_earring_3"> <!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18691" name="o_f_80_2u_acc_earring_4"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="18692" name="o_f_80_2u_acc_earring_5"> <!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18693" name="o_f_80_2u_acc_earring_6"> <!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18694" name="o_f_80_2u_acc_earring_7"> <!-- Increase Max HP 51.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" /> + <add stat="maxHp" val="51.0" /> </for> </option> <option id="18695" name="o_f_80_2u_acc_earring_8"> <!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18696" name="o_f_80_2u_acc_earring_9"> <!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="18697" name="o_f_80_2u_acc_earring_10"> <!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18698" name="o_f_80_2u_acc_earring_11"> <!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18699" name="o_f_80_2u_acc_earring_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml index 3aaebd8e28..d4f31f1b86 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml @@ -3,61 +3,61 @@ <option id="18700" name="o_f_80_2u_acc_earring_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="18701" name="o_f_80_2u_acc_earring_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18702" name="o_f_80_2u_acc_earring_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18703" name="o_f_80_2u_acc_earring_16"> <!-- Increase M. Atk. 9.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" /> + <add stat="mAtk" val="9.3" /> </for> </option> <option id="18704" name="o_f_80_2u_acc_earring_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18705" name="o_f_80_2u_acc_earring_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18706" name="o_f_80_2u_acc_earring_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="18707" name="o_f_80_2u_acc_earring_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18708" name="o_f_80_2u_acc_earring_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18709" name="o_s_46_1g_acc_necklace_1"> @@ -159,451 +159,451 @@ <option id="18733" name="o_w_46_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> </for> </option> <option id="18734" name="o_w_46_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18735" name="o_w_46_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18736" name="o_w_46_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="18737" name="o_w_46_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18738" name="o_w_46_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="18739" name="o_w_46_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18740" name="o_w_46_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="18741" name="o_w_46_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="18742" name="o_w_46_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18743" name="o_w_46_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxHp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="18744" name="o_w_46_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="18745" name="o_w_46_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> </for> </option> <option id="18746" name="o_w_46_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18747" name="o_w_46_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="18748" name="o_w_46_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="18749" name="o_w_46_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18750" name="o_w_46_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="mAtk" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="18751" name="o_w_46_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18752" name="o_w_46_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18753" name="o_w_46_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.015" /> </for> </option> <option id="18754" name="o_w_46_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18755" name="o_w_46_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="18756" name="o_w_46_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18757" name="o_w_46_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="18758" name="o_w_46_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18759" name="o_w_46_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18760" name="o_w_46_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="18761" name="o_w_46_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18762" name="o_w_46_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="18763" name="o_w_46_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18764" name="o_w_46_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18765" name="o_w_46_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18766" name="o_w_46_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> </for> </option> <option id="18767" name="o_w_46_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18768" name="o_w_46_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18769" name="o_w_46_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="18770" name="o_w_46_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18771" name="o_w_46_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.45" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18772" name="o_w_46_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18773" name="o_w_46_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18774" name="o_w_46_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18775" name="o_w_46_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18776" name="o_w_46_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18777" name="o_w_46_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18778" name="o_w_46_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="18779" name="o_w_46_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18780" name="o_w_46_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18781" name="o_w_46_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="18782" name="o_w_46_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18783" name="o_w_46_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="18784" name="o_w_46_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18785" name="o_w_46_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18786" name="o_w_46_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="18787" name="o_w_46_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> </for> </option> <option id="18788" name="o_w_46_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18789" name="o_w_46_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18790" name="o_w_46_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" /> + <add stat="mAtk" val="3.6" /> </for> </option> <option id="18791" name="o_w_46_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18792" name="o_w_46_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18793" name="o_w_46_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="18794" name="o_w_46_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18795" name="o_w_46_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18796" name="o_w_46_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="18797" name="o_w_46_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> </for> </option> <option id="18798" name="o_w_46_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18799" name="o_w_46_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml index 3f4472f60f..ead6377aa6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml @@ -3,116 +3,116 @@ <option id="18800" name="o_w_46_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18801" name="o_w_46_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18802" name="o_w_46_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="35.0" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18803" name="o_w_46_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="18804" name="o_w_46_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="18805" name="o_w_46_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18806" name="o_w_46_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxHp" val="17.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18807" name="o_w_46_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="18808" name="o_w_46_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> </for> </option> <option id="18809" name="o_w_46_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18810" name="o_w_46_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18811" name="o_w_46_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" /> + <add stat="mAtk" val="4.2" /> </for> </option> <option id="18812" name="o_w_46_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18813" name="o_w_46_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="mAtk" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18814" name="o_w_46_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18815" name="o_w_46_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.059 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" /> + <add stat="regMp" val="0.059" /> </for> </option> <option id="18816" name="o_w_46_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.029" /> </for> </option> <option id="18817" name="o_s_49_1g_acc_necklace_1"> @@ -214,398 +214,398 @@ <option id="18841" name="o_w_49_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> </for> </option> <option id="18842" name="o_w_49_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="18843" name="o_w_49_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="18844" name="o_w_49_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="18845" name="o_w_49_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18846" name="o_w_49_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mDef" val="1.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="18847" name="o_w_49_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="18848" name="o_w_49_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> </for> </option> <option id="18849" name="o_w_49_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="18850" name="o_w_49_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18851" name="o_w_49_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxHp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="18852" name="o_w_49_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 14.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.2" /> </for> </option> <option id="18853" name="o_w_49_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> </for> </option> <option id="18854" name="o_w_49_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18855" name="o_w_49_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="maxMp" val="7.1" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="18856" name="o_w_49_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="18857" name="o_w_49_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18858" name="o_w_49_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="mAtk" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="18859" name="o_w_49_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="18860" name="o_w_49_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.036 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" /> + <add stat="regMp" val="0.036" /> </for> </option> <option id="18861" name="o_w_49_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.018" /> </for> </option> <option id="18862" name="o_w_49_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="18863" name="o_w_49_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="18864" name="o_w_49_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="18865" name="o_w_49_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="18866" name="o_w_49_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18867" name="o_w_49_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18868" name="o_w_49_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> </for> </option> <option id="18869" name="o_w_49_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> </for> </option> <option id="18870" name="o_w_49_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="18871" name="o_w_49_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18872" name="o_w_49_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18873" name="o_w_49_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 16.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" /> + <add stat="maxMp" val="16.6" /> </for> </option> <option id="18874" name="o_w_49_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> </for> </option> <option id="18875" name="o_w_49_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18876" name="o_w_49_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.3" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18877" name="o_w_49_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" /> + <add stat="mAtk" val="3.3" /> </for> </option> <option id="18878" name="o_w_49_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> </for> </option> <option id="18879" name="o_w_49_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.65" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18880" name="o_w_49_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="18881" name="o_w_49_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18882" name="o_w_49_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.055" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18883" name="o_w_49_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18884" name="o_w_49_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="18885" name="o_w_49_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18886" name="o_w_49_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18887" name="o_w_49_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18888" name="o_w_49_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18889" name="o_w_49_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="18890" name="o_w_49_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="18891" name="o_w_49_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18892" name="o_w_49_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18893" name="o_w_49_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18894" name="o_w_49_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="18895" name="o_w_49_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="18896" name="o_w_49_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18897" name="o_w_49_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18898" name="o_w_49_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="18899" name="o_w_49_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml index 4f94b969f3..4857847f09 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml @@ -3,169 +3,169 @@ <option id="18900" name="o_w_49_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18901" name="o_w_49_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="18902" name="o_w_49_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18903" name="o_w_49_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18904" name="o_w_49_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18905" name="o_w_49_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="18906" name="o_w_49_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="18907" name="o_w_49_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="18908" name="o_w_49_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18909" name="o_w_49_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18910" name="o_w_49_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18911" name="o_w_49_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> </for> </option> <option id="18912" name="o_w_49_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="18913" name="o_w_49_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18914" name="o_w_49_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18915" name="o_w_49_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="18916" name="o_w_49_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> </for> </option> <option id="18917" name="o_w_49_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18918" name="o_w_49_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18919" name="o_w_49_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" /> + <add stat="mAtk" val="4.7" /> </for> </option> <option id="18920" name="o_w_49_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="18921" name="o_w_49_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.35" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18922" name="o_w_49_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="18923" name="o_w_49_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18924" name="o_w_49_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18925" name="o_s_52_1g_acc_necklace_1"> @@ -267,344 +267,344 @@ <option id="18949" name="o_w_52_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="2.3" /> </for> </option> <option id="18950" name="o_w_52_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="18951" name="o_w_52_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="18952" name="o_w_52_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="18953" name="o_w_52_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18954" name="o_w_52_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.15" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18955" name="o_w_52_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="18956" name="o_w_52_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> </for> </option> <option id="18957" name="o_w_52_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="18958" name="o_w_52_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18959" name="o_w_52_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18960" name="o_w_52_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" /> + <add stat="maxMp" val="15.2" /> </for> </option> <option id="18961" name="o_w_52_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> </for> </option> <option id="18962" name="o_w_52_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18963" name="o_w_52_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="7.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18964" name="o_w_52_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="18965" name="o_w_52_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="18966" name="o_w_52_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18967" name="o_w_52_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="18968" name="o_w_52_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="18969" name="o_w_52_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="18970" name="o_w_52_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="18971" name="o_w_52_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="18972" name="o_w_52_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18973" name="o_w_52_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="18974" name="o_w_52_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18975" name="o_w_52_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18976" name="o_w_52_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="18977" name="o_w_52_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="18978" name="o_w_52_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="18979" name="o_w_52_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18980" name="o_w_52_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18981" name="o_w_52_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="18982" name="o_w_52_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> </for> </option> <option id="18983" name="o_w_52_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18984" name="o_w_52_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18985" name="o_w_52_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="18986" name="o_w_52_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="18987" name="o_w_52_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18988" name="o_w_52_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="18989" name="o_w_52_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="18990" name="o_w_52_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="18991" name="o_w_52_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="18992" name="o_w_52_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="18993" name="o_w_52_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18994" name="o_w_52_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="18995" name="o_w_52_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="18996" name="o_w_52_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="18997" name="o_w_52_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="18998" name="o_w_52_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="18999" name="o_w_52_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml index 0e310fb0c0..ac12d791fa 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml @@ -3,223 +3,223 @@ <option id="19000" name="o_w_52_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19001" name="o_w_52_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19002" name="o_w_52_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19003" name="o_w_52_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> </for> </option> <option id="19004" name="o_w_52_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19005" name="o_w_52_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19006" name="o_w_52_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.5" /> </for> </option> <option id="19007" name="o_w_52_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19008" name="o_w_52_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19009" name="o_w_52_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19010" name="o_w_52_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19011" name="o_w_52_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19012" name="o_w_52_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="19013" name="o_w_52_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="19014" name="o_w_52_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19015" name="o_w_52_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="19016" name="o_w_52_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19017" name="o_w_52_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19018" name="o_w_52_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19019" name="o_w_52_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19020" name="o_w_52_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="19021" name="o_w_52_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19022" name="o_w_52_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19023" name="o_w_52_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19024" name="o_w_52_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> </for> </option> <option id="19025" name="o_w_52_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19026" name="o_w_52_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19027" name="o_w_52_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" /> + <add stat="mAtk" val="5.3" /> </for> </option> <option id="19028" name="o_w_52_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19029" name="o_w_52_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.65" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19030" name="o_w_52_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="19031" name="o_w_52_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19032" name="o_w_52_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19033" name="o_s_55_1g_acc_necklace_1"> @@ -321,289 +321,289 @@ <option id="19057" name="o_w_55_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> </for> </option> <option id="19058" name="o_w_55_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> </for> </option> <option id="19059" name="o_w_55_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="19060" name="o_w_55_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="19061" name="o_w_55_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19062" name="o_w_55_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.2" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19063" name="o_w_55_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 25.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" /> + <add stat="maxHp" val="25.0" /> </for> </option> <option id="19064" name="o_w_55_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="19065" name="o_w_55_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="19066" name="o_w_55_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19067" name="o_w_55_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="12.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19068" name="o_w_55_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="19069" name="o_w_55_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> </for> </option> <option id="19070" name="o_w_55_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19071" name="o_w_55_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19072" name="o_w_55_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.5" /> </for> </option> <option id="19073" name="o_w_55_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19074" name="o_w_55_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19075" name="o_w_55_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="19076" name="o_w_55_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19077" name="o_w_55_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19078" name="o_w_55_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="2.8" /> </for> </option> <option id="19079" name="o_w_55_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19080" name="o_w_55_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19081" name="o_w_55_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19082" name="o_w_55_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19083" name="o_w_55_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.4" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19084" name="o_w_55_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="19085" name="o_w_55_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19086" name="o_w_55_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19087" name="o_w_55_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19088" name="o_w_55_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19089" name="o_w_55_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19090" name="o_w_55_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19091" name="o_w_55_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19092" name="o_w_55_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19093" name="o_w_55_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19094" name="o_w_55_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19095" name="o_w_55_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19096" name="o_w_55_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="19097" name="o_w_55_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19098" name="o_w_55_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19099" name="o_w_55_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml index 290f1ef6c4..cb52d75929 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml @@ -3,278 +3,278 @@ <option id="19100" name="o_w_55_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19101" name="o_w_55_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="19102" name="o_w_55_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="19103" name="o_w_55_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19104" name="o_w_55_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19105" name="o_w_55_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="19106" name="o_w_55_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> </for> </option> <option id="19107" name="o_w_55_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="19108" name="o_w_55_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19109" name="o_w_55_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19110" name="o_w_55_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="19111" name="o_w_55_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> </for> </option> <option id="19112" name="o_w_55_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19113" name="o_w_55_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="11.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19114" name="o_w_55_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" /> + <add stat="mAtk" val="5.0" /> </for> </option> <option id="19115" name="o_w_55_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19116" name="o_w_55_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19117" name="o_w_55_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19118" name="o_w_55_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19119" name="o_w_55_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19120" name="o_w_55_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19121" name="o_w_55_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19122" name="o_w_55_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19123" name="o_w_55_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19124" name="o_w_55_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19125" name="o_w_55_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19126" name="o_w_55_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19127" name="o_w_55_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19128" name="o_w_55_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19129" name="o_w_55_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19130" name="o_w_55_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19131" name="o_w_55_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 26.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" /> + <add stat="maxMp" val="26.0" /> </for> </option> <option id="19132" name="o_w_55_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19133" name="o_w_55_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19134" name="o_w_55_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19135" name="o_w_55_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="19136" name="o_w_55_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19137" name="o_w_55_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19138" name="o_w_55_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="19139" name="o_w_55_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19140" name="o_w_55_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19141" name="o_s_58_1g_acc_necklace_1"> @@ -376,238 +376,238 @@ <option id="19165" name="o_w_58_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> </for> </option> <option id="19166" name="o_w_58_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="19167" name="o_w_58_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="19168" name="o_w_58_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="19169" name="o_w_58_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19170" name="o_w_58_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mDef" val="1.25" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19171" name="o_w_58_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19172" name="o_w_58_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> </for> </option> <option id="19173" name="o_w_58_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="19174" name="o_w_58_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19175" name="o_w_58_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19176" name="o_w_58_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="19177" name="o_w_58_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> </for> </option> <option id="19178" name="o_w_58_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19179" name="o_w_58_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="maxMp" val="8.0" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19180" name="o_w_58_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" /> + <add stat="mAtk" val="3.8" /> </for> </option> <option id="19181" name="o_w_58_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19182" name="o_w_58_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="mAtk" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19183" name="o_w_58_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.12 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="19184" name="o_w_58_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19185" name="o_w_58_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" /> + <add stat="regHp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.02" /> </for> </option> <option id="19186" name="o_w_58_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19187" name="o_w_58_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="19188" name="o_w_58_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="19189" name="o_w_58_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19190" name="o_w_58_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19191" name="o_w_58_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19192" name="o_w_58_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="19193" name="o_w_58_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="19194" name="o_w_58_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19195" name="o_w_58_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19196" name="o_w_58_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19197" name="o_w_58_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="19198" name="o_w_58_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19199" name="o_w_58_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml index 5d7fea6b3b..9b117bf445 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml @@ -3,329 +3,329 @@ <option id="19200" name="o_w_58_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19201" name="o_w_58_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="19202" name="o_w_58_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19203" name="o_w_58_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19204" name="o_w_58_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="19205" name="o_w_58_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19206" name="o_w_58_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19207" name="o_w_58_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" /> + <add stat="mDef" val="3.6" /> </for> </option> <option id="19208" name="o_w_58_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> </for> </option> <option id="19209" name="o_w_58_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="19210" name="o_w_58_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19211" name="o_w_58_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19212" name="o_w_58_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19213" name="o_w_58_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 38.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" /> + <add stat="maxHp" val="38.0" /> </for> </option> <option id="19214" name="o_w_58_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> </for> </option> <option id="19215" name="o_w_58_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19216" name="o_w_58_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19217" name="o_w_58_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="19.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19218" name="o_w_58_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="19219" name="o_w_58_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19220" name="o_w_58_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19221" name="o_w_58_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="12.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19222" name="o_w_58_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="19223" name="o_w_58_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19224" name="o_w_58_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19225" name="o_w_58_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19226" name="o_w_58_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19227" name="o_w_58_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19228" name="o_w_58_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="19229" name="o_w_58_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> </for> </option> <option id="19230" name="o_w_58_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="19231" name="o_w_58_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="19232" name="o_w_58_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19233" name="o_w_58_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19234" name="o_w_58_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 44.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" /> + <add stat="maxHp" val="44.0" /> </for> </option> <option id="19235" name="o_w_58_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="19236" name="o_w_58_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="19237" name="o_w_58_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19238" name="o_w_58_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="22.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19239" name="o_w_58_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" /> + <add stat="maxMp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="19240" name="o_w_58_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> </for> </option> <option id="19241" name="o_w_58_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19242" name="o_w_58_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19243" name="o_w_58_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" /> + <add stat="mAtk" val="6.4" /> </for> </option> <option id="19244" name="o_w_58_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19245" name="o_w_58_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.2" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19246" name="o_w_58_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="19247" name="o_w_58_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19248" name="o_w_58_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19249" name="o_s_61_1g_acc_necklace_1"> @@ -427,184 +427,184 @@ <option id="19273" name="o_w_61_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="2.6" /> </for> </option> <option id="19274" name="o_w_61_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> </for> </option> <option id="19275" name="o_w_61_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19276" name="o_w_61_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19277" name="o_w_61_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19278" name="o_w_61_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19279" name="o_w_61_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="27.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19280" name="o_w_61_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19281" name="o_w_61_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19282" name="o_w_61_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19283" name="o_w_61_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="13.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19284" name="o_w_61_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19285" name="o_w_61_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> </for> </option> <option id="19286" name="o_w_61_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19287" name="o_w_61_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19288" name="o_w_61_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19289" name="o_w_61_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19290" name="o_w_61_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19291" name="o_w_61_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> <option id="19292" name="o_w_61_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19293" name="o_w_61_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19294" name="o_w_61_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19295" name="o_w_61_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> </for> </option> <option id="19296" name="o_w_61_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="19297" name="o_w_61_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="19298" name="o_w_61_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19299" name="o_w_61_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml index 7f21b9b701..2954e0e209 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml @@ -3,384 +3,384 @@ <option id="19300" name="o_w_61_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 32.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" /> + <add stat="maxHp" val="32.0" /> </for> </option> <option id="19301" name="o_w_61_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> </for> </option> <option id="19302" name="o_w_61_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="19303" name="o_w_61_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19304" name="o_w_61_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19305" name="o_w_61_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="19306" name="o_w_61_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> </for> </option> <option id="19307" name="o_w_61_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19308" name="o_w_61_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="10.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19309" name="o_w_61_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" /> + <add stat="mAtk" val="4.8" /> </for> </option> <option id="19310" name="o_w_61_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19311" name="o_w_61_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19312" name="o_w_61_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19313" name="o_w_61_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19314" name="o_w_61_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19315" name="o_w_61_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="3.7" /> </for> </option> <option id="19316" name="o_w_61_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> </for> </option> <option id="19317" name="o_w_61_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19318" name="o_w_61_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19319" name="o_w_61_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19320" name="o_w_61_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.85" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19321" name="o_w_61_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 39.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" /> + <add stat="maxHp" val="39.0" /> </for> </option> <option id="19322" name="o_w_61_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19323" name="o_w_61_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19324" name="o_w_61_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19325" name="o_w_61_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="19.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19326" name="o_w_61_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19327" name="o_w_61_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> </for> </option> <option id="19328" name="o_w_61_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19329" name="o_w_61_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19330" name="o_w_61_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" /> + <add stat="mAtk" val="5.8" /> </for> </option> <option id="19331" name="o_w_61_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19332" name="o_w_61_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="2.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19333" name="o_w_61_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="19334" name="o_w_61_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19335" name="o_w_61_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19336" name="o_w_61_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" /> + <add stat="mDef" val="4.4" /> </for> </option> <option id="19337" name="o_w_61_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> </for> </option> <option id="19338" name="o_w_61_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19339" name="o_w_61_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="19340" name="o_w_61_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="19341" name="o_w_61_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19342" name="o_w_61_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="46.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19343" name="o_w_61_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19344" name="o_w_61_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="19345" name="o_w_61_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="19346" name="o_w_61_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19347" name="o_w_61_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19348" name="o_w_61_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> </for> </option> <option id="19349" name="o_w_61_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="19350" name="o_w_61_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19351" name="o_w_61_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" /> + <add stat="mAtk" val="6.8" /> </for> </option> <option id="19352" name="o_w_61_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="19353" name="o_w_61_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.4" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19354" name="o_w_61_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="19355" name="o_w_61_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19356" name="o_w_61_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.125" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19357" name="o_s_64_1g_acc_necklace_1"> @@ -482,129 +482,129 @@ <option id="19381" name="o_w_64_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.67 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" /> + <add stat="mDef" val="2.67" /> </for> </option> <option id="19382" name="o_w_64_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> </for> </option> <option id="19383" name="o_w_64_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19384" name="o_w_64_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19385" name="o_w_64_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19386" name="o_w_64_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.33" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19387" name="o_w_64_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 28.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" /> + <add stat="maxHp" val="28.0" /> </for> </option> <option id="19388" name="o_w_64_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19389" name="o_w_64_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19390" name="o_w_64_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19391" name="o_w_64_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.0" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19392" name="o_w_64_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19393" name="o_w_64_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> </for> </option> <option id="19394" name="o_w_64_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19395" name="o_w_64_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19396" name="o_w_64_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.4" /> </for> </option> <option id="19397" name="o_w_64_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> </for> </option> <option id="19398" name="o_w_64_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.2" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19399" name="o_w_64_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" /> + <add stat="regHp" val="0.15" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml index 5e30b61b2c..dfcc1dac90 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml @@ -3,438 +3,438 @@ <option id="19400" name="o_w_64_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19401" name="o_w_64_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.75" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19402" name="o_w_64_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="3.1" /> </for> </option> <option id="19403" name="o_w_64_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="19404" name="o_w_64_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19405" name="o_w_64_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="19406" name="o_w_64_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19407" name="o_w_64_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19408" name="o_w_64_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="19409" name="o_w_64_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19410" name="o_w_64_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="19411" name="o_w_64_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19412" name="o_w_64_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19413" name="o_w_64_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19414" name="o_w_64_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> </for> </option> <option id="19415" name="o_w_64_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19416" name="o_w_64_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19417" name="o_w_64_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" /> + <add stat="mAtk" val="5.1" /> </for> </option> <option id="19418" name="o_w_64_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19419" name="o_w_64_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.55" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19420" name="o_w_64_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19421" name="o_w_64_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19422" name="o_w_64_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19423" name="o_w_64_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" /> + <add stat="mDef" val="3.8" /> </for> </option> <option id="19424" name="o_w_64_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> </for> </option> <option id="19425" name="o_w_64_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19426" name="o_w_64_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="19427" name="o_w_64_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19428" name="o_w_64_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.9" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19429" name="o_w_64_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 40.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" /> + <add stat="maxHp" val="40.0" /> </for> </option> <option id="19430" name="o_w_64_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19431" name="o_w_64_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="19432" name="o_w_64_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19433" name="o_w_64_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19434" name="o_w_64_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19435" name="o_w_64_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> </for> </option> <option id="19436" name="o_w_64_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19437" name="o_w_64_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19438" name="o_w_64_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" /> + <add stat="mAtk" val="6.2" /> </for> </option> <option id="19439" name="o_w_64_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19440" name="o_w_64_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.1" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19441" name="o_w_64_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="19442" name="o_w_64_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19443" name="o_w_64_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19444" name="o_w_64_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="19445" name="o_w_64_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> </for> </option> <option id="19446" name="o_w_64_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19447" name="o_w_64_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="19448" name="o_w_64_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19449" name="o_w_64_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19450" name="o_w_64_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="47.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19451" name="o_w_64_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19452" name="o_w_64_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="19453" name="o_w_64_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19454" name="o_w_64_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="23.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19455" name="o_w_64_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19456" name="o_w_64_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> </for> </option> <option id="19457" name="o_w_64_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19458" name="o_w_64_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19459" name="o_w_64_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" /> + <add stat="mAtk" val="7.3" /> </for> </option> <option id="19460" name="o_w_64_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19461" name="o_w_64_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.65" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19462" name="o_w_64_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="19463" name="o_w_64_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19464" name="o_w_64_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19465" name="o_s_67_1g_acc_necklace_1"> @@ -536,76 +536,76 @@ <option id="19489" name="o_w_67_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19490" name="o_w_67_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> </for> </option> <option id="19491" name="o_w_67_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19492" name="o_w_67_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="19493" name="o_w_67_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19494" name="o_w_67_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mDef" val="1.35" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19495" name="o_w_67_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 29.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" /> + <add stat="maxHp" val="29.0" /> </for> </option> <option id="19496" name="o_w_67_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19497" name="o_w_67_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="19498" name="o_w_67_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19499" name="o_w_67_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxHp" val="14.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml index 1a105cb615..3c1becb5fe 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml @@ -3,491 +3,491 @@ <option id="19500" name="o_w_67_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19501" name="o_w_67_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> </for> </option> <option id="19502" name="o_w_67_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19503" name="o_w_67_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19504" name="o_w_67_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 4.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" /> + <add stat="mAtk" val="4.6" /> </for> </option> <option id="19505" name="o_w_67_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19506" name="o_w_67_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="mAtk" val="2.3" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19507" name="o_w_67_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19508" name="o_w_67_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19509" name="o_w_67_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" /> + <add stat="regHp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.025" /> </for> </option> <option id="19510" name="o_w_67_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" /> + <add stat="mDef" val="3.2" /> </for> </option> <option id="19511" name="o_w_67_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> </for> </option> <option id="19512" name="o_w_67_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19513" name="o_w_67_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19514" name="o_w_67_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19515" name="o_w_67_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19516" name="o_w_67_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 33.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" /> + <add stat="maxHp" val="33.0" /> </for> </option> <option id="19517" name="o_w_67_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19518" name="o_w_67_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19519" name="o_w_67_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19520" name="o_w_67_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="16.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19521" name="o_w_67_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19522" name="o_w_67_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> </for> </option> <option id="19523" name="o_w_67_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19524" name="o_w_67_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19525" name="o_w_67_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" /> + <add stat="mAtk" val="5.4" /> </for> </option> <option id="19526" name="o_w_67_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19527" name="o_w_67_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.7" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19528" name="o_w_67_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19529" name="o_w_67_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19530" name="o_w_67_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.05" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19531" name="o_w_67_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.9 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" /> + <add stat="mDef" val="3.9" /> </for> </option> <option id="19532" name="o_w_67_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> </for> </option> <option id="19533" name="o_w_67_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19534" name="o_w_67_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19535" name="o_w_67_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19536" name="o_w_67_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.95" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19537" name="o_w_67_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 41.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" /> + <add stat="maxHp" val="41.0" /> </for> </option> <option id="19538" name="o_w_67_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19539" name="o_w_67_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19540" name="o_w_67_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19541" name="o_w_67_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="20.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19542" name="o_w_67_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19543" name="o_w_67_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19544" name="o_w_67_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19545" name="o_w_67_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19546" name="o_w_67_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19547" name="o_w_67_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19548" name="o_w_67_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19549" name="o_w_67_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="19550" name="o_w_67_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19551" name="o_w_67_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19552" name="o_w_67_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" /> + <add stat="mDef" val="4.5" /> </for> </option> <option id="19553" name="o_w_67_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> </for> </option> <option id="19554" name="o_w_67_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19555" name="o_w_67_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="19556" name="o_w_67_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19557" name="o_w_67_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.25" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19558" name="o_w_67_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="48.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19559" name="o_w_67_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19560" name="o_w_67_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="19561" name="o_w_67_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19562" name="o_w_67_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="24.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19563" name="o_w_67_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19564" name="o_w_67_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> </for> </option> <option id="19565" name="o_w_67_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19566" name="o_w_67_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19567" name="o_w_67_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" /> + <add stat="mAtk" val="7.7" /> </for> </option> <option id="19568" name="o_w_67_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19569" name="o_w_67_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.85" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19570" name="o_w_67_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="19571" name="o_w_67_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19572" name="o_w_67_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19573" name="o_s_75_1g_acc_necklace_1"> @@ -589,21 +589,21 @@ <option id="19597" name="o_w_75_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 2.88 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" /> + <add stat="mDef" val="2.88" /> </for> </option> <option id="19598" name="o_w_75_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19599" name="o_w_75_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml index beb2b83c9e..fa9a13dda9 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml @@ -3,545 +3,545 @@ <option id="19600" name="o_w_75_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="19601" name="o_w_75_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19602" name="o_w_75_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.44" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19603" name="o_w_75_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 30.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" /> + <add stat="maxHp" val="30.0" /> </for> </option> <option id="19604" name="o_w_75_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19605" name="o_w_75_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="19606" name="o_w_75_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19607" name="o_w_75_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.0" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19608" name="o_w_75_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19609" name="o_w_75_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> </for> </option> <option id="19610" name="o_w_75_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19611" name="o_w_75_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19612" name="o_w_75_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" /> + <add stat="mAtk" val="5.2" /> </for> </option> <option id="19613" name="o_w_75_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19614" name="o_w_75_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.6" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19615" name="o_w_75_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19616" name="o_w_75_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19617" name="o_w_75_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19618" name="o_w_75_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" /> + <add stat="mDef" val="3.4" /> </for> </option> <option id="19619" name="o_w_75_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> </for> </option> <option id="19620" name="o_w_75_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19621" name="o_w_75_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19622" name="o_w_75_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19623" name="o_w_75_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.7" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19624" name="o_w_75_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 34.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" /> + <add stat="maxHp" val="34.0" /> </for> </option> <option id="19625" name="o_w_75_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19626" name="o_w_75_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19627" name="o_w_75_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19628" name="o_w_75_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="17.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19629" name="o_w_75_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19630" name="o_w_75_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19631" name="o_w_75_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19632" name="o_w_75_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19633" name="o_w_75_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" /> + <add stat="mAtk" val="6.0" /> </for> </option> <option id="19634" name="o_w_75_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19635" name="o_w_75_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19636" name="o_w_75_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="19637" name="o_w_75_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19638" name="o_w_75_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19639" name="o_w_75_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19640" name="o_w_75_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19641" name="o_w_75_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19642" name="o_w_75_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="19643" name="o_w_75_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19644" name="o_w_75_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mDef" val="2.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19645" name="o_w_75_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 42.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" /> + <add stat="maxHp" val="42.0" /> </for> </option> <option id="19646" name="o_w_75_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19647" name="o_w_75_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="19648" name="o_w_75_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19649" name="o_w_75_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxHp" val="21.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19650" name="o_w_75_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19651" name="o_w_75_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> </for> </option> <option id="19652" name="o_w_75_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19653" name="o_w_75_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19654" name="o_w_75_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 7.4 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" /> + <add stat="mAtk" val="7.4" /> </for> </option> <option id="19655" name="o_w_75_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> </for> </option> <option id="19656" name="o_w_75_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="mAtk" val="3.7" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19657" name="o_w_75_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" /> + <add stat="regHp" val="0.26" /> </for> </option> <option id="19658" name="o_w_75_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.08 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" /> + <add stat="regMp" val="0.08" /> </for> </option> <option id="19659" name="o_w_75_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" /> + <add stat="regHp" val="0.13" /> + <add stat="regMp" val="0.04" /> </for> </option> <option id="19660" name="o_w_75_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" /> + <add stat="mDef" val="4.8" /> </for> </option> <option id="19661" name="o_w_75_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> </for> </option> <option id="19662" name="o_w_75_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19663" name="o_w_75_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="19664" name="o_w_75_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19665" name="o_w_75_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.4" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19666" name="o_w_75_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 49.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" /> + <add stat="maxHp" val="49.0" /> </for> </option> <option id="19667" name="o_w_75_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19668" name="o_w_75_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="19669" name="o_w_75_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19670" name="o_w_75_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="24.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19671" name="o_w_75_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19672" name="o_w_75_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> </for> </option> <option id="19673" name="o_w_75_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19674" name="o_w_75_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19675" name="o_w_75_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.7 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" /> + <add stat="mAtk" val="8.7" /> </for> </option> <option id="19676" name="o_w_75_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19677" name="o_w_75_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.35" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19678" name="o_w_75_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="19679" name="o_w_75_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19680" name="o_w_75_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19681" name="o_s_80_1g_acc_necklace_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml index f81445197e..82ef417584 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml @@ -23,631 +23,631 @@ <option id="19705" name="o_w_80_2g_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" /> + <add stat="mDef" val="3.0" /> </for> </option> <option id="19706" name="o_w_80_2g_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> </for> </option> <option id="19707" name="o_w_80_2g_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19708" name="o_w_80_2g_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="19709" name="o_w_80_2g_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19710" name="o_w_80_2g_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mDef" val="1.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19711" name="o_w_80_2g_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 31.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" /> + <add stat="maxHp" val="31.0" /> </for> </option> <option id="19712" name="o_w_80_2g_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19713" name="o_w_80_2g_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="19714" name="o_w_80_2g_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19715" name="o_w_80_2g_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxHp" val="15.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19716" name="o_w_80_2g_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 13.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" /> + <add stat="maxMp" val="13.0" /> </for> </option> <option id="19717" name="o_w_80_2g_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> </for> </option> <option id="19718" name="o_w_80_2g_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19719" name="o_w_80_2g_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="maxMp" val="6.5" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19720" name="o_w_80_2g_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 5.6 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" /> + <add stat="mAtk" val="5.6" /> </for> </option> <option id="19721" name="o_w_80_2g_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19722" name="o_w_80_2g_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="mAtk" val="2.8" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19723" name="o_w_80_2g_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> </for> </option> <option id="19724" name="o_w_80_2g_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" /> + <add stat="regMp" val="0.06" /> </for> </option> <option id="19725" name="o_w_80_2g_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" /> + <add stat="regHp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.03" /> </for> </option> <option id="19726" name="o_w_80_2s_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 3.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" /> + <add stat="mDef" val="3.5" /> </for> </option> <option id="19727" name="o_w_80_2s_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19728" name="o_w_80_2s_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19729" name="o_w_80_2s_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19730" name="o_w_80_2s_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19731" name="o_w_80_2s_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mDef" val="1.75" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19732" name="o_w_80_2s_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 36.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" /> + <add stat="maxHp" val="36.0" /> </for> </option> <option id="19733" name="o_w_80_2s_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> </for> </option> <option id="19734" name="o_w_80_2s_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19735" name="o_w_80_2s_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19736" name="o_w_80_2s_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxHp" val="18.0" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19737" name="o_w_80_2s_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 15.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" /> + <add stat="maxMp" val="15.0" /> </for> </option> <option id="19738" name="o_w_80_2s_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> </for> </option> <option id="19739" name="o_w_80_2s_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19740" name="o_w_80_2s_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="maxMp" val="7.5" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19741" name="o_w_80_2s_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 6.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" /> + <add stat="mAtk" val="6.5" /> </for> </option> <option id="19742" name="o_w_80_2s_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> </for> </option> <option id="19743" name="o_w_80_2s_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="mAtk" val="3.25" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19744" name="o_w_80_2s_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" /> + <add stat="regHp" val="0.22" /> </for> </option> <option id="19745" name="o_w_80_2s_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.07 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" /> + <add stat="regMp" val="0.07" /> </for> </option> <option id="19746" name="o_w_80_2s_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" /> + <add stat="regHp" val="0.11" /> + <add stat="regMp" val="0.035" /> </for> </option> <option id="19747" name="o_w_80_2r_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 4.2 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" /> + <add stat="mDef" val="4.2" /> </for> </option> <option id="19748" name="o_w_80_2r_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> </for> </option> <option id="19749" name="o_w_80_2r_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19750" name="o_w_80_2r_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19751" name="o_w_80_2r_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="19752" name="o_w_80_2r_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mDef" val="2.1" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="19753" name="o_w_80_2r_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 43.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" /> + <add stat="maxHp" val="43.0" /> </for> </option> <option id="19754" name="o_w_80_2r_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> </for> </option> <option id="19755" name="o_w_80_2r_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19756" name="o_w_80_2r_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="19757" name="o_w_80_2r_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxHp" val="21.5" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="19758" name="o_w_80_2r_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 18.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" /> + <add stat="maxMp" val="18.0" /> </for> </option> <option id="19759" name="o_w_80_2r_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> </for> </option> <option id="19760" name="o_w_80_2r_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="19761" name="o_w_80_2r_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="maxMp" val="9.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="19762" name="o_w_80_2r_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 8.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" /> + <add stat="mAtk" val="8.0" /> </for> </option> <option id="19763" name="o_w_80_2r_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> </for> </option> <option id="19764" name="o_w_80_2r_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="mAtk" val="4.0" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="19765" name="o_w_80_2r_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19766" name="o_w_80_2r_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" /> + <add stat="regMp" val="0.09" /> </for> </option> <option id="19767" name="o_w_80_2r_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" /> + <add stat="regHp" val="0.135" /> + <add stat="regMp" val="0.045" /> </for> </option> <option id="19768" name="o_w_80_2u_acc_necklace_1"> <!-- M. Def. + 5.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" /> + <add stat="mDef" val="5.0" /> </for> </option> <option id="19769" name="o_w_80_2u_acc_necklace_2"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> </for> </option> <option id="19770" name="o_w_80_2u_acc_necklace_3"> <!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19771" name="o_w_80_2u_acc_necklace_4"> <!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="19772" name="o_w_80_2u_acc_necklace_5"> <!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19773" name="o_w_80_2u_acc_necklace_6"> <!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mDef" val="2.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19774" name="o_w_80_2u_acc_necklace_7"> <!-- Increase Max HP 51.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" /> + <add stat="maxHp" val="51.0" /> </for> </option> <option id="19775" name="o_w_80_2u_acc_necklace_8"> <!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> </for> </option> <option id="19776" name="o_w_80_2u_acc_necklace_9"> <!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="19777" name="o_w_80_2u_acc_necklace_10"> <!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19778" name="o_w_80_2u_acc_necklace_11"> <!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxHp" val="25.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19779" name="o_w_80_2u_acc_necklace_12"> <!-- Max MP + 21.0 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" /> + <add stat="maxMp" val="21.0" /> </for> </option> <option id="19780" name="o_w_80_2u_acc_necklace_13"> <!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> </for> </option> <option id="19781" name="o_w_80_2u_acc_necklace_14"> <!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19782" name="o_w_80_2u_acc_necklace_15"> <!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="maxMp" val="10.5" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19783" name="o_w_80_2u_acc_necklace_16"> <!-- Increase M. Atk. 9.3 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" /> + <add stat="mAtk" val="9.3" /> </for> </option> <option id="19784" name="o_w_80_2u_acc_necklace_17"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> </for> </option> <option id="19785" name="o_w_80_2u_acc_necklace_18"> <!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="mAtk" val="4.65" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19786" name="o_w_80_2u_acc_necklace_19"> <!-- HP Regeneration + 0.32 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="19787" name="o_w_80_2u_acc_necklace_20"> <!-- MP Regeneration + 0.1 --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" /> + <add stat="regMp" val="0.1" /> </for> </option> <option id="19788" name="o_w_80_2u_acc_necklace_21"> <!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.05" /> </for> </option> <option id="19789" name="o_f_80_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 22.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" /> + <add stat="pDef" val="22.229" /> </for> </option> <option id="19790" name="o_f_80_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="19791" name="o_f_80_1g_3"> <!-- Max HP increases by 83.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" /> + <add stat="maxHp" val="83.675" /> </for> </option> <option id="19792" name="o_f_80_1g_4"> <!-- Max HP increases by 27.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" /> + <add stat="maxMp" val="27.401" /> </for> </option> <option id="19793" name="o_f_80_1g_5"> <!-- Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> <option id="19794" name="o_f_80_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="19795" name="o_f_80_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="19796" name="o_f_80_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="19797" name="o_f_80_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="19798" name="o_f_80_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="19799" name="o_f_80_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml index 757bb69d7e..8fa8149d55 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml @@ -3,686 +3,686 @@ <option id="19800" name="o_f_80_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="19801" name="o_f_80_1g_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="19802" name="o_f_80_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mDef" val="8.254" /> </for> </option> <option id="19803" name="o_f_80_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 39.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxHp" val="39.376" /> </for> </option> <option id="19804" name="o_f_80_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="19805" name="o_f_80_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="19806" name="o_f_80_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="19807" name="o_f_80_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19808" name="o_f_80_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19809" name="o_f_80_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19810" name="o_f_80_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19811" name="o_f_80_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19812" name="o_f_80_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19813" name="o_f_80_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19814" name="o_f_80_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 39.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxHp" val="39.376" /> </for> </option> <option id="19815" name="o_f_80_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="19816" name="o_f_80_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="19817" name="o_f_80_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="19818" name="o_f_80_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19819" name="o_f_80_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19820" name="o_f_80_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19821" name="o_f_80_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19822" name="o_f_80_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19823" name="o_f_80_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19824" name="o_f_80_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19825" name="o_f_80_1g_37"> <!-- Max HP increases by 44.3 Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="19826" name="o_f_80_1g_38"> <!-- Max HP increases by 44.3 Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="19827" name="o_f_80_1g_39"> <!-- Max HP increases by 44.3 P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="19828" name="o_f_80_1g_40"> <!-- Max HP increases by 44.3 M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19829" name="o_f_80_1g_41"> <!-- Max HP increases by 44.3 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19830" name="o_f_80_1g_42"> <!-- Max HP increases by 44.3 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19831" name="o_f_80_1g_43"> <!-- Max HP increases by 44.3 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19832" name="o_f_80_1g_44"> <!-- Max HP increases by 44.3 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19833" name="o_f_80_1g_45"> <!-- Max HP increases by 44.3 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19834" name="o_f_80_1g_46"> <!-- Max HP increases by 44.3 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19835" name="o_f_80_1g_47"> <!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="19836" name="o_f_80_1g_48"> <!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="19837" name="o_f_80_1g_49"> <!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19838" name="o_f_80_1g_50"> <!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19839" name="o_f_80_1g_51"> <!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19840" name="o_f_80_1g_52"> <!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19841" name="o_f_80_1g_53"> <!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19842" name="o_f_80_1g_54"> <!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19843" name="o_f_80_1g_55"> <!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19844" name="o_f_80_1g_56"> <!-- Max CP increases by 79.74. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="19845" name="o_f_80_1g_57"> <!-- Max CP increases by 79.74. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19846" name="o_f_80_1g_58"> <!-- Max CP increases by 79.74. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19847" name="o_f_80_1g_59"> <!-- Max CP increases by 79.74. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19848" name="o_f_80_1g_60"> <!-- Max CP increases by 79.74. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19849" name="o_f_80_1g_61"> <!-- Max CP increases by 79.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19850" name="o_f_80_1g_62"> <!-- Max CP increases by 79.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19851" name="o_f_80_1g_63"> <!-- Max CP increases by 79.74. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19852" name="o_f_80_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="19853" name="o_f_80_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19854" name="o_f_80_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19855" name="o_f_80_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19856" name="o_f_80_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19857" name="o_f_80_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19858" name="o_f_80_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19859" name="o_f_80_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="19860" name="o_f_80_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19861" name="o_f_80_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19862" name="o_f_80_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19863" name="o_f_80_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19864" name="o_f_80_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19865" name="o_f_80_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="19866" name="o_f_80_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19867" name="o_f_80_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19868" name="o_f_80_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19869" name="o_f_80_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19870" name="o_f_80_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="19871" name="o_f_80_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19872" name="o_f_80_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19873" name="o_f_80_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19874" name="o_f_80_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19875" name="o_f_80_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19876" name="o_f_80_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19877" name="o_f_80_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="19878" name="o_f_80_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19879" name="o_f_80_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="19880" name="o_f_80_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 31.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="31.382" /> + <add stat="pDef" val="31.382" /> </for> </option> <option id="19881" name="o_f_80_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 24.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.763" /> + <add stat="mDef" val="24.763" /> </for> </option> <option id="19882" name="o_f_80_1s_3"> <!-- Max HP increases by 118.13 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="118.129" /> + <add stat="maxHp" val="118.129" /> </for> </option> <option id="19883" name="o_f_80_1s_4"> <!-- Max HP increases by 38.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.684" /> + <add stat="maxMp" val="38.684" /> </for> </option> <option id="19884" name="o_f_80_1s_5"> <!-- Max CP increases by 212.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="212.632" /> + <add stat="maxCp" val="212.632" /> </for> </option> <option id="19885" name="o_f_80_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 19.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="19.817" /> + <add stat="pAtk" val="19.817" /> </for> </option> <option id="19886" name="o_f_80_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 24.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.425" /> + <add stat="mAtk" val="24.425" /> </for> </option> <option id="19887" name="o_f_80_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.54" /> + <add stat="regHp" val="0.54" /> </for> </option> <option id="19888" name="o_f_80_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.231" /> + <add stat="regMp" val="0.231" /> </for> </option> <option id="19889" name="o_f_80_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.543" /> + <add stat="regCp" val="0.543" /> </for> </option> <option id="19890" name="o_f_80_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.709" /> + <add stat="rEvas" val="2.709" /> </for> </option> <option id="19891" name="o_f_80_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.709" /> + <add stat="accCombat" val="2.709" /> </for> </option> <option id="19892" name="o_f_80_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" /> + <add stat="rCrit" val="21.12" /> </for> </option> <option id="19893" name="o_f_80_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 12.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> </for> </option> <option id="19894" name="o_f_80_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 59.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> </for> </option> <option id="19895" name="o_f_80_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 19.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> </for> </option> <option id="19896" name="o_f_80_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 106.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> </for> </option> <option id="19897" name="o_f_80_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="19898" name="o_f_80_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19899" name="o_f_80_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml index 4552fb2aeb..95d7cdcf6a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="19900" name="o_f_80_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19901" name="o_f_80_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19902" name="o_f_80_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19903" name="o_f_80_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19904" name="o_f_80_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19905" name="o_f_80_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 59.06 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> </for> </option> <option id="19906" name="o_f_80_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 19.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> </for> </option> <option id="19907" name="o_f_80_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 106.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> </for> </option> <option id="19908" name="o_f_80_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="19909" name="o_f_80_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19910" name="o_f_80_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19911" name="o_f_80_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19912" name="o_f_80_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19913" name="o_f_80_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19914" name="o_f_80_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19915" name="o_f_80_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19916" name="o_f_80_1s_37"> <!-- Max HP increases by 59.06 Max HP increases by 19.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> </for> </option> <option id="19917" name="o_f_80_1s_38"> <!-- Max HP increases by 59.06 Max CP increases by 106.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> </for> </option> <option id="19918" name="o_f_80_1s_39"> <!-- Max HP increases by 59.06 P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="19919" name="o_f_80_1s_40"> <!-- Max HP increases by 59.06 M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19920" name="o_f_80_1s_41"> <!-- Max HP increases by 59.06 HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19921" name="o_f_80_1s_42"> <!-- Max HP increases by 59.06 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19922" name="o_f_80_1s_43"> <!-- Max HP increases by 59.06 CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19923" name="o_f_80_1s_44"> <!-- Max HP increases by 59.06 Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19924" name="o_f_80_1s_45"> <!-- Max HP increases by 59.06 Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19925" name="o_f_80_1s_46"> <!-- Max HP increases by 59.06 Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19926" name="o_f_80_1s_47"> <!-- Max HP increases by 19.34. Max CP increases by 106.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> </for> </option> <option id="19927" name="o_f_80_1s_48"> <!-- Max HP increases by 19.34. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="19928" name="o_f_80_1s_49"> <!-- Max HP increases by 19.34. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19929" name="o_f_80_1s_50"> <!-- Max HP increases by 19.34. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19930" name="o_f_80_1s_51"> <!-- Max HP increases by 19.34. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19931" name="o_f_80_1s_52"> <!-- Max HP increases by 19.34. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19932" name="o_f_80_1s_53"> <!-- Max HP increases by 19.34. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19933" name="o_f_80_1s_54"> <!-- Max HP increases by 19.34. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19934" name="o_f_80_1s_55"> <!-- Max HP increases by 19.34. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19935" name="o_f_80_1s_56"> <!-- Max CP increases by 106.32. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="19936" name="o_f_80_1s_57"> <!-- Max CP increases by 106.32. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19937" name="o_f_80_1s_58"> <!-- Max CP increases by 106.32. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19938" name="o_f_80_1s_59"> <!-- Max CP increases by 106.32. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19939" name="o_f_80_1s_60"> <!-- Max CP increases by 106.32. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19940" name="o_f_80_1s_61"> <!-- Max CP increases by 106.32. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19941" name="o_f_80_1s_62"> <!-- Max CP increases by 106.32. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19942" name="o_f_80_1s_63"> <!-- Max CP increases by 106.32. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19943" name="o_f_80_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="19944" name="o_f_80_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19945" name="o_f_80_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19946" name="o_f_80_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19947" name="o_f_80_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19948" name="o_f_80_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19949" name="o_f_80_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19950" name="o_f_80_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> </for> </option> <option id="19951" name="o_f_80_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19952" name="o_f_80_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19953" name="o_f_80_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19954" name="o_f_80_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19955" name="o_f_80_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19956" name="o_f_80_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> </for> </option> <option id="19957" name="o_f_80_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19958" name="o_f_80_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19959" name="o_f_80_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19960" name="o_f_80_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19961" name="o_f_80_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> </for> </option> <option id="19962" name="o_f_80_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19963" name="o_f_80_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19964" name="o_f_80_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19965" name="o_f_80_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19966" name="o_f_80_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19967" name="o_f_80_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19968" name="o_f_80_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="19969" name="o_f_80_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19970" name="o_f_80_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="19971" name="o_f_80_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 37.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="37.92" /> + <add stat="pDef" val="37.92" /> </for> </option> <option id="19972" name="o_f_80_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.921" /> + <add stat="mDef" val="29.921" /> </for> </option> <option id="19973" name="o_f_80_1r_3"> <!-- Max HP increases by 142.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="142.739" /> + <add stat="maxHp" val="142.739" /> </for> </option> <option id="19974" name="o_f_80_1r_4"> <!-- Max HP increases by 46.74. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46.743" /> + <add stat="maxMp" val="46.743" /> </for> </option> <option id="19975" name="o_f_80_1r_5"> <!-- Max CP increases by 256.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="256.93" /> + <add stat="maxCp" val="256.93" /> </for> </option> <option id="19976" name="o_f_80_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 23.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="23.946" /> + <add stat="pAtk" val="23.946" /> </for> </option> <option id="19977" name="o_f_80_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 29.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="29.514" /> + <add stat="mAtk" val="29.514" /> </for> </option> <option id="19978" name="o_f_80_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.66" /> + <add stat="regHp" val="0.66" /> </for> </option> <option id="19979" name="o_f_80_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.279" /> + <add stat="regMp" val="0.279" /> </for> </option> <option id="19980" name="o_f_80_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.656" /> + <add stat="regCp" val="0.656" /> </for> </option> <option id="19981" name="o_f_80_1r_11"> <!-- Evasion increases by 3.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.273" /> + <add stat="rEvas" val="3.273" /> </for> </option> <option id="19982" name="o_f_80_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 3.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.273" /> + <add stat="accCombat" val="3.273" /> </for> </option> <option id="19983" name="o_f_80_1r_13"> <!-- Critical increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" /> + <add stat="rCrit" val="25.52" /> </for> </option> <option id="19984" name="o_f_80_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 19.61. M. Def. increases by 14.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.445" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="mDef" val="14.445" /> </for> </option> <option id="19985" name="o_f_80_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 68.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.908" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxHp" val="68.908" /> </for> </option> <option id="19986" name="o_f_80_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 22.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxMp" val="22.566" /> </for> </option> <option id="19987" name="o_f_80_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max CP increases by 124.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxCp" val="124.035" /> </for> </option> <option id="19988" name="o_f_80_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 19.61. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="19989" name="o_f_80_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 19.61. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="19990" name="o_f_80_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 19.61. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="19991" name="o_f_80_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 19.61. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="19992" name="o_f_80_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 19.61. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="19993" name="o_f_80_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="19994" name="o_f_80_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="19995" name="o_f_80_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="19996" name="o_f_80_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 68.91 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68.908" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxHp" val="68.908" /> </for> </option> <option id="19997" name="o_f_80_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 22.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxMp" val="22.566" /> </for> </option> <option id="19998" name="o_f_80_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max CP increases by 124.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxCp" val="124.035" /> </for> </option> <option id="19999" name="o_f_80_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 15.48. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml index 89a7e546bb..aef49929db 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20000" name="o_f_80_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 15.48. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20001" name="o_f_80_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 15.48. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20002" name="o_f_80_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 15.48. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20003" name="o_f_80_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 15.48. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20004" name="o_f_80_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20005" name="o_f_80_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20006" name="o_f_80_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20007" name="o_f_80_1r_37"> <!-- Max HP increases by 73.83 Max HP increases by 22.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="maxMp" val="22.566" /> </for> </option> <option id="20008" name="o_f_80_1r_38"> <!-- Max HP increases by 73.83 Max CP increases by 124.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="maxCp" val="124.035" /> </for> </option> <option id="20009" name="o_f_80_1r_39"> <!-- Max HP increases by 73.83 P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20010" name="o_f_80_1r_40"> <!-- Max HP increases by 73.83 M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20011" name="o_f_80_1r_41"> <!-- Max HP increases by 73.83 HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20012" name="o_f_80_1r_42"> <!-- Max HP increases by 73.83 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20013" name="o_f_80_1r_43"> <!-- Max HP increases by 73.83 CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20014" name="o_f_80_1r_44"> <!-- Max HP increases by 73.83 Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20015" name="o_f_80_1r_45"> <!-- Max HP increases by 73.83 Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20016" name="o_f_80_1r_46"> <!-- Max HP increases by 73.83 Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxHp" val="73.83" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20017" name="o_f_80_1r_47"> <!-- Max HP increases by 24.18. Max CP increases by 124.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="maxCp" val="124.035" /> </for> </option> <option id="20018" name="o_f_80_1r_48"> <!-- Max HP increases by 24.18. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20019" name="o_f_80_1r_49"> <!-- Max HP increases by 24.18. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20020" name="o_f_80_1r_50"> <!-- Max HP increases by 24.18. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20021" name="o_f_80_1r_51"> <!-- Max HP increases by 24.18. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20022" name="o_f_80_1r_52"> <!-- Max HP increases by 24.18. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20023" name="o_f_80_1r_53"> <!-- Max HP increases by 24.18. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20024" name="o_f_80_1r_54"> <!-- Max HP increases by 24.18. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20025" name="o_f_80_1r_55"> <!-- Max HP increases by 24.18. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxMp" val="24.177" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20026" name="o_f_80_1r_56"> <!-- Max CP increases by 132.9. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20027" name="o_f_80_1r_57"> <!-- Max CP increases by 132.9. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20028" name="o_f_80_1r_58"> <!-- Max CP increases by 132.9. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20029" name="o_f_80_1r_59"> <!-- Max CP increases by 132.9. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20030" name="o_f_80_1r_60"> <!-- Max CP increases by 132.9. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20031" name="o_f_80_1r_61"> <!-- Max CP increases by 132.9. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20032" name="o_f_80_1r_62"> <!-- Max CP increases by 132.9. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20033" name="o_f_80_1r_63"> <!-- Max CP increases by 132.9. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxCp" val="132.895" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20034" name="o_f_80_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20035" name="o_f_80_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20036" name="o_f_80_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20037" name="o_f_80_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20038" name="o_f_80_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20039" name="o_f_80_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20040" name="o_f_80_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20041" name="o_f_80_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="20042" name="o_f_80_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20043" name="o_f_80_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20044" name="o_f_80_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20045" name="o_f_80_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20046" name="o_f_80_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20047" name="o_f_80_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.34. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" /> + <add stat="regHp" val="0.34" /> + <add stat="regMp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20048" name="o_f_80_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.34. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="regHp" val="0.34" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20049" name="o_f_80_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regHp" val="0.34" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20050" name="o_f_80_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regHp" val="0.34" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20051" name="o_f_80_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regHp" val="0.34" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20052" name="o_f_80_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="regCp" val="0.317" /> </for> </option> <option id="20053" name="o_f_80_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20054" name="o_f_80_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20055" name="o_f_80_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regMp" val="0.144" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20056" name="o_f_80_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regCp" val="0.339" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20057" name="o_f_80_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regCp" val="0.339" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20058" name="o_f_80_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regCp" val="0.339" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20059" name="o_f_80_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.69. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="rEvas" val="1.693" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20060" name="o_f_80_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.69. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="rEvas" val="1.693" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20061" name="o_f_80_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.69. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="accCombat" val="1.693" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20062" name="o_f_80_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 45.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="45.766" /> + <add stat="pDef" val="45.766" /> </for> </option> <option id="20063" name="o_f_80_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 36.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="36.112" /> + <add stat="mDef" val="36.112" /> </for> </option> <option id="20064" name="o_f_80_1u_3"> <!-- Max HP increases by 172.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="172.271" /> + <add stat="maxHp" val="172.271" /> </for> </option> <option id="20065" name="o_f_80_1u_4"> <!-- Max HP increases by 56.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.414" /> + <add stat="maxMp" val="56.414" /> </for> </option> <option id="20066" name="o_f_80_1u_5"> <!-- Max CP increases by 310.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="310.088" /> + <add stat="maxCp" val="310.088" /> </for> </option> <option id="20067" name="o_f_80_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 28.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="28.9" /> + <add stat="pAtk" val="28.9" /> </for> </option> <option id="20068" name="o_f_80_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 35.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="35.62" /> + <add stat="mAtk" val="35.62" /> </for> </option> <option id="20069" name="o_f_80_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.79" /> + <add stat="regHp" val="0.79" /> </for> </option> <option id="20070" name="o_f_80_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.336" /> + <add stat="regMp" val="0.336" /> </for> </option> <option id="20071" name="o_f_80_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.79. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.792" /> + <add stat="regCp" val="0.792" /> </for> </option> <option id="20072" name="o_f_80_1u_11"> <!-- Evasion increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.95" /> + <add stat="rEvas" val="3.95" /> </for> </option> <option id="20073" name="o_f_80_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" /> + <add stat="accCombat" val="3.95" /> </for> </option> <option id="20074" name="o_f_80_1u_13"> <!-- Critical increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" /> + <add stat="rCrit" val="30.8" /> </for> </option> <option id="20075" name="o_f_80_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 23.54. M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="20076" name="o_f_80_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 83.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxHp" val="83.675" /> </for> </option> <option id="20077" name="o_f_80_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 27.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxMp" val="27.401" /> </for> </option> <option id="20078" name="o_f_80_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> <option id="20079" name="o_f_80_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 23.54. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20080" name="o_f_80_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 23.54. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20081" name="o_f_80_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 23.54. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20082" name="o_f_80_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 23.54. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20083" name="o_f_80_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 23.54. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20084" name="o_f_80_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20085" name="o_f_80_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20086" name="o_f_80_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20087" name="o_f_80_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 83.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxHp" val="83.675" /> </for> </option> <option id="20088" name="o_f_80_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 27.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxMp" val="27.401" /> </for> </option> <option id="20089" name="o_f_80_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> <option id="20090" name="o_f_80_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 18.57. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20091" name="o_f_80_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 18.57. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20092" name="o_f_80_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 18.57. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20093" name="o_f_80_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 18.57. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20094" name="o_f_80_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 18.57. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20095" name="o_f_80_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20096" name="o_f_80_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20097" name="o_f_80_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20098" name="o_f_80_1u_37"> <!-- Max HP increases by 88.6 Max HP increases by 27.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="maxMp" val="27.401" /> </for> </option> <option id="20099" name="o_f_80_1u_38"> <!-- Max HP increases by 88.6 Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml index 93fae45d0e..78ccde25e0 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20100" name="o_f_80_1u_39"> <!-- Max HP increases by 88.6 P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20101" name="o_f_80_1u_40"> <!-- Max HP increases by 88.6 M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20102" name="o_f_80_1u_41"> <!-- Max HP increases by 88.6 HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20103" name="o_f_80_1u_42"> <!-- Max HP increases by 88.6 MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20104" name="o_f_80_1u_43"> <!-- Max HP increases by 88.6 CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20105" name="o_f_80_1u_44"> <!-- Max HP increases by 88.6 Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20106" name="o_f_80_1u_45"> <!-- Max HP increases by 88.6 Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20107" name="o_f_80_1u_46"> <!-- Max HP increases by 88.6 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxHp" val="88.597" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20108" name="o_f_80_1u_47"> <!-- Max HP increases by 29.01. Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> <option id="20109" name="o_f_80_1u_48"> <!-- Max HP increases by 29.01. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20110" name="o_f_80_1u_49"> <!-- Max HP increases by 29.01. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20111" name="o_f_80_1u_50"> <!-- Max HP increases by 29.01. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20112" name="o_f_80_1u_51"> <!-- Max HP increases by 29.01. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20113" name="o_f_80_1u_52"> <!-- Max HP increases by 29.01. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20114" name="o_f_80_1u_53"> <!-- Max HP increases by 29.01. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20115" name="o_f_80_1u_54"> <!-- Max HP increases by 29.01. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20116" name="o_f_80_1u_55"> <!-- Max HP increases by 29.01. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxMp" val="29.013" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20117" name="o_f_80_1u_56"> <!-- Max CP increases by 159.47. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20118" name="o_f_80_1u_57"> <!-- Max CP increases by 159.47. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20119" name="o_f_80_1u_58"> <!-- Max CP increases by 159.47. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20120" name="o_f_80_1u_59"> <!-- Max CP increases by 159.47. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20121" name="o_f_80_1u_60"> <!-- Max CP increases by 159.47. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20122" name="o_f_80_1u_61"> <!-- Max CP increases by 159.47. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20123" name="o_f_80_1u_62"> <!-- Max CP increases by 159.47. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20124" name="o_f_80_1u_63"> <!-- Max CP increases by 159.47. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxCp" val="159.474" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20125" name="o_f_80_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20126" name="o_f_80_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20127" name="o_f_80_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20128" name="o_f_80_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20129" name="o_f_80_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20130" name="o_f_80_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20131" name="o_f_80_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20132" name="o_f_80_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20133" name="o_f_80_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20134" name="o_f_80_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20135" name="o_f_80_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20136" name="o_f_80_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20137" name="o_f_80_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20138" name="o_f_80_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="regHp" val="0.41" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20139" name="o_f_80_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="regHp" val="0.41" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20140" name="o_f_80_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regHp" val="0.41" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20141" name="o_f_80_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regHp" val="0.41" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20142" name="o_f_80_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regHp" val="0.41" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20143" name="o_f_80_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="regMp" val="0.173" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20144" name="o_f_80_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regMp" val="0.173" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20145" name="o_f_80_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regMp" val="0.173" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20146" name="o_f_80_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regMp" val="0.173" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20147" name="o_f_80_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regCp" val="0.407" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20148" name="o_f_80_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regCp" val="0.407" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20149" name="o_f_80_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regCp" val="0.407" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20150" name="o_f_80_1u_89"> <!-- Evasion increases by 2.03. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="2.032" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20151" name="o_f_80_1u_90"> <!-- Evasion increases by 2.03. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rEvas" val="2.032" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20152" name="o_f_80_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 2.03. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="accCombat" val="2.032" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20153" name="o_w_80_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 22.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" /> + <add stat="pDef" val="22.229" /> </for> </option> <option id="20154" name="o_w_80_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="20155" name="o_w_80_1g_3"> <!-- Max HP increases by 51.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" /> + <add stat="maxHp" val="51.966" /> </for> </option> <option id="20156" name="o_w_80_1g_4"> <!-- Max HP increases by 61.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" /> + <add stat="maxMp" val="61.833" /> </for> </option> <option id="20157" name="o_w_80_1g_5"> <!-- Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20158" name="o_w_80_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20159" name="o_w_80_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20160" name="o_w_80_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20161" name="o_w_80_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20162" name="o_w_80_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20163" name="o_w_80_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20164" name="o_w_80_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20165" name="o_w_80_1g_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20166" name="o_w_80_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mDef" val="8.254" /> </for> </option> <option id="20167" name="o_w_80_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 24.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxHp" val="24.455" /> </for> </option> <option id="20168" name="o_w_80_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="20169" name="o_w_80_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20170" name="o_w_80_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20171" name="o_w_80_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20172" name="o_w_80_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20173" name="o_w_80_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20174" name="o_w_80_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20175" name="o_w_80_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20176" name="o_w_80_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20177" name="o_w_80_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20178" name="o_w_80_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 24.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxHp" val="24.455" /> </for> </option> <option id="20179" name="o_w_80_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="20180" name="o_w_80_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20181" name="o_w_80_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20182" name="o_w_80_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20183" name="o_w_80_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20184" name="o_w_80_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20185" name="o_w_80_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20186" name="o_w_80_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20187" name="o_w_80_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20188" name="o_w_80_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20189" name="o_w_80_1g_37"> <!-- Max HP increases by 27.51 Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="20190" name="o_w_80_1g_38"> <!-- Max HP increases by 27.51 Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20191" name="o_w_80_1g_39"> <!-- Max HP increases by 27.51 P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20192" name="o_w_80_1g_40"> <!-- Max HP increases by 27.51 M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20193" name="o_w_80_1g_41"> <!-- Max HP increases by 27.51 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20194" name="o_w_80_1g_42"> <!-- Max HP increases by 27.51 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20195" name="o_w_80_1g_43"> <!-- Max HP increases by 27.51 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20196" name="o_w_80_1g_44"> <!-- Max HP increases by 27.51 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20197" name="o_w_80_1g_45"> <!-- Max HP increases by 27.51 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20198" name="o_w_80_1g_46"> <!-- Max HP increases by 27.51 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20199" name="o_w_80_1g_47"> <!-- Max HP increases by 32.74. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml index 9cb466d3bc..d2809480b6 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20200" name="o_w_80_1g_48"> <!-- Max HP increases by 32.74. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20201" name="o_w_80_1g_49"> <!-- Max HP increases by 32.74. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20202" name="o_w_80_1g_50"> <!-- Max HP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20203" name="o_w_80_1g_51"> <!-- Max HP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20204" name="o_w_80_1g_52"> <!-- Max HP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20205" name="o_w_80_1g_53"> <!-- Max HP increases by 32.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20206" name="o_w_80_1g_54"> <!-- Max HP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20207" name="o_w_80_1g_55"> <!-- Max HP increases by 32.74. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20208" name="o_w_80_1g_56"> <!-- Max CP increases by 41.27. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20209" name="o_w_80_1g_57"> <!-- Max CP increases by 41.27. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20210" name="o_w_80_1g_58"> <!-- Max CP increases by 41.27. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20211" name="o_w_80_1g_59"> <!-- Max CP increases by 41.27. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20212" name="o_w_80_1g_60"> <!-- Max CP increases by 41.27. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20213" name="o_w_80_1g_61"> <!-- Max CP increases by 41.27. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20214" name="o_w_80_1g_62"> <!-- Max CP increases by 41.27. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20215" name="o_w_80_1g_63"> <!-- Max CP increases by 41.27. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20216" name="o_w_80_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20217" name="o_w_80_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20218" name="o_w_80_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20219" name="o_w_80_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20220" name="o_w_80_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20221" name="o_w_80_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20222" name="o_w_80_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20223" name="o_w_80_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20224" name="o_w_80_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20225" name="o_w_80_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20226" name="o_w_80_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20227" name="o_w_80_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20228" name="o_w_80_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20229" name="o_w_80_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20230" name="o_w_80_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20231" name="o_w_80_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20232" name="o_w_80_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20233" name="o_w_80_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20234" name="o_w_80_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20235" name="o_w_80_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20236" name="o_w_80_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20237" name="o_w_80_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20238" name="o_w_80_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20239" name="o_w_80_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20240" name="o_w_80_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20241" name="o_w_80_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20242" name="o_w_80_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20243" name="o_w_80_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20244" name="o_w_80_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 31.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="31.382" /> + <add stat="pDef" val="31.382" /> </for> </option> <option id="20245" name="o_w_80_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 24.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24.763" /> + <add stat="mDef" val="24.763" /> </for> </option> <option id="20246" name="o_w_80_1s_3"> <!-- Max HP increases by 73.36 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73.364" /> + <add stat="maxHp" val="73.364" /> </for> </option> <option id="20247" name="o_w_80_1s_4"> <!-- Max HP increases by 87.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="87.294" /> + <add stat="maxMp" val="87.294" /> </for> </option> <option id="20248" name="o_w_80_1s_5"> <!-- Max CP increases by 110.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.046" /> + <add stat="maxCp" val="110.046" /> </for> </option> <option id="20249" name="o_w_80_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 19.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="19.817" /> + <add stat="pAtk" val="19.817" /> </for> </option> <option id="20250" name="o_w_80_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 24.43. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.425" /> + <add stat="mAtk" val="24.425" /> </for> </option> <option id="20251" name="o_w_80_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.403" /> + <add stat="regHp" val="0.403" /> </for> </option> <option id="20252" name="o_w_80_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.261" /> + <add stat="regMp" val="0.261" /> </for> </option> <option id="20253" name="o_w_80_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.403" /> + <add stat="regCp" val="0.403" /> </for> </option> <option id="20254" name="o_w_80_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.709" /> + <add stat="rEvas" val="2.709" /> </for> </option> <option id="20255" name="o_w_80_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.709" /> + <add stat="accCombat" val="2.709" /> </for> </option> <option id="20256" name="o_w_80_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" /> + <add stat="rCrit" val="21.12" /> </for> </option> <option id="20257" name="o_w_80_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 12.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> </for> </option> <option id="20258" name="o_w_80_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 36.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20259" name="o_w_80_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> </for> </option> <option id="20260" name="o_w_80_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 55.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> </for> </option> <option id="20261" name="o_w_80_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="20262" name="o_w_80_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20263" name="o_w_80_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20264" name="o_w_80_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20265" name="o_w_80_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20266" name="o_w_80_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20267" name="o_w_80_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20268" name="o_w_80_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20269" name="o_w_80_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 36.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20270" name="o_w_80_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> </for> </option> <option id="20271" name="o_w_80_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 55.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> </for> </option> <option id="20272" name="o_w_80_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="20273" name="o_w_80_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20274" name="o_w_80_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20275" name="o_w_80_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20276" name="o_w_80_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20277" name="o_w_80_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20278" name="o_w_80_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20279" name="o_w_80_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20280" name="o_w_80_1s_37"> <!-- Max HP increases by 36.68 Max HP increases by 43.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> </for> </option> <option id="20281" name="o_w_80_1s_38"> <!-- Max HP increases by 36.68 Max CP increases by 55.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> </for> </option> <option id="20282" name="o_w_80_1s_39"> <!-- Max HP increases by 36.68 P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="20283" name="o_w_80_1s_40"> <!-- Max HP increases by 36.68 M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20284" name="o_w_80_1s_41"> <!-- Max HP increases by 36.68 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20285" name="o_w_80_1s_42"> <!-- Max HP increases by 36.68 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20286" name="o_w_80_1s_43"> <!-- Max HP increases by 36.68 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20287" name="o_w_80_1s_44"> <!-- Max HP increases by 36.68 Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20288" name="o_w_80_1s_45"> <!-- Max HP increases by 36.68 Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20289" name="o_w_80_1s_46"> <!-- Max HP increases by 36.68 Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20290" name="o_w_80_1s_47"> <!-- Max HP increases by 43.65. Max CP increases by 55.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> </for> </option> <option id="20291" name="o_w_80_1s_48"> <!-- Max HP increases by 43.65. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> <option id="20292" name="o_w_80_1s_49"> <!-- Max HP increases by 43.65. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20293" name="o_w_80_1s_50"> <!-- Max HP increases by 43.65. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20294" name="o_w_80_1s_51"> <!-- Max HP increases by 43.65. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20295" name="o_w_80_1s_52"> <!-- Max HP increases by 43.65. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20296" name="o_w_80_1s_53"> <!-- Max HP increases by 43.65. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20297" name="o_w_80_1s_54"> <!-- Max HP increases by 43.65. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20298" name="o_w_80_1s_55"> <!-- Max HP increases by 43.65. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20299" name="o_w_80_1s_56"> <!-- Max CP increases by 55.02. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml index 41648b35ef..90f89114e2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20300" name="o_w_80_1s_57"> <!-- Max CP increases by 55.02. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20301" name="o_w_80_1s_58"> <!-- Max CP increases by 55.02. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20302" name="o_w_80_1s_59"> <!-- Max CP increases by 55.02. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20303" name="o_w_80_1s_60"> <!-- Max CP increases by 55.02. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20304" name="o_w_80_1s_61"> <!-- Max CP increases by 55.02. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20305" name="o_w_80_1s_62"> <!-- Max CP increases by 55.02. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20306" name="o_w_80_1s_63"> <!-- Max CP increases by 55.02. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20307" name="o_w_80_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 12.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> </for> </option> <option id="20308" name="o_w_80_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20309" name="o_w_80_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20310" name="o_w_80_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20311" name="o_w_80_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20312" name="o_w_80_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20313" name="o_w_80_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20314" name="o_w_80_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20315" name="o_w_80_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20316" name="o_w_80_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20317" name="o_w_80_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20318" name="o_w_80_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20319" name="o_w_80_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20320" name="o_w_80_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> </for> </option> <option id="20321" name="o_w_80_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20322" name="o_w_80_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20323" name="o_w_80_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20324" name="o_w_80_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20325" name="o_w_80_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> </for> </option> <option id="20326" name="o_w_80_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20327" name="o_w_80_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20328" name="o_w_80_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20329" name="o_w_80_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20330" name="o_w_80_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20331" name="o_w_80_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20332" name="o_w_80_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> </for> </option> <option id="20333" name="o_w_80_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20334" name="o_w_80_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="20335" name="o_w_80_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 37.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="37.92" /> + <add stat="pDef" val="37.92" /> </for> </option> <option id="20336" name="o_w_80_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 29.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="29.921" /> + <add stat="mDef" val="29.921" /> </for> </option> <option id="20337" name="o_w_80_1r_3"> <!-- Max HP increases by 88.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="88.648" /> + <add stat="maxHp" val="88.648" /> </for> </option> <option id="20338" name="o_w_80_1r_4"> <!-- Max HP increases by 105.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="105.48" /> + <add stat="maxMp" val="105.48" /> </for> </option> <option id="20339" name="o_w_80_1r_5"> <!-- Max CP increases by 132.97. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="132.973" /> + <add stat="maxCp" val="132.973" /> </for> </option> <option id="20340" name="o_w_80_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 23.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="23.946" /> + <add stat="pAtk" val="23.946" /> </for> </option> <option id="20341" name="o_w_80_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 29.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="29.514" /> + <add stat="mAtk" val="29.514" /> </for> </option> <option id="20342" name="o_w_80_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.487" /> + <add stat="regHp" val="0.487" /> </for> </option> <option id="20343" name="o_w_80_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.315" /> + <add stat="regMp" val="0.315" /> </for> </option> <option id="20344" name="o_w_80_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.487" /> + <add stat="regCp" val="0.487" /> </for> </option> <option id="20345" name="o_w_80_1r_11"> <!-- Evasion increases by 3.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.273" /> + <add stat="rEvas" val="3.273" /> </for> </option> <option id="20346" name="o_w_80_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 3.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.273" /> + <add stat="accCombat" val="3.273" /> </for> </option> <option id="20347" name="o_w_80_1r_13"> <!-- Critical increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" /> + <add stat="rCrit" val="25.52" /> </for> </option> <option id="20348" name="o_w_80_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 19.61. M. Def. increases by 14.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.445" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="mDef" val="14.445" /> </for> </option> <option id="20349" name="o_w_80_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 42.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.796" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxHp" val="42.796" /> </for> </option> <option id="20350" name="o_w_80_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 50.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxMp" val="50.921" /> </for> </option> <option id="20351" name="o_w_80_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Max CP increases by 64.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="maxCp" val="64.194" /> </for> </option> <option id="20352" name="o_w_80_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 19.61. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20353" name="o_w_80_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 19.61. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20354" name="o_w_80_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 19.61. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20355" name="o_w_80_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 19.61. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20356" name="o_w_80_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 19.61. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20357" name="o_w_80_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20358" name="o_w_80_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20359" name="o_w_80_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 19.61. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="19.614" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20360" name="o_w_80_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 42.8 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="42.796" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxHp" val="42.796" /> </for> </option> <option id="20361" name="o_w_80_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 50.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxMp" val="50.921" /> </for> </option> <option id="20362" name="o_w_80_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Max CP increases by 64.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="maxCp" val="64.194" /> </for> </option> <option id="20363" name="o_w_80_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 15.48. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20364" name="o_w_80_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 15.48. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20365" name="o_w_80_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 15.48. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20366" name="o_w_80_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 15.48. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20367" name="o_w_80_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 15.48. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20368" name="o_w_80_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20369" name="o_w_80_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20370" name="o_w_80_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 15.48. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mDef" val="15.477" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20371" name="o_w_80_1r_37"> <!-- Max HP increases by 45.85 Max HP increases by 50.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="maxMp" val="50.921" /> </for> </option> <option id="20372" name="o_w_80_1r_38"> <!-- Max HP increases by 45.85 Max CP increases by 64.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="maxCp" val="64.194" /> </for> </option> <option id="20373" name="o_w_80_1r_39"> <!-- Max HP increases by 45.85 P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20374" name="o_w_80_1r_40"> <!-- Max HP increases by 45.85 M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20375" name="o_w_80_1r_41"> <!-- Max HP increases by 45.85 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20376" name="o_w_80_1r_42"> <!-- Max HP increases by 45.85 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20377" name="o_w_80_1r_43"> <!-- Max HP increases by 45.85 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20378" name="o_w_80_1r_44"> <!-- Max HP increases by 45.85 Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20379" name="o_w_80_1r_45"> <!-- Max HP increases by 45.85 Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20380" name="o_w_80_1r_46"> <!-- Max HP increases by 45.85 Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxHp" val="45.853" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20381" name="o_w_80_1r_47"> <!-- Max HP increases by 54.56. Max CP increases by 64.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="maxCp" val="64.194" /> </for> </option> <option id="20382" name="o_w_80_1r_48"> <!-- Max HP increases by 54.56. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20383" name="o_w_80_1r_49"> <!-- Max HP increases by 54.56. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20384" name="o_w_80_1r_50"> <!-- Max HP increases by 54.56. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20385" name="o_w_80_1r_51"> <!-- Max HP increases by 54.56. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20386" name="o_w_80_1r_52"> <!-- Max HP increases by 54.56. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20387" name="o_w_80_1r_53"> <!-- Max HP increases by 54.56. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20388" name="o_w_80_1r_54"> <!-- Max HP increases by 54.56. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20389" name="o_w_80_1r_55"> <!-- Max HP increases by 54.56. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxMp" val="54.558" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20390" name="o_w_80_1r_56"> <!-- Max CP increases by 68.78. P. Atk. increases by 11.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="pAtk" val="11.56" /> </for> </option> <option id="20391" name="o_w_80_1r_57"> <!-- Max CP increases by 68.78. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20392" name="o_w_80_1r_58"> <!-- Max CP increases by 68.78. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20393" name="o_w_80_1r_59"> <!-- Max CP increases by 68.78. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20394" name="o_w_80_1r_60"> <!-- Max CP increases by 68.78. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20395" name="o_w_80_1r_61"> <!-- Max CP increases by 68.78. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20396" name="o_w_80_1r_62"> <!-- Max CP increases by 68.78. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20397" name="o_w_80_1r_63"> <!-- Max CP increases by 68.78. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxCp" val="68.779" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20398" name="o_w_80_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. M. Atk. increases by 14.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="mAtk" val="14.248" /> </for> </option> <option id="20399" name="o_w_80_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20400-20499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20400-20499.xml index 5ac7802ef2..29a5df20af 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20400-20499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20400-20499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20400" name="o_w_80_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20401" name="o_w_80_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20402" name="o_w_80_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20403" name="o_w_80_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20404" name="o_w_80_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 12.39. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pAtk" val="12.386" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20405" name="o_w_80_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regHp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20406" name="o_w_80_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20407" name="o_w_80_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20408" name="o_w_80_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20409" name="o_w_80_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20410" name="o_w_80_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 15.27. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mAtk" val="15.266" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20411" name="o_w_80_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="regMp" val="0.152" /> </for> </option> <option id="20412" name="o_w_80_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20413" name="o_w_80_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20414" name="o_w_80_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20415" name="o_w_80_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20416" name="o_w_80_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="regCp" val="0.235" /> </for> </option> <option id="20417" name="o_w_80_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20418" name="o_w_80_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20419" name="o_w_80_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20420" name="o_w_80_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="rEvas" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20421" name="o_w_80_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20422" name="o_w_80_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20423" name="o_w_80_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.69. Accuracy increases by 1.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" /> + <add stat="rEvas" val="1.693" /> + <add stat="accCombat" val="1.58" /> </for> </option> <option id="20424" name="o_w_80_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.69. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="rEvas" val="1.693" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20425" name="o_w_80_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.69. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="accCombat" val="1.693" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="20426" name="o_w_80_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 45.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="45.766" /> + <add stat="pDef" val="45.766" /> </for> </option> <option id="20427" name="o_w_80_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 36.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="36.112" /> + <add stat="mDef" val="36.112" /> </for> </option> <option id="20428" name="o_w_80_1u_3"> <!-- Max HP increases by 106.99 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="106.99" /> + <add stat="maxHp" val="106.99" /> </for> </option> <option id="20429" name="o_w_80_1u_4"> <!-- Max HP increases by 127.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="127.303" /> + <add stat="maxMp" val="127.303" /> </for> </option> <option id="20430" name="o_w_80_1u_5"> <!-- Max CP increases by 160.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="160.484" /> + <add stat="maxCp" val="160.484" /> </for> </option> <option id="20431" name="o_w_80_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 28.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="28.9" /> + <add stat="pAtk" val="28.9" /> </for> </option> <option id="20432" name="o_w_80_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 35.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="35.62" /> + <add stat="mAtk" val="35.62" /> </for> </option> <option id="20433" name="o_w_80_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.588" /> + <add stat="regHp" val="0.588" /> </for> </option> <option id="20434" name="o_w_80_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.381" /> + <add stat="regMp" val="0.381" /> </for> </option> <option id="20435" name="o_w_80_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.588" /> + <add stat="regCp" val="0.588" /> </for> </option> <option id="20436" name="o_w_80_1u_11"> <!-- Evasion increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.95" /> + <add stat="rEvas" val="3.95" /> </for> </option> <option id="20437" name="o_w_80_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 3.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" /> + <add stat="accCombat" val="3.95" /> </for> </option> <option id="20438" name="o_w_80_1u_13"> <!-- Critical increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" /> + <add stat="rCrit" val="30.8" /> </for> </option> <option id="20439" name="o_w_80_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 23.54. M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="20440" name="o_w_80_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 51.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxHp" val="51.966" /> </for> </option> <option id="20441" name="o_w_80_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 61.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxMp" val="61.833" /> </for> </option> <option id="20442" name="o_w_80_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20443" name="o_w_80_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 23.54. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20444" name="o_w_80_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 23.54. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20445" name="o_w_80_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 23.54. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20446" name="o_w_80_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 23.54. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20447" name="o_w_80_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 23.54. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20448" name="o_w_80_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20449" name="o_w_80_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20450" name="o_w_80_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 23.54. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="23.537" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20451" name="o_w_80_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 51.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxHp" val="51.966" /> </for> </option> <option id="20452" name="o_w_80_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 61.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxMp" val="61.833" /> </for> </option> <option id="20453" name="o_w_80_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20454" name="o_w_80_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 18.57. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20455" name="o_w_80_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 18.57. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20456" name="o_w_80_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 18.57. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20457" name="o_w_80_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 18.57. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20458" name="o_w_80_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 18.57. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20459" name="o_w_80_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20460" name="o_w_80_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20461" name="o_w_80_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 18.57. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mDef" val="18.572" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20462" name="o_w_80_1u_37"> <!-- Max HP increases by 55.02 Max HP increases by 61.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="maxMp" val="61.833" /> </for> </option> <option id="20463" name="o_w_80_1u_38"> <!-- Max HP increases by 55.02 Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20464" name="o_w_80_1u_39"> <!-- Max HP increases by 55.02 P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20465" name="o_w_80_1u_40"> <!-- Max HP increases by 55.02 M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20466" name="o_w_80_1u_41"> <!-- Max HP increases by 55.02 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20467" name="o_w_80_1u_42"> <!-- Max HP increases by 55.02 MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20468" name="o_w_80_1u_43"> <!-- Max HP increases by 55.02 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20469" name="o_w_80_1u_44"> <!-- Max HP increases by 55.02 Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20470" name="o_w_80_1u_45"> <!-- Max HP increases by 55.02 Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20471" name="o_w_80_1u_46"> <!-- Max HP increases by 55.02 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxHp" val="55.023" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20472" name="o_w_80_1u_47"> <!-- Max HP increases by 65.47. Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20473" name="o_w_80_1u_48"> <!-- Max HP increases by 65.47. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20474" name="o_w_80_1u_49"> <!-- Max HP increases by 65.47. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20475" name="o_w_80_1u_50"> <!-- Max HP increases by 65.47. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20476" name="o_w_80_1u_51"> <!-- Max HP increases by 65.47. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20477" name="o_w_80_1u_52"> <!-- Max HP increases by 65.47. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20478" name="o_w_80_1u_53"> <!-- Max HP increases by 65.47. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20479" name="o_w_80_1u_54"> <!-- Max HP increases by 65.47. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20480" name="o_w_80_1u_55"> <!-- Max HP increases by 65.47. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxMp" val="65.47" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20481" name="o_w_80_1u_56"> <!-- Max CP increases by 82.54. P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20482" name="o_w_80_1u_57"> <!-- Max CP increases by 82.54. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20483" name="o_w_80_1u_58"> <!-- Max CP increases by 82.54. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20484" name="o_w_80_1u_59"> <!-- Max CP increases by 82.54. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20485" name="o_w_80_1u_60"> <!-- Max CP increases by 82.54. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20486" name="o_w_80_1u_61"> <!-- Max CP increases by 82.54. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20487" name="o_w_80_1u_62"> <!-- Max CP increases by 82.54. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20488" name="o_w_80_1u_63"> <!-- Max CP increases by 82.54. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxCp" val="82.535" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20489" name="o_w_80_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20490" name="o_w_80_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20491" name="o_w_80_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20492" name="o_w_80_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20493" name="o_w_80_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20494" name="o_w_80_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20495" name="o_w_80_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 14.86. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pAtk" val="14.863" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20496" name="o_w_80_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20497" name="o_w_80_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20498" name="o_w_80_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20499" name="o_w_80_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml index 8e44dc658d..33f5055899 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20500" name="o_w_80_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20501" name="o_w_80_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 18.32. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mAtk" val="18.319" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20502" name="o_w_80_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="regHp" val="0.302" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20503" name="o_w_80_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="regHp" val="0.302" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20504" name="o_w_80_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regHp" val="0.302" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20505" name="o_w_80_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regHp" val="0.302" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20506" name="o_w_80_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regHp" val="0.302" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20507" name="o_w_80_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="regMp" val="0.196" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20508" name="o_w_80_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regMp" val="0.196" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20509" name="o_w_80_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regMp" val="0.196" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20510" name="o_w_80_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regMp" val="0.196" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20511" name="o_w_80_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="regCp" val="0.302" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20512" name="o_w_80_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="regCp" val="0.302" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20513" name="o_w_80_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regCp" val="0.302" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20514" name="o_w_80_1u_89"> <!-- Evasion increases by 2.03. Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="2.032" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20515" name="o_w_80_1u_90"> <!-- Evasion increases by 2.03. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rEvas" val="2.032" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20516" name="o_w_80_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 2.03. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.032" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="accCombat" val="2.032" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20517" name="o_f_80_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.999" /> + <add stat="pDef" val="16.999" /> </for> </option> <option id="20518" name="o_f_80_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.413" /> + <add stat="mDef" val="13.413" /> </for> </option> <option id="20519" name="o_f_80_2g_3"> <!-- Max HP increases by 63.99 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="63.986" /> + <add stat="maxHp" val="63.986" /> </for> </option> <option id="20520" name="o_f_80_2g_4"> <!-- Max HP increases by 20.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.954" /> + <add stat="maxMp" val="20.954" /> </for> </option> <option id="20521" name="o_f_80_2g_5"> <!-- Max CP increases by 115.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="115.176" /> + <add stat="maxCp" val="115.176" /> </for> </option> <option id="20522" name="o_f_80_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.734" /> + <add stat="pAtk" val="10.734" /> </for> </option> <option id="20523" name="o_f_80_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.23" /> + <add stat="mAtk" val="13.23" /> </for> </option> <option id="20524" name="o_f_80_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.29" /> + <add stat="regHp" val="0.29" /> </for> </option> <option id="20525" name="o_f_80_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.125" /> + <add stat="regMp" val="0.125" /> </for> </option> <option id="20526" name="o_f_80_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.294" /> + <add stat="regCp" val="0.294" /> </for> </option> <option id="20527" name="o_f_80_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.467" /> + <add stat="rEvas" val="1.467" /> </for> </option> <option id="20528" name="o_f_80_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.467" /> + <add stat="accCombat" val="1.467" /> </for> </option> <option id="20529" name="o_f_80_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" /> + <add stat="rCrit" val="11.44" /> </for> </option> <option id="20530" name="o_f_80_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.15. M. Def. increases by 6.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.191" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="mDef" val="6.191" /> </for> </option> <option id="20531" name="o_f_80_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 29.53 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.532" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxHp" val="29.532" /> </for> </option> <option id="20532" name="o_f_80_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxMp" val="9.671" /> </for> </option> <option id="20533" name="o_f_80_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max CP increases by 53.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxCp" val="53.158" /> </for> </option> <option id="20534" name="o_f_80_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.15. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20535" name="o_f_80_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.15. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20536" name="o_f_80_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.15. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20537" name="o_f_80_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.15. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20538" name="o_f_80_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.15. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20539" name="o_f_80_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20540" name="o_f_80_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20541" name="o_f_80_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20542" name="o_f_80_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 29.53 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="29.532" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxHp" val="29.532" /> </for> </option> <option id="20543" name="o_f_80_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxMp" val="9.671" /> </for> </option> <option id="20544" name="o_f_80_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max CP increases by 53.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxCp" val="53.158" /> </for> </option> <option id="20545" name="o_f_80_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.22. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20546" name="o_f_80_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.22. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20547" name="o_f_80_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.22. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20548" name="o_f_80_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.22. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20549" name="o_f_80_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.22. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20550" name="o_f_80_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20551" name="o_f_80_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20552" name="o_f_80_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20553" name="o_f_80_2g_37"> <!-- Max HP increases by 34.45 Max HP increases by 9.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="maxMp" val="9.671" /> </for> </option> <option id="20554" name="o_f_80_2g_38"> <!-- Max HP increases by 34.45 Max CP increases by 53.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="maxCp" val="53.158" /> </for> </option> <option id="20555" name="o_f_80_2g_39"> <!-- Max HP increases by 34.45 P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20556" name="o_f_80_2g_40"> <!-- Max HP increases by 34.45 M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20557" name="o_f_80_2g_41"> <!-- Max HP increases by 34.45 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20558" name="o_f_80_2g_42"> <!-- Max HP increases by 34.45 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20559" name="o_f_80_2g_43"> <!-- Max HP increases by 34.45 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20560" name="o_f_80_2g_44"> <!-- Max HP increases by 34.45 Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20561" name="o_f_80_2g_45"> <!-- Max HP increases by 34.45 Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20562" name="o_f_80_2g_46"> <!-- Max HP increases by 34.45 Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxHp" val="34.454" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20563" name="o_f_80_2g_47"> <!-- Max HP increases by 11.28. Max CP increases by 53.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="maxCp" val="53.158" /> </for> </option> <option id="20564" name="o_f_80_2g_48"> <!-- Max HP increases by 11.28. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20565" name="o_f_80_2g_49"> <!-- Max HP increases by 11.28. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20566" name="o_f_80_2g_50"> <!-- Max HP increases by 11.28. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20567" name="o_f_80_2g_51"> <!-- Max HP increases by 11.28. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20568" name="o_f_80_2g_52"> <!-- Max HP increases by 11.28. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20569" name="o_f_80_2g_53"> <!-- Max HP increases by 11.28. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20570" name="o_f_80_2g_54"> <!-- Max HP increases by 11.28. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20571" name="o_f_80_2g_55"> <!-- Max HP increases by 11.28. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxMp" val="11.283" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20572" name="o_f_80_2g_56"> <!-- Max CP increases by 62.02. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20573" name="o_f_80_2g_57"> <!-- Max CP increases by 62.02. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20574" name="o_f_80_2g_58"> <!-- Max CP increases by 62.02. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20575" name="o_f_80_2g_59"> <!-- Max CP increases by 62.02. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20576" name="o_f_80_2g_60"> <!-- Max CP increases by 62.02. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20577" name="o_f_80_2g_61"> <!-- Max CP increases by 62.02. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20578" name="o_f_80_2g_62"> <!-- Max CP increases by 62.02. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20579" name="o_f_80_2g_63"> <!-- Max CP increases by 62.02. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxCp" val="62.018" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20580" name="o_f_80_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20581" name="o_f_80_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20582" name="o_f_80_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20583" name="o_f_80_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20584" name="o_f_80_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20585" name="o_f_80_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20586" name="o_f_80_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20587" name="o_f_80_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regHp" val="0.14" /> </for> </option> <option id="20588" name="o_f_80_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20589" name="o_f_80_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20590" name="o_f_80_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20591" name="o_f_80_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20592" name="o_f_80_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20593" name="o_f_80_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="20594" name="o_f_80_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20595" name="o_f_80_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20596" name="o_f_80_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20597" name="o_f_80_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20598" name="o_f_80_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="regMp" val="0.067" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="20599" name="o_f_80_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regMp" val="0.067" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml index f1200f7a68..0558259fa2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml @@ -3,687 +3,687 @@ <option id="20600" name="o_f_80_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regMp" val="0.067" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20601" name="o_f_80_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.067" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20602" name="o_f_80_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regCp" val="0.158" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20603" name="o_f_80_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regCp" val="0.158" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20604" name="o_f_80_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.158" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20605" name="o_f_80_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.79. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="rEvas" val="0.79" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20606" name="o_f_80_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.79. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.79" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20607" name="o_f_80_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.79. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.79" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20608" name="o_f_80_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 22.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" /> + <add stat="pDef" val="22.229" /> </for> </option> <option id="20609" name="o_f_80_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="20610" name="o_f_80_2s_3"> <!-- Max HP increases by 83.68 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" /> + <add stat="maxHp" val="83.675" /> </for> </option> <option id="20611" name="o_f_80_2s_4"> <!-- Max HP increases by 27.4. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" /> + <add stat="maxMp" val="27.401" /> </for> </option> <option id="20612" name="o_f_80_2s_5"> <!-- Max CP increases by 150.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" /> + <add stat="maxCp" val="150.614" /> </for> </option> <option id="20613" name="o_f_80_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20614" name="o_f_80_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20615" name="o_f_80_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" /> + <add stat="regHp" val="0.38" /> </for> </option> <option id="20616" name="o_f_80_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" /> + <add stat="regMp" val="0.163" /> </for> </option> <option id="20617" name="o_f_80_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" /> + <add stat="regCp" val="0.385" /> </for> </option> <option id="20618" name="o_f_80_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20619" name="o_f_80_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20620" name="o_f_80_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20621" name="o_f_80_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mDef" val="8.254" /> </for> </option> <option id="20622" name="o_f_80_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 39.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxHp" val="39.376" /> </for> </option> <option id="20623" name="o_f_80_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="20624" name="o_f_80_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="20625" name="o_f_80_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20626" name="o_f_80_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20627" name="o_f_80_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20628" name="o_f_80_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20629" name="o_f_80_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20630" name="o_f_80_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20631" name="o_f_80_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20632" name="o_f_80_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20633" name="o_f_80_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 39.38 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxHp" val="39.376" /> </for> </option> <option id="20634" name="o_f_80_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="20635" name="o_f_80_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="20636" name="o_f_80_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20637" name="o_f_80_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20638" name="o_f_80_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20639" name="o_f_80_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20640" name="o_f_80_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20641" name="o_f_80_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20642" name="o_f_80_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20643" name="o_f_80_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20644" name="o_f_80_2s_37"> <!-- Max HP increases by 44.3 Max HP increases by 12.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="maxMp" val="12.895" /> </for> </option> <option id="20645" name="o_f_80_2s_38"> <!-- Max HP increases by 44.3 Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="20646" name="o_f_80_2s_39"> <!-- Max HP increases by 44.3 P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20647" name="o_f_80_2s_40"> <!-- Max HP increases by 44.3 M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20648" name="o_f_80_2s_41"> <!-- Max HP increases by 44.3 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20649" name="o_f_80_2s_42"> <!-- Max HP increases by 44.3 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20650" name="o_f_80_2s_43"> <!-- Max HP increases by 44.3 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20651" name="o_f_80_2s_44"> <!-- Max HP increases by 44.3 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20652" name="o_f_80_2s_45"> <!-- Max HP increases by 44.3 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20653" name="o_f_80_2s_46"> <!-- Max HP increases by 44.3 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="44.298" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20654" name="o_f_80_2s_47"> <!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 70.88. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="maxCp" val="70.877" /> </for> </option> <option id="20655" name="o_f_80_2s_48"> <!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20656" name="o_f_80_2s_49"> <!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20657" name="o_f_80_2s_50"> <!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20658" name="o_f_80_2s_51"> <!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20659" name="o_f_80_2s_52"> <!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20660" name="o_f_80_2s_53"> <!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20661" name="o_f_80_2s_54"> <!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20662" name="o_f_80_2s_55"> <!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="14.506" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20663" name="o_f_80_2s_56"> <!-- Max CP increases by 79.74. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20664" name="o_f_80_2s_57"> <!-- Max CP increases by 79.74. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20665" name="o_f_80_2s_58"> <!-- Max CP increases by 79.74. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20666" name="o_f_80_2s_59"> <!-- Max CP increases by 79.74. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20667" name="o_f_80_2s_60"> <!-- Max CP increases by 79.74. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20668" name="o_f_80_2s_61"> <!-- Max CP increases by 79.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20669" name="o_f_80_2s_62"> <!-- Max CP increases by 79.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20670" name="o_f_80_2s_63"> <!-- Max CP increases by 79.74. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="79.737" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20671" name="o_f_80_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20672" name="o_f_80_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20673" name="o_f_80_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20674" name="o_f_80_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20675" name="o_f_80_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20676" name="o_f_80_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20677" name="o_f_80_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20678" name="o_f_80_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regHp" val="0.18" /> </for> </option> <option id="20679" name="o_f_80_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20680" name="o_f_80_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20681" name="o_f_80_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20682" name="o_f_80_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20683" name="o_f_80_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20684" name="o_f_80_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="20685" name="o_f_80_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20686" name="o_f_80_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20687" name="o_f_80_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20688" name="o_f_80_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.2" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20689" name="o_f_80_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="regCp" val="0.181" /> </for> </option> <option id="20690" name="o_f_80_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20691" name="o_f_80_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20692" name="o_f_80_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.086" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20693" name="o_f_80_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20694" name="o_f_80_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20695" name="o_f_80_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20696" name="o_f_80_2s_89"> <!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20697" name="o_f_80_2s_90"> <!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20698" name="o_f_80_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20699" name="o_f_80_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 26.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="26.152" /> + <add stat="pDef" val="26.152" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml index e8a6a433c6..4aa10d0c53 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="20700" name="o_f_80_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.635" /> + <add stat="mDef" val="20.635" /> </for> </option> <option id="20701" name="o_f_80_2r_3"> <!-- Max HP increases by 98.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="98.441" /> + <add stat="maxHp" val="98.441" /> </for> </option> <option id="20702" name="o_f_80_2r_4"> <!-- Max HP increases by 32.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.236" /> + <add stat="maxMp" val="32.236" /> </for> </option> <option id="20703" name="o_f_80_2r_5"> <!-- Max CP increases by 177.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="177.193" /> + <add stat="maxCp" val="177.193" /> </for> </option> <option id="20704" name="o_f_80_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.515" /> + <add stat="pAtk" val="16.515" /> </for> </option> <option id="20705" name="o_f_80_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.355" /> + <add stat="mAtk" val="20.355" /> </for> </option> <option id="20706" name="o_f_80_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.45" /> + <add stat="regHp" val="0.45" /> </for> </option> <option id="20707" name="o_f_80_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.192" /> + <add stat="regMp" val="0.192" /> </for> </option> <option id="20708" name="o_f_80_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.452" /> + <add stat="regCp" val="0.452" /> </for> </option> <option id="20709" name="o_f_80_2r_11"> <!-- Evasion increases by 2.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.257" /> + <add stat="rEvas" val="2.257" /> </for> </option> <option id="20710" name="o_f_80_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.257" /> + <add stat="accCombat" val="2.257" /> </for> </option> <option id="20711" name="o_f_80_2r_13"> <!-- Critical increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" /> + <add stat="rCrit" val="17.6" /> </for> </option> <option id="20712" name="o_f_80_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 13.08. M. Def. increases by 10.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> </for> </option> <option id="20713" name="o_f_80_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 49.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> </for> </option> <option id="20714" name="o_f_80_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 16.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> </for> </option> <option id="20715" name="o_f_80_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max CP increases by 88.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> </for> </option> <option id="20716" name="o_f_80_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 13.08. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="20717" name="o_f_80_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 13.08. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20718" name="o_f_80_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 13.08. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20719" name="o_f_80_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 13.08. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20720" name="o_f_80_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 13.08. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20721" name="o_f_80_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20722" name="o_f_80_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20723" name="o_f_80_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20724" name="o_f_80_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 49.22 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> </for> </option> <option id="20725" name="o_f_80_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 16.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> </for> </option> <option id="20726" name="o_f_80_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 88.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> </for> </option> <option id="20727" name="o_f_80_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="20728" name="o_f_80_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20729" name="o_f_80_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20730" name="o_f_80_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20731" name="o_f_80_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20732" name="o_f_80_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20733" name="o_f_80_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20734" name="o_f_80_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20735" name="o_f_80_2r_37"> <!-- Max HP increases by 49.22 Max HP increases by 16.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> </for> </option> <option id="20736" name="o_f_80_2r_38"> <!-- Max HP increases by 49.22 Max CP increases by 88.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> </for> </option> <option id="20737" name="o_f_80_2r_39"> <!-- Max HP increases by 49.22 P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="20738" name="o_f_80_2r_40"> <!-- Max HP increases by 49.22 M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20739" name="o_f_80_2r_41"> <!-- Max HP increases by 49.22 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20740" name="o_f_80_2r_42"> <!-- Max HP increases by 49.22 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20741" name="o_f_80_2r_43"> <!-- Max HP increases by 49.22 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20742" name="o_f_80_2r_44"> <!-- Max HP increases by 49.22 Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20743" name="o_f_80_2r_45"> <!-- Max HP increases by 49.22 Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20744" name="o_f_80_2r_46"> <!-- Max HP increases by 49.22 Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="49.22" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20745" name="o_f_80_2r_47"> <!-- Max HP increases by 16.12. Max CP increases by 88.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> </for> </option> <option id="20746" name="o_f_80_2r_48"> <!-- Max HP increases by 16.12. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="20747" name="o_f_80_2r_49"> <!-- Max HP increases by 16.12. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20748" name="o_f_80_2r_50"> <!-- Max HP increases by 16.12. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20749" name="o_f_80_2r_51"> <!-- Max HP increases by 16.12. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20750" name="o_f_80_2r_52"> <!-- Max HP increases by 16.12. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20751" name="o_f_80_2r_53"> <!-- Max HP increases by 16.12. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20752" name="o_f_80_2r_54"> <!-- Max HP increases by 16.12. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20753" name="o_f_80_2r_55"> <!-- Max HP increases by 16.12. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="16.118" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20754" name="o_f_80_2r_56"> <!-- Max CP increases by 88.6. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="20755" name="o_f_80_2r_57"> <!-- Max CP increases by 88.6. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20756" name="o_f_80_2r_58"> <!-- Max CP increases by 88.6. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20757" name="o_f_80_2r_59"> <!-- Max CP increases by 88.6. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20758" name="o_f_80_2r_60"> <!-- Max CP increases by 88.6. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20759" name="o_f_80_2r_61"> <!-- Max CP increases by 88.6. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20760" name="o_f_80_2r_62"> <!-- Max CP increases by 88.6. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20761" name="o_f_80_2r_63"> <!-- Max CP increases by 88.6. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="88.597" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20762" name="o_f_80_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="20763" name="o_f_80_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20764" name="o_f_80_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20765" name="o_f_80_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20766" name="o_f_80_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20767" name="o_f_80_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20768" name="o_f_80_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20769" name="o_f_80_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> </for> </option> <option id="20770" name="o_f_80_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20771" name="o_f_80_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20772" name="o_f_80_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20773" name="o_f_80_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20774" name="o_f_80_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20775" name="o_f_80_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> </for> </option> <option id="20776" name="o_f_80_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20777" name="o_f_80_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20778" name="o_f_80_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20779" name="o_f_80_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.23" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20780" name="o_f_80_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> </for> </option> <option id="20781" name="o_f_80_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20782" name="o_f_80_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20783" name="o_f_80_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.096" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20784" name="o_f_80_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20785" name="o_f_80_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20786" name="o_f_80_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.226" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20787" name="o_f_80_2r_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="20788" name="o_f_80_2r_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20789" name="o_f_80_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="20790" name="o_f_80_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.075" /> + <add stat="pDef" val="30.075" /> </for> </option> <option id="20791" name="o_f_80_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 23.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="23.731" /> + <add stat="mDef" val="23.731" /> </for> </option> <option id="20792" name="o_f_80_2u_3"> <!-- Max HP increases by 113.21 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="113.207" /> + <add stat="maxHp" val="113.207" /> </for> </option> <option id="20793" name="o_f_80_2u_4"> <!-- Max HP increases by 37.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37.072" /> + <add stat="maxMp" val="37.072" /> </for> </option> <option id="20794" name="o_f_80_2u_5"> <!-- Max CP increases by 203.77. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="203.772" /> + <add stat="maxCp" val="203.772" /> </for> </option> <option id="20795" name="o_f_80_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.992" /> + <add stat="pAtk" val="18.992" /> </for> </option> <option id="20796" name="o_f_80_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.408" /> + <add stat="mAtk" val="23.408" /> </for> </option> <option id="20797" name="o_f_80_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.52" /> + <add stat="regHp" val="0.52" /> </for> </option> <option id="20798" name="o_f_80_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.221" /> + <add stat="regMp" val="0.221" /> </for> </option> <option id="20799" name="o_f_80_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.52" /> + <add stat="regCp" val="0.52" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml index c352e34b63..deeac9eac1 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml @@ -3,685 +3,685 @@ <option id="20800" name="o_f_80_2u_11"> <!-- Evasion increases by 2.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.596" /> + <add stat="rEvas" val="2.596" /> </for> </option> <option id="20801" name="o_f_80_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.596" /> + <add stat="accCombat" val="2.596" /> </for> </option> <option id="20802" name="o_f_80_2u_13"> <!-- Critical increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> + <add stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> </for> </option> <option id="20803" name="o_f_80_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 11.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.35" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mDef" val="11.35" /> </for> </option> <option id="20804" name="o_f_80_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 54.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="54.142" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxHp" val="54.142" /> </for> </option> <option id="20805" name="o_f_80_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 17.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxMp" val="17.73" /> </for> </option> <option id="20806" name="o_f_80_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 97.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxCp" val="97.456" /> </for> </option> <option id="20807" name="o_f_80_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="20808" name="o_f_80_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20809" name="o_f_80_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20810" name="o_f_80_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20811" name="o_f_80_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20812" name="o_f_80_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20813" name="o_f_80_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20814" name="o_f_80_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20815" name="o_f_80_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 54.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="54.142" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxHp" val="54.142" /> </for> </option> <option id="20816" name="o_f_80_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 17.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxMp" val="17.73" /> </for> </option> <option id="20817" name="o_f_80_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 97.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxCp" val="97.456" /> </for> </option> <option id="20818" name="o_f_80_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="20819" name="o_f_80_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20820" name="o_f_80_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20821" name="o_f_80_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20822" name="o_f_80_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20823" name="o_f_80_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20824" name="o_f_80_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20825" name="o_f_80_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20826" name="o_f_80_2u_37"> <!-- Max HP increases by 59.06 Max HP increases by 17.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="maxMp" val="17.73" /> </for> </option> <option id="20827" name="o_f_80_2u_38"> <!-- Max HP increases by 59.06 Max CP increases by 97.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="maxCp" val="97.456" /> </for> </option> <option id="20828" name="o_f_80_2u_39"> <!-- Max HP increases by 59.06 P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="20829" name="o_f_80_2u_40"> <!-- Max HP increases by 59.06 M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20830" name="o_f_80_2u_41"> <!-- Max HP increases by 59.06 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20831" name="o_f_80_2u_42"> <!-- Max HP increases by 59.06 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20832" name="o_f_80_2u_43"> <!-- Max HP increases by 59.06 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20833" name="o_f_80_2u_44"> <!-- Max HP increases by 59.06 Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20834" name="o_f_80_2u_45"> <!-- Max HP increases by 59.06 Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20835" name="o_f_80_2u_46"> <!-- Max HP increases by 59.06 Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxHp" val="59.064" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20836" name="o_f_80_2u_47"> <!-- Max HP increases by 19.34. Max CP increases by 97.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="maxCp" val="97.456" /> </for> </option> <option id="20837" name="o_f_80_2u_48"> <!-- Max HP increases by 19.34. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="20838" name="o_f_80_2u_49"> <!-- Max HP increases by 19.34. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20839" name="o_f_80_2u_50"> <!-- Max HP increases by 19.34. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20840" name="o_f_80_2u_51"> <!-- Max HP increases by 19.34. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20841" name="o_f_80_2u_52"> <!-- Max HP increases by 19.34. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20842" name="o_f_80_2u_53"> <!-- Max HP increases by 19.34. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20843" name="o_f_80_2u_54"> <!-- Max HP increases by 19.34. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20844" name="o_f_80_2u_55"> <!-- Max HP increases by 19.34. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxMp" val="19.342" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20845" name="o_f_80_2u_56"> <!-- Max CP increases by 106.32. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="20846" name="o_f_80_2u_57"> <!-- Max CP increases by 106.32. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20847" name="o_f_80_2u_58"> <!-- Max CP increases by 106.32. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20848" name="o_f_80_2u_59"> <!-- Max CP increases by 106.32. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20849" name="o_f_80_2u_60"> <!-- Max CP increases by 106.32. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20850" name="o_f_80_2u_61"> <!-- Max CP increases by 106.32. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20851" name="o_f_80_2u_62"> <!-- Max CP increases by 106.32. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20852" name="o_f_80_2u_63"> <!-- Max CP increases by 106.32. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxCp" val="106.316" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20853" name="o_f_80_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="20854" name="o_f_80_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20855" name="o_f_80_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20856" name="o_f_80_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20857" name="o_f_80_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20858" name="o_f_80_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20859" name="o_f_80_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20860" name="o_f_80_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regHp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="20861" name="o_f_80_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20862" name="o_f_80_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20863" name="o_f_80_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20864" name="o_f_80_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20865" name="o_f_80_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20866" name="o_f_80_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regMp" val="0.106" /> </for> </option> <option id="20867" name="o_f_80_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20868" name="o_f_80_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20869" name="o_f_80_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20870" name="o_f_80_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regHp" val="0.27" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20871" name="o_f_80_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="regCp" val="0.249" /> </for> </option> <option id="20872" name="o_f_80_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20873" name="o_f_80_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20874" name="o_f_80_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regMp" val="0.115" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20875" name="o_f_80_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20876" name="o_f_80_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20877" name="o_f_80_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regCp" val="0.271" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20878" name="o_f_80_2u_89"> <!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="20879" name="o_f_80_2u_90"> <!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20880" name="o_f_80_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="20881" name="o_w_80_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.999" /> + <add stat="pDef" val="16.999" /> </for> </option> <option id="20882" name="o_w_80_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 13.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.413" /> + <add stat="mDef" val="13.413" /> </for> </option> <option id="20883" name="o_w_80_2g_3"> <!-- Max HP increases by 39.74 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="39.739" /> + <add stat="maxHp" val="39.739" /> </for> </option> <option id="20884" name="o_w_80_2g_4"> <!-- Max HP increases by 47.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="47.284" /> + <add stat="maxMp" val="47.284" /> </for> </option> <option id="20885" name="o_w_80_2g_5"> <!-- Max CP increases by 59.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="59.608" /> + <add stat="maxCp" val="59.608" /> </for> </option> <option id="20886" name="o_w_80_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 10.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.734" /> + <add stat="pAtk" val="10.734" /> </for> </option> <option id="20887" name="o_w_80_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 13.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.23" /> + <add stat="mAtk" val="13.23" /> </for> </option> <option id="20888" name="o_w_80_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.218" /> + <add stat="regHp" val="0.218" /> </for> </option> <option id="20889" name="o_w_80_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.141" /> + <add stat="regMp" val="0.141" /> </for> </option> <option id="20890" name="o_w_80_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.218" /> + <add stat="regCp" val="0.218" /> </for> </option> <option id="20891" name="o_w_80_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.467" /> + <add stat="rEvas" val="1.467" /> </for> </option> <option id="20892" name="o_w_80_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.467" /> + <add stat="accCombat" val="1.467" /> </for> </option> <option id="20893" name="o_w_80_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" /> + <add stat="rCrit" val="11.44" /> </for> </option> <option id="20894" name="o_w_80_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.15. M. Def. increases by 6.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.191" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="mDef" val="6.191" /> </for> </option> <option id="20895" name="o_w_80_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 18.34 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.341" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxHp" val="18.341" /> </for> </option> <option id="20896" name="o_w_80_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 21.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxMp" val="21.823" /> </for> </option> <option id="20897" name="o_w_80_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Max CP increases by 27.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="maxCp" val="27.512" /> </for> </option> <option id="20898" name="o_w_80_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.15. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20899" name="o_w_80_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.15. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml index cf28eb17e6..afa784b454 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="20900" name="o_w_80_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.15. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20901" name="o_w_80_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.15. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20902" name="o_w_80_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.15. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20903" name="o_w_80_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20904" name="o_w_80_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20905" name="o_w_80_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.15. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="9.153" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20906" name="o_w_80_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 18.34 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="18.341" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxHp" val="18.341" /> </for> </option> <option id="20907" name="o_w_80_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 21.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxMp" val="21.823" /> </for> </option> <option id="20908" name="o_w_80_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Max CP increases by 27.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="maxCp" val="27.512" /> </for> </option> <option id="20909" name="o_w_80_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.22. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20910" name="o_w_80_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.22. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20911" name="o_w_80_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.22. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20912" name="o_w_80_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.22. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20913" name="o_w_80_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.22. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20914" name="o_w_80_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20915" name="o_w_80_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20916" name="o_w_80_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.22. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mDef" val="7.222" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20917" name="o_w_80_2g_37"> <!-- Max HP increases by 21.4 Max HP increases by 21.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="maxMp" val="21.823" /> </for> </option> <option id="20918" name="o_w_80_2g_38"> <!-- Max HP increases by 21.4 Max CP increases by 27.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="maxCp" val="27.512" /> </for> </option> <option id="20919" name="o_w_80_2g_39"> <!-- Max HP increases by 21.4 P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20920" name="o_w_80_2g_40"> <!-- Max HP increases by 21.4 M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20921" name="o_w_80_2g_41"> <!-- Max HP increases by 21.4 HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20922" name="o_w_80_2g_42"> <!-- Max HP increases by 21.4 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20923" name="o_w_80_2g_43"> <!-- Max HP increases by 21.4 CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20924" name="o_w_80_2g_44"> <!-- Max HP increases by 21.4 Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20925" name="o_w_80_2g_45"> <!-- Max HP increases by 21.4 Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20926" name="o_w_80_2g_46"> <!-- Max HP increases by 21.4 Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxHp" val="21.398" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20927" name="o_w_80_2g_47"> <!-- Max HP increases by 25.46. Max CP increases by 27.51. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="maxCp" val="27.512" /> </for> </option> <option id="20928" name="o_w_80_2g_48"> <!-- Max HP increases by 25.46. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20929" name="o_w_80_2g_49"> <!-- Max HP increases by 25.46. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20930" name="o_w_80_2g_50"> <!-- Max HP increases by 25.46. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20931" name="o_w_80_2g_51"> <!-- Max HP increases by 25.46. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20932" name="o_w_80_2g_52"> <!-- Max HP increases by 25.46. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20933" name="o_w_80_2g_53"> <!-- Max HP increases by 25.46. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20934" name="o_w_80_2g_54"> <!-- Max HP increases by 25.46. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20935" name="o_w_80_2g_55"> <!-- Max HP increases by 25.46. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxMp" val="25.461" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20936" name="o_w_80_2g_56"> <!-- Max CP increases by 32.1. P. Atk. increases by 4.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="pAtk" val="4.954" /> </for> </option> <option id="20937" name="o_w_80_2g_57"> <!-- Max CP increases by 32.1. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20938" name="o_w_80_2g_58"> <!-- Max CP increases by 32.1. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20939" name="o_w_80_2g_59"> <!-- Max CP increases by 32.1. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20940" name="o_w_80_2g_60"> <!-- Max CP increases by 32.1. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20941" name="o_w_80_2g_61"> <!-- Max CP increases by 32.1. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20942" name="o_w_80_2g_62"> <!-- Max CP increases by 32.1. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20943" name="o_w_80_2g_63"> <!-- Max CP increases by 32.1. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxCp" val="32.097" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20944" name="o_w_80_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. M. Atk. increases by 6.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="mAtk" val="6.106" /> </for> </option> <option id="20945" name="o_w_80_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20946" name="o_w_80_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20947" name="o_w_80_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20948" name="o_w_80_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20949" name="o_w_80_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20950" name="o_w_80_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 5.78. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pAtk" val="5.78" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20951" name="o_w_80_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regHp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20952" name="o_w_80_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20953" name="o_w_80_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20954" name="o_w_80_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20955" name="o_w_80_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20956" name="o_w_80_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="7.124" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20957" name="o_w_80_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" /> + <add stat="regHp" val="0.118" /> + <add stat="regMp" val="0.065" /> </for> </option> <option id="20958" name="o_w_80_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="regHp" val="0.118" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20959" name="o_w_80_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regHp" val="0.118" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20960" name="o_w_80_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regHp" val="0.118" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20961" name="o_w_80_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.118" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20962" name="o_w_80_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" /> + <add stat="regMp" val="0.076" /> + <add stat="regCp" val="0.101" /> </for> </option> <option id="20963" name="o_w_80_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regMp" val="0.076" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20964" name="o_w_80_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regMp" val="0.076" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20965" name="o_w_80_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 5.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.076" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20966" name="o_w_80_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" /> + <add stat="regCp" val="0.118" /> + <add stat="rEvas" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20967" name="o_w_80_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="regCp" val="0.118" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20968" name="o_w_80_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.118" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20969" name="o_w_80_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.79. Accuracy increases by 0.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" /> + <add stat="rEvas" val="0.79" /> + <add stat="accCombat" val="0.677" /> </for> </option> <option id="20970" name="o_w_80_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.79. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.79" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20971" name="o_w_80_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.79. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.79" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="20972" name="o_w_80_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 22.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" /> + <add stat="pDef" val="22.229" /> </for> </option> <option id="20973" name="o_w_80_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 17.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" /> + <add stat="mDef" val="17.54" /> </for> </option> <option id="20974" name="o_w_80_2s_3"> <!-- Max HP increases by 51.97 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" /> + <add stat="maxHp" val="51.966" /> </for> </option> <option id="20975" name="o_w_80_2s_4"> <!-- Max HP increases by 61.83. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" /> + <add stat="maxMp" val="61.833" /> </for> </option> <option id="20976" name="o_w_80_2s_5"> <!-- Max CP increases by 77.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" /> + <add stat="maxCp" val="77.95" /> </for> </option> <option id="20977" name="o_w_80_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 14.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" /> + <add stat="pAtk" val="14.037" /> </for> </option> <option id="20978" name="o_w_80_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 17.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" /> + <add stat="mAtk" val="17.301" /> </for> </option> <option id="20979" name="o_w_80_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" /> + <add stat="regHp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20980" name="o_w_80_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" /> + <add stat="regMp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="20981" name="o_w_80_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" /> + <add stat="regCp" val="0.286" /> </for> </option> <option id="20982" name="o_w_80_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20983" name="o_w_80_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" /> + <add stat="accCombat" val="1.919" /> </for> </option> <option id="20984" name="o_w_80_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="20985" name="o_w_80_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mDef" val="8.254" /> </for> </option> <option id="20986" name="o_w_80_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 24.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxHp" val="24.455" /> </for> </option> <option id="20987" name="o_w_80_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="20988" name="o_w_80_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="20989" name="o_w_80_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="20990" name="o_w_80_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="20991" name="o_w_80_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20992" name="o_w_80_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="20993" name="o_w_80_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="20994" name="o_w_80_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20995" name="o_w_80_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="20996" name="o_w_80_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="11.768" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="20997" name="o_w_80_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 24.46 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxHp" val="24.455" /> </for> </option> <option id="20998" name="o_w_80_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="20999" name="o_w_80_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml index c8e58dd7f8..2a494f0fb2 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="21000" name="o_w_80_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="21001" name="o_w_80_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="21002" name="o_w_80_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21003" name="o_w_80_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21004" name="o_w_80_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21005" name="o_w_80_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21006" name="o_w_80_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21007" name="o_w_80_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="9.286" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21008" name="o_w_80_2s_37"> <!-- Max HP increases by 27.51 Max HP increases by 29.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="maxMp" val="29.098" /> </for> </option> <option id="21009" name="o_w_80_2s_38"> <!-- Max HP increases by 27.51 Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="21010" name="o_w_80_2s_39"> <!-- Max HP increases by 27.51 P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="21011" name="o_w_80_2s_40"> <!-- Max HP increases by 27.51 M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="21012" name="o_w_80_2s_41"> <!-- Max HP increases by 27.51 HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21013" name="o_w_80_2s_42"> <!-- Max HP increases by 27.51 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21014" name="o_w_80_2s_43"> <!-- Max HP increases by 27.51 CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21015" name="o_w_80_2s_44"> <!-- Max HP increases by 27.51 Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21016" name="o_w_80_2s_45"> <!-- Max HP increases by 27.51 Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21017" name="o_w_80_2s_46"> <!-- Max HP increases by 27.51 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="27.512" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21018" name="o_w_80_2s_47"> <!-- Max HP increases by 32.74. Max CP increases by 36.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="maxCp" val="36.682" /> </for> </option> <option id="21019" name="o_w_80_2s_48"> <!-- Max HP increases by 32.74. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="21020" name="o_w_80_2s_49"> <!-- Max HP increases by 32.74. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="21021" name="o_w_80_2s_50"> <!-- Max HP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21022" name="o_w_80_2s_51"> <!-- Max HP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21023" name="o_w_80_2s_52"> <!-- Max HP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21024" name="o_w_80_2s_53"> <!-- Max HP increases by 32.74. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21025" name="o_w_80_2s_54"> <!-- Max HP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21026" name="o_w_80_2s_55"> <!-- Max HP increases by 32.74. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="32.735" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21027" name="o_w_80_2s_56"> <!-- Max CP increases by 41.27. P. Atk. increases by 6.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="pAtk" val="6.606" /> </for> </option> <option id="21028" name="o_w_80_2s_57"> <!-- Max CP increases by 41.27. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="21029" name="o_w_80_2s_58"> <!-- Max CP increases by 41.27. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21030" name="o_w_80_2s_59"> <!-- Max CP increases by 41.27. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21031" name="o_w_80_2s_60"> <!-- Max CP increases by 41.27. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21032" name="o_w_80_2s_61"> <!-- Max CP increases by 41.27. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21033" name="o_w_80_2s_62"> <!-- Max CP increases by 41.27. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21034" name="o_w_80_2s_63"> <!-- Max CP increases by 41.27. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="41.267" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21035" name="o_w_80_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="mAtk" val="8.142" /> </for> </option> <option id="21036" name="o_w_80_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21037" name="o_w_80_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21038" name="o_w_80_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21039" name="o_w_80_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21040" name="o_w_80_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21041" name="o_w_80_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="7.432" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21042" name="o_w_80_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regHp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21043" name="o_w_80_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21044" name="o_w_80_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21045" name="o_w_80_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21046" name="o_w_80_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21047" name="o_w_80_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="9.16" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21048" name="o_w_80_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> </for> </option> <option id="21049" name="o_w_80_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21050" name="o_w_80_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21051" name="o_w_80_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21052" name="o_w_80_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.151" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21053" name="o_w_80_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="regCp" val="0.134" /> </for> </option> <option id="21054" name="o_w_80_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21055" name="o_w_80_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21056" name="o_w_80_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.098" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21057" name="o_w_80_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="rEvas" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21058" name="o_w_80_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21059" name="o_w_80_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.151" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21060" name="o_w_80_2s_89"> <!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="accCombat" val="0.903" /> </for> </option> <option id="21061" name="o_w_80_2s_90"> <!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21062" name="o_w_80_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.016" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21063" name="o_w_80_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 26.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="26.152" /> + <add stat="pDef" val="26.152" /> </for> </option> <option id="21064" name="o_w_80_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 20.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.635" /> + <add stat="mDef" val="20.635" /> </for> </option> <option id="21065" name="o_w_80_2r_3"> <!-- Max HP increases by 61.14 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.137" /> + <add stat="maxHp" val="61.137" /> </for> </option> <option id="21066" name="o_w_80_2r_4"> <!-- Max HP increases by 72.75. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72.745" /> + <add stat="maxMp" val="72.745" /> </for> </option> <option id="21067" name="o_w_80_2r_5"> <!-- Max CP increases by 91.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="91.705" /> + <add stat="maxCp" val="91.705" /> </for> </option> <option id="21068" name="o_w_80_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 16.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.515" /> + <add stat="pAtk" val="16.515" /> </for> </option> <option id="21069" name="o_w_80_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 20.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.355" /> + <add stat="mAtk" val="20.355" /> </for> </option> <option id="21070" name="o_w_80_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.336" /> + <add stat="regHp" val="0.336" /> </for> </option> <option id="21071" name="o_w_80_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.218" /> + <add stat="regMp" val="0.218" /> </for> </option> <option id="21072" name="o_w_80_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.336" /> + <add stat="regCp" val="0.336" /> </for> </option> <option id="21073" name="o_w_80_2r_11"> <!-- Evasion increases by 2.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.257" /> + <add stat="rEvas" val="2.257" /> </for> </option> <option id="21074" name="o_w_80_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.257" /> + <add stat="accCombat" val="2.257" /> </for> </option> <option id="21075" name="o_w_80_2r_13"> <!-- Critical increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" /> + <add stat="rCrit" val="17.6" /> </for> </option> <option id="21076" name="o_w_80_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 13.08. M. Def. increases by 10.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> </for> </option> <option id="21077" name="o_w_80_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 30.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> </for> </option> <option id="21078" name="o_w_80_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 36.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> </for> </option> <option id="21079" name="o_w_80_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Max CP increases by 45.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> </for> </option> <option id="21080" name="o_w_80_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 13.08. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="21081" name="o_w_80_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 13.08. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21082" name="o_w_80_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 13.08. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21083" name="o_w_80_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 13.08. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21084" name="o_w_80_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 13.08. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21085" name="o_w_80_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21086" name="o_w_80_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21087" name="o_w_80_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 13.08. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pDef" val="13.076" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21088" name="o_w_80_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.57 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> </for> </option> <option id="21089" name="o_w_80_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 36.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> </for> </option> <option id="21090" name="o_w_80_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> </for> </option> <option id="21091" name="o_w_80_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="21092" name="o_w_80_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21093" name="o_w_80_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21094" name="o_w_80_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21095" name="o_w_80_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21096" name="o_w_80_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21097" name="o_w_80_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21098" name="o_w_80_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mDef" val="10.318" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21099" name="o_w_80_2r_37"> <!-- Max HP increases by 30.57 Max HP increases by 36.37. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml index 9e3eae8177..f61d166386 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="21100" name="o_w_80_2r_38"> <!-- Max HP increases by 30.57 Max CP increases by 45.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> </for> </option> <option id="21101" name="o_w_80_2r_39"> <!-- Max HP increases by 30.57 P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="21102" name="o_w_80_2r_40"> <!-- Max HP increases by 30.57 M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21103" name="o_w_80_2r_41"> <!-- Max HP increases by 30.57 HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21104" name="o_w_80_2r_42"> <!-- Max HP increases by 30.57 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21105" name="o_w_80_2r_43"> <!-- Max HP increases by 30.57 CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21106" name="o_w_80_2r_44"> <!-- Max HP increases by 30.57 Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21107" name="o_w_80_2r_45"> <!-- Max HP increases by 30.57 Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21108" name="o_w_80_2r_46"> <!-- Max HP increases by 30.57 Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="30.568" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21109" name="o_w_80_2r_47"> <!-- Max HP increases by 36.37. Max CP increases by 45.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> </for> </option> <option id="21110" name="o_w_80_2r_48"> <!-- Max HP increases by 36.37. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="21111" name="o_w_80_2r_49"> <!-- Max HP increases by 36.37. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21112" name="o_w_80_2r_50"> <!-- Max HP increases by 36.37. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21113" name="o_w_80_2r_51"> <!-- Max HP increases by 36.37. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21114" name="o_w_80_2r_52"> <!-- Max HP increases by 36.37. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21115" name="o_w_80_2r_53"> <!-- Max HP increases by 36.37. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21116" name="o_w_80_2r_54"> <!-- Max HP increases by 36.37. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21117" name="o_w_80_2r_55"> <!-- Max HP increases by 36.37. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="36.372" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21118" name="o_w_80_2r_56"> <!-- Max CP increases by 45.85. P. Atk. increases by 8.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> </for> </option> <option id="21119" name="o_w_80_2r_57"> <!-- Max CP increases by 45.85. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21120" name="o_w_80_2r_58"> <!-- Max CP increases by 45.85. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21121" name="o_w_80_2r_59"> <!-- Max CP increases by 45.85. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21122" name="o_w_80_2r_60"> <!-- Max CP increases by 45.85. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21123" name="o_w_80_2r_61"> <!-- Max CP increases by 45.85. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21124" name="o_w_80_2r_62"> <!-- Max CP increases by 45.85. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21125" name="o_w_80_2r_63"> <!-- Max CP increases by 45.85. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="45.853" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21126" name="o_w_80_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. M. Atk. increases by 10.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> </for> </option> <option id="21127" name="o_w_80_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21128" name="o_w_80_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21129" name="o_w_80_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21130" name="o_w_80_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21131" name="o_w_80_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21132" name="o_w_80_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.26. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="8.257" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21133" name="o_w_80_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21134" name="o_w_80_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21135" name="o_w_80_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21136" name="o_w_80_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21137" name="o_w_80_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21138" name="o_w_80_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="10.177" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21139" name="o_w_80_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> </for> </option> <option id="21140" name="o_w_80_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21141" name="o_w_80_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21142" name="o_w_80_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21143" name="o_w_80_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.168" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21144" name="o_w_80_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> </for> </option> <option id="21145" name="o_w_80_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21146" name="o_w_80_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21147" name="o_w_80_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.109" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21148" name="o_w_80_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21149" name="o_w_80_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21150" name="o_w_80_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.168" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21151" name="o_w_80_2r_89"> <!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> </for> </option> <option id="21152" name="o_w_80_2r_90"> <!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.129" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21153" name="o_w_80_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.129" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="21154" name="o_w_80_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 30.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="30.075" /> + <add stat="pDef" val="30.075" /> </for> </option> <option id="21155" name="o_w_80_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 23.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="23.731" /> + <add stat="mDef" val="23.731" /> </for> </option> <option id="21156" name="o_w_80_2u_3"> <!-- Max HP increases by 70.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="70.307" /> + <add stat="maxHp" val="70.307" /> </for> </option> <option id="21157" name="o_w_80_2u_4"> <!-- Max HP increases by 83.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="83.656" /> + <add stat="maxMp" val="83.656" /> </for> </option> <option id="21158" name="o_w_80_2u_5"> <!-- Max CP increases by 105.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="105.461" /> + <add stat="maxCp" val="105.461" /> </for> </option> <option id="21159" name="o_w_80_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.99. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.992" /> + <add stat="pAtk" val="18.992" /> </for> </option> <option id="21160" name="o_w_80_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 23.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="23.408" /> + <add stat="mAtk" val="23.408" /> </for> </option> <option id="21161" name="o_w_80_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.386" /> + <add stat="regHp" val="0.386" /> </for> </option> <option id="21162" name="o_w_80_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.25" /> + <add stat="regMp" val="0.25" /> </for> </option> <option id="21163" name="o_w_80_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.386" /> + <add stat="regCp" val="0.386" /> </for> </option> <option id="21164" name="o_w_80_2u_11"> <!-- Evasion increases by 2.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.596" /> + <add stat="rEvas" val="2.596" /> </for> </option> <option id="21165" name="o_w_80_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.596" /> + <add stat="accCombat" val="2.596" /> </for> </option> <option id="21166" name="o_w_80_2u_13"> <!-- Critical increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> + <add stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> </for> </option> <option id="21167" name="o_w_80_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 11.35. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.35" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mDef" val="11.35" /> </for> </option> <option id="21168" name="o_w_80_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 33.63 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.625" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxHp" val="33.625" /> </for> </option> <option id="21169" name="o_w_80_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 40.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxMp" val="40.01" /> </for> </option> <option id="21170" name="o_w_80_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 50.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="maxCp" val="50.438" /> </for> </option> <option id="21171" name="o_w_80_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="21172" name="o_w_80_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21173" name="o_w_80_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21174" name="o_w_80_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21175" name="o_w_80_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21176" name="o_w_80_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21177" name="o_w_80_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21178" name="o_w_80_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pDef" val="15.691" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21179" name="o_w_80_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 33.63 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="33.625" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxHp" val="33.625" /> </for> </option> <option id="21180" name="o_w_80_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 40.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxMp" val="40.01" /> </for> </option> <option id="21181" name="o_w_80_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 50.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="maxCp" val="50.438" /> </for> </option> <option id="21182" name="o_w_80_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="21183" name="o_w_80_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21184" name="o_w_80_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21185" name="o_w_80_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21186" name="o_w_80_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21187" name="o_w_80_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21188" name="o_w_80_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21189" name="o_w_80_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mDef" val="12.381" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21190" name="o_w_80_2u_37"> <!-- Max HP increases by 36.68 Max HP increases by 40.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="maxMp" val="40.01" /> </for> </option> <option id="21191" name="o_w_80_2u_38"> <!-- Max HP increases by 36.68 Max CP increases by 50.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="maxCp" val="50.438" /> </for> </option> <option id="21192" name="o_w_80_2u_39"> <!-- Max HP increases by 36.68 P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="21193" name="o_w_80_2u_40"> <!-- Max HP increases by 36.68 M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21194" name="o_w_80_2u_41"> <!-- Max HP increases by 36.68 HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21195" name="o_w_80_2u_42"> <!-- Max HP increases by 36.68 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21196" name="o_w_80_2u_43"> <!-- Max HP increases by 36.68 CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21197" name="o_w_80_2u_44"> <!-- Max HP increases by 36.68 Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21198" name="o_w_80_2u_45"> <!-- Max HP increases by 36.68 Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21199" name="o_w_80_2u_46"> <!-- Max HP increases by 36.68 Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxHp" val="36.682" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml index 610b74cf2d..ca6874941a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml @@ -3,316 +3,316 @@ <option id="21200" name="o_w_80_2u_47"> <!-- Max HP increases by 43.65. Max CP increases by 50.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="maxCp" val="50.438" /> </for> </option> <option id="21201" name="o_w_80_2u_48"> <!-- Max HP increases by 43.65. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="21202" name="o_w_80_2u_49"> <!-- Max HP increases by 43.65. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21203" name="o_w_80_2u_50"> <!-- Max HP increases by 43.65. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21204" name="o_w_80_2u_51"> <!-- Max HP increases by 43.65. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21205" name="o_w_80_2u_52"> <!-- Max HP increases by 43.65. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21206" name="o_w_80_2u_53"> <!-- Max HP increases by 43.65. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21207" name="o_w_80_2u_54"> <!-- Max HP increases by 43.65. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21208" name="o_w_80_2u_55"> <!-- Max HP increases by 43.65. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxMp" val="43.647" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21209" name="o_w_80_2u_56"> <!-- Max CP increases by 55.02. P. Atk. increases by 9.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="pAtk" val="9.083" /> </for> </option> <option id="21210" name="o_w_80_2u_57"> <!-- Max CP increases by 55.02. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21211" name="o_w_80_2u_58"> <!-- Max CP increases by 55.02. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21212" name="o_w_80_2u_59"> <!-- Max CP increases by 55.02. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21213" name="o_w_80_2u_60"> <!-- Max CP increases by 55.02. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21214" name="o_w_80_2u_61"> <!-- Max CP increases by 55.02. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21215" name="o_w_80_2u_62"> <!-- Max CP increases by 55.02. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21216" name="o_w_80_2u_63"> <!-- Max CP increases by 55.02. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxCp" val="55.023" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21217" name="o_w_80_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 11.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="mAtk" val="11.195" /> </for> </option> <option id="21218" name="o_w_80_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21219" name="o_w_80_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21220" name="o_w_80_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21221" name="o_w_80_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21222" name="o_w_80_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21223" name="o_w_80_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pAtk" val="9.909" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21224" name="o_w_80_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regHp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21225" name="o_w_80_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21226" name="o_w_80_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21227" name="o_w_80_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21228" name="o_w_80_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21229" name="o_w_80_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mAtk" val="12.213" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21230" name="o_w_80_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="regMp" val="0.12" /> </for> </option> <option id="21231" name="o_w_80_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21232" name="o_w_80_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21233" name="o_w_80_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21234" name="o_w_80_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regHp" val="0.202" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21235" name="o_w_80_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="regCp" val="0.185" /> </for> </option> <option id="21236" name="o_w_80_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21237" name="o_w_80_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21238" name="o_w_80_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regMp" val="0.131" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21239" name="o_w_80_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="rEvas" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21240" name="o_w_80_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21241" name="o_w_80_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regCp" val="0.202" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21242" name="o_w_80_2u_89"> <!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="accCombat" val="1.241" /> </for> </option> <option id="21243" name="o_w_80_2u_90"> <!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="rEvas" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21244" name="o_w_80_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="accCombat" val="1.354" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="21245" name="o_s_80_2s_1"> diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml index 78991249fc..65dc7adcfb 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml @@ -95,523 +95,523 @@ <option id="21423" name="o_f_80_1u_92"> <!-- STR +1 increase. --> <for> - <add order="0x40" stat="STR" val="1" /> + <add stat="STR" val="1" /> </for> </option> <option id="21424" name="o_f_80_1u_93"> <!-- CON +1 --> <for> - <add order="0x40" stat="CON" val="1" /> + <add stat="CON" val="1" /> </for> </option> <option id="21425" name="o_f_80_1u_94"> <!-- INT +1 increase. --> <for> - <add order="0x40" stat="INT" val="1" /> + <add stat="INT" val="1" /> </for> </option> <option id="21426" name="o_f_80_1u_95"> <!-- MEN +1 increase. --> <for> - <add order="0x40" stat="MEN" val="1" /> + <add stat="MEN" val="1" /> </for> </option> <option id="21427" name="o_f_82_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 23.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" /> + <add stat="pDef" val="23.341" /> </for> </option> <option id="21428" name="o_f_82_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="21429" name="o_f_82_1g_3"> <!-- Max HP increases by 86.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" /> + <add stat="maxHp" val="86.961" /> </for> </option> <option id="21430" name="o_f_82_1g_4"> <!-- Max HP increases by 28.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" /> + <add stat="maxMp" val="28.517" /> </for> </option> <option id="21431" name="o_f_82_1g_5"> <!-- Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="21432" name="o_f_82_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21433" name="o_f_82_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21434" name="o_f_82_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21435" name="o_f_82_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21436" name="o_f_82_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21437" name="o_f_82_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21438" name="o_f_82_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21439" name="o_f_82_1g_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21440" name="o_f_82_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mDef" val="8.975" /> </for> </option> <option id="21441" name="o_f_82_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxHp" val="40.923" /> </for> </option> <option id="21442" name="o_f_82_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="21443" name="o_f_82_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="21444" name="o_f_82_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21445" name="o_f_82_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21446" name="o_f_82_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21447" name="o_f_82_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21448" name="o_f_82_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21449" name="o_f_82_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21450" name="o_f_82_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21451" name="o_f_82_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21452" name="o_f_82_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxHp" val="40.923" /> </for> </option> <option id="21453" name="o_f_82_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="21454" name="o_f_82_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="21455" name="o_f_82_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21456" name="o_f_82_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21457" name="o_f_82_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21458" name="o_f_82_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21459" name="o_f_82_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21460" name="o_f_82_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21461" name="o_f_82_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21462" name="o_f_82_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21463" name="o_f_82_1g_37"> <!-- Max HP increases by 46.04 Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="21464" name="o_f_82_1g_38"> <!-- Max HP increases by 46.04 Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="21465" name="o_f_82_1g_39"> <!-- Max HP increases by 46.04 P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21466" name="o_f_82_1g_40"> <!-- Max HP increases by 46.04 M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21467" name="o_f_82_1g_41"> <!-- Max HP increases by 46.04 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21468" name="o_f_82_1g_42"> <!-- Max HP increases by 46.04 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21469" name="o_f_82_1g_43"> <!-- Max HP increases by 46.04 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21470" name="o_f_82_1g_44"> <!-- Max HP increases by 46.04 Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21471" name="o_f_82_1g_45"> <!-- Max HP increases by 46.04 Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21472" name="o_f_82_1g_46"> <!-- Max HP increases by 46.04 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21473" name="o_f_82_1g_47"> <!-- Max HP increases by 15.1. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="21474" name="o_f_82_1g_48"> <!-- Max HP increases by 15.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21475" name="o_f_82_1g_49"> <!-- Max HP increases by 15.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21476" name="o_f_82_1g_50"> <!-- Max HP increases by 15.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21477" name="o_f_82_1g_51"> <!-- Max HP increases by 15.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21478" name="o_f_82_1g_52"> <!-- Max HP increases by 15.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21479" name="o_f_82_1g_53"> <!-- Max HP increases by 15.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21480" name="o_f_82_1g_54"> <!-- Max HP increases by 15.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21481" name="o_f_82_1g_55"> <!-- Max HP increases by 15.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21482" name="o_f_82_1g_56"> <!-- Max CP increases by 82.87. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21483" name="o_f_82_1g_57"> <!-- Max CP increases by 82.87. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21484" name="o_f_82_1g_58"> <!-- Max CP increases by 82.87. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21485" name="o_f_82_1g_59"> <!-- Max CP increases by 82.87. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21486" name="o_f_82_1g_60"> <!-- Max CP increases by 82.87. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21487" name="o_f_82_1g_61"> <!-- Max CP increases by 82.87. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21488" name="o_f_82_1g_62"> <!-- Max CP increases by 82.87. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21489" name="o_f_82_1g_63"> <!-- Max CP increases by 82.87. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21490" name="o_f_82_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21491" name="o_f_82_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21492" name="o_f_82_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21493" name="o_f_82_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21494" name="o_f_82_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21495" name="o_f_82_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21496" name="o_f_82_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21497" name="o_f_82_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21498" name="o_f_82_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21499" name="o_f_82_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml index 0c0c0647b9..e1483b6269 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="21500" name="o_f_82_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21501" name="o_f_82_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21502" name="o_f_82_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21503" name="o_f_82_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="21504" name="o_f_82_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21505" name="o_f_82_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21506" name="o_f_82_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21507" name="o_f_82_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21508" name="o_f_82_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="21509" name="o_f_82_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21510" name="o_f_82_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21511" name="o_f_82_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21512" name="o_f_82_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21513" name="o_f_82_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21514" name="o_f_82_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21515" name="o_f_82_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21516" name="o_f_82_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21517" name="o_f_82_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21518" name="o_f_82_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 32.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32.951" /> + <add stat="pDef" val="32.951" /> </for> </option> <option id="21519" name="o_f_82_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 26.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="26.925" /> + <add stat="mDef" val="26.925" /> </for> </option> <option id="21520" name="o_f_82_1s_3"> <!-- Max HP increases by 122.77 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="122.769" /> + <add stat="maxHp" val="122.769" /> </for> </option> <option id="21521" name="o_f_82_1s_4"> <!-- Max HP increases by 40.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40.259" /> + <add stat="maxMp" val="40.259" /> </for> </option> <option id="21522" name="o_f_82_1s_5"> <!-- Max CP increases by 220.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="220.984" /> + <add stat="maxCp" val="220.984" /> </for> </option> <option id="21523" name="o_f_82_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.622" /> + <add stat="pAtk" val="21.622" /> </for> </option> <option id="21524" name="o_f_82_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 26.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="26.929" /> + <add stat="mAtk" val="26.929" /> </for> </option> <option id="21525" name="o_f_82_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.549" /> + <add stat="regHp" val="0.549" /> </for> </option> <option id="21526" name="o_f_82_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" /> + <add stat="regMp" val="0.232" /> </for> </option> <option id="21527" name="o_f_82_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.549" /> + <add stat="regCp" val="0.549" /> </for> </option> <option id="21528" name="o_f_82_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.757" /> + <add stat="rEvas" val="2.757" /> </for> </option> <option id="21529" name="o_f_82_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.757" /> + <add stat="accCombat" val="2.757" /> </for> </option> <option id="21530" name="o_f_82_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" /> + <add stat="rCrit" val="21.12" /> </for> </option> <option id="21531" name="o_f_82_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 13.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> </for> </option> <option id="21532" name="o_f_82_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 61.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> </for> </option> <option id="21533" name="o_f_82_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 20.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> </for> </option> <option id="21534" name="o_f_82_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 110.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> </for> </option> <option id="21535" name="o_f_82_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21536" name="o_f_82_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21537" name="o_f_82_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21538" name="o_f_82_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21539" name="o_f_82_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21540" name="o_f_82_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21541" name="o_f_82_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21542" name="o_f_82_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21543" name="o_f_82_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 61.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> </for> </option> <option id="21544" name="o_f_82_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 20.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> </for> </option> <option id="21545" name="o_f_82_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 110.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> </for> </option> <option id="21546" name="o_f_82_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21547" name="o_f_82_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21548" name="o_f_82_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21549" name="o_f_82_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21550" name="o_f_82_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21551" name="o_f_82_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21552" name="o_f_82_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21553" name="o_f_82_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21554" name="o_f_82_1s_37"> <!-- Max HP increases by 61.39 Max HP increases by 20.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> </for> </option> <option id="21555" name="o_f_82_1s_38"> <!-- Max HP increases by 61.39 Max CP increases by 110.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> </for> </option> <option id="21556" name="o_f_82_1s_39"> <!-- Max HP increases by 61.39 P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21557" name="o_f_82_1s_40"> <!-- Max HP increases by 61.39 M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21558" name="o_f_82_1s_41"> <!-- Max HP increases by 61.39 HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21559" name="o_f_82_1s_42"> <!-- Max HP increases by 61.39 MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21560" name="o_f_82_1s_43"> <!-- Max HP increases by 61.39 CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21561" name="o_f_82_1s_44"> <!-- Max HP increases by 61.39 Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21562" name="o_f_82_1s_45"> <!-- Max HP increases by 61.39 Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21563" name="o_f_82_1s_46"> <!-- Max HP increases by 61.39 Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21564" name="o_f_82_1s_47"> <!-- Max HP increases by 20.13. Max CP increases by 110.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> </for> </option> <option id="21565" name="o_f_82_1s_48"> <!-- Max HP increases by 20.13. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21566" name="o_f_82_1s_49"> <!-- Max HP increases by 20.13. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21567" name="o_f_82_1s_50"> <!-- Max HP increases by 20.13. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21568" name="o_f_82_1s_51"> <!-- Max HP increases by 20.13. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21569" name="o_f_82_1s_52"> <!-- Max HP increases by 20.13. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21570" name="o_f_82_1s_53"> <!-- Max HP increases by 20.13. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21571" name="o_f_82_1s_54"> <!-- Max HP increases by 20.13. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21572" name="o_f_82_1s_55"> <!-- Max HP increases by 20.13. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21573" name="o_f_82_1s_56"> <!-- Max CP increases by 110.49. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21574" name="o_f_82_1s_57"> <!-- Max CP increases by 110.49. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21575" name="o_f_82_1s_58"> <!-- Max CP increases by 110.49. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21576" name="o_f_82_1s_59"> <!-- Max CP increases by 110.49. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21577" name="o_f_82_1s_60"> <!-- Max CP increases by 110.49. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21578" name="o_f_82_1s_61"> <!-- Max CP increases by 110.49. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21579" name="o_f_82_1s_62"> <!-- Max CP increases by 110.49. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21580" name="o_f_82_1s_63"> <!-- Max CP increases by 110.49. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21581" name="o_f_82_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21582" name="o_f_82_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21583" name="o_f_82_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21584" name="o_f_82_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21585" name="o_f_82_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21586" name="o_f_82_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21587" name="o_f_82_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21588" name="o_f_82_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21589" name="o_f_82_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21590" name="o_f_82_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21591" name="o_f_82_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21592" name="o_f_82_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21593" name="o_f_82_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21594" name="o_f_82_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> </for> </option> <option id="21595" name="o_f_82_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> <option id="21596" name="o_f_82_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21597" name="o_f_82_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21598" name="o_f_82_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21599" name="o_f_82_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml index a87b8f6151..b360712e9f 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="21600" name="o_f_82_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21601" name="o_f_82_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21602" name="o_f_82_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21603" name="o_f_82_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21604" name="o_f_82_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21605" name="o_f_82_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21606" name="o_f_82_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21607" name="o_f_82_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21608" name="o_f_82_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21609" name="o_f_82_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 39.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="39.816" /> + <add stat="pDef" val="39.816" /> </for> </option> <option id="21610" name="o_f_82_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 32.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="32.534" /> + <add stat="mDef" val="32.534" /> </for> </option> <option id="21611" name="o_f_82_1r_3"> <!-- Max HP increases by 148.35 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="148.346" /> + <add stat="maxHp" val="148.346" /> </for> </option> <option id="21612" name="o_f_82_1r_4"> <!-- Max HP increases by 48.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="48.646" /> + <add stat="maxMp" val="48.646" /> </for> </option> <option id="21613" name="o_f_82_1r_5"> <!-- Max CP increases by 267.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="267.023" /> + <add stat="maxCp" val="267.023" /> </for> </option> <option id="21614" name="o_f_82_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 26.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="26.127" /> + <add stat="pAtk" val="26.127" /> </for> </option> <option id="21615" name="o_f_82_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 32.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="32.539" /> + <add stat="mAtk" val="32.539" /> </for> </option> <option id="21616" name="o_f_82_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.664" /> + <add stat="regHp" val="0.664" /> </for> </option> <option id="21617" name="o_f_82_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.281" /> + <add stat="regMp" val="0.281" /> </for> </option> <option id="21618" name="o_f_82_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.664" /> + <add stat="regCp" val="0.664" /> </for> </option> <option id="21619" name="o_f_82_1r_11"> <!-- Evasion increases by 3.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.331" /> + <add stat="rEvas" val="3.331" /> </for> </option> <option id="21620" name="o_f_82_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 3.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.331" /> + <add stat="accCombat" val="3.331" /> </for> </option> <option id="21621" name="o_f_82_1r_13"> <!-- Critical increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" /> + <add stat="rCrit" val="25.52" /> </for> </option> <option id="21622" name="o_f_82_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 20.6. M. Def. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.706" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="mDef" val="15.706" /> </for> </option> <option id="21623" name="o_f_82_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 71.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.615" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxHp" val="71.615" /> </for> </option> <option id="21624" name="o_f_82_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 23.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxMp" val="23.484" /> </for> </option> <option id="21625" name="o_f_82_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max CP increases by 128.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxCp" val="128.908" /> </for> </option> <option id="21626" name="o_f_82_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 20.6. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21627" name="o_f_82_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 20.6. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21628" name="o_f_82_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 20.6. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21629" name="o_f_82_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 20.6. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21630" name="o_f_82_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 20.6. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21631" name="o_f_82_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21632" name="o_f_82_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21633" name="o_f_82_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21634" name="o_f_82_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 71.62 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="71.615" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxHp" val="71.615" /> </for> </option> <option id="21635" name="o_f_82_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 23.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxMp" val="23.484" /> </for> </option> <option id="21636" name="o_f_82_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max CP increases by 128.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxCp" val="128.908" /> </for> </option> <option id="21637" name="o_f_82_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 16.83. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21638" name="o_f_82_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 16.83. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21639" name="o_f_82_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21640" name="o_f_82_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21641" name="o_f_82_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21642" name="o_f_82_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21643" name="o_f_82_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21644" name="o_f_82_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21645" name="o_f_82_1r_37"> <!-- Max HP increases by 76.73 Max HP increases by 23.48. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="maxMp" val="23.484" /> </for> </option> <option id="21646" name="o_f_82_1r_38"> <!-- Max HP increases by 76.73 Max CP increases by 128.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="maxCp" val="128.908" /> </for> </option> <option id="21647" name="o_f_82_1r_39"> <!-- Max HP increases by 76.73 P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21648" name="o_f_82_1r_40"> <!-- Max HP increases by 76.73 M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21649" name="o_f_82_1r_41"> <!-- Max HP increases by 76.73 HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21650" name="o_f_82_1r_42"> <!-- Max HP increases by 76.73 MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21651" name="o_f_82_1r_43"> <!-- Max HP increases by 76.73 CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21652" name="o_f_82_1r_44"> <!-- Max HP increases by 76.73 Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21653" name="o_f_82_1r_45"> <!-- Max HP increases by 76.73 Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21654" name="o_f_82_1r_46"> <!-- Max HP increases by 76.73 Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxHp" val="76.731" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21655" name="o_f_82_1r_47"> <!-- Max HP increases by 25.16. Max CP increases by 128.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="maxCp" val="128.908" /> </for> </option> <option id="21656" name="o_f_82_1r_48"> <!-- Max HP increases by 25.16. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21657" name="o_f_82_1r_49"> <!-- Max HP increases by 25.16. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21658" name="o_f_82_1r_50"> <!-- Max HP increases by 25.16. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21659" name="o_f_82_1r_51"> <!-- Max HP increases by 25.16. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21660" name="o_f_82_1r_52"> <!-- Max HP increases by 25.16. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21661" name="o_f_82_1r_53"> <!-- Max HP increases by 25.16. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21662" name="o_f_82_1r_54"> <!-- Max HP increases by 25.16. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21663" name="o_f_82_1r_55"> <!-- Max HP increases by 25.16. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxMp" val="25.162" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21664" name="o_f_82_1r_56"> <!-- Max CP increases by 138.12. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21665" name="o_f_82_1r_57"> <!-- Max CP increases by 138.12. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21666" name="o_f_82_1r_58"> <!-- Max CP increases by 138.12. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21667" name="o_f_82_1r_59"> <!-- Max CP increases by 138.12. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21668" name="o_f_82_1r_60"> <!-- Max CP increases by 138.12. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21669" name="o_f_82_1r_61"> <!-- Max CP increases by 138.12. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21670" name="o_f_82_1r_62"> <!-- Max CP increases by 138.12. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21671" name="o_f_82_1r_63"> <!-- Max CP increases by 138.12. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxCp" val="138.115" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21672" name="o_f_82_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21673" name="o_f_82_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21674" name="o_f_82_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21675" name="o_f_82_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21676" name="o_f_82_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21677" name="o_f_82_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21678" name="o_f_82_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21679" name="o_f_82_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regHp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21680" name="o_f_82_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21681" name="o_f_82_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21682" name="o_f_82_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21683" name="o_f_82_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21684" name="o_f_82_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21685" name="o_f_82_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.34. MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" /> + <add stat="regHp" val="0.343" /> + <add stat="regMp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21686" name="o_f_82_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.34. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="regHp" val="0.343" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21687" name="o_f_82_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regHp" val="0.343" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21688" name="o_f_82_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regHp" val="0.343" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21689" name="o_f_82_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regHp" val="0.343" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21690" name="o_f_82_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" /> + <add stat="regMp" val="0.145" /> + <add stat="regCp" val="0.32" /> </for> </option> <option id="21691" name="o_f_82_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regMp" val="0.145" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21692" name="o_f_82_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regMp" val="0.145" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21693" name="o_f_82_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regMp" val="0.145" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21694" name="o_f_82_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regCp" val="0.343" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21695" name="o_f_82_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regCp" val="0.343" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21696" name="o_f_82_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regCp" val="0.343" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21697" name="o_f_82_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.72. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="rEvas" val="1.723" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21698" name="o_f_82_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.72. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="rEvas" val="1.723" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21699" name="o_f_82_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.72. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="accCombat" val="1.723" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml index d06dd46cbf..c1a81cc46a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml @@ -3,679 +3,679 @@ <option id="21700" name="o_f_82_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 48.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="48.054" /> + <add stat="pDef" val="48.054" /> </for> </option> <option id="21701" name="o_f_82_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 39.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="39.266" /> + <add stat="mDef" val="39.266" /> </for> </option> <option id="21702" name="o_f_82_1u_3"> <!-- Max HP increases by 179.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="179.038" /> + <add stat="maxHp" val="179.038" /> </for> </option> <option id="21703" name="o_f_82_1u_4"> <!-- Max HP increases by 58.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="58.711" /> + <add stat="maxMp" val="58.711" /> </for> </option> <option id="21704" name="o_f_82_1u_5"> <!-- Max CP increases by 322.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="322.269" /> + <add stat="maxCp" val="322.269" /> </for> </option> <option id="21705" name="o_f_82_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 31.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.532" /> + <add stat="pAtk" val="31.532" /> </for> </option> <option id="21706" name="o_f_82_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 39.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="39.272" /> + <add stat="mAtk" val="39.272" /> </for> </option> <option id="21707" name="o_f_82_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.801" /> + <add stat="regHp" val="0.801" /> </for> </option> <option id="21708" name="o_f_82_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.339" /> + <add stat="regMp" val="0.339" /> </for> </option> <option id="21709" name="o_f_82_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.801" /> + <add stat="regCp" val="0.801" /> </for> </option> <option id="21710" name="o_f_82_1u_11"> <!-- Evasion increases by 4.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.02" /> + <add stat="rEvas" val="4.02" /> </for> </option> <option id="21711" name="o_f_82_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 4.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.02" /> + <add stat="accCombat" val="4.02" /> </for> </option> <option id="21712" name="o_f_82_1u_13"> <!-- Critical increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" /> + <add stat="rCrit" val="30.8" /> </for> </option> <option id="21713" name="o_f_82_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 24.71. M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="21714" name="o_f_82_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 86.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxHp" val="86.961" /> </for> </option> <option id="21715" name="o_f_82_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 28.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxMp" val="28.517" /> </for> </option> <option id="21716" name="o_f_82_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="21717" name="o_f_82_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 24.71. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21718" name="o_f_82_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 24.71. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21719" name="o_f_82_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 24.71. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21720" name="o_f_82_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 24.71. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21721" name="o_f_82_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 24.71. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21722" name="o_f_82_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21723" name="o_f_82_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21724" name="o_f_82_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21725" name="o_f_82_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 86.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxHp" val="86.961" /> </for> </option> <option id="21726" name="o_f_82_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 28.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxMp" val="28.517" /> </for> </option> <option id="21727" name="o_f_82_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="21728" name="o_f_82_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 20.19. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21729" name="o_f_82_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 20.19. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21730" name="o_f_82_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 20.19. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21731" name="o_f_82_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 20.19. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21732" name="o_f_82_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 20.19. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21733" name="o_f_82_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21734" name="o_f_82_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21735" name="o_f_82_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21736" name="o_f_82_1u_37"> <!-- Max HP increases by 92.08 Max HP increases by 28.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="maxMp" val="28.517" /> </for> </option> <option id="21737" name="o_f_82_1u_38"> <!-- Max HP increases by 92.08 Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="21738" name="o_f_82_1u_39"> <!-- Max HP increases by 92.08 P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21739" name="o_f_82_1u_40"> <!-- Max HP increases by 92.08 M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21740" name="o_f_82_1u_41"> <!-- Max HP increases by 92.08 HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21741" name="o_f_82_1u_42"> <!-- Max HP increases by 92.08 MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21742" name="o_f_82_1u_43"> <!-- Max HP increases by 92.08 CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21743" name="o_f_82_1u_44"> <!-- Max HP increases by 92.08 Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21744" name="o_f_82_1u_45"> <!-- Max HP increases by 92.08 Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21745" name="o_f_82_1u_46"> <!-- Max HP increases by 92.08 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxHp" val="92.077" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21746" name="o_f_82_1u_47"> <!-- Max HP increases by 30.19. Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="21747" name="o_f_82_1u_48"> <!-- Max HP increases by 30.19. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21748" name="o_f_82_1u_49"> <!-- Max HP increases by 30.19. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21749" name="o_f_82_1u_50"> <!-- Max HP increases by 30.19. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21750" name="o_f_82_1u_51"> <!-- Max HP increases by 30.19. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21751" name="o_f_82_1u_52"> <!-- Max HP increases by 30.19. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21752" name="o_f_82_1u_53"> <!-- Max HP increases by 30.19. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21753" name="o_f_82_1u_54"> <!-- Max HP increases by 30.19. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21754" name="o_f_82_1u_55"> <!-- Max HP increases by 30.19. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxMp" val="30.194" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21755" name="o_f_82_1u_56"> <!-- Max CP increases by 165.74. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21756" name="o_f_82_1u_57"> <!-- Max CP increases by 165.74. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21757" name="o_f_82_1u_58"> <!-- Max CP increases by 165.74. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21758" name="o_f_82_1u_59"> <!-- Max CP increases by 165.74. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21759" name="o_f_82_1u_60"> <!-- Max CP increases by 165.74. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21760" name="o_f_82_1u_61"> <!-- Max CP increases by 165.74. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21761" name="o_f_82_1u_62"> <!-- Max CP increases by 165.74. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21762" name="o_f_82_1u_63"> <!-- Max CP increases by 165.74. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxCp" val="165.738" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21763" name="o_f_82_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21764" name="o_f_82_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21765" name="o_f_82_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21766" name="o_f_82_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21767" name="o_f_82_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21768" name="o_f_82_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21769" name="o_f_82_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21770" name="o_f_82_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21771" name="o_f_82_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21772" name="o_f_82_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21773" name="o_f_82_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21774" name="o_f_82_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21775" name="o_f_82_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21776" name="o_f_82_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="regHp" val="0.412" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="21777" name="o_f_82_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="regHp" val="0.412" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21778" name="o_f_82_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regHp" val="0.412" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21779" name="o_f_82_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regHp" val="0.412" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21780" name="o_f_82_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regHp" val="0.412" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21781" name="o_f_82_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="regMp" val="0.174" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="21782" name="o_f_82_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regMp" val="0.174" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21783" name="o_f_82_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regMp" val="0.174" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21784" name="o_f_82_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regMp" val="0.174" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21785" name="o_f_82_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regCp" val="0.412" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21786" name="o_f_82_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regCp" val="0.412" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21787" name="o_f_82_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regCp" val="0.412" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21788" name="o_f_82_1u_89"> <!-- Evasion increases by 2.07. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="2.068" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21789" name="o_f_82_1u_90"> <!-- Evasion increases by 2.07. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rEvas" val="2.068" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21790" name="o_f_82_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 2.07. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="accCombat" val="2.068" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21791" name="o_w_82_1g_1"> <!-- P. Def. increases by 23.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" /> + <add stat="pDef" val="23.341" /> </for> </option> <option id="21792" name="o_w_82_1g_2"> <!-- M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="21793" name="o_w_82_1g_3"> <!-- Max HP increases by 53.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" /> + <add stat="maxHp" val="53.958" /> </for> </option> <option id="21794" name="o_w_82_1g_4"> <!-- Max HP increases by 64.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" /> + <add stat="maxMp" val="64.291" /> </for> </option> <option id="21795" name="o_w_82_1g_5"> <!-- Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="21796" name="o_w_82_1g_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="21797" name="o_w_82_1g_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="21798" name="o_w_82_1g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="21799" name="o_w_82_1g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml index 592935dcca..2374cba732 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml @@ -3,684 +3,684 @@ <option id="21800" name="o_w_82_1g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="21801" name="o_w_82_1g_11"> <!-- Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21802" name="o_w_82_1g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="21803" name="o_w_82_1g_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="21804" name="o_w_82_1g_14"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mDef" val="8.975" /> </for> </option> <option id="21805" name="o_w_82_1g_15"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 25.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxHp" val="25.392" /> </for> </option> <option id="21806" name="o_w_82_1g_16"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="21807" name="o_w_82_1g_17"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21808" name="o_w_82_1g_18"> <!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21809" name="o_w_82_1g_19"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21810" name="o_w_82_1g_20"> <!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21811" name="o_w_82_1g_21"> <!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21812" name="o_w_82_1g_22"> <!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21813" name="o_w_82_1g_23"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21814" name="o_w_82_1g_24"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21815" name="o_w_82_1g_25"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21816" name="o_w_82_1g_26"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 25.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxHp" val="25.392" /> </for> </option> <option id="21817" name="o_w_82_1g_27"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="21818" name="o_w_82_1g_28"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21819" name="o_w_82_1g_29"> <!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21820" name="o_w_82_1g_30"> <!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21821" name="o_w_82_1g_31"> <!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21822" name="o_w_82_1g_32"> <!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21823" name="o_w_82_1g_33"> <!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21824" name="o_w_82_1g_34"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21825" name="o_w_82_1g_35"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21826" name="o_w_82_1g_36"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21827" name="o_w_82_1g_37"> <!-- Max HP increases by 28.57 Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="21828" name="o_w_82_1g_38"> <!-- Max HP increases by 28.57 Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21829" name="o_w_82_1g_39"> <!-- Max HP increases by 28.57 P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21830" name="o_w_82_1g_40"> <!-- Max HP increases by 28.57 M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21831" name="o_w_82_1g_41"> <!-- Max HP increases by 28.57 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21832" name="o_w_82_1g_42"> <!-- Max HP increases by 28.57 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21833" name="o_w_82_1g_43"> <!-- Max HP increases by 28.57 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21834" name="o_w_82_1g_44"> <!-- Max HP increases by 28.57 Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21835" name="o_w_82_1g_45"> <!-- Max HP increases by 28.57 Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21836" name="o_w_82_1g_46"> <!-- Max HP increases by 28.57 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21837" name="o_w_82_1g_47"> <!-- Max HP increases by 34.04. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21838" name="o_w_82_1g_48"> <!-- Max HP increases by 34.04. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21839" name="o_w_82_1g_49"> <!-- Max HP increases by 34.04. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21840" name="o_w_82_1g_50"> <!-- Max HP increases by 34.04. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21841" name="o_w_82_1g_51"> <!-- Max HP increases by 34.04. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21842" name="o_w_82_1g_52"> <!-- Max HP increases by 34.04. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21843" name="o_w_82_1g_53"> <!-- Max HP increases by 34.04. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21844" name="o_w_82_1g_54"> <!-- Max HP increases by 34.04. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21845" name="o_w_82_1g_55"> <!-- Max HP increases by 34.04. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21846" name="o_w_82_1g_56"> <!-- Max CP increases by 42.85. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="21847" name="o_w_82_1g_57"> <!-- Max CP increases by 42.85. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21848" name="o_w_82_1g_58"> <!-- Max CP increases by 42.85. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21849" name="o_w_82_1g_59"> <!-- Max CP increases by 42.85. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21850" name="o_w_82_1g_60"> <!-- Max CP increases by 42.85. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21851" name="o_w_82_1g_61"> <!-- Max CP increases by 42.85. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21852" name="o_w_82_1g_62"> <!-- Max CP increases by 42.85. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21853" name="o_w_82_1g_63"> <!-- Max CP increases by 42.85. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="42.849" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21854" name="o_w_82_1g_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="21855" name="o_w_82_1g_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21856" name="o_w_82_1g_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21857" name="o_w_82_1g_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21858" name="o_w_82_1g_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21859" name="o_w_82_1g_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21860" name="o_w_82_1g_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21861" name="o_w_82_1g_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21862" name="o_w_82_1g_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21863" name="o_w_82_1g_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21864" name="o_w_82_1g_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21865" name="o_w_82_1g_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21866" name="o_w_82_1g_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21867" name="o_w_82_1g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="regHp" val="0.153" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="21868" name="o_w_82_1g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="regHp" val="0.153" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21869" name="o_w_82_1g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.153" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21870" name="o_w_82_1g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.153" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21871" name="o_w_82_1g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.153" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21872" name="o_w_82_1g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="regMp" val="0.099" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="21873" name="o_w_82_1g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.099" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21874" name="o_w_82_1g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.099" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21875" name="o_w_82_1g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.099" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21876" name="o_w_82_1g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.153" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21877" name="o_w_82_1g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.153" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21878" name="o_w_82_1g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.153" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21879" name="o_w_82_1g_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="21880" name="o_w_82_1g_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21881" name="o_w_82_1g_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="21882" name="o_w_82_1s_1"> <!-- P. Def. increases by 32.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32.951" /> + <add stat="pDef" val="32.951" /> </for> </option> <option id="21883" name="o_w_82_1s_2"> <!-- M. Def. increases by 26.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="26.925" /> + <add stat="mDef" val="26.925" /> </for> </option> <option id="21884" name="o_w_82_1s_3"> <!-- Max HP increases by 76.18 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="76.176" /> + <add stat="maxHp" val="76.176" /> </for> </option> <option id="21885" name="o_w_82_1s_4"> <!-- Max HP increases by 90.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="90.764" /> + <add stat="maxMp" val="90.764" /> </for> </option> <option id="21886" name="o_w_82_1s_5"> <!-- Max CP increases by 114.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="114.263" /> + <add stat="maxCp" val="114.263" /> </for> </option> <option id="21887" name="o_w_82_1s_6"> <!-- P. Atk. increases by 21.62. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.622" /> + <add stat="pAtk" val="21.622" /> </for> </option> <option id="21888" name="o_w_82_1s_7"> <!-- M. Atk. increases by 26.93. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="26.929" /> + <add stat="mAtk" val="26.929" /> </for> </option> <option id="21889" name="o_w_82_1s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.407" /> + <add stat="regHp" val="0.407" /> </for> </option> <option id="21890" name="o_w_82_1s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.263" /> + <add stat="regMp" val="0.263" /> </for> </option> <option id="21891" name="o_w_82_1s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" /> + <add stat="regCp" val="0.407" /> </for> </option> <option id="21892" name="o_w_82_1s_11"> <!-- Evasion increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.757" /> + <add stat="rEvas" val="2.757" /> </for> </option> <option id="21893" name="o_w_82_1s_12"> <!-- Accuracy increases by 2.76. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.757" /> + <add stat="accCombat" val="2.757" /> </for> </option> <option id="21894" name="o_w_82_1s_13"> <!-- Critical increases by 21.12. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" /> + <add stat="rCrit" val="21.12" /> </for> </option> <option id="21895" name="o_w_82_1s_14"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 13.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> </for> </option> <option id="21896" name="o_w_82_1s_15"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 38.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21897" name="o_w_82_1s_16"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 45.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> </for> </option> <option id="21898" name="o_w_82_1s_17"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 57.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> </for> </option> <option id="21899" name="o_w_82_1s_18"> <!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml index 5eed622043..d165b727ca 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="21900" name="o_w_82_1s_19"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21901" name="o_w_82_1s_20"> <!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21902" name="o_w_82_1s_21"> <!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21903" name="o_w_82_1s_22"> <!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21904" name="o_w_82_1s_23"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21905" name="o_w_82_1s_24"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21906" name="o_w_82_1s_25"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21907" name="o_w_82_1s_26"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 38.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="21908" name="o_w_82_1s_27"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 45.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> </for> </option> <option id="21909" name="o_w_82_1s_28"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 57.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> </for> </option> <option id="21910" name="o_w_82_1s_29"> <!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21911" name="o_w_82_1s_30"> <!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21912" name="o_w_82_1s_31"> <!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21913" name="o_w_82_1s_32"> <!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21914" name="o_w_82_1s_33"> <!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21915" name="o_w_82_1s_34"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21916" name="o_w_82_1s_35"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21917" name="o_w_82_1s_36"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21918" name="o_w_82_1s_37"> <!-- Max HP increases by 38.09 Max HP increases by 45.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> </for> </option> <option id="21919" name="o_w_82_1s_38"> <!-- Max HP increases by 38.09 Max CP increases by 57.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> </for> </option> <option id="21920" name="o_w_82_1s_39"> <!-- Max HP increases by 38.09 P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21921" name="o_w_82_1s_40"> <!-- Max HP increases by 38.09 M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21922" name="o_w_82_1s_41"> <!-- Max HP increases by 38.09 HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21923" name="o_w_82_1s_42"> <!-- Max HP increases by 38.09 MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21924" name="o_w_82_1s_43"> <!-- Max HP increases by 38.09 CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21925" name="o_w_82_1s_44"> <!-- Max HP increases by 38.09 Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21926" name="o_w_82_1s_45"> <!-- Max HP increases by 38.09 Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21927" name="o_w_82_1s_46"> <!-- Max HP increases by 38.09 Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxHp" val="38.088" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21928" name="o_w_82_1s_47"> <!-- Max HP increases by 45.38. Max CP increases by 57.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> </for> </option> <option id="21929" name="o_w_82_1s_48"> <!-- Max HP increases by 45.38. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21930" name="o_w_82_1s_49"> <!-- Max HP increases by 45.38. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21931" name="o_w_82_1s_50"> <!-- Max HP increases by 45.38. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21932" name="o_w_82_1s_51"> <!-- Max HP increases by 45.38. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21933" name="o_w_82_1s_52"> <!-- Max HP increases by 45.38. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21934" name="o_w_82_1s_53"> <!-- Max HP increases by 45.38. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21935" name="o_w_82_1s_54"> <!-- Max HP increases by 45.38. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21936" name="o_w_82_1s_55"> <!-- Max HP increases by 45.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxMp" val="45.382" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21937" name="o_w_82_1s_56"> <!-- Max CP increases by 57.13. P. Atk. increases by 10.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> </for> </option> <option id="21938" name="o_w_82_1s_57"> <!-- Max CP increases by 57.13. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21939" name="o_w_82_1s_58"> <!-- Max CP increases by 57.13. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21940" name="o_w_82_1s_59"> <!-- Max CP increases by 57.13. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21941" name="o_w_82_1s_60"> <!-- Max CP increases by 57.13. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21942" name="o_w_82_1s_61"> <!-- Max CP increases by 57.13. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21943" name="o_w_82_1s_62"> <!-- Max CP increases by 57.13. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21944" name="o_w_82_1s_63"> <!-- Max CP increases by 57.13. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="maxCp" val="57.132" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21945" name="o_w_82_1s_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 13.47. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> </for> </option> <option id="21946" name="o_w_82_1s_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21947" name="o_w_82_1s_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21948" name="o_w_82_1s_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21949" name="o_w_82_1s_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21950" name="o_w_82_1s_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21951" name="o_w_82_1s_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21952" name="o_w_82_1s_71"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21953" name="o_w_82_1s_72"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21954" name="o_w_82_1s_73"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21955" name="o_w_82_1s_74"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21956" name="o_w_82_1s_75"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21957" name="o_w_82_1s_76"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21958" name="o_w_82_1s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> </for> </option> <option id="21959" name="o_w_82_1s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21960" name="o_w_82_1s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21961" name="o_w_82_1s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21962" name="o_w_82_1s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regHp" val="0.204" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21963" name="o_w_82_1s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> </for> </option> <option id="21964" name="o_w_82_1s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21965" name="o_w_82_1s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21966" name="o_w_82_1s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regMp" val="0.132" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21967" name="o_w_82_1s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21968" name="o_w_82_1s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21969" name="o_w_82_1s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="regCp" val="0.204" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21970" name="o_w_82_1s_89"> <!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> </for> </option> <option id="21971" name="o_w_82_1s_90"> <!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21972" name="o_w_82_1s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 10.56. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="10.56" /> </for> </option> <option id="21973" name="o_w_82_1r_1"> <!-- P. Def. increases by 39.82. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="39.816" /> + <add stat="pDef" val="39.816" /> </for> </option> <option id="21974" name="o_w_82_1r_2"> <!-- M. Def. increases by 32.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="32.534" /> + <add stat="mDef" val="32.534" /> </for> </option> <option id="21975" name="o_w_82_1r_3"> <!-- Max HP increases by 92.05 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="92.046" /> + <add stat="maxHp" val="92.046" /> </for> </option> <option id="21976" name="o_w_82_1r_4"> <!-- Max HP increases by 109.67. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="109.673" /> + <add stat="maxMp" val="109.673" /> </for> </option> <option id="21977" name="o_w_82_1r_5"> <!-- Max CP increases by 138.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="138.068" /> + <add stat="maxCp" val="138.068" /> </for> </option> <option id="21978" name="o_w_82_1r_6"> <!-- P. Atk. increases by 26.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="26.127" /> + <add stat="pAtk" val="26.127" /> </for> </option> <option id="21979" name="o_w_82_1r_7"> <!-- M. Atk. increases by 32.54. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="32.539" /> + <add stat="mAtk" val="32.539" /> </for> </option> <option id="21980" name="o_w_82_1r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.492" /> + <add stat="regHp" val="0.492" /> </for> </option> <option id="21981" name="o_w_82_1r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.318" /> + <add stat="regMp" val="0.318" /> </for> </option> <option id="21982" name="o_w_82_1r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.492" /> + <add stat="regCp" val="0.492" /> </for> </option> <option id="21983" name="o_w_82_1r_11"> <!-- Evasion increases by 3.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.331" /> + <add stat="rEvas" val="3.331" /> </for> </option> <option id="21984" name="o_w_82_1r_12"> <!-- Accuracy increases by 3.33. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.331" /> + <add stat="accCombat" val="3.331" /> </for> </option> <option id="21985" name="o_w_82_1r_13"> <!-- Critical increases by 25.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" /> + <add stat="rCrit" val="25.52" /> </for> </option> <option id="21986" name="o_w_82_1r_14"> <!-- P. Def. increases by 20.6. M. Def. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="15.706" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="mDef" val="15.706" /> </for> </option> <option id="21987" name="o_w_82_1r_15"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 44.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.436" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxHp" val="44.436" /> </for> </option> <option id="21988" name="o_w_82_1r_16"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 52.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxMp" val="52.946" /> </for> </option> <option id="21989" name="o_w_82_1r_17"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Max CP increases by 66.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="maxCp" val="66.654" /> </for> </option> <option id="21990" name="o_w_82_1r_18"> <!-- P. Def. increases by 20.6. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="21991" name="o_w_82_1r_19"> <!-- P. Def. increases by 20.6. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="21992" name="o_w_82_1r_20"> <!-- P. Def. increases by 20.6. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="21993" name="o_w_82_1r_21"> <!-- P. Def. increases by 20.6. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="21994" name="o_w_82_1r_22"> <!-- P. Def. increases by 20.6. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="21995" name="o_w_82_1r_23"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21996" name="o_w_82_1r_24"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="21997" name="o_w_82_1r_25"> <!-- P. Def. increases by 20.6. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pDef" val="20.595" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="21998" name="o_w_82_1r_26"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 44.44 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="44.436" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxHp" val="44.436" /> </for> </option> <option id="21999" name="o_w_82_1r_27"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 52.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxMp" val="52.946" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml index 735ed7b663..f4d4bdd886 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22000" name="o_w_82_1r_28"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Max CP increases by 66.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="maxCp" val="66.654" /> </for> </option> <option id="22001" name="o_w_82_1r_29"> <!-- M. Def. increases by 16.83. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="22002" name="o_w_82_1r_30"> <!-- M. Def. increases by 16.83. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="22003" name="o_w_82_1r_31"> <!-- M. Def. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22004" name="o_w_82_1r_32"> <!-- M. Def. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22005" name="o_w_82_1r_33"> <!-- M. Def. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22006" name="o_w_82_1r_34"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22007" name="o_w_82_1r_35"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22008" name="o_w_82_1r_36"> <!-- M. Def. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mDef" val="16.828" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22009" name="o_w_82_1r_37"> <!-- Max HP increases by 47.61 Max HP increases by 52.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="maxMp" val="52.946" /> </for> </option> <option id="22010" name="o_w_82_1r_38"> <!-- Max HP increases by 47.61 Max CP increases by 66.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="maxCp" val="66.654" /> </for> </option> <option id="22011" name="o_w_82_1r_39"> <!-- Max HP increases by 47.61 P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="22012" name="o_w_82_1r_40"> <!-- Max HP increases by 47.61 M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="22013" name="o_w_82_1r_41"> <!-- Max HP increases by 47.61 HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22014" name="o_w_82_1r_42"> <!-- Max HP increases by 47.61 MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22015" name="o_w_82_1r_43"> <!-- Max HP increases by 47.61 CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22016" name="o_w_82_1r_44"> <!-- Max HP increases by 47.61 Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22017" name="o_w_82_1r_45"> <!-- Max HP increases by 47.61 Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22018" name="o_w_82_1r_46"> <!-- Max HP increases by 47.61 Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxHp" val="47.61" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22019" name="o_w_82_1r_47"> <!-- Max HP increases by 56.73. Max CP increases by 66.65. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="maxCp" val="66.654" /> </for> </option> <option id="22020" name="o_w_82_1r_48"> <!-- Max HP increases by 56.73. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="22021" name="o_w_82_1r_49"> <!-- Max HP increases by 56.73. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="22022" name="o_w_82_1r_50"> <!-- Max HP increases by 56.73. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22023" name="o_w_82_1r_51"> <!-- Max HP increases by 56.73. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22024" name="o_w_82_1r_52"> <!-- Max HP increases by 56.73. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22025" name="o_w_82_1r_53"> <!-- Max HP increases by 56.73. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22026" name="o_w_82_1r_54"> <!-- Max HP increases by 56.73. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22027" name="o_w_82_1r_55"> <!-- Max HP increases by 56.73. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxMp" val="56.727" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22028" name="o_w_82_1r_56"> <!-- Max CP increases by 71.42. P. Atk. increases by 12.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="pAtk" val="12.613" /> </for> </option> <option id="22029" name="o_w_82_1r_57"> <!-- Max CP increases by 71.42. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="22030" name="o_w_82_1r_58"> <!-- Max CP increases by 71.42. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22031" name="o_w_82_1r_59"> <!-- Max CP increases by 71.42. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22032" name="o_w_82_1r_60"> <!-- Max CP increases by 71.42. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22033" name="o_w_82_1r_61"> <!-- Max CP increases by 71.42. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22034" name="o_w_82_1r_62"> <!-- Max CP increases by 71.42. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22035" name="o_w_82_1r_63"> <!-- Max CP increases by 71.42. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="maxCp" val="71.415" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22036" name="o_w_82_1r_64"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. M. Atk. increases by 15.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="mAtk" val="15.709" /> </for> </option> <option id="22037" name="o_w_82_1r_65"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22038" name="o_w_82_1r_66"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22039" name="o_w_82_1r_67"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22040" name="o_w_82_1r_68"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22041" name="o_w_82_1r_69"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22042" name="o_w_82_1r_70"> <!-- P. Atk. increases by 13.51. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="pAtk" val="13.514" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22043" name="o_w_82_1r_71"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regHp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22044" name="o_w_82_1r_72"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22045" name="o_w_82_1r_73"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22046" name="o_w_82_1r_74"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22047" name="o_w_82_1r_75"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22048" name="o_w_82_1r_76"> <!-- M. Atk. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="mAtk" val="16.831" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22049" name="o_w_82_1r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" /> + <add stat="regHp" val="0.254" /> + <add stat="regMp" val="0.154" /> </for> </option> <option id="22050" name="o_w_82_1r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="regHp" val="0.254" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22051" name="o_w_82_1r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regHp" val="0.254" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22052" name="o_w_82_1r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regHp" val="0.254" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22053" name="o_w_82_1r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regHp" val="0.254" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22054" name="o_w_82_1r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="regCp" val="0.238" /> </for> </option> <option id="22055" name="o_w_82_1r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22056" name="o_w_82_1r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22057" name="o_w_82_1r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22058" name="o_w_82_1r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" /> + <add stat="regCp" val="0.254" /> + <add stat="rEvas" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22059" name="o_w_82_1r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="regCp" val="0.254" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22060" name="o_w_82_1r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="regCp" val="0.254" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22061" name="o_w_82_1r_89"> <!-- Evasion increases by 1.72. Accuracy increases by 1.61. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" /> + <add stat="rEvas" val="1.723" /> + <add stat="accCombat" val="1.608" /> </for> </option> <option id="22062" name="o_w_82_1r_90"> <!-- Evasion increases by 1.72. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="rEvas" val="1.723" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22063" name="o_w_82_1r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.72. Critical increases by 12.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.723" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" /> + <add stat="accCombat" val="1.723" /> + <add stat="rCrit" val="12.32" /> </for> </option> <option id="22064" name="o_w_82_1u_1"> <!-- P. Def. increases by 48.05. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="48.054" /> + <add stat="pDef" val="48.054" /> </for> </option> <option id="22065" name="o_w_82_1u_2"> <!-- M. Def. increases by 39.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="39.266" /> + <add stat="mDef" val="39.266" /> </for> </option> <option id="22066" name="o_w_82_1u_3"> <!-- Max HP increases by 111.09 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="111.089" /> + <add stat="maxHp" val="111.089" /> </for> </option> <option id="22067" name="o_w_82_1u_4"> <!-- Max HP increases by 132.36. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="132.364" /> + <add stat="maxMp" val="132.364" /> </for> </option> <option id="22068" name="o_w_82_1u_5"> <!-- Max CP increases by 166.63. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="166.634" /> + <add stat="maxCp" val="166.634" /> </for> </option> <option id="22069" name="o_w_82_1u_6"> <!-- P. Atk. increases by 31.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.532" /> + <add stat="pAtk" val="31.532" /> </for> </option> <option id="22070" name="o_w_82_1u_7"> <!-- M. Atk. increases by 39.27. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="39.272" /> + <add stat="mAtk" val="39.272" /> </for> </option> <option id="22071" name="o_w_82_1u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.594" /> + <add stat="regHp" val="0.594" /> </for> </option> <option id="22072" name="o_w_82_1u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.38. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.384" /> + <add stat="regMp" val="0.384" /> </for> </option> <option id="22073" name="o_w_82_1u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.594" /> + <add stat="regCp" val="0.594" /> </for> </option> <option id="22074" name="o_w_82_1u_11"> <!-- Evasion increases by 4.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.02" /> + <add stat="rEvas" val="4.02" /> </for> </option> <option id="22075" name="o_w_82_1u_12"> <!-- Accuracy increases by 4.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.02" /> + <add stat="accCombat" val="4.02" /> </for> </option> <option id="22076" name="o_w_82_1u_13"> <!-- Critical increases by 30.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" /> + <add stat="rCrit" val="30.8" /> </for> </option> <option id="22077" name="o_w_82_1u_14"> <!-- P. Def. increases by 24.71. M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="22078" name="o_w_82_1u_15"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 53.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxHp" val="53.958" /> </for> </option> <option id="22079" name="o_w_82_1u_16"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 64.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxMp" val="64.291" /> </for> </option> <option id="22080" name="o_w_82_1u_17"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="22081" name="o_w_82_1u_18"> <!-- P. Def. increases by 24.71. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22082" name="o_w_82_1u_19"> <!-- P. Def. increases by 24.71. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22083" name="o_w_82_1u_20"> <!-- P. Def. increases by 24.71. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22084" name="o_w_82_1u_21"> <!-- P. Def. increases by 24.71. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22085" name="o_w_82_1u_22"> <!-- P. Def. increases by 24.71. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22086" name="o_w_82_1u_23"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22087" name="o_w_82_1u_24"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22088" name="o_w_82_1u_25"> <!-- P. Def. increases by 24.71. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pDef" val="24.714" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22089" name="o_w_82_1u_26"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 53.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxHp" val="53.958" /> </for> </option> <option id="22090" name="o_w_82_1u_27"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 64.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxMp" val="64.291" /> </for> </option> <option id="22091" name="o_w_82_1u_28"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="22092" name="o_w_82_1u_29"> <!-- M. Def. increases by 20.19. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22093" name="o_w_82_1u_30"> <!-- M. Def. increases by 20.19. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22094" name="o_w_82_1u_31"> <!-- M. Def. increases by 20.19. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22095" name="o_w_82_1u_32"> <!-- M. Def. increases by 20.19. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22096" name="o_w_82_1u_33"> <!-- M. Def. increases by 20.19. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22097" name="o_w_82_1u_34"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22098" name="o_w_82_1u_35"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22099" name="o_w_82_1u_36"> <!-- M. Def. increases by 20.19. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mDef" val="20.194" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml index 5b29b71213..52be4f08a4 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22100" name="o_w_82_1u_37"> <!-- Max HP increases by 57.13 Max HP increases by 64.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="maxMp" val="64.291" /> </for> </option> <option id="22101" name="o_w_82_1u_38"> <!-- Max HP increases by 57.13 Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="22102" name="o_w_82_1u_39"> <!-- Max HP increases by 57.13 P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22103" name="o_w_82_1u_40"> <!-- Max HP increases by 57.13 M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22104" name="o_w_82_1u_41"> <!-- Max HP increases by 57.13 HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22105" name="o_w_82_1u_42"> <!-- Max HP increases by 57.13 MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22106" name="o_w_82_1u_43"> <!-- Max HP increases by 57.13 CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22107" name="o_w_82_1u_44"> <!-- Max HP increases by 57.13 Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22108" name="o_w_82_1u_45"> <!-- Max HP increases by 57.13 Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22109" name="o_w_82_1u_46"> <!-- Max HP increases by 57.13 Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxHp" val="57.132" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22110" name="o_w_82_1u_47"> <!-- Max HP increases by 68.07. Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="22111" name="o_w_82_1u_48"> <!-- Max HP increases by 68.07. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22112" name="o_w_82_1u_49"> <!-- Max HP increases by 68.07. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22113" name="o_w_82_1u_50"> <!-- Max HP increases by 68.07. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22114" name="o_w_82_1u_51"> <!-- Max HP increases by 68.07. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22115" name="o_w_82_1u_52"> <!-- Max HP increases by 68.07. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22116" name="o_w_82_1u_53"> <!-- Max HP increases by 68.07. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22117" name="o_w_82_1u_54"> <!-- Max HP increases by 68.07. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22118" name="o_w_82_1u_55"> <!-- Max HP increases by 68.07. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxMp" val="68.073" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22119" name="o_w_82_1u_56"> <!-- Max CP increases by 85.7. P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22120" name="o_w_82_1u_57"> <!-- Max CP increases by 85.7. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22121" name="o_w_82_1u_58"> <!-- Max CP increases by 85.7. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22122" name="o_w_82_1u_59"> <!-- Max CP increases by 85.7. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22123" name="o_w_82_1u_60"> <!-- Max CP increases by 85.7. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22124" name="o_w_82_1u_61"> <!-- Max CP increases by 85.7. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22125" name="o_w_82_1u_62"> <!-- Max CP increases by 85.7. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22126" name="o_w_82_1u_63"> <!-- Max CP increases by 85.7. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="maxCp" val="85.698" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22127" name="o_w_82_1u_64"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22128" name="o_w_82_1u_65"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22129" name="o_w_82_1u_66"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22130" name="o_w_82_1u_67"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22131" name="o_w_82_1u_68"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22132" name="o_w_82_1u_69"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22133" name="o_w_82_1u_70"> <!-- P. Atk. increases by 16.22. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="pAtk" val="16.216" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22134" name="o_w_82_1u_71"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22135" name="o_w_82_1u_72"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22136" name="o_w_82_1u_73"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22137" name="o_w_82_1u_74"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22138" name="o_w_82_1u_75"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22139" name="o_w_82_1u_76"> <!-- M. Atk. increases by 20.2. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="mAtk" val="20.197" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22140" name="o_w_82_1u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.31. MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="regHp" val="0.305" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22141" name="o_w_82_1u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.31. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="regHp" val="0.305" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22142" name="o_w_82_1u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regHp" val="0.305" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22143" name="o_w_82_1u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regHp" val="0.305" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22144" name="o_w_82_1u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regHp" val="0.305" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22145" name="o_w_82_1u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="regMp" val="0.197" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22146" name="o_w_82_1u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regMp" val="0.197" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22147" name="o_w_82_1u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regMp" val="0.197" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22148" name="o_w_82_1u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regMp" val="0.197" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22149" name="o_w_82_1u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="regCp" val="0.305" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22150" name="o_w_82_1u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="regCp" val="0.305" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22151" name="o_w_82_1u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="regCp" val="0.305" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22152" name="o_w_82_1u_89"> <!-- Evasion increases by 2.07. Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="2.068" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22153" name="o_w_82_1u_90"> <!-- Evasion increases by 2.07. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rEvas" val="2.068" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22154" name="o_w_82_1u_91"> <!-- Accuracy increases by 2.07. Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="accCombat" val="2.068" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22155" name="o_f_82_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.849" /> + <add stat="pDef" val="17.849" /> </for> </option> <option id="22156" name="o_f_82_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.584" /> + <add stat="mDef" val="14.584" /> </for> </option> <option id="22157" name="o_f_82_2g_3"> <!-- Max HP increases by 66.5 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="66.5" /> + <add stat="maxHp" val="66.5" /> </for> </option> <option id="22158" name="o_f_82_2g_4"> <!-- Max HP increases by 21.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21.807" /> + <add stat="maxMp" val="21.807" /> </for> </option> <option id="22159" name="o_f_82_2g_5"> <!-- Max CP increases by 119.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="119.7" /> + <add stat="maxCp" val="119.7" /> </for> </option> <option id="22160" name="o_f_82_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.712" /> + <add stat="pAtk" val="11.712" /> </for> </option> <option id="22161" name="o_f_82_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.587" /> + <add stat="mAtk" val="14.587" /> </for> </option> <option id="22162" name="o_f_82_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.298" /> + <add stat="regHp" val="0.298" /> </for> </option> <option id="22163" name="o_f_82_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.13. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.126" /> + <add stat="regMp" val="0.126" /> </for> </option> <option id="22164" name="o_f_82_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.298" /> + <add stat="regCp" val="0.298" /> </for> </option> <option id="22165" name="o_f_82_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.493" /> + <add stat="rEvas" val="1.493" /> </for> </option> <option id="22166" name="o_f_82_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.493" /> + <add stat="accCombat" val="1.493" /> </for> </option> <option id="22167" name="o_f_82_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" /> + <add stat="rCrit" val="11.44" /> </for> </option> <option id="22168" name="o_f_82_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.61. M. Def. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.731" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="mDef" val="6.731" /> </for> </option> <option id="22169" name="o_f_82_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 30.69 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.692" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxHp" val="30.692" /> </for> </option> <option id="22170" name="o_f_82_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 10.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxMp" val="10.065" /> </for> </option> <option id="22171" name="o_f_82_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max CP increases by 55.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxCp" val="55.246" /> </for> </option> <option id="22172" name="o_f_82_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.61. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22173" name="o_f_82_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.61. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22174" name="o_f_82_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.61. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22175" name="o_f_82_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.61. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22176" name="o_f_82_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.61. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22177" name="o_f_82_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22178" name="o_f_82_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22179" name="o_f_82_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22180" name="o_f_82_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 30.69 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="30.692" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxHp" val="30.692" /> </for> </option> <option id="22181" name="o_f_82_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 10.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxMp" val="10.065" /> </for> </option> <option id="22182" name="o_f_82_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max CP increases by 55.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxCp" val="55.246" /> </for> </option> <option id="22183" name="o_f_82_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.85. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22184" name="o_f_82_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.85. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22185" name="o_f_82_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22186" name="o_f_82_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22187" name="o_f_82_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22188" name="o_f_82_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22189" name="o_f_82_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22190" name="o_f_82_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22191" name="o_f_82_2g_37"> <!-- Max HP increases by 35.81 Max HP increases by 10.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="maxMp" val="10.065" /> </for> </option> <option id="22192" name="o_f_82_2g_38"> <!-- Max HP increases by 35.81 Max CP increases by 55.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="maxCp" val="55.246" /> </for> </option> <option id="22193" name="o_f_82_2g_39"> <!-- Max HP increases by 35.81 P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22194" name="o_f_82_2g_40"> <!-- Max HP increases by 35.81 M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22195" name="o_f_82_2g_41"> <!-- Max HP increases by 35.81 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22196" name="o_f_82_2g_42"> <!-- Max HP increases by 35.81 MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22197" name="o_f_82_2g_43"> <!-- Max HP increases by 35.81 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22198" name="o_f_82_2g_44"> <!-- Max HP increases by 35.81 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22199" name="o_f_82_2g_45"> <!-- Max HP increases by 35.81 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml index 6cf5cc526b..ae1e3d3dd7 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22200" name="o_f_82_2g_46"> <!-- Max HP increases by 35.81 Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxHp" val="35.808" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22201" name="o_f_82_2g_47"> <!-- Max HP increases by 11.74. Max CP increases by 55.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="maxCp" val="55.246" /> </for> </option> <option id="22202" name="o_f_82_2g_48"> <!-- Max HP increases by 11.74. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22203" name="o_f_82_2g_49"> <!-- Max HP increases by 11.74. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22204" name="o_f_82_2g_50"> <!-- Max HP increases by 11.74. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22205" name="o_f_82_2g_51"> <!-- Max HP increases by 11.74. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22206" name="o_f_82_2g_52"> <!-- Max HP increases by 11.74. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22207" name="o_f_82_2g_53"> <!-- Max HP increases by 11.74. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22208" name="o_f_82_2g_54"> <!-- Max HP increases by 11.74. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22209" name="o_f_82_2g_55"> <!-- Max HP increases by 11.74. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxMp" val="11.742" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22210" name="o_f_82_2g_56"> <!-- Max CP increases by 64.45. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22211" name="o_f_82_2g_57"> <!-- Max CP increases by 64.45. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22212" name="o_f_82_2g_58"> <!-- Max CP increases by 64.45. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22213" name="o_f_82_2g_59"> <!-- Max CP increases by 64.45. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22214" name="o_f_82_2g_60"> <!-- Max CP increases by 64.45. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22215" name="o_f_82_2g_61"> <!-- Max CP increases by 64.45. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22216" name="o_f_82_2g_62"> <!-- Max CP increases by 64.45. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22217" name="o_f_82_2g_63"> <!-- Max CP increases by 64.45. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxCp" val="64.454" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22218" name="o_f_82_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22219" name="o_f_82_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22220" name="o_f_82_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22221" name="o_f_82_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22222" name="o_f_82_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22223" name="o_f_82_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22224" name="o_f_82_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22225" name="o_f_82_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regHp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22226" name="o_f_82_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22227" name="o_f_82_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22228" name="o_f_82_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22229" name="o_f_82_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22230" name="o_f_82_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22231" name="o_f_82_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.06. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regMp" val="0.058" /> </for> </option> <option id="22232" name="o_f_82_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22233" name="o_f_82_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22234" name="o_f_82_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22235" name="o_f_82_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.16" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22236" name="o_f_82_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" /> + <add stat="regMp" val="0.068" /> + <add stat="regCp" val="0.137" /> </for> </option> <option id="22237" name="o_f_82_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regMp" val="0.068" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22238" name="o_f_82_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regMp" val="0.068" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22239" name="o_f_82_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.068" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22240" name="o_f_82_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regCp" val="0.16" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22241" name="o_f_82_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regCp" val="0.16" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22242" name="o_f_82_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.16" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22243" name="o_f_82_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.8. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="rEvas" val="0.804" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22244" name="o_f_82_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.8. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.804" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22245" name="o_f_82_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.8. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.804" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22246" name="o_f_82_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 23.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" /> + <add stat="pDef" val="23.341" /> </for> </option> <option id="22247" name="o_f_82_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="22248" name="o_f_82_2s_3"> <!-- Max HP increases by 86.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" /> + <add stat="maxHp" val="86.961" /> </for> </option> <option id="22249" name="o_f_82_2s_4"> <!-- Max HP increases by 28.52. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" /> + <add stat="maxMp" val="28.517" /> </for> </option> <option id="22250" name="o_f_82_2s_5"> <!-- Max CP increases by 156.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" /> + <add stat="maxCp" val="156.531" /> </for> </option> <option id="22251" name="o_f_82_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22252" name="o_f_82_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22253" name="o_f_82_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" /> + <add stat="regHp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="22254" name="o_f_82_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.17. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" /> + <add stat="regMp" val="0.165" /> </for> </option> <option id="22255" name="o_f_82_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.39. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" /> + <add stat="regCp" val="0.389" /> </for> </option> <option id="22256" name="o_f_82_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22257" name="o_f_82_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22258" name="o_f_82_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22259" name="o_f_82_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mDef" val="8.975" /> </for> </option> <option id="22260" name="o_f_82_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxHp" val="40.923" /> </for> </option> <option id="22261" name="o_f_82_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="22262" name="o_f_82_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="22263" name="o_f_82_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22264" name="o_f_82_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22265" name="o_f_82_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22266" name="o_f_82_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22267" name="o_f_82_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22268" name="o_f_82_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22269" name="o_f_82_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22270" name="o_f_82_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22271" name="o_f_82_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 40.92 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxHp" val="40.923" /> </for> </option> <option id="22272" name="o_f_82_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="22273" name="o_f_82_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="22274" name="o_f_82_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22275" name="o_f_82_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22276" name="o_f_82_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22277" name="o_f_82_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22278" name="o_f_82_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22279" name="o_f_82_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22280" name="o_f_82_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22281" name="o_f_82_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22282" name="o_f_82_2s_37"> <!-- Max HP increases by 46.04 Max HP increases by 13.42. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="maxMp" val="13.42" /> </for> </option> <option id="22283" name="o_f_82_2s_38"> <!-- Max HP increases by 46.04 Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="22284" name="o_f_82_2s_39"> <!-- Max HP increases by 46.04 P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22285" name="o_f_82_2s_40"> <!-- Max HP increases by 46.04 M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22286" name="o_f_82_2s_41"> <!-- Max HP increases by 46.04 HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22287" name="o_f_82_2s_42"> <!-- Max HP increases by 46.04 MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22288" name="o_f_82_2s_43"> <!-- Max HP increases by 46.04 CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22289" name="o_f_82_2s_44"> <!-- Max HP increases by 46.04 Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22290" name="o_f_82_2s_45"> <!-- Max HP increases by 46.04 Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22291" name="o_f_82_2s_46"> <!-- Max HP increases by 46.04 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="46.038" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22292" name="o_f_82_2s_47"> <!-- Max HP increases by 15.1. Max CP increases by 73.66. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="maxCp" val="73.661" /> </for> </option> <option id="22293" name="o_f_82_2s_48"> <!-- Max HP increases by 15.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22294" name="o_f_82_2s_49"> <!-- Max HP increases by 15.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22295" name="o_f_82_2s_50"> <!-- Max HP increases by 15.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22296" name="o_f_82_2s_51"> <!-- Max HP increases by 15.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22297" name="o_f_82_2s_52"> <!-- Max HP increases by 15.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22298" name="o_f_82_2s_53"> <!-- Max HP increases by 15.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22299" name="o_f_82_2s_54"> <!-- Max HP increases by 15.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml index 3e0cf78545..e287dd612d 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22300" name="o_f_82_2s_55"> <!-- Max HP increases by 15.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxMp" val="15.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22301" name="o_f_82_2s_56"> <!-- Max CP increases by 82.87. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22302" name="o_f_82_2s_57"> <!-- Max CP increases by 82.87. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22303" name="o_f_82_2s_58"> <!-- Max CP increases by 82.87. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22304" name="o_f_82_2s_59"> <!-- Max CP increases by 82.87. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22305" name="o_f_82_2s_60"> <!-- Max CP increases by 82.87. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22306" name="o_f_82_2s_61"> <!-- Max CP increases by 82.87. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22307" name="o_f_82_2s_62"> <!-- Max CP increases by 82.87. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22308" name="o_f_82_2s_63"> <!-- Max CP increases by 82.87. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxCp" val="82.869" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22309" name="o_f_82_2s_64"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22310" name="o_f_82_2s_65"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22311" name="o_f_82_2s_66"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22312" name="o_f_82_2s_67"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22313" name="o_f_82_2s_68"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22314" name="o_f_82_2s_69"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22315" name="o_f_82_2s_70"> <!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pAtk" val="8.108" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22316" name="o_f_82_2s_71"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regHp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22317" name="o_f_82_2s_72"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22318" name="o_f_82_2s_73"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22319" name="o_f_82_2s_74"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22320" name="o_f_82_2s_75"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22321" name="o_f_82_2s_76"> <!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mAtk" val="10.098" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22322" name="o_f_82_2s_77"> <!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> </for> </option> <option id="22323" name="o_f_82_2s_78"> <!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22324" name="o_f_82_2s_79"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22325" name="o_f_82_2s_80"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22326" name="o_f_82_2s_81"> <!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regHp" val="0.206" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22327" name="o_f_82_2s_82"> <!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="regCp" val="0.183" /> </for> </option> <option id="22328" name="o_f_82_2s_83"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22329" name="o_f_82_2s_84"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22330" name="o_f_82_2s_85"> <!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regMp" val="0.087" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22331" name="o_f_82_2s_86"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22332" name="o_f_82_2s_87"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22333" name="o_f_82_2s_88"> <!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="regCp" val="0.206" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22334" name="o_f_82_2s_89"> <!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22335" name="o_f_82_2s_90"> <!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="rEvas" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22336" name="o_f_82_2s_91"> <!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="accCombat" val="1.034" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22337" name="o_f_82_2r_1"> <!-- P. Def. increases by 27.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="27.459" /> + <add stat="pDef" val="27.459" /> </for> </option> <option id="22338" name="o_f_82_2r_2"> <!-- M. Def. increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="22.438" /> + <add stat="mDef" val="22.438" /> </for> </option> <option id="22339" name="o_f_82_2r_3"> <!-- Max HP increases by 102.31 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="102.308" /> + <add stat="maxHp" val="102.308" /> </for> </option> <option id="22340" name="o_f_82_2r_4"> <!-- Max HP increases by 33.55. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33.549" /> + <add stat="maxMp" val="33.549" /> </for> </option> <option id="22341" name="o_f_82_2r_5"> <!-- Max CP increases by 184.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="184.154" /> + <add stat="maxCp" val="184.154" /> </for> </option> <option id="22342" name="o_f_82_2r_6"> <!-- P. Atk. increases by 18.02. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="18.018" /> + <add stat="pAtk" val="18.018" /> </for> </option> <option id="22343" name="o_f_82_2r_7"> <!-- M. Atk. increases by 22.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="22.441" /> + <add stat="mAtk" val="22.441" /> </for> </option> <option id="22344" name="o_f_82_2r_8"> <!-- HP Regen increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.458" /> + <add stat="regHp" val="0.458" /> </for> </option> <option id="22345" name="o_f_82_2r_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.194" /> + <add stat="regMp" val="0.194" /> </for> </option> <option id="22346" name="o_f_82_2r_10"> <!-- CP Regen increases by 0.46. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.458" /> + <add stat="regCp" val="0.458" /> </for> </option> <option id="22347" name="o_f_82_2r_11"> <!-- Evasion increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.297" /> + <add stat="rEvas" val="2.297" /> </for> </option> <option id="22348" name="o_f_82_2r_12"> <!-- Accuracy increases by 2.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.297" /> + <add stat="accCombat" val="2.297" /> </for> </option> <option id="22349" name="o_f_82_2r_13"> <!-- Critical increases by 17.6. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" /> + <add stat="rCrit" val="17.6" /> </for> </option> <option id="22350" name="o_f_82_2r_14"> <!-- P. Def. increases by 13.73. M. Def. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> </for> </option> <option id="22351" name="o_f_82_2r_15"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 51.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> </for> </option> <option id="22352" name="o_f_82_2r_16"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 16.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> </for> </option> <option id="22353" name="o_f_82_2r_17"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Max CP increases by 92.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> </for> </option> <option id="22354" name="o_f_82_2r_18"> <!-- P. Def. increases by 13.73. P. Atk. increases by 9.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> </for> </option> <option id="22355" name="o_f_82_2r_19"> <!-- P. Def. increases by 13.73. M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22356" name="o_f_82_2r_20"> <!-- P. Def. increases by 13.73. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22357" name="o_f_82_2r_21"> <!-- P. Def. increases by 13.73. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22358" name="o_f_82_2r_22"> <!-- P. Def. increases by 13.73. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22359" name="o_f_82_2r_23"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22360" name="o_f_82_2r_24"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22361" name="o_f_82_2r_25"> <!-- P. Def. increases by 13.73. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pDef" val="13.73" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22362" name="o_f_82_2r_26"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 51.15 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> </for> </option> <option id="22363" name="o_f_82_2r_27"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 16.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> </for> </option> <option id="22364" name="o_f_82_2r_28"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Max CP increases by 92.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> </for> </option> <option id="22365" name="o_f_82_2r_29"> <!-- M. Def. increases by 11.22. P. Atk. increases by 9.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> </for> </option> <option id="22366" name="o_f_82_2r_30"> <!-- M. Def. increases by 11.22. M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22367" name="o_f_82_2r_31"> <!-- M. Def. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22368" name="o_f_82_2r_32"> <!-- M. Def. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22369" name="o_f_82_2r_33"> <!-- M. Def. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22370" name="o_f_82_2r_34"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22371" name="o_f_82_2r_35"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22372" name="o_f_82_2r_36"> <!-- M. Def. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mDef" val="11.219" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22373" name="o_f_82_2r_37"> <!-- Max HP increases by 51.15 Max HP increases by 16.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> </for> </option> <option id="22374" name="o_f_82_2r_38"> <!-- Max HP increases by 51.15 Max CP increases by 92.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> </for> </option> <option id="22375" name="o_f_82_2r_39"> <!-- Max HP increases by 51.15 P. Atk. increases by 9.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> </for> </option> <option id="22376" name="o_f_82_2r_40"> <!-- Max HP increases by 51.15 M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22377" name="o_f_82_2r_41"> <!-- Max HP increases by 51.15 HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22378" name="o_f_82_2r_42"> <!-- Max HP increases by 51.15 MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22379" name="o_f_82_2r_43"> <!-- Max HP increases by 51.15 CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22380" name="o_f_82_2r_44"> <!-- Max HP increases by 51.15 Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22381" name="o_f_82_2r_45"> <!-- Max HP increases by 51.15 Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22382" name="o_f_82_2r_46"> <!-- Max HP increases by 51.15 Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxHp" val="51.154" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22383" name="o_f_82_2r_47"> <!-- Max HP increases by 16.78. Max CP increases by 92.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> </for> </option> <option id="22384" name="o_f_82_2r_48"> <!-- Max HP increases by 16.78. P. Atk. increases by 9.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> </for> </option> <option id="22385" name="o_f_82_2r_49"> <!-- Max HP increases by 16.78. M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22386" name="o_f_82_2r_50"> <!-- Max HP increases by 16.78. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22387" name="o_f_82_2r_51"> <!-- Max HP increases by 16.78. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22388" name="o_f_82_2r_52"> <!-- Max HP increases by 16.78. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22389" name="o_f_82_2r_53"> <!-- Max HP increases by 16.78. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22390" name="o_f_82_2r_54"> <!-- Max HP increases by 16.78. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22391" name="o_f_82_2r_55"> <!-- Max HP increases by 16.78. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxMp" val="16.775" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22392" name="o_f_82_2r_56"> <!-- Max CP increases by 92.08. P. Atk. increases by 9.01. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> </for> </option> <option id="22393" name="o_f_82_2r_57"> <!-- Max CP increases by 92.08. M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22394" name="o_f_82_2r_58"> <!-- Max CP increases by 92.08. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22395" name="o_f_82_2r_59"> <!-- Max CP increases by 92.08. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22396" name="o_f_82_2r_60"> <!-- Max CP increases by 92.08. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22397" name="o_f_82_2r_61"> <!-- Max CP increases by 92.08. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22398" name="o_f_82_2r_62"> <!-- Max CP increases by 92.08. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22399" name="o_f_82_2r_63"> <!-- Max CP increases by 92.08. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="maxCp" val="92.077" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml index 7de442308c..f9f3e5e89a 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22400" name="o_f_82_2r_64"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. M. Atk. increases by 11.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> </for> </option> <option id="22401" name="o_f_82_2r_65"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22402" name="o_f_82_2r_66"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22403" name="o_f_82_2r_67"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22404" name="o_f_82_2r_68"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22405" name="o_f_82_2r_69"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22406" name="o_f_82_2r_70"> <!-- P. Atk. increases by 9.01. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="pAtk" val="9.009" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22407" name="o_f_82_2r_71"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22408" name="o_f_82_2r_72"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22409" name="o_f_82_2r_73"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22410" name="o_f_82_2r_74"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22411" name="o_f_82_2r_75"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22412" name="o_f_82_2r_76"> <!-- M. Atk. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="mAtk" val="11.22" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22413" name="o_f_82_2r_77"> <!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> </for> </option> <option id="22414" name="o_f_82_2r_78"> <!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22415" name="o_f_82_2r_79"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22416" name="o_f_82_2r_80"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22417" name="o_f_82_2r_81"> <!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regHp" val="0.229" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22418" name="o_f_82_2r_82"> <!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> </for> </option> <option id="22419" name="o_f_82_2r_83"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22420" name="o_f_82_2r_84"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22421" name="o_f_82_2r_85"> <!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regMp" val="0.097" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22422" name="o_f_82_2r_86"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22423" name="o_f_82_2r_87"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22424" name="o_f_82_2r_88"> <!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="regCp" val="0.229" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22425" name="o_f_82_2r_89"> <!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> </for> </option> <option id="22426" name="o_f_82_2r_90"> <!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="rEvas" val="1.149" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22427" name="o_f_82_2r_91"> <!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 8.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" /> + <add stat="accCombat" val="1.149" /> + <add stat="rCrit" val="8.8" /> </for> </option> <option id="22428" name="o_f_82_2u_1"> <!-- P. Def. increases by 31.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="31.578" /> + <add stat="pDef" val="31.578" /> </for> </option> <option id="22429" name="o_f_82_2u_2"> <!-- M. Def. increases by 25.8. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="25.803" /> + <add stat="mDef" val="25.803" /> </for> </option> <option id="22430" name="o_f_82_2u_3"> <!-- Max HP increases by 117.65 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="117.654" /> + <add stat="maxHp" val="117.654" /> </for> </option> <option id="22431" name="o_f_82_2u_4"> <!-- Max HP increases by 38.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38.582" /> + <add stat="maxMp" val="38.582" /> </for> </option> <option id="22432" name="o_f_82_2u_5"> <!-- Max CP increases by 211.78. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="211.777" /> + <add stat="maxCp" val="211.777" /> </for> </option> <option id="22433" name="o_f_82_2u_6"> <!-- P. Atk. increases by 20.72. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.721" /> + <add stat="pAtk" val="20.721" /> </for> </option> <option id="22434" name="o_f_82_2u_7"> <!-- M. Atk. increases by 25.81. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="25.807" /> + <add stat="mAtk" val="25.807" /> </for> </option> <option id="22435" name="o_f_82_2u_8"> <!-- HP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.527" /> + <add stat="regHp" val="0.527" /> </for> </option> <option id="22436" name="o_f_82_2u_9"> <!-- MP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.223" /> + <add stat="regMp" val="0.223" /> </for> </option> <option id="22437" name="o_f_82_2u_10"> <!-- CP Regen increases by 0.53. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.527" /> + <add stat="regCp" val="0.527" /> </for> </option> <option id="22438" name="o_f_82_2u_11"> <!-- Evasion increases by 2.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.642" /> + <add stat="rEvas" val="2.642" /> </for> </option> <option id="22439" name="o_f_82_2u_12"> <!-- Accuracy increases by 2.64. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.642" /> + <add stat="accCombat" val="2.642" /> </for> </option> <option id="22440" name="o_f_82_2u_13"> <!-- Critical increases by 20.24. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> + <add stat="rCrit" val="20.240000000000002" /> </for> </option> <option id="22441" name="o_f_82_2u_14"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="12.341" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mDef" val="12.341" /> </for> </option> <option id="22442" name="o_f_82_2u_15"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 56.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.269" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxHp" val="56.269" /> </for> </option> <option id="22443" name="o_f_82_2u_16"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 18.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxMp" val="18.452" /> </for> </option> <option id="22444" name="o_f_82_2u_17"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 101.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="maxCp" val="101.285" /> </for> </option> <option id="22445" name="o_f_82_2u_18"> <!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="pAtk" val="9.91" /> </for> </option> <option id="22446" name="o_f_82_2u_19"> <!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22447" name="o_f_82_2u_20"> <!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22448" name="o_f_82_2u_21"> <!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22449" name="o_f_82_2u_22"> <!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22450" name="o_f_82_2u_23"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22451" name="o_f_82_2u_24"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22452" name="o_f_82_2u_25"> <!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pDef" val="16.476" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22453" name="o_f_82_2u_26"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 56.27 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="56.269" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxHp" val="56.269" /> </for> </option> <option id="22454" name="o_f_82_2u_27"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 18.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxMp" val="18.452" /> </for> </option> <option id="22455" name="o_f_82_2u_28"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 101.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="maxCp" val="101.285" /> </for> </option> <option id="22456" name="o_f_82_2u_29"> <!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="pAtk" val="9.91" /> </for> </option> <option id="22457" name="o_f_82_2u_30"> <!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22458" name="o_f_82_2u_31"> <!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22459" name="o_f_82_2u_32"> <!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22460" name="o_f_82_2u_33"> <!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22461" name="o_f_82_2u_34"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22462" name="o_f_82_2u_35"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22463" name="o_f_82_2u_36"> <!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mDef" val="13.463" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22464" name="o_f_82_2u_37"> <!-- Max HP increases by 61.39 Max HP increases by 18.45. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="maxMp" val="18.452" /> </for> </option> <option id="22465" name="o_f_82_2u_38"> <!-- Max HP increases by 61.39 Max CP increases by 101.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="maxCp" val="101.285" /> </for> </option> <option id="22466" name="o_f_82_2u_39"> <!-- Max HP increases by 61.39 P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="pAtk" val="9.91" /> </for> </option> <option id="22467" name="o_f_82_2u_40"> <!-- Max HP increases by 61.39 M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22468" name="o_f_82_2u_41"> <!-- Max HP increases by 61.39 HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22469" name="o_f_82_2u_42"> <!-- Max HP increases by 61.39 MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22470" name="o_f_82_2u_43"> <!-- Max HP increases by 61.39 CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22471" name="o_f_82_2u_44"> <!-- Max HP increases by 61.39 Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22472" name="o_f_82_2u_45"> <!-- Max HP increases by 61.39 Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22473" name="o_f_82_2u_46"> <!-- Max HP increases by 61.39 Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxHp" val="61.385" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22474" name="o_f_82_2u_47"> <!-- Max HP increases by 20.13. Max CP increases by 101.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="maxCp" val="101.285" /> </for> </option> <option id="22475" name="o_f_82_2u_48"> <!-- Max HP increases by 20.13. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="pAtk" val="9.91" /> </for> </option> <option id="22476" name="o_f_82_2u_49"> <!-- Max HP increases by 20.13. M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22477" name="o_f_82_2u_50"> <!-- Max HP increases by 20.13. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22478" name="o_f_82_2u_51"> <!-- Max HP increases by 20.13. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22479" name="o_f_82_2u_52"> <!-- Max HP increases by 20.13. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22480" name="o_f_82_2u_53"> <!-- Max HP increases by 20.13. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22481" name="o_f_82_2u_54"> <!-- Max HP increases by 20.13. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22482" name="o_f_82_2u_55"> <!-- Max HP increases by 20.13. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxMp" val="20.129" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22483" name="o_f_82_2u_56"> <!-- Max CP increases by 110.49. P. Atk. increases by 9.91. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="pAtk" val="9.91" /> </for> </option> <option id="22484" name="o_f_82_2u_57"> <!-- Max CP increases by 110.49. M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22485" name="o_f_82_2u_58"> <!-- Max CP increases by 110.49. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22486" name="o_f_82_2u_59"> <!-- Max CP increases by 110.49. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22487" name="o_f_82_2u_60"> <!-- Max CP increases by 110.49. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22488" name="o_f_82_2u_61"> <!-- Max CP increases by 110.49. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22489" name="o_f_82_2u_62"> <!-- Max CP increases by 110.49. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22490" name="o_f_82_2u_63"> <!-- Max CP increases by 110.49. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="maxCp" val="110.492" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22491" name="o_f_82_2u_64"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 12.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="mAtk" val="12.343" /> </for> </option> <option id="22492" name="o_f_82_2u_65"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22493" name="o_f_82_2u_66"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22494" name="o_f_82_2u_67"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22495" name="o_f_82_2u_68"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22496" name="o_f_82_2u_69"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22497" name="o_f_82_2u_70"> <!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="pAtk" val="10.811" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22498" name="o_f_82_2u_71"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regHp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22499" name="o_f_82_2u_72"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml index c156136215..3192402b71 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22500" name="o_f_82_2u_73"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22501" name="o_f_82_2u_74"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22502" name="o_f_82_2u_75"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22503" name="o_f_82_2u_76"> <!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="mAtk" val="13.465" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22504" name="o_f_82_2u_77"> <!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="regMp" val="0.107" /> </for> </option> <option id="22505" name="o_f_82_2u_78"> <!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22506" name="o_f_82_2u_79"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22507" name="o_f_82_2u_80"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22508" name="o_f_82_2u_81"> <!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regHp" val="0.275" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22509" name="o_f_82_2u_82"> <!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="regCp" val="0.252" /> </for> </option> <option id="22510" name="o_f_82_2u_83"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22511" name="o_f_82_2u_84"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22512" name="o_f_82_2u_85"> <!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.7. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regMp" val="0.116" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22513" name="o_f_82_2u_86"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="rEvas" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22514" name="o_f_82_2u_87"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22515" name="o_f_82_2u_88"> <!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="regCp" val="0.275" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22516" name="o_f_82_2u_89"> <!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="accCombat" val="1.263" /> </for> </option> <option id="22517" name="o_f_82_2u_90"> <!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="rEvas" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22518" name="o_f_82_2u_91"> <!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 9.68. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" /> + <add stat="accCombat" val="1.378" /> + <add stat="rCrit" val="9.68" /> </for> </option> <option id="22519" name="o_w_82_2g_1"> <!-- P. Def. increases by 17.85. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="17.849" /> + <add stat="pDef" val="17.849" /> </for> </option> <option id="22520" name="o_w_82_2g_2"> <!-- M. Def. increases by 14.58. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14.584" /> + <add stat="mDef" val="14.584" /> </for> </option> <option id="22521" name="o_w_82_2g_3"> <!-- Max HP increases by 41.26 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41.262" /> + <add stat="maxHp" val="41.262" /> </for> </option> <option id="22522" name="o_w_82_2g_4"> <!-- Max HP increases by 49.16. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="49.164" /> + <add stat="maxMp" val="49.164" /> </for> </option> <option id="22523" name="o_w_82_2g_5"> <!-- Max CP increases by 61.89. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="61.893" /> + <add stat="maxCp" val="61.893" /> </for> </option> <option id="22524" name="o_w_82_2g_6"> <!-- P. Atk. increases by 11.71. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="11.712" /> + <add stat="pAtk" val="11.712" /> </for> </option> <option id="22525" name="o_w_82_2g_7"> <!-- M. Atk. increases by 14.59. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="14.587" /> + <add stat="mAtk" val="14.587" /> </for> </option> <option id="22526" name="o_w_82_2g_8"> <!-- HP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.221" /> + <add stat="regHp" val="0.221" /> </for> </option> <option id="22527" name="o_w_82_2g_9"> <!-- MP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.143" /> + <add stat="regMp" val="0.143" /> </for> </option> <option id="22528" name="o_w_82_2g_10"> <!-- CP Regen increases by 0.22. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.221" /> + <add stat="regCp" val="0.221" /> </for> </option> <option id="22529" name="o_w_82_2g_11"> <!-- Evasion increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.493" /> + <add stat="rEvas" val="1.493" /> </for> </option> <option id="22530" name="o_w_82_2g_12"> <!-- Accuracy increases by 1.49. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.493" /> + <add stat="accCombat" val="1.493" /> </for> </option> <option id="22531" name="o_w_82_2g_13"> <!-- Critical increases by 11.44. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" /> + <add stat="rCrit" val="11.44" /> </for> </option> <option id="22532" name="o_w_82_2g_14"> <!-- P. Def. increases by 9.61. M. Def. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="6.731" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="mDef" val="6.731" /> </for> </option> <option id="22533" name="o_w_82_2g_15"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 19.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.044" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxHp" val="19.044" /> </for> </option> <option id="22534" name="o_w_82_2g_16"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 22.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxMp" val="22.691" /> </for> </option> <option id="22535" name="o_w_82_2g_17"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Max CP increases by 28.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="maxCp" val="28.566" /> </for> </option> <option id="22536" name="o_w_82_2g_18"> <!-- P. Def. increases by 9.61. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22537" name="o_w_82_2g_19"> <!-- P. Def. increases by 9.61. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22538" name="o_w_82_2g_20"> <!-- P. Def. increases by 9.61. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22539" name="o_w_82_2g_21"> <!-- P. Def. increases by 9.61. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22540" name="o_w_82_2g_22"> <!-- P. Def. increases by 9.61. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22541" name="o_w_82_2g_23"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22542" name="o_w_82_2g_24"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22543" name="o_w_82_2g_25"> <!-- P. Def. increases by 9.61. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pDef" val="9.611" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22544" name="o_w_82_2g_26"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 19.04 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="19.044" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxHp" val="19.044" /> </for> </option> <option id="22545" name="o_w_82_2g_27"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 22.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxMp" val="22.691" /> </for> </option> <option id="22546" name="o_w_82_2g_28"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Max CP increases by 28.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="maxCp" val="28.566" /> </for> </option> <option id="22547" name="o_w_82_2g_29"> <!-- M. Def. increases by 7.85. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22548" name="o_w_82_2g_30"> <!-- M. Def. increases by 7.85. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22549" name="o_w_82_2g_31"> <!-- M. Def. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22550" name="o_w_82_2g_32"> <!-- M. Def. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22551" name="o_w_82_2g_33"> <!-- M. Def. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22552" name="o_w_82_2g_34"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22553" name="o_w_82_2g_35"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22554" name="o_w_82_2g_36"> <!-- M. Def. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mDef" val="7.853" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22555" name="o_w_82_2g_37"> <!-- Max HP increases by 22.22 Max HP increases by 22.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="maxMp" val="22.691" /> </for> </option> <option id="22556" name="o_w_82_2g_38"> <!-- Max HP increases by 22.22 Max CP increases by 28.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="maxCp" val="28.566" /> </for> </option> <option id="22557" name="o_w_82_2g_39"> <!-- Max HP increases by 22.22 P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22558" name="o_w_82_2g_40"> <!-- Max HP increases by 22.22 M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22559" name="o_w_82_2g_41"> <!-- Max HP increases by 22.22 HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22560" name="o_w_82_2g_42"> <!-- Max HP increases by 22.22 MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22561" name="o_w_82_2g_43"> <!-- Max HP increases by 22.22 CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22562" name="o_w_82_2g_44"> <!-- Max HP increases by 22.22 Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22563" name="o_w_82_2g_45"> <!-- Max HP increases by 22.22 Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22564" name="o_w_82_2g_46"> <!-- Max HP increases by 22.22 Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxHp" val="22.218" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22565" name="o_w_82_2g_47"> <!-- Max HP increases by 26.47. Max CP increases by 28.57. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="maxCp" val="28.566" /> </for> </option> <option id="22566" name="o_w_82_2g_48"> <!-- Max HP increases by 26.47. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22567" name="o_w_82_2g_49"> <!-- Max HP increases by 26.47. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22568" name="o_w_82_2g_50"> <!-- Max HP increases by 26.47. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22569" name="o_w_82_2g_51"> <!-- Max HP increases by 26.47. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22570" name="o_w_82_2g_52"> <!-- Max HP increases by 26.47. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22571" name="o_w_82_2g_53"> <!-- Max HP increases by 26.47. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22572" name="o_w_82_2g_54"> <!-- Max HP increases by 26.47. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22573" name="o_w_82_2g_55"> <!-- Max HP increases by 26.47. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxMp" val="26.473" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22574" name="o_w_82_2g_56"> <!-- Max CP increases by 33.33. P. Atk. increases by 5.41. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="pAtk" val="5.405" /> </for> </option> <option id="22575" name="o_w_82_2g_57"> <!-- Max CP increases by 33.33. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22576" name="o_w_82_2g_58"> <!-- Max CP increases by 33.33. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22577" name="o_w_82_2g_59"> <!-- Max CP increases by 33.33. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22578" name="o_w_82_2g_60"> <!-- Max CP increases by 33.33. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22579" name="o_w_82_2g_61"> <!-- Max CP increases by 33.33. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22580" name="o_w_82_2g_62"> <!-- Max CP increases by 33.33. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22581" name="o_w_82_2g_63"> <!-- Max CP increases by 33.33. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="maxCp" val="33.327" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22582" name="o_w_82_2g_64"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. M. Atk. increases by 6.73. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="mAtk" val="6.732" /> </for> </option> <option id="22583" name="o_w_82_2g_65"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22584" name="o_w_82_2g_66"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22585" name="o_w_82_2g_67"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22586" name="o_w_82_2g_68"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22587" name="o_w_82_2g_69"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22588" name="o_w_82_2g_70"> <!-- P. Atk. increases by 6.31. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="pAtk" val="6.306" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22589" name="o_w_82_2g_71"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regHp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22590" name="o_w_82_2g_72"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22591" name="o_w_82_2g_73"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22592" name="o_w_82_2g_74"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22593" name="o_w_82_2g_75"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22594" name="o_w_82_2g_76"> <!-- M. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="mAtk" val="7.854" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22595" name="o_w_82_2g_77"> <!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" /> + <add stat="regHp" val="0.119" /> + <add stat="regMp" val="0.066" /> </for> </option> <option id="22596" name="o_w_82_2g_78"> <!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="regHp" val="0.119" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22597" name="o_w_82_2g_79"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regHp" val="0.119" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22598" name="o_w_82_2g_80"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regHp" val="0.119" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22599" name="o_w_82_2g_81"> <!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regHp" val="0.119" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> </list> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml index c93a424ff7..1e1ac81614 100644 --- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml +++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml @@ -3,688 +3,688 @@ <option id="22600" name="o_w_82_2g_82"> <!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.1. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="regCp" val="0.102" /> </for> </option> <option id="22601" name="o_w_82_2g_83"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22602" name="o_w_82_2g_84"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22603" name="o_w_82_2g_85"> <!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 5.3. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regMp" val="0.077" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22604" name="o_w_82_2g_86"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" /> + <add stat="regCp" val="0.119" /> + <add stat="rEvas" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22605" name="o_w_82_2g_87"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="regCp" val="0.119" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22606" name="o_w_82_2g_88"> <!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="regCp" val="0.119" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22607" name="o_w_82_2g_89"> <!-- Evasion increases by 0.8. Accuracy increases by 0.69. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" /> + <add stat="rEvas" val="0.804" /> + <add stat="accCombat" val="0.689" /> </for> </option> <option id="22608" name="o_w_82_2g_90"> <!-- Evasion increases by 0.8. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="rEvas" val="0.804" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22609" name="o_w_82_2g_91"> <!-- Accuracy increases by 0.8. Critical increases by 5.28. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" /> + <add stat="accCombat" val="0.804" /> + <add stat="rCrit" val="5.28" /> </for> </option> <option id="22610" name="o_w_82_2s_1"> <!-- P. Def. increases by 23.34. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" /> + <add stat="pDef" val="23.341" /> </for> </option> <option id="22611" name="o_w_82_2s_2"> <!-- M. Def. increases by 19.07. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" /> + <add stat="mDef" val="19.072" /> </for> </option> <option id="22612" name="o_w_82_2s_3"> <!-- Max HP increases by 53.96 --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" /> + <add stat="maxHp" val="53.958" /> </for> </option> <option id="22613" name="o_w_82_2s_4"> <!-- Max HP increases by 64.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" /> + <add stat="maxMp" val="64.291" /> </for> </option> <option id="22614" name="o_w_82_2s_5"> <!-- Max CP increases by 80.94. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" /> + <add stat="maxCp" val="80.937" /> </for> </option> <option id="22615" name="o_w_82_2s_6"> <!-- P. Atk. increases by 15.32. --> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" /> + <add stat="pAtk" val="15.316" /> </for> </option> <option id="22616" name="o_w_82_2s_7"> <!-- M. Atk. increases by 19.08. --> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" /> + <add stat="mAtk" val="19.075" /> </for> </option> <option id="22617" name="o_w_82_2s_8"> <!-- HP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" /> + <add stat="regHp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22618" name="o_w_82_2s_9"> <!-- MP Regen increases by 0.19. --> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" /> + <add stat="regMp" val="0.186" /> </for> </option> <option id="22619" name="o_w_82_2s_10"> <!-- CP Regen increases by 0.29. --> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" /> + <add stat="regCp" val="0.288" /> </for> </option> <option id="22620" name="o_w_82_2s_11"> <!-- Evasion increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" /> + <add stat="rEvas" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22621" name="o_w_82_2s_12"> <!-- Accuracy increases by 1.95. --> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" /> + <add stat="accCombat" val="1.953" /> </for> </option> <option id="22622" name="o_w_82_2s_13"> <!-- Critical increases by 14.96. --> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" /> + <add stat="rCrit" val="14.96" /> </for> </option> <option id="22623" name="o_w_82_2s_14"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mDef" val="8.975" /> </for> </option> <option id="22624" name="o_w_82_2s_15"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 25.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxHp" val="25.392" /> </for> </option> <option id="22625" name="o_w_82_2s_16"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="22626" name="o_w_82_2s_17"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="22627" name="o_w_82_2s_18"> <!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22628" name="o_w_82_2s_19"> <!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22629" name="o_w_82_2s_20"> <!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22630" name="o_w_82_2s_21"> <!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="22631" name="o_w_82_2s_22"> <!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22632" name="o_w_82_2s_23"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22633" name="o_w_82_2s_24"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22634" name="o_w_82_2s_25"> <!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="pDef" val="12.357" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22635" name="o_w_82_2s_26"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 25.39 --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxHp" val="25.392" /> </for> </option> <option id="22636" name="o_w_82_2s_27"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="22637" name="o_w_82_2s_28"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="22638" name="o_w_82_2s_29"> <!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22639" name="o_w_82_2s_30"> <!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22640" name="o_w_82_2s_31"> <!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22641" name="o_w_82_2s_32"> <!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="22642" name="o_w_82_2s_33"> <!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22643" name="o_w_82_2s_34"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22644" name="o_w_82_2s_35"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22645" name="o_w_82_2s_36"> <!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="mDef" val="10.097" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22646" name="o_w_82_2s_37"> <!-- Max HP increases by 28.57 Max HP increases by 30.26. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="maxMp" val="30.255" /> </for> </option> <option id="22647" name="o_w_82_2s_38"> <!-- Max HP increases by 28.57 Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="22648" name="o_w_82_2s_39"> <!-- Max HP increases by 28.57 P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22649" name="o_w_82_2s_40"> <!-- Max HP increases by 28.57 M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22650" name="o_w_82_2s_41"> <!-- Max HP increases by 28.57 HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22651" name="o_w_82_2s_42"> <!-- Max HP increases by 28.57 MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="22652" name="o_w_82_2s_43"> <!-- Max HP increases by 28.57 CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="regCp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22653" name="o_w_82_2s_44"> <!-- Max HP increases by 28.57 Evasion increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="rEvas" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22654" name="o_w_82_2s_45"> <!-- Max HP increases by 28.57 Accuracy increases by 0.92. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="accCombat" val="0.919" /> </for> </option> <option id="22655" name="o_w_82_2s_46"> <!-- Max HP increases by 28.57 Critical increases by 7.04. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> + <add stat="maxHp" val="28.566" /> + <add stat="rCrit" val="7.039999999999999" /> </for> </option> <option id="22656" name="o_w_82_2s_47"> <!-- Max HP increases by 34.04. Max CP increases by 38.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="maxCp" val="38.088" /> </for> </option> <option id="22657" name="o_w_82_2s_48"> <!-- Max HP increases by 34.04. P. Atk. increases by 7.21. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="pAtk" val="7.207" /> </for> </option> <option id="22658" name="o_w_82_2s_49"> <!-- Max HP increases by 34.04. M. Atk. increases by 8.98. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="mAtk" val="8.976" /> </for> </option> <option id="22659" name="o_w_82_2s_50"> <!-- Max HP increases by 34.04. HP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="regHp" val="0.136" /> </for> </option> <option id="22660" name="o_w_82_2s_51"> <!-- Max HP increases by 34.04. MP Regen increases by 0.09. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" /> + <add stat="maxMp" val="34.036" /> + <add stat="regMp" val="0.088" /> </for> </option> <option id="22661" name="o_w_82_2s_52"> <!-- Max HP increases by 34.04. CP Regen increases by 0.14. --> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" /> + <